IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-07-08

Beerus DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA'ya Kısa Menzilli Baskı ve Uzun Menzilli Yıkım ile Katılıyor

Beerus, DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA'da resmi olarak kavgaya katılıyor ve Karakter Vurgusu, kısa ve uzun menzilli Yetenekler arasında geçiş yapabilen esnek bir Yıkım Tanrısı olduğunu doğruluyor. Yeni gösterim, oyunculara Beerus'un Altıncı Sezon tanıtımından sonra nasıl dövüşeceğine dair daha n

Beerus, DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA'da resmi olarak kavgaya katılıyor ve Karakter Vurgusu, kısa ve uzun menzilli Yetenekler arasında geçiş yapabilen esnek bir Yıkım Tanrısı olduğunu doğruluyor.

Yeni gösterim, oyunculara Beerus'un Altıncı Sezon tanıtımından sonra nasıl dövüşeceğine dair daha net bir bakış sunuyor. Tek basit bir savaş modeline hapsolmak yerine, Beerus düşmanları pek çok mesafeden bunaltmak için tasarlanmış; yakın mesafede baskı uygularken, uzaktan hedefleri tehdit ediyor.

Onun en önemli mekanizması Yıkım İşareti. Bir düşman işaretlendiğinde, Beerus bir Tamamlama veya Üst Düzey Saldırı kullanarak onu yok edebilir; bu da hedef seçimini ve zamanlamayı oyun tarzının merkezine alır.

Beerus, menzil kontrolü etrafında inşa edilmiştir

Karakter Vurgusu'ndan en önemli detay, Beerus'un kısa ve uzun menzilli Yetenekler arasında hareket etme yeteneğidir.

Bu, hemen bir dövüşün durumuna uyum sağlayabilen bir Kahramanı işaret ediyor. DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA'nın 4'e 4 yapısında, takımların amaçları ele geçirmesi, maç boyunca ölçeklenmesi ve düşman topraklarına baskı yapması gerektiği yerde, menzil esnekliği son derece değerli olabilir.

Sadece yakın dövüşe odaklanmış bir Kahraman, rakipler uzaklaşırken veya hedefler etrafında kaçarken zorlanabilir. Tamamen uzun menzilli bir saldırgan, düşmanlar mesafeyi kapatınca savunmasız hale gelebilir. Beerus, bir rakibini doğrudan baskı altında tutması veya onları ani bir tehlikeden uzak bir şekilde cezalandırması gerektiğine göre farklı Yetenekler kullanarak bu sınırlamalara hapsolmamaya özen gösteriyor.

Spot ışığı, tam bir yetenek listesi, bekleme süreleri veya rol sınıflandırması sağlamadığı için, onun nihai rekabetçi konumu hala oyundaki tam setine bağlı. Ama yön net: Beerus, pasif bir arka alan karakteri olarak sunulmamaktadır. O, dövüşü belirlemek için tasarlanmıştır.

Yıkım İşareti, Beerus'a net bir icraat modeli kazandırıyor

Beerus'un en belirgin onaylanan mekanizması Yıkım İşaretidir.

Spot ışığına göre, oyuncular bu işaretten etkilenen kişileri yok etmek için bir Tamamlama veya Üst Düzey Saldırı kullanabilirler. Bu, Beerus'a güçlü bir icraat ritmi kazandırıyor: baskı uygula, bir hedef işaretle, ardından fırsat belirdiğinde o ayarlamayı kesin bir patlamaya dönüştür.

Bu tür bir mekanizma, rastgele saldırgandan ziyade farkındalığı ödüllendirir. Beerus oyuncularının muhtemelen öncelikli hedefleri belirlemesi, kimin işaretlendiğini takip etmesi ve bir Tamamlama veya Üst Düzey Saldırı gerçekleştirmek için doğru anı seçmesi gerekecek.

Takım dövüşlerinde, bu onu zaten zayıflamış, izole olmuş veya nesne baskısı nedeniyle tahmin edilebilir hareketlere zorlanmış düşmanlar karşısında özellikle tehlikeli hale getirebilir.

Spot ışığı, Yıkım İşareti'nin belirli Yetenekler, temel saldırılar, kombinasyonlar veya diğer koşullar aracılığıyla mı uygulandığını netleştirmiyor. Ayrıca işaretin bir süresi, birikme durumu, alan etkisi veya herhangi bir savunma karşı oyunu olup olmadığını da doğrulamıyor. Bu detaylar, oyuncular onu canlı test etmeye başladığında önemli olacaktır.

4'e 4 formatına uygun bir Yıkım Tanrısı

Beerus, bir takım savaşçısı için doğal bir uyum sağlar.

Dragon Ball'da, Yıkım Tanrısı aşırı güç, sabırsızlık ve tehditleri korkutucu bir kolaylıkla sona erdirme yeteneği ile tanımlanır. DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA, bu fanteziyi baskı, menzil geçişi ve yıkıcı geri dönüş odaklı bir set haline getiriyor.

Bu, bireysel Kahramanların yalnızca izole düellolar kazanmak yerine takım hedeflerine katkıda bulunması gereken bir oyunda özellikle önemlidir. DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA, kahramanların maçlar sırasında seviye atladığı, yeni Yetenek seçenekleri açtığı ve düşman topraklarına ilerlediği 4'e 4 savaşlar etrafında inşa edilmiştir.

Beerus gibi bir karakter, yalnızca hasarı ile değil, rakiplerin her angajman sırasında işaret ve tamamlama tehdidini dikkate almak zorunda kalmaları nedeniyle de tehlikeli hale gelebilir.

Eğer bir düşman işaretli olduğunda yanlış bir pozisyonda bulunursa, Beerus bu hatayı hemen cezalandırmak için araçlara sahip olabilir.

Kısa ve uzun menzilli Yetenekler, Beerus'u okunması zor hale getirebilir

Spot ışığının en umut verici kısımlarından biri, menzil değiştirmeye vurgu yapılmasıdır.

Farklı mesafelerde tehdit oluşturabilen bir Kahraman, rakipler için daha zor karar verme süreçleri oluşturur. Eğer oyuncular geri çekilirse, Beerus hala uzun menzilli seçeneklere sahip olabilir. Eğer ona baskı yapmak için yaklaşırlarsa, kısa menzilli Yetenekleri sayesinde geri çekilmek yerine karşılık verebilir.

Bu esneklik, onu maçın farklı evrelerinde katılımcı hale getirebilir.

Erken çatışmalarda, Beerus güvenli bir şekilde takas yapabilir ve işaretler arayabilir. Amaçlar etrafında, farklı açılardan öncelikli hedefleri tehdit edebilir. Son oyun dövüşlerinde, Tamamlama ve Üst Düzey Saldırıların kesin hale geldiği yerlerde, Yıkım İşareti mekanizması, düşman takımın onun etrafında koordinasyonu başaramadığı takdirde onu özellikle tehlikeli hale getirebilir.

Bunların hiçbiri, Beerus'un aşırı güçlü olacağını doğrulamaz. Gerçek gücü, sayıların, bekleme sürelerinin, hareketliliğin, hayatta kalmanın ve işaretini ne kadar güvenilir bir şekilde uygulayabileceğine bağlı olacaktır. Ama onun tasarımı, basit bir hasar saldıramasından daha katmanlı görünmektedir.

Oyuncuların lansmandan önce bilmesi gerekenler

Karakter Vurgusu, Beerus'un genel savaş konseptini doğruluyor, ancak birkaç önemli detay hala bilinmiyor.

Oyuncuların hâlâ tam olarak doğrulanması gerekenler:

  • Beerus'un resmi Kahraman rolü.
  • Yıkım İşareti'ni uygulayan kesin Yetenekler.
  • İşaretin birikmesi veya süre sınırlı olup olmadığı.
  • Finisher ve Süper Saldırılarının işaretli düşmanlarla nasıl etkileşime geçtiği.
  • Açılış yöntemi.
  • Son lansman dengesi.
  • Onun gelişini bağlayan herhangi bir Sezon 6 ödülü veya etkinlik içeriği.

Bu detaylar, Beerus'un yüksek beceri gerektiren bir icraat Kahramanı, esnek bir hasar veren veya daha geniş bir takım savaş tehdidi olup olmadığını belirleyecektir.

Şimdilik, Karakter Vurgusu Beerus'a güçlü bir kimlik kazandırıyor: menzili kontrol et, işareti uygula ve an geldiğinde hedefi sil.

Altıncı Sezon, Yıkım Tanrısını tam da olması gereken yere koyuyor - savaş alanının merkezine.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/4rnHDMPw8pY?si=MBE6LxGYZ80OBYl2"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias