Borderlands 4, Levaine'i Bounty Pack 4: Cinayetler ve Edinimler ile zehirli Ripper iç savaşına gönderiyor

24/07/2026 - 08:00

Borderlands 4, 30 Temmuz'da Bounty Pack 4: Cinayetler ve Edinimler ile Carcadia Burn'a geri dönüyor; bu, rakip Ripper fraksiyonları etrafında dönen yeni bir tekrar edilebilir görev. Görev, sonuçları olan seçimler, kirli tuz ve talep edilmeyi bekleyen güçlü Order teknolojisiyle dolu bir yığın içeriyor.

Ücretli anlatı DLC'si, şiddeti terk etmeye çalışan Ripper topluluğu The Flock'tan beklenmedik bir istekte bulunan Electi'nin lideri Levaine'i takip ediyor. Pasifizm denemeleri, daha agresif bir Ripper fraksiyonu olan The Blasphemers tarafından tehdit ediliyor. Bu fraksiyon, yakınlardaki bir Order tesisini işgal etmiş durumda.

Oyuncular, giderek daha istikrarsız çeteler olan Salt Lickers tarafından istila edilmiş kirletilmiş bir çöl kanyon olan Toxic Scowl'a seyahat edecekler. Görev, diyalog, savaş karşılaşmaları ve final boss savaşında mevcut olan yardım seçeneklerini değiştirebilecek birden fazla karar noktasını tanıtıyor.

Cinayetler ve Edinimler, bir ana boss, üç mini-boss, altı yeni Efsanevi öğe ve yeni bir İnci Kasa silahı içeriyor. Görevi tamamlamak ayrıca kalıcı kozmetik ödülleri açıyor. Ayrı olarak satılan Vault Card 4, dört yeniden rol verme seçenekli Efsanevi öğe ve 24 ek özelleştirme ödülü sağlıyor.

Her iki parçada Borderlands 4 Sürüm 1.9 ile birlikte piyasaya sürülüyor. Bu, Gearbox'ın oyuncuların hikaye içeriğini ve ilerlemeye dayalı kozmetiklerin bağımsız olarak satın alınabileceği daha modüler bir DLC modeline doğru ilerleyişini sürdürüyor.

Levaine, beklenmedik Ripper'ları yararlı müttefiklere dönüştürmeye çalışıyor

Levaine, Bounty Pack 4'e savunmasız bir konumdan giriyor.

Electi'nin lideri olarak, Carcadia Burn'da hayatta kalmak zorunda kalan eski Order elitlerinin bir grubunu temsil ediyor. Zaman Tutucusu'nun altında sahip oldukları ayrıcalıklı durum ortadan kalktı ve şimdi Kairos'un geri kalanındaki şiddet, kıtlık ve siyasi istikrarsızlıkla yüzleşmek zorundalar.

Bu, The Flock'un yaklaşımını özellikle ilginç kılıyor.

Ripper'lar genellikle baskın, brutalite ve Carcadia Burn çevresindeki parçalanmış topraklarla ilişkilendirilir. The Flock bu kimliği reddetti ve bir pasifist komün oluşturmayı deniyor, Borderlands'ın daha geniş çete kültürü içinde neredeyse çelişkili görünen bir organizasyon kuruyor.

Levaine için, onlar hem bir fırsat hem de bir yük taşıyor.

Electi, ana kampanyanın olaylarının ötesinde hayatta kalmak için müttefiklere, bölgelere ve kaynaklara ihtiyaç duyuyor. İşbirliği arayan Ripper'lar grubu, yerel bir ortak haline gelebilir.

Pek çok stratejik sorun da ortaya çıkıyor.

Şiddete etkili bir şekilde yanıt vermeyen bir fraksiyon, kendisini korumayı kabul edenlerden bağımlı hale gelebilir. Levaine, Electi'yi The Flock'un savunmasına taahhüt ederse, komünün kendisinin yüzleşmekten kaçındığı her düşman için sorumluluk almış olabilir.

Böylece Cinayetler ve Edinimler, yalnızca bir çete liderini ortadan kaldırma isteğinden daha fazlasıyla başlıyor. Levaine, sıradışı bir ittifakın Electi'yi güçlendirebilir mi yoksa onları yalnızca başkasının çatışmasına mı sürükleyebilir karar vermek zorundadır.

The Flock ve The Blasphemers, iki uyumsuz Ripper geleceğini temsil ediyor

Merkezi çatışma, Ripper'ları halklarının ne olması gerektiğine dair iki radikal şekilde farklı vizyona ayırıyor.

