Home » Unity’nin çalışma ücreti karşısındaki tepki

Unity’nin çalışma ücreti karşısındaki tepki

Unity'nin çalışma ücreti karşısındaki tepki

8 Temmuz 2005 tarihinde oluşturulan ve 18 yıl süren bir süreç sonucunda, Unity ücretsiz olması ve oyunların mobil cihazlara ve konsollara kolayca taşınabilmesine izin vermesi nedeniyle popüler hale geldi.

Ancak bunlar zamanın işareti. Dünyanın en iyi ve en çok kullanılan oyun motorlarından birine sahip olan şirket, bu haftanın başında Unity Engine ile yapılan oyunların her yeni kurulumu için Ocak ayından itibaren, yeni ücretler belirlenmeden önce geliştirilen başlıklar da dahil olmak üzere her kurulum için 20 cent talep etmeye başlayacağını duyurdu.

Unity tarafından bu yeni politikaların 1 Ocak 2024 tarihinden itibaren yürürlüğe gireceği açıklandı. Bunlar arasında Unity ile yapılan oyunların kurulum sayısına dayalı olarak arama motorunun kullanıcılarına ücret talep etme kararı da bulunuyor; yapımcılar bu durumu bir güven ihlali olarak gördüler, özellikle bu önlem retroaktif etkilere sahip olduğu düşünüldüğünde.

Şirketin bu kararları, şirket içinde ve oyun geliştiricileri arasında büyük bir tepkiye neden oldu ve bu durumdan memnun değiller. Unity’nin çalışma ücreti karşısındaki tepkisi burada ve şirket içinde büyük bir etki yaratıyor.

Unity’nin iş modelindeki değişiklikler

Personel kesintileri

Yıllardır Unity, yüzlerce bağımsız projeyi destekledi, ancak şu anki CEO’su pazar pozisyonunu veren iş modelini değiştirmek istiyor. Bu yılın başlarında Unity’nin dünya genelindeki ofislerini 58’den 30’dan azaltma planları dahil olmak üzere, Unity’nin bildirildiğine göre toplu işten çıkarmaların bir parçası olarak 600 kişiyi işten çıkardığı söyleniyor.

Çalışma ücreti

Unity, her bir oyun indirildiğinde oyunun geliştiricisine ücret talep etmeyi planlıyor. Geçtiğimiz hafta duyurulan yeni çalışma ücreti politikalarını açığa çıkardı; bu politikalar, geliştiricilerin 12 ay içinde 200.000 ABD doları kazandıktan sonra veya 200.000’den fazla indirme gördükten sonra oyun kurulumları için şirkete ödeme yapmasını sağlayacaktır.

Kişisel ve Plus planlarında olanlar her kurulum başına 20 sent öderken, Pro planındakiler projenin popülaritesine bağlı olarak 0,02 sente kadar düşebilecekleri 15 sentten başlarlar. Enterprise planında olanlar her kurulum başına 12.5 sent öderken, kurulum başına 0.01 sente kadar düşebilirler.

Diğer büyük değişiklikler

Aynı duyuruda, şirketin CEO’su bu büyük değişikliklere ek olarak, (Plus, Pro ve Enterprise dahil olmak üzere) bu modellerin, kendilerini profesyonel olarak gören geliştiriciler için zorunlu bir abonelik modeli altında bir ücret gerektireceğini ve şu anda ücretsiz olan Kişisel sürümünün internet bağlantısı olmadan kullanılamayacağını söyledi.

Tepki

Unity’nin çalışma ücreti karşısındaki tepkisi dikkat çekiciydi ve dünya genelinde bağımsız şirketler, oyun geliştiricileri, yayıncılar ve diğer eleştirmenler yeni modele karşı çıkmak için dünyanın dört bir yanından geldi ve bu değişikliklere etkili bir yanıt sağladı.

Sonuçlar sadece oyun geliştirmenin ötesine geçiyor. Ünlü Bloomberg muhabiri Jason Schreier, Unity’nin bu duyuruyu takiben 14 Eylül Çarşamba günü bir kasaba toplantısını iptal ettiğini ve iki ABD ofisini kapattığını söyledi.

Massive Monster’ın tepkisi

Unity’nin duyurusuna güçlü bir şekilde tepki veren geliştiricilerden biri, ünlü bağımsız oyun Cult of The Lamb’ın yaratıcısı olan Massive Monster’dı. Şirket, yeni iş modelinin gelecekteki projelerin ertelenmesine neden olacağını ve 1 Ocak 2024’ten itibaren bu tanınmış oyunu tüm mağazalardan çekeceğini açıkladı. Tehdit gerçekleşirse, kimse o tarihten sonra oyunu satın alamayacaktır.

Agroo Crab’ın tepkisi

“Başka Bir Yengeç’in Hazinesi’nin 25 milyon Game Pass abonesi için ücretsiz olacak. Bu kullanıcıların bir kısmı oyunumuzu indirirse, Unity gelirlerimizi büyük ölçüde tehlikeye atabilecek bir ücret talep edebilir. […] Bu karar bizi ve birçok diğer stüdyoyu Unity’yi gelecekteki başlıklar için kullanmayı haklı çıkaramayabileceğimiz bir pozisyona koyuyor.”

Innersloth’un tepkisi

Dünya çapında tanınmış oyun Among Us’un geliştiricileri de bu konuda bir şeyler söylemek istedi.

“Bu sadece bizi değil, tüm bütçeler ve boyutlar için diğer stüdyoları da etkiler. Eğer bu gerçekleşirse, oyuncularımızın gerçekten istediği içerik ve özellikleri taşımak için başka bir grafik motoruna oyunumuzu taşımak zorunda kalırız (diğerleri de aynısını düşünüyor gibi). Ancak birçok geliştirici bunu yapma zamanı veya aracına sahip olmayabilir.”

Dan Marshall’ın tepkisi

Başka bir geliştirici, Eurogamer ile yaptığı röportajda memnuniyetsizliğini dile getiren Dan Marshall’dı. Size Five Games’in sorumlusu olan Dan Marshall, Lair of the Clockwork God ve The Swindle gibi başlıkların yapımcısıdır.

“Bu tam bir felaket ve Unity’yi mümkün olan en kısa sürede Unreal ile değiştireceğim. Çoğu bağımsız geliştirici, bu tür aptalca lojistiklerle başa çıkacak kaynaklara sahip değil. Yayıncılar Unity oyunlarını kabul etmeye daha az istekli olacaklar çünkü şimdi bir maliyet ve bir yük var.”

Eleştirmenlere Unity’nin yanıtı

Unity’nin çalışma ücreti haberlerinin ardından şirketin bu politikalarından geri adım attığı görünüyor. Şirket, geçen hafta duyurduğu “çalışma ücreti politikası nedeniyle yaşanan karışıklık ve üzüntü” için özür dilediğini ve “yakın günlerde değişiklikler yapacaklarını” açıkladı.

Haberleri Twitter üzerinden paylaştılar ve şirket içinden ve dışından birçok kişiyle görüştüklerini iddia ettiler. Unity, bu tartışmalı politikanın seyrini değiştirmek için planlarının olduğunu söylüyor, ancak daha fazla ayrıntı sağlamamış ve daha fazla ayrıntının yakında geleceğini söylemiştir.

Sonuç

Sonuç olarak, Unity’nin yeni çalışma ücreti politikaları oyun geliştiricileri arasında büyük bir öfke fırtınası yarattı ve fiyatlandırma modellerinin bir şirket ile kullanıcı tabanı arasındaki ilişkiyi şekillendirmede oynadığı büyük rolü ortaya koydu. Geliştirici topluluğunun tutkulu tepkisi, böyle kararların endüstrinin peyzajı üzerindeki derin etkisini vurgular. Birçok geliştirici, başarılı oyunlar için çalışma ücretlerinin, projelerine önemli zaman ve çaba harcadıktan sonra beklenmedik ve istenmeyen bir değişiklik olduğunu düşünüyor.

Sonuçta, Unity ve geliştirici topluluğu arasındaki bağlantı, platformun başarısının kritik bir faktörüdür. Fiyatlandırma politikalarında doğru dengeyi bulmak sadece bir iş kararı değil, aynı zamanda Unity’nin oyun yaratıcılarının gelişen ekosistemine olan bağlılığının bir göstergesidir. Unity ve kullanıcıları arasındaki sürekli iletişim, oyun geliştirmenin geleceğini şekillendirmede kilit bir rol oynayacaktır ve bu, herkes için kapsayıcı ve yenilikçi bir alan olarak kalmasını sağlayacaktır.