IDC Games

Berserk Reborn · 2022-03-21

TOPRAK – SONSUZ VARLIKLAR

Eski zamanlarda elfler, şimdiki karanlık taraftan Yaint'in okyanus sularına kadar, yakınlarındaki bataklıklardan Khaást Dağlarına kadar, Büyük Beyaz Bozkırlardan Dhonriel ve Druid Tarikatı Ormanlarına kadar uzanan Udhin sınırlarında yaşıyorlardı. Fakat zaman geçtikçe, daha genç ve daha agresif ırklar belirmeye başladı. Bu nedenle, Elfler doğdukları topraklara yeniden dönmeye karar verdi. Fakat bozkır, bataklık ve dağlarda bıraktıkları izlere hâlâ rastlanabilmektedir.

Elfler, uzun kulakları, mükemmel karakteristikleri ve ince vücutlarıyla insanlardan ayırt edilebilirler. Bununla birlikte, Elflerin güzellik anlayışı her zaman insan algısıyla eşleşmez.

Günümüzde sadece Dhonriel adındaki tek bir elf kralı tanınmaktadır. Elflerin büyük gruplar oluşturarak bir araya gelmesi pek alışıldık değildir. Genelde yüzden fazla elfi bir arada görmek neredeyse imkansızdır. Karmaşık bir ip köprü sistemiyle birbirine bağlanan ağaçlara evler inşa etmeyi severler. Haberciler bu köprüleri sıklıkla kullanır. Ayaklarını tek bir kere bile yere değdirmeden Dhonriel’in merkezinden herhangi bir uç sınırlara 2 günde varabilirler. Elfler her zaman sınır yerleşimlerinde yaşamayı tercih ederler (Bu yönleriyle insan köylerine benzerler).

Elflerin her savaştaki genel algısı, her savaşın minimum kayıpla kazanılması gerektiğidir. Doğum oranlarının az olması nedeniyle her elfin hayatı oldukça değerlidir. Bu nedenle savaşlarda kayıp vermemeye özen gösterirler. Ancak kendilerini tehlikede hissettiklerinde, yaylarını çekmek için bir saniye bile tereddüt etmezler. Efler okları çok iyi kullanmalarının yanı sıra ormanda çok iyi kamufle olabilirler. Düşmanlarını yorarak asla kaçamayacakları tuzaklara sürüklerler. Ayrıca erkeklerle omuz omuza mücadele eden kadın efler, ne kamufle olma, ne de yay kullanma konusunda karşı cinslerini aratmazlar.

Bir Elfin birincil silahı yayıdır. Yakın saldırılarda kılıç ve hançer kullanabilirler. Doğal çevikliklerine güvenerek ağır zırhlar kullanmazlar. Muhafızlar bunun aksine bazen zincir zırh veya deri zırh giyerler. Gökyüzü yarıcıları (griffin ve diğer uçabilen yaratıklara binerler), diğer askerlere göre daha zırhlı ve hazırdırlar. Saldırı anında düşmanlara ilk müdahaleyi onlar yaparlar.

Dhonriel elfleri kalelere nasıl saldırılacağını veya kuşatılacağını bilmezler. Strateji ve taktikler yerine düşmanlarını hızla saldırmayı ve şaşkına çevirerek fethetmeyi tercih ederler.

Sosyete sınıfındaki elfler “Klanlara” ayrılmıştır. Bu klanlar binlerce yıl önce atalarından kalma miraslardır. İsimleri modern ailelerin isimleri olmuştur. "Klanlar" boyutlarına ve tarihteki önemine göre Büyük ve Küçük olarak ikiye ayrılır. Yıllar içinde, Büyük Klanlardan sadece yedisi ayakta kalmayı başarabilmiştir:

  • Ebedi AKlanı (sembolü – Yıldız): Kusursuz öngörü yeteneğine sahip olan devlet adamlarına ait klandır.
  • Gündoğan Klanı (sembolü – Gün doğumu): Yaratıkların yok edilmesi için askeri bir düzen kuran meclis üyelerinden oluşur.
  • Ak Meşe Klanı (s- Meşe): Bu klanın temsilcileri en iyi savaşçılardan oluşmaktadır; Dhonriel sınırlarını genelde bu klanın üyeleri korur. Ayrıca, Udhin’deki tüm Elflerin tek temsilcileridir. Bu klanın üyeleri hayvanlarla iletişim kurabilir ve onlarla konuşabilirler.
  • Kırmızı Gül Klanı (sembolü - gül): Bu klan genellikle büyülerin geliştirilmesine odaklanmıştır. Elflerin büyülü gücünün büyük bölümünü oluştururlar. Her biri, ormanları korumanın kendi uzmanlık alanına girdiğini düşündüğü için Ak Meşe ve bu klanın üyeleri arasında yer yer anlaşmazlıklar yaşanabilir.
  • Ebedi Sis Klanı (sembolü - sis): Tıp ve büyü dünyasında uzmanlaşmış klandır. Tüm elflerin arasında en iyi doktor bu klandadır.
  • Beyaz Nilüfer (sembolü - nilüfer): Ajan ve politikacılardan oluşur. Bu Klanın üyeleri genellikle kraliyet ailesinin elçisi ve danışmanı olarak görev alırlar. Ancak asıl işlevleri Griffon Binicileri filolarını oluşturmaktır. Bu klanın üyelerinin yetenek ve diğer özellikler açısından Ak Meşe klanından hiç bir eksiği yoktur.
  • Mavi Dere Klanı (sembolü - dere): Element, hava ve su büyülerinde uzmandırlar.
  • Demir Çiçek Klanı (sembolü – çiçek ve çekiç): Demircilik ve kuyumculuk konusunda uzmandırlar. Bu klanın üyeleri, taş ve metalleri kullanarak Tabiat Ana tarafından yapılmış gibi görünen inanılmaz kreasyonlar yaratma yeteneğine sahiptir.

Udhin'in ilk sakinlerinden biri olan Mikkel adında bir çocuğun Kutsal Orman'ın derinliklerine nasıl girdiğini anlatan ünlü bir efsane eski zamanlardan bu yana anlatılmaktadır. İçerisinde zeki ruh, ormanın gücü ve enkarnasyonu bulunmaktaydı. Dünyanın en büyük ağacı olarak bilinen Yüce Ağacın köklerinde, Toprağın ruhu Mikkel ile iletişime geçti. Bu çocuk Toprağın ruhuna hayallerini ve özlemlerini anlattı; ormanı kendisine zarar verecek tğm tehlikelere karşı koruyabilmek için güçlü olmak istiyordu. Toprağın ruh o anda Mikkel’den çok etkilendi ve gurur. Kendine ait güçlerinin bir kısmını onunla paylaşmaya karar vererek Toprağın Ebedi Koruyucusu olmasını sağladı. O andan itibaren bu ormanlara  Mikkel Ormanları denilmeye başlandı...

Zamanla, genelde pasifist olan güçlü bir organizasyon ormanlarda belirmeye başladı. Mikkel’in adına,  yeteneklerine ve tecrübelerine sahip olan Yüce Druid liderliğindeki Bu organizasyon druidler arasında  Krong Druidleri Tarikatı olarak biliniyordu. Druidlerin amacı, doğanın genel uyumunu korumak ve ormanda düzeni sağlamaktı. Bu nedenle hiçbir yabancının Kutsal Orman’a izinsiz girmesine, dolaşmasına veya zarar vermesine asla izin vermezler.

Druidler arasında her cinsiyetten ve yaştan bireyler bulunur. Her biri cinsel yaşamlarından vazgeçmeye karar vererek kendilerini doğanın hizmetine ve korumasına adamışlardır. Druidler, kapüşonları dekorasyonlu, desenli veya desensiz, gri ve yeşil renklerde çok basit, neredeyse aynı tunikler kullanırlar. Hemen hemen tüm druidler, doğanın ve yaşamın gücünü her yönüyle sezgisel olarak algılar. Onlar için kırık bir dalı veya herhangi bir canlının kesilen kolunu iyileştirmek oldukça basit bir iştir (druid büyülerinin ana işlevi tedavi ve şifadır). Bir çoğu hayvanlar, bitkiler ve elemenlerle iletişim kurabilirler. Uzun ya da kısa, taze filizler ve yapraklarla kaplı ya da sadece tahtadan yapılmış asalar, druidlerin güç sembolüdür. Druidler ahşap evler yapmazlar, hasır çatılı kerpiç evlerde yaşamayı tercih ederler. Ayrıca ritüellerini gerçekleştirmek için ormanın derinliklerinde toplandıkları gizli tapınakları vardır.  Genellikle alışılmadık bir şekilde bükülmüş ağaçların (Orman Ruhu'nun sembolü), taş dolmenlerin veya menhirlerin bulunduğu alanlardır.

Druidler savaşlarında, istihbarat ve sınır muhafız birimleri olarak çalışan bozkır sakinleri birimlerinden destek alırlar. Ayrıca bu askerler ormanları kötü niyetli kişilerden korumakla da görevlidirler. Ancak bunu biraz zorla yaparlar. Bozkır sakinleri arasında yetenekli nişancılar, avcılar, tuzakçılar ve avcılar bulunabilir. Druidler ormanı korumak için çağrı yaptıklarında, ormanın tüm sakinleri harekete geçerler: Entler, kurt adamlar, periler, Kentaurlar, vahşi hayvanlar (kurtlar, ayılar, vaşaklar ve panterler) ve hatta mağaraların derinliklerinde yaşayan antik hidralar.

Orman Koruyucusu, Druidler ve Elfler ile hemen hemen aynı özelliklere sahip bir organizasyondur. Amaçları Druidlerin amaçlarına çok benzer, ancak temel izledikleri yoldur. Druidler tarafsız bir politika izleyerek yalnızca kendilerini korumayı amaçlıyorsa, koruyucular savaşmaya eğilimlidir. Her şeyden önce, Koruyucu'ların başında Breggor adında bir elf bulunuyor. Komutası altında olan iyi organize edilmiş ve iyi eğitimli askerlerle beraber, insanlara ormanı neden işgal etmemeleri gerektiğini göstermek için Tudgarh topraklarına sabotaj ve saldırı eylemleri gerçekleştirirler. Koruyucular, Bornim adındaki dikenli bir ormanda yer alırlar. Bu orman  Deliler Ormanı olarak da bilinir.  Bu ormana herhangi bir yabancının adım atması durumunda tüm canlılar ona karşı harekete geçer: dallar üzerine gelir, kökler ve çalılar bacaklarını yakalamaya çalışır ve vahşi hayvanlar sürekli onlara saldırır... Deliler Ormanı, Koruyucuların evidir. Bu yüzden geri çekildiklerinde onları takip etmek son derece zordur. Koruyucuların saflarında Yüce Druid'in oğlu ve Breggor'un en iyi arkadaşı olan Rodreth bulunmaktadır. Öyle ki, Druidlerin birçoğunun silahlarını kullanarak ormanı korumak için Koruyuculara katıldığını göz önünde bulundurursak, tarafsızlık politikasıyla aynı fikirde olmadıklarını söyleyebiliriz. Druidler ayrıca doğanın büyüsünü de kullanabilirler.

Ormanda onlar hakkında çok az bilgiye sahip olduğumuz çok sayıda yaratık gizlidir. Küçük çiçek perileri veya dev Entler gibi elf’lere arkadaşlık eden bir sürü canlı bulunmaktadır. Ayrıca ormanlarda, ağaçların kızları olarak bilinen orman perileri, Naiadlar ve su perileri yer almaktadır. Yoğun çalılıkların arasında, küçük insanların yaşadığı gizli yerleşimleri vardır. Kiklop veya Orzgrim gibi devler ve tarif edilmesi son derece zor olan diğer birçok yaratıklar aynı yerde yaşar. Bazıları yürüyen ağaçlara veya tepelere benzer, bazıları ise hiçbir şeye benzemez. Ormandaki en göz alıcı yaratık, dünyadaki diğer ejderhaların atası olarak bilinen Altın Ejderhadır.

IDC Games← Volver a Guías