Arena Breakout: Infinite, yeraltı Reenkarnasyonu ve Kâbusun Çenesi ile birlikte ücretsiz çekilişler ve Koen destekli Tedarik Pasları sunuyor

18/08/2026 - 08:00

Arena Breakout: Infinite, 6. sezon kozmetik koleksiyonunu önemli ölçüde karanlık bir yöne getiriyor ve Yeraltı Reenkarnasyonu × Kâbusun Çenesi ile tanıtımını yapıyor.

13 Ağustos 2026'dan itibaren mevcut olan bir araya getirilmiş Askeri Tedarik koleksiyonları, sınırlı Kâbus karakter görünümünü, yeni Kâbusun Çenesi yakın dövüş silahını, birkaç uyumlu ateşli silah kaplaması, ekipman kozmetiği ve temalı atılabilir tasarımları tanıtıyor.

Bu çıkış, aynı zamanda MoreFun Studios'un oyuncuların katılımına nasıl olanak sağladığı açısından da kayda değer.

Her iki ödül havuzu da, uygun Seviye 30 hesapları için ücretsiz bir açılış fırsatı sunarken, eşlik eden Kamona Yaz Festivali, Arena Breakout: Infinite'in tanımladığı ilk Koen-Tedarik-Pası değişimi'ni tanıtıyor.

Oyuncular, Yeraltı Reenkarnasyonu için 80 Tedarik Pasını ve Kâbusun Çenesi için bir başka 80 Tedarik Pasını, premium Bağlar yerine sıradan Koen kullanarak satın alabilirler—toplamda 160 Koen ile satın alınan Tedarik Pası, 2,400 Bağ değerinden bahsedildiği gibi temsil ediyor.

Bu, başlık kozmetiklerinin garantili olduğu veya ödül havuzlarını geleneksel doğrudan satın alımlara dönüştürdüğü anlamına gelmiyor.

Ancak, bu iki tane 6. sezonun premium kozmetik koleksiyonuna erişim sağlamakta önemli ölçüde daha ulaşılabilir bir başlangıç noktasını oluşturuyor.

Ve görsel olarak, Arena Breakout: Infinite'in yayınladığı en iddialı tasarımlar arasında bulunuyorlar.

Kâbus Yeraltından yükseliyor

İlk Askeri Tedarik havuzundaki merkezi ödül Yeraltı Reenkarnasyonu, Kâbus olarak bilinen karakter etrafında inşa edilmiştir.

Tasarım, genellikle Kamona'nın operatörleriyle ilişkilendirilen askeri pratikliği terk ederek doğaüstü korkuya yöneliyor.

Karanlık zırh, parlayan detaylar, iskelet imgeleri ve maskeli bir sunum, Kâbus'a, kar amacı güden bir paralı askerin Karanlık Bölge'ye girmesine göre daha çok ölmüş birisinden geri dönmüş izlenimi veriyor.

Bu ayrım, Arena Breakout: Infinite içinde önemlidir.

Oyunun çevreleri, ateşli silahları ve çıkarım sistemleri genel olarak tanıdık askeri ekipmanlarla temellendirilmiştir. Hatta daha gösterişli kozmetik koleksiyonları bile gerçekçi tüfekler, mermi türleri, zırh sınıfları ve taktik ekipmanlarla aynı ortamda bulunmak zorunda.

Yeraltı Reenkarnasyonu, kasıtlı olarak bu gerçekçiliğe karşı çıkıyor.

Kâbus, bir baskın düzenleyecek bir operatör gibi görünmekten çok, baskının son tehditine benziyor.

Yeraltı Reenkarnasyonu, bir karakter cilt değil, tam bir silah temasıdır

Karakter görünümü, birden fazla silah kozmetiği ile birlikte gelir.

Yeraltı Reenkarnasyonu havuzu, aşağıdaki temalı kaplamaları içerir:

AEK Av Tüfeği,
T03 Av Tüfeği,
Desert Eagle Tabancası,
ve Z3 Şok Bombası.

Bu seçim, bir yüklemelerin birkaç farklı bölümünü kapsar.

AEK ve T03, birincil silah seçenekleri sağlarken, Desert Eagle tasarımı yan silah olarak genişletir. Z3 kozmetiği, başka bir ateşli silah yerine atılabilir bir şekilde seti tamamlar.

Birden fazla parça elde eden oyuncular için sonuç, tamamen ilgisiz silahlar taşırken Kâbus görünümünü giymekten çok, daha uyumlu bir yükleme oluşumudur.

Arena Breakout: Infinite'in çıkarım yapısı bunu özellikle görünür kılar.

Oyuncular, dağıtım öncesinde silahları incelemek, ek parçaları değiştirmek ve envanteri yönetmek için uzun süre geçirebilirler. Bu nedenle, bir silah kaplaması sadece birkaç saniyelik bir animasyonla sınırlı değildir.

Bu, tamamen hazırlık döngüsünün bir parçası olmaya devam eder.

Kâbusun Çenesi, ikinci baş ödül

Yan ödül havuzu, yeni bir yakın dövüş silahı olan Kâbusun Çenesi etrafında merkezlenmiştir.

Tasarımı kasıtlı olarak aşırıdır.

Bir sıradan askeri bıçağa benzemek yerine, bu silah Kâbus'un aynı yeraltı estetiğini benimser ve daha çok acımasız bir fantezi infaz aracı gibi hissettirmek için şekillendirilmiştir.

Bu, karakterin doğal görsel bir arkadaşı haline getirir.

Yakın dövüş silahları çıkarım atıcılarında alışılmadık bir konumda yer alır.

Genellikle, şiddetli bir silahlı ekibe karşı hayatta kalmanın birincil yöntemi değillerdir, ancak her zaman görünür oldukları, mühimmat gerektirmedikleri ve adanmış oyuncular tarafından en tanınabilir prestij kozmetikleri haline geldikleri için önemli bir yere sahiptirler.

Ayrımcı bir yakın dövüş silahı dolayısıyla başka bir tüfek kaplamasına göre daha fazla statü taşıyabilir.

Kâbusun Çenesi açıkça o kategoride konumlandırılmıştır.

Yakın dövüş silahı sahibini daha güçlü yapmaz

Dramatik görünüm, temel rekabet kurallarını değiştirmez.

Kâbusun Çenesi, ücretli istatistiksel bir yükseltme değil, bir kozmetik yakın dövüş ödülüdür.

Bu, sahibi bir patron karakter haline getirmiyor, silahın normal kurallarının ötesinde zırh delme eklemiyor ya da hesaba gizli çıkarım avantajları vermiyor.

Bu ayrım, Arena Breakout: Infinite'de özellikle önemlidir.

Bir oyuncu, milyonlarca Koen değerinde ekipmanla bir baskına girdiğinde, başka bir operatör onları öldürürse bunu sürekli kaybedebilir.

Premium kozmetikler, ekipmanın nasıl göründüğünü değiştirebilir, ancak savaş etkinliği, kozmetik katmanın altında gerçek silah, mermi, zırh, ek parçalar ve oyuncu kararları gerektirir.

Kâbus görseldir.

Kurşunlar ise çok gerçektir.

Kâbusun Çenesi havuzu, kendi ateşli silah koleksiyonunu içerir

Yakın dövüş silahı, birkaç uyumlu kozmetik ile birlikte gelir.

İkinci ödül havuzunda U191 Keskin Nişancı Tüfeği ve PP19-01 Hafif Makineli Tüfek için kaplamalar yanı sıra Kâbusun Çenesi ekipman görünümü ve temalı M67 Frag Bombası bulunmaktadır.

Bu, Yeraltı Reenkarnasyonu'ndan farklı bir yükleme kimliği oluşturur.

İlk havuz, AEK ve T03 av tüfeği ailesine eğilim gösterirken, ikincisi daha uzun mücadeleler için bir keskin nişancı tüfeği ve yakın dövüş için PP19-01 sunar.

Kâbus görsel temasını sürdürmek isteyen oyuncular, bu nedenle belirli bir ateşli silaha zorlanmadan birkaç silah arketipi seçeneğine sahip olurlar.

İki havuz birbiriyle tamamlanacak şekilde tasarlandı

Karakteri ve yakın dövüş silahını iki Askeri Tedarik havuzuna ayırmak, etkinlik yapısının önemli bir parçasıdır.

Yeraltı Reenkarnasyonu, esasen Kâbus'u ve karakterle ilgili silahları elde etmeye odaklanır.

Kâbusun Çenesi, yakın dövüş silahı ve ona eşlik eden ekipman etrafında merkezlenmiştir.

Koleksiyonlar görsel olarak bir arada yer alır, ancak biri üzerinden ilerleme sağlamak, diğeri için otomatik olarak tamamlanmaz.

Bu, oyunculara bir öncelik seçme imkanı tanır.

Karakter özelleştirmeye öncelikli ilgi duyan biri, kaynaklarını Yeraltı Reenkarnasyonu'na yoğunlaştırabilir.

Nadir yakın dövüş kozmetikleri daha yüksek değer taşıyan bir koleksiyoncu, Kâbusun Çenesi'ne odaklanabilir.

Her ikisinin tamamlanması, pahalı bir seçenek haline gelir.

İlk çekiliş, uygun oyuncular için ücretsiz

MoreFun'un tanıtım fragmanı, ücretsiz ilk çekiliş'e dikkat çekmektedir.

13 Ağustos güncellemesi bu sürecin nasıl işe yaradığını açıklamaktadır.

Karakterleri Seviye 30'a ulaşan oyuncular, aşağıdaki ödülleri talep edebilir:

10 Yeraltı Reenkarnasyonu Tedarik Pası
ve
10 Kâbusun Çenesi Tedarik Pası.

Bu ücretsiz paslar, her bir ilgili ödül havuzunda bir açılış denemesi sağlar.

Tanıtım, dolayısıyla, uygun hesaplara, ilk Bağ veya Koen satın alması gerektirmeden başlık kozmetiklerine gerçek bir şans sunar.

Ancak, neyi garanti etmediği Kâbus veya Kâbusun Çenesi'nin o ilk denemede elde edileceğidir.

Bunlar hala, birden fazla ödül olasılığını içeren ödül havuzu sistemleridir.

“İlk çekiliş ücretsiz” bu nedenle, koleksiyonun en nadir parçasının ücretsiz sahipliği yerine, ücretsiz katılım olarak anlaşılmalıdır.

Koen artık premium para birimini, 160 Tedarik Pası'na kadar değiştirebilir

Daha alışılmadık tanıtım, Koen değişimidir.

Etkinlik boyunca, oyuncular 1,500,000 Koen karşılığında 10 Tedarik Pası alabilirler.

Bu satın alım, seçilen havuzda 80 Koen ile satın alınan pas limitine ulaşılana kadar tekrarlanabilir.

İki katılımcı havuzla, toplam 160 Tedarik Pası'na ulaşılır.

Bu nedenle, MoreFun'un tanıtım mesajları bu etkinliği 160 bilet için Koen satın almayı sağladıkları şeklinde tanımlar.

Stüdyo, ayrıca toplam tahsisi 2,400 Bağ değerine kadar değerlendiriyor.

Bu, Arena Breakout: Infinite'in bu ölçekle doğrudan Koen-Tedarik-Pası değişimlerini teşvik ettiği ilk defa.

Tüm 160 pası satın almak, ciddi bir çıkarılmış servet gerektiriyor

Sistem premium para birimini atlayabilir, ancak Koen maliyeti büyük.

Bir havuzun 80-pas sınırına ulaşmak için sekiz satın alma gereklidir.

Her on pas için 1.5 milyon Koen ile, bu tahsisi tamamlamak 12 milyon Koen tüketir.

Yeraltı Reenkarnasyonu ve Kâbusun Çenesi için aynı şeyi yapmak 24 milyon Koen gerektirir.

Bu, yeni oyuncular için kolay bir harcama değildir.

Arena Breakout: Infinite Koen'i etkinlikler ve olağan ilerlemeden dağıtsa da, büyük rezervler esasen başarılı çıkarım, ticaret ve dikkatli ekipman yönetimi yoluyla oluşturulur.

Kozmetik çekiliş para birimi için 24 milyon harcama, dolayısıyla anlamlı bir fırsat maliyeti taşımaktadır.

Aynı miktar, birçok yüksek seviyesi baskın kiti için finansman sağlayabilir.

Pahalı mermiler satın alınabilir.

Zırh, silah modifikasyonları veya pazar fırsatlarına yatırım yapılabilir.

Görüntü yolu seçen bir oyuncu, çıkarım başarısının bir kısmını hesap seviyesi özelleştirmesine dönüştürür.

Değişim, Koen'e yeni arzulanan bir amaç verir

Promosyon burada basit bir indirimden daha ilginç hale gelir.

Koen, normalde pratik hayatta kalma ile ilişkilendirilir.

Oyuncular, kaybolan ekipmanları değiştirmek ve giderek daha değerli yüklemeler inşa etmek için biriktirirler.

Bu, tanıdık bir çıkarım-atıcı döngüsü oluşturur:

ekipmanla gir,
değerli kıymet bul,
hayatta kal,
kıyafeti sat,
ve karı sonraki baskına yeniden yatır.

Yaz Festivali, bu servet için başka bir hedef ekler.

Son derece başarılı bir oyuncu, başka bir pahalı tüfeğe hitap edebilecek kadar ekipman ve para birimine sahip olabilir.

Koen’i Tedarik Paslarına çevirme yeteneği, alternatif bir prestij daldırma yapar.

Başarılı çıkarım şimdi doğrudan sınırlı kozmetik çekimler için katkıda bulunabilir.

Baskın, servetin kaynağı olmaya devam eder.

O servet için ödül, başka bir zırh seti olarak tekrar baskına dönmek zorunda değildir.

Koen destekli paslar, ödül havuzlarını otomatik olarak tamamlamaz

160 bilet promosyonu başka bir önemli nitelik gerektirir.

Koen satın alma limiti, her iki koleksiyondan da her ödülü açmanın garantisi olarak yorumlanmamalıdır.

Etkinlik, Koen ile satın alınabilecek maksimum Tedarik Pası sayısını sunar.

Ödül havuzlarının kendileri kendi çekiliş ilerlemesi ve ödül yapısını korur.

Bir oyuncunun ne kadar ilerlediğine bağlı olarak, ek katılım hala Bağlar veya diğer geçerli premium kaynaklar gerektirebilir.

Kâbus, Kâbusun Çenesi veya her iki tedarik içindeki itemleri garanti etmeye çalışan herkes, milyonlarca Koen harcamadan önce oyundaki olasılıkların ve çekiliş maliyet bilgilerinin tamamını kontrol etmelidir.

Tanıtım faydası gerçektir.

Katılmak için gerekli olan premium para birimi miktarını azaltır.

Tüm sistemi sabit fiyatlı bir Koen dükkanına dönüştürmez.

Promosyon özellikle köklü oyuncular için değerlidir

Yeni bir Seviye 30 oyuncu ve on milyonlarca Koen'e sahip bir veteran, teknik olarak aynı değişime erişim sağlar.

Bunu kullanmadaki yetenekleri çok farklıdır.

Daha yeni bir hesap için 1.5 milyon Koen, birkaç tam baskın yüklemesini temsil edebilir.

On kozmetik Tedarik Pasına harcamak, pratik ilerlemeyi önemli ölçüde yavaşlatabilir.

Büyük bir depolama değeri ve istikrarlı bir çıkarım geliri olan bir veteran hesapta, aynı satın alma çok daha kolay bir şekilde haklı çıkartılabilir.

Bu, promosyonu etkili bir uzun vadeli para birimi daldırma haline getirir.

Biriken Koen’i harcayabileceği bir şey sunar, doğrudan savaş gücünü artırmadan.

Kâbusu elde etmek, başka bir görünüm ödülü açar

13 Ağustos etkinliği, merkezi ödüllerle bağlantılı bir ek teşvik içerir.

Kâbus karakterini ilk kez elde etmek, Kâbus Maskesi II ve Kâbus Ceketi II içeren bir kıyafet paketi açabilir.

Kâbusun Çenesi, aynı daha geniş ödül yapısına katılır.

Bu, başlık çekiminin ek kozmetik ilerlemesine yol açabileceği anlamına gelir, koleksiyonu hemen bitirmek yerine.

Nadir ödülü güvence altına alan oyuncular, onu kullanmaya devam etmek ve ilişkili hedefleri tamamlamak için teşvik edilir.

Bu yaklaşım, kozmetiklerin daha çok bir etkinlik kimliği gibi hissedilmesine yardımcı olur ve tek bir şanslı animasyon ile elde edilen yalın bir ödül olmaktan çıkar.

Karakter Zorluk Görevleri koleksiyonu gacha havuzunun ötesine genişletir

Karakter Zorluk Görevleri, başka bir ilerleme yolu sunar.

İlgili hedeflerin tamamlanması, Yeraltı Reenkarnasyonu Etiketi, bir Şato Spreyi ve bir Yaz Altın Hediye Kutusu gibi ek eşyalar verebilir.

Bu ödüller önemlidir çünkü etkinliğin bir kısmını saf çekiliş olasılığının dışına taşırır.

Premium koleksiyon, bir Askeri Tedarik üzerinden başlayabilir, ancak ek kozmetikler, oyuncunun ilgili karakter içeriğiyle etkileşime girmesinin ardından oyun oynayarak kazanılabilir.

Bu bölüm, daha tam bir ilerleme döngüsü yaratır.

Karakteri edin.

Görünümü giydir.

Kamona'ya gir.

Görevleri tamamla.

İkincil ödülleri aç.

Kâbusu erken çekme şansı yakalayan oyuncular için, etkinlik çekimden sonra bir şey yapma imkanı sunar.

Şato imgeleri yeraltı temasını güçlendirir

Şato Spreyi, Yeraltı Reenkarnasyonu’nun yanında doğal bir şekilde yer alır.

Kâbus, karanlık doğaüstü bir alandan çıkan bir şey olarak sunulmaktadır ve daha geniş sanat eserleri, koleksiyonun sıradan taktik ekipman gibi hissettirmesini sağlayacak mimari ve cehennem imgelerini kullanmaktadır.

Spreyler, karakterler veya yakın dövüş silahları kadar ödüller değil, ancak farklı hesap sistemleri arasında görsel kimliği uzattıkları için önemlidirler.

Tam bir kozmetik tema, karakter özelleştirme, silahlar, atılabilirler, etiketler ve sosyal sunumda aynı anda ortaya çıktığı zaman daha ikna edici hale gelir.

Bu, iki bağlı ödül havuzunun ardındaki stratejidir.

Bir nesne satmıyorlar.

Tam bir Kâbus kimliği inşa ediyorlar.

Sezon 6, yüksek kozmetiklerle daha rahat hale geliyor

Arena Breakout: Infinite, gerçekçi ekipman sunumuna güçlü bir vurgu ile başladı.

Mevsimsel güncellemeler yavaş yavaş kozmetik tasarım yelpazesini genişletti.

Bazıları askeri kalıyor.

Daha fazlası, fantezi, korku, bilim kurgu veya geçiş etkilerini daha agresif bir şekilde içerir.

Yeraltı Reenkarnasyonu kesinlikle ikinci gruba aittir.

Bu, bölücü olabilir.

Çıkarma atıcısının gerçekçi silah kullanımı ile çekilen oyuncular, genellikle daha sade askeri bitişleri tercih edebilirler.

Diğerleri, hemen tanınabilir ve varsayılan ekipmanlardan dramatik şekilde farklı nadir kozmetikleri isterler.

Kâbus, bu sonuncu kitle için tasarlanmıştır.

Yeraltı Reenkarnasyonu görünümünün sıradan bir operatör ile karıştırılma şansı çok azdır.

Koleksiyon, Sezon 6: Beyaz Gecelerde geliyor

Yeraltı Reenkarnasyonu, Arena Breakout: Infinite Sezon 6: Beyaz Geceler sırasında başlatılıyor; bu sezon oyunun geniş alma aşaması olan ABI 2.0'ı açtı.

Beyaz Geceler, kozmetiklerin ötesinde birkaç büyük ekleme tanıttı, yeni modlar ve çıkarım kum havuzunun daha fazla geliştirilmesi dahil.

13 Ağustos güncellemesi, tamamen ayrı bir sezonun başlangıçları yerine, önemli bir mevsim güncellemesi gibi işlev görmektedir.

Bu çerçeve, Kâbus koleksiyonlarının çok sayıda ilgisiz etkinlik ile birlikte gelmesi nedenini açıklar.

Aynı yamanın, Dahili Şef Turnuvası'nın geri dönüşü, yakın dövüş odaklı TV İstasyonu etkinliği, yaz ödülleri, giriş bonusları ve yeni sınırlı etkinlikler de vardır.

Kâbus için oyunu açan oyuncular, çok daha geniş bir etkinlik takvimine de tanıklık edecekler.

Yakın dövüşe özel bir TV İstasyonu etkinliği, Kâbusun Çenesini olağanüstü şekilde iyi zamanlamaktadır

Ağustos etkinliklerinden biri, TV İstasyonu'nu belirli etkinlik dönemlerinde yakın dövüş odaklı bir savaş alanı haline getirir.

Bu, Kâbusun Çenesi'nin piyasaya sürülme zamanlamasının özellikle uygun hale gelir.

Bir prestij yakın dövüş kozmetiği, oyuncuların yakın mesafe silahları kullanmaya teşvik edilmesi durumunda daha fazla görünürlük kazanır.

TV İstasyonu, zaten Arena Breakout: Infinite'in en kapalı ortamlarından biridir.

Koridorlar, ofisler ve kapalı odalar, ateşli silahlar mevcutken bile sıkça yakın mesafede karşılaşmalar üretir.

Geleneksel silah kullanımı kaldırılınca, bu baskıyı tamamen değiştirir.

Hareket, zamanlama ve yakın dövüş mesafesi, hayatta kalma için merkezi araçlar haline gelir.

Kâbusun Çenesi belki istatistiksel bir avantaj sağlamaz, ancak etkinlik, sahiplerine bunu sergilemek için ideal bir sahne verir.

Dahili Şef Turnuvası, kozmetik etkinliğin yanında geri dönüyor

İkinci Dahili Şef Turnuvası, 13 Ağustos güncelleme döngüsünde de başlatılır.

İlerleme, oyunculara rekabetçi performansları için özel sıralamalar, zorluklar ve kozmetik açılımlar sağlayarak ödüllendirir.

Bu, Yeraltı Reenkarnasyonu ile ilginç bir karşıtlık yaratır.

Bir sistem, doğrudan rekabetçi başarıyı ödüllendirirken, diğer sistem ödül havuzları ve hesap kaynakları etrafında döner.

Bu nedenle, oyuncular aynı dönemde birkaç farklı yolda prestij peşinde koşabilirler.

Bir Şef unvanı, turnuva performansını iletir.

Kâbus ise, kozmetik yatırımı, şans veya her ikisiyle iletişim kurar.

Arena Breakout'ın daha geniş hesap kimliği, giderek daha fazla, bu sistemleri bir araya getiriyor ve kozmetikleri rekabetçi ilerlemeden tamamen ayrı dünyalar olarak ele almak yerine.

Kamona Yaz Festivali, Kâbus ile kasıtlı bir tezat oluşturuyor

Zamanlama, başka bir görsel çelişki oluşturur.

Yeraltı Reenkarnasyonu karanlık, cehennem gibi ve agresiftir.

Paralel Kamona Yaz Festivali ise plaj imgeleri, yaz kıyafetleri, Baloncuk Silahları ve daha hafif mevsimlik etkinliklerle doludur.

Her ikisi de aynı anda var.

Oyuncular, aynı çıkarım atıcısında, bir undead Kâbus tasarımı giyerken, diğer katılımcılar eğlenceli yaz görevlerini tamamlamakta.

Bu tonel çarpışma, uzun süreli çok oyunculu oyunlarda giderek daha yaygın hale geldi.

Mevsimsel olayların güçlü bireysel kimliklere ihtiyaçları var ve bu kimlikler her zaman mutabakat sağlayacak şekilde olmayabilir.

Sonuç, aynı güncelleme içinde doğaüstü bir reenkarnasyonu, bir taktik turnuvayı ve bir Baloncuk Silahını sunabilen bir Arena Breakout sezonudur.

Yaz Şampiyonası, tamamen farklı bir ilerleme kovalamacası ekler

Yaz Şampiyonası etkinliği 13 Ağustos'tan 16 Eylül'e kadar sürer.

Merkezi ögesi, Baloncuk İstasyonlarını kullanarak geliştirilebilen etkileşimli bir Baloncuk Silahıdır.

Başarılı ilerleme, nesnenin sunumunu ve ilgili etkileri iyileştirir.

Bu sistem, Hitap edilen Kâbusun Çenesi'nin tersidir.

Kâbusun Çenesi, tehdit eden prestije odaklanırken, Baloncuk Silahı kasten eğlencelidir.

Biri bir premium yeraltı yakın dövüş kozmetiğidir.

Diğeri, yaz yenilik ekipmanını bir baskın ilerleme hedefi haline getirir.

Birlikte, Arena Breakout: Infinite'in orijinal görsel sınırlarının ötesine nasıl yayıldığını gösterir.

Çıkarma, bu olayların herhangi birinin baskın içinde önemli olup olmadığını belirlemeye devam ediyor

Kozmetikler, Arena Breakout'un temel gerilimini kaldırmaz.

Bir Kâbus operatörü, Yeraltı AEK ile girdiğinde, dağıtımın ardından birkaç saniye içinde ölebilir.

Kâbusun Çenesi'ni sergileyen bir oyuncu, hala yağmadan kaçarken pusuya düşebilir.

500,000 Koen değerindeki bir kask, bir rakip mühimmatının onu delip geçmesi nedeniyle kaybolabilir.

Bu nedenle, kozmetik göstermek, burada geleneksel bir yeniden doğma atıcısından farklı bir his verir.

Koleksiyonu sergileyen oyuncu, her şeyin gerçek ekonomik risk altında olabileceği bir modda bunu yapıyor.

Görünüm hesap genelinde kalır.

Ekipman ise değil.

Ücretsiz çekiliş zeki çünkü çıkarım oyuncuları olasılıkları anlıyor

Arena Breakout oyuncuları zaten belirsiz sonuçları değerlendirmekte büyük ölçüde zaman harcıyorlar.

Pahalı anahtar taşımaya değer mi?

Güvenliğe katılmaya değer mi?

Yüksek değerli bir ganimete ulaştıktan sonra takım başka bir binaya girer mi?

Belirsiz ses, bir AI savaşçısı mı yoksa başka bir operatör mü?

Oyuncu, çıkarım öncesinde bir başka mücadeleyi daha sürdürebilir mi?

Askeri Tedarik sistemi farklı bir tür olasılık uygular, ancak temel psikoloji tanıdıktır.

Ücretsiz ilk deneme, büyük bir kozmetiği, premium bir yatırım olmadan alma olasılığını oluşturur.

Bazı oyuncular başarılı olacaktır.

Çoğu, havuzdan başka bir ödül alacaktır.

Tehlike, tek bir şanslı sonucun, devam etmenin de eşit derecede ucuz olacağı beklentisini yaratmasına izin vermektir.

Bu nedenle, tam oyundaki maliyet görselleştirmesi önemlidir.

Koen değişimi, ücretsiz çekilişten daha büyük bir değişimdir

Ücretsiz tanıtım çekilişleri, canlı hizmet oyunlarında sıradan değildir.

Büyük bir miktar sıradan oyun para biriminin, premium çekiliş para birimi yerine geçmesine izin vermek daha ilginç.

Koen, Arena Breakout'u tanımlayan aynı ekonomi aracılığıyla kazanılır.

Her başarılı çıkarım, dolaylı olarak başka bir Yeraltı Reenkarnasyonu girişimini finanse edebilir.

Bu, Oyunculara, Bağları satın alma niyetleri olmasa bile somut bir ilerleme hedefi verir.

160-pas limiti, sistemin premium monetizasyonu tamamen değiştirmesini önler.

Ama anlamlı bir orta yol oluşturur.

Bir oyuncu, önce oyunla kazanılmış bir zenginlik katkısında bulunabilir ve ardından kalan ödüllerin ek harcamaları haklı çıkarıp çıkarmadığını karar verebilir.

Kâbusun Çenesi, yakın dövüş koleksiyoncuları için başka bir büyük kovalamaca öğesi sunuyor

Premium yakın dövüş kozmetikleri, çok oyunculu atıcılardaki en görünür koleksiyon hedeflerinden bazıları haline gelmiştir.

Pratik nedenleri vardır.

Bir yakın dövüş silahının, bir ateşli silah ile eşleşmesine gerek yoktur.

Herhangi bir yüklemeye eşlik edebilir.

Oyuncu silahının yanında başka bir silahı eline geçirdiğinde görünürdür.

İnceleme animasyonları ve belirgin modeller, onu tanımayı kolaylaştırır.

Ve yakın dövüş ekipmanı, mevcut tüfek meta değişse bile ilgili olmaya devam ettiğinden, premium bir tasarımın karşılaştırmalı olarak uzun bir kozmetik ömrü vardır.

Kâbusun Çenesi bu formüle uygundur.

AEK, popülerlik kazanabilir veya kaybedebilir.

T03, denge ayarlamaları alabilir.

Ancak dramatik bir yakın dövüş silahı, oyuncu baskınlara girmeye devam ettiği sürece faydalı kalır.

Yeraltı Reenkarnasyonu, sonuç olarak güç yerine kimlik satıyor

Koleksiyondaki hiçbir şey, Arena Breakout: Infinite'in neden zor olduğunu değiştirmez.

Oyuncular hâlâ mermi geçişini anlamalıdır.

Hareketleri dinlemeleri gerekir.

Dayanıklılığı, tıbbi malzemeleri ve envanter alanını yönetmek zorundadırlar.

Bir başka odanın değerini aşan açgözlülüğü ne zaman aşacaklarına karar vermeleri gerekir.

Hayatta kalmayı başarmaları gerekir.

Yeraltı Reenkarnasyonu, bu şeyleri yaparken operatörün nasıl göründüğünü değiştirir.

Bu ayrım önemlidir çünkü koleksiyon kasıtlı olarak teatral bir görünüme sahiptir.

Kâbus doğaüstü görünebilir.

Kâbus'ı kontrol eden oyuncu, doğaüstü bir koruma almaz.

Doğru yerleştirilmiş bir mermi, koşuyu sona erdirebilir, diğer herkes için sona erdiği gibi.

Yeraltı geldi, ancak Koen kapıyı açıyor

Yeraltı Reenkarnasyonu × Kâbusun Çenesi, Arena Breakout: Infinite'in en ayrıntılı eşleşmiş kozmetik yayınlarından biridir.

İlk havuz, Kâbus'u, AEK, T03, Desert Eagle ve Z3 koleksiyonunun merkezine yerleştirir.

İkinci, Kâbusun Çenesi'ni U191, PP19-01, ekipman ve M67 kozmetikleriyle tanıtır.

Seviye 30 oyuncuları, her havuzdan on ücretsiz Tedarik Pası alır ve böylece reklam edilen ücretsiz açılış fırsatını sağlar.

Daha alışılmadık teklif, Koen'in, her havuz için 80 ek Tedarik Pası satın almasına izin verir—her iki koleksiyonda toplam 160—Kamona Yaz Festivali'nin ilk büyük Koen için Tedarik Pası değişimi yoluyla.

Bu, tam koleksiyonu garanti etmez.

Ancak, aktif oyuncular için potansiyel olarak daha ilginç bir şey yapar.

Başarılı çıkarımı, premium kozmetikler için başka bir yol haline getirir.

Her değerli baskın, kovalamacanın bir parçası haline gelebilir.

Her başarılı kaçış, hesabı başka bir pas setine daha yaklaştırabilir.

Ve Kâbus veya Kâbusun Çenesi'ni nihayet çeken oyuncular için, ödül karanlık bölgeye geri döner.

Yeraltı Reenkarnasyonu ve Kâbusun Çenesi ödül havuzları, 13 Ağustos 2026 itibarıyla mevcut olacak.

Yeraltından yükselin.

Unutmayın, reenkarnasyonlar bile hala çıkarım yapmalıdır.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.