Borderlands 4, Levaine'i Bounty Pack 4: Cinayetler ve Kazançlar ile zehirli bir Ripper iç savaşına gönderiyor

24/07/2026 - 08:00

Borderlands 4, 30 Temmuz'da Bounty Pack 4: Cinayetler ve Kazançlar ile Carcadia Burn'a geri dönüyor. Bu, rekabet eden Ripper fraksiyonları, sonuç doğuran seçimler, kirletilmiş tuz ve ele geçirilmeyi bekleyen güçlü Order teknolojisinin yer aldığı yeni tekrar edilebilir bir görev.

Ücretli anlatı DLC'si, Electi'nin lideri Levaine'i takip ediyor; Levaine, şiddeti terk etmek isteyen Ripper'ların bir komünü olan The Flock'tan beklenmedik bir talep alıyor. Pasifizme yönelik deneyimleri, yanındaki bir Order tesisini işgal eden daha agresif bir Ripper fraksiyonu olan The Blasphemers tarafından tehdit edilmektedir.

Oyuncular, giderek daha istikrarsız olan Salt Lickers olarak bilinen banditlerin yaşadığı kirli bir çöl kanyonu olan Toxic Scowl'a gidecekler. Görev, diyalog, savaş karşılaşmaları ve son patron dövüşündeki yardımcıların mevcut olma durumunu değiştirebilen birçok karar noktası sunuyor.

Cinayetler ve Kazançlar, bir ana patron, üç mini patron, altı yeni Efsanevi eşya ve yeni bir Pearlescent silah içeriyor. Görevi tamamlamak, kalıcı kozmetik ödülleri de açarken, ayrı satışta olan Vault Card 4, dört yeniden atama yapılabilir Efsanevi eşya ve 24 ek özelleştirme ödülü sunuyor.

Her iki parça da, oyuncuların hikaye içeriği ve ilerlemeye dayalı kozmetiklere bağımsız olarak erişim sağladığı daha modüler bir DLC modeline geçiş yapan Gearbox ile birlikte Borderlands 4 Versiyonu 1.9 ile piyasaya sürülüyor.

Levaine, olası Ripper'ları faydalı müttefiklere dönüştürmeye çalışıyor

Levaine, Bounty Pack 4'e savunmasız bir konumdan giriyor.

Electi'nin lideri olarak, kendisi, Carcadia Burn'da hayatta kalmaya zorlanan ve dışlanan eski Order elitlerinin bir grubunu temsil ediyor. Zaman Kaptanının altındaki ayrıcalıklı konumları kaybolmuş durumda, bu da onları Kairos'un geri kalanının yaşadığı şiddet, kıtlık ve siyasi istikrarsızlıkla karşı karşıya bırakıyor.

Bu, The Flock'un yaklaşımını özellikle ilginç kılıyor.

Ripper'lar genellikle yağmalama, brutalite ve Carcadia Burn çevresindeki parçalı topraklarla ilişkilendirilir. The Flock, bu kimliği reddetmiş ve pasifist bir komün kurmayı denemiştir; bu da Borderlands'in daha geniş çete kültürü içinde hemen hemen çelişkili bir organizasyon oluşturuyor.

Levaine için, hem bir fırsat hem de bir yükümlülük anlamına geliyorlar.

Electi, ana kampanyanın olaylarının ötesinde hayatta kalmak istiyorsa müttefikler, toprak ve kaynaklara ihtiyaç duyuyor. İşbirliğini gönüllü olarak arayan bir Ripper grubu, yerel faydalı bir ortak haline gelebilir.

Pasifizm aynı zamanda acil stratejik sorunlar da doğuruyor.

Şiddete etkili bir şekilde yanıt vermeyi reddeden bir fraksiyon, onu korumayı kabul eden birine bağımlı hale gelebilir. Eğer Levaine, Electi'yi The Flock'un savunmasına dahil ederse, o zaman komünün kendisinin yüzleşmeyi reddettiği her düşman için sorumluluk almak zorunda kalabilir.

Böylece Cinayetler ve Kazançlar, sadece bir çete liderini ortadan kaldırma talebinden fazlasıyla başlıyor. Levaine, alışılmadık bir ittifakın Electi'yi güçlendirip güçlendiremeyeceğine ya da yalnızca başka birinin çatışmasına çekip çekmeyeceğine karar vermek zorunda.

The Flock ve The Blasphemers, çatışmalarla uyumsuz iki Ripper geleceğini temsil ediyor

Merkezi çatışma, Ripper'ları halklarının neye dönüşmesi gerektiğine dair iki radikal biçimde farklı vizyona ayırıyor.

The Flock, Carcadia Burn etrafındaki şiddeti reddetmeye çalıştı. Üyeleri, başka bir savaş çetesi yerine bir komün oluşturuyor ve işbirliği ile ihtiyatı sonsuz saldırılar ve misillemeler döngüsüne alternatifler olarak sunuyor.

The Blasphemers ise tam tersini temsil ediyor.

Onlar hala agresif, toprak bölgesi baskın ve bir Order tesisini kuvvet kullanarak ele geçirmeye istekli. İsimleri, sadece şiddetli rakipler olmadıklarını, aynı zamanda başka bir grubun inançlarını, kurallarını veya reform girişimlerini kasıtlı olarak reddeden bir fraksiyonu temsil ettiklerini öneriyor.

Bu da karşılaşmayı, aynı binada çarpışan iki çete arasındaki bir çatışmadan daha ilginç hale getiriyor.

The Flock'un varlığı, Ripper'ın kaçınılmaz olarak şiddet içeren olduğu fikrini sorguluyor. The Blasphemers, pasifizmin ya bir zayıflık ya da ihanet olduğunu kanıtlamak konusunda kararlı görünüyor. Order tesisi, bu ideolojik tartışmanın ifade edildiği maddi ödüldür.

Borderlands, genellikle çete fraksiyonlarını grotesk mizah ve tüketimsel düşman kaynakları olarak kullanırdı. Cinayetler ve Kazançlar, Ripper'ları daha siyasi olarak ayırt edici hale getirme fırsatına sahiptir; her birinin aniden makul hale geldiğini iddia etmeden.

Bir pasifist Ripper komünü hala işlevsel olmayan, absürt ve tehlikeli olabilir. Fakat bu, her anlaşmazlığı en yakın olan silahı ateş ederek çözen bir fraksiyondan farklı sorunlar yaratır.

Oyuncu seçimleri, son diyalog satırını değiştirebilir

Gearbox, Cinayetler ve Kazançlar'ı A veya B kararları içeren tekrar edilebilir bir görev olarak tanımlıyor.

Bu seçimler farklı konuşmalar yaratabilir, savaş durumlarını değiştirebilir ve oyuncunun son patron karşılaşması sırasında ne tür bir yardım alacağını belirleyebilir.

Bu yapı, DLC'ye geleneksel bir görevden daha güçlü bir tekrar edebilme temeli veriyor; zira yalnızca son düşmanını tarım için kullanılan uzun vadeli bir amacı yok.

Bir yolda, bir oyuncu belirli bir fraksiyonu destekleyebilir, bir olumlu sonuçla bir karşılaşmayı çözebilir ve bir müttefik grubuyla son savaşa girebilir. Başka bir koşuda, farklı düşmanlar, diyalog ve destek koşulları ortaya çıkabilir.

En temel soru, bu varyasyonların ne kadar önemli hale geleceğidir.

Bir konuşmayı değiştirerek oyuncuları başka bir şekilde aynı savaş arenasına göndermek, sınırlı bir tekrar değeri sunar. Düşman bileşimi, çevresel koşullar veya patron dövüşüne hangi fraksiyonun katılacağını değiştirmek, her güzergahı anlamlıca farklı hale getirebilir.

Finalde mevcut olan yardım, özellikle önem taşıyabilir.

Borderlands müttefikleri, düşmanlar için ek hedefler, hasar kaynakları ve savaşla ilgili yorumlar yapan anlatı katılımcıları olarak işlev görebilir. Farklı bir destekleyici fraksiyon, ana patron aynı kaldığında bile karşılaşmanın ritmini değiştirebilir.

Tekrar edilebilir format, oyuncuların kararlar almasına merak yerine kalıcı kaygıya göre yapmasına da izin verir. Bir yolu takip edip sonucu gözlemleyebilir ve sonraki koşuda ters seçeneği seçebilirler.

Tekrar, çatışmaya farklı bakış açılarını açığa çıkarmalı

Görevin dallanmış yapısının, mekanik varyasyonun ötesinde anlatı potansiyeli vardır.

The Flock ve The Blasphemers, Toxic Scowl içinde ne olduğuna dair çelişkili tanımlar sunacaklardır. Her taraf, kendisini yaralı taraf olarak sunarken, anlaşmazlığı barışçıl bir şekilde çözümsüz hale getiren eylemlerini göz ardı edebilir.

İlk bir oynayış, oyuncuları The Flock'un hesabını benimsemeye teşvik edebilir. Diğer bir yol, pasifistlerin başlangıçta göründüklerinden daha az masum, daha az yetkin veya daha manipülatif olduğunu açığa çıkarabilir.

The Blasphemers de, çatışmanın her yönü hakkında hatalı olmadan, şiddetli düşmanlar olarak kalabilirler.

Levaine, bu belirsizliği aşmak için doğru karakterdir; çünkü kendisi zaten eski yaşamını şekillendiren kurumsal ve varsayımlarını yeniden gözden geçiriyor. Order’ın istikrar versiyonunun zorlamayı gizlediğini biliyor, fakat başka bir fraksiyonun karşıtlık etmesinin otomatik olarak güvenilir olmayacağını da anlıyor.

Cinayetler ve Kazançlar, onun, Vault Hunter’ın kararlarını sorgulamasına izin vermeli; yalnızca mevcut tüm yolları yetkilendirmek yerine.

Eğer görev gerçekten bir hesabı kapatma meselesiyse, en ilginç soru hangi fraksiyonun kazanmayı hak ettiği değil. Sorun, Vault Hunter'ın çatışmayı çözmekte mi yoksa bir sonraki aşamada kimlerin kontrol edeceğini seçmekte mi olduğudur.

Toxic Scowl, Carcadia Burn'ın çevresel kimliğini genişletiyor

Yeni görev, daha geniş Carcadia Burn bölgesinde yer alan bir kirli çöl kanyonu olan Toxic Scowl'da geçiyor.

Carcadia zaten parçalı arazi, brutal çevresel koşullar ve Ripper kontrolündeki topraklarla tanımlanıyor. Toxic Scowl bu özellikleri yoğunlaştırarak kirlenmeyi, fraksiyon savaşını ve daha izole bir alandaki terkedilmiş Order altyapısını konsantre ediyor.

Kanyon formatı, Kairos'un daha geniş açık alanlarından farklı bir savaş ritmi yaratmalıdır.

Darbeler, düşman gruplarını sıkıştırabilir, sıçrayan zarar değerini artırabilir ve kanyon duvarları boyunca yukarıda ateş etme pozisyonları yaratabilir. Order yapıları, doğal arazinin içine güçlendirilmiş iç mekanlar, endüstriyel makineler ve daha kontrollü savaş alanları ekleyebilir.

Bu kontrast, yeni harita alanına faydalı bir ilerleme sağlar.

Oyuncular, inşa edilmiş Ripper kampları ve kirli kaya oluşumları arasında başlayabilir ve daha sonra Order'ın üstün teknolojisi ile inşa edilmiş bir tesise geçebilirler. Hedefe yaklaştıkça, çatışmanın yerel hayatta kalmadan stratejik değere sahip bir şeyin kontrolüne doğru kaydığı daha net bir şekilde anlaşılır.

En güçlü Borderlands ortamları, kimin orada yaşadığını ve Vault Hunter'ın gelmesinden önce neler olduğunu iletir. Toxic Scowl, başka bir düşman kampıyla süslenmiş başka bir turuncu kanyon olmaktan ziyade, uzun süreli kirlenmenin ve istismarının zarar verdiği bir yer olarak hissettirmelidir.

Salt Lickers, çevresel kirliliği düşman davranışına dönüştürüyor

Toxic Scowl'un banditleri, kirlenmiş tuzu tekrar tekrar yaladıktan sonra daha şiddetli hale geldiler.

Bu, Borderlands'ın, esasen absürt olmasına rağmen, tamamen ciddiyetle sunabileceği bir idea türüdür.

Salt Lickers, kirliliği yerel bir kültüre dönüştürüyorlar. Sadece tehlikeli maddelere istemeden maruz kalmıyorlar; aynı zamanda bunu kasıtlı olarak ve son derece kararsız davranışlarını artıracak ölçüde büyük miktarlarda tüketiyorlar.

Bu önermenin desteklediği düşmanlar, sıradan banditlerden çok daha agresif hareket edebilir, saldırabilir ve tepki verebilir.

Hızlı saldırılar, öngörülemeyen davranışlar veya azalmış öz koruma, bu fikre uyum sağlayabilir; ancak Gearbox, henüz Salt Lickers ile mevcut Ripper rakipleri arasındaki tamamlayıcı mekanik farklılıkları detaylandırmadı.

Rolleri ayrıca sakinleri çevreye bağlı kılıyor.

Toxic Scowl, tehlikeli sıvıların bulunduğu bir zemin olduğu için değil, kirliliğin orada yaşayan insanları değiştirdiği için tehlikelidir. Her Salt Licker, kanyonun içinde kalanların üzerinde yaptığı etkilerin kanıtıdır.

Şaka, banditlerin tuzu yalamasıyla başlayabilir. Oynanış bununla sona ermelidir; bu banditleri kendi kimliklerini haklı çıkaracak kadar belirgin hale getirerek.

Order tesisi, cinayetlerin arkasındaki gerçek edinimdir

Cinayetler ve Kazançlar başlıklı DLC, şiddetin maddi kazançla ayrılmaz olduğu gerçeğini açıklıyor.

Levaine, Ripper fraksiyonları arasındaki anlaşmazlıkları çözmeye yardımcı olabilir, ancak görev ayrıca güçlü Order teknolojisine erişim vaat ediyor.

Bu teknoloji, çatışmanın Toxic Scowl'ın ötesinde neden bu kadar önemli olduğunu açıkladığı düşünülen şeydir.

Order, Kairos'u gelişmiş silahlar, gözetim, sentetik askerler ve Zaman Kaptanı tarafından oluşturulan sistemler aracılığıyla kontrol ediyordu. Ana kampanyanın bu kontrolü zayıflatmasına rağmen, terkedilmiş tesisler, yerel fraksiyonlar arasındaki güç dengesini değiştirme kapasitesine sahip ekipmanlarla doludur.

The Blasphemers, böyle bir tesisi işgal etti.

Onların teknolojiye sahip olmalarına izin vermek, agresif bir Ripper grubunu daha iyi organize bir askeri tehdit haline dönüştürebilir. The Flock'a verildiğinde, kullanmak istemediğini iddia ettiği dahi pasifist bir komünü silahlandırmış olur. Levaine ve Electi'ye verilirse, değiştiğini ısrarla belirten bir lider altında başka bir güç yoğunluğu oluşturuyor.

Bu nedenle Vault Hunter, sadece bir düşman kavgasını durdurmak için kanyona girmiyor. Onlar, çatışmadan kimlerin değerli askeri varlıklarla çıkacağına karar veriyorlar.

Cinayetler, direnişi ortadan kaldırır. Edinim, sonrasında kimin kar elde ettiğini belirler.

Son patron ve üç mini patron, kompakt bir tarım devresi oluşturuyor

Cinayetler ve Kazançlar, bir yeni ana patron ve üç mini patron tanıtıyor.

Bu yapı, tekrar edilebilir göreve birden fazla potansiyel ödül kontrol noktası vererek her istenen drop'u son arenada yoğunlaştırmaktan kaçınmalıdır.

Ayrılmış mini patronlar, görev tamamlandıktan sonra Toxic Scowl'un her bölümünü ilginç hale getirebilir. Oyuncular, başka bir anlatı yolunu keşfetmek, belirli bir düşmanı tarım yapmak veya birkaç öğeyi hedef alan daha geniş bir döngü tamamlamak için tam görevi tekrar edebilirler.

Bu yapının değeri, erişilebilirliğe bağlıdır.

Tekrar edilebilir bir görev, her seferinde bir patrona meydan okumak istediklerinde oyuncuları aşırı diyalog, seyahat veya atlanamaz bölümlerle zorlamamalıdır. Anlatısal tempo, ilk koşuda önemlidir; fakat tarım verimliliği onuncu veya yirminci seferde giderek daha fazla önem kazanır.

Gearbox ayrıca yeni ekipmanı akıllıca dağıtmalıdır.

Eğer her istenen eşya ana patronlardan gelirse, üç mini patron engellerden başka bir anlam taşımaktan uzaklaşabilir. Ayrıcalıklı veya ağırlıklı düşüşler, oyunculara her karşılaşmayı öğrenme ve hangi bölümde tekrar etmek istediklerini seçme nedeni verebilir.

Borderlands’in son oyunu, anlatısal önemleri sona erdikten uzun süre sonra patronlarla savaşmak üzerine kuruludur. Toxic Scowl’un, oyuncuların fraksiyonları dinlemeyi bıraktığı ve dakikada öldürülen sayıların ölçüldüğü bir noktada işlevsel kalması gerekir.

PRISM, DLC'ye yeni bir Pearlescent merkez parça kazandırıyor

Ana ödül, PRISM adlı yeni bir Pearlescent Jakobs keskin nişancı tüfeğidir.

Pearlescent nadirliği, onu DLC’nin prestij yarışı öğesi olarak hemen konumlandırıyor. Sıradan Efsanevi havuzunun üzerinde yer alması ve optimize edilmiş son oyun yapılandırmaları için başka bir son derece nadir silah sağlaması amaçlanıyor.

Jakobs üretici kimliği, kesinlik, yüksek etkili atışlar ve kontrolsüz ateş yerine doğru hedef alımını ödüllendirecek bir silahı işaret ediyor.

İsim, projelerin bölünmesi, yönlendirilmesi veya kırılmasını da ima edebilir, ancak Gearbox henüz özel etkisi hakkında bir dış açıklama yayımlamadı.

Bu belirsizlik, çıkıştan önce uygundur.

Bir Pearlescent, tümüyle bir eşya kartı özetine indirilmek yerine davranışı aracılığıyla keşfedilmelidir. Daha büyük endişe, PRISM'in nadirliğini haklı çıkaracak kadar faydalı olup olmayacağıdır.

Son derece nadir bir silah, mevcut son oyun alternatiflerinin altında bir performans sergiliyorsa, bir koleksiyon parçasına dönüşür. Birçok yapılandırmayı destekleyen, mekanik becerileri ödüllendiren veya yeni bir hasar etkileşimi oluşturan bir silah ise, oyuncuların Toxic Scowl'a girmeye devam etmelerinin nedeni olabilir.

PRISM, her keskin nişancı tüfeğinin sahibi olmaya çalışmamalıdır. Mevcut bir Efsanevi üzerindeki hasar yuvalarını artırmaktan başka bir şey sunması gerekir.

Altı Efsanevi, görevin değerini birkaç ekipman yuvasına yayıyor

Cinayetler ve Kazançlar ayrıca altı Efsanevi eşya ekliyor:

  • Silver Sliver, bir Daedalus tabancası.
  • Overconsumption, bir Tediore tabancası.
  • Plump Bob, bir Ripper pompalı tüfek.
  • Hydrowerks, bir Torgue kalkanı.
  • Oxidation, bir Vladof Repkit.
  • Loiter Sploiter, bir Torgue ağır silah Ordnance.

Seçim, aynı silah tipinin birkaç varyasyonu yerine, savunma, sağlık ve ağır ekipman ile doludur.

Bu çeşitlilik, görevin daha fazla yapılandırmaya uygun olmasını sağlıyor.

Silver Sliver ve Overconsumption, farklı üretici kimliklerini ifade ederken yan silah geliştirmeleri arayan oyunculara hizmet edebilir. Daedalus genellikle modüler silah inşasını desteklerken, Tediore'nin tek kullanımlık ve digistructed teknolojisi daha alışılmadık yeniden doldurma davranışı oluşturur.

Plump Bob, Ripper üretiminin başka bir fırsatı olarak fraksiyonun doğaçlama brutalitesini temsil ediyor. Hydrowerks ve Oxidation, farklı ekipman kategorileri aracılığıyla hayatta kalmayı genişletiyor; Loiter Sploiter ise Torgue'un patlayıcı tasarım dili altında yeni bir ağır Ordnance seçeneği ekliyor.

İsim, birkaç olası şaka ve mekanik önermeyi işaret eder; ancak gerçek özel etkileri, lansmandan sonra tarama önceliğini belirlemelidir.

Geniş dağıtım zaten teşvik edici. Kompakt bir Bounty Pack, yükün birkaç bölümünü etkileyebilecek eşyalardan daha dar bir mühimmat türüne hizmet etmek yerine fayda sağlar.

Tamamlayıcı ödüller, rastgele düşüşlerin ötesinde bir şey sağlıyor

Görevi tamamlamak, tüm Vault Hunter'lar için kullanılabilir bir Vault Hunter Skin, bir araç ve bir ECHO-4 Drone Skin'i açar.

Bu garantili ödüller, içerikleri tamamlamanın kalıcı bir sonuç ürettiğini garantiler; bu durum, patron düşüşleri olumsuz olsa bile geçerlidir.

Bu ayrım, loot odaklı bir DLC'de önemlidir.

Rastgele ekipman, oyuncuları görevi tekrar etmeye teşvik eder; ancak ilk tamamlanması hala anlamlı hissettirilmelidir. Evrensel bir Vault Hunter Skin, tek bir karakterle sınırlı bir kozmetik olduğu için daha fazla değere sahiptir, özellikle de oyuncular düzenli olarak sınıflarını değiştiriyorlarsa.

Araç ödülü, genişlemenin Toxic Scowl dışındaki keşif bağlantısını da kurar. Diğer tüm Kairos boyunca seyahat ederken görünür kalabilir, bu nedenle sadece DLC haritasında geçerli hale gelmez.

ECHO-4 Skin, oyuncunun dronuna başka bir görsel seçenek sağlar ve Vault Card 4'te yer alan çok daha büyük koleksiyonla tamamlanır.

Gearbox, henüz her tamamlayıcı ödülün dış görünüşünü veya koşullarını tam olarak detaylandırmadı. Bunun garantili bulunabilirliği, rastgele Efsanevi ve Pearlescent taramasının altındaki temiz bir temel sağlar.

Vault Card 4 artık ayrı bir ilerleme ürünüdür

Bounty Pack 4: Vault Card 4, anlatı görevine paralel olarak başlatılır, ancak ayrı bir DLC bileşeni olarak satılır.

Ödüller, hemen verilmez; bunun yerine oyun oynarken kazanılır. Oyuncular, Kairos'ta keşif yaparak, düşmanları yenerek ve Günlük ve Haftalık Görevleri tamamlayarak ilerleme kaydederler.

Bu, Vault Card'ın tüm oyunda geçerli kalmasını sağlar.

Sahiplerin Toxic Scowl'da her oturum geçirmesi gerekmez. Hikaye görevleri, son oyun etkinlikleri, patron tarımı ve normal keşif, ekipmanı ve kozmetiklerini açmak için katkıda bulunabilir.

Yapı, iki farklı değer biçimi arasında ayırıcıdır.

Cinayetler ve Kazançlar, belirli bir yer, hikaye, patronlar ve özel loot sunar. Vault Card 4 ise Borderlands 4 boyunca sürekli etkinliği ödüllendiren daha uzun bir ilerleme yolunu sunar.

Bazı oyuncular her ikisini de istemekle birlikte, diğerleri sadece tekrar edilebilir görev veya kozmetik kataloğuna ilgi duyabilir.

Ayrı satılması, bu ayırımı netleştirir.

Dört yeniden atama yapılabilir Efsanevi, Vault Card'a pratik son oyun değeri kazandırıyor

Vault Card 4, dört yeniden atama yapılabilir Efsanevi ekipman parçası içerir:

  • Divided Glow, bir Order saldırı tüfeği.
  • Eradication, bir Vladof saldırı tüfeği.
  • Stealth & Seek, bir Maliwan keskin nişancı tüfeği.
  • Pressure Kettle, bir Daedalus el bombası Ordnance.

Yeniden atama yapılabilir ekipmanı, oyuncuların daha iyi parçalar, istatistikler veya kombinasyonlar arayışına devam edebilecekleri için, tek seferlik sabit bir ödülden daha kullanışlı hale gelir; zira ilk açmanın son versiyon olarak muamele edilmemesi mümkün olur.

Üretici yayılımı da farklı savaş stillerini destekler.

Divided Glow, Order cephaneliğini genişleterek, Order teknolojisini kurtarmak etrafında inşa edilen bir DLC için özellikle geçerli hale gelir. Eradication, sürdürülebilir ateş veya mekanik bir saldırıyı vurgulaması muhtemel bir Vladof alternatifi sağlar.

Stealth & Seek, keskin nişancı kategorisinde Maliwan'ın elemental teknolojisini getirirken, Pressure Kettle, el bombası odaklı yapılar için başka bir Daedalus seçeneği sunar.

Bu nedenle Vault Card, mevcut yalnızca kozmetik bir Battle Pass olarak işlev görmek yerine, fonksiyonel ekipman içerir.

Son değeri, oyuncuların ek yeniden atamalar elde etme verimliliğine ve dört eşyanın zaten mevcut son oyun patronlarından sağlanan ekipmanlarla rekabet edip edemeyeceğine bağlı olacaktır.

Yirmi dört kozmetik her büyük özelleştirme kategorisini kapsar

Vault Card 4, 24 kozmetik ödül içerir:

  • Dört ana oyun Vault Hunter'ı için birer benzersiz Başlık.
  • Tüm Vault Hunter'lar tarafından kullanılabilen dört Vault Hunter Skin.
  • Beş Silah Skin'i.
  • Beş Araç Skin'i.
  • Dört ECHO-4 Drone Skin'i.
  • İki ECHO-4 Aksesuarı.

Dağıtım, her ana karakterin en az bir benzersiz Başlık almasını sağlarken, dört geniş Skins’i evrensel hale getirir.

Bu mantıklı bir uzlaşmadır.

Benzersiz Başlıklar, her Vault Hunter’ın bireysel kimliğini korurken, paylaşılan Skins, oyuncuların birkaç karakter boyunca aynı görsel temayı korumalarına olanak tanır; bu, eşdeğer bir ödülün tekrar tekrar açılması gerekliliğini ortadan kaldırır.

Silah ve araç kozmetikleri normal oyun sırasında görünür kalırken, ECHO-4 Skin'leri ve Aksesuarları, Borderlands 4'ün daha yeni özelleştirme kategorilerinden birini genişletir.

Gearbox, bu koleksiyonu çöl şıkı olarak tanımlıyor ve bunları Toxic Scowl ile görev çevresindeki Ripper topluluklarıyla ilişkilendiriyor.

Estetik ilişki önemlidir; zira bir Vault Card, ödüllerinin aynı içerik döngüsüne ait olduğunda daha birleşik hissedilir; dolayısıyla, katmanların doldurulması için rastgele bir karışım işlevine sahip olmasından kaçınılmalıdır.

