Brawlhalla x Shrek crossover, Shrek, Fiona, Puss in Boots ve Donkey'i Valhalla'ya getiriyor

30/07/2026 - 08:35

Brawlhalla, Shrek, Prenses Fiona, Puss in Boots ve Donkey'i içeren yeni bir crossover etkinliğiyle animasyon dünyasının en alışılmadık peri masalı kadrolarından birine Valhalla'nın kapılarını açtı.

29 Temmuz'dan 19 Ağustos 2026'ya kadar mevcut olan iş birliği, mevcut Brawlhalla Legends'a dayanan üç oynanabilir Crossover'ı tanıtıyor. Shrek, Xull için bir Mythic Crossover olarak katılırken, Fiona Tezca için bir Mythic Crossover haline geliyor ve Puss in Boots, Asuri için bir Epic Crossover olarak oyuna dahil ediliyor.

Donkey doğrudan savaşta yer almıyor, ancak bir tepkisel Companion olarak aksiyonun yakınında kalıyor.

Etkinlik, oynanabilir karakterlerin ötesine geçerek iş birliğini genişletiyor. Shrek'in bataklığı, yeni bir rekabetçi versiyon ve yeni bir çamur tehlikesi içeren bir rahat versiyonu da dahil olmak üzere iki yeni Haritaya uyarlanmıştır. İki sınırlı süreli Brawl of the Week modu, çevresel hareket ve Gadgets etrafında şekillenen serbest dövüşler için bu yeri kullanıyor.

Mongo yeni bir KO Etkisiyle ortaya çıkarken, Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, Üç Kör Fare ve diğer karakterler Emoji Skin'lerine dönüştürüldü.

Oyuncular ayrıca etkinlik süresince ardışık haftalarda giriş yaparak üç ücretsiz Unvan toplayabilirler.

Shrek içeriğinin dışındaki güncelleme, Guild Emoji Skin koleksiyonunu tamamlar, Hesap Bağlama arayüzünü yeniden tasarlar, Resim Render Aracı'na Companion'lar ekler ve birkaç oyun ve teknik sorunları düzeltir.

Bu düzeltmelerden biri, Sandbagger unvanı için uzun zamandır beklenen bir düzeltmedir. Bu şimdi, oyuncuların bir Ranked rematch sonucunu başarıyla tersine çevirdiğinde açılması gerekir.

Shrek, Xull'un Balta ve Top kombinasyonunu kullanıyor

Shrek, Brawlhalla'ya Xull için bir Mythic Crossover olarak katılıyor.

Bu seçim, ogreye fiziksel güç, doğaçlama şiddet ve zarif dövüş tekniklerine ilgisizlik ile tanımlanan bir karakter için uygun iki ağır silah olan Balta ve Top'a erişim sağlıyor.

Xull, Brawlhalla'nın ham Güç açısından en güçlü Legends'ından biridir.

Onun saldırıları önemli hasarlar oluşturma ve nispeten erken nakavtlar alma kapasitesine sahiptir. Ancak boyutu ve daha yavaş hareketi, kötü pozisyon almayı daha tehlikeli hale getirebilir.

Shrek, bu temel oyun kimliğini devralıyor.

Crossover, ayrı bir denge değeri olan bağımsız bir rekabetçi karakter tanıtmıyor. Onu, Xull'un silahları, istatistikleri ve belirlenmiş saldırıları aracılığıyla sunarken, görsel sunumunu DreamWorks franchise'ından ilham alan animasyonlar ve efektlerle değiştiriyor.

Balta, Shrek'e çevresindeki alanı kontrol edebilme kapasitesine sahip geniş bir savurma saldırı koleksiyonu sunuyor.

Silah, bir rakip zaten hasar aldıysa özellikle tehlikelidir. Ağırlıklı havada ve yerdeki seçenekleri, düşmanları sahnenin kenarına doğru büyük güçle fırlatabilir.

Top, daha patlayıcı bir alternatif sunar.

Görünüşüne rağmen, Brawlhalla'nın Top'u esasen uzun menzilli bir ateşli silah değildir. Yakın dövüş silahı olarak işlev görür ve Shrek'i ileri taşıyarak rakipleri saldırı dizilerine sürükler ve bir doğru tahminle zarar veren bir dizi oluşturur.

Kombinasyon, doğrudan, korkutucu bir dövüşçü yaratıyor.

Shrek, Puss in Boots ile ilişkilendirilen teknik zarafet veya Fiona tarafından temsil edilen dövüş disiplini gerektirmez. En güçlü anları alan kontrolünden, rakipleri kenara zorlamaktan ve üstün nakavt gücüyle değişimler sona erdirmekten gelmelidir.

Bataklık, Shrek'in dövüş kimliğinin bir parçası haline geliyor

Ubisoft, Shrek'in savaş sırasında hem ogre gücünü hem de bataklıktan unsurları kullandığını tanımlıyor.

Bu yaklaşım, crossover'ın yalnızca Xull'un üzerine yerleştirilmiş bir yeşil karakter modelinden daha fazlasını temsil etmesine olanak tanıyor.

Brawlhalla'nın en karmaşık Crossover'ları, konuk franchise'dan alınan efektler, objeler ve karakterlerle, ilişkilendirilen Legends'ın İmza Saldırılarını yeniden yorumluyor.

Temel vurma kutuları ve rekabetçi işlevler, orijinal Efsaneye bağlı kalıyor, ancak görsel dil değişiyor.

Shrek için bataklık, belirgin bir malzeme kaynağı sağlıyor.

Çamur, bitki örtüsü, tanıdık tuvalet ve evine ilişkin diğer nesneler, Xull'un İmzalarının mekanik amacını değiştirmeden saldırılara entegre edilebilir.

Bu ayrım, rekabetçi netlik için önemlidir.

Xull ile tanışık bir oyuncu, Shrek yeni bir animasyonla bunu gerçekleştirdiğinde bile, bir saldırının başlangıcını, yönünü ve genel tehdidini anlamaya devam etmelidir.

Crossover kişilik kazandırır, toplumu geçici bir etkinlik sırasında tamamen yeni bir hareket setini öğrenmeye zorlamaz.

Bu uyumluluk, mevcut Xull oyuncularının Shrek'i hemen kullanabilmesini de sağlar.

Balta aralığı, Top yolları, İmza zamanlaması ve iyileşme seçenekleri hakkında sahip oldukları bilgi doğrudan crossover'a aktarılır.

Fiona, Tezca'nın güreş stilini peri masalı dövüş sanatlarına dönüştürüyor

Prenses Fiona, Tezca için bir Mythic Crossover olarak katılıyor.

Tezca, Savaş Botları ve Eldivenler kullanarak, onu Brawlhalla'nın en fiziksel ifade sahibi yakın dövüşçülerinden biri haline getiriyor.

Her iki silah da Fiona'nın yerleşik dövüş tarzına uygundur.

Shrek filmleri boyunca, Fiona sürekli olarak kurtarılmayı bekleyen pasif bir prenses olmadığını gösterir. Savaş sanatları, akrobasi ve doğrudan fiziksel mücadele kullanıyor ve gruplardaki düşmanları alt etmekte de oldukça yetenekli.

Savaş Botları, o hızı ve hareketliliği Brawlhalla'ya tercüme ediyor.

Silah; hızlı tekmeler, yönlü saldırılar ve her iki dövüşçüyü de sahne boyunca taşıyabilecek dizelerle inşa edilmiştir. Bu hareket odaklı kit, Fiona'nın bir rakibe yakın kalmasını sağlarken değişim boyunca pozisyon değiştirmesine de olanak tanır.

Eldivenler daha güçlü bir kavrama kimliği sağlar.

Yakın dövüş baskısını, sahne dışı kontrol ve rakibin kaçışını nasıl deneyeceğine dair doğru okuyuşları ödüllendirir. Başarılı bir Eldiven oyuncusu, düşmanları platformdan uzaklaştırabilir ve her iki karakter havadayken onlara tehdit oluşturmaya devam edebilir.

Bu nedenle Fiona, Shrek'in gücü ile Puss in Boots'un hassasiyeti arasında orta bir noktada yer alır.

Agresif ve fiziken etkileyici kalıyor, ama silahları Xull'un Balta ve Top'undan daha fazla hıza, harekete ve sürekli yakın dövüş uygulamasına bağımlıdır.

Fiona, bir savaşçı olarak temsil ediliyor

Fiona'nın temel Legend'ı olarak Tezca'nın seçimi, onun dövüş yeteneğini crossover'ın merkezine yerleştiriyor.

Yalnızca Shrek'in hikayesinin bir parçası olduğu için dahil edilmedi.

Silah kombinasyonu, etkinliğin en aktif ve teknik açıdan talepkar savaşçılarından biri olarak onu sunuyor.

Tezca'nın Savaş Botları, uzun dizeler üretebilirken, bunlar da doğru hareket ve rakiplerin saldırılar arasında nasıl döneceğini anlayarak yapılmalıdır.

Eldivenler güçlü sahne dışı fırsatlar yaratır, ancak bir rakibi çok agresif bir şekilde takip etmek, Fiona'yı güvenli bir şekilde geri dönebilmesi için yetersiz iyileşme seçenekleriyle bırakabilir.

Bu crossover, izole ağır saldırılardan ziyade baskı ve hareket tercih eden oyunculara hitap etmelidir.

Fiona, bir rakibe yakın kalarak, sürekli savunma kararlarını zorlayabilir ve bir başarılı yaklaşımı daha uzun bir diziye çevirebilir.

İmza sunumu, kimliğinin her iki tarafından da yararlanabilir.

Karakter, bir prensesin davranışını ve görünümünü ogre'nin fiziksel gücüyle birleştiriyor. Brawlhalla'nın abartılı animasyonları, oyunun yalnızca Fiona'nın bir versiyonunu seçmesini gerektirmeden o karşıtlığı temsil etmesi için yeterli alan sağlıyor.

Puss in Boots, Asuri'nin Kılıcı ve Katarlarını devralıyor

Puss in Boots, Asuri için bir Epic Crossover olarak katılıyor.

Üç yeni eklenenden bu, hemen en doğal silah eşleşmesini sunuyor.

Asuri, Kılıç ve Katar kullanır.

Kılıç, Puss'un resmi düello yeteneğini temsil ederken, Katar, kedi hareketi ile ilişkilendirilen hız, pençeler ve yakın dövüş agresyonu sağlar.

Brawlhalla'nın Kılıcı, en ulaşılabilir ve uyarlanabilir silahlarından biridir.

Hızlı yere dayalı saldırılarla nötr alanı kontrol edebilir, havada rakipleri baskılayabilir ve hasar görmüş düşmanları birkaç güvenilir nakavt seçeneği ile sonlandırabilir.

Silah, bir karmaşık mekaniğe dayanmaz.

Gücü, tutarlılıktan ve çok çeşitli pozisyonlara yanıt verme yeteneğinden gelir.

Bu çok yönlülük Puss'a uygundur, çünkü kendisini düellolara, grup savaşlarına ve giderek absürt tehditlere adapte olabilen bir usta kılıç ustası olarak sunar.

Katar daha agresif bir alternatif sunar.

Sınırlı bir menzili vardır ancak kullanıcı doğru bir şekilde rakibin hareketlerini tahmin ettiğinde hızlı dizeler yaratabilir. Bir büyük darbeyle kazanmak yerine, Katarlar hedefi sürekli yeniden konumlandırır ve baskıyı sürdürür.

Bu silah ayrıca, Puss'un pençelerine belirgin bir görsel bağlantı yaratır.

Kılıcıyla dövüşmüyken bile, oyunu hız, kişisel ilişki ve sürekli rakibe yakın kalmaya bağımlı bir şekilde devam eder.

Puss in Boots, teknik ve yüksek baskı oyununu ödüllendirmelidir

Asuri'nin silah kombinasyonu, etkinliğin en hassas odaklı crossover'ını yaratıyor.

Shrek, rakiplerine üstün güçle tehdit edebilir. Fiona, hareket odaklı dizeler ve kavrama baskısı kullanabilir. Puss, hız, mesafe ve sürekli okumalara bağımlıdır.

Katar, oyuncu rakibin savunma alışkanlıklarını anladığında özellikle etkilidir.

Saldırı alındıktan sonra, rakip içeriye kaçabilir, uzaklaşabilir, zıplayabilir veya karşı saldırı yapmayı deneyebilir. Puss oyuncusunun bu yanıtı tahmin etmesi ve ardından bir sonraki hareketi seçmesi gerekir.

Yanlış bir tahmin, diziyi hemen sonlandırabilir.

Doğru bir tahmin ise, rakibi birkaç ardışık etkileşim boyunca tuzağa düşürecektir.

Kılıç, bu yakın dövüş baskısı tehlikeli hale geldiğinde daha stabil bir seçenek sunar.

Puss, zemini kontrol edebilir, havadan gelen saldırıları engelleyebilir ve silahın menzilini kullanarak her etkileşime Katar mesafesinde girmeden kaçınabilir.

Kombinasyon, karakterin tiyatral güvenini yansıtır.

Puss genellikle çabasız görünse de, dövüşünü çabasızca yapmak, kesin bir icra gerektirir. Onun Brawlhalla versiyonu, hızlı hareket etme yeteneğine sahip bir oyuncunun ellerinde en ikna edici hissedilir.

Crossover'lar, Brawlhalla'nın rekabetçi yapısını koruyor

Shrek, Fiona ve Puss in Boots, özel kadro girişleri olarak görünüyor, ancak Xull, Tezca ve Asuri ile bağlantılı kalıyorlar.

Bu, Brawlhalla'nın lisanslı karakterleri nasıl ele aldığı için temel bir konudur.

Crossover'lar, mevcut bir Legend'ın oyun yapısını korurken, benzersiz görünümler, silah kaplamaları, animasyonlar ve İmza etkileri sağlar.

Bu sistem, her seferinde yeni bir konuk franchise geldiğinde rekabetçi kadroyu genişletmekten kaçınır.

Eğer Shrek, bağımsız istatistiklere ve saldırılara sahip olsaydı, Blue Mammoth Games'in onu diğer tüm Legends'tan ayrı olarak dengelemesi gerekirdi. Aynı şey Fiona ve Puss için de geçerli olurdu.

Onları mevcut dövüşçülerle bağlamak, crossover'ın mekanik olarak öngörülebilir kalmasını sağlar.

Bir turnuva oyuncusu Shrek ile karşılaştığında aslında Xull ile karşılaşmaktadır. Animasyonlar farklı görünebilir, ancak eşleşme hala Xull'un Gücü, hareketi, silahları ve saldırı özellikleri tarafından tanımlanır.

Aynı ilke Fiona ve Tezca, Puss ve Asuri için de geçerlidir.

Bu sistem ayrıca crossover sahipliğinin oyun avantajı yaratmasını engeller.

Shrek'i satın almak, Xull'un daha güçlü bir versiyonunu açmaz. Aynı rekabetçi karakterin alternatif bir sunumunu açar.

Oyuncular, temel ücretsiz-oyna hesap dengesini değiştirmeden iş birliğinin tadını çıkarabilirler.

Donkey, dövüşü tepkisel bir Companion olarak izliyor

Donkey, oynanabilir bir Crossover değil, bir Companion olarak etkinliğe katılıyor.

Companion'lar, doğrudan karşılaşmanın dışında kalır ve kenardan olaylara tepki verir.

Rakiplere saldırmazlar, hasar değerlerini değiştirmezler veya rekabetçi bonuslar sağlamazlar.

Onların amacı sunumdur.

Donkey, özellikle yorum, coşku ve önemli bir olay meydana geldiğinde sakınamaması nedeniyle bu rol için oldukça uygundur.

Bir tepkisel Companion, başarılı saldırıları kutlayabilir, nakavtlara tepki verebilir ve oyuncunun tehlikeye düştüğünde endişe ifade edebilir.

Sonuç olarak, Donkey maç boyunca görünür kalırken Brawlhalla'nın onun etrafında tamamen bir dövüş kimliği inşa etmesine gerek kalmadan görünür kalmasını sağlıyor.

Ayrıca Shrek filmlerinin merkezindeki ilişkiyi de koruyor.

Shrek, Büyük Turnuva'ya yalnızca girdiğinde bile Donkey, yakınında kalarak gözlemleyip tepki gösteriyor ve muhtemelen istenenden çok daha fazla tavsiyede bulunuyor.

Patch 10.09 ayrıca Companion'ları Brawlhalla'nın Resim Render Aracı'na ekliyor.

Özel renderlar oluşturan oyuncular, artık Donkey ve diğer Companion'ları da kompozisyonlara dahil edebilirler; bu da görüntüleri Legends, Crossover'lar ve geleneksel kozmetik ürünlerle sınırlı bırakmaktan çıkarıyor.

Mongo her nakavtı bir peri masalı felaketine dönüştürüyor

Mongo, yeni bir KO Etkisi ile ortaya çıkıyor.

Büyük zencefilli adam, Shrek 2'nin en unutulmaz bölümlerinden biri olup, Shrek'in müttefiklerinin Uzak Uzak Ülke'deki kaleye saldırmasına yardım etmek için yaratıldı.

Brawlhalla'nın KO Etkileri, bir rakip oynanabilir alanın ötesine fırlatıldığında etkinleşir.

Onlar, saldırının gücünü veya nakavtı güvence altına almak için gereken koşulları değiştirmez. Standart görsel sonucu, temalı bir animasyonla değiştirir.

Mongo, iş birliğine başka bir önemli Shrek karakterini temsil etme yolu sunuyor; normal boyutlu bir dövüşçü haline dönüştürmeye gerek kalmıyor.

Ölçeği, Brawlhalla'nın standart karakter oranları içinde pek anlam ifade etmese de, KO animasyonunda bir avantaj haline geliyor.

Bu efekt, rutin bir ortadan kaldırmayı daha büyük bir görsel şaka haline dönüştürebilir ve hem Brawlhalla'nın abartılı sunumuna hem de Shrek'in geleneksel peri masallarına bir parodiye uyum sağlar.

Sekiz yeni Emoji, maç sonrası iletişime Uzak Uzak Ülke'yi getiriyor

Crossover, franchise'dan karakterler ve sahneler temel alan sekiz Emoji Skin'i ekliyor.

Tamamı, Outhouse BRB, Dragon Heart, Üç Kör Fare İyi Görünüyor, Lord Farquaad Baş Parmak Aşağı, Pinocchio GG, Fiona Bekle, Shrek Yüz Palmaya ve Puss in Boots 1 Daha adlı öğeleri içeriyor.

Bu kozmetikler, Brawlhalla'nın yaygın iletişim kategorilerinden birçoğunu kapsıyor.

Oyuncular, bunları rakiplere yanıt vermek, yakın bir oyunu kutlamak ya da etkinliğin mizahını doğrudan dövüşün dışına taşımak için kullanabilirler.

Lord Farquaad, oynanabilir bir rol yerine olumsuz bir tepki ile temsil edilirken, Pinocchio, geleneksel maç sonrası "GG" mesajı ile bağlantılıdır.

Dragon, bir Kalp Emoji alırken, Üç Kör Fare pozitif bir görsel tepki oluşturur.

Seçim, daha geniş Shrek kadrosuna varlık kazandırır, ancak oynanabilir kadroyu kalabalıklaştırmaz.

Ayrıca, kişiliklerinin daha kısa tepkiler olarak çalıştığı karakterleri destekler, söylemekten çok daha etkili bir şekilde dövüş oyunu uyarlamalarını değil.

Shrek Yüz Palmaya, muhtemelen başarısız bir iyileşme, kazara kendi kendini ortadan kaldırma veya takım arkadaşının kötü zamanlanmış Gadget fırlatması sonrasında özellikle uygun hale gelir.

Shrek'in Bataklığı, rekabetçi bir Harita haline geliyor

Etkinlik, Shrek'in Bataklığını yeni bir Rekabetçi Harita olarak tanıtıyor.

Rekabetçi Haritalar, geleneksel karşılaşmalar için yeterince kontrollü bir ortam sağlamalıdır.

Platform düzenleri, sınırlar ve kurtarma alanları, savaşçıların bağımsız olarak sonuçlanmasını sağlayacak tehlikelere dayanmadan sürekli etkileşimleri desteklemelidir.

Shrek'in evini ayar olarak kullanmak, crossover'a tanınabilir bir görsel kimlik kazandırırken, standart dövüşle ilgilenen oyuncular için sahnenin daha temiz bir versiyonunu korur.

Bataklık, franchise'daki en önemli yerlerden biridir.

Bu, orijinal filmin başında Shrek'in yalnızlığını, bir süre sonra Fiona ile paylaştığı evi ve istenmeyen ziyaretçilere defalarca karşı savunmaya çalıştığı alanı temsil ediyor.

Bunu bir dövüş sahnesine dönüştürmek, iş birliğinin merkezi şakasını genişletir.

Her Brawlhalla Legend'in Haritaya girmesi, Shrek'in bataklığından kaçınmak için uyarıyı göz ardı eden bir başka yabancı demektir.

Shrek'in Çamurlu Bataklığı, yeni bir çevresel tehlike tanıtıyor

İkinci Harita, bir yeni çamur mekaniği içeren, etkinlik için geliştirilen FFA Tehlike varyantı olan Shrek'in Çamurlu Bataklığıdır.

Bu versiyon, daha kaotik rahat oyuna yöneliktir.

Tehlikeli arazi, normal ataklar ve platform hareketlerinin ötesinde bir yanılsama ekler. Oyuncular, rakiplerini zarar vermeye çalışırken ve sahneden atılmaktan kaçınmaya çalışırken bataklığı da hesaba katmak zorundadırlar.

Çevresel tehlikeler, her etkileşimi otomatik olarak belirlemek yerine fırsatlar yarattıklarında en iyi şekilde çalışır.

Bir oyuncu, çamuru rakibinin kaçışını zorlaştırmak, daha az öngörülebilir hareketleri zorlamak veya Gadget'ların daha zor kaçınılabilir hale geldiği durumlar yaratmak için kullanabilir.

Tehlike, saldırganı da cezalandırabilir.

Yanlış bir alana, bir çıkış planı olmadan girmek, bir oyuncunun başka bir rakip yaklaştığında doğru şekilde yanıt verme yeteneği ile baş başa kalabilir.

Rekabetçi ve tehlikeli versiyonları ayırmak, mantıklı bir tasarım seçeneğidir.

Görsel ayarı istemeden ek bir değişken olmadan kullanmak isteyen oyuncular, Shrek'in Bataklığı'nı kullanabilirler. Daha kontrollü bir serbest dövüş isteyenler çamurlu versiyona girebilirler.

Çamur Brawl, sürekli saldırganlığı ödüllendirir

Çamur Brawlı, etkinlik için oluşturulan iki yeni Brawl of the Week modundan biridir.

Bu, oyuncuların hem darbelere hem de nakavtlara puan kazanarak, üç dakikalık, dört oyunculu bir serbest dövüşte yarıştığı bir modu içerir.

Bireysel saldırılar için puan vermek, stok tabanlı bir karşılaşmanın normal önceliğini değiştirir.

Bir oyuncu, hasar gören rakiplerini bekleyip son darbeyi almakta tamamen bağımlı olamaz. Sürekli katılım önemlidir çünkü her başarılı saldırı puana katkıda bulunur.

Kısa zaman sınırı da pasif oyunları caydırır.

Dövüşün dışında kalmak ve mükemmel bir fırsat beklemek için sınırlı fırsat vardır. Oyuncular çamura girmek, hasar oluşturmak ve maç sona ermeden önce hedefleri bulmaya devam etmek zorundadırlar.

Dört oyunculu serbest dövüş karşılaşmaları zaten öngörülemez etkileşimler üretir.

Bataklık arazi, tam kontrolü sürdürmeyi zorlaştıran başka bir kesinti kaynağı ekler, hedef seçiminde de zorlaştırır.

Bir rakibe yapılması beklenen bir saldırı, başka birine bağlanabilir. Nakavt hazırlığı yapan bir oyuncu, hemen geçen biri tarafından kesintiye uğrayabilir.

Kazanan genellikle en hızlı adapte olan dövüşçü olacak, temiz bir izole dövüş yürütmekte değildir.

Çamurlu Gadget Kaosu, nesneleri ana silah yapar

Çamurlu Gadget Kaosu, aynı tehlikeli konumu kullanır ancak puan koşulunu değiştirir.

İki takım dört oyuncu üç dakikalık bir süre boyunca Gadget'ları rakiplerine fırlatarak puan kazanmak için yarışır.

Bu, Brawlhalla'nın nesne sistemini maçın merkezine yerleştirir.

Bombalar, mayınlar, Spike Topları ve diğer Gadget'lar genellikle bir Legend'ın silahlarını tamamlar. Bu modda, bunların yörüngeleri, zamanlamaları ve çevresel etkileşimlerini anlamak ana hedef haline gelir.

Çamur bu süreci karmaşıklaştırır.

Atılan bir nesneden kaçınmak isteyen bir oyuncu, aynı anda tehlikeli arazide ve üç rakibin hareketleriyle baş edebilmek zorundadır.

Gadget modları, farkındalık ödüllerini standart dövüşlerden farklı bir şekilde dağıtır.

Oyuncular, nesne spawlarını izlemek, şu anda tehdit oluşturanı tanımak ve bir rakibin hareket edeceği yeri tahmin etmek zorundadırlar, fırlatmayı serbest bırakmadan önce.

Doğruluk önemlidir, ancak zamanlama da önemlidir.

Hazır bir rakibe doğrudan atılan bir Gadget kaçırılabilir veya yakalanabilir. O oyuncunun başka bir saldırıya karıştığı zaman atılması, çok daha güvenilir bir hasar sağlayabilir.

Sonuç, iş birliğinin en kaotik eklemelerinden biri olmalıdır; bataklık, yalnızca dekoratif bir arka plan olmaktan çıkar.

Üç ücretsiz unvan, haftalık girişleri ödüllendirir

Brawlhalla, etkinlik boyunca üç Shrek temalı Unvan dağıtıyor.

29 Temmuz itibarıyla başlayan ilk haftada giriş yapan oyuncular, "Get Ogre Yourself" unvanını alabilirler.

İkinci ödül, 5 Ağustos haftasında "Not Your Average Damsel" başlığıyla temin edilecektir.

Son unvan, "El Gato Con Botas", 12 Ağustos haftasında gelecek.

Her ödül, üç oynanabilir Crossover'dan birine karşılık gelir.

Bu yapı, oyuncuları etkinlik boyunca geri dönmelerini sağlamakta ve her giriş ödülünü hemen toplama zorlamaktadır.

Premium crossover karakterler veya ek kozmetikler satın almayan oyuncular için ücretsiz katılım sağlıyor.

Unvanlar, bir oyuncunun profil sunumunun bir parçası olarak görünür ve etkinlik sona erdikten sonra da kullanılabilir.

Üç haftanın her birinde giriş yapmak, Mammoth Coins gerektirmeden Shrek iş birliğine katılımın kalıcı bir kaydını oluşturur.

Guild Emoji Skin'leri artık her iletişim türünü kapsıyor

Güncelleme, Brawlhalla'nın yalnızca Guild'ler için tasarlanmış Emoji Skin koleksiyonunu tamamlıyor.

Guild üyeleri artık her mevcut Emoji türü için bir Guild temalı görseli kullanabilirler.

Bu nesneler, konvansiyonel premium para yerine Guild Token'ları ile satın alınır.

Koleksiyonu tamamlamak, örgütlü gruplara iletişim sırasında daha tutarlı bir görsel kimlik sağlar.

Bir Guild, belirli bir durumda sadece görsel olarak görünen bir izolasyon kozmetiğine dayanmak yerine, birkaç farklı tepki ile kendisini temsil edebilir.

Ekleme, Shrek crossover'ından daha küçük, ancak Brawlhalla'nın daha uzun vadeli sosyal sistemlerinden birini destekliyor.

Guild kimliği, yalnızca hesaba ekli bir isim değil, maçlarda, profillerde ve iletişimde yer alabiliyorsa daha anlamlı hale gelir.

Hesap Bağlama ekranı, büyük bir UI revizyonu aldı

Patch 10.09, Hesap Bağlama arayüzünü güncelliyor.

Değişim, yeni geçiş kurallarının duyurusu değil, bir UI revizyonu olarak sunuluyor.

Bu ayrım önemlidir.

Brawlhalla, PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch ve mobil cihazlar dahil olmak üzere birçok platformda mevcuttur ve hesap yönetimi, karşılaşmak zorunda kalabileceği en karmaşık kullanıcı arayüzlerinden biridir.

Oyuncular, hangi Ubisoft hesabının bağlı olduğunu, hangi platform verilerinin aktif olduğunu ve ilerlemelerinin veya envanterlerinin nasıl paylaşıldığını anlamaları gerekebilir.

Daha açık bir arayüz, yanlış bir hesabı bağlama veya mevcut yapılandırmayı anlamama riskini azaltabilir.

Ancak, patch notları hesap uyumluluğunda temel bir genişlemenin ilanını yapmıyor.

Oyuncular, yeniden tasarlanan ekranın şimdi her mevcut platform kısıtlamasının kaldırıldığına dair bir onay olarak yorumlamamalıdırlar.

Hedefi, mevcut Hesap Bağlama seçeneklerini anlaması ve gezinmesinin daha kolay hale gelmesi içindir.

Steam Big Picture kullanıcıları sanal klavye desteği elde ediyor

Güncelleme, Steam Big Picture modunu kullanırken metin girişini de geliştiriyor.

Sanal klavyeler, Brawlhalla'nın kullanıcı girişine ihtiyaç duyduğu durumlarda artık kullanılabiliyor.

Bu, televizyondan veya elde taşınabilir bir kurulumdan bir kumanda kullanarak oynayan oyuncular için pratik bir geliştirme.

Sanal klavye olmadan, hesap detaylarını, isimleri veya diğer gerekli metinleri girmek, oyuncuyu fiziksel bir klavye bağlama veya arayüzü terk etmeye zorlayabilir.

Yanlış Sürüm hata penceresi de güncellenmiş bir tasarıma almıştır.

Bu, bir oyuncunun doğru oyun yapısı olmadan bağlanmaya çalıştığında sürüm çatışmalarını daha net hale getirecek olsa da, patch notlarında temel sürüm kontrol işlemlerinde herhangi bir değişiklik açıklanmıyor.

Resim Render Aracıyla kumandalarla kullanımı daha kolay hale geliyor

Resim Render Aracı'na Companion'lar eklendi; bu, Donkey ve diğer tepkisel Companion'ların özel görsel kompozisyonlarda görünmesini sağlar.

PC ve Mac oyuncuları, araçtan bir kumanda kullanarak çıkabilirler.

Bunlar küçük değişikliklerdir, ancak topluluk sanatçıları, içerik üreticileri ve profil görüntüleri tasarlayan oyuncular tarafından sıkça kullanılan bir özellik üzerinde iyileştirmeler sağlarlar.

Brawlhalla'nın crossover kozmetiklerinde genellikle canlı bir dövüş sırasında yakalanması zor ayrıntılı silah kaplamaları ve animasyon pozları vardır.

Resim Render Aracı, bu öğelerin daha kontrollü koşullar altında sunulmasını sağlar.

Donkey'in dahil edilmesi özellikle geçerlidir çünkü Companion'lar normal oynanabilir kadronun dışındadır.

Özel render desteği olmadan, Shrek ve Donkey'i içeren tanıtım veya topluluk sanatının oluşturulması gereksiz yere karmaşık olacaktır.

Brawlball botları, silahları daha etkili bir şekilde kullanmayı öğrendi

Güncelleme, Brawlball'daki bot mantığını geliştiriyor.

Botlar artık Brawlball'u almak için denediklerinde mevcut silahlarını atma konusunda daha iyi olmalıdır.

Bu, mod içindeki temel bir çelişkiyi ele alıyor.

Standart bir silah taşıyan bir bot, topa ihtiyaç duyduğunu anlayabilir, ancak ellerini verimli bir şekilde temizlemeyi başaramayabilir. Bu gecikme, hedefe doğru düzgün bir şekilde katılmasını engelleyebilir.

Geliştirilmiş eşya yönetimi, AI kontrollü takım arkadaşlarının ve rakiplerin daha işlevsel olmasını sağlamalıdır.

Patch ayrıca, Brawlball'daki bot yön bulma sorununu da düzeltir.

Bu değişiklikler modu yeniden tasarlamamış olsa da, AI'nın doğru bir nesneyi işlemekte başarısız olmasından kaynaklı durumları azaltır.

Sandbagger başarı belirteci, nihayet doğru şekilde açılmalıdır

Patch 10.09, oyuncuları Sandbagger başarısından mahrum eden bir hatayı düzeltir.

Sandbagger, çok özel bir Ranked dizisi gerektiriyor.

Oyuncunun, Ranked 1v1 maçını kaybetmesi, bir rematch kabul etmesi, farklı bir Legend'a geçmesi ve ardından ikinci maçı kazanması gerekiyor.

Başarı, uyum sağlama etrafında tasarlanmıştır.

Kaybettikten sonra hemen ayrılmak yerine, oyuncunun başka bir dövüş kabul edip eşleşmeyi yeniden gözden geçirmesi ve sonucu tersine çevirebilecek farklı bir Legendi seçmesi gerekir.

Gereklilik, birkaç başarısızlığa fırsatlar yaratır.

Rakip rematch'i reddedebilir. Oyuncu Legend'ı değiştirmeyi unutabilir. İkinci oyun, ayarlarına rağmen kaybedilebilir.

Tam diziyi tamamlayıp başarının hala kilitli kalması özellikle sinir bozucu olmuştur.

Yeni düzeltme, her koşul yerine getirildiğinde sonucu düzgün bir şekilde kaydetmeye olanak tanımalıdır.

Aurus, eğitim modu ve birçok görsel sorun düzeltildi

Patch, Aurus'un Aşağı Chakram'ı üzerindeki bir platform tespit sorununu düzeltir.

Saldırı, Aurus aynı anda yumuşak bir platformla örtüşürken sert bir platformu doğru bir şekilde tanımakta başarısız olabilir.

Bir platform dövüşçüsünde, tutarsız yüzey tespiti, bir saldırının güvenliğini ve yönünü etkileyebilir.

İki platform türünün örtüşmesinden dolayı bir hareketin farklı davranması, oyuncuların normal maç bilgisi yoluyla tahmin edilmesi zor bir sorun yaratır.

Konsol versiyonları, eğitim modu sayılarını doğru görüntülemeyen bir düzeltme de alır.

Legend seçme ekranı, bir dizi görsel düzeltme alır.

Vivi'nin animasyon katmanlaması, Mega Man'ın Mega Buster'ı da dahil olmak üzere, ön kolunu kaplamak için tasarlanmış Blaster kaplamalarıyla daha etkili bir şekilde çalışır.

Daha önce kaybolan pelerinler, Legend seçimine göre Mecha Knight Magyar ve Ashen Warmonger Roland'a geri getirilmiştir.

Nintendo Switch, genişleyen bir kadro ve giderek karmaşıklaşan crossover kozmetikleri nedeniyle oluşan ek performans baskısını ele alarak Legend render ile ilgili bellek iyileştirmeleri alır.

Harita simgeleri, kuyruklar ve satın alınmalar ek düzeltmeler aldı

Kurtlar Kalesi ve Aslanlar Kalesi simgeleri, Harita seçim arayüzünde ters çevrildi ve şimdi düzeltildi.

Eğitim Modu simgesi, oyuncular başka bir mod için beklerken hatalı görünebilir.

Xbox kullanıcıları, Kuyruk ayarları içinde B düğmesine basmanın kuyruktan tamamen çıkmalarına sebep olduğu bir giriş problemine çözüm alır.

PlayStation'da, Brawlhalla açıkken mağaza üzerinden tamamlanan satın almaların artık aynı gecikmeli yenileme davranışını gerektirmeden oyunda görünmesi gerekir.

Kung Footballer Emote'un İspanyolca açıklaması da iyileştirildi.

Her biri küçük düzeltmelerdir.

Bunlar bir arada, eşleştirmeler, eğitim, kozmetik alımlar ve genel arayüz navigasyonu arasında birçok sürtünme noktasını ortadan kaldırır.

Crossover, Shrek'in 25. yıldönümünü kutluyor

Brawlhalla iş birliği, orijinal Shrek filminin 25. yıldönümünde geliyor.

2001 sürümü, peri masalı geleneklerini, onlara atanmış rolleri reddeden karakterler etrafında inşa edilen bir parodi haline dönüştürdü.

Shrek, klasik bir prens değildi. Fiona, çaresiz bir prenses değildi. Puss in Boots, görünüşte zararsız bir hayvanı gösterişli bir kılıç ustasına dönüştürmüştü ve Donkey, sessiz ve itaatkâr bir yardımcı kavramına meydan okudu.

Bu kombinasyon, franchise'ı Brawlhalla ile alışılmadık bir şekilde uyumlu hale getiriyor.

Büyük Turnuva, zaten savaşçıları, canavarı, tanrıları, hayvanları, robotları ve tarihsel arketipleri bir araya getiriyor ve onların aynı ton veya evrene ait olmalarını talep etmiyor.

Shrek ve Fiona, Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants ve Master Chief gibi karakterlerle yan yana savaşabilir; bu, Brawlhalla'nın kadrosunu önemli ölçüde daha az tutarlı hale getirmeden.

Crossover, bir ogre'nin Valhalla'ya gelmesi için neden sunmasına gerek yoktur.

Sadece, bataklığına birisi girdiğinde hangi silahı kullanması gerektiğini seçmesi yeterlidir.

Uzak Uzak Ülke, doğru türde bir dövüş oyununu buldu

Shrek crossover'ı, her oynanabilir karakterin, yerleşik kişiliklerini yansıtan bir Legend ile eşleştiği için kavramsal olarak başarılıdır.

Shrek, Xull'un baskın Balta ve Top gücünü alıyor.

Fiona, Tezca'nın Savaş Botları ve Eldivenlerini kullanarak dövüş sanatlarını ve fiziksel güvenini ifade ediyor.

Puss in Boots, Asuri'nin Kılıcı ve Katarlarını devralarak resmi sırasını, hızlı kedi saldırganlığıyla birleştiriyor.

Donkey, aksiyona Companion olarak, dengeli bir rekabetçi dövüşçü olmadan tepki vererek kalıyor.

Yeni Haritalar, çamurlu Brawl of the Week modları, Mongo KO Etkisi ve sekiz Emoji, iş birliğini karakter seçim ekranının ötesine genişletiyor.

Ücretsiz haftalık Unvanlar, etkinlik boyunca geri dönüş için bir neden sağlarken, daha geniş düzeltme, Guild kozmetiklerini, Hesap Bağlama, render araçlarını ve birkaç kalıcı hatayı iyileştiriyor.

Brawlhalla x Shrek etkinliği, 19 Ağustos 2026'ya kadar sürmektedir.

Shrek, 25 yıldır istenmeyen ziyaretçileri evinden uzak tutmaya çalışıyor.

Valhalla, bataklığı halka açık bir dövüş arenasına dönüştürerek yanıt verdi.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: