Call of Duty: Black Ops 7 Sezon 05, Japon festivali savaşını iki remaster klasikle birleştiriyor
22/07/2026 - 09:10
Call of Duty: Black Ops 7, 23 Temmuz'da başlayacak Sezon 05 ile çok oyunculu döngüsünü genişletiyor ve yeni Jubilee haritası ile birlikte Dig ve Frequency'nin remaster versiyonlarını tanıtıyor.
Mücadelelerin üç farklı ritmini kapsayan başlangıç dizilimi, Jubilee'yi kırsal bir Japon festivalini uzun bir ana cadde ve dar flanker yolları etrafında inşa edilmiş orta büyüklükteki bir savaş alanına dönüştürüyor. Dig, Black Ops II'de ilk kez görülen kompakt arkeolojik harabeleri geri getiriyor, şimdi Black Ops 7'nin geliştirilmiş hareketine uyarlanmış durumda. Frequency, Black Ops 4'ten geri dönüyor ve izleme tesisine, açık dış platformlara ve daha fazla detayla yeniden inşa edilmiş dairesel iç yapısına sahip.
Üç harita, Sezon 05'e yeni içerik ile Black Ops tarihini bilinçli bir şekilde dengeleyerek sunuyor. Jubilee, alışılmadık bir ortam sunuyor, Dig yakın ve tahmin edilemez çatışmalar sağlıyor ve Frequency, yolları kontrol etmenin ve dikey rotaların belirleyici olduğu daha yapılandırılmış orta büyüklükteki bir seçenek olarak geri dönüyor.
Jubilee, kırsal bir kutlamayı üç şeritli bir çatışmaya dönüştürüyor
Jubilee, Sezon 05'in başında mevcut olan tek tamamen yeni çok oyunculu harita.
Orta büyüklükteki 6v6 savaş alanı, bir festivalin silahlı çatışma ile kesintiye uğradığı kırsal bir Japon kasabasında yer alıyor. Dekoratif ışıklar, yiyecek stantları, geleneksel mimari ve yerel işletmeler, haritanın kutlayıcı bir görsel kimliğe sahip olmasını sağlıyor, ancak sokakları, uzun menzilli pozisyonlar ile kapalı yakın mesafe alanları arasında sürekli hareketi destekleyecek şekilde tasarlandı.
Merkezdeki Ana Cadde, haritanın büyük bir kısmından geçiyor ve en net uzun görüş hattını sunuyor. Yol boyunca konumlanan araçlar, lanenin tamamen açık hale gelmesini önleyerek ara koruma sağlıyor ve yine de Taarruz Tüfekleri, Keskin Nişancı Tüfekleri ve Mermisi Az Tüfekleri ile uzaklıktaki düşmanları zorlayabiliyor.
Merkezde kalmak tehlikeli olmalı. Sokakta hareket eden oyuncular, görünürlük kazanarak önemli rotalara erişim sağlasa da, haritanın iki yanı boyunca rakiplerin ortaya çıkmasına karşı savunmasız hale geliyor.
Bu baskı, Ana Cadde'yi hedef modlarında önemli bir yol haline getirebilir. Kontrolü elde tutmak, alma noktaları arasında hareket etmeyi destekleyebilir ve bir takımın birkaç girişi izmesine olanak tanıyabilir, ancak bu kontrolü sağlamak için flanker yollarına sürekli dikkat edilmesi gerekecek.
Saray, Festival ve pachinko odası daha dar alternatifler sunuyor
Jubilee'nin merkez rotasından kaçınan oyuncular, kasabanın etrafına yerleştirilmiş birkaç kapalı ya da kısmen korumalı alan üzerinden hareket edebilirler.
Saray müzesi, çatışmanın daha geniş bir etkileşime dönüşebileceği bir ön avluya sahipken, yapının içinde veya etrafında hareket edilebilir. Festival alanı, oyuncuları geçici yiyecek stantlarının ve diğer etkinlik yapıların arasına yerleştirerek Main Street üzerindeki araçlardan daha düzensiz koruma sağlıyor.
Pachinko odası, haritanın kurgusal işletmesinin düşük ve standart oranlarını reklamlayan kapalı bir savaş alanı sunuyor ve operatörler iç mekan boyunca savaşıyor.
Bu yerler, kısa mesafede bir düşman belirdiğinde hızlı tepki verebilen SMG'lerin, Av Tüfeklerinin ve kompakt Taarruz Tüfeklerinin lehine olmalıdır. Ayrıca, uzun merkez görüş hattını tutan rakiplerden kaçmaya çalışan oyunculara yollar da sağlıyor.
Açık hava festival alanlarının ve kapalı işletmelerin karışımı, Jubilee'ye görece küçük bir alanda birkaç farklı etkileşim mesafesi sağlıyor. Bir bölümden diğerine geçmek, oyuncuların uzun menzil yayasını kontrol etme yeteneklerini hızlı bir şekilde yakın mesafeye geçiş yapmalarını gerektirebilir.
Bu değişkenlik, tek bir silah kategorisinin haritanın her parçasında hakim olmasını engellemelidir.
Yüksek İdare, flanking baskısını artırıyor
Jubilee'nin dış Bahçesi, cadde seviyesinin üzerinde yer alan yerleşim alanlarının arkasında uzanıyor.
Bu yol, ana festival caddelerine daha manzaralı bir alternatif sunarken, pratik değeri yükseklik ve yan hareketten geliyor. Bahçeyi kullanan oyuncular, en yoğun çatışmalardan kaçınabilir, rakiplerin arkasına yeniden konumlanabilir veya merkezi alanlara daha tahmin edilemez yönlerden saldırabilir.
Yukarıdan gelen flanks, Black Ops 7'de özellikle tehlikelidir çünkü hareket sistemi, oyunculara yaklaşma, kaçma ve yerleşik pozisyonları zorlama için daha fazla yol sunar. Ana Cadde'de bir rakip, Bahçe'den gelen saldırganlar veya yerleşim alanlarının üzerindeki yollar boyunca inmeye devam eden kişilerden tamamen odaklanamaz.
En güçlü takımlar bir seferde birden fazla laneyi kontrol etmelidir.
Jubilee, binalarının ve araçlarının görünür güvenliğine rağmen hareketsiz kalan oyuncuları cezalandırmak için tasarlandığı görünmektedir. Neredeyse her güçlü pozisyon, onu açığa çıkarabilecek başka bir yolla bağlantılıdır.
Bu da resmi vaadi "her açıdan savaşmak"ı, tanıtım dili olmaktan öte bir hale getiriyor. Haritanın kimliği, oyuncuların merkezi yol, kompakt iç mekanlar ve dış yükseklik yolları arasında ne kadar hızlı hareket edebileceğine bağlıdır.
Dig, Black Ops II'den geri dönüyor ve daha fazla hareket seçeneği sunuyor
Dig, Call of Duty: Black Ops II'de ilk kez sunulan remastered küçük boyutlu 6v6 haritasıdır.
Harita, oyuncuları, açığa çıkmış harabeler, oymalı rölyefler, heykeller, iskeleler ve bozulmuş yapıların stabilizasyonu için kullanılan ekipmanlarla dolu bir arkeolojik kazı alanının içine yerleştirir. Düzeni genişçe dikdörtgendir, ancak iç yollar kasıtlı olarak daha az düzenlidir.
Darbeli koridorlar, kazı alanları arasında dolanırken, daha uzun görüş hattına açılan geçişler oluşturuyor, bu da çatışma mesafesinde ani değişikliklere yol açıyor. Oyuncular, yakın bir karşılaşma bekleyerek sınırlı bir koridordan geçebilir ve sonra karşı taraftan bir düşmanın zaten izlediği görünür bir alana çıkabilirler.
Çukurlar ve kısmen açılmış yapılar, araziyi keserken, gizli geçitler ve ikincil flanking yolları, en belirgin yolları aşma fırsatları sağlar.
Bu öngörülemezlik, orijinal haritayı belirlemek için önemliydi. Dig, her iki takımın merkezde çarpıştığı basit bir kompakt arenadan ibaret değildi. Harabeleri, pusu, hızlı dönüşler ve beklenmedik yönlerden saldırılar için yeterli yol çeşitliliği sağlıyordu.
Black Ops 7'nin remaster'ı, bu temel kimliği korurken yeni hareket sistemi tarafından yaratılan olanakları ekliyor.
Geliştirilmiş hareket, Dig'i olduğundan daha kaotik hale getirebilir
Black Ops 7'nin hareket mekaniği, geri dönen oyuncuların Dig'e yaklaşımını önemli ölçüde etkilemelidir.
İskeleler, hasar görmüş mimari yapılar ve düzensiz arazi, şimdi Black Ops II versiyonundakinden daha fazla etkileşim noktası sağlıyor. Oyuncular, engellerin etrafında yeniden konumlanmak, yükseltilmiş rakiplere meydan okumak ve orijinal sürümde pratik olmayabilecek saldırı açılarına ulaşmak için gelişmiş hareketi kullanabilirler.
Bu, Dig'i önemli ölçüde daha hızlı hale getirebilir.
Harita zaten küçük ve iç içe geçmiş yollarla doluydu. Bu yapıda hareketliliği artırmak, oyuncuların bir pozisyonu güvence altına almak için sahip oldukları zamanı azaltabilir ve başka bir rakip onların yanına veya arkalarına ulaşmadan önce buna mahrum kalabilir.
Yakın mesafe silahları, dar geçitler boyunca etkili olmaya devam etmeli, ancak zaman zaman daha uzun görüş hatları, haritanın tamamen SMG ortamına dönüşmesini engelleyebilir. Taarruz Tüfekleri açık kazı alanlarını kontrol edebilirken, Keskin Nişancı Tüfekleri ve Mermisi Az Tüfekleri yükseltilmiş veya açık pozisyonlardan sınırlı ama tehlikeli fırsatlar bulabilirler.
Önemli olan, tünel görüşünden kaçınmak. Dig'in düzensiz geometrisi, bir rakibin yaklaşmak için bir geçit, çukur veya iskele kullanması durumunda, bir yola odaklanmayı kolaylaştırır.
Dig’in arkeolojik ortamı artık doğrudan Avalon’a bağlanıyor
Remaster versiyonu, Dig'i Avalon içine yerleştirerek, geri dönen haritayı Black Ops 7'nin daha geniş ortamına entegre ediyor.
Rekabet eden kuvvetler, kazının altında yatan şey için savaşıyor, bu lokasyona mevcut oyunun dünyası ve devam eden çatışma ile daha belirgin bir bağlantı veriyor. Harabeler, antik savaşları tasvir eden rölyefler ve unutulmuş figürleri temsil eden heykellerle birlikte, arkeolojik alanın sıradan tarihi kalıntılardan daha değerli bir şeyi içerdiği düşüncesini pekiştiriyor.
Bu bağlamsal güncelleme, Treyarch’ın haritanın tanıdık mimarisini korumasını sağlarken, onu Black Ops 7 ile ilgili hissettirmekte, bağlantısız bir yeniden oluşturma olarak sunmak yerine bir bütün haline getiriyor.
Geliştirilmiş görsel detay da harabelerin yaşını ve ölçeğini daha etkili bir şekilde iletmesine yardımcı olmalıdır. İskeleler, hasar görmüş yüzeyler ve kazı ekipmanları, hem çevresel anlatım hem de pratik koruma sağlayabilir.
Bu nedenle, Dig, aynı anda iki kitleye hizmet ediyor. Geri dönen oyuncular, modern hareketle tanıdık bir düzen alırken, Black Ops II versiyonunu hiç deneyimlememiş olan oyuncular, Avalon içinde doğal bir şekilde yer kaplayan kompakt bir harita elde ediyor.
Frequency, Black Ops 4'ün dinleme istasyonunu tekrar çevrimiçine alıyor
Frequency, Call of Duty: Black Ops 4'ten remastered orta büyüklükteki bir 6v6 haritasıdır.
Hunan dağlarının derinliklerinde geçen harita, küresel gözetim operasyonlarından sorumlu bir dinleme istasyonunun etrafında inşa edilmiştir. Endüstriyel iç mekanları, açık dış platformları ve iletişim altyapısı, Jubilee veya Dig'ten daha soğuk ve daha kontrollü bir atmosfer yaratıyor.
Frequency'in yapısı, oyuncuları tehlikeli dış yollar ile yoğun çatışmalara neden olan iç mekanlar arasında seçim yapmaya teşvik ediyor.
Dış platform, oyuncuların açık görüş hatlarına maruz kalarak sınır boyunca meydan okuduğu tanınabilir Yürüyüş Yolu ve Borular bölümlerini içeriyor. Bu alanlar, kendine güvenen pozisyonları ödüllendiriyor ancak birkaç düşman aynı yolda baktığında sınırlı koruma sağlıyor.
İçeride, İzleme odası ve Sunucu alanları çatışmayı daha sıkı alanlara sıkıştırıyor. Bu bölümler, koruma sağlarken daha kısa etkileşim mesafeleri sunuyor, ancak önemleri, oyuncuların girişler ve geçişler etrafında sık sık karşılaşmalara hazırlıklı olmaları gerektiği anlamına geliyor.
Dış ve iç yollar arasındaki kontrast, Frequency'e net bir taktik ritim kazandırıyor. Oyuncular, tesisi doğrudan kontrol etmeye çalışabilir veya onun kenarlarından hareket ederek farklı bir saldırı hattı oluşturabilir.
Frequency'nin dairesel merkezi, ekiplerin dönüşümünü sağlıyor
Frequency'nin ortası, birçok yönden gelişen etkileşimlerin bulunduğu dairesel bir yola açılıyor.
Dairesel düzenler, geleneksel düz yolların getirdiği farklı baskılar yaratıyor. Oyuncular, merkezi yapının etrafında hareket edebilir, direnç fazla olursa yön değiştirebilir veya rakiplerinin flankerine ulaşana kadar dönebilirler.
Bu durum, bilgiyi özellikle önemli kılıyor. Bir rakibi duyma veya görme, onların aynı yönden yaklaşmaya devam edeceğini garanti etmez. Bir oyuncu merkezi dönebilir ve birkaç saniye içinde başka bir girişten yeniden ortaya çıkabilir.
Dairesel yolun altında, Bakım alanı ek bir yol sunuyor.
Bakım alanına inmek, oyuncuların ana savaş alanının altında seyahat etmelerine olanak tanıyarak üzerindeki baskının bir kısmından kaçınmalarını ve düşmanların arkasından çıkma fırsatları yaratmalarını sağlar. Bu yol ayrıca dikey risk getirir: Aşağıda seyahat eden oyuncular, çıkışları izleyen rakipleri göz önünde bulundurmak zorundayken, yukarıdakiler onların altındaki hareketleri göz ardı edemez.
Her iki düzeyi kontrol eden takımlar, büyük bir avantaja sahip olmalıdır. Sadece dairesel yolu kontrol etmek, Bakım yolunu flanker için kullanılabilir bırakırken, alt tarafa fazla odaklanmak, merkezi ve diğer haritanın geri kalanına daha hızlı erişimi kaybettirebilir.
Duvar Atlama, tanıdık Frequency çatışmalarını yeniden şekillendirecek
Frequency, Black Ops 4'ün hareket sistemleri için tasarlandı, ancak Black Ops 7 versiyonu, belirlenmiş görüş hatlarını değiştirebilen Duvar Atlama fırsatlarını ekliyor.
Oyuncular, yeni açılardan yaklaşmak, daha az tahmin edilebilir şekilde açık alanlardan geçmek ve doğrudan çatışmalar sırasında bir rakibin nişanını bozmak için Duvar Atlama kullanabilirler. Bu, haritanın dış platformları ve endüstriyel yapıları etrafında özellikle önemlidir; yükseklik, saldırı rotasının bir parçası haline gelebilir.
Geri dönen oyuncular, geniş düzeni tanıyabilir ancak yine de her bölümün nasıl çalıştığını yeniden öğrenmeleri gerekir.
Daha önce güvenilir bir savunma pozisyonu sağlayan bir yol şimdi Duvar Atlama ile savunmasız hale gelebilir. Sunucu bölgesindeki öngörülebilir bir yaklaşım, alternatif bir açı kazanabilir. Daha önce yer düzeyindeki hareketi takip eden bir dış oyuncu, yukarıdan ya da çatışma sırasında yön değiştiren rakiplere tepki vermek zorunda kalabilir.
Bu, genişletilmiş geçişe sahip bir oyun için haritaları yeniden düzenlemenin merkezi zorluğudur. Orijinalini çok katı bir şekilde korumak, yeni hareketin kısıtlı hissetmesine neden olabilir, fazla rota değişikliği ise haritanın unutulmaz kılan niteliklerini silip sürebilir.
Frequency bu gerilimi, tanınabilir alanlarını korurken içlerinde Black Ops 7'nin hareket kabiliyetini kullanmaya teşvik ederek ele alıyor.
Üç harita, üç farklı silah profili sunuyor
Sezon 05'in başlangıç seçimi, çeşitli loadout türlerini destekleyecek kadar farklıdır.
Jubilee, en geniş karışımı sağlıyor. Ana Cadde, daha uzun menzilli silahları desteklerken, Festival, Saray ve pachinko odası agresif yakın menzil yapılarına fırsatlar yaratıyor. Oyuncular, seçtikleri silaha göre yollarını uyarlayabilmeli ve belirli bir etkileşim mesafesine zorlanmamalıdır.
Dig, muhtemelen hareket ve hızlı hedef edinmeyi destekleyecektir. Küçük boyutu, dolambaçlı geçitleri ve pusu yolları, SMG'lerin ve hızlı tepki veren Taarruz Tüfeklerinin doğal seçenekler olmasını sağlıyor. Ayrıca, Av Tüfekleri dar harabeler içinde iyi performans gösterebilir, ancak bunları kullanan oyuncular, haritanın zaman zaman uzanan görüş hatlarından kaçınmak zorundadır.
Frequency, daha yapılandırılmış yol kontrolü sunar. Taarruz Tüfekleri, merkezi ve tesis iç mekanlarında güvenilir olmalı, SMG'ler ise Sunucu ve İzleme alanlarında baskı yapabilir. Daha uzun menzilli silahlar, eğer kullanıcı haritanın artan hareket seçeneklerinde hayatta kalabilirse Yürüyüş Yolu, Borular ve diğer açık alanları kontrol edebilir.
Bu çeşitlilik, yeni silahlar ve denge değişiklikleri getiren bir sezona başlangıçta önemlidir. Aynı boyutlara sahip haritaların baskın olduğu bir başlangıç rotasyonu kullanılabilir kum havuzunu daraltır. Jubilee, Dig ve Frequency, oyuncuları farklı yüklenimleri ve hareket desenlerini denemeye teşvik ediyor.
Overdrive Domination, haritaları daha agresif hale getirecek
Sezon 05 ayrıca, geleneksel hedef kontrolünü Overdrive'ın artan bonusları ile birleştiren Overdrive Domination'ı başlatıyor.
Oyuncular, eliminasyonlar aracılığıyla yıldız kazanarak Domination noktalarını ele geçiriyor ve savunuyor. Temel kills bir yıldız, Core Medal eliminasyonları iki yıldız ve Distinguished Medal eliminasyonları üç yıldız sağlar.
Yıldız biriktirmek, geçici Operatör avantajları sağlar. Bir yıldız, algıyı artırırken, üç yıldız hareket hızını artırır ve altı yıldız silah kullanımı artırır. Altı yıldız kazanıldığında Overdrive'ı tetikler ve etkinlik aktifken kazanılan yıldızları iki katına çıkarır.
Bu sistem, bir pozisyonu güvence altına almak yerine savaşa devam eden oyuncuları ödüllendirir.
Jubilee'de, bu mod takımları sürekli olarak merkezi cadde ile yan hedefler arasında hareket etmeye itmelidir. Dig'in kompakt düzeni, oyuncuların hızlı yıldız zincirleri oluşturmalarına olanak tanıyabilir, ancak pusu yolları da bu zincirlerin kaybedilmesini kolaylaştırır. Frequency'nin dairesel merkezi, takımların bonuslarını korumaya çalışırken hedefler arasında sürekli dönüşü destekleyebilir.
Eliminasyon, yıldız sayacını sıfırlar, ayrıca anlamlı eylemler arasında çok beklemek de öyle. Bu, iyileştirmelerin kalıcı avantajlar haline gelmesini engeller ve sürekli hareket etme konusunda güçlü bir teşvik oluşturur.
Gauntlet Rush, bir haritayı beş ardışık moda dönüştürüyor
Gauntlet Rush, başlatılacak diğer yeni Çok Oyunculu modudur.
Tek bir maç, Harp Ölümü, Tag Al, Domination, Hardpoint ve Rulet arasında döner, her kurallar dizisi iki dakika sürer ve haritayı değiştirmeden bir sonraki başlar.
Bu yapı, oyuncuların mevzi ve önceliklerini hemen adapte olma yeteneklerini test eder.
Harp Ölümü sırasında güçlü bir konum, Tag Al için etiketleri toplamak gerektiğinde değer kaybedebilir. Domination, savaşı sabit hedefler boyunca yayar, Hardpoint ise iki takımı döner bir alan etrafında yoğunlaştırır. Rulet daha sonra koşulları değiştirir.
Oyuncular, aktif kalarak hızlı hareket, silah değiştirme ve geliştirilen kafa hasarı gibi yükseltmeler kazanır. Düşmanlarla veya hedeflerle etkileşimde bulunmamak, ilerleme göstergesinin düşmesine neden olur ve pasif oyunda verimsizdir.
Kazanç Yığınları, çevrede de görünebilir, bir sonraki Skor Serisi için büyük bir puan artışı sunar.
Başlatma haritaları Gauntlet Rush ile farklı şekillerde etkileşimde bulunmalıdır. Jubilee’nin rota çeşitliliği, değişen hedef yerleşimlerini destekleyebilir, Frequency’nin dönüşleri, koordineli hareketi ödüllendirmelidir ve Dig’in küçük boyutları her iki dakikalık fazı hemen hızlı yakın mesafe baskısına dönüştürebilir.
Turbo Tilt, Sezon Ortasını oldukça tuhaf hale getirecek
Başlatma fragmanı, Jubilee, Dig ve Frequency üzerine odaklansa da, Sezon 05, Sezon Ortasında çok oyunculu harita dizilimini bir kez daha genişletecek.
Turbo Tilt, 6v6 ve 2v2 maçları destekleyen yeni bir küçük boyutlu haritadır. Operatörleri Nuketown Turbo Dönemi Rampage pinball makinesi içinde küçültür ve tanıdık Nuketown referanslarını aşırı boyutlu arazilere dönüştürür.
Haritanın ortasında parlayan bir mantar bulutunu, kaplama olarak kullanılan tamponları ve flipper'ları ve Green House üst penceresinin bir replikasını içerir. Dev bir pinball, savaş alanında periyodik olarak geçiyor ve yolunda yakalanan oyuncuları ezebilir.
Turbo Tilt, kasıtlı olarak üç başlangıç haritasından daha az yere oturmuş durumda. Ölçeği ve hareketli çevresel tehlikesi, onu bir arcade gösterisine daha yakın hale getiriyor, sezonun ikinci yarısına özel bir kimlik kazandırıyor ve sadece başka bir konvansiyonel askeri konumu ekliyor.
Sezon 05 Reloaded ayrıca Atlama: İniş adlı yeni bir engelli parkur tanıtacak; zıplama, dalış, kayma ve diğer hareket mekanikleri üzerine odaklanacak.
Bunlar birlikte, sezonun harita stratejisinin rekabetçi 6v6 alanlarının ötesine geçtiğini gösterebilir. Başlatma dizilimi, ana rotayı belirliyor, Sezon Ortası ise pinball ölçeğindeki mücadeleler ve geçiş zorluklarıyla deneme yapıyor.
Sezon 05, nostaljiyi kullanıyor ancak tamamen ona dayanmayacak
Üç başlangıç haritasından ikisi remaster, ancak Jubilee, sezonun tamamen geri dönen içeriklere bağımlı olmasını engelliyor.
Bu denge Black Ops 7 için önemlidir. Klasik haritalar tanıdık düzenler sağlar ve önceki Treyarch oyunlarıyla ilişkili hatıraları yeniden canlandırabilir, ancak yeni bir başlık, kendi kimliğini inşa edebilecek yerler de gerektirir.
Dig, Black Ops II'nin kompakt ve düzensiz harita tasarımını temsil eder. Frequency, Black Ops 4'ün daha hareketi bilinçli ortamlarından birini getiriyor. Jubilee, özellikle Black Ops 7'nin sistemleri ve mevcut mevsim temasına uygun olarak oluşturulmuş taze bir Japon lokasyonu ekliyor.
Remaster'lar, değişmeden aktarım yapılmak yerine güncelleniyor. Dig, geliştirilmiş hareketle yeni olanaklar kazanırken, Frequency açıkça Duvar Atlama ve gelişmiş çevresel detay içeriyor.
Bu değişikliklerin haritaları iyileştirip iyileştirmediği, yeni geçişin orijinal geometrisiyle nasıl etkili bir şekilde etkileşime girdiğine bağlı olacaktır. Daha büyük özgürlük, daha yaratıcı savaşlar üretebilir, ancak aşırı saldırı açıları, harita kontrolünün güvenilmez hissetmesine neden olabilir.
Sezon 05’in ilk günleri, remaster’ların hızlarının yeterince korunup korunmadığını ve daha hızlı ve daha esnek Operatörlerin ne ölçüde karşılanabileceğini ortaya çıkaracaktır.
Üç harita, üç farklı baskı tanımı
Sezon 05'ün Çok Oyunculu başlangıç dizilimi, sürekli baskı etrafında inşa edilmiştir, ancak her harita bunu farklı şekilde yaratır.
Jubilee, oyuncuları örtüşen yollarla baskı altına alıyor. Ana Cadde görünürlük sunuyor ama Saray, Festival, pachinko odası ve yükseltilmiş Bahçe'ye karşı savunmasız kalıyor.
Dig, oyuncuları belirsizlikle baskı altına alıyor. Dar geçitleri, kazı çukurlarını ve gizli yolları, bir sonraki çatışmanın nerede başlayacağını tahmin etmeyi zorlaştırıyor.
Frequency, oyuncuları dönüşle baskı altına alıyor. Dairesel merkezi, Bakım katı ve iç mekan ile dış mekanlar arasındaki ayrım, takımları birkaç bağlantılı katmanda hareketi izlemeye zorluyor.
Bu ayrım, açılış döngüsünün tekrarlayıcı hale gelmesini engelleyebilir. Hızlı pusuları tercih eden oyuncular Dig'e girebilir, uyum sağlama kabiliyetine ilgi duyanlar Jubilee'yi öğrenebilir ve daha yapılandırılmış ekipler Frequency'yi kontrol etmeye çalışabilir.
Call of Duty: Black Ops 7 Sezon 05, 23 Temmuz'da tüm üç harita ile birlikte sunulacak.
Jubilee kutlamayı düzenleyebilir, ancak Dig ve Frequency geri dönüyor ve kimsenin onu karşılıksız geçmesini sağlıyor.
Etiketler:
