IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Diablo IV: Cehennemin Mirası Sezonu, Franchise'ın 30. Yılı Şerefine Prime Kötüleri Geri Getiriyor

Blizzard Entertainment, Diablo serisinin 30. yılını Cehennemin Mirası Sezonu ile kutlamaya hazırlanıyor. Bu, Diablo IV 'ün on beşinci sezonu. 15 Eylül 2026'da başlayacak olan yıl dönümü sezonu, serinin en tanınabilir yerlerini, düşmanlarını, eşyalarını ve savaşlarını yeniden ziyaret ederken, bu

Blizzard Entertainment, Diablo serisinin 30. yılını Cehennemin Mirası Sezonu ile kutlamaya hazırlanıyor. Bu, Diablo IV'ün on beşinci sezonu. 15 Eylül 2026'da başlayacak olan yıl dönümü sezonu, serinin en tanınabilir yerlerini, düşmanlarını, eşyalarını ve savaşlarını yeniden ziyaret ederken, bunları mevcut oyunun savaş ve ilerleme sistemlerine entegre edecek.

Kutlamayı sadece kozmetik referanslarla sınırlı tutmak yerine, Blizzard, Diablo, Mephisto ve Baal'in yankıları etrafında bir sezon hikayesi oluşturdu. Oyuncular, önceki oyunlardan hatırlanan olaylara dayalı Uyanan Kâbuslara girecek, Kötülük Parçaları toplayacak ve Prime Kötülerin güçlerini Sanctuary'nin düşmanlarına karşı kullanacak.

Güncelleme ayrıca sekiz takılabilir Ruh Parçası, dokuz kalıcı Miras Eşsiz eşyası, hesap genelinde Savaş Planları ilerlemesi, daha belirleyici Mitik işçilik, Yeniden Doğuş sistemi ve önemli ölçüde genişletilmiş Sezon Sıralama yolculuğu getiriyor.

Diablo IV: Cehennemin Mirası Sezonu, 15 Eylül'de sabah 9:30'da Pasifik Zamanında başlayacak.

Deckard Cain, Geçmişten Bir Uyarı ile Dönüyor

Sezon hikayesi, Pandemonium'dan ölülerin yükselmesi ve üç gizemli karanlık gezginin Sanctuary'de yıkım yayması ile başlıyor. Ruhları, Prime Kötülerin anıları tarafından acı çekiyor, bu da oyuncuları kâbuslarına girmeye ve onları kontrol eden şeytani varlıklarla yüzleşmeye zorlayacak.

Kayıp ruh Deckard Cain, Kriz boyunca Wanderer'a rehberlik etmek için geri dönüyor. Cain, orijinal Diablo'dan bu yana serinin en tanınabilir karakterlerinden biri olmaya devam etti ve bu nedenle Sanctuary tarihine dayanan bir yıl dönümü sezonu için doğal bir temsilci oldu.

Onun dönüşü, Blizzard'ın ana süreklilik içindeki ölümünü geri aldığı anlamına gelmiyor. Sezon, anılar, yer değiştirmiş ruhlar ve tarihsel yankılarla geniş ölçüde ilgileniyor; bu da Cain'in katılımını sağlayan bir anlatı mekanizması sunuyor ve Diablo III'ün olaylarını kalıcı olarak yeniden yazmadan yapıyor.

Sezonluk görev dizisini tamamlamak, oyuncuları Tristram Katedrali'nin altına, Baal'a karşı savaşmak için Arreat Zirvesi'ne ve Mephisto ile yüzleşmek için Nefret Durağı'na götürüyor. Bu yerler, orijinal oyunların tanımlayıcı karşılaşmalarıyla yakından bağlantılı olsa da, karşılaşmalar Diablo IV'ün mevcut görselleri, sınıfları ve savaş sistemleri kullanılarak yeniden inşa edilmiştir.

Üç yankıyı yenmek, buna karşılık gelen Kötülük Parçalarını verir. Oyuncular sonra hangi Prime Kötü'nün etkisini üstleneceklerine karar vermelidir.

Kötülük Parçaları Mevcut Son Oyun Etkinliklerini Dönüştürüyor

Bir karakter, Diablo'ya ait Korku Parçasını, Baal ile ilişkili Yıkım Parçasını veya Mephisto'ya bağlı Nefret Parçasını taşıyabilir. Her seçenek, savaş sırasında periyodik olarak patlayan İkonik Güç sağlar.

Diablo'nun gücü Ateş hasarı verir, Baal'ınki Soğuk hasarı üretir ve Mephisto'nunki Fiziksel hasar verir. Bu saldırılar, savaş sırasında otomatik olarak aktif hale gelir, oyuncunun mevcut yapısına ek bir saldırı katmanı ekler.

Faydası, buna karşılık gelen bir zayıflık ile gelir. Bir Parça taşımak, oyuncuyu ona bağlı olan Prime Kötüye karşı daha savunmasız hale getirir. Bu nedenle, sistem, sezonun merkezi fikirlerinden birini takip eder: Şeytani güç, büyük bir avantaj sağlayabilir, ancak bunu kabul etmenin her zaman bir bedeli vardır.

Her Parça, ayrıca son oyun etkinliklerinin farklı bir seçimini de değiştirir. Diablo, Cehennem Tabanları ve Şeytani Sürüleri etkilerken, Baal Kurast Yeraltı Şehir ve İkmal Patronu karşılaşmalarını değiştirir. Mephisto, Çukurlar ve Kâbus Zindanlarını etkiler. Üçü de Whispers Ağacı aracılığıyla verilen hedefleri değiştirebilir.

Her itibar kaydı, sekiz etkinlik modifikatörü ve İkonik Gücü için altı yükseltme içerir. Oyuncular, seçtikleri Parça ile ilişkili içerikleri tamamlayarak itibar kazanır, ardından Savaş Planlarını kullanarak yükseltmeler seçer ve o etkinin nasıl gelişeceğini şekillendirir.

Bir anda yalnızca bir Prime Kötü Parçası aktif olabilir. İtibar kaydını değiştirmek isteyen oyuncular, en büyük Uyanan Kâbuslardan başka bir Parça edinmelidir. Bu kısıtlama, her bir yolun daha belirgin bir kimliğe sahip olmasını sağlamalıdır, ancak aynı zamanda yapı değişikliklerini sadece bir nesne veya yetenek değiştirmekten daha az hızlı hale getirebilir.

Uyanan Kâbuslar Üç Nesil Diablo Tarihini Yeniden Yaratıyor

Uyanan Kâbuslar, ana yıl dönümü etkinliğidir. Bunlar, daha geniş Diablo serisinden önemli anıları üç farklı karşılaşma türüne dönüştürür.

En büyük versiyonlar, Capstone içeriğiyle benzer bir yapılandırmaya sahip çok katmanlı zindandır. Bunlar, Diablo, Baal ve Mephisto ile yapılan büyük karşılaşmaları yeniden yaratır ve sezonluk görev dizisi sırasında ilk kez görünür. Hikayeyi tamamladıktan sonra, oyuncular ek ödüller kazanmak için Torment güçlüklerinde tekrar ziyaret edebilirler.

Diğer Capstone etkinliklerinde olduğu gibi, bu zindanlar sabit zorluk seviyeleri kullanır. Sonunda çok gelişmiş karakterler, Torment 10 ve üzerindeki zirve versiyonlarını deneyebilir; burada artan tehlike, daha iyi eşya ile birlikte gelir.

İkinci kategori, tarihi anları Sanctuary genelinde dağıtılan standart uzunluktaki zindanlara dönüştürür. Blizzard, Diablo II'deki Kötülük Yuvasını örnek olarak gösterdi. Bu Uyanan Kâbuslar, sabit konumları kapsar; böylece, rastgele beliren portal yerine geleneksel zindanlara daha yakın hale gelirler.

En küçük Uyanan Kâbuslar, açık dünyada beklenmedik bir şekilde ortaya çıkar. Birine girmek, geri dönen bir patron karşısında ya da tanıdık yaratıkların dalgalarıyla karşı karşıya geldikleri kompakt bir tek odalı karşılaşmaya yol açar. Onaylanmış örnekler arasında, Diablo III'den gelen dev örümcek Kraliçe Araneae ve bıçak kullanan Flayers grupları bulunuyor.

Bu katmanlı yapı, sezon mekanizmasının ilerlemenin farklı kısımlarında görünmesine olanak tanımalıdır. Kısa açık dünya karşılaşmaları anında eylem sağlarken, standart zindanlar tekrarlanabilir çiftçilik destekler ve daha büyük Capstone versiyonları daha talepkar bir son oyun hedefi sunar.

Nostalji, tasarımın merkezi bir yönü olarak belirgindir, ancak Blizzard, tarihi savaşların doğrudan kopyalanmadığını, bunun yerine yeniden inşa edildiğini söylüyor. Doğru mekanik değişikliklerin derecesine bağlı olarak, artık bu yerlerle tanışmış olan veteran oyuncular için bunların gerçekten yeni karşılaşmalar gibi hissedilip hissedilmeyeceği belirlenecektir.

Ruh Parçaları Gücü Tehlikeli Dezavantajlarla Takas Ediyor

Ruh Parçaları, serinin dört bir yanındaki güçlü iblisler ve artefaktlar ile ilişkilendirilmiş ayrı bir sezonluk mücevher kategorisidir. Kötülüklerin üç ilerleme tanımlayıcı Parçasının aksine, oyuncular, mücevher slotlarında en fazla üç Ruh Parçası takabilirler.

Her Ruh Parçası, değerli bir bonus ile birlikte negatif bir etki sağlar. Bu nedenle, bunlar etrafında yapı oluşturmak, belirli bir avantajın birlikte gelen yükümlülükleri haklı çıkarmak için yeterince güçlü olup olmadığını değerlendirmeyi içerir.

Sekiz çeşit onaylandı:

  • Anguinş Parçaları, Andariel ile ilişkilidir
  • Günah Parçası, Azmodan ile ilişkilidir
  • Yalanlar Parçası, Belial ile ilişkilidir
  • Siyah Ruh Taşı Parçası
  • Ağrı Parçası, Duriel ile ilişkilidir
  • Annenin Parçası, Lilith ile ilişkilidir
  • Cehennem Ateşi Parçası, Na-Krul ile ilişkilidir
  • Lanetlenme Parçası, Skarn ile ilişkilidir

Seçim, numaralı ana oyunların ötesine geçerek, Diablo: Cehennem Ateşi ve Diablo Immortal'dan düşmanları, daha iyi bilinen Küçük Kötüler ve Lilith ile birlikte içermektedir.

Ruh Parçaları Sihirli, Nadir, Efsanevi veya Eşsiz kalitede düşebilir. Oyuncular, eşleşen türde ve nadirlikteki parçaları Horadric Küp'e yerleştirip, Amalgamasyon kullanarak bir sonraki seviyeye yükseltebilirler.

Üç mücevher slotunun, sekiz Parça türünün ve birden fazla nadirliğin birleşimi, sezona önemli bir teori oluşturan bileşen kazandırır. Ancak, gerçek yapısal çeşitlilik, dezavantajların anlamlı kararlar üreteyip üretmeyeceğine ya da oyuncuların yalnızca seçimlerinin penaltiesiz bonusları seçip seçemeyeceğine bağlı olacaktır.

Dokuz Klasik Eşsiz Eşya Kalıcı Eklemeler Oluyor

Cehennemin Mirası Sezonu, önceki Diablo oyunlarından ilham alınmış dokuz Miras Eşsiz eşya getiriyor. Ruh Parçaları ve diğer sezonluk mekanikler gibi, bu eşyalar kalıcı eklemeler olup hem Sezonluk hem de Sonsuz alanlarda mevcuttur.

Tüm sınıflar Leoric’in Taç, Nemesis Dirsekleri, Jordan Taşı ve Squirt'in Elbisesini edinme şansına sahiptir. Bunlardan sonuncusu, Squirt'in Kolyesi'ni Diablo IV'ün mevcut ekipman yapısına uygun bir göğüs eşyasına dönüştürmektedir.

Kalan Eşsizler, uyumlu sınıflar arasında gruplara bölünmüştür:

  • Arioc’un İğnesi Barbar, Druid ve Ruha sahip sınıflara açıktır.
  • Henri’nin Araştırması Büyücü, Ölümsüz ve Şeytan Hâkimleri tarafından kullanılabilir.
  • In-Geom Barbarlar, Druidlere, Hayaletlere, Ölümsüzlere, Paladinlere, Büyücülere ve Şeytan Hâkimlerine destek sağlar.
  • Fırın Barbar, Druid, Ölümsüz, Paladin ve Şeytan Hâkimi sınıflarına açıktır.
  • Messerschmidt’in Yırtıcısı Barbarlar, Druidler, Ölümsüzler, Paladinler ve Şeytan Hâkimleri tarafından takılabilir.

Bu eşyaların bazıları ayrıca Eşsiz Charm olarak da görünebilir, bu da Talisman sistemi ile potansiyel etkilerini genişletir.

Jordan Taşı, özellikle dikkat çekecektir. Yüzük, Diablo II'nin ticaret ekonomisinde o kadar değerli hale geldi ki, oyuncular etkili bir şekilde onu para birimi olarak kullandılar. Bu nedenle, geri dönüşü, sezonun franchise tarihini işlevsel ekipmana dönüştürdüğünün en net örneklerinden biridir; bu, eski patronları oyunun mevcut yapısında yerleştirmek yerine.

Mitik İşçilik Daha Tahmin Edilebilir Hale Geliyor

Sezon 15, Mitik Eşsiz işçiliği için önemli değişiklikler içeriyor. Mevcut üretim yöntemleri Horadric Küp, Kuyumcu rün işçiliği ve Demirci'nin Mitik Kasesi olarak kalıyor, ancak doğrudan Horadric Küp yükseltmesi tamamen belirleyici hale geliyor.

Doğrudan Eşyayı Mitik'e Yükselt kullanılınca, seçilen bir nesne, mevcut affikslerini, Isıl işlem ve Usta işçiliğini koruyarak Mitik versiyonuna dönüştürülüyor. Bu şekilde dikkatlice geliştirilmiş bir nesne, arzu edilen özelliklerini kaybetmeden yükseltilebilir.

Bu yöntem, Demirci veya Kuyumcu aracılığıyla yapılacak işçilikten daha pahalı olacaktır. Ortaya çıkan nesne ayrıca bir İşlendi etiketi alır ve oyuncular yalnızca bir İşlendi etiketli Mitik takabilirler. Diğer işçilik yolları veya sıradan düşüşler aracılığıyla elde edilen Mitikler, bu kısıtlamayı almaz.

Horadric Küp, iki ek yeniden rol şansı tarifesi kazanır. Affiks Değeri Yenileme, temel affikslerin değerlerini değiştirirken, Büyük Affiksleri, Büyülü özellikleri, Isıl işlemleri ve uygun Transfigürasyonları korur. Horadric Yenileme, Eşsiz veya daha iyi Charmlar ve Mühürler üzerindeki temel affiksleri tamamen rastgele hale getirir ancak Set Bonuslarını veya Eşsiz ve Mitik güçlerini değiştirmez.

Bu eklemeler, muhtemel olarak güçlü bir nesnenin kullanılmaz hale gelmesi durumlarını azaltmalıdır; çünkü bir kısmına müdahale edilemez. Maliyetler, bu tariflerin düzenli işçilik araçları haline gelip gelmeyeceğini veya neredeyse mükemmel son oyun ekipmanı için saklanıp saklanmayacağını belirleyecektir.

Savaş Planları İlerleme Sonunda Hesap Genelinde Oluyor

Cehennemin Mirası Sezonu sırasında kazanılan Savaş Planları itibar puanları, aynı hesap üzerindeki uyumlu karakterler arasında paylaşılacaktır. Sistem, karakterleri üç kategoriye ayırır: Sonsuz veya Sezonluk, Hardcore veya normal ve Solo Kendi Buldukları veya Normal.

İki karakterin, ilerlemeyi paylaşmak için tüm üç kategoriye uyması gerekir. Bir Sezonluk, normal, Hardcore olmayan karakter, aynı gruptaki başka bir karakterle Savaş Planları itibarını paylaşabilir, ancak Solo Kendi Buldukları veya Hardcore bir karakterle paylaşamaz.

İtibar seviyeleri ve kazanılan puanlar paylaşılarak, her karakter bireysel bir planlayıcıya sahiptir. Bu nedenle, oyuncular, her karakterin yapısına ve niyetlenen aktivitelere bağlı olarak puanlarını farklı şekilde dağıtabilirler.

Bu, birkaç sezonluk karakteri olan oyuncular için anlamlı bir iyileştirmedir. Her bir alternatif karakter için tüm bir itibar sürüşünü tekrarlamak, yeni oyun kararları oluşturmak yerine zaman almakta. Ayrı planlayıcılar, yapı esnekliğini korurken, o tekrarları büyük ölçüde ortadan kaldırır.

Yeniden Doğuş, Mevcut Kahramanların Yeni Bir Sezona Girmesine İzin Verir

Döndürülen Yeniden Doğuş sistemi, Sonsuz bir karakterin Sezonluk alana geçmesine ve birinci seviyeden yeniden başlamasına olanak tanır. Karakter, sınıfını, adını, görünümünü ve Normal veya Hardcore durumunu saklarken, seçilen kozmetik tercihler kaydedilen kombinasyonlar üzerinden taşınabilir.

Seviyeler, ekipman ve envanter taşınmaz. Oyuncular, yeniden doğuş etkinliğini başlatmadan önce korumak istedikleri her şeyi Sonsuz sandığa yerleştirmelidir; oyun, karakter hâlâ takılı veya taşınan nesneler olduğunda süreci engeller.

Yeniden Doğuş, yeni bir sezonluk karakter yaratmaya karşı bir güç avantajı sağlamaz. Amaç, süreklilik: oyuncular, favori bir kimliği kullanmaya ve o karakterin farklı doğaları arasında toplam oynanan saatlerin kaydını tutmaya devam edebilirler.

Yeni Horadric Post, oyunculara doğrudan ödüller, malzemeler, mesajlar ve anı nesneleri sağlamasıyla hesap düzeyinde başka bir kolaylık sunar. Depolama veya oyuncu-arası posta yerine tek yönlü bir teslimat sistemi olarak işlev görür.

Sezon 15, İlerleme ve Ödüllerini Genişletiyor

Cehennemin Mirası Sezonu, dokuz Sezon Sıralaması ve 125 hedef içeriyor. Hesap genelindeki ödüller arasında toplamda 14 Yetenek Puanı, 42 Paragon Puanı, on Işıltılı Kıvılcım ve beş Mitik Eşsiz Kaseleri bulunmaktadır.

Oyuncular ayrıca Karanlık Wanderbear evcil hayvanını, Üçlü Bayrağı binek heykelini, amblemleri, unvanları, işçilik kaynaklarını, Usta işçilik malzemelerini, patron anahtarlarını, ekipman kaselerini ve Talisman bileşenlerini de açabilirler.

Sezonluk hedeflerin yaklaşık %15'i Nephilim'in Efendisi genişleme paketini gerektirir. Bunlar, Sezon Sıralaması VIII'i tamamlamak ve her Sezon Sıralama ödülünü elde etmek için gerekli olan hedefleri içerir. Temel sezonluk içerik genişleme olmadan oynanabilir, ancak tam tamamlama arayan oyuncuların onu satın alması gerekecektir.

Sezon Bereketleri, Smoldering Ashes aracılığıyla geri dönüyor ve Meraklı satıcı satın alımlarına, hurdaya çıkarma, Obducite edinme, Glyph yükseltmeleri ve Whispers Ağacı'ndaki Ancestral Kaselerine bonuslar sunuyor.

Ücretsiz Savaş Geçidi Reliquary'si, Eidolon Binek, Eidolon'un Zırhı ve Eski Şehir Portalı'nı içeriyor. Premium Reliquary'ler, sınıfa özel zırh setlerinin bulunduğu ek yıl dönümü kozmetikleri içeriyor. Deluxe Savaş Geçidi 2,800 Platinum'a mal oluyor ve Adalet'in Meleği zırhını, Korku Lordu evcil hayvanını ve Adalet'in Kanatlarını içeriyor.

Cehennemin Mirası, Bir Oynanış Sistemi Olarak Nostaljiyi Kullanıyor

Cehennemin Mirası Sezonu, sadece bir yıl dönümü montajından daha fazlasıdır. En güçlü fikirlerinden biri, Diablo tarihini, tekrar edilebilir etkinlikler, karakter ilerlemesi ve ekipman temeli olarak kullanmak yerine, eski patronları mevcut oyuna yerleştirmektir.

Üç Prime Kötü yolu, kurulu etkinliklere farklı bir ritim katarken, Ruh Parçaları da oyuncuların gerçek dezavantajlarla birlikte değerlendirmesi gereken bonuslar sunar. Kalıcı Miras Eşsizler ve geliştirilen Mitik işçilik, Sonsuz alandaki oyunculara da geçici sezonluk hikayenin ötesinde somut bir şey verir.

Tristram Katedrali, Arreat Zirvesi ve Nefret Durağı'na geri dönmenin aşırı şekilde nostaljik hissettireceğine dair net bir risk var. Blizzard'ın zorluğu, bu anıları, bu savaşları birçok kez savaşmış olan oyuncular için mekanik olarak ikna edici hale getirmek olacaktır.

Cehennemin Mirası Sezonu, 15 Eylül 2026'da, serinin 30. yıl dönümü kutlamalarının merkez parçası olarak başlıyor. Diablo IV: Nefret Çağı Koleksiyonu'nun Nintendo Switch 2 sürümü ve güncelleme 3.2.1 ile birlikte geliyor.

IDC Games← Volver a Noticias