The Flock, Carcadia Burn etrafındaki şiddeti reddetmeye çalışıyor. Üyeleri, başka bir savaş çetesi yerine bir komün oluşturuyor ve iş birliği ve itidalin, sürekli baskın ve karşılık verme döngüsü için alternatifler sunduğunu gösteriyor.

The Blasphemers ise zıt bir yönü temsil ediyor.

Bunlar, toprak, agresif ve bir Order tesisini güç kullanarak ele geçirmeye istekli durumdalar. İsimleri, yalnızca şiddetli rakipler olmadıklarını, aksine başka bir grubun inançlarını, kurallarını veya reform girişimlerini bilinçli olarak reddeden bir fraksiyon olduklarını ima ediyor.

Bu da çatışmayı, aynı binanın etrafında dövüşen iki çete arasında bir kovalamaca olmaktan daha ilginç hale getiriyor.

The Flock'un varlığı, Ripper'ların kaçınılmaz olarak şiddet dolu olduğu fikrini sorguluyor. The Blasphemers ise, pasifizmin ya zayıflık ya da ihanet olduğunu kanıtlamaya kararlılar. Order tesisi, bu ideolojik çatışmanın ifade edildiği maddi ödül haline geliyor.

Borderlands, çete fraksiyonlarını grotesk bir mizah ve harcanabilir düşmanlar olarak sık sık kullanmıştır. Cinayetler ve Edinimler, Ripper'larını daha politik olarak ayırt edici hale getirme fırsatı bulabilir, ancak hiçbiri aniden makul hale gelmiş gibi davranmadan.

Pasifist bir Ripper komünü hala işlevsel olmayan, absürt ve tehlikeli olabilir. Sadece, her anlaşmazlığı yakındaki en yakın silahla çözmeye çalışan bir fraksiyonun yaratacağı farklı problemleri ortaya çıkarır.

Oyuncu tercihleri, son diyalog satırından daha fazlasını değiştirebilir

Gearbox, Cinayetler ve Edinimler'i A veya B kararları içeren tekrar edilebilir bir görev olarak tanımlıyor.

Bu seçimler, farklı sohbetler üretebilir, savaş durumlarını değiştirebilir ve oyuncunun nihai boss karşılaşması sırasında aldığı yardımı belirleyebilir.

Bu yapı, DLC'ye, sadece son düşmanını tarama amacına yönelik olan sıradan bir görevden daha güçlü bir tekrar edilme temeli sağlıyor.

Bir rotada, bir oyuncu belirli bir fraksiyonu destekleyebilir, bir hedef aracılığıyla bir karşılaşmayı çözebilir ve final savaşına bir grup yoldaşla girebilir. Başka bir deneme, farklı düşmanlar, diyalog ve destek koşulları üretebilir.

Önemli soru, bu varyasyonların ne kadar kapsamlı olduğu.

Oyuncuları aynı şekilde bir savaş arenasına gönderirken bir diyalogu değiştirmenin geri oynanabilirlik değerini sınırlayacağına işaret edebilir. Düşman bileşimini, çevresel koşulları veya hangi fraksiyonun boss savaşına katıldığını değiştirmek, her rotayı anlamlı bir şekilde farklı hale getirebilir.

Nihai mücadele sırasında mevcut olan yardımlar özellikle önemli olabilir.

Borderlands müttefikleri, düşmanlar için ek hedefler, zarar kaynakları ve savaşa yorum yapan bir anlatı katılımcısı olarak işlev görebilir. Destekleyen fraksiyonun farklı olması, ana boss aynı kalsa bile karşılaşmanın ritmini değiştirebilir.

Tekrar edilebilir format, oyuncuların karar verirken meraklarına dayanarak seçim yapmalarına izin verir, bu da kalıcı endişe yaratmaz. Bir rotayı izleyip sonucu gözlemleyebilir ve bir sonraki denemede ters seçeneği seçebilirler.

Tekrar, çatışmaya dair farklı bakış açılarını ortaya çıkarmalı

Görevdeki dallı yapı, mekanik varyasyonun ötesinde anlatı potansiyeline sahiptir.

The Flock ve The Blasphemers, Toxic Scowl içindeki olayları karşıt tanımlamalar sağlayacaktır. Her taraf, kendini mağdur taraf olarak sunabilirken, anlaşmazlığı barışçıl bir şekilde çözmeyi imkansız kılan eylemleri gözden kaçırabilir.

İlk oynanış, oyuncuları The Flock'un hesaplarını kabul etmeye teşvik edebilir. Başka bir yol, pasifistlerin başlangıçta göründüklerinden daha az masum, daha az yetkin veya daha manipülatif olduğunu ortaya koyabilir.

The Blasphemers da benzer şekilde, çatışmanın her yönüyle ilgili yanlış bilgi vermeden şiddetli düşmanlar olmaya devam edebilir.

Levaine, bu belirsizlikle başa çıkabilecek doğru karakterdir çünkü o zaten eski hayatını şekillendiren kurumları ve varsayımları yeniden değerlendirmektedir. Order'ın istikrar versiyonunun zorlamayı gizlediğini biliyor, ama başka bir fraksiyonun karşısında durmanın otomatik olarak güvenilir hale gelmediğini de anlıyor.

Cinayetler ve Edinimler, ona Vault Hunter’ın kararlarına meydan okuma fırsatı vermelidir, sadece mevcut her yolu onaylamak yerine.

Görev gerçekten de bir hesaplaşma ise, en ilginç soru hangi fraksiyonun kazanmayı hak ettiği değil. Vault Hunter’ın çatışmayı çözmek mi yoksa bir sonraki aşamayı kontrol edecek grubu seçmekte mi olduğu.

Toxic Scowl, Carcadia Burn'ün çevresel kimliğini genişletiyor

Yeni görev, Toxic Scowl'da, Carcadia Burn bölgesi içinde yer alan kirletilmiş bir çöl kanyonunda geçiyor.

Carcadia zaten parçalanmış araziler, brutal çevresel koşullar ve Ripper kontrolündeki topraklar ile tanımlanmaktadır. Toxic Scowl, kirlenmeyi, fraksiyon savaşlarını ve terkedilmiş Order altyapısını daha izole bir alanda yoğunlaştırarak bu nitelikleri güçlendiriyor.

Kanyon formatı, Kairos'un daha büyük açık alanlarından farklı bir savaş ritmi yaratmalıdır.

Darbeli geçitler, düşman gruplarını sıkıştırabilir, sıçrama hasarının değerini artırabilir ve kanyon duvarları boyunca yükseklik taktikleri oluşturabilir. Order yapıları, doğal arazinin içinde güçlendirilmiş iç alanlar, endüstriyel makineler ve daha kontrollü savaş alanları ile kesintiye uğratılabilir.

Bu karşıtlık, yeni harita alanına faydalı bir ilerleme sağlar.

Oyuncular, geçici Ripper kampları ve kirli kaya oluşumları arasında başlayıp, Order'ın üstün teknolojisi ile inşa edilmiş bir tesise doğru hareket edebilir. Hedefe doğru daha çok yaklaşınca, çatışmanın yerel hayatta kalmaktan stratejik bir değere sahip bir şeyi kontrol etmeye kaydığı daha belirgin hale gelir.

Borderlands'ın en güçlü çevreleri, kimin orada yaşadığını ve Vault Hunter gelmeden önce neler olduğunu iletir. Toxic Scowl, başka bir düşman kampı ile süslenmiş başka bir turuncu kanyon olmaktan ziyade, uzunca bir kirlenme ve sömürü sonucu zarar görmüş bir yer gibi hissettirmelidir.

Salt Lickers, çevresel kirlenmeyi düşman davranışına dönüştürüyor

Toxic Scowl'un çeteleri, kirletilmiş tuzu sürekli yaladıktan sonra daha şiddetli hale geldi.

Bu, Borderlands'ın tamamen ciddiyetle sunabileceği ve aynı zamanda temelde absürt olduğunu kabul edebileceği türden bir fikir.

Salt Lickers, kirlenmeyi yerel bir kültüre dönüştürüyor. Sadece tehlikeli maddelere kazara maruz kalmıyorlar. Onları kasıtlı olarak ve zaten istikrarsız davranışlarını yoğunlaştıracak kadar büyük miktarlarda tüketiyorlar.

Bu premis, hareket eden, saldıran ve konvansiyonel çetelerden daha agresif şekilde tepki veren düşmanlar destekleyebilir.

Daha hızlı şarjlar, öngörülemeyen davranışlar veya azalmış öz koruma bu fikre uyabilir, ancak Gearbox henüz Salt Lickers ile mevcut Ripper rakipleri arasındaki tam mekanik farklılıkları detaylandırmadı.

Ayrıca onların rolü, sakinleri çevre ile ilişkilendirir.

Toxic Scowl, kirlenmenin, içindeki insanları değiştirdiği için tehlikelidir, yalnızca toprağın başka bir tehlikeli sıvı rengi içermesinden dolayı değil. Her Salt Licker, kanyonun içinde kalanların başına gelenleri gösteren bir delil haline gelir.

Şaka, çetelerin tuz yalamasıyla başlayabilir. Oynanışın, bu çeteleri kendi kimliğini hak edecek kadar çeşitli kılmayı başarmalıdır.

Order tesisi, cinayetlerin arkasındaki gerçek edinimdir

Cinayetler ve Edinimler başlığı, DLC'deki şiddetin maddi kazanımlardan ayrılamadığını belirtir.

Levaine, Ripper fraksiyonları arasında bir anlaşmazlığı çözmeye yardım ediyor olabilir, ancak görev aynı zamanda güçlü Order teknolojisine erişim vaat ediyor.

Bu teknoloji, çatışmanın Toxic Scowl'dan ötesinde neden önemli olduğunu belirleyebilir.

Order, Kairos'u gelişmiş silahlar, gözetleme, sentetik askerler ve Zaman Tutucusu tarafından oluşturulan sistemlerle kontrol ediyordu. Ana kampanya bu kontrolü zayıflatmasına rağmen, terk edilirken içinde, yerel fraksiyonlar arasındaki güç dengesini değiştirecek ekipman dolu tesisler kalmıştır.

The Blasphemers, böyle bir tesisi işgal etti.

Onlara teknolojiyi tutma izni vermek, saldırgan bir Ripper grubunu daha organize bir askeri tehdit haline getirebilir. The Flock'a vermek, istediğini kullanmak istemediğini iddia eden bir pasifist komünü silahlandırabilir. Levaine ve Electi'ye devretmek, değiştiğini ısrarla belirten bir liderin altındaki başka bir güç topluluğu yaratır.

Bu nedenle Vault Hunter kanyona sadece bir feodu durdurmak için girmiyor. Değerli askeri varlıklara erişim kazananın kim olacağına karar veriyor.

Cinayetler direnişi ortadan kaldırır. Edinim, sonrasında kimin kazandığını belirler.

Nihai boss ve üç mini-boss, kompakt bir tarama döngüsü oluşturuyor

Cinayetler ve Edinimler bir ana boss ve üç mini-boss sunuyor.

Bu yapı, tekrar edilebilir görev ve birkaç potansiyel loot kontrol noktası sunmalıdır, böylece her arzu edilen düşüş son arenada yoğunlaşmaz.

Özel mini-bosslar, Toxic Scowl'un her bölümünü, hikaye tamamlandıktan sonra önemli hale getirebilir. Oyuncular, başka bir anlatı rotasını keşfetmek, belirli bir düşmanı taramak veya birkaç öğeyi hedef alan geniş bir döngü tamamlamak için tam görevi tekrarlayabilirler.

Bu yapının değeri erişilebilirliğe bağlıdır.

Tekrar edilebilir bir görev, her seferinde bir boss ile karşılaşmak istediklerinde oyuncuları aşırı diyalog, seyahat veya atlanamaz dizilerden geçirmek durumunda olmamalıdır. Anlatı ritmi ilk koşuda önemli, ancak 10. ya da 20. denemede çiftlik etkinliği daha da önem kazanır.

Gearbox, yeni ekipmanı zekice dağıtmak zorundadır.

Eğer her arzulanabilir öğe ana bogstan geliyorsa, üç mini-boss, anlamlı hedefler yerine engeller haline gelebilir. Özel veya ağırlıklı düşüşler, oyunculara her karşılaşmayı öğrenme ve hangi bölümde tekrar etmek istediklerini seçme sebebi verebilir.

Borderlands'ın son oyunu, anlatı öneminin sona ermesinden çok sonraları boss dövüşü üzerine kurulmuştur. Toxic Scowl, oyuncuların fraksiyonları dinlemeyi bıraktıklarında ve dakikada öldürmeleri ölçmeye başladıklarında işlevsel kalmalıdır.

PRISM, DLC'ye yeni bir İnci Kasa merkezi sağlıyor

Temel loot ödülü PRISM, yeni bir İnci Kasa Jakobs keskin nişancı tüfeğidir.

Inci Kasa nadirliği, onu DLC'nin prestij peşinde koşan öğesi olarak hemen tanımlıyor. Olağanüstü Efsanevi havuzunun üstünde oturması ve optimize edilmiş son oyun yapıları için başka bir çok nadir silah sunması amaçlanıyor.

Jakobs üretim kimliği, hassasiyet, yüksek etkili atışlar ve kontrolsüz ateş yerine doğru hedeflemeyi ödüllendiren bir silah tasarlamayı çağrıştırıyor.

Ayrıca adı, mermilerin bölünmesi, yönlendirilmesi veya kırmızı mermilerin etkileşimi ile ilgili bir etkileşimi de ima edebilir, ancak Gearbox henüz özel etkileri hakkında tamamen dışarıda bir açıklama üretmedi.

Bu belirsizlik, lansmandan önce uygundur.

Bir İnci Kasa, davranışı üzerinden keşfedilmelidir, tamamen bir eşya kartı özetine indirgenmemelidir. Daha büyük endişe, PRISM'in yaklaşık nadirliğini hak edecek kadar faydalı olup olmayacağıdır.

Son derece nadir bir silah, mevcut ortak son oyun alternatiflerinin altında performans sergiliyorsa, bir koleksiyon parçasına dönüşebilir. Birkaç yapıyı destekleyen, mekanik beceriyi ödüllendiren veya yeni bir hasar etkileşimi oluşturan bir silah, oyuncuların Toxic Scowl'a girmeye devam etmeleri için bir neden olabilir.

PRISM, her keskin nişancı tüfeğini domine etmek zorunda değil. Mevcut bir Efsanevi üzerinde hasar bileşenini artırmak kadar tekrarlanamaz bir şey sunmalıdır.

Altı Efsanevi, görevin değerini birkaç ekipman slotuna yayıyor

Cinayetler ve Edinimler ayrıca altı Efsanevi öğe ekliyor:

  • Silver Sliver, bir Daedalus tabancası.
  • Overconsumption, bir Tediore tabancası.
  • Plump Bob, bir Ripper pompalı tüfek.
  • Hydrowerks, bir Torgue kalkanı.
  • Oxidation, bir Vladof Repkit.
  • Loiter Sploiter, bir Torgue ağır silah Aletidir.

Seçim, aynı tabanca türünün birkaç varyasyonu ile loot havuzunu doldurmak yerine, silahlar, savunma, iyileşme ve ağır ekipman içermektedir.

Bu çeşitlilik, görevi daha fazla yapıya ilgili hale getirir.

Silver Sliver ve Overconsumption, yan silah yükseltmeleri arayan oyunculara hizmet edebilirken, her biri çok farklı üretici kimliklerini ortaya koyuyor. Daedalus, genel olarak modüler silah inşasını desteklerken, Tediore’nin atılabilir ve dijital teknoloji, alışılmadık yeniden yükleme davranışları oluşturmayı eğilimindedir.

Plump Bob, Ripper üretimine bir başka fırsat sunuyor. Hydrowerks ve Oxidation, farklı ekipman kategorileri vasıtasıyla hayatta kalmayı genişletirken, Loiter Sploiter, Torgue’un patlayıcı tasarım dilinin altında yeni bir ağır Alet seçeneği sunuyor.

İsimler, birkaç potansiyel şaka ve mekanizmaları çağrıştırıyor, ancak gerçek özel etkileri lansmandan sonra tarama önceliğini belirleyecektir.

Geniş dağıtım zaten teşvik edici. Kompakt bir Bounty Pack, yüklemelerin bir yüklemenin daha fazla kısmını etkileyebileceği bir loot sağlıyor.

Tamamlanma ödülleri, rastgele düşüşlerin ötesinde bir şey sağlıyor

Görevi tamamlamak, tüm Vault Hunter'lar tarafından kullanılabilecek bir Vault Hunter Kılığı, bir araç ve bir ECHO-4 Drone Kılıfı açar.

Bu garantili ödüller, kötü boss düşüşleri olsa bile, içeriği tamamlamanın kalıcı bir sonuç oluşturmasını sağlar.

Bu ayrım, loot odaklı bir DLC için önemlidir.

Rastgele ekipman, oyunculara görevi tekrarlamak için bir neden verir ancak ilk tamamlanma yine de anlamlı hissettirilmelidir. Evrensel bir Vault Hunter Kılıfı, bir karakter için sınırlı bir kozmetik yerine daha fazla değer sunar, özellikle de sık sık sınıf değiştiren oyuncular için.

Araç ödülü aynı zamanda genişlemenin Toxic Scowl'daki keşif ile bağlantılı olmasını sağlar. Kairos'un geri kalanında seyahat ederken, sadece DLC haritasının içinde geçerli olmak yerine görülmeye devam edebilir.

ECHO-4 Kılıfı, oyuncunun drone’una başka bir görsel seçenek sunarak, Vault Card 4’te bulunan çok daha büyük koleksiyona tamamlayıcı bir unsur katıyor.

Gearbox, hala her tamamlama ödülünün dış görünüşü veya koşulları ile ilgili tam detayları vermedi. Ancak bunların garantili erişilebilirliği, rastgele Efsanevi ve İnci Kasa çiftliklerinin altında net bir temel sağlar.

Vault Card 4 artık ayrı bir ilerleme ürünü

Bounty Pack 4: Vault Card 4, anlatı görevi ile birlikte başlatılır ancak ayrı bir DLC bileşeni olarak satılır.

Ödüller, hemen verilmek yerine oyun oynanarak kazanılır. Oyuncular, Kairos'ta keşfederken, düşmanları yenerek ve Günlük ve Haftalık Görevleri tamamlayarak ilerleme üretir.

Bu, Vault Card'ın tüm oyun boyunca geçerli kalmasını sağlar.

Sahipleri, her oturumu Toxic Scowl içinde geçirmek zorunda değildir. Hikaye görevleri, son oyun etkinlikleri, boss çiftliği ve normal keşif, ekipman ve kozmetiklerini açmak için katkıda bulunabilir.

Bu yapı, iki farklı değer biçimi arasındaki ayrımı oluşturur.

Cinayetler ve Edinimler, tanımlanmış bir konum, hikaye, bosslar ve özel loot sunarken, Vault Card 4, Borderlands 4 boyunca süregelen aktiviteleri ödüllendiren daha uzun bir ilerleme yolu sunar.

Bazı oyuncular, her iki ürünü de istemek isteyebilir. Diğerleri, yalnızca tekrar edilebilir görevi veya sadece kozmetik kataloğu ile ilgilenebilirler.

Her ikisini ayrı ayrı satmak, bu ayrımı belirgin hale getirir.

Dört yeniden rol verilebilir Efsanevi, Vault Card'a pratik son oyun değeri sağlıyor

Vault Card 4, dört yeniden rol verilebilir Efsanevi ekipman parçası içerir:

  • Divided Glow, bir Order saldırı tüfeği.
  • Eradication, bir Vladof saldırı tüfeği.
  • Stealth & Seek, bir Maliwan keskin nişancı tüfeği.
  • Pressure Kettle, bir Daedalus el bombası Aletidir.

Yeniden rol verilebilir ekipman, bir kez verilen sabit ödüllerden daha faydalıdır çünkü oyuncular, ilk kilidi kaldırmayı son sürüm olarak görecekleri yerine, daha geliştirilmiş parçalar, istatistikler veya kombinasyonlar peşinde koşmaya devam edebilirler.

Üretici dağılımı da farklı savaş stillerini destekler.

Divided Glow, Order arsenalini genişletirken, bu, Order teknolojisini geri kazanmayı amaçlayan bir DLC için özellikle geçerlidir. Eradication, muhtemelen süreklilik ateşi veya mekanik saldırganlık vurgulamak için Vladof alternatif sağlar.

Stealth & Seek, Maliwan'ın elementel teknolojisini keskin nişancı kategorisine getirirken, Pressure Kettle, el bombası odaklı yapılar için başka bir Daedalus seçeneği sunar.

Bu nedenle Vault Card, mevcut yalnızca bir kozmetik Savaş Geçidi olarak değil, işlevsel ekipman içerir.

Son değeri, oyuncuların ek rollere ulaşabilme verimliliğine ve dört öğenin mevcut son oyun bosslarından yarışma yeteneğine bağlı olacaktır.

Yirmi dört kozmetik, her büyük özelleştirme kategorisini kaplıyor

Vault Card 4, 24 kozmetik ödül içerir:

  • Dört temel oyun Vault Hunter'ı için her biri bir tane benzersiz Head.
  • Tüm Vault Hunter'lar tarafından kullanılabilen dört Vault Hunter Kılığı.
  • Beş Silah Kılığı.
  • Beş Araç Kılığı.
  • Dört ECHO-4 Drone Kılığı.
  • İki ECHO-4 Eklentisi.

Bu dağıtım, her ana karakter için en az bir özel Baş sunarken, dört daha genel Kılıfı evrensel olarak tutar.

Bu, mantıklı bir uzlaşıdır.

Benzersiz Başlar, her Vault Hunter’ın bireysel kimliğini korurken, ortak Kılıflar, oyuncuların birkaç karakter arasında görsel bir tema sürdürmelerine olanak tanır, tekrar tekrar eşdeğer bir ödül açmak zorunda kalmadan.

Silah ve araç kozmetikleri normal oynanış sırasında görünürken, ECHO-4 Kılıfı ve Eklentileri, Borderlands 4'ün daha yeni özelleştirme kategorilerinden birini genişletir.

Gearbox, koleksiyonu çöl-şık olarak tanımlıyor ve onu Toxic Scowl ve görev etrafındaki Ripper topluluklarıyla bağlantılı hale getiriyor.

Aestetik ilişki, çünkü bir Vault Card, ödülleri aynı içerik döngüsüne ait olduğunda daha bütünleşik hissettirmektedir; yarı sıcak bir asortiman olarak işlev görmektense.

Ayrı satın alma modeli, orijinal yapıdan daha şeffaf

Cinayetler ve Edinimler ile Vault Card 4'ün her biri 5,99 ABD Doları fiyatla satılıyor. Bölgesel fiyatlandırma ilgili satış noktasına göre belirleniyor.

Steam'de, oyuncular anlatı içeriğini, Vault Card'ı veya her ikisini bir arada satın alabilirler.

Bu yapı, Gearbox'ın Bounty Pack 3 ile tanıttığı yaklaşımı sürdürüyor; burada Gearbox, her oyuncunun her iki ürünü de satın almasını gerektirmeden hikaye görevini ayrı olarak Vault Card'dan ayırdı.

Bu değişim, farklı önceliklere sahip oyunculara fayda sağlıyor.

Levaine, Toxic Scowl, bosslar ve özel loot ile ilgilenen biri, Cinayetler ve Edinimler satın alabilir, kozmetik ilerleme yolu için ödeme yapmadan. Vault Card'ın Kılıflarına ve yeniden rol verilebilir ekipmanlarına öncelikle ilgi duyan bir oyuncu, ters bir yol izleyebilir.

Birleşik fiyat, her satın alımın ne içerdiğini bilmenin şeffaflığı kadar önemli değildir.

Borderlands DLC'si tarihsel olarak kampanyaları, karakterleri, kozmetikleri ve ilerleme sistemlerini daha büyük paketler içinde karıştırmıştır. Modüler satın alımlar, değeri değerlendirmeyi kolaylaştırmakta, ancak aynı zamanda birkaç örtüşen içerik seçeneği ile daha parçalı bir satış noktası yaratmaktadır.

Oyuncuların her iki parçayı da ayrı olarak satın almadan önce mevcut sahipliklerini kontrol etmeleri gerekir.

Mevcut Deluxe sahipleri, access'e sahip olabilir

Bounty Pack 4'ün her iki parçası, Borderlands 4 Bounty Pack Bundle, Deluxe Edition ve Super Deluxe Edition ile birlikte bulunmaktadır.

Ayrıca ayrı olarak satın alınabilir ve temel oyun gereklidir.

Zaten bir nitelikli paketin sahibi olan oyuncular, bu nedenle iki ayrı ürünü tekrar satın almadan içeriği alabilirler.

Bu, DLC'nin ayrı ayrı alışveriş öğelerine bölündüğü şu anda özellikle önemlidir.

Bir sahip, Cinayetler ve Edinimler veya Vault Card 4 için bireysel fiyatlar görebilirken, edisyonu daha önce erişim sağlıyorsa. Platformunun hak sahipliği veya eklem yönetimi ekranını kontrol etmek, gereksiz bir tekrar satın alım önleyebilir.

Ayrı model, esas olarak, eksiksiz Bounty Pack paketine sahip olmayan oyuncular için tasarlanmıştır.

Bounty Pack 3, Bounty Pack 4’ün iyileştirilmesi gereken formatı oluşturdu

Bounty Pack 3, anlatı görevini, A Zane to Kill For, Vault Card 3'ten ayırmıştı.

Bu, Cinayetler ve Edinimler için şu anda kullanılan ticari modeli oluşturdu ama Bounty Pack 4, dallı bir tekrar edilebilir görev yapısını açıkça ekliyor.

Fark önemlidir.

Kısa bir anlatı DLC'si, bir kez eğlenceli olabilir ama son oyunun kalıcı bir parçası haline gelmekte zayıftır. Bounty Pack 4, hikaye sonucunun daha önce göründükten sonra işlev görmeye devam etmesi için tasarlanmıştır.

Birden fazla rotası, dört boss karşılaşması ve özel yüksek-nadir loot ile tekrar edilme etkinliği için gereken temelleri sunuyor.

Uygulama, iki sorundan kaçınmalıdır.

Görev o kadar yavaş olamaz ki, çiftlik yapmanın etkisizleşmesini gereksinim haline getirmesin. Ayrıca, tanıtılan seçeneklerin iki denemeden sonra anlamını yitirmeyecek kadar mekanik tekrar edici olamaz.

İdeal format, oyuncuların ilk ziyaretlerinde hikaye ile meşgul olmalarına ve daha sonra ekipman hedeflerken tercih ettikleri rotalardan verimli bir şekilde geçmelerine olanak tanır.

Sürüm 1.9, 30 Temmuz'u başka bir tamamlayıcı güncelleme noktası haline getiriyor

Bounty Pack 4, Borderlands 4 Sürüm 1.9 ile birlikte başlatılıyor.

Hikaye görevi ve Vault Card, ücretli bileşenlerdir, çevresindeki oyun güncellemesi ise bunları desteklemek için gerekli teknik ve kurumsal temeli sağlıyor.

Bu, Borderlands 4'ün Bounty Pack 3, Takedown at Hadron Abyss ve çapraz platform kaydetme fonksiyonu eklemeleri sonrasında düzenli sonrası lansman ritmini sürdürmeye devam ediyor.

Temmuz sürümü, daha büyük Eylül 10 güncellemesine bir köprü işlevi görmektedir.

Hikaye Paketi 2: FL4K ve Son Çare, FL4K'ı ana anlatı karakteri olarak geri getirirken, yeni oynanabilir Vault Hunter Loveless'i tanıtacak ve Kairos'un başka bir bölgesini açacak. Bounty Pack 5 de aynı döneme planlanmaktadır.

Böylece Cinayetler ve Edinimler, kasıtlı bir orta konumda yer alıyor.

Kapsamı bir tam Hikaye Paketi ile eşleşmesi niyetinde değildir. Sorumluluğu, başka bir odaklanmış anlatı, anlamlı loot hedefleri ve oyuncuları bir sonraki büyük genişleme kadar meşgul tutacak bir ilerleme rotası sağlamaktır.

DLC'nin değeri, koşullar arasında neler değiştiğine bağlı olacaktır

Gearbox, Bounty Pack 4'e, basit bir doğrusal yan görevin ötesinde daha güçlü bir yapısal kavram vermiştir.

Toxic Scowl yeni bir yer. The Flock ve The Blasphemers, fraksiyonel bir çatışma oluşturuyor. Levaine, ana kampanyayla süreklilik sağlıyor. Seçimler, diyalogları, karşılaşmaları ve nihai boss desteğini etkiliyor.

İçerik ayrıca, tekrar etmeyi haklı kılmak için yeterince loot içeriyor gibi görünüyor.

Ancak belirsiz olan varyasyon derinliğidir.

Eğer her rota aynı alanlardan geçiyor, aynı düşmanlarla savaşıyor ve sadece son kısmında hangi NPC'nin göründüğünü değiştiriyorsa, tekrar oynama etiketi abartılı hissedilebilir. Eğer seçenekler, karşılaşma sırasını, düşman fraksiyonlarını, hedefleri ve boss desteğini görünür yollarla değiştiriyorsa, görev Borderlands 4'teki daha belirgin daha küçük genişlemelerden biri haline gelebilir.

Loot ekonomisi ikinci testi sunar.

PRISM ve altı Efsanevi, faydalı özel kaynaklar, makul çiftlik erişimi ve yeni yapıların oluşturulmasını sağlayacak kadar güçlü etkiler sunmak zorundadır. Vault Card ekipmanını, aşırı bir çiftliğe dönüşmeden ulaşılabilir yeniden rollara ihtiyaç duyar.

Tanıtım, mizahı ve önermeyi kurar. Son oyun döngüsü, şakalar bitince oyuncuların hala Toxic Scowl'a girip girmeyeceklerini belirleyecektir.

Toxic Scowl, barış, kirlenme ve kazancı aynı problem olarak bir araya getiriyor

Bounty Pack 4: Cinayetler ve Edinimler, Borderlands'a doğal olarak ait birkaç fikri bir araya getiriyor.

Bir pasifist Ripper komünü, eski bir Order elitinden yardım ister. Agresif bir fraksiyon, değerli teknoloji içeren bir tesisi işgal eder. Kirletilmiş tuz, yerel çeteleri daha büyük bir şiddet düzeyine itiyor. Vault Hunter, her bir silahı toplarken çatışmayı çözme vaadiyle gelir.

Tekrar edilebilir görev, oyunculara destek sağlamaya ve hangi versiyonunu hikayeye inandıklarına karar vermek için birden fazla fırsat sunar.

Sonuç değişebilir, ancak ekonomik mantık sabittir. Birisi Order teknolojisini kontrol edecek, birisi öldürülecek ve Vault Hunter loot ile ayrılacaktır.

Cinayetler ve Edinimler ve Vault Card 4, 30 Temmuz'da Borderlands 4 Sürüm 1.9 ile ayrı olarak piyasaya sürülüyor.

Levaine, Electi'nin geleceğini güvence altına almak istiyor. The Flock barış istiyor. The Blasphemers güç istiyor. Salt Lickers ise daha fazla kirletilmiş mineral istiyor gibi görünüyor.

Vault Hunter'ın motivasyonu çok daha kolay anlaşılır.

O kanyonun içinde bir İnci Kasa keskin nişancı tüfeği olmalı.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: