Conan Exiles · 2026-10-07
Sürgün Toprakları, Dev Kralın Mirası İkinci Bölüm ile Yırtılar ve yeni büyücülüklerle açılıyor
Dünya artık korkularını kumların altına gömmekle yetinmiyor. Dev Kralın Mirası İkinci Bölümü artık Conan Exiles Enhanced'ta mevcut , Funcom'un dört parçadan oluşan hikaye kurgusuna devam ediyor. Gizemli Yırtılar, hem Sürgün Toprakları'nda hem de Siptah Adası'nda yayılırken, yeni öte dünya savaş müc

Dünya artık korkularını kumların altına gömmekle yetinmiyor. Dev Kralın Mirası İkinci Bölümü artık Conan Exiles Enhanced'ta mevcut, Funcom'un dört parçadan oluşan hikaye kurgusuna devam ediyor. Gizemli Yırtılar, hem Sürgün Toprakları'nda hem de Siptah Adası'nda yayılırken, yeni öte dünya savaş mücadeleleri, dört ek Büyücülük büyüsü ve rahatsız edici Mi-Go'nun dönüşü ile karşı karşıyayız.
Başlangıç, Birinci Bölüm'den hemen sonra geldi ve oyuncuları İsimlendirilmemiş Şehir'in altına ve Cyclopean Halls'a, Akhamet ve uzun zamandır ölü Dev Krallar ile bağlantılı sırları aramaya yönlendirdi. O inişin sonuçları var gibi görünüyor. Gerçeklik kendisi kırılmaya başlıyor ve dünyada açılan yırtıklar, Sürgünlerin, tanıdık olmayan düşmanlarla, değerli kaynaklarla ve muhtemelen diğer tarafta kalması gereken yaratıklarla dolu düşman arenalarına geçiş yapmasına olanak tanıyor.
Cyclopean Halls'ın sonuçları dünyaya yayılıyor
Dev Kralın Mirası Temmuz'da başlamıştı, bu da Conan Exiles'ın Geliştirilmiş dönemine özel ilk büyük hikaye kurgusuydu. Açılış bölümü Akhamet adlı, oyuncuları İsimlendirilmemiş Şehir'in altına ve Cyclopean Halls'a yönlendiren esrarengiz bir figürü tanıttı; bu zindan Dev Kralların tarihine ve kalıntılarına dayanıyordu.
Dev Krallar, Sürgün Toprakları'nın mitolojisine derinlemesine gömülmüştür. Mevcut mahkûmlar ve yerleşimcilerin gelmesinden çok önce, bölgenin büyük bir kısmını kontrol ediyorlardı ve geride devasa kalıntılar, büyülü eserler ve çöküşü oyuncuların keşfettiği manzarayı hâlâ şekillendiren bir medeniyetin kalıntılarını bıraktılar.
Birinci Bölüm, bu tarihi yerin altında yoğunlaştırarak oluşturulmuştu. Oyuncular, kurban odalarını ve antik kalıntıları aşarak yeni bir alana ulaşmak için mücadele ettiler ve orada gömülü olanlarla ilgili daha fazla bilgi keşfetmek için bir büyük patron karşılaşmasıyla yüzleştiler.
İkinci Bölüm, bu olaylardan sonra başlıyor ve bir sonraki güncellemeyi alakasız bir macera olarak görmüyor.
Bir şey değişti.
Tuhaftan yırtıklar, dünyada belirmeye başladı; bu da, Akhamet ve Cyclopean Halls etrafında rahatsız edilen her şeyin mühürlü bir yıkıntıyı zayıflattığını öne sürüyor. Funcom, daha büyük açıklamayı şu anda bilinçli olarak gizli tutuyor, ancak dört parçalı yapı, bu Yırtıların, kendine özgü bir olaydan ziyade daha geniş bir sırra doğru bir adım olduğunu net bir şekilde gösteriyor.
Yırtıklar mevcut düşman kamp alanlarını başka bir gerçekliğe giriş kapılarına dönüştürüyor
İkinci Bölüm'ün öne çıkan özelliği, Yırtıkların tanıtılmasıdır; bu anormallikler, hem ana Conan Exiles Enhanced bölgelerinde görünebilir.
Oyuncular, onları belirli bir zindan girişinde değil, mevcut düşman kamplarında bulacaklar. Birini keşfetmek, karşı tarafta yeni bir karşılaşmanın beklediği ayrı bir öte dünya arenasına bir kapı açar.
Bu yapı, sistemi Cyclopean Halls'tan önemli bir şekilde ayırır. Birinci Bölüm, spesifik bir zindana doğru ilerlemek ve daha geleneksel, el yapımı bir zorlukla devam etmek etrafında yoğunlaşmıştı. Yırtıklar, bunun yerine yeni içeriği mevcut dünyaya dağıtarak, oyuncuları geri dönmeye pek de neden bulamayacakları kampları ve bölgeleri ziyaret etmeye teşvik eder.
Bir Yırtıktan geçtikten sonra, oyuncular hangi zorlukla yüzleşeceklerine karar verebilirler. Funcom, bu karşılaşmaların zorluğunu doğrudan ödülleri ile bağlayarak daha tehlikeli seçeneklerin daha iyi malzemeler ve ödüller sunduğunu belirtiyor.
Bu risk ve ödül yapısı, sistemin yalnızca yeni ortamlara bir kez bakmaktan çok daha yararlı hale gelmesini sağlamalı. Yırtıklar içindeki elde edilen kaynaklar da güncellemenin yeni Büyücülük ilerlemesi ile bağlantılı, bu da tekrar eden keşiflerin, sihirsel cephanelerini genişletmekle ilgilenen herkes için pratik bir amacı olduğunu gösteriyor.
Siptah Adası'nın dahil edilmesi de önemlidir. Conan Exiles Enhanced ile tanıtılan merkezi değişikliklerden biri, oyuncunun genişlemeyi sahip olması şartıyla, Sürgün Toprakları ve Siptah arasında aynı karakterle seyahat edebilme yeteneğiydi. İkinci Bölüm şimdi, Yırtıklarını her iki dünyada yerleştirerek bu birleşik yapıdan yararlanıyor, Siptah'ı oyunun tamamen ayrı bir kolu olarak ele almak yerine.
Dört yeni büyü, Conan Exiles savaşlarının karanlık yanını genişletiyor
Büyücülük, Yırtık ilerlemesiyle doğrudan bağlantılı dört yeni büyü ile daha önemli bir ekleme alıyor.
Oyuncular önce yeni karşılaşmalardan malzeme toplamalı ve ardından bu kaynakları yeni bir kitapçığı yükseltmek için kullanmalıdır. Bu süreç, mevcut büyücülere güncellemeyi yükledikten sonra hemen her yeteneği sağlamaktan ziyade, ek büyüleri kademeli olarak kilidini açmaktadır.
Funcom, dört büyüyü, basit bir şekilde daha fazla doğrudan hasar eklemek yerine, farklı savaş işlevlerine göre tasarlamıştır.
Biri savunma kalkanı oluşturur; böylece büyücüler kendilerini korumak istediklerinde başka bir seçenek sunar. Diğeri, Boşluk'tan yararlanarak düşmanları engeller ve savaş alanını kontrol eder; sistemin kalabalık kontrol tarafını genişletir.
Üçüncü bir büyü, etki alanında kalanlara kirlilik yayıyor; bu, Büyücülük ile en çok ilişkilendirilen mekanikler arasında derinlemesine bir etki yapıyor ve Büyücülük çağındaki güncellemeye hint vermektedir.
Son ekleme, büyü hızına
Birlikte, büyücülük odaklı bir yapının olası rollerini genişletir. Sistem hali hazırda, yaratıkları çağırma, karanlığı manipüle etme, tehlikeli sihirli yollarla seyahat etme ve güçlü çevresel etkiler üretme kabiliyetine sahipti; ancak İkinci Bölüm, büyücülerin geleneksel savaş durumları için daha acil araçlar vermektedir.
Bu önemlidir, çünkü Conan Exiles'taki Büyücülüğün her zaman önemli hazırlık maliyetleri olmuştur. Büyü kullanmak, basitçe bir kılıcı veya yayı eline almak kadar basit olmaktan kasıtlı bir şekilde daha zordur ve kirlenme, bu sistemin benimsenmesi için ödenen bedelin bir parçası olmaya devam eder. Dolayısıyla, sonraki büyülerin hızlandırılmasına olanak tanıyan bir büyü, sihrin aktif bir dövüşte kullanıldığı durumlarda, öncesinde güvenli bir şekilde hazırlanmaktan daha alaka bulabilir.
Mi-Go, Sürgün Toprakları'na geri döndü
Yırtıklar boş açılmadı.
Mi-Go, Conan Exiles'a geri dönüyor, Dev Krallar hikayesine başka bir açıkça kozmik-korku unsuru getiriyor. Bu öte dünya yaratıkları, daha geniş Conan ve Lovecraftian mitolojisi ile ilişkilendirilen en garip düşmanlardan bazılarıdır ve gelişleri, boyutsal çatlakların basitçe başka bir insan rakip grubuna açılan kapılardan daha tehditkar hale gelmesini sağlıyor.
Oyuncular, yeni içerik ile birlikte düzenli Mi-Go'lar ile karşılaşacaklar; bunun yanında daha tehlikeli bir Mi-Go mini dünya patronu; da bulunacak.
Onları yenmek, belirli temalı ödüller sağlayabilir, ancak Funcom da oldukça garip bir ödül sunuyor. Yeni içeriği başarıyla keşfeden oyuncular, yerleşimlerine bir Mi-Go thrall veya pet getirip getiremeyeceklerini öğrenebilirler.
Bu demektir ki, bu yaratıklar yalnızca geçici etkinlik düşmanları değil. En azından bazı Mi-Go biçimleri, bir oyuncunun kalıcı üssüne ve takipçi koleksiyonuna dahil olabilir; bu da koleksiyoncular için Yırtıkları tekrar tekrar keşfetmek için bir başka neden sunuyor, hatta ana karşılaşmalarını gördükten sonra bile.
Ayrıca varlıkları hikayeyi de karmaşıklaştırıyor.
Birinci Bölüm, esasen Sürgün Toprakları'nın altındaki antik tarih ve Dev Krallar'ın medeniyetiyle ilgiliydi. İkinci Bölüm aniden, normal dünyanın ötesindeki gerçekliklerle ilişkilendirilen yaratıkları sunuyor ve mevcut hikayenin sonuçlarının, orijinal olarak araştırılan kalıntılardan çok daha uzaklara uzanabileceğini ima ediyor.
Funcom, Mi-Go'nun Akhamet veya Cyclopean Halls ile nasıl bağlantılı olduğunu tam olarak açıklamamıştır. O yanıtlanmamış soru, kasıtlı görünüyor.
Hala iki bölüm kaldı.
İkinci Bölüm, atılan bir olaydan ziyade ilerleme olarak tasarlandı
Dev Kralın Mirası'nın yapısı, Funcom'un Conan Exiles'a yönelik şu anki yaklaşımının daha ilginç yönlerinden biridir.
Bu, bir sonraki tanıtım döngüsü başladığında kaybolacak geçici bir mevsimsel etkinlik olarak sunulmuyor. Tam hikaye, dört bedava içerik güncellemesi aracılığıyla sunulmakta, her bölüm yeni karşılaşmalar, sistemler ve ödüller eklerken aynı ana gizemi ilerletmektedir.
Birinci Bölüm, Dev Kral hikayesini kurdu ve Cyclopean Halls'ı tanıttı. Ayrıca Legendary onarımı geri getirdi; böylece oyuncular, en değerli ekipmanlarından bir kısmını nihayetinde atmak yerine hasar görmüş Legendary silahları ve zırhları onarabilecekler.
İkinci Bölüm şimdi genişliyor. İlk zindanın hemen yanı başına ikinci bir zindan eklemek yerine, olayların sonuçları dünyanın genelinde hissediliyor. Yırtıklar mevcut kampların içinde ortaya çıkıyor, yeni malzemeler Büyücülük ilerlemesine besleniyor ve Mi-Go, kökenleri henüz tam olarak anlatılmamış bir tehdidi sunuyor.
Bu artış, Funcom'un her bölümle birlikte hikayenin daha büyük hissedilmesini istiyorsa, çok parçalı bir hikaye için gereklidir. İlk güncelleme, oyunculardan gömülü bir şeyi araştırmalarını istedi. İkincisi, orada olan her şeyin artık yer altında tutulamayacağını gösteriyor.
Üçüncü ve Dördüncü Bölüm hala büyük ölçüde açıklanmadı; stüdyoya, Dev Krallar, Akhamet, Yırtıklar ve bu yeni öte dünya güçlerinin nasıl bağlandığını göstermek için alan tanıyor.
Yaman 3.0, ana hikaye dışında birkaç yararlı değişiklik getiriyor
Dev Kralın Mirası İkinci Bölümü, Conan Exiles Enhanced Yamanı 3.0 ile birlikte geliyor ve güncelleme, yeni hikaye içeriğinin yanında gözden kaçması kolay birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi içeriyor.
Envanter yönetimi artık ağır, orta ve hafif zırh ve sıradan giysiler için ek filtreler içeriyor; bu da ekipman ağırlıklı envanterlerin gezinimini daha kolay hale getiriyor. Filtreler ayrıca üzerine gelindiğinde ipucu gösteriyor.
Bilgi menüsü, DLC'nin filtrelerinin oyuncunun sahip olmadığı içerikleri de dahil olmak üzere tüm DLC ile ilgili öğeleri görüntülemesini sağlayacak şekilde geliştirilmiştir.
Savaş Boyaları artık süresizdir; daha önce onlarla ilişkili olan zamanlayıcıyı ortadan kaldırarak, oduncu depolama kutuları artık Reçine tutabilir.
Dikme harfleri de, daha fazla durumda tavanların altına ve etraftaki nesnelere daha yakın yerleştirilmesine olanak tanıyan daha esnek yerleştirme kuralları aldı, bu, oyuncuların daha önce yerleştirilmiş meşaleleri etkilemeden yapılabilir.
Ayrıca son oyunda ekipman toplayan oyuncular için oldukça ilgili bir değişiklik bulunuyor. Legendary eşyalar artık Yıkım Tezgahı'nda Legendary Fragment'lar elde etmek için sökülebilir; bu da istenmeyen Legendary düşüşleri için başka bir kullanım sağlar.
Bu, Birinci Bölüm'de tanıtılan Legendary onarım sistemi ile tamamlanıyor. Her Legendary eşyanın sadece korunması gereken değerli bir nesne olmadığını, ikincilerin veya istenmeyen ekipmanın daha geniş bir kaynak ekonomisine geri dönebildiğini gösteriyor.
Güncelleme, Funcom'un Geliştirilmiş versiyon üzerindeki çalışmalarını da sürdürüyor
İkinci Bölüm, Conan Exiles için olağandan daha yoğun bir teknik geliştirme döneminde geliyor.
Geliştirilmiş sürüm Mayıs 2026'da bir ücretsiz güncelleme olarak piyasaya sürüldü ve oyunu Unreal Engine 4'ten Unreal Engine 5'e taşıyarak aydınlatma, geometri, gölgeler ve diğer görsel sistemlerde önemli değişiklikler yaptı.
Bu geçiş, Sürgün Toprakları ve Siptah Adası'nı tek bir oynanabilir yapılara birleştirdi. Karakterler artık her iki harita arasında seyahat edebiliyor, tamamen ayrı bir ilerleme gereksinimi ortadan kalkarken, özel ve resmi sunucular her iki bölgeyi de aynı anda destekleyebiliyor, Siptah mülkiyeti erişimi sağlamaktadır.
Geliştirilmiş ayrıca tek oyunculu ve kooperatif oyunlar için birden fazla karakter slotu, güncellenmiş bir arayüz, yakınlardaki depolardan üretim ve inşa iyileştirmeleri, Steam Deck desteği ve önemli ölçüde azaltılmış kurulum boyutu tanıttı.
Funcom, o sürümün altındaki teknolojiyi lansmandan bu yana güncellemeye devam etti. Eylül'deki Güncelleme 2.2.0, oyunu Unreal Engine 5.8.2'ye taşıdı ve Epic'in Iris ağ sistemi'ne geçişi tamamladı; bu sistem, sunucular ve bağlı oyuncular arasındaki replikasyon bilgilerini işleme şeklini değiştiriyor.
Funcom'a göre, Iris, takımın iç testlerde gördüğü en büyük sunucu performans iyileştirmelerinden birini üretti, özellikle çok sayıda oyuncu ve konulabilir nesneler içeren ortamlarda.
Yaman 3.0 ise daha fazla içeriğe odaklıdır, ancak o teknik çalışmaların üstüne geliyor, yerini almaz.
Birçok düzeltme, dövüş, çok oyunculu ve uzun süreli sinir bozucuları hedef alıyor
Ekim yamanı, dövüş, inşaat, kullanıcı arayüzü, render ve modding konularında geniş bir düzeltmeler koleksiyonu içerir.
Bunlar arasında, Funcom, sunucu normal şekilde çalışırken sunucu tarafı hareket kontrollerini sıkılaştırdı ve bazı hız hacklerini sömürmeyi daha zor hale getirdi.
Yaratık cesetleri artık ölümden sonra daha hızlı yerleşiyor; büyük bedenlerin görünür bir şekilde titreştiği durumlardaki sorunları çözerek, bozulmuş Authority yeteneği Demon Lord; ise çağırılmış şeytanın görünmediği durumlar için düzeltme aldı.
Yaman, Ayrıca Yavaş Düşüş görselleri ve hareket sorunlarını, bazı patronların sömürülen ekipman aracılığıyla thrall'a yanlışlıkla dönüştürüldüğü durumları ve golemelerin sunucu yeniden başlatıldığında tam sağlığa geri dönme durumlarını düzeltmektedir.
Kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri, envanter imlecinin bir öğe transfer edildikten veya atıldıktan sonra listenin başına geri dönmesini önlemeyi, özellik listesi kaydırmayı iyileştirmeyi ve üretim ekranları etrafındaki birçok etkileşim sorununu düzeltmeyi içerir.
Modlama da ek çalışmalara tabi tutuldu; belirli varlık geçersiz kılmaları ve belirli modlar yüklendiğinde render çökmesi sorunlarıyla ilgili düzeltmeler dahil.
Her şey çözülmedi. Funcom'un yayımladığı bilinen sorunlar listesi, şu anda yeni içerikle özellikle bağlantılı olan sorunları içeriyor; bu da Mi-Go thrall'larının sıradışı uzun mesafelerden oyuncuları takip etmesi ve nadir durumlarda bir karakterin Kurak'ın Kitabı'nın güncellenmesinden sonra yanıt vermemesi gibi meseleleri kapsıyor.
Bu ayrım, hemen atlayan oyuncular için önemli. İkinci Bölüm mevcut, ancak çoğu büyük hayatta kalma oyunu güncellemesinde olduğu gibi, bazı unsurların daha fazla düzeltme için takip edildiği bir durum var.
Shemite mimarisi, güncellemenin yanında Pazar'ı genişletiyor
Başlangıç, inşaatçılar için bir diğer kozmetik eklentiyi de beraberinde getiriyor.
Funcom, Shemite inşaat seti'ni Conan Exiles Enhanced Pazarı'na getiriyor; bu da Akbitana’nın ünlü demircileri, becerikli okçular ve tüccarlarla ilgili Shemit kültürlerinden esinleniyor.
Mimari, Funcom'u Tarifi Eski Stygian etkileriyle daha pratik bir doğu göçebe tarzının birleşimi olarak tanımladığı unsurları harmanlıyor. Bu, oyunculara yerleşim binaları inşa etme konusunda yeni bir bölgesel estetik sunarken yalnızca başka bir zırh seti eklemekten çok daha fazlasını yapıyor.
Pazar içeriği ile her zamanki gibi, bu inşaat seti, ücretsiz Dev Kralın Mirası hikaye güncellemesinden ayrı görünmektedir. Bu ayrım, dördüncü parçalı hikaye kurgusunun Conan Exiles Enhanced için ücretsiz içerik olarak sunulması, kozmetik inşaat ve ekipman paketlerinin oyunun ücretli mağazasının bir parçasını oluşturmaya devam etmesi açısından önemlidir.
Dev Kralın Mirası her bölümle daha garip hale geliyor
Dev Kralın Mirası'nın Birinci Bölümü, başlangıçta oldukça sıradan bir Conan Exiles zindanı hikayesi olarak yorumlanabilir: antik bir şehirde aşağıya inmek, kaybolmuş bir medeniyeti ortaya çıkarmak ve karanlıkta hayatta kalan her ne varsa onu öldürmek.
İkinci Bölüm, Funcom'un bu kurgu için daha geniş hayalleri olduğunu net bir şekilde ortaya koyuyor.
Yeni bölüm, oyuncuları sadece daha derinlere yollamakla kalmıyor. İlk keşfin sonuçlarının açık dünyayı etkilemesine ve gerçeğin düşman kamp alanlarında parçalanmasına ve iki ayrı bölgede portalların belirmesine olanak tanıyor.
Büyücülük daha çok yönlü hale geliyor, Mi-Go bu çatlaklardan geçerken ve onları araştırmanın ödülleri, yalnızca bir kez alınan görev ödülleri olarak değil, oyuncu ilerlemesine hizmet ediyor.
En önemlisi, Funcom hâlâ bu unsurlar arasındaki merkezi bağlantıyı açıklamayı reddediyor. Akhamet, Dev Krallar, Cyclopean Halls ve Yırtıklar, açıkça aynı genişleyen hikayenin bir parçası; ancak İkinci Bölüm, cevap vermekten çok soruları artırmaya daha fazla ilgi gösteriyor.
Hala iki bölüm olacağı için, muhtemelen bu doğru karar.
Dev Kralın Mirası İkinci Bölümü artık Conan Exiles Enhanced'ta mevcut; Yırtıklar, Sürgün Toprakları ve Siptah Adası üzerinde aktif, kilitlenmesi gereken dört yeni Büyücülük büyüsü, avlanacak Mi-Go düşmanları ve şimdi yırtığın ötesinde bekleyen Funcom'un yeni uzun biçimli hikayesinin bir parçası daha bulunuyor.