DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
Dragon Ball Gekishin Squadra 7. Sezonunu ve kapsamlı yılsonu yenilemesini duyurdu
Bandai Namco Entertainment, Dragon Ball Gekishin Squadra ’nın geleceğini, 7. Sezon, oyunun birinci yılı ve savaş sistemini temelden yeniden inşa edecek bir yılsonu yenilemesini kapsayan kapsamlı bir SQUADRA Talk yayınında tanıttı. 7. Sezon, 9 Eylül 2026'da, ücretsiz oynanan oyunun konsollarda,

Bandai Namco Entertainment, Dragon Ball Gekishin Squadra’nın geleceğini, 7. Sezon, oyunun birinci yılı ve savaş sistemini temelden yeniden inşa edecek bir yılsonu yenilemesini kapsayan kapsamlı bir SQUADRA Talk yayınında tanıttı.
7. Sezon, 9 Eylül 2026'da, ücretsiz oynanan oyunun konsollarda, PC'de ve mobil cihazlarda piyasaya sürüldüğü tarihten tam bir yıl sonra başlayacak. Hemen sunulacak içerikler arasında yeni oynanabilir kahraman Super Gogeta, Teknik rol Yardımcı Android 19 ve yeni bir patron San-Shinron yer alıyor. Ancak, daha önemli olan duyuru ise, yıl dönümü kampanyası sona erdikten sonra neler olacağıyla ilgili.
Bandai Namco ve geliştirici Ganbarion, oyunun mevcut üstten bakış formatını, daha yakın bir üçüncü şahıs perspektifiyle değiştirmeyi planlıyor. Haritalar, zafer koşulları, karakter rolleri, yetenekler, ilerleme ve özelleştirme de yeniden değerlendiriliyor.
Stüdyo, projeyi normal bir güncelleme yerine bir yenileme olarak tanımlıyor ve bu terminoloji haklı. Yeni kurallar seti başlatıldığında—şu anda 2026'nın sonuna hedefleniyor—mevcut versiyon artık mevcut olmayacak.
Super Gogeta, birinci yıl dönümü sezonuna liderlik ediyor
7. Sezon, Goku ve Vegeta'nın Fusion Dance'i başarıyla gerçekleştirdiğinde oluşan birleşme savaşçısı Super Gogeta'yı tanıtacak. Onun yıl dönümü kahramanı olarak seçilmesi şaşırtıcı değil: Gogeta, franchise'ın en tanınabilir karakterlerinden biri ve Bandai Namco için kilometre taşını öne çıkaracak uygun bir ekleme.
SQUADRA Talk duyurusu ayrıca, Teknik role bağlı yeni bir Yardımcı olarak Android 19'u da onayladı. Yardımcılar, ana oynanabilir kahramanlardan farklı çalışarak, merkezi savaşçı pozisyonunu doldurmak yerine ek stratejik etkiler sağlıyor.
San-Shinron ise oyun içinde bir patron karşılaşması olarak katılacak. 7. Sezon ile birlikte mevcut patron listesi her iki haftada bir değişecek, böylece PvE hedefleri için daha düzenli bir ritim oluşturulacak ve oyunculara sezon boyunca oyuna geri dönmek için ek bir neden verilecek.
7. Sezon, yılsonu yenilemesi öncesinde başlayacak ve bu nedenle hem bir yıl dönümü kutlaması hem de Gekishin Squadra’nın orijinal kurallar setinin kapanış bölümü olarak hizmet edecek. Oyuncular, mevcut yapı altında yeni içerik ve etkinlikler alacakken, Ganbarion önemli ölçüde farklı bir versiyonu hazırlayacak.
Yedi yıl dönümü kampanyası, mevsim ödüllerini genişletiyor
Bandai Namco, birinci yıl dönümü için yedi büyük kampanya planladı ve bunlardan en hemen değerlisi oyuncuların 140'a kadar ücretsiz G-Capsule açmalarına olanak tanıyan kampanya olacak.
“140 Kapsül Açın! Günde 5 Açın! Ücretsiz G-Capsules” kampanyası, 7. Sezon boyunca iki döneme ayrılacak. Günlük tahsisat sıfırlanıyor, yani oyuncular maksimum sayıyı kazanmak istiyorlarsa düzenli olarak katılmaları gerekecek, tüm 140 açılışın bir anda mevcut olmasını beklemek yerine.
Diğer yıl dönümü girişimleri arasında özel bir Yıl Dönümü Kutlaması G-Capsule, giriş ödülleri ve 1. Yıl Dönümü Parti Şapkası bulunuyor. Özel Pass'ler de mevsim planına dahil ediliyor, ancak her pass için tam içerikler ve ilerleme gereksinimleri yazılı duyuruda henüz detaylandırılmadı.
GEKISHIN Kuralları Oynama Kampanyası 9 Eylül'de başlayacak ve maçlara özel bir SP Cell Jr. ekleyecek. Daha sonra, takımların birlikte Şans Kutuları topladığı ve farklı ödüller kazanma fırsatlarını sağladığı Şans Kutusu Savaşı etkinliği de buna katılacak.
Bandai Namco, 7. Sezon'un ikinci yarısı ve yenileme dönemine yönelik eklemeler planlıyor. Yayınlanan yol haritası, Cadılar Bayramı temalı Skin Paketleri, daha fazla Özel Pass, ek kampanyalar ve oyun içi turnuvalar içeriyor.
Yıl dönümü içeriğinin miktarı oldukça fazla, ancak çoğu günlük katılıma, kapsüllere, pass'lere ve sınırlı süreli etkinliklere dayalı tanıdık bir canlı hizmet yapısını takip ediyor. Super Gogeta ve dönen patronlar, daha önemli oynanabilir eklemeler; kalan kampanyalar ise esas olarak tutma ve ödül toplama teşvikini güçlendiriyor.
Yılsonu güncellemesi, bir yeniden başlama ile daha yakın
2026'nın sonunda planlanan başlıca değişiklik, tamamen farklı bir kamera perspektifi. Gekishin Squadra şu anda, oyunun MOBA'dan ilham alan kökenlerini yansıtan 4v4 savaşlarını üstten sunuyor ve oyuncuların hedefleri, allyleri ve yaklaşan düşmanları savaş alanının göreceli geniş bir kesiminden gözlemlemesine olanak tanıyor.
Yenileme, kamerayı oyuncu kontrolündeki karakterin arkasına taşıyacak ve daha yakın bir üçüncü şahıs görüşü oluşturacak. Bandai Namco, amacın savaşı daha dinamik hale getirmek, dalgınlığı artırmak ve bir Dragon Ball savaşından beklenen yoğunluğu daha iyi iletmek olduğunu belirtiyor.
Görsellerin bazı bölümleri bu yeni sunumu desteklemek için güncellenecek. Karakter modelleri, saldırılar ve özelleştirme öğeleri önemli ölçüde daha fazla ekran alanı kaplayacak, böylece orijinal üstten bakış açısının zorluğunu takdir etmenin zor olduğu detaylar daha görünür hale gelecek.
Bu yalnızca kozmetik bir kamera seçeneği değil. Perspektif, oyuncuların bilgileri işlemelerini, saldırıları hedef almayı, allyleri takip etmeyi ve savaş alanını anlamalarını belirler. Karakterin daha yakınında olmak, herhangi bir anda görülebilen çevre alanının miktarını azaltarak, bireysel etkileşimlerin daha anlık hale gelmesine neden olabilirken, takım farkındalığı ve ekran dışı tehditler için yeni çözümler gerektirebilir.
Haritalar ve savaş kuralları bu nedenle kamera ile birlikte yeniden tasarlanacak. Geliştiriciler, daha basit zafer koşulları ve daha aksiyon odaklı bir deneyim hedefliyor, ancak ekip çalışması ve stratejik karar verme sürecinin hala önemli kalacağını iddia ediyor.
O dengenin korunup korunamayacağı, yenilemenin tanımlayıcı sorularından biri olacak.
Bandai Namco, oyuncularla anlama sorunu olduğunu açıkça kabul ediyor
Eşlik eden geliştirici mektubu, yeniden tasarım için alışılmadık derecede doğrudan bir açıklama sağlıyor. Geliştirme ekibine göre, Gekishin Squadra’nın stratejik derinliği ve bilgiye bağlı sistemleri, en güçlü oyuncuları geri kalan kitle ile arasında önemli bir boşluk oluşturdu.
Yeni başlayanlar, neden kaybettiklerini tam olarak anlamadan tek taraflı maçlarla karşılaşabiliyorlardı. Karaktere özgü bilgi, hedefler, roller, ilerleme ve MOBA tarzı savaş alanı farkındalığı birleşimi, dolayısıyla rekabetçi katılıma yüksek bir engel oluşturdu.
Geliştiriciler, ortaya çıkan deneyimin oyuncu beklentilerini tam olarak karşılamadığını sonucuna vardı. Bu kabul önemlidir, çünkü yenilemeyi, yalnızca bir yıl sonra sunumu yenilemek yerine, yapısal bir tutma sorununa yanıt olarak çerçeveliyor.
Kamusal kabul, ek bağlam sağlar; ancak kararın arkasındaki her faktörü açıklayamaz. Danışma sırasında, oyunun İngilizce dilindeki Steam incelemeleri “Karışık” olarak sınıflandırılmıştı ve 5,778 incelemenin %61’i olumlu olarak işaretlenmişti. Son dönemdeki Steam hissiyatı ise daha düşüktü; 376 inceleme üzerinden %45 pozitifti. Bu rakamlar yalnızca bir satış noktasını kapsıyor ve konsol veya mobil kitleyi tam ölçüm olarak değerlendirilmemelidir; ancak bu, PC topluluğunun bir kısmında kayda değer bir memnuniyetsizlik gösteriyor.
Yenileme, dolayısıyla hem yaratıcı bir karar hem de bir tutma stratejisi. Bandai Namco, oyunu daha kolay anlamak, daha belirgin bir Dragon Ball deneyimi olarak tanımlamak ve birçok saatlik oyunla biriken bilgiye daha az bağımlı hale getirmek istiyor.
Daha yakın bir kamera, Dragon Ball fantezisini güçlendirebilir
Değişikliğin belirgin bir avantajı var. Dragon Ball savaşları, ifadesel karakterler, hızlı hareket, dramatik etkiler ve büyük imza saldırılarıyla tanımlanıyor. Uzak bir kamera, oyunculara taktik bir savaş alanını anlamalarına yardımcı olurken, savaşçıların görsel önemini azaltabilir.
Karakterin arkasına geçmek, dönüşümler, enerji saldırıları ve yakın dövüş etkileşimlerinin daha fazla ekran alanı kaplamasını sağlamalı. Aynı zamanda, kozmetiklerin daha görünür hale gelmesini sağlayarak, kıyafetler, giriş animasyonları ve diğer özelleştirmelerin gerçek maçlar sırasında daha fazla önem kazanmasını hissettirebilir.
Bandai Namco, yenilemenin özelleştirmeyi artıracağını ve MAX Süper Saldırıları tanıtacağını doğruladı. Bunlar, mevcut Süper Saldırıların yerinde ekipman olarak kullanılabilecek ve bir kahramanın görünümünü ve performansını değiştirmek için başka bir yol ekleyecektir.
Bu fikir, daha yakın sunuma uygundur. Daha sinematik bir kamera, mevcut üstten görünümden daha büyük bir etki sunabilir. Ayrıca Gekishin Squadra’yı, diğer eylem odaklı Dragon Ball oyunları tarafından oluşturulan görsel dil ile daha yakın hale getirir.
Bu tanışıklık, yeni katılımcıların deneyimi daha hızlı anlamalarına yardımcı olabilir. Goku, Vegeta veya Gogeta'yı kontrol etmek isteyen bir oyuncu, geleneksel MOBA farkındalığı gerektiren bir savaş alanı yerine doğrudan üçüncü şahıs dövüşüne daha olumlu tepki verebilir.
Erişilebilirlik, orijinal kimliğin bedeli olabilir
Risk de eşit derecede büyük. Gekishin Squadra, Dragon Ball’ı ekip odaklı, hedef odaklı bir formata çevirerek varlığını ayırt ediyordu; doğrudan franchise'ın mevcut arenadaki dövüşçüleriyle rekabet etmiyordu.
Üstten bakış açısının değiştirilmesi, haritaların yeniden tasarlanması, zafer koşullarının sadeleştirilmesi ve rollerin yeniden yapılandırılması oyunu daha erişilebilir hale getirebilir. Ancak, oyuncuları özellikle stratejik kimliğinden etkileyen özellikleri ortadan kaldırabilir.
Bu özellikle hassas bir durumdur çünkü orijinal kurallar seti alternatif bir mod olarak kalmayacaktır. Yenileme geldiğinde mevcut oyuncular, klasik ve yeniden tasarlanmış versiyonlar arasında seçim yapamayacaklar. Yeni yönü ya kabul etmek ya da ayrılmak zorundalar.
İki tam kurallar seti sürdürmek, eşleştirme popülasyonlarını bölmek, denge çalışmalarını çoğaltmak ve geliştirme maliyetlerini artırmak anlamına gelir; özellikle de konsollar, PC ve mobil cihazlar arasında çalışan bir oyun için. Eski sistemi emekliye ayırmak, bu nedenle üretim açısından anlaşılabilir. Ancak bu ciddi bir taahhüttür çünkü, yeni versiyon tartışmalı olursa, orijinal tasarıma dönme olasılığını ortadan kaldırır.
Proje bir yenileme olarak adlandırmak, onu rutin bir güncelleme olarak sunmaktan daha şeffaf bir yaklaşım; ancak geliştiricilerin yeni formatın anlamlı bir koordinasyonu koruduğunu kanıtlaması gerekecek. Sadeleştirme, maçları gevşek bir şekilde düzenlenmiş bireysel dövüşlere indirgerse, Gekishin Squadra, varlığını haklı çıkaran takım tabanlı temeli kaybedebilir.
Roller daha az kısıtlayıcı hale gelecek
Mevcut oyunda kahramanlar Hasar, Tank ve Teknik rolleri arasında bölünmektedir. Her bir kategori, tanınabilir bir takım işlevi sağlar: Hasar karakterleri saldırı baskısına odaklanır, Tanklar ceza alır ve alanı kontrol ederken, Teknik kahramanlar allyleri destekler veya rakipleri bozar.
Geliştirici mektubuna göre, rol bazındaki performans farklılıkları bazen oyuncuların favori karakterlerini seçmelerini engelliyor. Birisi, karaktere olan bağlılığı nedeniyle belirli bir kahramanı kullanmak isteyebilir; ama takım kompozisyonu başka bir rol talep edebilir.
Yenileme, bu sistemi sadeleştirerek oyunculara kahraman seçerken daha büyük özgürlük sağlayacak. Bandai Namco, henüz tam bir yedek yapı sağlamadı, bu nedenle rollerin ortadan kalkıp kalkmayacağı, daha yumuşak sınıflandırmalar haline gelip gelmeyeceği veya daha az özel sorumluluklarla birlikte mevcut kalıp kalmayacağı belirsiz.
Daha fazla esneklik, lisanslı bir oyunun en büyük cazibelerinden biri olan kadro için mantıklıdır. Oyuncular, eşleştirmenin rahatsız edici bir kompozisyon oluşturması durumunda favori bir karakterlerinden vazgeçmek istemeyebilirler.
Bununla birlikte, belirgin roller de işbirliğini okunabilir hale getirir. Eğer her kahraman geniş bir şekilde kendi kendine yeter hale gelirse, takım kompozisyonu daha az kısıtlayıcı hale gelebilir ama aynı zamanda daha da az anlamlı hale gelebilir. Yenileme, özgürlük yaratırken kahramanları değiştirilebilir olmaktan çıkaracak bir yapı kurmalıdır.
Karakter edinimi ve uzun vadeli ilerleme de yeniden yapılandırılıyor
Bandai Namco, karakter ediniminin ve oyunun birbirine bağlı ilerleme sistemlerinin anlaşılmasının zor olabileceğini kabul etti. Ekip, kahraman edinimini sadeleştirmeyi ve sürdürülen ilerleme isteyen oyunculara daha uzun vadeli sistemler eklemeyi amaçlıyor.
Bu hedefler otomatik olarak uyumlu değildir. Temel kahramanları elde etmeyi kolaylaştırmak, sinir bozuculuğu azaltabilir, ancak yeni uzun vadeli sistemlerin eklenmesi, para birimleri, yükseltmeler ve ödül yolları net bir şekilde düzenlenmediği takdirde aynı karmaşıklığı başka bir yerde yeniden oluşturabilir.
Yıl dönümünün ücretsiz kapsülleri, edinim baskısını geçici olarak azaltabilir, ancak bunun altında yatan tasarım sorununu çözmez. Kalıcı bir çözüm, oyuncuların ne kazandıklarını, istedikleri açmanın ne kadar süreceğini ve şu anda kaynak harcamanın onların ileride dezavantajına olup olmayacağını anlamalarını gerektirir.
Yenilemeden sonraki kesin bir ekonomi henüz yayınlanmadı. Bu nedenle, karakter ediniminin daha cömert hale geleceğini iddia etmek için erken olur. Kesin taahhüt, bunun daha kolay hale getirilmesi; kesin maliyet, hız ve kaynakların dönüşümü soruları hala açık durumda.
Mevcut öğeler, en hassas çözülmemiş sorunları oluşturuyor
Geçiş, mevcut versiyona zaman veya para yatıran oyuncular için belirgin bir sorun yaratıyor. Karakterler, kozmetikler, para birimleri ve diğer ödüller, şimdi yeniden tasarlanacak veya kaldırılacak sistemler için edinilmişti.
Bandai Namco, kazanılan öğelerin uygun bir şekilde dikkate alınacağını söylüyor ve öğe ve oyuncu verilerinin işlenmesi hakkında daha fazla bilgi paylaşılacağını belirtti. Ancak, yazılı geliştirici mektubu henüz her varlık kategorisini kapsayan kesin bir dönüşüm tablosu sağlamadı.
Bu belirsizlik önemlidir; çünkü 7. Sezon, yenileme öncesinde kapsüller, pass'ler, kozmetikler ve kampanya ödülleri sunmaya devam edecektir. Oyuncular, her bir satın alım veya kilidin doğrudan aktarılıp aktarılmayacağını, başka bir şeye dönüştürülecek ya da bir kısmının orijinal işlevini kaybedip kaybetmeyeceğini bilmelidirler.
Uzak bir kamera için tasarlanan bir kozmetik, yeni versiyonda daha görünür hale gelebilir; ancak diğer öğeler, artık var olmayan mekaniklere bağlı olabilir. Yardımcılar, rol ile ilgili varlıklar ve yetenek özelleştirme, ilgili sistemleri önemli ölçüde değişirse dikkatli bir işlemi gerektirebilir.
Bandai Namco, oyuncuları mevcut kurallar setinin son aylarına yoğun bir şekilde katılıma taahhüt ederken, tam bir göç politikası yayınlamalıdır. Kazanılan öğeleri saygıyla karşılama genel vaadi olumlu bir adımdır, ancak kesin bilgi için bir ikame değildir.
7. Sezon ve yenileme, iki farklı yayın
Duyurunun yapısı kolayca kafa karışıklığına neden olabileceğinden, takvim önemlidir.
7. Sezon, 9 Eylül'de Super Gogeta, Android 19, San-Shinron, dönen patronlar ve birinci yıl dönümü kampanyaları ile başlayacak. Bu içerik yenilemeden önce gelmekte ve mevcut oyunla bağlantılı kalmaktadır.
Yeni kamera, yeniden tasarlanan kurallar, değiştirilen haritalar, sadeleştirilen roller, ilerleme değişiklikleri ve genişletilmiş özelleştirmeler, yıl dönümü kampanyasından sonra planlanıyor ve Bandai Namco, 2026'nın sonunu hedefliyor. Yayıncının bu geçiş için kesin bir çıkış tarihi duyurusu yapmadı.
Daha fazla bilgi yılın kalan aylarında dağıtılacak ve oyuncular resmi Dragon Ball Gekishin Squadra Discord sunucusundan sorularını iletebilecekler.
Oyun, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam üzerinden PC, iOS ve Android platformlarında ücretsiz olarak oynanabilir.
Gerekli ama son derece riskli bir dönüşüm
7. Sezon kapsamlı bir yıl dönümü kutlaması sunuyor, ancak mevcut Gekishin Squadra versiyonunun emekliliğine yaklaşmakta olduğu bilinciyle kaçınılmaz olarak gölgede kalacak.
Super Gogeta, ücretsiz kapsüller ve dönen patronlar Eylül'de oyuncuları geri getirebilir. Yıl sonu yenilemesi, onların kalıp kalmayacağını belirleyecek. Bandai Namco ve Ganbarion, gerçek sorunları çözmeyi deniyor: bilgideki dik bir uçurum, dengesiz maçlar, kısıtlayıcı roller ve her zaman Dragon Ball savaşlarının enerjisini yakalamayan bir sunum.
Önerilen çözümler tutarlı, ancak bunlar oyunun orijinal kimliğinin büyük bir kısmını değiştirmeye denk geliyor. Üçüncü şahıs bir aksiyon deneyimi, daha geniş bir kitleye ulaşabilir, ancak erişilebilirlik tek başına daha güçlü bir tutma sağlamayacaktır. Savaşın okunabilir kalması, ekip çalışmasının hala önemli olması ve mevcut oyuncuların zamanlarının ve satın aldıklarının saygı görmesi gerekmektedir.
Geliştirici mektubu kararın arkasındaki eksiklikleri kabul ettiği için takdir edilmelidir. Ancak daha zor görev şimdi başlıyor: yeni Gekishin Squadra'nın sadece görsel olarak heyecan verici bir basitleştirme olmadığını kanıtlamak.