Ayırma satın alma modeli, orijinal yapıdan daha şeffaf

Cinayetler ve Kazançlar ile Vault Card 4, her biri 5,99 ABD Doları fiyatla, ilgili mağaza aracılığıyla belirlenen bölgesel fiyatlarla satılmaktadır.

Steam'de oyuncular, anlatı içeriğini, Vault Card'ı veya her ikisini bir paket halinde satın alabilirler.

Bu yapı, Gearbox'ın, her oyuncunun her iki öğeyi de satın alması gerekmeksizin, Bounty Pack 3 ile tanıttığı yaklaşıma devam ediyor; bu durum anlatı görevini, ilgili Vault Card'dan ayırdı.

Değişiklik, farklı öncelikleri olan oyunculara fayda sağlıyor.

Levaine, Toxic Scowl, patronlar ve özel loot ile ilgilenen biri, Cinayetler ve Kazançlar'ı kozmetik bir ilerleme yolu ödemeden satın alabilir. Sadece Vault Card'ın Skin'lerine ve yeniden atama yapılabilir ekipmanlarına ilgi duyan bir oyuncu ise ters yoldan gidebilir.

Birlikteki fiyat, her bir satın alma kaleminin ne içerdiğinin şeffaflığından daha önemli değildir.

Borderlands DLC, tarihsel olarak kampanyalar, karakterler, kozmetikler ve daha büyük paketler içindeki ilerleme sistemlerini harmanlamıştır. Modüler satın alımlar, değerlerin daha kolay değerlendirilmesini sağlar; ancak bu, aynı zamanda, birkaç çakışan içerik seçeneği ile daha bölünmüş bir mağaza oluşturacaktır.

Oyuncular, her iki parçayı ayrı olarak satın almadan önce mevcut sahipliklerini kontrol etmelidir.

Mevcut Deluxe sahipleri muhtemel olarak erişime sahip

Bounty Pack 4'ün her iki parçası da Borderlands 4 Bounty Pack Bundle, Deluxe Edition ve Super Deluxe Edition ile birlikte gelir.

Ayrıca ayrı olarak satın alınabilir ve temel oyun gereklidir.

Zaten bu nitelikteki paketlerden birine sahip olan oyuncular, bu nedenle iki ayrı ürünü tekrar satın almadan içeriği almalıdırlar.

Bu, DLC'nin artık ayrı mağaza öğeleri olarak bölünmüş olması nedeniyle özellikle önemlidir.

Sahip olan bir kişi, Cinayetler ve Kazançlar veya Vault Card 4 için bireysel fiyatlar görebilir; bu durum, sürümü yine de erişim sağlıyorsa geçerlidir. Platformun hak sahipliği veya ek yönetim ekranını kontrol etmek, gereksiz bir çift satın alım yapmaktan kaçınabilir.

Bu bölünmüş model, esas olarak tamamlanmış Bounty Pack paketine sahip olmayan oyuncular için tasarlanmıştır.

Bounty Pack 3, Bounty Pack 4'ün geliştirmesi gereken formatı kurdu

Bounty Pack 3, Anlatı Görevi A Zane to Kill For'u Vault Card 3'ten ayırdı.

Bu, Cinayetler ve Kazançlar için şimdi kullanılan ticari modeli oluşturdu; ancak Bounty Pack 4, dallanmış seçimlerle daha açık bir tekrar edilebilir görev yapısı ekliyor.

Bu farklılık önemlidir.

Kısa bir anlatı DLC, tek seferde eğlenceli olabilir, ancak uzun vadeli son oyun parçası olma özelliği taşımayabilir. Bounty Pack 4, hikaye sonucunun zaten görüldükten sonra da işlevsel kalacak şekilde tasarlandı.

Çeşitli yolları, dört patron karşılaşmasını ve özel yüksek nadirlikteki loot'u, tekrar edilebilir bir etkinliğin temellerini sağlıyor.

Uygulama, iki sorundan kaçınmalıdır.

Görev o kadar yavaş hale gelemez ki, tarım yapmak verimsiz hissettirsin. Ayrıca, mekanik olarak o kadar tekrar eden bir hale gelemez ki, reklamı yapılan seçimlerin iki koşudan sonra geçerliliğini yitirsin.

İdeal format, oyuncuların ilk ziyaretlerinde hikaye ile etkileşimde bulunmalarını sağlar ve sonra ekipmanı hedeflerken tercih ettikleri yollardan verimli bir şekilde geçmelerine olanak tanır.

Versiyon 1.9, 30 Temmuz'u başka bir tam güncelleme noktası yapıyor

Bounty Pack 4, Borderlands 4 Versiyonu 1.9 ile birlikte başlatılıyor.

Anlatı görevi ve Vault Card, ücretli bileşenlerdir; bununla birlikte, çevresindeki oyun güncellemesi, onları desteklemek için gerekli teknik ve sistemik altyapıyı sağlar.

Bu, Borderlands 4’ün, Bounty Pack 3, Hadron Abyss’teki Takedown ve çapraz platform kayıt işlevinin eklenmesinin ardından düzenli bir gün sonrası ritmi sürdürmesine devam ediyor.

Temmuz sürümü ayrıca, çok daha büyük olan Eylül 10 güncellemesine bir köprü işlevi görmektedir.

Story Pack 2: FL4K ve The Last Resort, FL4K’ı büyük bir anlatı karakteri olarak geri getirecek, yeni oynanabilir Vault Hunter Loveless’i tanıtacak ve Kairos’ta başka bir bölgeyi açacaktır. Bounty Pack 5’in de aynı dönemde planlandığı belirtiliyor.

Bu nedenle Cinayetler ve Kazançlar, kasıtlı olarak orta bir konumda yer alır.

Tam bir Hikaye Paketi ölçeğini karşılaması amaçlanmamıştır. Sorumluluğu, başka bir odaklanmış hikaye, anlamlı loot hedefleri ve oyuncuları bir sonraki büyük genişlemeye kadar meşgul tutacak bir ilerleme yolu sunmaktır.

DLC’nin değeri, tekrar seferler arasında değişen şeylere bağlı olacaktır

Gearbox, Bounty Pack 4'e, basit bir doğrusal yan görevin ötesinde daha güçlü bir yapısal kavram verdi.

Toxic Scowl, yeni bir lokasyon. The Flock ile The Blasphemers, fraksiyonel bir çatışma kuruyor. Levaine, ana kampanya ile süreklilik sağlıyor. Seçimler, diyalogları, karşılaşmaları ve son patron desteğini etkiliyor.

İçerik, tekrar yapılmaya değer loot ile dolu görünüyor.

Deneyi etkileyecek değişimlerin azlığı belirsizdir.

Eğer her yol aynı bölgelerden geçiyor, aynı düşmanlarla savaşırken yalnızca finale yaklaşan NPC'nin kim olduğunu değiştiriyorsa, tekrar oynanabilir etiketi abartılmış görünebilir. Eğer seçimler karşılaşma sırasını, düşman fraksiyonlarını, hedefleri ve patron desteğini görünür biçimde değiştiriyorsa, görev Borderlands 4’te daha belirgin küçük genişlemelerden biri olabilir.

Loot ekonomisi, ikinci testi sunar.

PRISM ve altı Efsanevi, faydalı özel kaynaklara, makul tarım erişimine ve yeni yapılandırmalar yaratacak kadar güçlü etkilere ihtiyaç duyar. Vault Card ekipmanının, aşırı bir değirmen haline dönüşmeden erişilebilir yeniden atamamaları gerekmektedir.

Tanıtım, mizah ve önerme belirler. Son oyun döngüsü, şakaların duyulmasının ardından oyuncuların Toxic Scowl'a girmeye devam edip etmeyeceklerini belirleyecektir.

Toxic Scowl, barış, kirlilik ve karı aynı soruna dönüştürüyor

Bounty Pack 4: Cinayetler ve Kazançlar, doğal olarak Borderlands içinde yer alan birkaç fikri bir araya getiriyor.

Pasifist bir Ripper komünü, eski Order elitinden yardım ister. Agresif bir fraksiyon, değerli teknolojiyi içeren bir tesisi işgal eder. Kirlenmiş tuz, yerel banditleri daha da fazla şiddete itmektedir. Vault Hunter, her silahı toplarken çatışmayı çözmeyi vaat ediyor.

Tekrar edilebilir görev, oyunculara desteklemeye ve hangi hikaye versiyonuna inandıklarına karar verme fırsatları sunar.

Sonuç değişebilir, ancak ekonomik mantık sabit kalır. Birisi, Order teknolojisini kontrol edecektir, birisi öldürülecek ve Vault Hunter loot ile ayrılacaktır.

Cinayetler ve Kazançlar ile Vault Card 4, 30 Temmuz'da Borderlands 4 Versiyonu 1.9 ile birlikte başlatılıyor.

Levaine, Electi’nin geleceğini güvence altına almak istiyor. The Flock barış istiyor. The Blasphemers güç istiyor. Salt Lickers daha fazla kirlenmiş mineral istiyor gibi görünmektedir.

Vault Hunter’ın motivasyonu çok daha kolay anlaşılır.

O kanyonda bir Pearlescent keskin nişancı tüfeği var.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: