IDC Games

Dead by Daylight · 2026-07-22

Dead by Daylight'ın Güneş Etkisi Rift'i, gotik korkuyu yanmış çöl kumlarının altına gömüyor

Dead by Daylight, çöl temalı bir ödül takvimi ile birlikte Güneş Etkisi Rift'ini açtı. Bu yeni içerikte antik zırhlar, altın maskeler, akan siyah robalar ve tanıdık Katil ve Kurtulanların inanç, takıntı ve doğaüstü keşif hikayeleri aracılığıyla yeniden yorumlandığı Kıyafetler var. Taurie Cain v

Dead by Daylight, çöl temalı bir ödül takvimi ile birlikte Güneş Etkisi Rift'ini açtı. Bu yeni içerikte antik zırhlar, altın maskeler, akan siyah robalar ve tanıdık Katil ve Kurtulanların inanç, takıntı ve doğaüstü keşif hikayeleri aracılığıyla yeniden yorumlandığı Kıyafetler var.

Taurie Cain ve The Wraith, yeni Yükseltilmiş Kıyafetlerle Rift'ı yönetiyor; Plague, Kate Denson, Zarina Kassir ve Orela Rose ise ek olarak kilidi açılabilir görünümler alıyor. Bu koleksiyon, antik bir çölün bunaltıcı sıcağını Dead by Daylight'ın yerleşik gotik imajlarıyla birleştirerek, ritüelistik, lüks ve derin bir bozulma hissi yaratan bir tema oluşturuyor.

Açıkla tanıtım videosu, Güneş Etkisi'ni antik masalların dili ve iç içe geçmiş kader aracılığıyla çerçeveliyor. Bunlar plajlar veya dinlenme etrafında inşa edilmiş sıradan yaz kozmetiklerinden değil. Onlar, tam olarak anlayamadıkları güçlere doğru çekilen askerler, aracılar, ibadet edenler ve dolaşanları betimliyor.

Her zamanki gibi, The Entity'nin Alanı'nda, kumların altındaki gömülü hazineler, yanlarında bekleyen korkudan ayrılamaz.

Güneş Etkisi, yazın konforunu ritüelistik korkuyla değiştiriyor

Mevsimsel kozmetikler genellikle yazı, daha parlak renkler, daha hafif giysiler ve eğlenceli tasarımlar için bir fırsat olarak kullanır. Güneş Etkisi, tam tersine hareket ediyor.

Onun çölü bir tatil yeri değildir. Bu, maruz kalma, yorgunluk ve antik güçler için bir yerdir. Koleksiyon, kara kumaş, altın süslemeler, peçeli yüzler ve tören silüetlerini kullanarak, karakterlerini, zaten doğaüstü bir şey tarafından tüketilmiş bir medeniyete ait gibi gösteriyor.

Sonuç, geleneksel yaz modasına kıyasla daha çok gotik arkeolojiye yakın.

Burada güneş güvenliği temsil etmiyor. Harabelerin ölçeğini açığa çıkarıyor, korumayı yakıyor ve her seyahati boş bir gökyüzünün altında görünür hale getiriyor. Kum, geride bırakmaya çalışan her tarihi kapsar; mezarlar ve gömülü yapılar, manzaranın terkedilmiş hazinelerden daha fazlasını gizlediğini öne sürüyor.

Bu atmosfer, Dead by Daylight için özellikle uygun. Oyun genellikle korkuyu karanlık, ormanlar, endüstriyel kalıntılar ve kapalı alanlarla ilişkilendiriyor. Güneş Etkisi, ortamın kendisi düşmanca hissettiğinde, korkunun açık günde de etkili kalabileceğini gösteriyor.

Bu bunaltıcı güneş, başka bir sıkışma biçimi haline geliyor.

Taurie Cain, başka bir eski savaşın Ardent Believer'ı oluyor

Taurie Cain, Güneş Etkisi'nin öne çıkan iki Yükseltilmiş Kıyafetinden birini alıyor: Ardent Believer.

Bu Kıyafet, emirlerini dinlemeyen ve transandans vaat eden yeni bir ilahi gücün peşine düşen antik bir askerin kıyafetlerini anlatıyor. Bu hikaye, Taurie’nin belirlenen karakterinin merkez çatışmasını yakından yansıtıyor.

Taurie, insanlığın ölümlü varoluşunu aşmasına yardım edebileceğini düşündükleri doğaüstü bir varlığa adanmış gizli bir topluluk olan Siyah Pençe'nin Öğrencileri tarafından yetiştirildi. Çocukluğu ve yetişkinliği, yasaklanmış arkeoloji, okült ritüeller ve farklı gerçekliklerin kesiştiği yerlerde tehlikeli keşiflerle şekillendi.

O doğaüstü ile rastgele karşılaşmadı. Onu aktif olarak aradı.

Ardent Believer, bu takıntıyı daha eski bir tarihsel bağlama çeviriyor. Modern laboratuvarlar ve yeraltı tesisleri aracılığıyla çalışan bir kültü hizmet etmek yerine, bu versiyonu Taurie, askeri görevini terk eden bir asker gibi görünmektedir, çünkü sözde daha yüksek bir çağrı keşfedilmiştir.

Transandans vaadi aynı kalıyor. Sadece onu çevreleyen medeniyet değişti.

Bu süreklilik, Kıyafeti alakasız bir kostümden daha etkili hale getiriyor. Taurie'nin görsel kimliği değişiyor, fakat temel karakter tanınabilir kalıyor: disiplinli, korkusuz ve kendisini ilahi bir güç için her şeyi feda etmeye tehlikeli bir şekilde istekli.

Taurie’nin inancı her zaman ihanet olasılığını içermiştir

Ardent Believer unvanı, Taurie’nin inancını belirleyici bir özellik olarak sunuyor, ancak Dead by Daylight oyuncuları zaten bu inancın ne kadar tehlikeli bir hal alabileceğini biliyorlar.

Taurie, Siyah Pençe'nin egemenliğinin onu saf bir öğrenceye dönüştüreceğini düşündü. Sacrifice'i insanlığın yükselişi için gerekli bir adım olarak gördü ve sadakatinin kanıtı olarak giderek artan şiddetli ritüelleri kabul etti.

Sonunda Sis, onu talep ettiğinde, o, seçilmiş bir hizmetkâr olarak ilahi aleme ulaşmadı. O, sonsuz bir acı döngüsünde sıkışmış başka bir Kurtulan olarak geldi.

Güneş Etkisi, bu trajik yapıyı koruyor gibi görünüyor.

Antik asker, emirlerine karşı gelir ve ona transandans sunan yeni bir gücü takip eder. Kıyafet hikayesi, vadenin gerçekten sahici olup olmadığını, gücün ibadet edilmeye değer olup olmadığını veya Taurie’nin onun talep edeceği bedeli tam olarak anlayıp anlamadığını doğrulamıyor.

Onun inancı onu güçlendirebilir, ancak aynı zamanda onu manipülasyona karşı da savunmasız hale getirir.

Bu belirsizlik, Taurie için önemlidir. O, Dead by Daylight'ın Kurtulanları arasında sıra dışıdır, çünkü damgalarla dolu kötü ruhla ilişkisi basit bir karşıtlıkla başlamadı. Onu hayranlık duydu, ona hizmet etti ve onun bir parçası olmayı istedi.

Ardent Believer, bu çelişkiyi Rift'in görsel merkezi haline getiriyor.

The Wraith, eski bir fanteziden otomobil mezarlığına dönüyor

The Wraith, Güneş Etkisi'nin ikinci Yükseltilmiş Kıyafeti olan Scrap Collector'ı alıyor.

Onunla birlikte gelen hikaye, onu görünüşte sonsuz bir hazineyi keşfeden antik bir arayıcı olarak tanımlıyor. Bu öncül, koleksiyona karakterin geçmişiyle yakından bağlantılı başka bir yeniden yorumlama sağlıyor.

Philip Ojomo, The Wraith olmadan önce, terkedilmiş araçları metal bloklarına sıkıştıran makineleri çalıştırarak Autohaven Wreckers'ta çalışıyordu. Nijerya'daki şiddetten kaçtıktan sonra dürüst bir iş bulduğuna inanıyordu, ancak işvereni araçların içinde kurbanları sakladığını keşfetti.

Philip, istemeden de olsa, insan bedenlerini imha etme sisteminin bir parçası haline gelmişti.

Scrap Collector, onu atılmış malzemelerin arasında arama eylemine geri döndürüyor, ancak bu fikri antik bir çöl ortamına taşıyor. Endüstriyel otomobil mezarlığı bir gömülü hazine alanı haline geliyor. Sıkıştırılmış araçlar unutulmuş kalıntılar haline geliyor. Bununla birlikte, bozuk işveren, sınırsız zenginlik vaat eden doğaüstü bir fenomenle değiştirilir.

Çevresel ayrıntılar değişiyor, ancak tehlike, hazineyi gizleyen şeyler üzerinde köklü kalıyor.

Sonsuz hazine, The Entity'nin istismar edeceği türden bir vaattir

“sonsuz hazine” ifadesi, Scrap Collector'ı ilk göründüğünden daha şanssız hale getiriyor.

Korkuda, sınırsız zenginlik genellikle bir maliyet içerir. Keşif bir tuzak, bir bozulma kaynağı veya umutsuz bir insanın yavaş yavaş canavara dönüşmesini sağlayan başka bir mekanizma olabilir.

Bu yorum, The Wraith için uygundur.

Philip'in trajedisi, çalışmasının görünüşte basitliğine güvenmesiyle başladı. Önüne konulan malzemeyi, içindeki şeyleri anlamadan işliyordu. Gerçek göz ardı edilemez hale geldiğinde, tepkisi dengeli bir adalet değil, şiddetli bir intikam oldu.

Güneş Etkisi versiyonu, o kalıbı mit yolu yerine sanayi yoluyla tekrarlama konumuyla belirlenmiş görünmektedir.

Antik bir arayıcı, büyük bir fenomenin dibinde hazine buluyor. Belki de bu keşif, yoksulluktan kurtuluş veya elde edemeyeceği bir statü vaat ediyor. Belki de her kurtarılan nesne, onu yaratan güce daha da yaklaştırıyor.

Her halükarda, ifadeler, hazineyi toplanmayı beklemekten daha fazlasını üreten, koruyan ya da onu kazmaya istekli olanları çekmek için kullanan bir şeyin olduğunu ima ediyor.

The Wraith, geniş bir havuza sahip olduğuna inanabilir. The Fog'da, bolluk genellikle başka bir bait sözlüğüdür.

Yükseltilmiş Kıyafetler, Rift'in merkezi karakterlerine daha büyük bir varlık kazandırıyor

Taurie Cain ve The Wraith yalnızca standart Rift kozmetikleri almıyorlar. Güneş Etkisi'ndeki görünümleri, Dead by Daylight'ın Yükseltilmiş Kıyafet nadirliğine aittir.

Yükseltilmiş Kıyafetler, standart bir model ve doku değişiminin ötesine geçmek üzere tasarlanmıştır; ek görsel ve ses efektleri içerir. Bu, öne çıkan karakterlere, Denemeler sırasında daha belirgin bir dönüşüm kazandırır.

The Wraith için bu özellikle ilgili.

Onun oynanışı, zaten güçlü bir işitsel kimlik üzerine inşa edilmiştir. The Wailing Bell, onun görünür ve görünmez durumları arasındaki geçişini duyururken, bozulan silueti ve aniden belirmesi, yaklaşımı etrafındaki gerilimin çoğunu oluşturur.

Yükseltilmiş bir uygulama, onu örtülerken, hareket ederken veya saldırmaya hazırlanırken Scrap Collector temasını pekiştirebilir. Zorluk, yeni efektlerin okunabilir kalmasını sağlamak ve Survivor'ların onun Gücüne yanıt verirken ihtiyaç duyduğu bilgileri etkilememesini sağlamak.

Taurie'nin görsel olarak dönüştürülecek bir Katil Gücü yok, ancak ek efektler yine de Ardent Believer'ı hareket, etkileşim ve sunum dizileri sırasında daha törenvari ve doğaüstü hissettirebilir.

İki Kıyafet, Rift'in farklı yönlerini temsil ediyor. Taurie, antik güce olan adanmışlığı temsil ediyor. The Wraith, o gücün geride bıraktığına çekilen birini temsil ediyor.

Plague, Güneş Etkisi'nin antik görüntüleri için en doğal eşleşmedir

Plague, kilidi açılabilir Güneş Etkisi Kıyafeti alan ek bileşenlerden biri ve sıradaki hiçbir karakter, koleksiyonun antik bağlamına daha doğal bir şekilde uymuyor.

Adiris, Babil'de yaşadı, Arınma Tapınağı'nda görev yaptı ve yıkıcı bir salgın sırasında dini lider haline geldi. Tarihi, zaten tören kıyafetlerini, değerli mücevherleri, tütsüyü, arınma ritüellerini ve ilahi güce çaresiz başvuruları içeriyor.

Güneş Etkisi'ndeki altın maskeler ve akan siyah robalar bu temellerin üzerine doğrudan inşa edilebilir.

Diğer karakterler eski çöl fantezisi aracılığıyla yeniden hayal edilirken, Plague zaten böyle bir dünyadan geliyor. Onun dahil edilmesi, koleksiyonun mevcut unsurlarını artırmasına olanak tanıyıp, kendisine tamamen yeni bir rol yaratmak yerine.

Altın, onun Yüksek Rahibe olarak elde ettiği durumu temsil edebilir. Bir maske veya peçe, hastalığın görünür semptomlarını gizleme çabasını hatırlatabilir. Tören kumaşları, ritüelleri devam ettirmeye devam eden inançlarını pekiştirebilir; kendi bedeni bozulsa bile.

Çöl sıcaklığı da fiziksel korkusunu destekler. Adiris, hastalık, susuz kalma, bozulmuş su ve dini arınmanın başarısızlığı ile ilişkilendirilmektedir. Güneş Etkisi, bu temaları, suyun kıymetli olacağı ve enfeksiyonun zaten zayıf bir nüfusa yayılabileceği bir ortamla çevreler.

Onun koleksiyon için uyarlanmasına gerek yok. Koleksiyon, neredeyse onun etrafında tasarlanmış gibi hissediliyor.

Altın maskeler, güzellik ve gizliliği ayırt edilemez hale getirir

Behaviour, Güneş Etkisi'ni altın maskeler ve akan siyah robalar aracılığıyla tanımlıyor; iki görsel unsur, koleksiyonun merkezi çelişkisini yakalıyor.

Altın, zenginliği, ilahi gücü ve korunmuş tarihi yetkileri önerir. Maskeler, sır, ritüel ve bireysel kimliğin kaybını önerir.

Birleşince, aynı anda hem yükseltilmiş hem de hapsedilmiş görünen karakterler yaratır.

Bir altın maske, sahibini bir rahip, asker veya ilahi temsilci haline getirebilir, ancak aynı zamanda altındaki kişiyi de gizler. Bu, Dead by Daylight içinde özellikle uygun. birçok karakter, The Entity'nin onlara beklediği rolün içine kısmen indirilmiştir.

Katil, Deneme'nin bir aracı haline gelir. Kurtulanlar, kalıcı olarak kaçamayacakları bir ritüelin tekrar tekrar katılımcıları haline gelir.

Güneş Etkisi Kıyafetleri, bunların bir diğer kurban da döngüsünden başka bir döngüden başka bir döngü oluştururken, karakterler farklı medeniyetlere veya hikayelere ait olsalar da, ortak robalar ve maskeler, onların tümünün aynı antik yapıya çekildiğini ima etmektedir.

Onların kaderleri, çünkü hiçbiri gerçek anlamda bu hikayeyi kontrol edemez.

Kate Denson, koleksiyona beklenmedik bir zıtlık getiriyor

Kate Denson, Güneş Etkisi kadrosundaki en az bariz karakterlerden biri; bu, onun Kıyafetinin daha ilginç eklemelerden biri haline getirebilir.

Kate, genellikle müzik, açık yollar, topluluk ve zor durumlarda umut getirme becerisi ile ilişkilendirilir. Onun görsel kataloğu genellikle şarkıcı ve gezgin olarak yaşamını yansıtır; okült bilgisi veya antik savaşla değil.

Onu Güneş Etkisi'nin gotik çöl estetiğine yerleştirmek, kasıtlı bir karşıtlık yaratıyor.

O, koleksiyonun dolaşan masal anlatıcısı olabilir: yerleşimler arasında şarkılar ve efsaneler taşıyan, bu hikâyeleri yanıt vermeye başlayana kadar saklayan biri.

Bu yorum, tanıtımın, mitoloji aracılığıyla örülen kader ipleri üzerinde vurguladığına uyar. Sözlü gelenek, müzik ve hikaye anlatımı, medeniyetlerin, orijinal olay kumların altına kaybolduktan sonra bile, uyarıları saklamanın yöntemleridir.

Kate, diğer karakterlerin etrafındaki doğaüstü gücü anlamayabilir, ama hikayesini taşımaya yeteneği olabilir.

Son Kıyafet, Behavior'un onun yerleşik kimliğini temaya ne kadar doğrudan bağlayacağını belirleyecek. Başarılı bir tasarım, Kate'in robaların ve süslemelerin altında tanınabilir kalmasını sağlamalıdır; basitçe onu kloş bir çöl keşifçisinin betimlemesi olarak sunulmamalıdır.

Zarina Kassir, çölün saklamaya çalıştığını ortaya çıkarmak üzere inşa edilmiştir

Zarina Kassir, yaşamı araştırma ile tanımlandığı için tematik olarak güçlü bir seçimdir.

Bir belgeselci olarak, Zarina, gizli hikayeleri aradı ve adaletsizliği ortaya çıkarmak için tehlikeye girdi. Cevap arayışı onu, The Deathslinger ile bağlantılı katliamı araştırmak için Hellshire Cezaevi'nin kapalı bir bölümüne götürdü, ancak sonunda The Fog'a karıştı.

Güneş Etkisi, bu araştırmacı içgüdüsüne farklı bir gizem kazandırıyor.

Gömülü medeniyetler, doğaüstü fenomenler ve antik tarikatlar, Zarina'nın dikkatini çekecek türde eksik kanıtlar oluşturur. Efsanelerle yalnızca tatmin olmayacaktır. O mezarları keşfedecek, eserleri inceleyecek ve ilahi açıklamaları gizleyen insan kararlarını tanımlamaya çalışacaktır.

Bu, Taurie için nihai bir karşıt olur.

Taurie, doğaüstü bir gücü keşfeder ve adanmayı seçer. Zarina, gizli bir sistemi keşfeder ve bunun arkasındaki gerçeği arar.

Aynı keşif onları zıt yönlere gönderebilir. Biri, transandans görür. Diğeri, birinin açıklanmasını istemediği bir hikaye görür.

Onların aynı Rift'te yer alması, Güneş Etkisi'nin tek bir lineer hikaye değil, aynı antik gizeme farklı yanıtlar olduğu fikrini güçlendiriyor.

Orela Rose, koleksiyondaki korkuyu kurtarma görevine dönüştürüyor

Orela Rose, onaylanan Kurtulan kadrosunu tamamlıyor.

Onun yerleşik kimliği, acil müdahale, koruma ve savunmasız kişileri arkamda bırakmayı reddetme üzerine inşa edilmiştir. Arkadaşını bir kazada kaybettikten sonra, Orela, bir EMT oldu, böylece birisinin yardıma ihtiyacı olduğunda asla güçsüz kalmayacaktı.

Bu motivasyon, Güneş Etkisi'nin düşmanca ortamına etkili bir şekilde aktarılabilir.

Bir çöl felaketi, hemen hayatta kalma baskıları oluşturur: yaralanma, maruz kalma, susuz kalma ve izolasyon. Mezarlar ve harabe yapılar, sıradan tıbbi bilgilere tam olarak açıklanamayan tuzaklar, çökmeler ve doğaüstü tehditler ekler.

Orela, aynı şekilde yanıt verecektir. Tehlikeyi değerlendirecek, kurtarılabilecekleri tanımlayacak ve yardım çağrılarında bulunan insanların yanına hareket edecektir.

Onun varlığı aynı zamanda koleksiyonu sadece ibadet edenler, hazine avcıları ve araştırmacılar üzerine odaklanmaktan korur. Orela, hırs ve yasak bilgi ile dominedilmiş bir ortamda pratik merhameti temsil eder.

Diğerleri, büyü, zenginlik veya cevaplar için harabelere girebilir. Orela, birinin geri dönmediği için girer.

Bu fark, Kıyafetine, Güneş Etkisi'nin daha karanlık tören havasının dışına çıkmadan kahramanlık ifadesi sunma fırsatını verir.

Rift, hem Katil hem de Kurtulan oyuncuları anlamlı hedeflerle buluşturuyor

Güneş Etkisi, Dead by Daylight'ın Ödülleri Ücretsiz Takvim ve Premium Takvim arasında bölme yapma yapısını devam ettiriyor.

Oyuncular, Rift Görevlerini tamamlayarak ve Denemelere katılarak ilerliyorlar; Günlük, Haftalık ve Kilometre taşları, farklı karakterler, stratejiler ve bağlılık seviyeleri teşvik eder. Mevcut Rift döngüsü, on iki haftalık zorluklar sağlar ve oyuncuların ödül takvimini içinden geçmeleri için önemli bir süre sunar.

Premium Rift Pass, 1.000 Auric Cells tutar ve ilerleme zaten başladıktan sonra satın alındığında kazanılan Premium ödülleri geriye dönük olarak kilidini açar. Bu, oyuncuların ödenecek takvimi kabul etmeden önce ne kadar ilerlediklerini değerlendirmelerine olanak tanır.

Bu yapı, Güneş Etkisi için özellikle önemlidir çünkü ana ödülleri birden fazla karakter arasında dağıtılır.

Bir Wraith ana karakteri hemen Scrap Collector'a odaklanabilirken, Taurie oyuncuları için Ardent Believer'ı uzun vadeli bir hedef olarak belirlemiştir. Plague, Kate, Zarina veya Orela'yı tercih eden oyuncular, iki Yükseltilmiş Kıyafet normal kadroları ile örtüşmese bile ilerleme sağlamak için hala karaktere özel nedenler alırlar.

Daha geniş koleksiyon, Rift'in tamamen bir popüler karaktere bağlı kalma riskini de azaltır. Teması, Dead by Daylight tarihinin çok farklı Bölümlerinden ve dönemlerinden Katiller ve Kurtulanlar arasında paylaşılır.

Güneş Etkisi, onuncu yıl dönümünde ipucu verildikten sonra geliyor

Behaviour, Güneş Etkisi Koleksiyonunu, Dead by Daylight'ın onuncu yıl dönümü kutlamaları sırasında Haziran ayında ilk olarak tanıttı.

O sırada, gelecekte bir Rift ile bağlantılı çöl temalı bir kozmetik serisi olarak sunulmuştu. Tanıtım videosu, bu erken konseptin tam bir ödül takvimine nasıl genişletildiğini gösteriyor.

Zamanlama, Dead by Daylight için faydalı.

Oyunun yıl dönümü dönemi, birkaç büyük duyuru, işbirlikleri ve gelecekteki projeleri yüklendi. Güneş Etkisi, daha büyük kutlamadan sonra devam etmeye yönelik daha derhal bir neden sağladı ve yayınların birinin moda önizlemesini, haftalar içinde erişilebilir hale gelen bir ilerleme döngüsüne dönüştürdü.

Ayrıca, modern Rift'lerin giderek daha iddialı görsel yönünü gösteriyor.

Rastgele Kıyafetleri, gevşek bir mevsimsel etiketin altında gruplamak yerine, Güneş Etkisi, tanınabilir bir dünya oluşturur. Karakterleri, kumun altındaki güçle olan ilişkileri, sembol ve malzemeler aracılığıyla bağlı, aynı kaybolmuş mitolojinin farklı bölümlerine ait gibi görünür.

Bu bağlılık, her kilit açıldığında ödülün, tektir, koleksiyonun bir parçası değil; ancak farklı bir kozmetik seviyede yer alıyor.

Çöl, tanıdık trajedileri yeniden yazdı

Güneş Etkisi, görsel temasını Dead by Daylight'ın karakter tarihinden ayırmasına gerek olmadığı için çalışır.

Taurie Cain, hala transandans peşinde bir inanan. The Wraith, atık malzemelerin arasında bulduğu korkuya çekilen bir işçi olarak kalıyor. Plague, ritüel, altın ve hastalıkla çevrili bir rahibe. Zarina, gizli gerçeği aramaya devam ederken, Orela, tehlikedeki insanlara doğru hareket eder.

Bağlantıları daha az ani olan karakterler bile aynı antik hikaye zincirine yerleştirilebilir.

Rift, tanınabilir motivasyonları alır ve bunların başka bir yerde, başka bir dönemde veya doğaüstü güce dokunulmuş başka bir medeniyette nasıl gelişebileceğini sorgular.

Altın yüzeyleri ilahi ihtişamı vaat ediyor. Siyah robalar yas tutmayı öneriyor. Maskeler, onları giyen insanların hükümdar, hizmetkar veya kurban olup olmadığını gizli tutmuyor.

Güneş Etkisi Rift'i şimdi, Ücretsiz ve Premium ödül takvimleriyle mevcuttur.

Dünyalarda gömülü hazine olabilir, ancak Dead by Daylight, gömülü şeylerin dokunulmadan kalması gerektiğine inanan hiç kimseyi ödüllendirmedi.


IDC Games← Volver a Noticias