IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-07-28

Bleach: Brave Souls, Calamity Bağlantı Projesi Çağrıları: 1. Turda Episode 41 Yoruichi'yi Ekliyor

Bleach: Brave Souls, Calamity Bağlantı Projesi Çağrıları: 1. Turda Episode 41 Yoruichi'yi Ekliyor Bleach: Brave Souls, Episode 41'deki görünümüne doğrudan dayanan yeni Bir Bin Yıl Kan Savaşı 2026 versiyonu Yoruichi Shihōin'i tanıtan Calamity Bağlantı Projesi Çağrılarını: 1. Turu başlattı. Bu bö

INICIO 2026-07-26 05:00:33FIN 2026-08-08 09:00:33

 

Bleach: Brave Souls, Calamity Bağlantı Projesi Çağrıları: 1. Turda Episode 41 Yoruichi'yi Ekliyor

Bleach: Brave Souls, Episode 41'deki görünümüne doğrudan dayanan yeni Bir Bin Yıl Kan Savaşı 2026 versiyonu Yoruichi Shihōin'i tanıtan Calamity Bağlantı Projesi Çağrılarını: 1. Turu başlattı. Bu bölüm, "GÖKSEL GÜÇ" olarak adlandırılıyor.

Çağrılar, 26 Temmuz'da 00:00'da başlayıp 8 Ağustos'ta 15:59 JST'de sona erecek. Bu çağrılar, oyunun 11. Yıldönümü kutlamalarının bir parçasını oluştururken, devam eden BLEACH: Bin Yıl Kan Savaşı'nın son bölümüne doğrudan bir bağlantı oluşturuyor.

Yeni Yoruichi, Paralysis+ etrafında inşa edilmiş, son derece yüksek Ruhsal Baskı amplifikasyonu ve tekrar eden üstün saldırılarla donatılmış bir yakın dövüş güçlü saldırı karakteridir. Onun seti Frenzy +4, Hollow Killer+, tam durum direnci, Cesaret Kırıcı ve Hollows'a karşı rahatsızlık verme şansını önemli ölçüde artıran yeni bir yetenek içerir.

KLab, karakter etrafında iki ayrı garanti sistemi de tanıttı.

10. adım, Yoruichi'nin seçilebilir havuzunda bulunduğu Yeni veya Seçili ★5 Çağrı Bileti verir. Her adım ayrıca, Yoruichi veya diğer malzemeler için belirli bir etkinlik dükkanında değiştirilebilecek Calamity Bağlantı Projesi Madalyaları sağlar.

Sonuç, oyuncuların tüm sonucu şansa bırakmadan odaklanan bir karakter afişinin oluşturulmasıdır; anime senkronizasyonunu, güçlü PvE faydasını ve kararlı bir yol sunar.

Yoruichi, belirleyici son bölüm savaşı sonrası hemen geliyor

Yeni birim, BLEACH: Bin Yıl Kan Savaşı - Calamity'de Episode 41'de Yoruichi'nin Askin Nakk Le Vaar ile karşılaşmasını esas alıyor.

Bölüm, Ichigo, Orihime ve Chad'ı Yhwach'ın tahtına yönlendirirken, Uryū başka bir yerde Jugram Haschwalth ile yüzleşiyor. Kalenin altında, Yoruichi, Yhwach'ın Schutzstaffel'inden biri olan ve bir savaşın ne kadar uzun sürerse o kadar tehlikeli hale gelen bir rakip olan Askin ile karşılaşıyor.

Askin’in Schrift’i, The Deathdealing, ölümcül dozları manipüle etmesine ve daha önce analiz ettiği maddelere veya ruhsal enerji formlarına karşı direnç geliştirmesine olanak tanır. Bu nedenle, geleneksel güç onunla başa çıkmak için yetersizdir. Aynı saldırı biçimini tekrar eden bir rakip, Askin'e o saldırıyı giderek azalttığı bilgiyi verir.

Yoruichi başlangıçta hızına, fiziksel dövüş yeteneklerine ve Shunkō’ya güveniyor, ancak Askin’in zehri ve uyum sağlaması bu avantajları etkisiz hale getirmeye başlıyor. Kisuke Urahara sonunda karşılaşmaya katılıyor ve Askin'in hemen işleyemediği bir strateji başlatıyor: Yoruichi'nin sürekli değişken ruhsal baskısı.

Bu plan, Yoruichi'nin en görsel olarak belirgin dönüşümlerinden birini ortaya çıkarıyor.

Onun Shunkō'su, kontrollü savaş tekniğini bir kenara bırakarak, düzensiz hareket, enerji değiştirimi ve ezici fiziksel hızla aydınlatılmış bir kedimsi, yıldırıma batmış bir duruma evriliyor. Şeklinde, Askin’e saldırmadan önce The Deathdealing, istikrarlı bir direnç oluşturamadan saldırıyor.

Brave Souls, bu sıralamayı, tüm savaş kimliğinin düşmanları sürekli felç etme ve bir hastalık uygulandıktan sonra önemli ölçüde güçlenme üzerine kurulu bir karaktere dönüştürüyor.

Calamity Bağlantı Projesi, anime ile oyun arasında daha hızlı bir geçiş sağlıyor

Brave Souls, uzun yıllardır Bin Yıl Kan Savaşı karakterlerini uyarlıyor, ancak Calamity Bağlantı Projesi, anime ve oyun arasındaki daha doğrudan bir ilişkiyi temsil ediyor.

Yoruichi, onu etkileyen bölümden aylar sonra yayınlanan bir geri dönüş yorumu değil. Karakteri, son bölümün yayın döngüsüyle birlikte geliyor ve "GÖKSEL GÜÇ" ile ilişkili görüntü ve teknikler, mevcut BLEACH tartışmasında merkezi bir yere sahip.

Bu zamanlama, karakterin alımını değiştiriyor.

Oyuncular, sadece tanıdık bir dövüşçünün başka bir versiyonunun çağrısını yapmakla kalmıyor. Animasyonda az önce gördükleri bir anın oyun içinde bir yansımasını alıyorlar; bunun yanı sıra TV prodüksiyonuna dayalı efektler ve saldırı sıraları ile destekleniyor, yalnızca orijinal manga panelleriyle değil.

"1. Tur" ifadesi, Yoruichi'nin izole bir afişi tamamlamak yerine daha geniş bir projenin başlangıcını gösteriyor.

KLab henüz gelecekteki her turu, yer alan karakteri veya yayın takvimini doğrulamış değil. Bununla birlikte yapı, daha fazla büyük teknik, dönüşüm ve çatışma görüntüleri daha ekrana geldiğinde son bölümden sonra ek birimlerin takip etme olasılığını oluşturuyor.

Böylece Brave Souls, tüm anime bağdaştırma içeriğini bir ucuz çağrıya sıkıştırmak yerine The Calamity boyunca tekrar eden bir rol üstlenmiş oluyor.

Karakter modeli Tanrı'nın Yıldırım dönüşümünü yakalıyor

Yoruichi’nin görsel sunumu, Episode 41'deki görünümünün elektrik yoğunluğuna dayanmaktadır.

Normal saldırıları, onu geleneksel bir projeksiyon karakterine dönüştürmek yerine yakın mesafede hareket ve hızlı fiziksel darbeleri vurgular. Saldırıları sırasında yıldırım peşinde gelir; bu, Shunkō ile elden ele dövüş teknikleri arasındaki bağı korur ki bu da onu Soul Society’nin en hızlı dövüşçülerinden biri yapar.

Özel Hareket, ana görsel getiri olur.

Yoruichi, dönüşüm durumunun tam gücünü serbest bırakıyor, kendisini yoğunlaştırılmış yıldırımla kuşatıyor ve Askin'e karşı kullandığı hayvanımsı hızla saldırıyor. Animasyon, bu biçimi tanımlayan sıradışı zarafet ve istikrarsızlığın karışımını yansıtıyor.

O istikrarsızlık önemlidir.

Yoruichi genellikle kontrolü yüksek bir şekilde sunulur. Rakibini hızlı bir şekilde anlar, hassas bir şekilde hareket eder ve tehlikeli durumda bile sık sık eğlenceli görünür. Onun nihai Shunkō durumu farklıdır. Kedisel özelliklerini artırır ve davranışını daha dürtüsel hale getirir, BLEACH'in en deneyimli dövüşçülerinden birini öngörülemez elektrik hareketleri yığınına dönüştürür.

Brave Souls, bu dönüşümün her psikolojik sonucu yeniden üretmesine gerek yoktur. Bunun yerine öngörülemezliği Paralysis+, hızlı güçlü saldırılar ve büyük koşullu hasar bonuslarıyla çevirir.

Her saldırı Paralysis+ uygulayabilir

Yeni Yoruichi, saldırı setinin her bölümünde Paralysis+ uygular.

Bu, durum rahatsızlığını hasar döngüsünün temeli olarak belirler, zaman zaman ek bir etki olarak değil. Normal saldırılar, güçlü saldırılar ve Özel Hareketi aynı amaca katkıda bulunur: Paralysis uygulamak ve etkilenen düşmana bağlı olan değişkenleri etkinleştirmek.

Paralysis, Yoruichi için zaten tematik olarak uygundur.

Onun Shunkō'su, Kidō'yu elden ele dövüşle birleştirir; vücudunu şok edici ve rakipleri etkileyen bir şekilde enerji ile kuşatır. yükseltilmiş Paralysis+ etkisi, bu elektriğe Brave Souls’ün mevcut savaş sistemindeki daha anlamlı bir rol kazandırır.

Rahatsızlık, etkili düşmanları kesintiye uğratır ve normal hareket etmelerini engeller; bu da hem saldırı hem de savunma değerini sağlar.

Felçli bir hedef baskıyı sürdüremez, yeniden konumlanamaz veya saldırı sırasını tamamlayamaz. Yoruichi güçlü saldırıları kullanmaya, bekleme sürelerini yenilemeye ve sıradaki dalga için gereken konuma geçmeye zaman kazanır.

O zaman hasarı artar çünkü setin birkaç kısmı doğrudan bu rahatsızlığa tepki verir.

Bu net bir döngü oluşturur:

Yoruichi saldırır.

Paralysis+ etkinleşir.

Onun Ruhsal Baskısı yükselir.

Etkilenen düşmana karşı hasar artar.

Onun üstün güçlü saldırıları, bu ortaya çıkan pencereyi kullanır.

Bu karakter, tüm hasar profilinin sabit kaldığı bir birimin çıplak istatistiklerine daha az bağımlıdır. Onun maksimum çıktısı, ilk başarılı durum uygulaması sonrasında ortaya çıkar.

Hollow'lara karşı Daha Fazla Durum Rahatsızlığı Şansı devamlılığı artırır

Yoruichi, Hollows'a Karşı Daha Fazla Durum Rahatsızlığı Şansı +20% tanıtıyor.

KLab, bu yeteneği, mevcut bağlama özgü durum şansı etkilerinin geliştirilmiş bir versiyonu olarak tanımlıyor. %20'lik değeri, standart versiyonun %10'luk artışının iki katıdır.

Bu, onun setinin en stratejik açıdan önemli parçalarından biridir.

Duruma bağımlı karakterler, kağıt üzerinde son derece güçlü görünebilirken, ilgili rahatsızlık etkinleşmediğinde tutarsız performans sergileyebilir. Her koşullu hasar değişkeni, düşman başarıyla etkilenene kadar devre dışıdır.

Yoruichi, Hollows karşısında bu belirsizliği azaltıyor.

Onun saldırıları zaten Frenzy +4 ile tekrar eden fırsatlar alıyor ve genişletilmiş bağlama özgü oran, tercih ettiği hedeflere karşı Paralysis+'yi tetikleme olasılığını daha da artırıyor.

Bu tutarlılık, zaman sınırlı içeriklerde önemlidir.

Bir Guild Quest karakteri, bir rahatsızlığın etkinleşmesini beklerken birkaç güçlü saldırı döngüsünü geçiremez. Limit Breaker aşamaları da gecikmeler nedeniyle cezalandırır çünkü oyuncunun zaman dolmadan yoğun düşman gruplarını temizlemesi gerekiyor.

Yeni yetenek, her hedefte Paralysis garantisi sunmaz. Ancak, setin merkezi koşulunun daha güvenilir hale getirilmesine yardımcı olmuştur, bu da Yoruichi için tasarlanmış içeriklerdedir.

Frenzy +4, her güçlü saldırıya mükemmel vuruş yoğunluğu sağlar

Frenzy, bir karakterin güçlü saldırılarına ek vuruşlar ekler.

Yoruichi, Frenzy +4'e sahiptir, bu da onun güçlü saldırılarına normal dizisinin ötesinde dört ek vuruş yapma kabiliyeti kazandırır. Bu, toplam hasar potansiyelini dramatik bir şekilde artırırken, Paralysis+ uygulama fırsatlarını yaratır.

Vuruş sayısı ile durum şansının etkileşimi, tasarımın merkezidir.

Tek bir saldırı, durumun onaylanmasını başarısız kılabilir ve tüm koşullu değişkenleri etkisiz hale getirebilir. Çoklu vuruşlarla yapılan bir saldırı, daha geniş bir dizide tekrar eden teması oluşturur, böylece en az bir vuruşun gerekli rahatsızlığı uygulama olasılığını artırır.

Bir kez Paralysis etkinleştirildiğinde, geri kalan vuruşlar Yoruichi'nin felçli düşmanlara karşı uyguladığı etkilerden faydalanabilir.

Frenzy +4, bu nedenle izole bir hasar çarpanı değildir. Aynı saldırı içindeki diğer kitleri etkinleştirmeye yardımcı olur ve o bonusları gerektiren saldırıdır.

Bu, özellikle patronlar ve dayanıklı görev düşmanları karşısında etkilidir.

Büyük gruplar, her koşullu katmanı etkili hale getirmeden önce ortadan kaldırılabilir. Bir patron, Yoruichi'nin Paralysis'i kurabilmesi, Ruhsal Baskı bonuslarını etkinleştirmesi ve sonraki güçlü saldırıları tam potansiyeliyle kullanabilmesi için ekranda uzun süre kalır.

İki üstün güçlü saldırı, onun aktif oyununu tanımlıyor

Yoruichi'nin ikinci ve üçüncü güçlü saldırıları, üstün güçlü saldırılar olarak sınıflandırılır.

Üstün saldırılar, geleneksel muadillerine göre daha fazla hasar verir, böylece onun normal bekleme süresi içinde iki geliştirilmiş yeteneğe sahip olmasını sağlayarak en büyük çıktısını yalnızca Özel Hareketle sınırlamaz.

Üçüncü güçlü saldırı, ek bir etki taşır.

Aktivasyondan sonra, Yoruichi, on saniye boyunca süren %30'luk bir Ruhsal Baskı artışı kazanır. Bu artış, onun sonraki güçlü saldırılarını ve Özel Hareketini güçlendirir, optimize edilmiş döngüler için kasıtlı bir sıra oluşturur.

Üçüncü güçlü saldırı, normalde en büyük hasar dizisinin başlangıcını oluşturmalıdır.

Onu ilk kullandığınızda artışı etkinleştirir ve oyuncunun, artan Ruhsal Baskı aktifken ikinci ve birinci güçlü saldırılarla devam etmesine izin verir. Aynı pencere içinde kullanılan bir Özel Hareket de bu avantajı alır.

Bu, seti, mevcut olan her yeteneği basitçe basmak yerine daha yapılandırılmış hale getirir.

Oyuncular, hızlı temizlemek için üçüncü güçlü saldırıyı hemen kullanıp kullanmamaya yoksa on saniyelik artırmanın tam saldırı döngüsünü destekleyebileceği bir patron dalgasının korunup korunmaması gerektiği üzerinde düşünmelidir.

Üstün sınıf, saldırının artışa değerli kalmasını sağlar. Birincil değer, hem anlık hasar hem de sonrasını desteklemek için hazırlıktır.

Durum Rahatsızlığı Ruhsal Baskı Artışı, kontrolü güce dönüştürür

Yoruichi, Durum Rahatsızlığı Ruhsal Baskı Artışı +90%'a sahiptir.

Herhangi bir uygun durum rahatsızlığını uyguladığında, onun Ruhsal Baskısı büyük bir geçici artış elde eder. Her saldırı Paralysis+ üretebildiğinden, tetiklemesi setin tamamında entegre edilmiştir; yalnızca belirli bir yeteneğe kısıtlanmamıştır.

O ayrıca EX Durum Rahatsızlığı Ruhsal Baskı Artışı +30%'ya sahiptir.

İki etki, başarılı Paralysis uygulamasını onun hasar profilinin en dramatik şekilde değiştiği an haline getirir. İlk darbe düşmanı kontrol eder; sonuçtaki artış, sonraki darbenin önemli ölçüde daha fazla hasar uygulamasını hazırlar.

Bu, yoğun PvE karşılaşmalar sırasında bir kütlesel etki yaratır.

Yoruichi bir odaya girer ve çoklu vuruşlu güçlü bir saldırı kullanır.

Bir veya daha fazla düşman felçli hale gelir.

Onun Ruhsal Baskısı yükselir.

Bir sonraki üstün güçlü saldırı, artırılmış hasarla kalan dalgayı temizler.

Üçüncü güçlü saldırısına eklenen on saniyelik Ruhsal Baskı artışı, o döngünün üzerine another bir katman sağlar. Yeteneklerin doğru sırayla sıralanması, aynı anda birkaç ofansif artırma ile çalışmasını sağlar.

Üretilecek kesin hasar, yine Transcendence, aksesuarlar, bağlantılar, düşman savunması ve görev kurallarına bağlı olacaktır. Ancak iç sinerji zaten alışılmadık derecede doğrudandır.

Setin neredeyse her kısmı, aynı durum tabanlı pencereyi etkinleştirmek veya kullanmak için var.

Felçli Düşmanlara verilen Hasar, anında takip baskısını ödüllendirir

Yoruichi ayrıca felçli düşmanlara karşı geleneksel ve EX zarar değişkenlerine sahiptir.

Onun standart Felçli Düşmanlara verilen Hasar etkisi %40'lık bir artış sağlarken, EX Felçli Düşmanlara Verilen Hasar +35%, başka bir önemli koşullu bonus ekler.

Bu etkiler, Paralysis'i bir kalabalık kontrol aracı olmaktan öteye taşır.

Daha zayıf bir tasarım, Yoruichi'nin düşmanları felç etmesine izin verebilir, ancak açıktan yararlanmak için yeterli ek hasar sağlamaz. Bu versiyon, ona rengini uygulamak için doğrudan ofansif telafi sağlıyor.

İdeal hedef, o ilk temasın hayatta kalacak kadar dayanıklı bir düşmandır.

Normal gruplara karşı, ilk üstün saldırı zaten yeterli olabilir. Patronlar, Limit Breaker düşmanları ve yüksek sağlıklı Guild Quest hedeflerine karşı, tam sıralama görünür hâle gelir.

Paralysis etkinleşir.

Ruhsal Baskı artırımları devreye girer.

Paralize edilmiş değişkenler kullanılabilir hale gelir.

Bir sonraki güçlü saldırı, birleşik avantajı alır.

Bu nedenle, Hollows karşısında tutarlılık çok önemlidir. Karakterin en güçlü değişkenleri sadece düşmanın gerekli durum durumuna girdiği zaman etkileyicidir.

Tam Stamina hasarı hızlı, kontrollü temizlemeleri destekler

Tam Stamina'da Uygulanırken verilen hasar +40% başka bir büyük çarpan ekler, ancak bu Yoruichi'nin sağlık kaybetmemesini gerektirir.

Bu koşul, onun zaten nasıl oynanması gerektiği ile uyumludur.

Paralysis, düşmanların karşılık vermesini önler. Güçlü saldırıları, düşmanlar yaklaşmadan grupları temizler. Tam durum direnci, dolaylı olarak tam Stamina koşulunu kesintiye uğratacak birçok etkiden korur.

Bonus, oyuncuların her dalga tamamlanmadan anlamlı hasar almadığı iyi bir şekilde gerçekleştirilen çiftçilik ve Guild Quest koşullarında aktif kalmalıdır.

Kaçınılmaz çevresel hasar, agresif patronlar veya kötü kontrol edilen düşman doğumlarına sahip içeriklerde daha az güvenilir hale gelir.

Gereklilik, ayrıca arkadaşlar veya bağlantı tarafından sağlanan engeller, iyileştirme desteği ve hasar azaltma değerini artırır. Yoruichi'nin sağlığını korumak sadece savunma bakımından değil; büyük bir ofansif çarpanı korur.

Bu nedenle, temiz uygulama için ödüllendirilen yüksek bir çıktı karakteridir.

Hasar aldıktan sonra hala çalışabilir, ancak onun en güçlü görünen koşulsuz bonuslarından biri, Stamina'sı geri yüklenene kadar kaybolur.

Tam durum direnci, onun ofansif ritmini korur

Yoruichi, Tüm Durum Rahatsızlıklarına Karşı Direnç 200% taşır.

Bu, onu yüksek güçlü saldırı döngüsünü durdurabilen, sağlıklarını boşaltan veya tam Stamina hasarını tehlikeye atan dağıtıcı etkilerden korur.

Durum direnci, Brave Souls, yükseltilmiş rahatsızlık çeşitlerini ve çevresel tehlikeler etrafında tasarlanmış yüksek zorluk içerikleri tanıttıkça giderek daha önemli hale geldi.

Bir karakter olağanüstü teorik hasara sahipken, yine de sürekli donma, felç, zayıflama veya hareket etme etkisiz hale geldiğinde kötü bir performans sergileyebilir.

Yoruichi’nin bağışıklığı, setinin ritmini korur.

Tehlikeli bir alana girebilir, üçüncü yüksek saldırı kullanarak Ruhsal Baskı artırımı etkinleştirebilir ve kesinti olmadan saldırmaya devam edebilir.

Direnç, onun tematik konumunu da pekiştirir.

Dönüşmüş Yoruichi, tüm kontrol edinimi ve ruhsal enerji ile çevrelenmiştir. O anın temel birim olmasına dayanan birim, diğerlerinin uyguladığı aynı kontrol türleri tarafından kolayca devre dışı bırakılmamalıdır.

Hollow Killer+, onun en net PvE atamasını belirliyor

Yoruichi, Hollow Killer+ taşır.

Bu, Hollow merkezli içeriği onun başlıca dövüş ortamı olarak belirler ve Direk Molsa Rahatsızlık Şansı +20% yeteneğiyle doğrudan destekler.

İki yetenek, bir arada çalışacak şekilde tasarlanmıştır.

Hollow Killer+, onun bu bağlılığa karşıki hasarını artırırken, ek durum şansı, Paralysis uygulamayı ve tüm koşullu Ruhsal Baskı ve hasar değişkenlerini etkinleştirmeyi kolaylaştırır.

KLab, onu zor Guild Quest'ler ve Limit Breaker görevleri için özel olarak konumlandırır; özellikle kurallar Hollow Killer karakterleri ve yakın dövüş hasarını destekliyorsa.

Yakın dövüş tasnifi önemlidir.

Guild Quest döngüleri, genellikle sahne kuralları ile menzil ve yakın dövüş etkinliğini ayırır. Yanlış hasar koşulunda kullanılan güçlü bir karakter, pratik avantajlarının çoğunu kaybedebilir.

Yoruichi, doğru Hollow ve yakın dövüş kombinasyonunun uzmanı olarak değerlendirilmelidir, evrensel olarak her guild quest haftasına cevap vermektense.

Onun geniş hasar seti hala başka yerlerde etkili olabilir, ancak en verimli ataması net bir şekilde tanımlanmıştır.

Cesaret Kırıcı, onun modern yüksek zorluk düşmanlarıyla başa çıkmasına yardımcı olur

Cesaret, düşmanların saldırılırken hareket etmeye devam etmelerini sağlar; bu da alışılmadık vuruş tepkilerini kesintiye uğratır.

Yoruichi’nin Cesaret Kırıcı, geçerli modlarda o korumayı kaldırır ve onun saldırılarının, diğer durumda kendi sırasını devam ettirecek hedefleri sarsmasına izin verir.

Bu beceri Brave Battles'ta çalışmaz.

Bu istisna, onu rekabetçi arenayı yeniden şekillendirmeye yönelik bir birim yerine PvE karakteri olarak konumlandırır. Oyuncular, durum bağışıklığı, Paralysis ve yüksek hasar kombinasyonunun onun otomatik olarak yeni bir Brave Battles önceliği olacağını yorumlamamalıdır.

Guild Questlerde, Limit Breaker içeriklerinde ve diğer geçerli görevlerde, Cesaret Kırıcı önemli ölçüde daha fazladır.

Dayanıklı bir düşman, vuruş tepkilerini umursamadan Yoruichi’nin güçlü saldırıları esnasında karşılık verebilir ve onu tam Stamina durumuna tehdit edebilir. O Cesaret'i kırmak, karşılaşma üzerinde kontrol sağlarken Paralysis döngüsünün işleyişini destekler.

Bu beceri, başka bir ofansif savunma biçimi haline gelir.

Yoruichi, düşmanlar vuruşlarını tamamlamaya zorluk çıkardığı için değil; çünkü düşmanlar vuruşlarını tamamlama konusunda zorluk çekerken güvenlidir.

Onun Soul Trait'i, aktif dövüş dışımda bile onu değerli kılar

Yoruichi’nin Soul Trait'i, Güçlü Saldırı Yenileme Süresini %14 azaltır.

Bu, zaten hızlı döngüler arayan güçlü saldırı karakterleri için yararlı olmasını sağlar. Onun iki paylaşılabilir EX Yetenekleri, bu değeri önemli ölçüde artırır.

İlk bağlantı slotuna yerleştirildiğinde, ona EX Durum Rahatsızlığı Ruhsal Baskı Artışı +30% ve EX Felçli Düşmanlara Verilen Hasar +35% sağlayabilir.

Bu, Paralysis tabanlı güçlü saldırı birimleri ile özellikle güçlü bir ilişki yaratır.

Bağlı karakter, Soul Trait'den daha hızlı bekleme süreleri alır. Paralysis uygulandıktan sonra, Yoruichi’nin EX etkileri aracılığıyla ek Ruhsal Baskı ve hasar değişkenlerini etkinleştirebilir.

Bu nedenle, onun hesap değeri sadece Hollow Killer+ gerektiren sahnelerle sınırlı değildir.

Aktif birim olarak, o Hollow içeriğinde uzmanlaşır.

Bir bağlantı olarak, hem diğer bağlantılı Paralysis karakterlerini güçlendirebilir.

Bu ayırım, sınırlı bir Çağrı değerlendirirken önemlidir. Aktif karakterler sonunda daha yeni bir uzmanı geçirebilir. Yüksek değerli bir EX bağlantı, gelecekteki birden fazla yayında geçerli kalmaya devam edebilir, çünkü her uyumlu karakter kitinin bir kısmını kullanabilir.

Adım 5, öne çıkan bir ★5 karakteri garanti eder

Calamity Bağlantı Projesi Çağrıları, on adımlık bir yapı kullanır.

Her x10 Çağrısı, belirli bir öne çıkan karakterlerden birini veya başka bir normal ★5 birimi üretebilen garantili bir ★5 çekim içerir. Genel öne çıkan ★5 oranı %6'dır ve her öne çıkan karaktere ayrı bir %1 oranı atanır.

Bu nedenle, Yoruichi, öne çıkan havuzda belirli bir sonuçtur; sadece mevcut olan tek ★5 değildir.

Adım 5, oyuncunun bir öne çıkan ★5 karakter almasını garanti eder.

Bu, ortanca noktaya ulaşmanın beklenen değerini artırır, ancak öne çıkan sonucun Yoruichi olacağını garanti etmez. Oyuncular hâlâ, afişin öne çıkan seçkisinden başka bir karakter alabilir.

Garanti, liste sahipliğine göre değerlendirilmelidir.

Yeni bir hesap, birçok öne çıkan karakterden yararlanabilir, bu da Step 5'i genel olarak faydalı hale getirir; Yoruichi görünmese bile. Çoğu havuzun sahibi olan bir kıdemli oyuncu, aynı garantiyi çoğunlukla başka bir kopya elde etme fırsatı olarak görebilir.

Tam öne çıkan ve normal liste, Ruhsal Orbları harcamadan önce oyunda gözden geçirilmelidir.

Adım 10, Yoruichi garantisini sağlar

Adım 10, bir garantili ★5 karakter ve Temmuz 2026 için Yeni veya Seçili ★5 Çağrı Bileti ödüllendirir.

Bilet, yeni tanıtılan Yoruichi'yi de içeren seçilen bir karakter havuzunu içerir. Oyuncular, başka rastgele bir sonuç almak yerine doğrudan bir karakter seçebilirler.

Bu, afişin en net garantisini oluşturur.

Tüm on adımı tamamlamaya kararlı biri, çağrılar esnasında Yoruichi hiç görünmese bile bilet aracılığıyla Yoruichi'yi elde edebilir.

Bilet, başka bir seçilmiş karakter üzerinde de kullanılabilir; ancak bu, yeni bir birim için en basit belirleyici yolu teslim eder. Bu karar, seçimden nadir veya stratejik olarak daha önemli bir seçeneği kaybetmiş bir hesap için mantıklı olabilir.

Bilet yapısı, son adımın yalnızca bir şansa daha başka bir şans vermesi yerine tüketici dostudur.

Maliyet de önemlidir. Adım 10'a ulaşmak, önemli bir Ruhsal Orb taahhüdü gerektirir ve aynı zamanda 11. Yıldönümü afişleri de birçok rekabet eden öncelikler yaratır.

Kesinlik, bir afişi ucuz yapmaz.

Maksimum taahhüt, daha kolay değerlendirilir.

Calamity Madalyaları, Yoruichi için ikinci bir yol sunar

Her Çağrı adımı, ayrıca 1. Tur için Calamity Bağlantı Projesi Madalyaları verir.

Bu madalyalar, Dükkan'dan erişilebilir bir takasla harcanabilir. Açıkladığı ödül listesi, yeni Yoruichi ve ★3 Nadirlik Anahtarları gibi güçlendirme materyallerini içerir.

Sistem, belirleyici bir ilerleme katmanı olarak işlev görür.

Tekil çekimler başarısız olsa bile, tamamlanan her adım bir takas amacına katkıda bulunur. Oyuncu tamamen Adım 10 biletinin veya şanslı bir %1 sonucunun üzerinde bir şeylere dayanmaz.

KLab, dış duyuruda her takas eşiğini sağlamamıştır, bu nedenle ne kadar adımın gereken her ödül için gerekli olduğunu hesaplamadan önce canlı dükkan kontrol edilmelidir.

Madalya sistemi ayrıca kopya yatırımı için önemli bir soruyu gündeme getirir.

Yoruichi’yi erken elde eden oyuncular, yine de madalya kazanmak, takas yoluyla başka bir kopyayı takip etmek veya malzeme toplamak için summoning yapmaya devam edebilirler. Bu, onun Özel Hareket seviyesini ve Transcendence potansiyelini artırabilir.

Ayrıca, ilk hedef yalnızca karakteri bir kez kilitlemekse gereksiz harcamaya yönlendirebilir.

Başarılı bir erken çekim, bir yeniden değerlendirmeyi tetiklemesi gerekir; otomatik olarak Adım 10'a devam etmek yerine.

Yoruichi’nin afişi 11. Yıldönümü Çağrıları ile örtüşüyor

Calamity Bağlantı Projesi Çağrıları, 11. Yıldönümü Zenith Çağrıları ile aynı dönemde başlıyor; bu da Yıldönümü versiyonları olan Grimmjow ve Ulquiorra'yı içeriyor.

Bu örtüşme, gerçek bir Ruhsal Orb kararı oluşturuyor.

Zenith afişi, iki yeni yıldönümü karakteri ve daha uzun bir adım yapısı sunar; bu da, 24. Adımda yeni bir ★5 garantisi ve bir Rainbow Özel Hareket Kaynağı ile sona erer. Adım 20 biletinde ise oyuncular, yıldönümü birimlerinden oluşan bir seçilmiş havuzdan seçebilirler.

Yoruichi’nin afişi daha odaklıdır.

Tek bir yeni karakter tanıtır, seçici biletini 10. Adımda alır ve Calamity projesi ile doğrudan ilişkili bir takas parasını ekler.

Hiçbir yapı evrensel olarak üstün değildir.

En geniş yıldönümü birim koleksiyonunu arayan oyuncular, Grimmjow ve Ulquiorra'nın önceliğini alabilir. Yoruichi hayranları ise garantili bir seçime yönelik daha kısa bir yol alır. Guild Quest oyuncuları, tüm üç karakterin keskin, saldırı türü ve bağlantı değerlerini, kendi havuzlarındaki boşluklar ile karşılaştırmalıdır.

Afişler ayrıca farklı tarihlerde sona erer.

Zenith Çağrısı 31 Temmuz JST'de kapanırken, Yoruichi 8 Ağustos JST'ye kadar kullanılabilir. Bu, oyunculara, yıldönümü çekimlerini çözdükten sonra 1. Tur'u değerlendirmeleri için daha fazla zaman tanır.

Afiş, üç tür hesap için en güçlüdür

Koleksiyoncular, Yoruichi’nin en çok beklenen Bin Yıl Kan Savaşı formlarından birinin anime ile uyumlu bir versiyonunu alır.

Zamanlama, o değeri özellikle net kılar. Bu, başka bir genel Shunkō yorumu değil. Bu, doğrudan Episode 41'e ve Calamity'nin Askin'e karşı olan savaşının sunumuna bağlıdır.

PvE uzmanları, Hollow merkezli yakın dövüş içeriği için tasarlanmış bir karakter alır.

Frenzy +4, iki üstün güçlü saldırı, Cesaret Kırıcı, tam durum direnci ve birkaç örtüşen durum bağımlı bonus, onu uygun Guild Quest ve Limit Breaker kuralları için ciddi bir aday yapar.

Bağlantı odaklı hesaplar uzun vadeli bir destek varlığı edinir.

Güçlü Saldırı Yenileme -14%, EX Durum Rahatsızlığı Ruhsal Baskı Artışı ve EX Felçli Düşmanlara Verilen Hasar, bir bağlantı paketi oluşturur; bu, başka bir aktif Hollow uzmanı sonunda onu geçtiğinde bile değerli kalabilir.

Bu üç işlevin hiçbiri için ihtiyaç duymayan hesapların, yalnızca afişin yıldönümüne bağlı olduğunu düşünerek çağrı yapma gerekçesi daha azdır.

Yoruichi güçlüdür, ancak güç, yüzlerce karakter ve oldukça özel görev gereksinimlerine sahip bir oyunda bağlamını korur.

Onun en büyük gücü, kitin tamamen kendi içindeki uyumudur

Brave Souls karakterleri bazen birkaç güçlü yetenek içerir, bunlar arasında net bir ilişki yoktur.

Yoruichi’nin tasarımı alışılmadık derecede tutarlıdır.

Her saldırı Paralysis+ uygulayabilir.

Frenzy +4 ve daha fazla Hollow'a özgü durum şansı, Paralysis'i daha güvenilir hale getirir.

Rahatsızlığı uygulamak büyük bir Ruhsal Baskı artışını etkinleştirir.

Felçli düşmanlar, standart ve EX değişkenlerle ek hasar alır.

Üçüncü güçlü saldırı, başka bir geçici Ruhsal Baskı artışı ekler.

İki üstün güçlü saldırı, bu avantajların tamamını anında hasara dönüştürür.

Tam Stamina hasarı, Paralysis ve Poise Break kullanarak karşılık vermeyi önleyen oyuncuları ödüllendirir.

Tam durum direnci, döngüyü kesintiden korur.

Hollow Killer+, tüm sistemin en güvenilir olduğu hedefleri belirler.

Bu, onun her gelecekteki modu domine edeceğini garanti etmez. Düşman direnci, görev kuralları ve daha yeni karakterler, meta değişmeye devam edecektir.

Bu, oyuncuların Yoruichi’nin ne amacı olduğunu tam olarak anlamalarını sağlar.

Bir dalgaya girer, onu elektrifier ve bir sonraki dalga gelmeden önce daha güçlü hale gelir.

Flash Tanrıçası sonunda Calamity anını alıyor

Yoruichi her zaman BLEACH içerisinde alışılmadık bir konumda olmuştur.

Bir soylu clan liderinin geçmişine, eski bir kaptana ve Onmitsukidō'nun komutanına sahip, ama bu üç rolden gelen resmi sunumu reddeder. Serinin en deneyimli dövüşçülerinden biridir, ama sık sık daha genç karakterlerin çatışmanın görünür merkezini almasına izin verir.

Episode 41, onu o merkeze geri döndürüyor.

Askin'e karşı, sadece hız yeterli değil. Deneyim yeterli değil. Yoruichi, ruhsal baskısı ve içgüdülerinin, bir uyum etrafında inşa edilmiş bir düşmanın ayak uyduramaması için öngörülemez hale gelmesine izin vermelidir.

Calamity Bağlantı Projesi, o anı Brave Souls’ün en agresif durum bazlı kitlerinden birine dönüştürüyor.

Yoruichi, Paralysis'in bir şekilde kullanılabilir hale gelmesini beklemez. Her büyük değişken, derhal onu istismar etmeye hazırdır. Onun üstün güçlü saldırıları, Ruhsal Baskı artışları ve bağlantı etkileri, aynı düşünceyi ifade eder: bir kez yıldırım bağlantısı kurulduğunda, savaş düşmanın kontrolunun ötesine hızlanır.

Calamity Bağlantı Projesi Çağrıları: 1. Tur, 8 Ağustos'ta 15:59 JST'ye kadar geçerlidir.

Adım 5, öne çıkan bir ★5'ü garanti eder. Adım 10, Yoruichi içeren bir seçici bilet sağlar. Her adım, başka bir takas yoluna giden madalyalar ekler.

Flash Tanrıçası 11. Yıldönümü ile birlikte bir yol bulunmuştur.

Onu savaşta yakalamak hala oldukça zor kalmaktadır.


IDC Games← Volver a Eventos