Bleach: Brave Souls, The Calamity Tie-In Projesi Çağırmaları: 1. Turda 41. Bölüm Yoruichi'yi Ekliyor

28/07/2026 - 07:55

 

Bleach: Brave Souls, The Calamity Tie-In Projesi Çağırmaları: 1. Turda 41. Bölüm Yoruichi'yi Ekliyor

Bleach: Brave Souls, The Calamity Tie-In Projesi Çağırmaları: 1. Turu başlattı ve 41. Bölüm'deki görüntüsüne doğrudan dayanan yeni Bin Yıllık Kan Savaşı 2026 versiyonu Yoruichi Shihōin'i tanıttı. "GÜCÜN TANRISI."

26 Temmuz'dan 8 Ağustos'a kadar JST 15:59'a kadar oyunda mevcut olacak olan bu çağırmalar, oyunun 11. Yıldönümü kutlamalarının bir parçası olup, devam eden BLEACH: Bin Yıllık Kan Savaşı'nın son cour'u ile doğrudan bir bağ kurmaktadır.

Yeni Yoruichi, Felç+ üzerine inşa edilmiş, son derece yüksek Ruhsal Basınç amplifikasyonu ve tekrarlayan üstün güçlü saldırılarla dolu bir yakın dövüş güçlü saldırı karakteridir. Kitinde Frenzy +4, Hollow Katil+, tam durum direnci, Cesaret Kırma (Brave Battles dışında) ve Hollows'a karşı hastalık verme şansını önemli ölçüde artıran yeni bir yetenek bulunmaktadır.

KLab ayrıca karakterle ilgili iki ayrı garanti sistemi de tanıttı.

10. adım, Yoruichi'yi seçilebilir havuzunda içeren Yeni veya Seçili ★5 Çağırma Bileti verir. Her adım ayrıca, Yoruichi veya diğer materyaller için özel bir etkinlik mağazasında değiştirilebilecek Felaket Bağlantısı Projesi Madalyalarını sağlar.

Sonuç olarak, tüm sonucun şansa bırakılmak istemeyen oyuncular için belirsiz bir rota sunan sıkı bir tek karakterli pankart ortaya çıkıyor.

Yoruichi, tanımlayıcı final salvosunun dövüşünden hemen sonra geliyor

Yeni birim, Yoruichi'nin BLEACH: Bin Yıllık Kan Savaşı - The Calamity'deki 41. bölümde Askin Nakk Le Vaar ile karşılaşmasına dayanmaktadır.

Bölümde Ichigo, Orihime ve Chad Yhwach'ın tahtına giderken Uryū, Wahrwelt'te Jugram Haschwalth ile karşılaşıyor. Şatonun altında Yoruichi, Yhwach'ın Schutzstaffel'inden biri olan ve mücadelenin uzadıkça tehlikeli hale gelen becerileri olan Askin ile yüz yüze geliyor.

Askin'in Schrift'i, ölümcül dozları manipüle etmesine ve daha önce analiz ettiği maddelere veya ruhsal enerji biçimlerine karşı direnç geliştirmesine izin verir. Bu nedenle, sıradan güç onun için yetersizdir. Tekrar eden bir saldırı biçimi, Askin'e o saldırıyı giderek daha az etkili hale getirmek için gereken bilgiyi verir.

Yoruichi başlangıçta hızına, fiziksel dövüşüne ve Shunkō'suna güvenir, ancak Askin'in zehiri ve adaptasyonu bu avantajları azaltmaya başlar. Kisuke Urahara sonunda çatışmaya katılır ve Askin'in hemen işleyemeyeceği tek karakteristik etrafında tasarlanmış bir strateji başlatır: Yoruichi'nin sürekli dalgalanan ruhsal basıncı.

Bu plan Yoruichi'nin en görsel olarak belirgin dönüşümlerinden birini üretir.

Onun Shunkō'su, kontrollü dövüş tekniğini terk ederek dağınık hareket, enerji değişimi ve baskın fiziksel hızla bir kedimsili, yıldırım kaplı bir forma evrilir. Bu form Askin'e, The Deathdealing daha stabil bir direnç oluşturmadan saldırır.

Brave Souls, bu sahneyi, düşmanları sürekli olarak felç eden ve hastalık uygulandığında dramatik olarak daha güçlü hale gelen bir karaktere dönüştürür.

The Calamity Tie-In Projesi, anime ile oyun arasında daha hızlı bir iletişim kuruyor

Brave Souls, Bin Yıllık Kan Savaşı karakterlerini yıllardır uyarladı, ancak The Calamity Tie-In Projesi anime ile oyun arasında daha acil bir ilişkiyi temsil ediyor.

Yoruichi, onu ilham alan bölümden birkaç ay sonra yayımlanan geriye yönelik bir yorum değildir. Onun birimi, final cour'un yayın döngüsüyle beraber gelirken, "GÜCÜN TANRISI" ile bağlantılı görüntüler ve teknikler, mevcut BLEACH konuşmasına merkezi bir konumda kalmaktadır.

Bu zamanlama, karakterin nasıl karşılandığını değiştirir.

Oyuncular sadece tanıdık bir dövüşçünün başka bir versiyonu için çağırım yapmıyor. İzledikleri animasyonda bir anın oynanabilir yeniden yapısını elde ediyorlar; bu, yalnızca orijinal manga panellerine dayanmadan, televizyon prodüksiyonu ile bağlantılı efektler ve saldırı dizileriyle destekleniyor.

“1. Tur” titrasyonu aynı zamanda Yoruichi'nin izole bir pankartı tamamlamak yerine daha geniş bir projeye başladığını gösteriyor.

KLab, gelecekteki her tur, yer alan karakter veya yayın takvimini henüz doğrulamamıştır. Yapı, tümüyle sona ermiş son cour'un ardından daha büyük tekniklerin, dönüşümlerin ve savaşların ortaya çıkacağı olasılığını yaratıyor.

Bu, Brave Souls'a, tüm anime bağlamı içeriğini bir aylık çağırma sonunda yoğunlaştırmak yerine, Felaket ile birlikte sürekli bir rol katacaktır.

Karakter modeli, Gök Gürültüsü dönüşümünü yakalıyor

Yoruichi'nin görsel sunumu, 41. bölümdeki görüntüsünün elektrik yoğunluğu etrafında inşa edilmiştir.

Normal saldırıları, onu sıradan bir projeksiyon karakteri haline getirmekten ziyade, yakın mesafe hareketi ve hızlı fiziksel saldırılara vurgu yapmayı amaçlamaktadır. Yıldırım, saldırılarını takip eder, Shunkō ve onu Soul Society’nin en hızlı dövüşçülerinden biri yapan yakın dövüş teknikleri arasındaki bağlantıyı korur.

Özel Hareket, ana görsel ödül haline gelir.

Yoruichi, dönüştürülmüş durumunun tüm gücünü serbest bırakır, kendisini yoğunlaştırılmış yıldırım ile sarar ve Askin'e karşı kullanılan hayvansal hızla saldırır. Animasyon, formu tanımlayan olağandışı zarafet ve istikrarsızlık karışımını yansıtır.

O istikrarsızlık önemlidir.

Yoruichi genellikle son derece kontrollü bir şekilde sunulur. Rakibini çabuk anlar, hassas hareket eder ve tehlikeli durumlarda bile genellikle eğleniyormuş gibi görünür. Son Shunkō durumu farklıdır. Kedi özelliklerini artırır ve tarihsel olarak son derece deneyimli bir savaşçıyı öngörülemez bir elektrik hareketi kütlesine dönüştürür.

Brave Souls, bu dönüşümün her psikolojik sonucunu tekrar üretmek zorunda değil. Bunun yerine, öngörülemezliği Paralysis+, hızlı güçlü saldırılar ve büyük şartlı hasar bonusları haline dönüştürür.

Her saldırı Felç+ uygulayabilir

Yeni Yoruichi, saldırı dizisinin her parçasında Felç+ uygular.

Bu, durumu hasar döngüsünün temeli haline getirir, zaman zaman ek bir etki değil. Normal saldırılar, güçlü saldırılar ve Özel Hareketi, aynı amaca katkıda bulunur: Felç uygulamak ve etkilenen düşmanlara bağlı modifikatörleri tetiklemek.

Felç, Yoruichi için tematik olarak uygundur.

Onun Shunkō'su, rakipleri çarpan ve zarar veren bir yıldırımla çevreleyerek Kidō ile elden ele dövüşü birleştirir. Yükseltilmiş Felç+ etkisi, bu elektriğin Brave Souls'un mevcut dövüş sistemindeki daha önemli bir rolle oynamasını sağlar.

Hastalık, etkilenen düşmanları kesintiye uğratır ve normal olarak hareket etmelerini engeller; hem saldırı hem de savunma değeri sağlar.

Felç olan bir hedef baskı kuramaz, yeniden konumlanamaz veya bir saldırı dizisini tamamlayamaz. Yoruichi, güçlü saldırıları kullanmaya, yenilemeleri geri kazanmaya ve bir sonraki dalga için gereken konuma geçmeye zaman kazanır.

Böylece hasarı artar çünkü takımın birçok parçası doğrudan hastalıktan etkilenir.

Bu belirgin bir döngü oluşturur:

Yoruichi saldırır.

Felç+ devreye girer.

Ruhsal Basıncı artar.

Etkin düşmana karşı hasar artar.

Üstün güçlü saldırıları ortaya çıkan pencereden yararlanır.

Bu nedenle karakter, değerli temel istatistiklere daha az bağımlıdır. Maksimum çıktı, ilk başarılı durum uygulamasından sonra görünür hale gelir.

Hollow'lara karşı Daha Fazla Durum Hastalığı Şansı, tutarlılığı artırır

Yoruichi, Hollow'lara karşı Daha Fazla Durum Hastalığı Şansı +%20 sunar.

KLab, bu yeteneği mevcut bağlılık spesifik durum şansı etkilerinin geliştirilmiş bir versiyonu olarak tanımlamaktadır. %20 değeri, standart versiyonla ilişkilendirilen %10 artışın iki katıdır.

Bu, takımının stratejik olarak en önemli parçalarından biridir.

Duruma bağlı karakterler, ilgili hastalık etkinleşmediği zaman tutarsız performans gösterirken, kağıt üzerinde son derece güçlü görünebilir. Her şartlı hasar modifikatörü, düşmanda başarılı bir şekilde hastalık uygulanana kadar pasif kalır.

Yoruichi, bu belirsizliği Hollow'lara karşı azaltır.

Saldırıları zaten Frenzy +4 ile tekrar tekrar şans kazanırken, daha büyük bağlılık spesifik oran da Felç+ tetikleme olasılığını artırmaktadır.

Bu tutarlılık, zaman sınırlı içeriklerinde önemlidir.

Bir Guild Quest karakteri, bir hastalığın etkinleşmesini beklemek için birkaç güçlü saldırı dönüşü harcamak zorundadır. Limit Breaker aşamaları da, oyuncunun zaman sınırlı düşman gruplarını temizlemesi gerektiğinde gecikmeleri cezalandırır.

Yeni beceri, her hedefte Felç garantisi vermiyor. Ancak, Yoruichi'nin tasarlandığı içeriğe karşı kitin merkezi koşulunu oldukça daha güvenilir hale getirir.

Frenzy +4, her güçlü saldırıya olağanüstü vuruş yoğunluğu sağlar

Frenzy, bir karakterin güçlü saldırılarına ek vuruşlar ekler.

Yoruichi'nin Frenzy +4'ü vardır, bu da onun güçlü saldırılarının normal dizisinin ötesinde dört ek vuruş yapmasını sağlar. Bu, toplam hasar potansiyelini dramatik şekilde artırırken, aynı zamanda Felç+ uygulama fırsatlarını da artırır.

Vuruş sayısı ve durum şansı arasındaki etkileşim tasarımın merkezindedir.

Bir durum yuvasıyla tek bir saldırı başarısız olabilir ve her şartlı modifikatör pasif kalır. Çoklu vuruşlu bir saldırı, daha geniş bir dizide tekrar tekrar temas oluşturur ve en az bir vuruşun gerekli hastalığı etkileyebilme olasılığını artırır.

Felç etkinleştiğinde, kalan vuruşlar Yoruichi'nin felçli düşmanlara yönelik hasar etkilerinden yararlanabilir.

Frenzy +4, bu nedenle sıklıkla izole bir hasar çarpanı değildir. Bu, aynı saldırıda o bonusları gerektiren kitin geri kalanını aktive etmeye yardımcı olur.

Bu, özellikle patronlar ve dayanıklı görev düşmanlarına karşı etkilidir.

Büyük gruplar, tüm şartlı katmanlar ilgili hale gelmeden önce ortadan kaldırılabilir. Bir patron, Yoruichi'nin Felç kurmasını sağlamak, Ruhsal Basınç bonuslarını aktive etmek ve sonraki güçlü saldırıları tam potansiyeliyle kullanmak için ekranda yeterince uzun kalır.

İki üstün güçlü saldırı aktif oyununu tanımlar

Yoruichi’nin ikinci ve üçüncü güçlü saldırıları, üstün güçlü saldırılar olarak sınıflandırılmaktadır.

Üstün saldırılar, standart eşdeğerlerinden daha fazla hasar verir ve bu, onun normal yenileme döngüsünde iki geliştirilmiş yetenek sunar; böylece en yüksek çıktısını yalnızca Özel Hareketle sınırlı tutmaz.

Üçüncü güçlü saldırı ek bir etki içerir.

Etkinleştikten sonra, Yoruichi, on saniye süresince %30 Ruhsal Basınç artışı alır. Bu artış, onun sonraki güçlü saldırılarını ve Özel Hareketini güçlendirir, optimize edilmiş döngüler için belirli bir sıranın oluşmasını sağlar.

Üçüncü güçlü saldırı normalde en büyük hasar dizisini başlatmalıdır.

Öncelikle kullanmak, teşviği etkinleştirir ve oyuncunun artan Ruhsal Basınç aktifken ikinci ve birinci güçlü saldırılara geçmesine olanak tanır. Aynı pencere içinde kullanılan bir Özel Hareket de bu avantajdan yararlanır.

Bu, kiti daha yapısal hale getiriyor; oyuncular, daha hızlı temizleme için üçüncü güçlü saldırıyı hemen kullanmayı mı yoksa on saniyelik artırımı tamamlayarak daha büyük bir hasar döngüsünü destekleyecek patron dalgasında mı saklayacaklarını düşünmelidir.

Üstün sınıflandırma, saldırının yararlı kalmasını sağlar; bu, artırımı dikkate almadan. Temel değeri hem anlık hasar hem de takip eden her şey için hazırlıktır.

Durum Hastalığı Ruhsal Basınç Artışı kontrolü güce dönüştürüyor

Yoruichi, Durum Hastalığı Ruhsal Basınç Artışı +%90'a sahiptir.

Geçerli bir durum hastalığı uyguladığında, Ruhsal Basıncı önemli ölçüde geçici bir artış alır. Her saldırı Felç+ oluşturabileceğinden, tetikleyici kit boyunca entegre edilmiştir, belirli bir yeteneğe kısıtlanmamıştır.

Ayrıca EX Durum Hastalığı Ruhsal Basınç Artışı +%30 taşımaktadır.

Bu iki etki, başarılı Felç uygulamasının, hasar profilini en çok değiştirdiği anı yaratır. İlk darbe düşmanı kontrol eder; ortaya çıkan güç bir sonraki vuruşu önemli ölçüde artırır.

Bu, yoğun PvE karşılaşmalarında bir yığında etkisi oluşturur.

Yoruichi bir odaya girer ve çoklu vuruşlu bir güçlü saldırı kullanır.

Bir veya daha fazla düşman felç olur;

Ruhsal Basıncı artar.

Sonraki üstün güçlü saldırı, artırılmış hasarla kalan dalgayı temizler.

Üçüncü güçlü saldırısının bağlantılı on saniyelik Ruhsal Basınç artırımı, bu döngünün üzerine başka bir katman ekler. Yetenekleri doğru bir şekilde sıralamak, birden fazla eşzamanlı saldırı artırımı ile çalışmasına izin verir.

Üretilecek tam hasar yine Transcendence, aksesuarlar, bağlantılar, düşman savunması ve görev kurallarına bağlı kalacaktır. Dahili sinerji zaten olağandışı derecede doğrudandır.

Kitin neredeyse her parçası, aynı durum temelli pencereyi aktif hale getirmek veya faydalanmak için vardır.

Felçli Düşmanlara Verilen Hasar, anlık takip baskısını ödüllendirir

Yoruichi'nin, felçli düşmanlara karşı geleneksel ve EX hasar modifikatörleri vardır.

Onun standart Felçli Düşmanlara Verilen Hasar etkisi %40 artış sağlarken, EX Felçli Düşmanlara Verilen Hasar +%35 başka bir önemli şartlı bonus ekler.

Bu etkiler, Felç olmayı sadece bir kalabalık kontrol aracı olmaktan çıkarır.

Daha zayıf bir tasarım, Yoruichi'nin düşmanları hareketsiz hale getirmesine izin verebilir ancak açığı değerlendirmek için yeterli ek hasar sağlamaz. Bu versiyon, imza hastalığını başarıyla uygulayıp doğrudan saldırı tazminatı alır.

İdeal hedef, dolayısıyla ilk temasta hayatta kalacak kadar dayanıklı bir düşmandır.

Sıradan kalabalıklara karşı ilk üstün güçlü saldırı yeterli olabilir. Patronlar, Limit Breaker düşmanları ve yüksek sağlık değerine sahip Guild Quest hedeflerinde tam dizi görünür hale gelir.

Felç kurulur.

Ruhsal Basınç artırımları devreye girer.

Felçli modifikatörler kullanılabilir.

Sonraki güçlü saldırı, birleşik avantajı alır.

Bu neden tutarlılığın Hollow'lara karşı bu kadar önemli olduğunu gösterir. Karakterin en güçlü modifikatörleri yalnızca düşmanın gerekli durum durumuna girdiğinde etkileyici kılınır.

Full-Stamina hasarı hızlı, kontrol edilebilir temizlemeleri destekler

Düşmanı Full Stamina'da vurma +%40 olarak ek bir büyük çarpan ekler, ancak Yoruichi'nin sağlık kaybetmemesini gerektirir.

Bu şart, zaten onun oynama amacını destekler.

Felç, düşmanların karşılık vermesini engeller. Güçlü saldırıları, yaklaşmalarına izin vermeden grupları temizler. Tam durum direnci, onu öngörülemeyen durumlar nedeniyle dolaylı olarak kesintiye uğratacak birçok etkiden korur.

Bonus, genellikle anlamlı hasar almadan önce her dalgayı yok etmeye çalışan oyuncuların kullandığı iyi uygulamalar sırasında aktif kalmalıdır.

Çünkü vazgeçilmez çevresel hasar içeren bir içerikte, agresif patronlar ya da kötü kontrol edilen düşman oluşumlarında daha az güvenilir hale gelir. Bu nedenle, Yoruichi'nin sağlığını korumak yalnızca bir savunma bakımından değil; aynı zamanda büyük bir saldırı çarpanını korumak için de bir zorunluluktur.

Bu, onun temiz bir uygulama ile ödüllendiren yüksek bir çıkışa sahip olmasını sağlar.

Hasar aldığında işlev görmeye devam edebilir, ancak en güçlü koşulsuz gözüken bonusunun kaybolmasına neden olur, bu nedenle Stamina'sı geri kazanmadan yok olur.

Tam durum direnci, ofansif ritmini korur

Yoruichi, Tüm Durum Hastalıkları Direnci %200'e sahiptir.

Bu, güçlü saldırı döngüsünü durdurabilen, sağlık çalabilen veya tam-stamina hasarını tehlikeye atabilen rahatsız edici etkilere karşı koruma sağlar.

Durum direnci, Brave Souls'un yükseltilmiş hastalık varyantlarını ve çevresel tehlikeler etrafında tasarlanmış yüksek zorluk içeriklerini tanıttıkça giderek daha önemli hale gelmiştir.

Bir karakter olağanüstü teorik hasara sahip olabilir ve yine de sürekli olarak dondurulmuş, felç olmuş, zayıflatılmış veya hareket ettirilemeyen durumlarda kötü performans gösterebilir.

Yoruichi'nin bağışıklığı, onun kiti ritmini korur.

Tehlikeli bir alana girebilir, üçüncü güçlü saldırıyı kullanarak Ruhsal Basınç artırımı aktif hale getirir ve tüm on saniyelik pencereyi bir rakip etkisinden kaybetmeden devam edebilir.

Direnci onun tematik konumunu da pekiştirir.

Dönüşmüş Yoruichi, baskın elektrik ve ruhsal enerji ile çevrilidir. O anı temel alan birim, diğerlerine uyguladığı kontrol katmanlarında kolayca devre dışı bırakılmamalıdır.

Hollow Killer+ en net PvE görevini belirler

Yoruichi, Hollow Killer+ taşımaktadır.

Bu, Hollow merkezli içeriği onun ana savaş alanı olarak belirler ve Daha Fazla Durum Hastalığı Şansı ile ilgili yeteneği doğrudan destekler.

İki yetenek birlikte çalışacak şekilde tasarlanmıştır.

Hollow Killer+, ona bağlılık üzerinde hasarını artırırken, ek durum şansı, Felç uygulamasını ve tüm şartlı Ruhsal Basınç ve hasar modifikatörlerini etkinleştirmeyi kolaylaştırır.

KLab, özellikle zorlu Guild Quest'ler ve Limit Breaker görevleri için onu konumlandırıyor; özellikle kurallar Hollow Killer karakterlerini ve yakın dövüş hasarını destekliyorsa.

Yakın dövüş nitelendirmesi önemlidir.

Guild Quest döngüleri, sıklıkla sahne kuralları aracılığıyla, menzil ve yakın dövüş verimliliğini ayırır. Yanlış hasar koşullarında kullanılan güçlü bir karakter, pratik avantajının çok daha fazlasını kaybedebilir.

Yoruichi, doğru Hollow ve yakın dövüş kombinasyonu için bir uzman olarak değerlendirilmelidir; her Guild Quest haftasına evrensel bir cevap olarak değil.

Geniş hasar kiti yine de başka yerlerde etkili olabilir, ancak en verimli görevi açıkça tanımlanmıştır.

Poise Break, onu modern yüksek zorluk düşmanlarıyla başa çıkmasına yardımcı olur

Poise, düşmanların saldırıya uğrarken hareket etmeye devam etmesine olanak tanır ve standart vuruş tepkilerini kesintiye uğratmadan giderir.

Yoruichi'nin Poise Break'i, uygun modlarda o korumayı ortadan kaldırır ve onun saldırılarının, kendi dizisini sürdüren hedefleri sarsmasına izin verir.

Bu yetenek, Brave Battles'da çalışmaz.

Bu istisna, durum bağışıklığı, Felç ve yüksek hasarı PvE karakteri olarak yerine getireceği gibi birimi tasarlanan birim olarak pekiştirir. Oyuncular, durum bağışıklığının, Felçin ve yüksek hasarın, otomatik olarak yeni bir Brave Battles önceliği olunduğu anlamında yorumlamamalıdır.

Guild Quest'ler, Limit Breaker içeriği ve diğer uygun görevlerde, Poise Break önemli ölçüde daha alakalıdır.

Dayanıklı bir düşman, vurma tepkilerini görmezden gelebilir ve Yoruichi'nin güçlü saldırıları sırasında karşılık vererek tam-stamina koşulunu tehdit edebilir. O Poise'yi kırmak, karşılaşma üzerinde kontrol sağlar ve Felç döngüsünün işleyişini destekler.

Yetenek, ofansif savunmanın başka bir biçimi haline gelir.

Yoruichi kendisini güvende buluyor; çünkü düşmanlar saldırıları tamamlama konusunda zorluk çekiyor.

Ruh Taşı, aktif dövüş dışındaki değeri artırır

Yoruichi'nin Ruh Özelliği, Güçlü Saldırı Yenilenme Süresini %14 azaltır.

Bu, daha hızlı döngü arayan güçlü saldırı karakterler için onun değerli bir bağlantı olmasını sağlar. Paylaşılabilir iki EX Yetenekleri, bu değeri önemli ölçüde artırır.

İlk bağlantı slotuna yerleştirildiğinde, ona EX Durum Hastalığı Ruhsal Basınç Artışı +%30 ve EX Felçli Düşmanlara Verilen Hasar +%35 sağlayabilir.

Bu, diğer Felç odaklı güçlü saldırı birimleriyle özellikle güçlü bir ilişki yaratır.

Bağlı karakter, Ruh Özelliğinden daha hızlı yenileme alır. Felç uyguladıktan sonra, Yoruichi’nin EX etkileri aracılığıyla da ek Ruhsal Basınç ve hasar modifikatörlerini etkinleştirebilir.

Bu nedenle, hesap değeri yalnızca Hollow Killer+'a ihtiyaç duyulan sahnelerle kısıtlı değildir.

Aktif bir birim olarak, Hollow içeriğine uzmanlaşır.

Bir bağlantı olarak, diğer sahalardaki uyumlu Felç karakterlerini güçlendirebilir.

Bu ayrım, sınırlı bir Çağırmayı değerlendirdiğinde önemlidir. Aktif karakterler, sonunda daha yeni bir uzmana yerini bırakabilir. Yüksek değerli bir EX bağlantı, gelecekteki birçok yayında ilgili kalabilir çünkü her uyumlu karakter, onun kiti’nin bir kısmını kullanabilir.

5. Adımda bir ★5 karakter garanti edilir

The Calamity Tie-In Projesi Çağırmaları, on adımlı bir yapı kullanır.

Her x10 Çağırma, ya öne çıkan karakterlerden birini ya da diğer bir öne çıkmamış ★5 birimi üretebilen garanti bir ★5 çekilişi içerir. Genel öne çıkan ★5 oranı %6 olup, her bireysel öne çıkan karakterin kendisine %1 oran atanmıştır.

Bu nedenle, Yoruichi öne çıkan havuz içinde spesifik bir sonuçtur, yalnızca mevcut olan tek ★5 değildir.

5. adım, oyuncunun öne çıkan bir ★5 karakter almasını garanti eder.

Bu, ortalamaya ulaşma beklenen değerini artırır, ancak öne çıkan sonuçtan Yoruichi'nin çıkacağını garanti etmez. Oyuncular, hala pankartın öne çıkan seçeneğinden başka bir karakter alabilirler.

Garanti, kadro sahipliğine göre değerlendirilmeli.

Yeni bir hesap, birkaç öne çıkan karakterden yararlanabilir, bu nedenle 5. adım, Yoruichi görünmese bile geniş bir şekilde faydalıdır. Çoğu havuzun çoğunu zaten sahip olan bir veteran, aynı garantiyi yalnızca başka bir kopya elde etme şansı olarak görebilir.

Tam öne çıkan ve öne çıkmayan liste, Spirit Orbs harcamadan önce oyunda gözden geçirilmelidir.

10. Adım, doğrudan Yoruichi garantisini sağlar

10. adım, güvence altına alınmış bir ★5 karakter ve Temmuz 2026 için Yeni veya Seçili bir ★5 Çağırma Bileti verir.

Bilet, yeni tanıtılan Yoruichi'nin dahil olduğu seçilen karakter havuzunu içerir. Oyuncular, başka bir rasgele sonuç almak yerine bir karakteri doğrudan seçebilirler.

Bu, pankartın en net garantisini oluşturur.

Tüm on adımı tamamlamaya kararlı olan biri, Yoruichi'yi çağırmalarda görünmese bile, bilet aracılığıyla elde edebilir.

Bilet ayrıca başka bir seçilen karakter üzerinde kullanılabilir; ancak bunu yapmak, yeni birimi almak için en basit belirleyici rotayı teslim edecektir. Bu karar, seçiminizden daha nadir veya stratejik olarak daha önemli bir seçeneği kaçıran bir hesap için hala anlamlı olabilir.

Bilet yapısı, yalnızca son adımı tamamladığınızda başka bir şansa verme sistemine kıyasla daha tüketici dostudur.

Maliyet hala önemlidir. 10. Adıma ulaşmak, önemli bir Spirit Orb taahhüdü gerektirirken, aynı anda 11. Yıldönümü pankartları birden fazla rakip öncelik oluşturur.

Kesinlik, bir pankartı ucuz yapmaz.

Bu, maksimum taahhüdü değerlendirmeyi kolaylaştırır.

Felaket Madalyaları, Yoruichi'ye giden ikinci bir yol sunar

Her Çağırma adımı, 1. Tur için The Calamity Tie-In Projesi Madalyalarını da verir.

Bu madalyalar, Mağaza'dan erişilebilen özel bir değişim aracılığıyla harcanabilir. Açıklanan ödül listesinde yeni Yoruichi ve ★3 Rarity Anahtarları gibi güçlendirme malzemeleri bulunmaktadır.

Sistem, belirli bir ilerleme yolu olarak çalışır.

Bireysel çekimler başarısız olsa bile, tamamlanan her adım bir değişim hedefine katkıda bulunur. Oyuncu, yalnızca 10. adım biletine veya şanslı %1 sonuçlarına güvenmek zorunda değildir.

KLab, dış duyuruda her değişim eşiğini henüz sağlamadı, bu nedenle, her ödül için kaç adım gerektiğini hesaplamadan önce çevrimiçi mağazaya kontrol edilmelidir.

Madalya sistemi aynı zamanda çoğaltma yatırımı için önemli bir soruyu gündeme getiriyor.

Yoruichi'yi erken elde eden oyuncular, yine de madalya kazanmak için çağırmaya devam edebilir, değişim yoluyla başka bir kopya peşinde koşabilir ya da malzeme toplayabilirler. Bu, onun Özel Hareket seviyesini ve Transcendence potansiyelini artırmaya yardımcı olabilir.

Aynı zamanda, eğer ilk amaç bir kez karakteri açmak ise gereksiz harcamalara yol açabilir.

Başarılı bir erken çekim, otomatik olarak 10. adıma devam etmeyi değil, yeniden değerlendirmeyi tetiklemelidir.

Yoruichi'nin pankartı, ana 11. Yıldönümü Çağırmaları ile çakışıyor

The Calamity Tie-In Projesi Çağırmaları, 11. Yıldönümü Zenith Çağırmaları ile birlikte başlatılıyor; bu çağırmalar, kutlama versiyonları olan Grimmjow ve Ulquiorra'yı içeriyor.

Bu çakışma, gerçek bir Spirit Orb kararı yaratıyor.

Zenith pankartı, iki yeni yıldönümü karakteri ve daha uzun bir adım yapısı sunuyor, bu da Step 24'te çatışmasız bir ★5 garantisi ve bir Rainbow Özel Hareket Kaynağı ile sonuçlanıyor. 20. adım biletinin yanı sıra, oyunculara seçim içindeki yıldönümü birimlerinden birini seçme fırsatı veriyor.

Yoruichi'nin pankartı daha odaklanmıştır.

Bir yeni karakter tanıtır, Seçici bileti 10. Adımda ulaştırır ve Calamity projesine doğrudan bağlı bir değişim parasını ekler.

Hiçbir yapı evrensel olarak üstün değildir.

En geniş yıldönümü birimi koleksiyonunu arayan oyuncular, Grimmjow ve Ulquiorra'yı önceliklendirebilir. Yoruichi hayranları, garanti edilmiş bir seçime daha kısa bir yol alır. Guild Quest oyuncuları, tüm üç karakterin tam Killer, saldırı tipi ve bağlantı değerlerini kendi kadrolarındaki boşluklarla karşılaştırmalıdır.

Pankartların son tarihleri de farklıdır.

Zenith Çağırmaları, JST 31 Temmuz'da sona ererken, Yoruichi 8 Ağustos JST'ye kadar mevcut olacaktır. Bu, oyunculara yıldönümü çekimlerinden sonra 1. Turu değerlendirmek için daha fazla zaman verir.

Pankart, üç tür hesap için en güçlüdür

Toplayıcılar, Yoruichi'nin en çok beklenen Bin Yıllık Kan Savaşı biçimlerinden birinin anime-doğru bir versiyonunu alıyor.

Zamanlama, bu değeri özellikle net hale getirir. Bu, başka bir genel Shunkō yorum değil. Özellikle 41. bölüm ve The Calamity'nin onun Askin ile olan savaşını sunuşuna bağlantılıdır.

PvE uzmanları, Hollow merkezli yakın dövüş içeriği için tasarlanmış bir karakter alırlar.

Frenzy +4, iki üst düzey güçlü saldırı, Poise Break, tam durum direnci ve birkaç üst üste gelen durum bağımlı bonusları, onu uygun Guild Quest ve Limit Breaker kuralları için ciddi bir aday haline getirir.

Bağlantı odaklı hesaplar, uzun vadeli bir destek varlığı alır.

Güçlü Saldırı Yenilenmesi -%14, EX Durum Hastalığı Ruhsal Basınç Artışı ve EX Felçli Düşmanlara Verilen Hasar, başka bir aktif Hollow uzmanı nihayet onu geçene kadar bağlantı paketi oluşturmaktadır.

Bu ayrım, yıldönümüne bağlı olarak yalnızca pankartla çağırma konusunda daha az gerekçeye sahiptir.

Yoruichi güçlüdür, ancak güç, yüzlerce karakter ve son derece özel görev gereklilikleri içeren bir oyunda bağlamlı kalmaktadır.

En büyük gücü, kitin birbirine bu kadar uyumlu olmasıdır

Brave Souls karakterleri, bazen birçok güçlü yetenek içermesine rağmen, aralarında net bir ilişki olmadan gelirler.

Yoruichi'nin tasarımı olağandışı bir tutarlılığa sahiptir.

Her saldırı Felç+ uygulayabilir.

Frenzy +4 ve daha büyük Hollow özel durum şansı bu Felç’in daha güvenilir hale gelmesini sağlar.

Hastalığı uygulamak büyük bir Ruhsal Basınç artışını etkinleştirir.

Felçli düşmanlar, standart ve EX modifikatörler ile ek hasar alır.

Üçüncü güçlü saldırı, diğer geçici Ruhsal Basınç artışını ekler.

İki üst düzey güçlü saldırı bu tüm bonusları anında hasara çevirir.

Full-Stamina hasarı, Felç ve Poise Break uygulamalarını kullanan oyuncuları ödüllendirir; karşılık verme önlenir.

Tam durum direnci, döngüyü kesintiye uğratmaktan korur.

Hollow Killer+, tamamının en güvenilir olduğu hedefleri belirler.

Bu, onun her gelecekteki modda dominate edeceğini garanti etmez. Düşman dirençleri, görev kuralları ve yeni karakterler meta değişimlerini devam edecek.

Ancak bu, oyuncuların Yoruichi'nin ne gibi bir amaçla tasarlandığını tam anlaması gerektiği anlamına gelir.

Dalga içine girer, elektrifiye eder ve bir sonraki dalga gelmeden önce daha güçlü hale gelir.

Flash Tanrıçası nihayet Felaket anını alıyor

Yoruichi, BLEACH'te her zaman alışılmadık bir konum işgal etmiştir.

O, soylu bir klan liderinin, eski bir kaptanın ve Onmitsukidō'nun komutanının geçmişine sahiptir; fakat bu üç rol ile ilişkilendirilmiş resmi sunumu reddeder. Dizi boyunca en deneyimli dövüşçülerden biridir; ancak daha genç karakterlerin çatışmanın görünür merkezini almasına sık sık izin verir.

41. bölüm onu o merkeze geri getirir.

Askin'e karşı, yalnızca hız yeterli değildir. Tecrübe tek başına yeterli değildir. Yoruichi, ruhsal basıncını ve içgüdülerini öyle bir biçimde serbest bırakmalıdır ki, adaptasyon etrafında şekillenen bir düşman, onun hızına yetişemez.

The Calamity Tie-In Projesi, o anı Brave Souls'un en saldırgan durum odaklı kitlerinden birine dönüştürür.

Yoruichi, felç olmadan beklemez. Her büyük modifikatör, onu hemen değerlendirmek için hazır biçimde tasarlanmıştır. Onun üstün güçlü saldırıları, Ruhsal Basınç artışları ve bağlantı etkileri aynı fikri ifade eder: bir kez yıldırım bağlandığında, savaş düşmanın kontrolünden hızla çıkar.

The Calamity Tie-In Projesi Çağırmaları: 1. Tur, 8 Ağustos'a kadar JST 15:59'a kadar mevcuttur.

5. adım, öne çıkan bir ★5 garanti eder. 10. adım, Yoruichi içeren bir seçici bilet sağlar. Her adım, bir başka değişim yolu için madalyalar kazandırır.

Flash Tanrıçası 11. Yıldönümüne birkaç şekilde girmiştir.

Onu savaşta yakalamak ise daha zor olmaya devam etmektedir.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.