Battlefield 6 Sezon 4 sinematik, 2027 Savaşını Pasifik Cephesine taşıyor
22/07/2026 - 09:30
Battlefield 6, 2027 Savaşını Pasifik'e taşıyan bir intro sinematiği ile dördüncü sezonunu açtı. Pax Armata, açık denizdeki askeri tesisleri hedef alıyor ve NATO'nun kalan ikmal ağını kontrol altına almaya çalışıyor.
Yeni bölüm, çatışmayı kara, hava ve deniz üzerinden genişletiyor. Tropikal adalar, yoğun çatışma alanları haline geliyor, devriye botları düşman sularında ilerliyor, uçaklar açık deniz uçak gemilerinden operasyon yapıyor ve piyade birimleri giderek daha istikrarsız hale gelen bir kale içinde üsleri güvence altına almak için savaşıyor.
Sezon 4: Pasifik Cephesi şu anda aktif, Tsuru Resifi, deniz savaşları, Dinamik Dalga Sistemi, iki deniz aracı, üç yeni silah ve Battlefield 6 ile REDSEC için daha geniş bir güncelleme setiyle birlikte geliyor. Sezon, 18 Ağustos'ta büyük bir Top Gun iş birliği ile devam edecek ve 15 Eylül'de Tidal Strike ile sona erecek.
Böylece sinematik, sadece başka bir sezonluk kilidi açma derlemesi oluşturmakla kalmıyor; Battlefield 6 için ölçek, coğrafya ve savaş yapısında kasıtlı bir değişimi işaret ediyor.
Pax Armata Pasifik'i bir stratejik silaha dönüştürüyor
Sezon 4, NATO'nun daha kapsamlı çatışmanın daha yönetilebilir bir aşamaya yaklaşacağına yanlış bir şekilde varsaydığında başlıyor.
Pax Armata merkezi olmayan bir yapıdadır; savaş lordları farklı bölgelerde faaliyet gösteriyor ve kendi stratejik hedeflerini takip ediyor. Pasifik’te, örgüt kritik ikmal hatları, açık deniz üsleri ve Fort Lyndon kıyısı üzerinde hareket ediyor, NATO'nun güçlerini yeniden konumlandırma kapasitesini kısıtlamaya çalışıyor.
Bu, yeni tiyatro için daha tutarlı bir amaç yaratıyor.
Adalar, Battlefield'ın yalnızca tropikal bir konum için ihtiyacından dolayı çatışma alanı olarak kullanılmıyor. Bunlar, altyapı, deniz erişimi ve daha geniş Pasifik çatışmasını birbirine bağlayan rotalar üzerindeki kontrolü temsil ediyor. Pax Armata bu tesisleri ele geçirebilirse, NATO sadece toprak kaybetmiş olmaz; aynı zamanda büyük bir operasyonel alan içinde personel, araç ve kaynak hareket ettirme yeteneğini kaybeder.
Intro sinematiği, kişisel dramadan ziyade büyük ölçekli saldırılarla bu artırımı iletiyor. Uçak gemileri baskı altında, askerler açık kıyılara tespit edilmeden iniyor ve gemiler, daha önce tamamen karada çözüme ulaşan çatışmalara doğrudan dalıyor.
Sezon 4, denizi hedefler arasında boş bir alan olarak değil, çatışma alanı olarak sunuyor.
Tsuru Resifi, Battlefield 6'nın en büyük genel savaş alanı haline geliyor
Merkezi başlatma haritası, Battlefield Studios tarafından şimdiye kadar Battlefield 6 için oluşturulmuş en büyük savaş alanı olarak tanımlanan Tsuru Resifi'dir.
Harita, lüks bungalovlar, yoğun tropikal bitki örtüsü, engebeli kayalıklar, açık okyanus ve bir tüyün öncesi volkan içeren geniş bir Pasifik takımadası etrafında inşa edilmiştir. Tatil köyü tarzındaki görünümünün altında, Japonya Hava Öz Savunma Kuvvetleri tarafından ortaklaşa yönetilen kritik bir NATO tesisi bulunmaktadır.
Pax Armata'nın saldırısı, o yeri birleşik silahlar savaş alanına dönüştürüyor.
Piyadeler, binalar, kıyı pozisyonları ve adanın iç yolları boyunca savaşabilir. Kara araçları, daha büyük kara parçaları üzerinde faaliyet gösterebilmek için alana sahip kalıyor. Helikopterler ve av uçakları, takımada üzerinde hareket ederken, botlar çevreleyen denizden saldırı yolları oluşturuyor.
Bu kombinasyon önemlidir çünkü deniz savaşı, suyun ana eşleşmeden ayrı bir alan olarak var olduğu durumlarda etkili bir şekilde işleyemez. Botların kıyıya yaklaşması için nedenleri olmalı, piyadelerin suda mürettebatlarla etkileşim kurma yolları olmalı ve hedefler, takımların denizi tamamen göz ardı etmesine izin vermemeli, adalar arasında hareketi teşvik etmelidir.
Tsuru Resifi, bu entegrasyon etrafında tasarlandı. Deniz savaşı, haritanın kenarında yer alan isteğe bağlı bir aktivite değil. Bu, takımların dönüşlerini, takviye geldiği yerleri ve hangi pozisyonların beklenmedik yönlerden saldırıya uğrayabileceğini etkiliyor.
Deniz savaşı, Battlefield'ın birleşik silah kimliği olarak geri dönüyor
Deniz araçları, Battlefield'ın ilk sürümlerinden beri mevcuttu, ancak önemleri oyunlar ve haritalar arasında önemli ölçüde değişti.
Sezon 4, onları Çok Oyunculu'nun temel bir unsuru olarak geri getiriyor.
Bu dönüş önemlidir çünkü Battlefield'ın çatışması geleneksel olarak, araç kategorileri etkileştiğinde daha güçlü olmuştur; izole bir şekilde var olduğunda zayıf kalır. Tanklar piyade pozisyonlarını baskı altında tutar ancak mühendisler ve uçaklara karşı savunmasızdır. Helikopterler savunma hatlarını aşabilir ancak hava savunma sistemlerini hesaba katmak zorundadır. Botlar şimdi bu ilişkiyi suya yayarak genişletiyor.
Bir deniz mürettebatı, düşman gemilerine saldırabilir, kıyı hedeflerine karşı ateş desteği sağlayabilir veya piyade için mobil bir dağıtım noktası oluşturabilir. Aynı zamanda, uçaklar, kıyı fırlatıcılar, diğer botlar ve arazi kullanan askerlerden gelen saldırılara karşı açık durmaktadır.
En etkili deniz birimi bu nedenle yalnızca yetenekli bir pilot istemeyecek. Mürettebat, piyade desteği ve daha geniş çatışmanın kara ve hava üzerinde nasıl geliştiğini anlamak arasında koordinasyonu gerektirecek.
Bu, Sezon 4'ün Pasifik Cephesi'ndeki gerçek vaadi. Okyanus, mevcut Battlefield yapılarına bir başka taktik katmanı ekliyor ve ayrı bir bot odaklı mod ile değiştirmiyor.
Dinamik Dalga Sistemi, okyanusu mekanik olarak ilgili hale getiriyor
Dinamik Dalga Sistemi, Sezon 4'ün tanımlayıcı teknik eklentisidir.
Dalgalar artık botların nasıl hareket ettiğini, silahlarının ne kadar isabetle nişan alabileceğini ve mürettebatların su üzerindeki düşmanları ne kadar net görebileceğini etkiliyor. Açık denizler, gemileri rotasından çıkarabilir, görüş hatlarını kesebilir ve daha küçük botları yükselen suyun arkasında geçici olarak gizleyebilir.
Bu, denizin, araçların yol alıyormuş gibi düz bir yüzey olarak olmadığını gösteriyor.
Uzun mesafeden ateş açan bir devriye botu, altında olan hareketi hesaba katmak zorundadır. Hızlı bir nakliye, yaklaşımını gizlemek için daha büyük dalgaları kullanabilir. Kabarık suda havalanan bir araç, mürettebatının beklediği sağlam ateş konumunu kaybedebilir.
Sistem ayrıca silahlar, gadgetler ve patlamalarla ilgili etkileşimleri destekler. Botlar wake oluşturur, yüzme ekipmanları suya yanıt verir, su altı patlamaları viable taktik araçlar haline gelir ve mermilerin sıvı yüzeye nüfuz etmesi, ateşlenen silahın kalibresine bağlıdır.
Bu detaylar, kıyıya yakın piyade çatışmasını önemli ölçüde değiştirebilir.
Suya giren bir asker artık yalnızca savunmasız bir geçiş bölgesinden geçmiyor. Dalgalar görüşü engelleyebilir, su altındaki konumlar geçici koruma sağlayabilir ve artık birimlerin yüzme esnasında yere düşen arkadaşlarını drag ve revive edebilmesine imkan tanır.
Sistem dikkatli bir denge gerektirecek. Eğer dalgalar nişan alma ile çok agresif bir şekilde engel olursa, deniz savaşı tutarsız hissettirebilir. Etkileri aşırı derecede sınırlı olursa, bu özellik esasen görsel hale gelme riski taşır.
En güçlü uygulaması, oyuncuların okuyup yararlanabileceği değişen taktiksel koşullar yaratmalıdır.
Açık su ve iç yollar, deniz risklerini çeşitlendirir
Sezon 4, açık okyanusta hareket etmek ile daha sakin iç su yollarında faaliyet göstermek arasında bir ayrım yapıyor.
Tsuru Resifi etrafındaki açık denizler, en agresif dalga davranışını üretiyor. Botlar daha güçlü bir şekilde hareket ediyor, silah platformları daha az stabil hale geliyor ve su karşıt ekiplerinin arasında yükseldikçe görünürlük değişebiliyor.
Bu koşullar doğal örtü yaratıyor, ancak isabeti de zorlaştırıyor.
İç su yolları, daha sakin ve geçişi daha kolaydır. Daha öngörülebilir bir kullanım sunar ve nehirler, rıhtımlar veya dar kanalların yakınındaki hedeflere hızlı erişim sağlayabilir. Buna karşılık, kıyıya yakınlık risk oluşturmaktadır.
Kapalı bir su yolundan geçen bir bot, piyadelerin saldırısını hedef alması için daha kolay hale geliyor. Mühendisler, kıyıya yakın pozisyonlar kurabilir, patlayıcılar öngörülebilir yolları kaplayabilir ve sınırlı alan, kaçış hareketlerini daha zor hale getirebilir.
Bir aracı kumsala sürmek, onu etkili bir şekilde hareketsiz bırakır. Agresif bir kıyı yaklaşımı yapmaya çalışan mürettebat, kaçış yollarının kaybolmadan önce ne kadar yaklaşacaklarını dikkatlice değerlendirmek zorundadır.
Açık ve iç su arasındaki fark, deniz oyuncularına gerçek rota kararları yaratır. En kısa yol, botu piyadelere maruz bırakabilir, oysa güvenli ama açık okyanustaki yol, daha yavaş ve daha zor kontrol edilebilir olabilir.
RCB-90, zırhlı saldırı platformu olarak işlev görüyor
Yeni deniz aracının başlıca yeni modeli RCB-90 Devriye Botu'dur.
Bu iki kişilik zırhlı araç, dayanıklılık ve ateş gücü için biraz manevra kabiliyetinden feragat ederek, su üzerindeki bir tank gibi işlev görmektedir. Diğer gemilere meydan okuma, kıyı savunmalarını zorlamaya ve kıyı tutmaya çalışan piyadeleri desteklemek üzere tasarlanmıştır.
Sürücü, botu kontrol ederken aynı zamanda birincil silah ve füzeleri de kullanır. Mevcut birincil konfigürasyonlar, araçların farklı hedeflere uyarlanmasını sağlayan bir otomatik top veya döner ağır makineli tüfek içermektedir.
Atıcı, birden fazla mühimmat türü ile 120 mm havan silahını kontrol ediyor.
Yüksek patlayıcı mermiler doğrudan hasar sağlarken, hava patlamalı mühimmat daha geniş bir alanı kapsar. Yönlendirilmiş havanlar, araçları hedef alabilir, sis mermileri dost hareketlerini gizleyebilir ve aydınlatma mermileri, iniş sırasında düşman pozisyonlarını ortaya çıkarır.
Bu, RCB-90'ı geleneksel bir silahlı nakliyektan çok daha faydalı hale getiriyor.
Füzelerle bir çatışma başlatabilir, baskı altında yaklaşabilir ve ana silahı ile saldırmaya devam edebilir. Atıcı, piyadeye doğrudan görüş hatı sağlamadan destek verebilir veya inişin korunması için sis kullanabilir.
Ayrıca, RCB-90 rıhtım veya kıyı yakınında konumlandığında birim dağıtım noktası olarak işlev görebilir. Ön rampası otomatik olarak açılır, böylece piyadeler doğrudan karaya çıkabilir.
Bu, RCB-90'ı amfibi bir saldırının her iki tarafında etkili kılabilir. Suyun kontrolü için savaşır ve ardından bu kontrolü hedefteki askerleri ikmal etmek için kullanır.
RHIB, koruma yerine hızı önceliklendiriyor
İkinci deniz aracı 7.7 m NSW RHIB'dir, daha önce REDSEC'te mevcut olan ve şimdi Battlefield 6 Çok Oyunculu moduna dahil edilmektedir.
RCB-90 hasar almayı ve sahayı kontrol etmeyi amaçlarken, RHIB hızlı hareket için tasarlanmıştır.
Dört oyuncu taşır, üzerinde monteli bir makineli tüfek bulunur ve açık suda veya dar kanallarda hızlı bir şekilde hareket edebilir. Daha küçük profilinin yanı sıra, dalgaları büyük devriye botundan daha etkili bir şekilde gizlenmek için kullanabilir.
Bu hareket kabiliyeti önemli zayıf yönler ile birlikte gelir.
RHIB'nin sağlık havuzu daha düşüktür, yolcularına sınırlı fiziksel koruma sağlar ve RCB-90'ın daha geniş silah ve savunma sistemleri seçeneğini sunmaz. Sabit kalmak, tüm birimi açık bir hedef haline getirir.
Değer, düşmanın tehdit olabileceğini beklemediği pozisyonlara ulaşmakta yatar.
Koordine bir ekip, RHIB'yi tahkim edilmiş bir kıyıyı aşmak, adanın etrafında hareket etmek ve düşmanın flankına iniş yapmak için kullanabilir. Yolcular, yaklaşım sırasında kendi silahlarıyla katkıda bulunabilirken, monteli makineli tüfek piyade ve daha hafif araçlara karşı baskı sağlar.
Bu yüzden RHIB, bir doğrudan rakip olarak değil, taktik bir nakliye aracı olarak değerlendirilmeli. Bir RCB-90 ile uzun süreli bir çatışmaya girmeye çalışmak, onun birincil avantajını boşa harcamak demektir. Kaçmak, yeniden konumlandırmak ve başka bir yerde saldırmak, hızının daha etkili bir şekilde kullanılmasıdır.
Üç yeni tüfek, Pasifik mücadelesinin farklı alanlarını destekliyor
Sezon 4, EF88 Tüfek, BROD 3 Karabina ve VSSM Tasarımlı Keskin Nişancı Tüfeğini yeni Battle Pass ile tanıtıyor.
EF88, orta ve uzun menzilli çatışmalar için tasarlanmış bir bullpup tüfeğidir. Daha yavaş ateşleme hızı, yönetilebilir geri tepmesi ve tutarlı hasar profili, yakın mesafede ateş hacminden daha fazla kontrol edilebilir doğruluğa vurgu yapar.
Bu, Tsuru Resifi'nin daha uzun kıyı görüş hatları ve açık ada geçişlerinde kullanılabilir hale getirecektir; burada istikrar en yüksek ateş hızından daha önemli olabilir.
BROD 3 ise karşıt bir yaklaşım benimser. Agresif yakın ve orta menzil çatışmaları için tasarlanmış, mobil ve son derece özelleştirilebilir bir karabinadır. Katlanabilir stok profili ve daha hızlı kullanımı, tatil köyü yapıları, kıyı binaları ve tartışmalı iniş alanları arasında hareket eden piyadeler için uygun hale getirir.
VSSM ise daha alışılmadık bir alanda yer alır.
Entegre bir susturucu ve sübsonik mühimmat ile tam otomatik çalışma seçeneğini birleştirir. Bu, gizlilik odaklı keskin nişancı oyununu daha agresif yakın mesafe çatışmalarına köprüleme potansiyeli sunar; ancak etkinliği, doğruluk ve aksesuar seçimlerine bağlı olacaktır.
Üç silah, sezonun çeşitli çatışma mesafelerini yansıtmaktadır. Tsuru Resifi yalnızca devasa bir araç haritası değildir. Adalarının, kapalı iç alanları, orta mesafe dönüşleri ve açığa çıkan kıyı geçişlerini ele alabilen silahlara ihtiyacı vardır.
Sezon 4 ayrıca su tabanlı piyade çatışmasını yeniden inşa ediyor
Deniz savaşının gelmesi, yüzme ve su etkileşimlerinde daha geniş güncellemeler ile birlikte gelmektedir.
Yüzme animasyonları ve fiziği gözden geçirilmiş, yüzeye çıkma geliştirilmiş ve nişan yardımı şimdi su üzerinden hareket eden hedeflere destek oluyor. Oyuncular derin suda yüzen takım üyelerinin üzerine doğrudan doğrudan spawn olabiliyor, düşük alanlarda iniş yapma hasarı biraz azaltılmıştır.
En önemli ekleme, su üzerinde Drag ve Revive desteğidir.
Daha önce, denize düşmek, bir takım üyesini revival sistemlerinden ayırabilir ve su, otomatik bir ölüm cezasına dönüşebilir. Sezon 4, takım arkadaşlarının gemi kazaları veya başarısız amfibi inişlerden sonra askerleri kurtarmasına olanak tanır.
Bu, hasar gören gemiler ve tartışmalı plajlar etrafında daha uzun süreli çatışmalar yaratmalıdır.
Bir hedefin yakınında yok olan bir bot, tüm birimin ortadan kalkmasını otomatik olarak sağlamaz. Hayatta kalanlar suyun içinde kalabilir, birbirlerini kurtarabilir ve kıyıya doğru devam edebilir. Tam tersine, düşman takımlar bu öldürmeleri doğrulamalıdır; okyanusun işini bitireceğini varsaymamalıdır.
Bu değişiklikler, daha geniş sezonu desteklemektedir çünkü deniz savaşı, bir askerin denize girmesi anında piyade etkileşimlerinin sona erdiği durumlarda ikna edici olamaz.
Sinematik, Top Gun için savaş alanını hazır hale getiriyor
Sezon 4'ün Pasifik çatışması, 18 Ağustos'ta Top Gun güncellemesinin gelmesi ile yeniden artacak.
Bu işbirliği, yeniden tasarlanmış Wake Adası, iki temalı mod, yeni iki kişilik avcı uçakları, sınırlı süreli bir ilerleme etkinliği ve ek silahlar ve ekipman ekliyor.
Wake Adası, Battlefield'ın en tanınabilir konumlarından biri olarak geri dönüyor. Battlefield 6 versiyonu, Battlefield V: War in the Pacific'teki harita görünümüne dayanmaktadır, ancak daha yeni oyunun ölçeği ve sistemleri etrafında yeniden inşa edilmiştir.
Oyuncular kıyılarında savaşabilecek, savunma sığınaklarını yıkabilecek ve açık deniz uçak gemisini daha geniş çatışmanın bir parçası olarak kullanabilecekler.
Top Gun etkinliği, havacılığa daha fazla vurgu yapacaktır.
Carrier Strike, kara, deniz ve hava kuvvetlerinin karşıt hava gemisini ele geçirmek ve yok etmek için iş birliği yapmasını talep eder. Kara birlikleri savunma hatlarını aşmak zorunda, botlar su üzerinden erişim yaratıyor ve pilotlar, hava savunma ateşinden kaçınarak yukarıdan saldırıyor.
REDSEC'te, Fighter Sweep, iki kişilik uçaklara ve koordine edilen uçuş ile dövüşe odaklanan yalnızca jetlerle oynanan bir Gauntlet modu haline geliyor.
Sinematik herkesin deniz taşıtları ve hava operasyonlarına olan vurgusu, sadece sezonun başlangıç içeriğini değil, sezonun ikinci aşamasına hazırlık olarak da planlanmıştır.
İki kişilik jetler, havacılık savaşının bir parçası olarak koordinasyonu sağlar
Top Gun güncellemesi, F/A-81F Super Spectre ve F-74A Seacat'ı getiriyor.
İkisi de iki kişilik av uçaklarıdır ve geleneksel tek pilotlu uçaklardan farklı bir iş birliği yapısı oluşturmaktadır.
Super Spectre, hava hakimiyetini, aşağıda bulunan hedeflere yönelik saldırılarla birleştirmek üzere tasarlanmıştır, Seacat ise angajmanın gereksinimlerine göre profilini adapte eden döner kanatları kullanır.
İki kişilik uçaklar, yetenek seviyesi düşük takımlar için havada oynamayı daha erişilebilir hale getirebilir.
Bir oyuncu, uçağın hareketini ve konumunu kontrol ederken, diğeri silahlar, durum farkındalığı veya destek sistemleri yoluyla katkıda bulunur. Koordine bir çift, bu sorumlulukları bölebilir, ancak kötü bir iletişim, uçağı artan yeteneğine rağmen savunmasız bırakabilir.
Güncelleme ayrıca, Battlefield 6'daki en uzun menzilli keskin nişancı tüfeği olarak tanımlanan Interdictor'u tanıtacaktır. Pilotları kokpitlerinde ortadan kaldırma yetenekleri, piyadelere havada etkileşimde bulunmak için başka bir yöntem sağlar.
Bu ilişki çok önemlidir. Eğer Top Gun gökyüzünü yalnızca deneyimli pilotlara açık ayrı bir mücadeleye dönüştürürse, etkinlik, daha geniş eşleşmeden kopuk hissedecektir. Carrier Strike, uçakların, botların ve piyadelerin hepsinin aynı hedefe katkı sağlamasını sağlamak için tasarlanmıştır.
Tidal Strike sezonu başka bir deniz saldırısıyla kapatacak
Sezon 4, 15 Eylül'de Tidal Strike ile sona erecek.
Son aşama, deniz sözleşmeleri ve zorlukları etrafında bir Koleksiyon Etkinliği içermekte ve Royal Navy Dalış Bıçağı gibi ana ödülleri sunmaktadır. Ayrıca Portal'ı genişletip daha fazla REDSEC eklemesi getirecektir.
Proximity Chat, Battlefield Labs in Live deneyimi olarak REDSEC'te yer alması planlanırken, Phantom Program zorluğu, oyunculardan istihbarat toplamasını, bir erişim kodunu yeniden inşa etmesini ve Fort Lyndon'un güvenlik sistemleriyle etkileşime geçmesini isteyecektir.
Tidal Strike, Pasifik Cephesi’nin başlangıç ya da Top Gun işbirliğinden daha küçük bir kapsamda görünmektedir, ancak sezonun deniz teması için son aşamayı müşterektir.
Bu yapı, Sezon 4'e üç net aşama kazandırmaktadır.
Pasifik Cephesi deniz savaşını ve Tsuru Resifi’ni kurmaktadır. Top Gun, hava savaşını genişletir ve Wake Adası’nı geri getirir. Tidal Strike, sezonun sistemlerini zorluklara ve geç aşama ilerlemeye dönüştürerek Battlefield 6'nın ilk yıl dönümüne yaklaşır.
Pasifik, manzara değil - yeni cephe hattıdır
Sezon 4'ün intro sinematiği, imajlarının güncellemelerle tanıtılan sistemleri doğrudan yansıtmasında başarılıdır.
Uçak gemileri, süsleyici arka plan nesneleri değildir. Stratejik pozisyonlar haline gelirler ve daha sonra Carrier Strike'ın merkezi hedefi haline gelirler. Botlar, yalnızca askerleri adalar arasında taşımak için kullanılmaz. Zırhlı saldırı platformları, mobil dağıtım noktaları ve hızlı saran araçlar olarak işlev görür.
Okyanus artık hareketsiz değildir. Dalgalar hareketi, görünürlüğü, nişan almayı ve mermi davranışını etkilerken piyadeler, su içinde savaşabilir, spawn olabilir, yaralı arkadaşlarını çekebilir ve canlandırabilir.
Bu, gerçekten amfibi bir Battlefield sezonunu mümkün kılmaktadır, tropikal bir güncellemeyle birkaç ek araçla sınırlı kalmamaktadır.
Başarısı, Tsuru Resifi'nin kara, deniz ve hava birimlerini sürekli olarak etkileşime zorlayıp zorlamayacağına bağlıdır. Harita, piyadelerin deniz savaşını göz ardı etmesini engellemeli, ayrıca bir araca erişimi olmayan oyuncuların da çatışmaya anlamlı bir şekilde etki edebilmesini sağlamalıdır.
Sezon 4, doğru temeli sağladı. Okyus etrafında tasarlanmış büyük bir harita, belirgin araç roller, suya özgü mekanikler ve bu fikirleri Wake Adası ve Top Gun ile genişleten bir yol haritası sunar.
Pax Armata, 2027 Savaşında başka bir cephe açtı. Battlefield 6, bu cephenin her tarafını oynanabilir hale getirerek cevap veriyor.
Savaş, yeni sahillere ulaştı ve Pasifik'in güvenli bir şekilde sağlanması, onların üzerindeki, altındaki ve arasındaki her şeyi kontrol etmeyi gerektirecektir.
Etiketler:
