Brawlhalla x Shrek crossover, Shrek, Fiona, Puss in Boots ve Donkey'yi Valhalla'ya ekliyor

30/07/2026 - 08:35

Brawlhalla, Shrek, Prenses Fiona, Puss in Boots ve Donkey'yi konu alan yeni bir crossover etkinliği ile Valhalla'nın kapılarını animasyon dünyasının en sıra dışı peri masalı karakterlerine açtı.

29 Temmuz'dan 19 Ağustos 2026'ya kadar mevcut olan bu işbirliği, mevcut Brawlhalla Efsanelerine dayanan üç oynanabilir Crossover'ı tanıtıyor. Shrek, Xull için bir Mitik Crossover olarak katılıyor, Fiona Tezca için Mitik Crossover'a dönüşüyor ve Puss in Boots ise Asuri için Epic Crossover olarak oyuna dahil oluyor.

Donkey doğrudan savaşa katılmıyor, ancak eylemlere yakın kalarak reaktif bir Companion olarak rol alıyor.

Etkinliğin kapsamı, oyuncu karakterlerin ötesine geçiyor. Shrek'in bataklığı iki yeni Harita olarak uyarlandı; biri rekabetçi bir versiyon, diğeri ise yeni bir çamur tehlikesi içeren sıradan bir varyant. İki sınırlı süreli Brawl of the Week modu, çevresel hareket ve Gadget'ler etrafında inşa edilen serbest dövüşler için bu konumu kullanıyor.

Mongo yeni bir KO Efekti ile ortaya çıkarken, Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, Üç Kör Fare ve diğer karakterler Emoji Skin'lere dönüştürüldü.

Oyuncular ayrıca etkinlik boyunca ardışık haftalarda giriş yaparak üç ücretsiz Unvan toplayabilirler.

Shrek içeriğinin dışında, eşlik eden güncelleme, Guild Emoji Skin koleksiyonunu tamamlar, Hesap Bağlama arayüzünü yeniden tasarlar, Görüntü Render Aracına Companion ekler ve birçok oyun ve teknik sorunları düzeltir.

Bu düzeltmeler arasında, Sandbagger başarısı için beklenen bir düzeltme de bulunmaktadır; artık oyuncular, Bir Sıralı tekrar maçında sonucu tersine çevirdiklerinde açılmalıdır.

Shrek, Xull’ün Balta ve Top kombinasyonunu kullanıyor

Shrek, Brawlhalla'ya Xull için bir Mitik Crossover olarak katılıyor.

Bu seçim, ogre'ye Balta ve Top'a erişim sağlıyor; bu iki ağır silah, fiziksel güç, doğaçlama şiddet ve zarif dövüş tekniklerine olan genel ilgisizlikle tanımlanan bir karakter için uygundur.

Xull, Brawlhalla'nın ham Güç açısından en güçlü Efsanelerinden biridir.

Onun saldırıları, önemli hasar oluşturma ve nispeten erken nakavtlar sağlama kapasitesine sahiptir; ancak büyüklüğü ve yavaş hareketi, kötü konumlanmayı daha tehlikeli hale getirebilir.

Shrek, bu temel oyun kimliğini devralır.

Crossover, bağımsız bir rekabetçi karakter sunmaz; bunu Xull’un silahları, istatistikleri ve belirlenen saldırıları aracılığıyla sunar, ancak görsel sunumunu DreamWorks franchise'ından ilham alan animasyonlar ve efektlerle değiştirir.

Balta, Shrek’e çevresindeki alanı kontrol edebilen geniş bir süpürme saldırı koleksiyonu sunar.

Bu silah, bir rakip zaten hasar aldığında özellikle tehlikeli hale gelir; çünkü ağır hava ve yer seçenekleri, düşmanları sahnenin kenarına doğru oldukça güçlü bir şekilde fırlatabilir.

Top, daha patlayıcı bir alternatif sunar.

Görünümüne rağmen, Brawlhalla'nın Top'u öncelikle uzun menzilli bir ateşli silah değildir. Bu, Shrek'i ileri fırlatan, rakipleri saldırı dizileri boyunca taşıyan ve bir doğru okumayı hasar veren bir sıraya dönüştüren ağır bir yakın dövüş silahı olarak işlev görür.

Kombinasyon, doğrudan, korkutucu bir dövüşçü yaratır.

Shrek, Puss in Boots'un teknik zerafetini veya Fiona'nın temsil ettiği savaş disiplini ile ilgili olmasına gerek yok. En güçlü anları, alanı kontrol etmek, rakipleri kenara doğru zorlamak ve üstün nakavt gücü ile değişimleri sona erdirmekten gelmelidir.

Bataklık, Shrek’in dövüş kimliğinin bir parçası hâline geliyor

Ubisoft, Shrek’in dövüş sırasında hem ogre güçlerini hem de bataklıktan öğeleri kullandığını tanımlıyor.

Bu yaklaşım, crossover'ı sadece Xull'un üzerine yerleştirilen yeşil bir karakter modeli olarak temsil etmesine izin verir.

