IDC Games

Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22

Call of Duty: Black Ops 7 Sezon 05, Japon festivali savaşını iki remaster klasikle harmanlıyor

Call of Duty: Black Ops 7, 23 Temmuz'da başlayacak olan Sezon 05 ile Çoklu Oyun modunu genişletiyor ve yeni Jubilee haritasının yanı sıra Dig ve Frequency'nin remaster versiyonlarını tanıtıyor. Başlangıç kadrosu, üç farklı savaş ritmini kapsıyor. Jubilee, kırsal bir Japon festivalini uzun bir m

Call of Duty: Black Ops 7, 23 Temmuz'da başlayacak olan Sezon 05 ile Çoklu Oyun modunu genişletiyor ve yeni Jubilee haritasının yanı sıra Dig ve Frequency'nin remaster versiyonlarını tanıtıyor.

Başlangıç kadrosu, üç farklı savaş ritmini kapsıyor. Jubilee, kırsal bir Japon festivalini uzun bir merkezi cadde etrafında şekillendirilmiş orta büyüklükte bir savaş alanına dönüştürüyor ve sıkı flanking yolları sunuyor. Dig, Black Ops II’de ilk kez görülen kompakt arkeolojik kalıntıları geri getiriyor ve şimdi Black Ops 7’nin geliştirilmiş hareketine uyarlanmış durumda. Frequency, Black Ops 4’ten geri dönüyor; gözetleme tesisi, açık dış platformlar ve dairesel iç düzeni daha fazla detayla yeniden inşa edildi.

Bu üç harita, Sezon 05'e yeni içerik ile Black Ops tarihi arasında dikkatli bir denge sağlıyor. Jubilee alışılmadık bir ortam sunarken, Dig yakın ve tahmin edilemez çatışmalar sağlar, Frequency ise daha yapılandırılmış orta büyüklükte bir seçenek olarak geri dönüyor ve burada yolları ve dikey rotaları kontrol etmek maçı belirlemeli.

Jubilee, kırsal bir kutlamayı üç şeritli bir çatışmaya dönüştürüyor

Jubilee, Sezon 05’in başlangıcında sunulan tamamen yeni Çoklu Oyun haritasıdır.

Orta büyüklükteki 6v6 savaş alanı, bir festivalin silahlı çatışma ile kesintiye uğradığı kırsal bir Japon kasabasında geçiyor. Dekoratif ışıklar, yiyecek stantları, geleneksel mimari ve yerel işletmeler haritanın kutlamacı görsel kimliğine katkı sağlıyor, ancak sokakları aynı zamanda uzun menzilli pozisyonlar ile kapalı yakın dövüş alanları arasında sürekli hareketi destekleyecek şekilde tasarlanmış.

Merkezdeki Ana Cadde, haritanın büyük bir kısmından geçiyor ve en açık uzun görüş hattını sunuyor. Yoldaki araçlar ara sıra koruma sağlıyor, bu da şeridin tamamen açık hale gelmesini önlerken, yine de Taarruz Tüfekleri, Keskin Nişancı Tüfekleri ve Avcı Tüfekleri ile düşmanlara uzaktan meydan okumaya izin veriyor.

Merkezde kalmak tehlikeli olmalı. Sokağı kullanan oyuncular, görünürlük ve önemli rotasyonlara erişim elde eder, ancak aynı zamanda haritanın her iki yanından ortaya çıkan rakiplerin de hedefi haline gelirler.

Bu baskı, Ana Caddenin hedef modlarında önemli bir rota haline gelmesine neden olacak gibi görünüyor. Onu kontrol etmek, ele geçirme noktaları arasında hareketi destekleyebilir ve bir takımın birkaç girişi gözlemlemesini sağlayabilir, ancak bu kontrolü sürdürmek, flanking yollarına sürekli dikkat edilmeyi gerektirecektir.

Palace, Festival ve Pachinko odası daha sıkı alternatifler sunuyor

Jubilee’nin merkezi rotasından kaçınan oyuncular, kasabanın etrafında yer alan birkaç kapalı veya kısmen korumalı alanlardan geçebilirler.

Palace müzesi, çatışmanın daha geniş bir çatışmaya açıldığı bir ön avlu içeriyor, daha sonra içeriye ya da bina etrafında geçiş yapılabilir. Festival alanı, oyuncuları geçici yiyecek stantlarının ve diğer etkinlik yapılarının arasına yerleştirerek Ana Cadde'de belirtilen araçlara göre daha düzensiz koruma sağlıyor.

Pachinko odası, iç mekanda mücadele eden Operatörlerin düşük ve standart fiyatları reklamını yapan hayali işyerini içeren başka bir kapalı çatışma alanı sunuyor.

Bu konumlar, düşman bir yığınla belirsiz bir mesafede belirdiğinde hızlı tepki vermeyi ve onlardan kaçmayı başaran SMG, Av Tüfekleri ve kompakt Taarruz Tüfekleri için avantaj sağlamalı. Ayrıca, oyuncuların daha uzun merkezi görüş hattını tutan rakiplerden kaçmaya çalışırken rotaları sağlar.

Açık festival alanları ve kapalı işletmelerin karışımı, Jubilee'yi nispeten küçük bir alanda çatışma mesafelerinde birkaç değişiklik sunar. Bir bölümden diğerine geçmek, oyuncuların daha uzun menzilli şerit kontrolünden hızlı yakın dövüşü temizleme geçişine hızlı bir şekilde geçiş yapmasını gerektirebilir.

Bu değişkenlik, haritanın her bölümünde tek bir silah kategorisinin hakim olmasını önlemelidir.

Yükseltilmiş Bahçe daha fazla flanking baskısı yaratıyor

Jubilee'nin dış Bahçesi, sokak seviyesinin üzerinde bulunan yerleşim alanlarının arkasında uzanıyor.

Bu rota, ana festival sokaklarına daha manzaralı bir alternatif sunuyor; ancak pratik değeri yükseklik ve yan hareketten geliyor. Bahçeyi kullanan oyuncular, en ağır çatışmalardan kaçınabilir, rakiplerin arkasına yeniden konumlanabilir veya merkezi alanlara daha tahmin edilemez yönlerden saldırabilir.

Yükseltilmiş flankingler, Black Ops 7’de özellikle tehlikelidir çünkü hareket sistemi oyunculara yerleşik pozisyonlara yaklaşmak, kaçmak ve meydan okumak için daha fazla yol sunar. Ana Caddede bir rakip, Bahçeden gelen saldırganlara veya yerleşim alanlarının üzerindeki yollardan gelen düşmanlara tamamen odaklanamaz.

En güçlü takımlar, aynı anda birden fazla şerit kontrol etmeye ihtiyaç duyacaktır.

Jubilee, oyuncuları, binalarının ve araçlarının görünür güvenliğine rağmen statik kalan oyuncuları cezalandırmak için tasarlanmış gibi görünüyor. Neredeyse her güçlü pozisyon, onu açığa çıkarabilecek başka bir rota ile bağlantılıdır.

Bu, "her açıyı savunmak için savaş" resmi vaadini daha fazlası hale getiriyor. Haritanın kimliği, oyuncuların merkezi yol, kompakt iç mekanlar ve dış yüksek yollar arasında ne kadar hızlı hareket edebileceğine bağlı.

Dig, Black Ops II’den daha fazla hareket seçeneğiyle geri dönüyor

Dig, Call of Duty: Black Ops II’de ilk tanıtılan remaster edilmiş küçük bir 6v6 haritasıdır.

Harita, açık kalıntılar, oyulmuş rölyefler, heykeller, iskele ve bozulan yapıların stabilizasyonunda kullanılan ekipmanlarla dolu bir arkeolojik kazı alanında oyuncuları yerleştiriyor. Düzeni genel olarak dikdörtgen, ancak iç yollar kasıtlı olarak daha az düzenli.

Darbeli koridorlar, kazı bölgeleri arasında kıvrılarak, uzun görüş hattına açılıyor ve çatışma mesafelerinde ani değişiklikler yaratıyor. Oyuncular kısıtlı bir koridordan geçerken yakın bir karşılaşma bekleyebilir ve sonra karşı tarafta bir düşmanın önceden izlediği bir açık alana çıkabilirler.

Dipler ve kısmen açılmış yapılar, arazinin kesintisine neden olurken, gizli geçitler ve ikincil flanking yollar en belirgin rotaların etrafından dolaşma fırsatları sağlar.

Bu belirsizlik, orijinal haritanın tanımına yardımcı oldu. Dig, iki takımın merkezde çarpıştığı kompakt bir arenadan ibaret değil. Kalıntıları, pusu kurma, hızlı rotasyonlar ve beklenmedik yönlerden saldırılar için yeterli yol çeşitliliği sağlıyordu.

Black Ops 7 remaster’ı, temel kimliğini korurken, daha yeni hareket sisteminin yarattığı olanakları ekliyor.

Gelişmiş hareket, Dig’i daha kaotik hale getirebilir

Black Ops 7’nin hareket mekanikleri, geri dönen oyuncuların Dig’e yaklaşımını önemli ölçüde etkileyecektir.

İskelenin, hasar görmüş mimarinin ve düzensiz arazinin, Black Ops II versiyonuna göre daha fazla etkileşim noktası sağlaması sağlanmıştır. Oyuncular, engellerin etrafında konumlarını değiştirmek, yükseltilmiş rakiplere meydan okumak ve başlangıçta pratik olmayacak saldırı açılarına ulaşmak için gelişmiş hareketi kullanabilirler.

Bu, Dig’i önemli ölçüde daha hızlı hale getirebilir.

Harita zaten küçük ve iç içe geçmiş yollarla doluydu. Bu yapıda hareketliliğin artırılması, oyuncuların bir rakibin yanına ulaşmadan önce bir pozisyonu güvence altına almak için gereken süreyi azaltabilir.

Yakın mesafe silahları, dar geçitlerinde etkili olmaya devam etmelidir; ancak zaman zaman ortaya çıkan daha uzun görüş hatları, haritanın saf bir SMG ortamı haline gelmesini engeller. Taarruz Tüfekleri açık kazı alanlarını gözetleyebilirken, Keskin Nişancı Tüfekleri ve Avcı Tüfekleri, yükseltilmiş veya açık pozisyonlardan sınırlı ama tehlikeli fırsatlar bulabilir.

Anahtar, tünel görüşünden kaçınmaktır. Dig’in düzensiz geometrisi, bir rakibin başka bir yönden yaklaşabilmesi için bir yola odaklanmayı kolaylaştırır.

Dig’in arkeolojik ortamı artık doğrudan Avalon ile bağlantılı

Remaster edilmiş versiyon, Dig’i Avalon’a taşır ve geri dönen haritayı Black Ops 7’nin geniş dünyasına entegre eder.

Rakip güçler, kazının altındaki şeyler üzerinde savaşıyor ve bu konum, mevcut oyunun dünyası ve devam eden çatışmasıyla daha açık bir bağ sağlıyor. Kalıntılar, eski savaşları betimleyen rölyefler ve unutulmuş figürleri temsil eden heykeller içeriyor ve arkeolojik alanın sıradan tarihi kalıntılardan daha değerli bir şey içerdiği fikrini pekiştiriyor.

Bu bağlamsal güncelleme, Treyarch’ın haritanın tanınabilir mimarisini korumasına olanak tanırken, onu Black Ops 7 için ilgili hale getiriyor ve disconnected bir yeniden yaratım olarak sunmuyor.

Geliştirilmiş görsel detay, kalıntıların yaşını ve ölçeğini daha etkili bir şekilde iletişim sağlamasına yardımcı olacaktır. İskelenin, hasar görmüş yüzeylerin ve kazı ekipmanlarının, hem çevresel anlatım hem de pratik koruma sağlayabilir.

Bu nedenle, Dig iki kitleyi aynı anda hizmet etmektedir. Geri dönen oyuncular, modern hareket ile tanıdık bir düzen elde ederken, Black Ops II versiyonunu hiç deneyimlememiş olan oyuncular, hala doğal olarak Avalon içinde yer alan kompakt bir harita edinirler.

Frequency, Black Ops 4’ün dinleme istasyonunu tekrar çevrimiçi getiriyor

Frequency, Call of Duty: Black Ops 4’ten remaster edilmiş orta boy bir 6v6 haritası olarak geri dönüyor.

Harita, Hunan'ın dağlarında derin bir yerleşim istasyonu etrafında inşa edilmiş olup, küresel gözetleme operasyonlarından sorumludur. Endüstriyel iç mekanları, açık harici platformları ve iletişim altyapısı, Jubilee ya da Dig’den daha soğuk ve kontrollü bir atmosfer yaratmaktadır.

Frequency’in yapısı, oyuncuları tehlikeli dış yollar ve yoğun bir şekilde rekabet edilen iç mekanlar arasında seçim yapmaya teşvik eder.

Dış platform, tanıdık Catwalk ve Pipes bölümlerini içerir; burada oyuncular, uzun görüş hatlarına ve tesisten gelebilecek potansiyel saldırılara maruz kalırken çevrede meydan okuyabilirler. Bu alanlar, kendine güvenen pozisyonları ödüllendirirken, birçok düşman aynı yola göz attığında koruma sağlama konusunda sınırlıdır.

İçeride, Gözetleme odası ve Sunucu alanları, savaşı daha sıkı bölgelere aktarır. Bu bölümler, kaplama ve daha kısa çatışma mesafeleri sağlar, ancak bunların önemi, oyuncuların girişlerde ve geçişlerde sık sık karşılaşmalar beklemesi gerektiği anlamına gelir.

Dış ve iç yollar arasındaki kontrast, Frequency’e net bir taktik ritim kazandırır. Oyuncular, tesisi doğrudan kontrol etmeye çalışabilir veya etrafında hareket ederek farklı bir saldırı hattı oluşturabilirler.

Frequency’in dairesel merkezi, takımları sürekli döndürmeye devam ediyor

Frequency’in ortası, çatışmaların birkaç yönden gelişebileceği dairesel bir yola açılır.

Dairesel düzenlemeler, sıradan düz yollardan farklı baskılar yaratır. Oyuncular merkezi yapının etrafında hareket edebilir, direnç çok güçlü hale geldiğinde yön değiştirebilir veya rakiplerin flangini ulaşana kadar dönmeye devam edebilirler.

Bu, bilgi akışını özellikle önemli kılar. Bir düşmanı duymak veya görmek, onun aynı yönden yaklaşmaya devam edeceği garantisini vermez. Bir oyuncu merkez etrafında kaybolabilir ve birkaç saniye sonra başka bir girişten yeniden görünebilir.

Dairesel yolun altında, Bakım alanı ek bir rota sağlar.

Bakım alanına düşmek, oyunculara ana savaş alanının altından geçerek bazı baskıları atlatma ve rakiplerin arkasında ortaya çıkma fırsatı yaratır. Rota ayrıca dikey risk sunar: aşağıda hareket eden oyuncular, çıkışlara bakan rakipleri tahmin etmek zorundadır; yukarıda ise hareket gözlemlemek zorundadır.

Her iki seviyeyi kontrol eden ekipler, büyük bir avantaj kazanmalıdır. Yalnızca dairesel yolu kontrol etmek, Bakım rotasının flanking için kullanılabilir kalmasını sağlarken, aşağıya odaklanmak merkezi ve haritanın geri kalanı ile daha hızlı erişimi kaybetmeye neden olabilir.

Duvar Atlama, tanıdık Frequency çatışmalarını yeniden şekillendirecek

Frequency, Black Ops 4’ün hareket sistemleri için tasarlanmıştı, ancak Black Ops 7 versiyonu, belir established sightlines’i değiştirebilen Duvar Atlama fırsatları ekliyor.

Oyuncular, yeni açıdan yaklaşmak, daha az tahmin edilebilir bir şekilde açık bölümlerden geçmek ve doğrudan çatışmalarda bir rakibin nişan alma becerisini bozmak için Duvar Atlama kullanabilirler. Bu, haritanın dış platformlarında ve endüstriyel yapıların etrafında özellikle önemlidir; burada dikey yüzeyler, basit çevresel sınırlar yerine saldırı rotasının bir parçası haline gelebilir.

Geri dönen oyuncular, geniş düzeni tanıyabilir, ancak yine de her bölümün nasıl çalıştığını yeniden öğrenmeleri gerekebilir.

Daha önce güvenilir bir savunma pozisyonu sunan bir şerit, artık bir Duvar Atlama için savunmasız hale gelebilir. Sunucu alanında tahmin edilebilir bir yaklaşım, alternatif bir açı kazanabilir. Daha önce zemindeki hareketleri izleyen bir oyuncu, yukarıdan gelen rakiplerle veya çatışma sırasında yön değiştirenlerle tepki vermek zorunda kalabilir.

Bu, geniş bir geçişe sahip bir oyun için haritaları yeniden tasarlamanın merkezi zorluğudur. Orijinali çok katı bir şekilde korumak, yeni hareketin kısıtlı hissettirmesine neden olabilirken, çok fazla rota değiştirmek, haritanın hatırlanabilirliğini silip sürebilir.

Frequency, tanıdık alanlarını korurken, oyuncuları Black Ops 7’nin bu alanlar içindeki hareketliliğini kullanmaları için teşvik ederek bu gerginliği ele alıyor gibi görünüyor.

Üç harita, üç farklı baskı tanımı sunuyor

Sezon 05’in Çoklu Oyun başlangıç kadrosu sürekli baskı üzerine inşa edilmiştir; ancak her harita bunu farklı bir şekilde yaratır.

Jubilee, oyuncular üzerinde üst üste binen yollar aracılığıyla baskı yaratıyor. Ana Cadde görünürlük sağlarken, Palace, Festival, pachinko odası ve yükseltilmiş Bahçe'ye karşı savunmasız durumda.

Dig, oyuncular üzerinde belirsizlik yoluyla baskı yaratıyor. Dar geçitleri, kazı çukurlarını ve gizli yolları, bir sonraki çatışmanın nerede başlayacağını tahmin etmeyi zorlaştırıyor.

Frequency, oyuncular üzerinde dönüş yoluyla baskı yaratıyor. Dairesel merkezi, Bakım seviyesini ve iç ile dış mekanlar arasındaki bölümü, takımları birkaç bağlı katman boyunca hareket etmeye zorlar.

Bu ayrım, açılış rotasının tekrarlayıcı olmasını engellemeli. Hızlı pusu kurmayı seven oyuncular Dig'e girebilir, uyum sağlayan şerit savaşına ilgi duyanlar Jubilee'i öğrenebilir ve daha yapılandırılmış takımlar Frequency'i kontrol etmeye çalışabilirler.

Call of Duty: Black Ops 7 Sezon 05, hepsi başlangıçta mevcut olmak üzere 23 Temmuz’da başlayacak.

Jubilee kutlamayı düzenliyor olabilir, ancak Dig ve Frequency geri dönüyor ve kimsenin buna kontestsiz geçmesini sağlamıyorlar.


IDC Games← Volver a Noticias