IDC Games

Battlefield™ 6 · 2026-08-18

Battlefield 6, Top Gun ile tehlikeli bölgeye giriyor: Carrier Strike, Wake Island ve iki kişilik avcı jetleri

Battlefield 6, tehlikeli bölgeye doğru ilerliyor. Sezon 4'ün ikinci aşaması, 18 Ağustos 2026 tarihinde, Battlefield ve Top Gun'u bir araya getirerek oyun tarihinin en büyük mevsimsel etkinliğini getiriyor. Güncelleme, iki kişilik avcı jetleri ile Naval Warfare'ın geri dönüşünü, yeniden tasarl

Battlefield 6, tehlikeli bölgeye doğru ilerliyor.

Sezon 4'ün ikinci aşaması, 18 Ağustos 2026 tarihinde, Battlefield ve Top Gun'u bir araya getirerek oyun tarihinin en büyük mevsimsel etkinliğini getiriyor. Güncelleme, iki kişilik avcı jetleri ile Naval Warfare'ın geri dönüşünü, yeniden tasarlandığı Carrier Strike modunu, sadece havada yapılan Gauntlet: Fighter Sweep'i, Wake Island'ın dönüşünü ve oynanabilir uçak gemileri etrafında inşa edilmiş daha büyük bir Tsuru Reef versiyonunu genişletiyor.

İş birliği, yeni CJTF Helix birimi aracılığıyla Top Gun'dan esinlenmiş askerleri, Ace Medals'a dayalı bir etkinlik ilerleme sistemi ve kendi kokpitlerinden pilotları vurmayı tercih eden oyuncular için tasarlanmış yeni bir silah da tanıtıyor.

Bu silah, Battlefield 6’nın en uzun menzilli keskin nişancı tüfeği olarak resmi olarak tanımlanan Interdictor.

Kokpit isteyen oyuncular için, güncelleme F/A-81F Super Spectre ve F-74A Seacat adlı, pilot ve Silah Sistemleri Subayı arasında iş birliğine dayanan iki kurgusal iki kişilik avcı uçağını ekliyor.

Battlefield Studios, zamanlamayı özellikle erişilebilir hale getiriyor. Battlefield 6, 18 Ağustos'tan 25 Ağustos'a kadar sınırlı bir ücretsiz deneme süresi alacak; REDSEC oyuncuları, yeni Top Gun içeriği de dahil olmak üzere seçilmiş Battlefield 6 haritalarına ve modlarına erişebilecek.

Fragman hız, füzeler ve alçak irtifalı geçişlerle satılabilir, ancak güncelleme aslında çok daha geniş bir fikre dayalı olarak inşa edilmiştir.

Sezon 4, Naval Warfare'ı geri getirerek başlamıştır.

Top Gun, Battlefield 6'nın deniz, hava ve kara unsurlarını bir araya toplayarak dev bir birleşik silah operasyonunu oluşturmaya çalışıyor.

Top Gun güncellemesi bugün Battlefield 6 Güncellemesi 1.4.2.0 olarak başlıyor

Battlefield 6 Oyun Güncellemesi 1.4.2.0, 18 Ağustos'ta yayımlanacak.

Güncellemenin kendisi 08:00 UTC itibarıyla indirebilirken, yeni Sezon 4 Top Gun içeriği 12:00 UTC itibarıyla aktif hale gelecektir.

İspanya ana karasındaki oyuncular için bu, güncelleme indirme işlemi için yaklaşık 10:00 CEST ve yeni içerik için 14:00 CEST zamanına karşılık geliyor, EA'nin duyurduğu programın değişmediği varsayılarak.

Bu ayrım önemlidir çünkü 1.4.2.0'ı yüklemek, Carrier Strike, Top Gun etkinliği ve o ilgili ilerlemenin derhal aktif olacağı anlamına gelmez.

İçerik çevrimiçi olduğunda, güncelleme Wake Island'ı, genişletilmiş Tsuru Reef'i, her iki avcı uçağını, Interdictor'ı, Top Gun ilerlemesini ve Battlefield 6 ile REDSEC'teki yeni havadan deneyimleri ekleyecektir.

Carrier Strike, güncellemenin gerçek odak noktasıdır

Carrier Strike, naval warfare konseptini, Conquest'a bot eklemekten çok daha ileri taşımaktadır.

32'e 32 tek tur modudur ve 30 dakikalık bir zaman sınırına sahiptir.

Her takım bir uçak gemisinden hareket eder.

O uçak gemisi, aynı zamanda merkez üssü, jet fırlatma platformu ve nihai zayıflığıdır.

Amacı ifade etmek basittir:

rakip gemiyi, düşman sizin geminizi yok etmeden önce yok edin.

Takımların bu hedefe nasıl ulaşacağı oldukça karmaşıktır.

Infanteri füzelerin yerlerini ele geçirmelidir.

Pilotlar havadan saldırı yaparlar.

Deniz mürettebatları çevre suları kontrol etmeye çalışır.

Araçlar doğrudan gemiye zarar verebilir.

Yeterince zarar verildiğinde, infantry gemiye fiziksel olarak binebilir ve içindeki M-COM istasyonlarını yok edebilir.

Böylece Carrier Strike, aynı zafer koşuluna ulaşmanın birbirine örtüşen birkaç yolunu yaratır.

Carrier Assault ve Titan Modu tarihi temeli sağlıyor

Battlefield veteranları bu konsepti hemen tanıyacaklar.

Carrier Strike, daha önce Titan Mode in Battlefield 2142 ve Carrier Assault in Battlefield 4 aracılığıyla keşfedilen fikirlerden oluşmaktadır.

Her iki mod da bölgesel kontrolü, dev bir düşman komuta platformunun yok edilmesi ile birleştirmiştir.

Carrier Strike bu artan yapıyı korur ancak Battlefield 6'nın modern birleşik silah kumanda alanında yeniden düzenler.

En büyük fark doğrudan hasar vermedir.

Oyuncular, düşman gemisini zayıflatmak için sadece ele geçirilen füzeye bağımlı olmak zorunda değildirler.

Patlayıcılar ve araç silahları doğrudan katkıda bulunabilir.

Bu, hemen hemen her araç kategorisini bir bütün olarak daha büyük hedefe dahil eder.

Yani gemiyi yalnızca belirli bir aşamaya gelene kadar zarara uğratmamak yerine, ilk başta zayıf bir nesne olarak görmemektedir.

İki SSM bataryası, düşman gemisini yavaşça parçalayarak

Beş Stratejik Yüzey-Üstü Füze bataryası, Carrier Strike savaş alanının çevresinde konumlanmıştır.

Onlar, Conquest hedefleri gibi benzer bir şekilde çalışır.

Bir takım, bir bataryayı ele geçiren alanı kontrol ederek bu bataryayı ele geçirir ve karşı tarafa geri almasına engel olur.

Bir kez kontrol altına alındığında, batarya periyodik olarak düşman gemisine ateş eder.

Füzeleri, her 15 saniyede bir ateşler, düşman kontrolünde kalmaya devam ettiğinde bataryanın sağlık puanını yavaşça azaltır.

Bu süre, her bataryanın sahipliğini stratejik olarak önemli hale getirir, hatta etrafında hiç infanteri savaşı gerçekleşmiyorsa bile.

Bir düşman kontrolündeki bataryayı, bir sonraki dalgada salvolardan hemen önce ele geçirmek, ateşleme süresini sıfırlayabilir.

Son saniye saldırısı, gelen bir füze saldırısını engelleyebilir.

Sadece puan oluşturmak için bölge ele geçirilmez.

Her kontrol altındaki nokta, düşmanın merkez üssüne doğrudan zarar vermektedir.

Aşırı çoğunluğa sahip olmak, otonom hava savunma sistemlerini de devreye alır

Füze kontrolü, başka bir avantaj sağlar.

SSM bataryalarının çoğunluğunu kontrol etmek, takım için otomatik AA mevzilerini devreye alır.

Bu, infanteri başarısı ile hava üstünlüğü arasında doğrudan bir ilişki yaratır.

Bir pilot, hava savaşını, yerde olup bitenlerden bağımsız olarak düşünemez.

Eğer dost infanteri yeterince füze pozisyonu kaybederse, düşman hava mürettebatları daha fazla özgürlük kazanabilir çünkü rakipleri artık aynı otomatik savunma yardımı alamaz.

Aynı şekilde, bir SSM hedefini saldıran bir takım, AA kontrolünü geri getirerek pilotlarını dolaylı olarak kurtarabilir.

Bu, Battlefield'ın birleşik silah tasarımının en iyi şekilde çalıştığı türden bir sistemler arası bağımlılıktır.

En güçlü takım, mutlaka en yüksek öldürme sayısını üreten değil.

O anda bir füzeli bataryayı ele geçiren takım olabilir.

Jetler, gemilere, füze ağından da etkili zarara sebep olabilir

Doğrudan saldırılar başka bir taktik katman ekler.

Jet bombaları, araç silahları, patlayıcılar, tank mühimmatı ve omuzdan fırlatılan roketler, açık düşman gemisine zarar verebilir.

En dikkat çekici denge detayı uçaklarla ilgilidir.

Başarılı bir jet-bomba saldırısı, SSM bataryası füzesiyle kıyaslanabilir zarar verir.

Bu, havadan yere şu anda iyi olan pilotlara, tüm maçı hızlandırma potansiyeli verir.

Yalnızca bir kısım füze ağını kontrol eden bir takım, pilotları düşman güvertesine doğru tekrar tekrar ulaşabilirse büyük baskı yaratabilir.

Defansif taraf, böylece her kaynağını kontrol noktaları etrafında yoğunlaştıramaz.

Havayı göz ardı etmek, füze bataryalarına veda etmek kadar tehlikeli olabilir.

Yüzde 50 sağlıkta, gemi fiziksel olarak savunmasız hale gelir

Carrier Strike, bir gemi sağlık oranı %50'ye düştüğünde değişir.

%50 sağlıkta, kritik bir duruma girer.

Bir patlama, güverteyi etkiler, görünür hasar daha şiddetli hale gelir ve iç M-COM hedeflerine erişim açılır.

Maç etkili olarak kuşatma savaşından, gemiye çıkma savaşına geçmiştir.

Kritik duruma girmeden önce, takımlar esasen geminin dışından zayıflatmaya çalışmaktadır.

Bundan sonra, infanteri su üzerinden yaklaşabilir, gemiye girebilir ve iç sistemlerine saldırabilir.

Bu, savaşın geometrisini tamamen değiştirir.

Büyük bir harita, jetler, botlar ve açık araziler içeren, aniden bir geminin iç kısmında yakın dövüşe dönüşebilir.

Her iki iç M-COM'un yok edilmesi, savaşı hemen bitirir

İlk M-COM, kritik aşama başladıktan sonra erişilebilir hale gelir.

Deniz yoluyla gelen saldırganlar, ilgili odaya girebilirken, savunanlar merkez üssünden doğrudan bölgeyi güçlendirebilir.

O istasyonu yok etmek, ana reaktör odasındaki ikinci M-COM'a giden yolu açar.

Her ikisi de yok edilirse, gemi kaybedilir ve hemen sona erer.

İçinde kalan sağlık puanı artık önemli değildir.

Böylece Carrier Strike, iki büyük bitiş koşuluna sahip olur.

Bir takım, sürekli dışarıdan hasar vererek gemiyi yok edebilir.

Ya da gemiyi yeterince zayıflatabilir, başarılı bir boarding operasyonu yapabilir ve içten reaktörü yok edebilir.

İkinci yöntem, modun en güçlü Battlefield anlarından bazılarını yaratacaktır.

Tsuru Reef, Battlefield 6'nın kesin deniz kumanda alanı oluyor

Carrier Strike, genişletilmiş Tsuru Reef üzerinde gerçekleşir.

Harita, Battlefield 6'nın en büyük savaş alanı olarak Sezon 4'e girdi.

Artık daha da büyük hale geliyor.

Oynanabilir uçak gemileri, savaş alanını asıl adalar, plajlar ve açık su yollarının ötesine genişletiyor.

Gemi aynı zamanda Conquest ve Escalation deneyimlerinde çevrede görünüyor, ancak tamamen yıkılabilir gemi hedef yapısı sadece Carrier Strike'a özgüdür.

Bu ayrım, bir harita özelliğinin sınırlı zaman moduna tamamen kapatılmasını önler.

Tsuru Reef, oyuncular geleneksel oynanış listelerine döndüğünde değişmiş hissedilebilir.

Tsuru Reef, başından beri kara, deniz ve hava etrafında tasarlanmıştır

Sezon 4, özellikle Naval Warfare'ın geri dönüşünü desteklemek için Tsuru Reef'i tanıttı.

Coğrafyası, su yolları ve açık okyanusla ayrılan birkaç adadan oluşur.

Lüks alanlar, askeri tesisler ve terkedilmiş yerleşimler, infanteri savaşını sağlarken aralarındaki mesafeler, Devriye Botları, RHIB'ler, zırh ve uçaklar için alan yaratır.

Düşük dalga teknolojisi, suyun kendisinin savaş alanının bir parçası olmasını sağlar.

Botlar sadece düz mavi yüzeyde hareket etmez.

Dalga yüksekliği ve hareket, görünürlüğü etkileyebilir ve geçici koruma sağlayabilir.

Carrier Strike, mevcut temeli kullanır ve her araç kategorisine merkezi bir stratejik amaç verir.

Wake Island, Battlefield 6'nın on yedinci haritası olarak geri dönüyor

Bugün gelen diğer büyük savaş alanı, serinin en eski olanlardan biridir.

Wake Island geri dönüyor.

V şeklinde Pasifik atolü, Battlefield 1942'de göründü ve ardından sırasıyla Battlefield 2, Battlefield 1943, Battlefield 3 ve Battlefield V ile geri döndü.

Battlefield 6 versiyonu, genel olarak Battlefield V tekrar yapımına dayanmaktadır ama mevcut hareket, yok etme ve deniz sistemlerine göre yeniden tasarlanmıştır.

Battlefield Studios, eski düzenin tam olarak yeniden üretiminden kaçınmıştır.

Bu bir yeniden tasarım, remaster değil.

Wake Island, Naval Warfare etrafında yeniden inşa edilmiştir

Taşıma tabanlı merkez üsler, savaş alanının her iki tarafında yer alıyor.

Etrafındaki su, rotalar için daha önemli hale gelirken, çeşitli hedef alanları, botların doğrudan katılımını sağlar.

Yeni tasarım, Wake Island'ın tarihi bir sorununu çözmeye çalışır:

infanterinin, uçaklar, zırh ve keskin nişancıların uzun görünüm hatlarını kontrol ettiği son derece açık arazileri geçmesi.

Battlefield Studios, çalı ve taşların sayısını büyük ölçüde artış sağlamak için denemeler yaptı ancak aşırı örtünün yolları anlamayı zorlaştırdığı sonucuna vardı.

Son çözüm, daha çok şekilli arazi, binalar, tüneller ve dikkatle konumlandırılmış çevresel nesnelere dayanır.

Wake Island açık kalmaya devam ediyor.

Infanteri, sadece o açıklıkta hayatta kalmanın daha fazla yolu var.

Bir gemi enkazı, daha önce açık olan lagünü kaplar

En büyük değişikliklerden biri MV Cetus enkazıdır.

Wake Island'ın önceki sürümleri, iç sulardan çoğunu nispeten açık bırakıyordu.

Battlefield Studios'a göre, topluluk geri bildirimi, bu alanın genellikle keskin nişancılara avantaj kazandırdığını belirtirken, bot kullanıcılarının yeterli koruma sağlamadığını gösterdi.

Cetus, bu durumu değiştirir.

Enkaz, su yolunun içindeki fiziksel korumayı tanıtır.

Zip hatları, infanterinin yalnızca yüzmek zorunda kalmadan alanın içine ve dışına girmesini sağlar.

Enkaz üzerindeki sağlam bir AA silahı, yakınlardaki uçaklar ve deniz araçlarına tehdit oluşturabilir.

Artık neredeyse tamamen boş olan transit alan, başka bir çatışma bölgesine dönüşmüştür.

Yer altı tünelleri, infanteriye daha hızlı yollar sunar

Wake Island ayrıca genişletilmiş bir tünel ağı içeriyor.

Barakalar, Hangar, Cephanelik, Yakıt Deposu ve İskelesi gibi önemli noktalar arasında bağlantılar bulunmaktadır.

Bazı tüneller araçların geçebileceği kadar büyük.

Bu, her bir rotanın köprüleri veya açık kıyıları geçmek zorunda kalma derecesini azaltır.

Bu, ayrıca, genellikle uzun görünüm hatları ile ilişkilendirilen bir haritada SMG'ler, tüfekler ve diğer kısa menzil yüklemeleri için doğal bir yer yaratır.

Yüzey, uçaklar ve zırhlıya karşı zayıf kalır.

Tüneller, birleşik silah savaşının altında başka bir katman sağlar.

Hangar One, haritanın merkezi baskı noktasıdır

Wake Island, pist olmadan Wake Island gibi hissettirmiyor.

Hangar One, en önemli yerlerinden biridir.

Bina, yakın döğüşte infanteri mücadelesini desteklerken, çevresindeki havaalanı daha uzun görünüm hatları ve araçlara fırsatlar sunar.

Orta noktaya yakın bir konumda bulunması, onu doğal bir birleşim noktası yapar.

Radar İstasyonu, Barakalar, Gemi Enkazı ve güney tesisleri arasında hareket eden takımlar, havaalanı etrafında sık sık karşılaşma olasılığı taşırlar.

Bunun kontrolü, maçı otomatik olarak kazanmaz.

Önemli olan, bir takımın adanın büyük bir kısmında ne kadar rahat hareket edebileceğini etkilemelidir.

F/A-81F Super Spectre, pilot ve WSO iş birliği üstüne inşa edilmiştir

Top Gun güncellemesi, iki yeni avcı uçağı getirir.

İlki F/A-81F Super Spectredir.

Her iki hava üstünlüğü ve altındaki hedeflere karşı hassas saldırılar için tasarlanmış iki kişilik bir uçaktır.

Ön koltuk oyuncu uçağı kontrol eder.

İkinci oyuncu, hedefleme ve silah operasyonuna katkıda bulunan wingman ya da Silah Sistemleri Subayı olarak görev alır.

Bu düzenleme, Battlefield'ın geleneksel jet ilişkisini değiştirmektedir.

Bir avcı uçağı, geleneksel olarak serinin en bireysel araçlarından biridir.

Bir usta pilot, navigasyonu, silahları, karşı önlemleri ve konumlamayı kontrol eder.

İki kişilik bir uçak, iletişimi etkinliğin bir parçası haline getirir.

F-74A Seacat, Battlefield 6'ya değişken kanat genişliğini getirir

F-74A Seacat ikinci eklemedir.

Bu da iki oyuncuyu destekler ancak kendisini değişken kanat genişliğiyle ayırt eder.

Kanatlar, uçuş koşullarına bağlı olarak fiziksel olarak ayarlanır ve hıza ve hareketliliğe dayalı bir avcıyı destekler.

Silüeti, Top Gun ile ilişkilendirilen klasik deniz avcı görüntülerini kasıtlı olarak yansıtır, Battlefield 6'nın kurgusal yakın gelecekteki askeri ortamına gerçek dünya lisanslı bir uçağı dahil etmeden.

Her iki jet, standart araç listesi dışında Top Gun etkinliğine dahil eder.

Eklemleri, yalnızca tek bir sinematik oynanış listesiyle sınırlı değildir.

Fighter Sweep, her şeyi köpek dövüşü dışında kaldırır

Kesintisiz hava muharebesi isteyen oyuncular, Battlefield REDSEC aracılığıyla Gauntlet: Fighter Sweep moduna girebilir.

Carrier Strike'in aksine, Fighter Sweep, infanteri ve geleneksel kara savaşlarını denklemin dışına çıkarır.

Bu, yalnızca jetlere yönelik bir moddur.

Altı takım katılır.

Her takım, iki oyuncudan oluşur.

Her takım, yeni iki kişilik uçaklardan birini kullanarak toplamda 12 oyuncunun aynı hava sahasında mücadele etmesini sağlar.

Sonuç, etkili bir şekilde Battlefield'ın hava üstünlüğünün modern bir yorumudur.

Fighter Sweep, on dakika sürer ve saldırganlığı ödüllendirir

Bir Fighter Sweep maçı, bir 10 dakikalık tur içerir.

Takımlar, 1,000 puana ulaşmaya çalışır veya süre dolduğunda en yüksek puanla bitirmeye çalışır.

Son bir dakika puanları iki katına çıkar, bu da geç kalan bir takımın hala sonucu tersine çevirmek için bir fırsatı vardır.

Bir düşman jetini yok etmek 50 puan sağlar.

Altta bulunan nötr drone stoklarının değeri 15 puandır.

Bu, deneyimsiz pilotlar için başka bir hedef sağlar.

Bir takım sürekli olarak köpek dövüşlerini kazanamıyorsa, sabit hedeflere saldırabilir, uçağa aşina olabilir ve puanlarını artırmaya devam edebilir.

Pilot ve WSO'nun farklı sorumlulukları vardır

Takım dağıtıldığında, bir oyuncu pilot olur ve diğeri Silah Sistemleri Subayı olur.

Takım Lideri otomatik olarak pilottur.

WSO, uçağın yan ve arka tarafındaki tehditleri hedefleme yeteneğine sahip sistemleri işler, bu da uçağa pilotun ön görüşünün ötesinde savunma ve saldırı kaplaması sağlar.

Bu bölünme, iyi bir Fighter Sweep takımının yalnızca bir mükemmel pilot gerektirmediği anlamına gelir.

Pilot, dönüşleri ve kaçış manevralarını iletmelidir çünkü ani hareketler WSO'nun hedeflemesini bozar.

WSO, pilotun hava çerçevesi konumlandırmasına odaklandığı sırada durum farkındalığını sürdürmelidir.

Bu ortaklık, Top Gun'a, mevcut tek kişilik jetlerin yeniden kaplanmasından çok daha uygun bir şekilde uyuyor.

Bulutlar artık taktiksel koruma

Fighter Sweep, işlevsel bulut örtüsünü tanıtır.

Buluta girmek, görsel izlemeyi kaldırabilir ve hedef kilitlerini kırabilir.

Bu, infanterinin bir binanın arkasında kaybolmasına karşılık gelen bir hava eşdeğerini yaratır.

Karşı önlemlerin bitmediği bir pilot, gelen bir füzeyi kabul etmek yerine bulut örtüsüne ulaşmaya çalışabilir.

Onları takip eden bir saldırgan da aynı örtülü alana girmeye karar vermek zorunda kalır ve çevredeki takımların farkında olma yeteneğini kaybetme riski taşır.

Böylelikle gökyüzü, bir alan içerir.

İrtifa ve bulut konumu, atmosfer dekorasyonu değil, taktiksel hususlar haline gelir.

Basitleştirilmiş uçak kontrolleri, giriş engelini düşürür

Battlefield jet savaşında tarihsel olarak yüksek bir beceri eğrisi olmuştur.

Tecrübeli pilotlar, gaz kontrolü, dönüş oranları, kamera yönetimi ve rakiplerin dezavantajlı bir açıda zorlanacağı şeylerin tam koşullarını anlar.

Yeni oyuncuların hiçbiri bunu öğrenmeden yarında düşebilir.

Güncelleme 1.4.2.0, destekli bir uçak kontrol seçeneği tanıtır.

Sistem, uçağı kamera görüntüsünün merkezine yönlendirirken, pitch, roll ve yaw kontrolüne yardımcı olur.

Deneyim isteyen oyuncular için alternatif olarak tasarlanmıştır, tam kontrol modelinin bir yedeği değildir.

Fighter Sweep, düzgün bir ortam sağlar çünkü uçaklar respawn'dan sonra her zaman mevcuttır.

Başarısız geçen bir köpek dövüşü, başka bir jet görünmesini bekleyerek havaalanında birkaç dakika beklemek anlamına gelmez.

Interdictor, infanterinin hava savunma fantezisine farklı bir şekilde katılmasını sağlar

Her oyuncu uçmak istemez.

Yeni Interdictor keskin nişancı tüfeği, uçaklarla çok farklı bir ilişki sağlar.

Battlefield Studios, bunu Battlefield 6'nın en uzun menzilli keskin nişancı tüfeği olarak tanımlıyor.

Bu, aşırı mesafeli angajmanlar için tasarlanmıştır ve uçak kokpitlerinde açık pilotları hedeflemek için yeterince hassastır.

Bu, Battlefield'a özel bir hava savaşı biçimidir.

Bir Mühendis, roketler kullanabilir.

Bir araç mürettebatı özel AA silahları kullanabilir.

Yeterince iyi nişan alan bir Recon oyuncusu, uçağı kullanan insanı ortadan kaldırmayı deneyebilir.

Interdictor, Battle Pass aracılığıyla açılır.

Top Gun etkinliği, sabit bir ödül serisi yerine Ace Medals'ı kullanır

Sınırlı etkinlik, 18 Ağustos ile 15 Eylül tarihleri arasında gerçekleşir.

İlerleme Ace Medals etrafında döner.

Oyuncular, bu ödülleri talep ederken görevleri tamamlayarak kazanır.

İlk aşama on açılabilir öğe içerir.

Herkesi bir sabit, doğrusal bir sıradan geçirmek yerine etkinlik, oyuncuların bu ödülleri talep etme sırasını seçmesine izin verir.

Seçenekler, Silah Paketleri, uçak kaplamaları ve Oyuncu Profil kozmetiklerini içerir.

Tüm onunu açmak, nihai bir değişim açar.

Ödül, Ace Aviator Soldier Skindir.

Her etkinlik ödülü oyun oynayarak kazanılabilir

EA, tüm etkinliği tamamlamak için yeterince Ace Medals'ın oyun oynama görevlerinden kazanılabileceğini bildirmektedir.

Ana kaynak Ace Pilot Challengesdir.

Daha zorlu görevler, daha büyük Madalya ödülleri sağlar.

BF Pro üyeleri, alternatif yollarla Ace Medals üretebilecek ek isteğe bağlı zorluklar alır ancak BF Pro, etkinlik için gerekli toplam miktarı biriktirmek için zorunlu değildir.

Mağaza paketleri de ek Madalyalar içerir.

Tamamlamak için zorunlu olmaktan ziyade ilerlemeyi hızlandırır veya tamamlar.

Rooster ve Bob, Battlefield'a CJTF Helix ile katılıyor

Top Gun birleşimi aynı zamanda CJTF Helix, film karakterlerini özgün Battlefield askerleriyle birleştiren yeni bir takım birimini tanıtır.

İki premium paketi işbirliğinin karakter tarafını öne çıkarır.

Top Gun: Helix Legacy, Teğmen Bradley “Rooster” Bradshaw ile MSgt Aiko “Kunai” Kamada'yı tanıtır.

Top Gun: Helix Resolve, Teğmen Robert “Bob” Floyd ve Kaptan Chris “Vortex” Del Aguila'yı içerir.

Her iki paket de 2.400 BFC olarak listelenmiştir.

Ek asker görünüşleri, silah paketleri ve diğer tema kozmetiklerini içerir.

Entegrasyon, Top Gun'ın pilotlarını Battlefield 6'nın kurgusal NATO ve Pax Armata çatışmasına sokarken, izole bir film simülasyonu oluşturmaktan kaçınır.

Fort Lyndon, USS Grant enkazını alıyor

REDSEC Battle Royale de değişiyor.

USS Grant, Fort Lyndon çevresindeki kıyıya çarparak yeni bir yüksek değerli ilgi noktası oluşturuyor.

Çökmüş Gemi, sıradan POI'lerden daha yüksek değerli yağmalara sahiptir ve başlangıçta Yüksek Değerli Bölge olarak vurgulanacaktır.

Bu, Top Gun güncellemesine, oyuncular Fighter Sweep'e katılmadan bile Battle Royale içinde bir varlık kazandırır.

Gemi, sadece sinematik bir enkaza dönüşmez.

Başka bir çatışma konuşması haline gelir.

Yüksek yağmalama değeri, yüksek oyuncu yoğunluğunu neredeyse garanti eder.

Tüm Battlefield 6 deneyimi bir hafta boyunca ücretsiz

18 Ağustos'tan 25 Ağustos'a kadar Battlefield 6, sınırlı bir ücretsiz deneme süresine sahip olacak.

Oyuncular, PC, PlayStation 5 veya Xbox Series X|S üzerinde ücretsiz Battlefield REDSEC istemcisini indirerek buna erişebilir.

Deneme, Tsuru Reef, Wake Island, Cairo Bazaar ve Hagental Base ile birlikte altı mod ve dört harita içerir.

Carrier Strike de dâhil.

Bu, önemli çünkü Carrier Strike genellikle Battlefield 6'ya ait olup daimi olarak ücretsiz REDSEC sunumuna ait değildir.

Fighter Sweep farklıdır.

Bu, REDSEC Gauntlet deneyimi olup, dolayısıyla Battlefield ekosisteminin indirilmesi ücretsiz kısmında yer alır.

Top Gun, Sezon 4 için tam zamanında geliyor

Sezon 4, Naval Warfare ile tanımlanan temasıyla başladı.

Tsuru Reef gerekli fiziksel ölçeği yarattı.

Patrol Botları, anlamlı su savaşlarını yeniden sağladı.

Dinamik dalgalar, okyanusu daha fazlasını görsel bir sınır haline dönüştürdü.

Top Gun ise havadan kara karşılığı sağladı.

İki kişilik avcı uçakları işbirliğini artırıyor.

Fighter Sweep, özel eğitim ve rekabetçi köpek dövüşü sağlıyor.

Carrier Strike, uçakların infanteri, botlar, füzeler ve dev savaş gemileri ile etkileşimde bulunmasını zorunlu kılıyor.

Wake Island, bunların hepsini Battlefield'ın tarihine bağlıyor.

Böylece iş birliği, dış bir markanın Sezon 4'ü eklemesi gibi hissettirmekten çok, sezonun yapısal olarak hazırlandığı bir şey haline geliyor.

Carrier Strike, Wake Island'dan daha önemli bir dönüş olabilir

Wake Island, anlaşılabilir şekilde çoğu nostaljiyi cezbediyor.

Bu, Battlefield ile neredeyse aynı süre boyunca var olmuştur.

Carrier Strike, Battlefield 6 için daha büyük çıkarımlara sahip olabilir.

Yapısı, farklı takımların kişisel işlevler icra etmesini ve tek bir ortak hedefe ulaşmasını talep eder.

Infanteri, füze bataryalarını ele geçirir.

Bu füzeler gemiyi zayıflatır.

Ele geçirilen toprak, AA oluşturur.

Pilotlar, bu avantajı düşman gemisine saldırmak için kullanır.

Deniz birimleri, hedefe yönlendirme yollarını belirler.

Kara ve hava silahları doğrudan zararlı katkıda bulunur.

Sonuçta infanteri gemiye biner ve reaktörünü yok etmeye çalışır.

Bu bağımlılık zinciri, birleşik silah Battlefield'ın özüdür.

Bir oyuncunun her işi yapması gerekmez.

Takımın her iş için birine ihtiyacı var.

Battlefield ve Top Gun, her iki markanın en güçlü olduğu yerde buluşuyor

Top Gun, pilotlar, rekabet, güven ve yüksek hızlı hava savaşlarının tehlikeli yakınlığı etrafında şekillenir.

Battlefield, her zaman savaşın daha büyük bir bileşeni olarak uçak kullanmıştır.

İş birliği iki kimliği de koruyor.

Fighter Sweep, Top Gun fantezisini izole ediyor.

İki oyuncu, bir jetin içine giriyor, rakip mürettebatlarla savaşırken bulutlardan ve manevralardan yararlanıyor.

Carrier Strike ise o uçağı Battlefield'a geri getiriyor.

Aniden altında botlar, infanteri füze bataryalarının kontrolünü ele geçiriyor, AA topları gökyüzünü izliyor ve yok edilmek için bekleyen bir uçak gemisi var.

Bir mod: bir ace ol.

Diğer mod, 63 başka oyuncunun aynı savaşı sürdürdüğünde, ace olmanın yeterli olup olmadığını soruyor.

Sezon 4, nihayet tam birleşik silah kimliğine sahip

Top Gun güncellemesi, Battlefield 6 Sezon 4'ün ortası değil, daha fazlasıdır.

Sezonun merkezi fikrini tamamlama işlevi görmektedir.

Tsuru Reef genişliyor.

Wake Island geri dönüyor.

Uçak gemileri oynanabilir hedefler haline geliyor.

F/A-81F Super Spectre ve F-74A Seacat, pilot ve WSO iş birliğini tanıtıyor.

Fighter Sweep, yeni havacıların öğrenmesi için bir yer sunuyor, jetlerin gelmesini beklemeden.

Carrier Strike, Titan ve Carrier Assault'ın tasarım soyunu revize ederek doğrudan araç hasarı, füze bataryaları ve gemi boardingsi getiriyor.

Interdictor, keskin nişancılara absürt mesafeler için tasarlanmış bir silah sunuyor.

Ve bir haftalık Battlefield 6 ücretsiz denemesi, bu içeriği şimdilik tamamen REDSEC'te kalan oyunculara açıyor.

Top Gun etkinliği 15 Eylül'e kadar sürecek ama en önemli an 18 Ağustos'ta başlayacak.

Battlefield veteranları, Wake Island'ı bekliyor.

Pilotlar için, pist temiz.

Gemi üzerindeki herkes için, füzeler havada.


IDC Games← Volver a Noticias