IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-09-10

Süper Gogeta, Dragon Ball Gekishin Squadra'ya Teknik Yakın Dövüşçü Olarak Katılıyor

Süper Gogeta, resmi olarak Dragon Ball Gekishin Squadra'nınPlayable kadrosuna katıldı ve Sezon 7'nin başlangıcını ve oyunun birinci yıl dönümü kutlamalarını taçlandırıyor. Goku ve Vegeta'nın füzyonu, rakipleri bozguna uğratmaya, savunmalarını zayıflatmaya ve yıkıcı yakın dövüş saldırıları için

Süper Gogeta, resmi olarak Dragon Ball Gekishin Squadra'nınPlayable kadrosuna katıldı ve Sezon 7'nin başlangıcını ve oyunun birinci yıl dönümü kutlamalarını taçlandırıyor.

Goku ve Vegeta'nın füzyonu, rakipleri bozguna uğratmaya, savunmalarını zayıflatmaya ve yıkıcı yakın dövüş saldırıları için fırsatlar yaratmaya yönelik tasarlanmış Teknik bir kahraman olarak geliyor. Basit bir hasar verici olarak çalışmak yerine, Süper Gogeta, hassas kaçınma hareketlerini ve hesaplı yetenek kombinasyonlarını ödüllendiriyor.

Resmi yetenek seti, Honed Senses'i aktive etmeye, farklı savunma zayıflatıcıları uygulamaya ve düşmanları Soul Punisher tarafından oluşturulan ışıklı alana hapsetmeye odaklanıyor. Bu etkileşimleri anlayan oyuncular, rakiplerini yalnızca ham hasara güvenmeden, bitiricilere hazırlayabilirler.

Süper Gogeta, 9 Eylül 2026'da Sezon 7 ile birlikte, Android 19'un yeni bir Teknik Yardımcı olarak ve San-Shinron'un yeni bir patron olarak eklenmesiyle birlikte kullanıma sunuldu.

Punishment'ı esas alan bir Teknik kahraman

Dragon Ball Gekishin Squadra, kadrosunu farklı savaş alanı rollerine ayırır; Teknik kahramanlar genellikle yardımcı, kontrol ve sıra dışı dövüş mekaniklerinde uzmanlaşır. Süper Gogeta bu tanıma uyarken, Dragon Ball'un en güçlü füzyon savaşçılarından beklenen saldırgan dövüş stilini de koruyor.

Bandai Namco, onu düşmanları engellemek ve saldırı fırsatlarını yaratmak için rafine yetenekler kullanan bir kahraman olarak tanımlıyor. Yeteneğinin çoğu, bir rakibin saldırgan veya savunma yeteneklerini azaltmakta, hareketini kesmekte ya da sonraki saldırıları daha tehlikeli hale getiren koşullar yaratmaktadır.

Bu yapı, onu anında patlayıcı hasar oluşturmayı amaçlayan kahramanlardan ayırır. Süper Gogeta, bir oyuncu rakibinin seçeneklerini anladığında, bir saldırıyı tahmin ettiğinde ve yetenek setinin uygun kısmıyla yanıt verdiğinde en güçlü görünür.

O hala yakın dövüş tehdidi olmaya devam ediyor, ama bir düşmana ulaşmak sadece başlangıç. Yetenekleri bir dizi oluşturmaya yöneliktir: bir saldırıdan kaçınmak, Honed Senses'i aktive etmek, ilgili bir savunma zayıflığı uygulamak ve hedef toparlanmadan önce bunu değerlendirmek.

Honed Senses, tam zamanında kaçışları ödüllendirir

Süper Gogeta'nın pasif yeteneği Honed Senses'tir. Düşman saldırısından hemen önce Vanishing Step kullandığında aktive olur.

Tetiklendiğinde, Honed Senses, onun normal Rush Saldırılarını daha fazla menzil ve hasara sahip güçlendirilmiş enerji patlamalarına dönüştürür. Bu saldırılar, Süper Gogeta'nın kaçındığı hareket türüne bağlı olarak bir savunma zayıflatıcısı uygular.

Bir Darbe Saldırısından kaçmak, geliştirilmiş Rush Saldırısını Düşürülmüş Doru Zayıflığı uygulamasıyla sonuçlanır. Bir Enerji Dalgasından kaçmak, Enerji Savunma Zayıflığı uygular, garanti edilen bir saldırıdan kaçmak ise daha genel bir yarar sağlamak amacıyla Tüm Savunma Zayıflığı uygular.

Bu uyarlanabilir mekanik, Süper Gogeta'ya hedefi cezalandırmak için farklı yollar sağlar. Eğer bir rakip fiziksel baskıya dayanıyorsa, ortaya çıkan Duru Zayıflığı, yakın dövüşe odaklanmış bir saldırının geri kalanını güçlendirebilir. Uzaktan saldıran bir rakibe karşı, Enerji Savunma Zayıflığı, Süper Gogeta veya müttefik bir enerji uzmanının bunu değerlendirmesi için bir fırsat yaratır.

Tüm Savunma Zayıflığı, özellikle koordineli saldırılarda oldukça değerli olmalıdır çünkü bu, takımı tek bir hasar kategorisine kısıtlamaz. Ancak bu etkinin elde edilmesi, Süper Gogeta'nın doğru anda garanti edilen bir saldırıdan kaçınmasını gerektirir, bu da bu durumu farkındalık ödülü haline getirir, kalıcı bir debuff değil.

Honed Senses sonuçta karakterin göz alıcı saldırılarının başlangıçta öne sürdüğünden daha yüksek bir mekanik gereksinim oluşturur. Kötü zamanlanmış Vanishing Steps, hareketi boşa harcayacak ve onu savunmasız bırakacaktır, oysa disiplinli oyuncular, rakibinin ofansını kendi kombinasyonlarının başlangıcı haline getirebilir.

Spirit Strike, düşmanları üç aşamalı tekme dizisiyle kontrol ediyor

Spirit Strike, Süper Gogeta'yı belirlenen bir yönde tekme ile ileriye gönderir. İlk tekme başarılı olursa, bu yetenek tekrar aktive edilebilir ve maksimum iki ek kullanım ile mümkündür. Her başarılı yeniden aktivasyon, gerçekleştirilen tekmeyi değiştirir.

Birinci ve ikinci saldırılar, dizinin içinde yakalanan düşmanların fiziksel baskısını azaltan Düşürücü Saldırı uygularken, üçüncü tekme hedefini havaya fırlatır.

Bu tasarım, oyuncuya her bağlantıdan sonra anlamlı bir karar verme imkânı sunar. Diziyi sürdürmek daha fazla bozulma sağlar ve sonuçta rakibi savunmasız havada bırakabilir, ancak üçüncü vuruşu takip etmek, Süper Gogeta'yı orijinal konumundan uzaklaştırabilir veya istenmeyen bir dövüşün içine daha derine sokabilir.

Sona eren son tekmedeki fırlatma, müttefiklerin kendi yetenekleriyle takip etmeleri için fırsatlar yaratabilir. Ayrıca geri çekilmeye çalışan bir düşmanı kesintiye uğratabilir, bir bossu koruyabilir veya Süper Gogeta’nın takım arkadaşlarından birine baskı yapabilir.

Dolayısıyla, Spirit Strike sadece bir hareketlilik aracı veya temel bir kombinasyon başlangıcı değildir. Saldırı azaltma etkisi, düşmanın yanıt verme yeteneğini sınırlayabilirken, son fırlatma Süper Gogeta'nın yakın dövüş etkileşimlerinin temposunu belirlemesine yardımcı olur.

Punisher Drive beklenmedik bir açıdan saldırır

Punisher Drive, Süper Gogeta'nın seçilen bir yönde şok dalgaları göndermesiyle başlar. Bir veya daha fazla düşmana çarptıktan sonra, yetenek bir hedef belirler ve onu o rakibin arkasına götürerek ek Garanti Saldırıları gerçekleştirir.

Hedefin arkasına geçmek, rakibin konumunu hızlı bir şekilde gözden geçirmesini zorunlu kılar. Bu, düşmanın bir sonraki saldırının yönünü beklediği noktadan geçebilir ve muhtemelen onları formasyonlarının korumasından ayırabilir.

Ayrıca Süper Gogeta hareket ederken çevresinde bir güç alanı oluşturur. O alandaki düşmanlar Yüksek Basınç durum etkisi alırken, bunu aşmaya çalışan rakipler sersemletilir.

Punisher Drive, bu nedenle başlatma, yeniden konumlandırma ve hareket bozukluğunu birleştirir. Hızla kaçmayı alışkanlık haline getiren rakipleri cezalandırmak için özellikle uygundur.

Yine de bir risk unsuru vardır. Bir rakibin arkasına geçmek, Süper Gogeta'yı düşman takımına daha da yakınlaştırabilir. Oyuncular, seçilen hedefin gerçekten izole olup olmadığını veya kasıtlı olarak aşırı uzanmayı davet edip etmediğini belirlemelidir.

Doğru kullanılabilirse, Punisher Drive, düşman hareketini engellemesine ve kitinin ihtiyaç duyduğu yakın dövüş etkileşimlerini oluşturmasına yardımcı olmalıdır.

Spirit Flare, karşı saldırıyı kapatır

Spirit Flare, Süper Gogeta'nın etrafında sürekli enerji yayarak yakındaki düşmanları vurur ve Enerji Saldırısı Zayıflığı uygular. Son, daha güçlü patlaması, No Skills/Attacks olarak adlandırılan kısıtlayıcı bir durum etkisi uygular.

Yetenek, Süper Gogeta zaten saldırırken aktive edilebilir. Bu, Spirit Flare'ı ayrı bir animasyonu başlatmadan saldırgan baskısına dahil etme olanağını sağlar.

Enerji Saldırısını azaltmak, uzaktan veya yetenek yüklü rakiplerin oluşturduğu tehditleri sınırlar. Son patlama, etkilediği düşmanların normal saldırılarının veya Yeteneklerinin kullanılamayacağı bir pencere yaratır, bu da onları hemen karşı saldırı yapmaktan veya bir saldırı yeteneği aracılığıyla kaçmaktan alıkoyar.

Dörtte dört bir savaşta, bu geçici kısıtlama, verilen hasardan daha önemli olabilir. Doğru zamanda birkaç düşmanı devre dışı bırakmak, Süper Gogeta'nın takımına öncelikli bir hedefe yoğunlaşma, bir hedefi kontrol etme veya tehlikeli bir mücadeleden uzaklaşma fırsatı verir.

Spirit Flare'ın etkinliği zamanlama ve konuma bağlı olacaktır. Çok erken serbest bırakmak, düşmanları kesin patlamadan önce uyarmasına neden olabilirken, belirli bir savaşa busy bir hareket sırasında aktive etmek, kısıtlamayı kaçınması oldukça zor hale getirir.

Soul Punisher bir Finisher alanı oluşturur

Süper Gogeta'nın Süper Saldırısı Soul Punisher'dır, bu yetenek, füzyon savaşçısının kötülüğe karşı ikonik savaşını en doğrudan yeniden yaratır.

Soul Punisher, seçilen bir noktaya foton fırlatır ve çarptığında bir şok dalgası oluşturur. Patlama, Süper Gogeta'nın Rush Saldırıları ve Honed Senses ile güçlendirilmiş saldırıların ek hasar verdiği ışıklı bir alan bırakır.

Alan içinde bulunan düşman kahramanlar, periyodik olarak Punished yığınları alır. Etkilenmiş bir düşman alanı terk ettiğinde, bu yığınlar kısa bir gecikmeden sonra hasar tetikler. Daha fazla yığın biriktirmek, o gecikmeli hasarı ve Süper Gogeta'nın bir Finisher gerçekleştirebileceği sağlık eşiğini artırır.

Eğer o, bir Finisher ile Punished bir düşmanı alt ederse, oyun özel bir sinematik sahne oynatır.

Yetenek, Süper Gogeta'nın oldukça daha tehlikeli hale geldiği yerelleştirilmiş bir alan yaratır. Rakipler, Punished yığınlarının birikmesine izin vermek için alan içinde kalmayı veya geri çekilmeyi ve zaten aldıkları yığınlara bağlı olan gecikmeli hasarı kabul etmeyi seçmelidir.

Bu baskı, bosslar veya diğer mücadele edilen hedefler etrafında özellikle değerli olabilir. Soul Punisher, düşmanların bir alana girmesini engelleyemeyebilir, ancak orada kalmanın maliyetini artırır.

Daha yüksek Finisher eşiği de yeteneğe net bir sonuç kazandırır. Süper Gogeta, rakibi sadece yıpratmıyor; onları bir infaz fırsatına doğru kademeli olarak hareket ettiriyor.

Takım yapısı onun tam potansiyelini belirleyecek

Süper Gogeta'nın seti, diğer takım üyeleri için fayda sağlayabilecek birçok zayıflatıcı içerir. Duru Zayıflığı, fiziksel saldırganlara yardımcı olan, Enerji Savunma Zayıflığı enerji tabanlı müttefiklere destek verir ve Tüm Savunma Zayıflığı, tüm grup için genel bir hasar fırsatı yaratır.

Onun ofansif zayıflıkları başka bir destek formu sağlar. Soul Strike Duru Saldırıyı azaltırken, Spirit Flare Enerji Saldırısını azaltır ve son patlaması düşman eylemlerini geçici olarak kısıtlar. Bu etkiler, Süper Gogeta doğrudan onları korumuyor veya iyileştirmiyor olsa bile daha kırılgan takım arkadaşlarını koruyabilir.

Bu nedenle hedef seçimi kritik hale gelir. Savunma zayıflığını uygulamak, takım etkilenmiş rakibi vurmaya hazır olduğunda çok daha değerlidir. Müttefikleri bilgilendirmeden izole bir düşmanı kovalamak, Honed Senses tarafından yaratılan sınırlı açılışın boşa harcanmasına sebep olabilir.

Süper Gogeta’ya karşı mücadele eden oyuncuların da aynı derecede disiplinli olmaları gerekecek. Tahmin edilebilir saldırılar, pasifini aktive etmesi için ona fırsatlar verirken, dikkatsiz şekilde yapılan dash'ler Punisher Drive tarafından kesintiye uğratılabilir. Soul Punisher'ın yeri indirilmeden önce dağılmak, içindeki ışıklı alana hapsolmuş kahraman sayısını azaltmalıdır.

Onun kaçınmaya dayalı zamanlaması, karşı oynayışın en net biçimini ortaya çıkarabilir. Vanishing Step'i zorlamak, beklenen bir saldırıyı geciktirmek veya bir kombinasyonun ritmini değiştirmek, Süper Gogeta'nın bu durumu gerektiğinde aktif hale getirmesini engelleyebilir.

Süper Gogeta birinci yıl dönümü sezonuna liderlik ediyor

Sezon 7, Dragon Ball Gekishin Squadra'nın birinci yıl dönümü sezonu olarak da geçmektedir. Süper Gogeta'nın yanı sıra, Android 19 Teknik rol yardımcısı olarak tanıtıldı, San-Shinron ise geçerli GEKISHIN kuralları altında Jaco'yu aktif patron olarak değiştirdi.

Patronlar, Sezon 7'den itibaren her iki haftada bir dönecek, bu da eşleşme hedefleri ve onlara karşı koymak için gereken stratejilerde daha sık değişiklikler yaratacak.

Yıl dönümü yedi büyük kampanya içermektedir. Ana teşvik, oyunculara günde beş ücretsiz G-Kapsül açma olanağı sağlar ve bu süreçte gerekli günlük talepleri tamamlayan katılımcılara 140'a kadar ücretsiz kapsül sunulabilir.

Diğer yıl dönümü içerikleri arasında özel bir G-Kapsül, birinci yıl dönümü parti şapkası içeren giriş ödülleri, Özel Paslar ve özel bir SP Cell Jr. ile GEKISHIN Kuralları kampanyası yer almaktadır. Sonrasında bir Şans Kutusu Savaşı etkinliği, takımlardan ek ödüller için kutuları toplamasını isteyecektir.

Sezon 7'ye eşlik eden denge güncellemesi, birden fazla kahramanı, Yardımcıyı ve İlahi Kombinasyon Kartlarını da ayarlamaktadır. Android 18, Süper Saiyan 3 Son Goku, Süper Vegito ve Süper Saiyan 4 Vegeta buff alırken, Süper Saiyan Trunks, Full Power Bojack, Legendary Süper Saiyan Broly ve Majin Buu ise belirli yeteneklerinde düşüş alacaklardır.

Taktik kimliği olan güçlü bir füzyon

Süper Gogeta, başka bir basit patlayıcı hasar karakteri olarak kolayca tasarlanabilirdi. Bunun yerine, Bandai Namco ona, Janemba'ya karşı gerçek karşılaşmasında ilişkilendirilen hassasiyet, sakinlik ve aşırı verimliliği yansıtan bir Teknik set verdi.

Onun yetenekleri yine de beklenen gösteriyi sunuyor, özellikle de Soul Punisher, özel Finisher dizisine yol açarken. Ancak o görsel efektlerin altında, saldırıları okumaya, doğru zayıflatmayı seçmeye ve düşman hareketini manipüle etmeye dayanan bir karakter var.

Bu kombinasyon, onu Dragon Ball hayranları için derhal çekici hale getirmeli, aynı zamanda daha zorlu bir kahramanı ustalaşmak isteyen oyunculara yeterince mekanik derinlik bırakmalıdır.

Süper Gogeta, Sezon 7'nin en önemli eklemesi olarak geldi, ancak zafer, füzyon seviyesindeki güçten daha fazlasını gerektirecektir. Oyuncular, ne zaman kaybolacaklarını, nerede yeniden belireceklerini ve tek bir savunma hatasını nasıl aydınlatıcı son bir ceza haline getireceklerini bilmelidir.

IDC Games← Volver a Noticias