Brawlhalla'nın en karmaşık Crossover'ları, ilgili Efsanelerinin İmza Saldırılarını, konuk franchise’dan çekilen efektler, nesneler ve karakterler aracılığıyla yeniden yorumlar.

Temel vurma kutuları ve rekabetçi işlevler, orijinal Efsane ile bağlantılı kalırken, görsel dil değişir.

Shrek için, bataklık belirgin bir malzeme kaynağı sağlar.

Çamur, bitki örtüsü, tanıdık tuvalet ve evine ait diğer nesneler, Xull'un İmzalarının mekanik amacını değiştirmeden saldırılara entegre edilebilir.

Bu ayrım, rekabetçi netlik açısından önemli.

Xull'u bilen bir oyuncu, Shrek'in yeni bir animasyon aracılığıyla gerçekleştirdiği bir saldırının başlangıcını, yönünü ve genel tehditini tanıyabilmelidir.

Crossover, topluluğun tamamen yeni bir hareket setini geçici bir etkinlik sırasında öğrenmesini zorlamadan kişilik kazanır.

Bu uyumluluk, mevcut Xull oyuncularının Shrek'i hemen kullanabilmesini de sağlar.

Balta boşlukları, Top yolları, İmza zamanlaması ve iyileşme seçenekleri konusundaki bilgileri, crossover'a doğrudan aktarılır.

Fiona, Tezca’nın güreş stilini peri masalı dövüş sanatlarına dönüştürüyor

Prenses Fiona, Tezca için bir Mitik Crossover olarak katılıyor.

Tezca, Savaş Botları ve Eldivenler kullanarak Brawlhalla'nın en fiziksel olarak etkileyici yakın dövüşçülerinden biri haline gelir.

Her iki silah da, Fiona'nın belirlenmiş dövüş stiline uygundur.

Shrek filmleri boyunca, Fiona sürekli olarak kurtarılmayı bekleyen pasif bir prenses olmadığını gösteriyor. O, dövüş sanatları, akrobasi ve doğrudan fiziksel mücadele kullanırken, aynı zamanda düşman gruplarını aşma kapasitesine de sahiptir.

Savaş Botları, bu hızı ve hareketi Brawlhalla'ya taşır.

Silah, hızlı tekmeleri, yönlendirilmiş saldırıları ve her iki dövüşçüyü sahneye yayabilen dizeleri merkeze alır. Hareket ağırlıklı seti, Fiona'nın bir rakibe yakın kalmasına ve değişim boyunca konumu değiştirmesine olanak tanır.

Eldivenler, daha güçlü bir grappling kimliği sağlar.

Yakın alan baskısını, sahne dışı kontrolü ve bir rakibin nasıl iyileşmeye çalışacağını doğru tahmin etmeyi ödüllendirir. Başarılı bir Eldiven oyuncusu, düşmanları platformdan itebilir ve her iki karakter havadayken tehdit yaratmaya devam edebilir.

Fiona bu nedenle Shrek’in gücü ile Puss in Boots’un hassasiyeti arasında bir orta yol tutar.

O, agresif ve fiziksel olarak ağır basarken, silahları Xull’un Balta ve Top'undan daha fazla hıza, harekete ve sürdürülen yakın dövüş icra süresine bağlıdır.

Fiona, destekleyici bir karakter değil savaşçı olarak temsil ediliyor

Tezca'yı Fiona'nın temel Efsanesi olarak seçmek, onun dövüş yeteneğini crossover'ın merkezine yerleştirir.

O, yalnızca Shrek’in hikayesi için gerekli olduğu için dahil edilmedi.

Silah kombinasyonu, onu etkinliğin en aktif ve teknik açıdan talepkar dövüşçülerinden biri olarak sunuyor.

Tezca’nın Savaş Botları, uzatılmış dizeler üretebilir, ancak aynı zamanda doğru hareket ve rakiplerin saldırılar arasında nasıl kaçacağına dair bir anlayış gerektirir.

Eldivenler, güçlü sahne dışı fırsatlar yaratır; bununla birlikte, bir düşmanı fazla agresif bir şekilde kovalamak, Fiona’yı güvenle geri dönemeyecek kadar iyileştirme seçeneği olmadan bırakabilir.

Crossover, bu nedenle, izole ağır saldırılar yerine baskı ve hareketi tercih eden oyuncular için çekici olmalıdır.

Fiona, bir rakibe yakın kalabilir, defansif kararları tekrar tekrar zorlayabilir ve bir başarılı yaklaşımı daha uzun bir sıraya dönüştürebilir.

İmza sunumu da, iki kimlik tarafından şekillendirilerek oluşturulabilir.

Karakter, bir prensesin davranış ve görünümünü, bir ogre'nın fiziksel gücü ile birleştirir. Brawlhalla'nın abartılı animasyonları, o karşıtlığı temsil etmek için yeterli alan sağlar ve oyunun yalnızca bir versiyonunu seçmesini gerektirmez.

Puss in Boots, Asuri’nin Kılıcı ve Katarlarını devralıyor

Puss in Boots, Asuri için bir Epic Crossover olarak dahil oluyor.

Üç oynanabilir eklemeden biri olarak, bu en doğal silah eşleşimi olarak kabul ediliyor.

Asuri, Kılıç ve Katar kullanıyor.

Kılıç, Puss’un resmi düello yeteneğini temsil ederken, Katarlar onun kedisel hareketi ile ilişkili hız, pençe ve yakın dövüş agresyonu sunuyor.

Brawlhalla'nın Kılıcı, en erişilebilir ve uyumlu silahlarından biridir.

Hızlı yer dövüş saldırıları ile nötr alanı kontrol edebilir, havadaki rakiplere baskı yapabilir ve hasar görmüş düşmanları güvenilir nakavt seçenekleri ile bitirebilir.

Silah, bir karmaşık mekanizmaya dayanmaz.

Gücü, tutarlılığında ve çok çeşitli durumlara yanıt verme yeteneğindendir.

Bu çok yönlülük, Puss'a uyar; çünkü kendisini düellolar, grup savaşları ve giderek daha absürt tehditlere uyum sağlayabilen bir kılıç ustası olarak sunar.

Katarlar daha agresif bir alternatif sunar.

Sınırlı menzile sahiptirler ancak kullanıcının rakibin hareketini doğru tahmin etmesi durumunda hızlı dizeler oluşturabilirler. Büyük bir vuruşla kazanmak yerine, Katarlar hedefi yeniden konumlandırır ve baskıyı sürdürür.

Silah, Puss'un pençelerine dair belirgin bir görsel bağdaştırma yaratır.

O, kılıcıyla dövüşmese bile, savaş stili hızlı, kişisel ve rakibe son derece yakın kalmaya bağlı kalır.

Puss in Boots, teknik ve yüksek baskılı oyunu ödüllendirmelidir

Asuri'nin silah kombinasyonu, etkinliğin en hassas crossover'ını oluşturur.

Shrek rakiplerine üstün güç aracılığıyla tehdit edebilir. Fiona hareket ağırlıklı dizeler ve grappling baskısı kullanabilir. Puss hıza, boşluğa ve tekrarlamalara dayanır.

Katarlar, oyuncu rakibinin defansif alışkanlıklarını anladığında özellikle etkili olur.

Bir saldırıdan sonra, rakip içeriye darbe yapabilir, uzağa hareket edebilir, zıplayabilir veya karşı saldırmayı deneyebilir. Puss oyuncusunun bu yanıtı beklemesi ve bir sonraki hareketi buna göre seçmesi gerekir.

Yanlış bir tahmin, diziyi hemen sonlandırabilir.

Doğru bir tahmin, rakibi birkaç ardışık etkileşim boyunca tuzağa düşürebilir.

Kılıç, bu yakın dövüş baskısı çok riskli hale geldiğinde daha kararlı bir seçenek sunar.

Puss, zemini kontrol edebilir, havadan yaklaşmaları yakalayabilir ve silahın menzilini kullanarak her değişime Katar mesafesinde girmeden katılabilir.

Kombinasyon, karakterin sahne performansını yansıtır.

Puss, çoğu zaman zahmetsiz görünür, ancak savaşını zahmetsiz görünür kılmak, hassas bir icra gerektirir. Brawlhalla versiyonu, hızla hareket edebilen ama öngörülebilir hale gelmeyen bir oyuncunun ellerinde en ikna edici hissettirmelidir.

Crossover'lar Brawlhalla’nın rekabetçi yapısını koruyor

Shrek, Fiona ve Puss in Boots, kendilerine özel kadro girişleri olarak görünse de, sırasıyla Xull, Tezca ve Asuri ile bağlantılı kalıyor.

Bu, Brawlhalla’nın lisanslı karakterleri nasıl ele aldığı açısından temeldir.

Crossover'lar, mevcut bir Efsanenin oyun yapısını korurken, eşsiz görünümler, silah kaplamaları, animasyonlar ve İmza efektleri sağlar.

Bu sistem, her misafir franchise geldiğinde rekabetçi kadronun genişlemesini engeller.

Eğer Shrek bağımsız istatistikler ve saldırılara sahip olsaydı, Blue Mammoth Games, onu her diğer Efsane ile ayrı bir şekilde dengelemek zorunda kalırdı. Aynı şey Fiona ve Puss için de geçerli olurdu.

Onları kalıcı dövüşçülere bağlamak, crossover'ın mekanik olarak tahmin edilebilir kalmasını sağlar.

Turnuva oyuncusu Shrek ile karşılaştığında, aslında Xull ile karşılaşmaktadır. Animasyonlar farklı görünebilir, ancak eşleşme hâlâ Xull’un Gücü, hareketi, silahları ve saldırı özellikleriyle tanımlanır.

Aynı ilke Fiona ve Tezca ile, Puss ve Asuri ile de geçerlidir.

Bu sistem, crossover mülkiyetinin oyun avantajı yaratmasını da önler.

Shrek satın almak, Xull'un daha güçlü bir versiyonunu açmaz. Aynı rekabetçi karakterin alternatif bir sunumunu açar.

Oyuncular, temel ücretsiz oyun dengesini değiştirmeden işbirliğinden yararlanabilirler.

Donkey, dövüşü izleyerek reaktif Companion oluyor

Donkey, oynanabilir bir Crossover yerine Companion olarak etkinliğe katılıyor.

Companion'lar, doğrudan maçın dışında kalır ve kenardan olaylara tepki verirler.

Rakiplere saldırmazlar, hasar değerlerini değiştirmezler veya rekabetçi avantajlar sağlamazlar.

Amacı sunumdur.

Donkey, önemli bir şey olduğunda sessiz kalamaması, yorum ve heyecan konusundaki kişiliği nedeniyle bu rol için özellikle uygundur.

Bir reaktif Companion, başarılı saldırıları kutlayabilir, nakavtlara tepki verebilir ve oyuncu tehlikeye düştüğünde endişe belirtebilir.

Sonuç, Donkey'nin maç boyunca görünür kalmasına izin verir, Brawlhalla'nın onun etrafında tamamen bir dövüş kimliği oluşturmasını zorunlu kılmaz.

Ayrıca, Shrek filmlerinin merkezindeki ilişkiyi korur.

Shrek Grand Turnuvaya yalnız girse bile, Donkey yeterince yakın kalır, gözlem yapar, tepki verir ve muhtemelen kendi isteği dışında çok daha fazla tavsiye sunar.

Patch 10.09, Brawlhalla’nın Görüntü Render Aracına Companion’ları da ekliyor.

Özelleştirilmiş renderlar oluşturan oyuncular şimdi Donkey ve diğer Companion’ları, bu görüntüleri sadece Efsanelere, Crossover'lara ve geleneksel kozmetik ürünlere sınırlı tutmak yerine kompozisyonlarda kullanabilirler.

Mongo her nakavtı peri masalı felaketine dönüştürüyor

Mongo yeni bir KO Efekti aracılığıyla ortaya çıkıyor.

Büyük zencefilli adam, Shrek 2'nin en unutulmaz kısımlarından biriydi; burada Shrek’in müttefiklerine, Uzak Uzak Ülke'deki kalesini basmada yardım etmek için yaratılmıştı.

Brawlhalla'nın KO Efektleri, bir rakip oynanabilir alanın ötesine fırlatıldığında devreye girer.

Bu, saldırının gücünü veya nakavt sağlamak için gereken koşulları değiştirmez. Standart görsel sonuç yerine temalı bir animasyon değiştirir.

Mongo, işbirliğine başka bir büyük Shrek karakterini temsil etmenin bir yolunu verir, bu onu normal boyutlu bir dövüşçü olarak uyarlamayı gerektirmez.

Boyutu, Brawlhalla'nın standart karakter oranları içinde pek anlam ifade etmez, ancak bir KO animasyonu sırasında avantaj haline gelir.

Etki, rutin bir elden çıkarımı, Brawlhalla'nın abartılı sunumuna ve Shrek'in geleneksel peri masallarının parodisine uygun, daha büyük bir görsel şaka haline getirebilir.

Sekiz yeni Emoji, maç sonrası iletişime Far Far Away'i getiriyor

Crossover, franchise'dan karakterler ve sahneler temelinde sekiz Emoji Skin ekliyor.

Tam seçim, Outhouse BRB, Dragon Heart, Üç Kör Fare Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm ve Puss in Boots 1 More'u içeriyor.

Bu kozmetikler, Brawlhalla'nın yaygın iletişim kategorilerinden birkaçını kapsar.

Oyuncular bunları rakiplere yanıt vermek, yakın bir maçı kutlamak veya etkinliğin mizahını doğrudan dövüş dışında sürdürmek için kullanabilirler.

Lord Farquaad, oynanabilir bir rol değil olumsuz bir tepki ile temsil edilirken, Pinocchio geleneksel maç sonrası “GG” mesajına bağlanır.

Dragon, bir Kalp Emojisi alır ve Üç Kör Fare pozitif bir görsel tepkiye dönüşür.

Seçim, daha geniş Shrek kadrosuna bir varlık kazandırırken, oynanabilir kadronun kalabalıklaşmasını engeller.

Ayrıca, kişilikleri kısa tepkiler olarak daha etkili olan karakterleri destekler.

Shrek Facepalm, başarısız bir iyileşme, kazara kendi kendine elden çıkarma veya bir takım arkadaşının kötü zamanlanmış bir Gadget fırlatması sonrasında özellikle uygun hale gelecektir.

Shrek’in Bataklığı rekabetçi bir Harita haline geliyor

Etkinlik, Shrek’in Bataklığı'nı yeni bir Rekabetçi Harita olarak tanıtıyor.

Rekabetçi Haritaların, geleneksel maçlar için yeterince kontrol edilmiş bir ortam sağlaması gerekir.

Platform düzeni, sınırlar ve iyileşme alanı, dövüşçülerden bağımsız olarak sonucu belirleyebilecek tehlikelere bağlı kalmadan tutarlı etkileşimleri desteklemelidir.

Shrek’in evini sahne olarak kullanmak, crossover'a tanınabilir bir görsel kimlik verirken, standart dövüşle ilgilenen oyuncular için de daha temiz bir sahne versiyonu sunar.

Bataklık, franchise'daki en önemli yerlerden biridir.

Orijinal filmde Shrek’in yalnızlığını temsil eder, daha sonra Fiona ile paylaştığı evdir ve sürekli olarak istenmeyen ziyaretçilerden korumaya çalıştığı bir bölgedir.

Bunu dövüş sahnesine dönüştürmek, işbirliğinin merkezî şakasını genişletir.

Her Brawlhalla Efsanesi, Haritaya girdiğinde, Shrek’in bataklığında kalmamaları gerektiği uyarısını göz ardı eden bir başka yabancı.

Shrek’in Çamurlu Bataklığı yeni bir çevresel tehlike sunuyor

İkinci harita, çapraz bir çamur mekaniği içeren, daha kaotik sıradan oyun için tasarlanmış Shrek’in Çamurlu Bataklığıdır.

Bu versiyon, daha çılgın bir sıradan oyun içindir.

Tehlikeli arazi, normal saldırılar ve platform hareketlerinden daha fazlasını içeren ek bir faktör sunar. Oyuncular, rakipleri zarar vermeye çalışırken ve sahneden fırlatılmaktan kaçınmaya çalışırken bataklığı da hesaba katmalıdır.

Çevresel tehlikeler, her etkileşimi otomatik olarak belirlemeden fırsatlar oluşturduğunda en iyi şekilde çalışır.

Bir oyuncu, bataklığı rakibin kaçışını zorlaştırmak, daha az öngörülebilir bir hareket sağlamaya zorlamak veya Gadget'lerin daha zor kaçınmasını sağlamak için kullanabilir.

Tehlike, saldırganı da cezalandırabilir.

Yanlış bir alana girmek, bir çıkış planı olmadan oyuncunun yaklaşan başka bir rakibe düzgün bir şekilde yanıt verememesine yol açabilir.

Rekabetçi ve tehlikeli versiyonları ayırmak, akıllıca bir tasarım seçeneğidir.

Görsel ayar istemeden kişileri tercih eden oyuncular, Shrek'in Bataklığı'nı kullanabilirler. Daha az kontrollü bir serbest dövüş arayanlar, çamurlu versiyona girebilirler.

Çamur Çatışması sürekli saldırganlığı ödüllendirir

Çamur Çatışması, etkinlik için oluşturulan iki yeni Brawl of the Week modundan biridir.

Dört oyuncunun katıldığı üç dakikalık serbest dövüşlerde, oyuncular hem vurma hem de nakavtlar aracılığıyla puan kazanırlar.

Bireysel saldırılara puan verilmesi, stok tabanlı bir maçın normal önceliğini değiştirir.

Bir oyuncu tamamen hasar görmüş rakipleri bekleyip son vuruşu elde etmeye güvenemez. Sürekli katılım önemlidir çünkü her başarılı saldırı skora katkıda bulunur.

Kısa zaman sınırı da pasif oynamayı cesaretlendirmez.

Mücadele dışında bekleme ve mükemmel bir fırsat bekleme şansı sınırlıdır. Oyuncular çamura girmeli, zarar yaratmalı ve maç sona ermeden önce hedefler bulmalı.

Dört oyuncunun serbest dövüş maçları zaten öngörülemez etkileşimler üretiyor.

Bataklık arazisi, tamamen alan kontrolünü ve hedef seçiminde hakim olmayı daha zor hale getiriyor.

Bir rakibe yönelik bir saldırı başka biriyle bağlantı kurabilir. Nakavt planlayan bir oyuncu, anlık etkileşimden dışarıdan gelen biri tarafından kesintiye uğratılabilir.

Bu tür bir durumda kazanan, en temiz izole düelloyu yürüten değil, en hızlı uyum sağlayan dövüşçü olacaktır.

Çamurlu Gadget Kargaşası eşyaları ana silah haline getirir

Çamurlu Gadget Kargaşası, aynı tehlikeli konumu kullanır ancak puanlama koşulunu değiştirir.

Dört oyuncu üç dakika boyunca rakiplerine Gadget fırlatarak puan kazanır.

Bu, Brawlhalla'nın eşya sistemini maçın merkezine alır.

Bombalar, mayınlar, İğne Topları ve diğer Gadget'ler normalde bir Efsanenin silahlarını tamamlar. Bu modda, bunların hareketlerini, zamanlamasını ve çevresel etkileşimlerini anlamak birincil hedef haline gelir.

Çamur, bu süreci karmaşıklaştırır.

Atılan bir nesneden kaçmaya çalışan bir oyuncunun, aynı zamanda tehlikeli arazide ve üç rakibin hareketlerinde de gezinmesi gerekecektir.

Gadget modları, standart dövüşten farklı bir şekilde farkındalık kazandırır.

Oyuncular, eşya doğması, şu anda kimin bir tehdit oluşturduğunu gözlemlemek ve bir rakibin nasıl hareket edeceğini tahmin etmek zorundadır.

Doğruluk önemli, ama zamanlama da öyle.

Doğrudan hazırlanmış bir rakibe fırlatılan bir Gadget kaçınılır veya yakalanabilir. O oyuncu başka bir saldırıya karıştığında fırlatmak, çok daha güvenli bir vurma yapabilir.

Sonuç, işbirliğinin en karmaşık eklemelerinden biri olmalıdır, bataklığı sadece dekoratif bir arka plan olarak değil sürükleyici bir sahne olarak kullanarak.

Üç ücretsiz Unvan haftalık girişleri ödüllendiriyor

Brawlhalla, etkinlik boyunca üç Shrek temalı Unvan dağıtıyor.

Oyuncular, 29 Temmuz’da başlayan ilk haftada giriş yaparak “Get Ogre Yourself.” Unvanını alabilirler.

İkinci ödül, 5 Ağustos haftasında “Not Your Average Damsel.” unvanı ile mevcut olacaktır.

Son Unvan “El Gato Con Botas”, 12 Ağustos haftasında gelecektir.

Her ödül, oynanabilir Crossover'lardan birine karşılık gelir.

Bu yapı, oyuncuları etkinlik boyunca geri dönmeye teşvik eder; böylece her giriş ödülünü hemen toplamak yerine.

Bu, ücretli crossover karakterlerini veya ek kozmetikleri satın almayan oyuncular için ücretsiz katılım sağlamaktadır.

Unvanlar, oyuncunun profil sunumunun bir parçası olarak görünür ve etkinlik sona erdikten sonra kullanılabilir.

Böylece, üç haftanın tamamında giriş yapmak, Mammoth Coin'ler gerektirmeden Shrek işbirliğindeki katılımın kalıcı bir kaydını oluşturur.

Guild Emoji Skin'ler artık her iletişim türünü kapsıyor

Güncelleme, Brawlhalla'nın yalnızca Guild'ler için tasarlanmış Emoji Skin koleksiyonunu tamamladı.

Guild üyeleri artık mevcut her Emoji türü için bir Guild temalı görsel ekleyebilirler.

Bu öğeler, konvansiyonel premium para birimi yerine Guild Jetonları ile satın alınır.

Setin tamamlanması, organize gruplara iletişim sırasında daha tutarlı bir görsel kimlik verir.

Bir Guild, belirli bir durumda yalnızca bir soyut kozmetik yerine birçok tepki aracılığıyla kendini temsil edebilir.

Eklenen bu özellik, Shrek crossover'dan daha küçük bir boyut olsa da, Brawlhalla'nın daha uzun vadeli sosyal sistemlerinden birini destekler.

Guild kimliği, sadece hesapla ilişkilendirilmiş bir isim olarak bulunmaktan daha anlamlı hale gelirken; maçlarda, profillerde ve iletişimde de görünebilir.

Hesap Bağlama ekranı, önemli bir UI revizyonu alıyor

Patch 10.09, Hesap Bağlama arayüzünü güncelliyor.

Değişiklik, yeni çapraz ilerleme kurallarının duyurusu yerine bir UI revizyonu olarak sunulmaktadır.

Bu ayrım önemlidir.

Brawlhalla, PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch ve mobil cihazlar arasında mevcut olduğu için hesap yönetimi, kullanıcıların karşılaştığı en karmaşık sistemlerden biridir.

Oyuncular, hangi Ubisoft hesabının bağlı olduğunu, hangi platform verisinin aktif olduğunu ve ilerlemelerinin veya envanterlerinin nasıl paylaşıldığını anlamaları gerekebilir.

Daha net bir arayüz, yanlış bir hesabı bağlama veya mevcut yapılandırmayı yanlış anlama riskini azaltabilir.

Ancak, yamanvuru notları, hesap uyumluluğunda temel bir genişleme duyurmaz.

Oyuncular, yeniden tasarlanmış ekranı, mevcut her platform kısıtlamasının kaldırıldığına dair bir onay olarak yorumlamamalıdır.

Hızla sunulan amacı, mevcut Hesap Bağlama seçeneklerini daha anlaşılır ve gezinmesi kolay hale getirmektir.

Steam Büyük Resim kullanıcıları sanal klavye desteğine kavuşuyor

Güncelleme, Steam Büyük Resim modunda metin girişini iyileştirir.

Sanal klavyeler, Brawlhalla kullanıcı girişine ihtiyaç duyduğunda kullanılabilir.

Bu, televizyon veya taşınabilir tarzı bir yapılandırma ile bir kontrolcü kullanan oyuncular için pratik bir gelişmedir.

Sanal bir klavye olmadan hesap ayrıntılarını, isimlerini veya diğer gerekli metinleri girmek, oyuncuyu fiziksel bir klavye bağlamaya zorlayabilir veya arayüzden çıkmasına neden olabilir.

Yanlış Versiyon hata pop-up'ı da güncellenmiş bir tasarım almıştır.

Bu, bir oyuncunun doğru oyun yapısı olmadan bağlanmaya çalıştığında sürüm çatışmalarını daha net hale getirmelidir; ancak yamanvuru notları, temel sürüm kontrol işlemlerinde değişiklikleri belirtmez.

Görüntü Render Aracı, kontrolcülerle daha kolay kullanılabilir hale geliyor

Companion'lar, Görüntü Render Aracına eklenmiş olup, Donkey ve diğer reaktif companion'ların özelleştirilmiş görsel kompozisyonlarda görünmesine izin verir.

PC ve Mac oyuncuları, aynı zamanda bir kontrolcü kullanarak aracı terk edebilirler.

Bu, mütevazı değişikliklerdir, ancak topluluk sanatçıları, içerik oluşturucuları ve profil görüntüleri tasarlayan oyuncular tarafından kapsamlı olarak kullanılan bir özellik için iyileştirir.

Brawlhalla'nın crossover kozmetikleri, sıkça detaylı silah kaplamaları ve animasyon pozları içerir ki bunların canlı bir maç sırasında yakalanması zor olabilir.

Görüntü Render Aracı, bu öğelerin daha kontrollü şartlar altında sunulmasına izin verir.

Donkey'in eklenmesi özellikle önemlidir çünkü Companion’lar, normal oynanabilir kadro dışında kalmaktadır.

Özelleştirilmiş render desteği olmadan, hem Shrek hem de Donkey’i içeren tanıtım veya topluluk sanatı oluşturmak gereksiz şekilde karmaşık olacaktır.

Brawlball botları, silahları daha etkili kullanmayı öğrendi

Güncelleme, Brawlball’daki bot mantığını geliştirir.

Botlar artık Brawlball'u toplarken mevcut silahlarını atma konusunda daha iyi olmalıdır.

Bu, mod içindeki temel bir çatışmayı ele alır.

Klasik bir silah taşıyan bir bot, topa ihtiyaç duyduğunu fark edebilir ancak ellerinden verimli bir şekilde boşaltamayabilir. Bu gecikme, hedefin amacına katılımını engelleyebilir.

Geliştirilen eşya yönetimi, AI kontrollü takım arkadaşlarını ve rakipleri daha işlevsel hale getirmelidir.

Yamanvuru, bot yol bulma konusundaki ayrı bir sorunu da düzeltir.

Bu değişiklikler modun tasarımını değiştirmese de, AI'nın, temel büyüklük yüzünden başarısız olduğu durumları azaltır.

Sandbagger başarısının nihayet doğru bir şekilde açılması gerekir

Patch 10.09, oyuncuları Sandbagger başarısını kazanmaktan alıkoyan bir hatayı düzeltir.

Sandbagger, belirli bir Sıralı diziyi gerektirir.

Oyuncu, bir Sıralı 1v1 maçını kaybetmeli, tekrar maçı kabul etmeli, farklı bir Efsaneye geçmeli ve ardından ikinci maçı kazanmalıdır.

Başarı, adaptasyon üzerine tasarlanmıştır.

Bir kayıptan sonra hemen ayrılmak yerine, oyuncunun tekrar bir dövüş kabul etmesi, eşleşmeyi yeniden düşünmesi ve sonucu tersine çevirmeye uygun olan farklı bir Efsane seçmesi gerekir.

Bu gereklilik, birçok başarısızlık fırsatı yaratır.

Rakip maçı reddedebilir. Oyuncu Efsane değiştirmenin gerektiğini unutabilir. Ayarlama yapılmasına rağmen ikinci maçı kaybetmesi de mümkündür.

Tam diziyi tamamlayıp başarının hala kilitli kalması, oldukça sinir bozucu olmuştur.

Yeni düzeltme, tüm koşullar yerine getirildiğinde sonucu kaydetmesine izin vermelidir.

Aurus, antrenman modunu ve çeşitli görsel sorunları düzeltir

Güncelleme, Aurus'un Aşağı Chakram'ıyla ilgili bir platform tespiti sorununu düzeltir.

Saldırı, Aurus'un aynı anda yumuşak bir platformla örtüştüğünde sert bir platformu doğru tanımlayamama sorunu yaşayabilir.

Bir platform dövüşçüsünde, tutarsız yüzey tespiti, hem bir saldırının güvenliği hem de yönü üzerinde etki bırakabilir.

İki platform türünün örtüşmesinin davranışını değiştiren bir hareket, oyuncuların normal eşleşme bilgisi aracılığıyla tahmin etmesi zor bir sorun yaratır.

Konsol sürümleri de, düzgün bir şekilde görüntülenmeyen antrenman modu sayıları için bir düzeltme alır.

Efsane seçim ekranı, çeşitli görsel düzeltmeler almıştır.

Vivi'nin animasyon katmanlama, Mega Man'ın Mega Buster'ı da dahil olmak üzere ön kolunu örtmek üzere tasarlanmış Blaster skinleri ile daha verimli çalışmaktadır.

Daha önce kaybolan pelerinler, Efsane seçimi sırasında Mecha Knight Magyar ve Ashen Warmonger Roland'a geri kazandırılmıştır.

Nintendo Switch, genişleyen bir roster ve giderek karmaşıklaşan crossover kozmetikleri tarafından yaratılan ek performans baskılarına ilişkin bellek iyileştirmeleri alır.

Harita simgeleri, sıradışılar ve satın alımlar ek düzeltmeler alır

Fortress of Wolves ve Fortress of Lions simgeleri Harita seçim arayüzünde yanlış yerleştirilmişti ve şimdi düzeltildi.

Bir Antrenman Modu simgesi, oyuncular başka bir modda lobbide beklerken yanlış görünebilir.

Xbox kullanıcıları, Antrenman Modu ayarları içinde B düğmesine basılmasının, kuyrukta tamamıyla çıkarılmasına neden olduğu bir giriş sorununa düzeltme alır.

PlayStation'da, Brawlhalla açıkken platform Store'dan tamamlanan satın alımlar artık aynı gecikmeli yenileme davranışını gerektirmeden oyunda görünmelidir.

Kung Footballer Emote'un İspanyolca açıklaması da iyileştirilmiştir.

Bu düzeltmeler, bireysel olarak küçük olsalar da , birlikte eşleştirme, antrenman, kozmetik satın alımlar ve genel arayüz gezinmesindeki pek çok sürtüşmeyi ortadan kaldırır.

Crossover, Shrek'in 25. yılını kutluyor

Brawlhalla işbirliği, orijinal Shrek filminin 25. yıldönümünde gerçekleşiyor.

2001 çıkışı, peri masalı geleneklerini, kendilerine atanan rolleri reddeden karakterlerle dolu bir parodi haline getirmiştir.

Shrek, sıradan bir prens değildi. Fiona, çaresiz bir prenses değildi. Puss in Boots ise, görünüşte zararsız bir hayvanı gösterişli bir kılıç ustasına dönüştürürken, Donkey de sessiz ve itaatkâr bir yardımcı konseptine meydan okumuştur.

Bu kombinasyon, franchise'ı Brawlhalla ile sıradışı bir uyumlu hale getirir.

The Grand Tournament, savaşçıları, canavarlara, tanrılara, hayvanlara, robotlara ve tarihsel arketiplere bir araya getirirken, aynı tonda veya evrende olmalarını talep etmez.

Shrek ve Fiona, Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants ve Master Chief gibi karakterlerle yan yana savaşabilir ve Brawlhalla’nın kadrosunu önemli ölçüde daha az tutarlı hale getirmeden sorun çıkarmış olur.

Crossover, bir ogre'nin Valhalla'ya nasıl geldiğini kanıtlamaya çalışmak zorunda değildir.

Tek ihtiyacı, birisi onun bataklığına girdiğinde hangi silahı kullanacağını belirlemektir.

Far Far Away, doğru türde bir dövüş oyunu buldu

Shrek crossover'ı, her oynanabilir karakterin, belirlenmiş kişiliklerini yansıtan bir Efsane ile eşleştirilmesi nedeniyle kavramsal olarak başarılıdır.

Shrek, Xull'un baskın Balta ve Top gücünü alır.

Fiona, Tezca’nın Savaş Botları ve Eldivenlerini dövüş sanatı ve fiziksel öz güven ifade etmek için kullanır.

Puss in Boots, Asuri’nin Kılıcı ve Katarlarını devralır, resmi dövüş ile hızlı kedisel saldırganlığı birleştirir.

Donkey, Companion olarak eylemin yanında kalır, tepki verirken dengeli bir rekabetçi dövüşçü olmaya gerek kalmadan.

Yeni Haritalar, çamurlu Brawl of the Week modları, Mongo KO Efekti ve sekiz Emoji, işbirliğini karakter seçim ekranının ötesine uzatıyor.

Ücretsiz haftalık Unvanlar, etkinlik boyunca geri dönmeye bir neden sağlarken, daha geniş yamanvuru, Guild kozmetiklerini, Hesap Bağlama, render araçlarını ve birkaç sürekli hatayı iyileştirir.

Brawlhalla x Shrek etkinliği 19 Ağustos 2026'ya kadar devam etmektedir.

Shrek, 25 yıl boyunca istenmeyen ziyaretçileri evinden uzak tutmaya çalıştı.

Valhalla, bataklığı halka açık bir dövüş arenasına dönüştürerek yanıt verdi.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: