IDC Games

Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18

Arena Breakout: Infinite, Yeraltı Revenant'ı ve Kâbus'un Çenesi'ni ücretsiz çekilişler ve Koen destekli Tedarik Paslarıyla piyasaya sürüyor

Arena Breakout: Infinite, 6. sezonun kozmetik koleksiyonunu daha karanlık bir yöne taşıyor. Bu yeniliğin adı Yeraltı Revenant × Kâbus'un Çenesi . 13 Ağustos 2026'dan itibaren mevcut olacak olan askeri tedarik koleksiyonları sınırlı Kâbus karakter görünümünü, yeni Kâbus'un Çenesi yakın dövüş

Arena Breakout: Infinite, 6. sezonun kozmetik koleksiyonunu daha karanlık bir yöne taşıyor. Bu yeniliğin adı Yeraltı Revenant × Kâbus'un Çenesi.

13 Ağustos 2026'dan itibaren mevcut olacak olan askeri tedarik koleksiyonları sınırlı Kâbus karakter görünümünü, yeni Kâbus'un Çenesi yakın dövüş silahını, çeşitli uyumlu ateşli silah kaplamalarını, ekipman kozmetiklerini ve temalı atılabilir tasarımları tanıtıyor.

Yayın, MoreFun Studios'un oyuncuların katılımını nasıl sağladığı bakımından da önemli.

Her iki ödül havuzu, uygun Level 30 hesapları için ücretsiz bir açılış fırsatı sunarken, eşlik eden Kamona Yaz Festivali, Arena Breakout: Infinite’in ilk Koen-ile-Tedarik-Pası değişimi olarak tanımladığı şeyi tanıtıyor.

Oyuncular, normal Koen kullanarak Yeraltı Revenant için 80 Tedarik Pası ve Kâbus'un Çenesi için de 80 Tedarik Pası satın alabilirler; bu da toplamda 160 Koen ile satın alınmış Tedarik Pası sağlıyor ve bu, 2,400 Bağ karşılığı bir değer olarak reklamını yapıyor.

Bu durum, başlık kozmetikleri garanti etmez veya ödül havuzlarını geleneksel doğrudan satın alma yöntemlerine dönüştürmez.

Ancak, sezon 6'nın iki premium kozmetik koleksiyonuna daha erişilebilir bir giriş noktası sunar.

Görsel olarak, Arena Breakout: Infinite tarafından yayımlanan en agresif tasarımlar arasında yer alıyorlar.

Kâbus, Yeraltından yükseliyor

İlk askeri tedarik havuzundaki ana ödül Yeraltı Revenant olup, Kâbus olarak bilinen karakter etrafında inşa edilmiştir.

Tasarım, Kamona'nın operatörleriyle normalde ilişkilendirilen askeri pratikliği terk ediyor ve doğaüstü korkuya yöneliyor.

Karanlık zırh, parlayan ayrıntılar, iskelet imajları ve maskeli bir görünüm, Kâbus'un ölmüş birinden geri dönen bir varlık gibi görünmesini sağlıyor; kazanç için Karanlık Bölgeye giren bir başka paralı asker gibi değil.

Bu ayrım Arena Breakout: Infinite içinde önemlidir.

Oyunun ortamları, ateşli silahları ve çıkarım sistemleri genel olarak tanınabilir askeri ekipmanlarla temellendirilmiştir. Daha gösterişli kozmetik koleksiyonları bile gerçekçi tüfekler, mermi türleri, zırh sınıfları ve taktik ekipmanlarla yan yana var olmak zorundadır.

Yeraltı Revenant bilinçli olarak bu gerçekçiliğe itiraz ediyor.

Kâbus, bir baskına hazırlanan bir operatör gibi değil, baskının son tehditlerinden biri gibi görünüyor.

Yeraltı Revenant, bir karakter görünümünden çok bir silah temasına sahiptir

Karakter görünümüne birden fazla silah kozmetiği eşlik ediyor.

Yeraltı Revenant havuzunda temalı kaplamalar bulunmaktadır:

AEK Tüfek,
T03 Tüfek,
Desert Eagle Tabancası,
ve Z3 Şok Bombası.

Bu seçim, bir ekipman yüklemesinin çeşitli parçalarını kapsıyor.

AEK ve T03, birincil silah seçenekleri sunarken, Desert Eagle tasarımı yan silah olarak genişletiyor. Z3 kozmetiği ise atılabilir bir parça olarak seti tamamlıyor.

Birden fazla parça elde eden oyuncular için sonuç, tamamen alakasız silahlar taşırken Kâbus görünümünü giymekten çok daha uyumlu bir yükleme olacak.

Arena Breakout: Infinite’ın çıkarım yapısı bunu özellikle gözle görülür hale getiriyor.

Oyuncular, dağılmadan önce silahları incelemek, parçaları modifiye etmek ve envanter yönetimi yapmak için uzun süre harcıyorlar. Bu nedenle, bir silah kaplaması birkaç saniyelik bir dövüş sırasında kısıtlı değildir.

Tam hazırlık döngüsünün bir parçası olarak kalır.

Kâbus'un Çenesi ikinci ana ödüldür

Akraba ödül havuzu, yeni bir yakın dövüş silahı olan Kâbus'un Çenesi etrafında şekillenmiştir.

Tasarımı kasıtlı olarak aşırıdır.

Normal bir askeri bıçağa benzeyerek yeraltı estetiğini benimsemek yerine, silah, daha çok acımasız bir fantezi idam aracı gibi hissettirecek şekilde şekillendirilmiştir.

Bu, karakter ile doğal bir görsel eşleşim oluşturuyor.

Yakın dövüş silahları, çıkarım atıcı oyunlarında alışılmadık bir konumda bulunur.

Genellikle, ağır silahlı bir ekibin karşısında hayatta kalmanın birincil yöntemi olmamakla birlikte, her zaman görünür, cephane gereksinimi yoktur ve sadık oyuncular için en tanınabilir prestij kozmetikleri haline gelir.

Özgün bir yakın dövüş silahı, dolayısıyla başka bir tüfek kaplamasından daha fazla statü taşıyabilir.

Kâbus'un Çenesi bu kategoride açıkça konumlandırılmıştır.

Yakın dövüş silahı sahibini daha güçlü yapmaz

Göz alıcı görünüm temel rekabetçi kuralları değiştirmez.

Kâbus'un Çenesi, ücretli istatistiksel bir yükseltme değil, bir kozmetik yakın dövüş ödülüdür.

Sahibini bir patron karakterine dönüştürmez, silahın normal kurallarının ötesinde zırh delici eklemez veya hesaba gizli çıkarım avantajları sağlamaz.

Bu ayrım, Arena Breakout: Infinite içerisinde özellikle önemlidir.

Bir oyuncu, milyonlarca Koen değerindeki ekipmanını taşıyarak bir baskına girebilir ve başka bir operatör onu öldürürse bunu kalıcı olarak kaybedebilir.

Pahalı kozmetikler, o ekipmanın görünümünü değiştirebilir; ancak savaş etkinliği, kozmetik katmanının altında kalan gerçek silah, cephane, zırh, parçalar ve oyuncu kararlarına bağlı kalmaya devam eder.

Kâbus, görseldir.

Kurşunlar ise çok gerçektir.

Kâbus'un Çenesi havuzu kendi ateşli silah koleksiyonunu içerir

Yakın dövüş silahına birkaç uyumlu kozmetik eşlik ediyor.

İkinci ödül havuzunda U191 Keskin Nişancı Tüfeği ve PP19-01 Suikast Tüfeği için kaplamalar bulunmaktadır, bunun yanı sıra Kâbus'un Çenesi ekipman görünümü ve temalı bir M67 Frag Bombası içermektedir.

Bu, Yeraltı Revenant'tan farklı bir yükleme kimliği oluşturur.

İlk havuz AEK ve T03 tüfek ailesine yönelirken, ikincisi daha uzun çatışmalar için bir keskin nişancı tüfeği ve yakın dövüş için PP19-01 sunar.

Kâbus görsel temasını sürdürmek isteyen oyuncular için, belirli bir ateşli silaha zorlanmak yerine çeşitli silah arketipleri bulunmaktadır.

İki havuz birbiriyle uyumlu olacak şekilde tasarlanmıştır

Karakter ile yakın dövüş silahını iki askeri tedarik alanına ayırmak etkinlik yapısının önemli bir parçasıdır.

Yeraltı Revenant, temel olarak Kâbus'u ve karakterle ilişkilendirilen silahları elde etmeye odaklanır.

Kâbus'un Çenesi, yakın dövüş silahı ve ona bağlı ekipman etrafına şekillenmiştir.

Koleksiyonlar görsel olarak bir araya ait olmasına rağmen, birinin ilerlemesi diğerini otomatik olarak tamamlamaz.

Bu, oyuncuların bir öncelik seçmesine olanak tanır.

Karakter özelleştirmesiyle en çok ilgilenen biri, kaynaklarını Yeraltı Revenant'a odaklayabilir.

Nadir yakın dövüş kozmetikleri daha yüksek bir değer taşıyan bir koleksiyoncu, Kâbus'un Çenesi'ne yoğunlaşabilir.

Her ikisini tamamlamak, pahalı bir seçenek haline gelir.

İlk çekim, uygun oyuncular için ücretsizdir

MoreFun’un tanıtım fragmanı, ücretsiz ilk çekimi vurgulamaktadır.

13 Ağustos güncellemesi bunun nasıl çalıştığını açıklar.

Karakterleri Level 30 olan oyuncular şunları iddia edebilir:

10 Yeraltı Revenant Tedarik Pası
ve
10 Kâbus'un Çenesi Tedarik Pası.

Bu ücretsiz paslar, her bir ilgili ödül havuzunda bir açılış denemesi sağlar.

Bu nedenle, tanıtım, uygun hesaplara başlangıçta bir Bağ veya Koen satın alımı gerektirmeksizin başlık kozmetikleri için gerçek bir şans sunar.

Ancak, bu, o ilk denemede Kâbus veya Kâbus'un Çenesi'ni garanti etmez.

Bu hala, birçok olası ödül içeren ödül havuzu sistemleridir.

“İlk çekim ücretsiz” dolayısıyla gerçek anlamda ücretsiz katılım olarak anlayışla karşılanmalıdır, koleksiyonun en nadir parçasının ücretsiz mülkiyeti anlamına gelmez.

Koen artık premium para birimini, 160 Tedarik Pasına kadar değiştirebilir

Daha alışılmadık tanıtım, Koen değişimidir.

Etkinlik sırasında, oyuncular 1,500,000 Koen için 10 Tedarik Pası harcayabilirler.

Bu satın alma, her ödül havuzunda maksimum 80 Koen ile satın alınmış pas ulaşana kadar tekrarlanabilir.

İki katılımcı havuz ile toplam, 160 Tedarik Pası’na yükselir.

Bu nedenle, MoreFun’un tanıtım mesajları, etkinliği Koen ile 160 bilet satın alma olanağı olarak tanıtıyor.

Stüdyo, toplam tahsisin değerini de 2,400 Bağ olarak değerliyor.

Arena Breakout: Infinite’ın bu tür doğrudan Koen-ile-Tedarik-Pası değişimini bu ölçekte tanıttığı ilk kezdir.

Tüm 160 pası satın almak, önemli miktarda çıkarılmış zenginlik gerektirir

Sistem premium para biriminden kaçınsa da, Koen maliyeti oldukça yüksektir.

Bir havuz için 80 pas sınırına ulaşmak için sekiz satın alma yapmak gerekir.

Her on pas için 1.5 milyon Koen ile, bu tahsisi tamamlamak 12 milyon Koen tüketecektir.

Yeraltı Revenant ve Kâbus'un Çenesi için aynı işlemi yapmak 24 milyon Koen gerektirecektir.

Bu, sıradan bir serbest oyuncu için önemsiz bir maliyet değildir.

Arena Breakout: Infinite, Koen’i etkinlikler ve sıradan ilerleme yoluyla dağıtabilir; ancak büyük rezervler esasen başarılı çıkarım, ticaret ve dikkatli ekipman yönetimi ile yapılır.

Kozmetik çekiliş parasına 24 milyon harcamak önemli bir fırsat maliyeti taşır.

Aynı para, birçok yüksek düzeyde baskın setini finanse edebilir.

Pahalı cephane satın alabilir.

Zırh, silah modifikasyonları veya piyasa fırsatlarına yatırım yapabilir.

Kozmetik yolunu seçen bir oyuncu, çıkarım başarısını hesap düzeyinde özelleştirmeye dönüştürüyor.

Değişim, Koen'e yeni bir hedef oluşturur

İşte bu nedenle tanıtım, basit bir indirimden daha ilginç hale geliyor.

Koen genellikle pratik hayatta kalma ile ilişkilendirilir.

Oyuncular, kaybolan ekipmanı değiştirmek ve giderek daha değerli yüklemeler oluşturmak için onu biriktirirler.

Bu, alışıldık bir çıkarım-atıcı döngüsünü oluşturur:

ekipmanla gir,
değerli yağma bul,
hayatta kal,
yağmayı sat,
ve karı bir sonraki baskına yeniden yatır.

Yaz Festivali, bu zenginlik için başka bir hedef ekler.

Son derece başarılı bir oyuncunun zaten yeterince ekipmanı ve parası olabilir, bu yüzden başka bir pahalı tüfek sınırlı bir heyecan sunar.

Koen’i Tedarik Paslarına dönüştürme yeteneği, alternatif bir prestij harcama alanı oluşturur.

Başarılı çıkarım şimdi, sınırlı kozmetik çekilişlere doğrudan katkıda bulunabilir.

Baskın, zenginlik kaynağıdır.

O zenginlik için alınan ödül, başka bir zırh seti olarak baskına geri dönmek zorunda değildir.

Koen destekli paslar ödül havuzlarını otomatik olarak tamamlama için yeterli değildir

160 biletli tanıtım için başka bir önemli nitelik gereklidir.

Koen satın alma limiti garanti değil, tam tahsisat harcamanın her iki koleksiyondan da her ödülü açacağı anlamında yorumlanmamalıdır.

Etkinlik, Koen ile satın alınabilecek maksimum Tedarik Pası sayısını sağlar.

Ödül havuzları kendileri, kendi çekim ilerleme ve ödül yapısına sahiptir.

Oyuncunun ne kadar ilerlediğine bağlı olarak, ek katılım hala Bağlar veya diğer geçerli premium kaynaklar gerektirebilir.

Özellikle Kâbus, Kâbus'un Çenesi veya her iki tedarik içerisindeki her unsuru garanti etmeye çalışan herkes, taahhütte bulunmadan önce oyundaki tam olasılık ve çekiliş maliyet bilgilerini incelemelidir.

Tanıtım yararı gerçektir.

Katılım için gereken premium para birimi miktarını azaltır.

Bu, tüm sistemi sabit fiyatlı bir Koen dükkânına dönüştürmez.

Tanıtım, özellikle kurulu oyuncular için değerlidir

Yeni bir Level 30 oyuncu ve on milyonlarca Koen sahibi bir veteran, teknik olarak aynı değişime erişim elde eder.

Onları kullanma yetenekleri çok farklıdır.

Daha yeni bir hesap için 1.5 milyon Koen, birkaç tam baskın yüklemesini temsil edebilir.

Bu sermayeyi on kozmetik Tedarik Pası için feda etmek, pratik ilerlemeyi önemli ölçüde yavaşlatabilir.

Büyük saklama değerine sahip bir veteran hesap için aynı satın alma çok daha kolayca gerekçelendirilebilir.

Bu, tanıtımın etkili bir uzun vadeli para gözleme çukuru haline gelmesini sağlıyor.

Bolluk bulunan operatörlere, topladıkları Koen'i harcayacak bir şey verirken doğrudan savaş gücü artırmamaktadır.

Kâbus'u elde etmek, başka bir görünüm ödülünü açar

13 Ağustos etkinliği, ana ödüllerle bağlı başka bir teşvik içeriyor.

Kâbus karakterini ilk kez elde etmek, bir kıyafet paketi içeren Kâbus Maskesi II ve Kâbus Ceketi II açabilir.

Kâbus'un Çenesi aynı daha geniş ödül yapısına katılır.

Bu, başlık çekiminin ek kozmetik ilerlemeye yol açabileceği anlamına gelir, koleksiyonu hemen sonlandırmak yerine.

Nadir ödülü güvence altına alan oyuncular, onu kullanmaya devam etmeye ve ilgili hedefleri tamamlamaya teşvik edilirler.

Bu yaklaşım, kozmetiği bir etkinlik kimliği gibi hissettirir ve yalnızca şanslı bir animasyonla elde edilen izole bir ödül gibi hissettirmez.

Karakter Challenge Görevleri, koleksiyonu gacha havuzunun ötesine genişletir

Karakter Challenge Görevleri, başka bir ilerleme yolunu sunar.

İlgili hedefleri tamamlamak, Yeraltı Revenant Tag, bir Kale Spray ve bir Yaz Altın Hediye Kutusu dahil ek öğeleri ödüllendirebilir.

Bu ödüller önemlidir çünkü etkinliğin bir kısmını saf çekim olasılığının dışına taşır.

Pahalı koleksiyon bir Askeri Tedarik aracılığıyla başlayabilir, ancak ek kozmetikler oyunculuğu ile earned once engaged with the corresponding character content.

Bu bölüm, daha eksiksiz bir ilerleme döngüsü oluşturur.

Karakteri elde et.

Görünümü giy.

Kamona'ya gir.

Meydan okumaları tamamla.

İkincil ödülleri kilit aç.

Kâbus'u erken çeken oyuncular için, etkinlik bu nedenle çekim sonrası yapılacak bir şey sunar.

Kale grafiği, yeraltı temasını güçlendirir

Kale Spray, Yeraltı Revenant'ın yanına doğal olarak yerleştirilmiştir.

Kâbus, karanlık doğaüstü bir alemden çıkan biri olarak sunulur, ve daha geniş sanat çalışması, mühendislik ve cehennem teması ile koleksiyonun sıradan taktik ekipman hissiyatını azaltır.

Spray'ler, karakterler veya yakın dövüş silahları kadar büyük ödüller değildir, ancak farklı hesap sistemleri üzerinde görsel kimliği uzatmaya yardımcı olurlar.

Tam bir kozmetik tema, karakter özelleştirmesinde, silahlar, atılabilirler, etiketler ve sosyal sunumda aynı anda ortaya çıktığında daha inandırıcı hale gelir.

Bu, iki bağlı ödül havuzunun arkasındaki stratejidir.

Tek bir ürün satmıyorlar.

Tüm bir Kâbus kimliği inşa ediyorlar.

Sezon 6, extreme kozmetiklere giderek daha fazla alışıyor

Arena Breakout: Infinite, gerçekçi ekipman sunumuna vurgu yaparak başladı.

Mevsimsel güncellemeler, giderek daha fazla kozmetik tasarımı yelpazesini genişletti.

Bazıları askeri kalırken, diğerleri fantezi, korku, bilim kurgusunu veya çapraz etkiyi çok daha agresif bir şekilde entegre etti.

Yeraltı Revenant, kesinlikle ikinci gruba ait.

Karşıtlığı bölücü olabilir.

Çıkarma atıcısının gerçekçi silah kullanımıyla çekilen oyuncuları, sakin askeri bitirişleri tercih edebilirler.

Diğerleri, hemen tanınabilir ve varsayılan ekipmandan oldukça farklı nadir kozmetikler ister.

Kâbus, bu ikinci kitle için tasarlanmıştır.

Yeraltı Revenant görünümünü alışıldık bir operatörle karıştırma olasılığı çok düşüktür.

Koleksiyon, Sezon 6: Beyaz Geceler sırasında geliyor

Yeraltı Revenant, Arena Breakout: Infinite Sezon 6: Beyaz Geceler sırasında başlatılıyor; bu dönem, oyunun daha geniş ABI 2.0 aşamasını açmaktadır.

Beyaz Geceler, kozmetikler haricinde birçok büyük ekleme ile birlikte geldi, yeni modlar ve çıkarım kum havuzunun daha fazla geliştirilmesi gibi.

13 Ağustos güncellemesi, tamamıyla ayrı bir sezon açılışı olmaktan çok, önemli bir ara sezon içerik düşüşü işlevi görüyor.

Bu bağlam, Kâbus koleksiyonlarının birden fazla ilgisiz etkinlik ile birlikte neden geldiğini açıklar.

Aynı yamanın içinde, Warlord Turnuvası'nın geri dönüşü, yakın dövüş odaklı TV İstasyonu etkinliği, yaz ödülleri, giriş bonusları ve yeni sınırlı etkinlikler bulunmaktadır.

Kâbus için oyunu açan oyuncular, bu nedenle çok daha büyük bir etkinlik takvimi ile karşılaşırlar.

Sadece yakın dövüşe yönelik bir TV İstasyonu etkinliği, Kâbus'un Çenesi'ni özellikle uygun kılıyor

Ağustos'taki etkinliklerden biri, TV İstasyonunu belirli etkinlik dönemlerinde yakın dövüşe odaklanan bir savaş alanına dönüştürüyor.

Bu, Kâbus'un Çenesi'nin piyasaya sürülme zamanlaması için özellikle geçerli hale getirir.

Bir prestij yakın dövüş kozmetiği, oyuncuların yakın dövüş silahlarını kullanmaya teşvik edildiği anlarda daha fazla görünürlük kazanır, böylece onları öncelikli ekipman olarak düşünmek zorunda kalmazlar.

TV İstasyonu, zaten Arena Breakout: Infinite’ın en kapalı ortamlarından biridir.

Koru, ofis ve kapalı odalar, ateşli silahlar mevcutken bile sık sık yakın dövüş karşılaşmaları yaratır.

Konvansiyonel silahlara yönelik baskının kaldırılması bu baskıyı tamamen değiştirir.

Hareket, zamanlama ve yakın dövüş menzili hayatta kalmanın merkezi araçları haline gelir.

Kâbus'un Çenesi istatistiksel bir avantaj sağlamayabilir; ancak etkinlik, sahiplerine sergilemek için ideal bir sahne verir.

Warlord Turnuvası, kozmetik etkinlik ile beraber geri dönüyor

İkinci Warlord Turnuvası, 13 Ağustos güncelleme döngüsünde de başlıyor.

Bu, gelişim ödüllerini, belirli rütbeler, meydan okuma ve kozmetik kilit açma ile oynayıcıların rekabetçi performanslarını ödüllendiriyor.

Bu, Yeraltı Revenant ile ilginç bir karşıtlık oluşturuyor.

Bir sistem doğrudan rekabetçi başarıyı ödüllendirirken, diğeri ödül havuzlarına ve hesap kaynaklarına odaklanıyor.

Bu nedenle, oyuncular aynı zamanda bu dönem içinde prestij arayabilirler.

Bir Warlord unvanı, tournament performansını iletişim kurarken, Kâbus kozmetik yatırımı, şans veya ikisinin birleşimini iletiyor.

Arena Breakout'ın daha geniş hesap kimliği, bu sistemleri giderek daha fazla entegre ediyor; kozmetik ve rekabetçi ilerlemeyi tamamen ayrı dünyalar olarak ele almıyor.

Kamona Yaz Festivali, Kâbus ile bilinçli olarak tezat oluşturur

Zamanlaması, başka bir görsel çelişki oluşturuyor.

Yeraltı Revenant karanlık, cehennemi ve agresif.

Paralel olarak Kamona Yaz Festivali, plaj görüntüleri, yaz kıyafetleri, Baloncuk Silahları ve daha hafif mevsimsel etkinliklerle doludur.

Her ikisi de aynı zamanda var.

Oyuncular, aynı çıkarım tüfeği içinde bir ölü Kâbus tasarımı taşırken, diğer katılımcılar eğlenceli yaz hedeflerini tamamlarlar.

Bu tonal çarpışma, uzun süreli çok oyunculu oyunlarda giderek daha yaygın hale geliyor.

Mevsimsel etkinliklerin güçlü bireysel kimliklere ihtiyacı vardır; bu kimliklerin her zaman uyuşmasına gerek yoktur.

Sonuç, doğaüstü bir revenant, rekabetçi bir turnuva ve bir Baloncuk Silahını aynı güncelleme içinde sunabilen bir Arena Breakout sezonu olmaktadır.

Yaz Çatışması, tamamen farklı bir ilerleme peşinde koşma olanağı sunar

Yaz Çatışması etkinliği 13 Ağustos'tan 16 Eylül'e kadar devam edecek.

Merkezi öğesi, Baloncuk İstasyonları kullanılarak geliştirilebilen ve Baloncuk Yenileyicileri çıkartarak elde edilebilen etkileşimli bir Baloncuk Silahı.

Başarılı ilerleme, nesnenin sunumunu ve ilişkili etkilerini iyileştirir.

Bu sistem, Kâbus'un Çenesi'nin neredeyse zıt bir versiyonudur.

Kâbus'un Çenesi, tehdit edici prestij üzerine inşa edilmiştir.

Baloncuk Silahı, kasıtlı olarak eğlencelidir.

Biri premium bir yeraltı yakın dövüş kozmetiği iken, diğeri yaz yenilik ekipmanını baskın ilerlemesi hedefi haline getirir.

Birlikte, Arena Breakout: Infinite'ın orijinal görsel sınırlarını genişletme yönünde ne kadar genişlediğini gösteriyor.

Çıkarma, bu durumun baskın içinde önemli olup olmadığını belirlemeye devam ediyor

Kozmetikler, Arena Breakout’un asıl gerilimini ortadan kaldıramaz.

Yeraltı AEK'sı taşıyan bir Kâbus, dağıtımdan birkaç saniye sonra ölebilir.

Kâbus'un Çenesi sergileyen bir oyuncu, yağmalama sırasında pusuya düşebilir.

500,000-Koen değerindeki bir kask, bir rakibin onu delip geçme cephanesiyle yok olabilir.

Bu nedenle, kozmetik esnekliği, burada geleneksel bir yeniden doğma atıcısından farklı hissedilir.

Bu koleksiyonu sergileyen oyuncu, yüklemelerdeki her şeyin gerçek ekonomik risk altında olabileceği bir mod içinde bunu yapıyor.

Görünüm hesap çapında kalır.

Ekipman ise değil.

Ücretsiz çekiliş akıllıca çünkü çıkarım oyuncuları olasılığı anlıyor

Arena Breakout'un oyuncuları, zaten çok fazla zamanlarını belirsiz sonuçları değerlendirmekle geçirirler.

Pahalı anahtar taşımaya değer mi?

Güvenli yarışmaya girmeye değer mi?

Ekipmanın yüksek değerli yağmasını bulduktan sonra ekibin başka bir binaya girmesi gerekir mi?

Bilinmeyen ses bir yapay zeka savaşçısı mı, yoksa başka bir operatör mü?

Oyuncu çıkarım öncesinde bir çatışmaya daha katılabilir mi?

Askeri Tedarik sistemi, farklı bir tür olasılık uygulasını sağlasa da, temel psikoloji alışılmadık değildir.

Ücretsiz ilk deneme, pahalı bir kozmetiği premium bir yatırım olmaksızın elde etme olasılığı yaratır.

Bazı oyuncular başarılı olacaktır.

Çoğu başka bir ödül havuzundan ödül alacaktır.

Tehlike, bir şanslı sonucun, devam etmenin eşit derecede ucuz olacağı beklentisini yaratmasına izin vermektir.

Bu nedenle, oyundaki tam maliyet ekranının önemli olması gerekmektedir.

Koen değişimi, ücretsiz çekilişten daha büyük bir değişikliktir

Ücretsiz tanıtım çekilişleri canlı hizmet oyunlarında alışılmadık değildir.

Önemli bir miktarda sıradan oyun parasının, premium çekiliş parasının yerine geçmesine izin vermek daha ilginçtir.

Koen, Arena Breakout'u tanımlayan aynı ekonomi aracılığıyla kazanılır.

Her başarılı çıkarım, dolaylı olarak başka bir Yeraltı Revenant girişimini finanse edebilir.

Bu, oyunculara bir tasarruf hedefi verir, eğer Bağ satın alma niyetleri yoksa bile.

160 pas sınırı, sistemin tamamen premium para birimi monetizasyonunu değiştirmesini önler.

Ancak anlamlı bir orta zemin oluşturur.

Bir oyuncu önce oyunla elde edilen zenginliği yatırım yapabilir ve sonra kalan ödüllerin ilave harcamayı haklı çıkarıp çıkaramayacağına karar verebilir.

Kâbus'un Çenesi, yakın dövüş koleksiyoncuları için başka bir önemli hedef öğesi sunar

Premium yakın dövüş kozmetikleri, çok oyunculu atıcılarda en görünür koleksiyon hedeflerinden bazıları haline geldi.

Pratik nedenler vardır.

Yakın dövüş silahı, bir ateşli silahla eşleşmek zorunda değildir.

Neredeyse her yüklemeye eşlik edebilir.

Oyuncu silahını değiştirdiğinde görünür.

İnceleme animasyonları ve belirgin modeller, onu tanımayı kolaylaştırır.

Ve yakın dövüş ekipmanı mevcut tüfek meta ne olursa olsun güncel kalmaya devam ettiğinden, premium bir tasarım karşılaştırmalı olarak uzun bir kozmetik ömre sahiptir.

Kâbus'un Çenesi bu formüle uyar.

AEK popülerlik kazanabilir veya kaybedebilir.

T03 dengelenme ayarlamaları alabilir.

Çarpıcı bir yakın dövüş silahı, oyuncu baskınlara devam ettiği sürece faydalıdır.

Yeraltı Revenant, güç yerine kimlik satıyor

Koleksiyondaki hiçbir şey, Arena Breakout: Infinite'ın neden bu kadar zor olduğunu değiştirmiyor.

Oyuncular hala mermi penetrasyonunu anlamalıdır.

Hareket dinlemesi gereklidir.

Dayanıklılık, tıbbi malzemeler ve envanter alanı yönetilmelidir.

Bir başka odanın değerinin aşırı açgözlülük olup olmadığını belirlemelidir.

Hayatta kalmak için derha ulaşmaları gerekir.

Yeraltı Revenant, bu şeyleri yaparken operatörün görünümünü değiştirir.

Bu ayrım önemlidir çünkü koleksiyon bilinçli olarak theatraldir.

Kâbus doğaüstü gibi görünebilir.

Kâbus'u kontrol eden oyuncu doğaüstü bir koruma almaz.

Doğru yerleştirilmiş bir kurşun, herkes için olduğu gibi o turu sonlandırabilir.

Yeraltı geldi, ama Koen kapıyı açar

Yeraltı Revenant × Kâbus'un Çenesi, Arena Breakout: Infinite'ın en karmaşık iki kozmetik yayınından biridir.

İlk havuz, Kâbus'u AEK, T03, Desert Eagle ve Z3 koleksiyonu merkezine yerleştirir.

İkinci havuz, Kâbus'un Çenesi'ni U191, PP19-01, ekipman ve M67 kozmetikleri ile tanıtır.

Level 30 oyuncuları, her havuz için on ücretsiz Tedarik Pası alır, böylece reklamını yapılan ücretsiz açılış fırsatını sağlayarak.

Daha alışılmadık olan teklif, Koen'in her havuz için 80 ek Tedarik Pası satın almasını sağlar - her iki koleksiyon üzerinden toplam 160 - Kamona Yaz Festivali’nin ilk büyük Koen-ile-Tedarik-Pası değişimi aracılığıyla.

Bu hala tam koleksiyonu garanti etmez.

Bununla beraber, aktif oyuncular için muhtemelen daha ilginç bir şey yapar.

Başarılı çıkarım, artık premium kozmetiklere ulaşmanın başka bir yolu haline gelir.

Her değerli baskın, peşinde koşmanın bir parçası haline gelebilir.

Her başarılı kurtuluş, hesabı başka bir pas setine yaklaştırabilir.

Ve Kâbus veya Kâbus'un Çenesi'ni sonunda çeken oyuncular için, ödül onları Karanlık Bölgeye geri izler.

Yeraltı Revenant ve Kâbus'un Çenesi ödül havuzları 13 Ağustos 2026'dan itibaren mevcut olacak.

Yeraltından yükselin.

Unutmayın ki, revenant'larında çıkarım yapmaları gerekiyor.


IDC Games← Volver a Noticias