Dragon Ball: Sparking! ZERO, devrim niteliğindeki Süper Limit-Kırıcı NEO genişlemesini 30 Temmuz'da sunuyor

24/07/2026 - 07:45

DRAGON BALL: Sparking! ZERO, mevcut dövüş sistemleri ve karakter kadrosunun ötesine geçerek 30 Temmuz'da Süper Limit-Kırıcı NEO'nun lansmanıyla karşımıza çıkıyor. Bu büyük genişleme, 33 oynanabilir dövüşçü, dört yeni sahne, dört Bölüm Savaşı, ek Ekstra Savaşlar ve önemli bir yeni tek oyunculu ilerleme modu getiriyor.

Yayın tarihi sunumu, Bandai Namco'nun oyunun en iddialı evrimi olarak tanımladığı genişlemenin kapsamını doğruluyor. Süper Limit-Kırıcı NEO, yalnızca bir Dragon Ball serisi veya filmi üzerinde yoğunlaşmak yerine, orijinal DRAGON BALL, DRAGON BALL Z, DRAGON BALL SUPER ve DRAGON BALL GT'den karakterleri bir araya getiriyor.

Ayrıca, oyuncuların Spike Chunsoft'tan sürekli olarak genişlenmesini talep ettiği birkaç alana da değinmektedir. Temel kadroda yer almayan klasik dövüşçüler nihayet arenaya giriş yapıyor. Kame Evi ve Kami'nin Sarayı gibi ikonik mekanlar, oynanabilir sahneler haline geliyor. Ekstra kostümler, Süper Saldırılar ve karakter etkileşimleri, anime'deki belirli anları yeniden yaratmayı kolaylaştıracak.

Ancak merkezdeki yenilik Limit Breaker Journey. Bu yeni solo mod, oyuncuların favori dövüşçülerini seçmesine, istatistiklerini geliştirmesine, Savaş Sanatları donatmasına ve sonuç olarak ortaya çıkan geliştirilmiş versiyonu Oyuncu Maçları ve çevrimdışı savaşlarda kullanmasına olanak tanır.

Süper Limit-Kırıcı NEO, yalnızca başka bir indirilerek edilebilir karakter bloğu eklemekten fazlasını tasarlıyor. Bu, oyunculara bu karakterlerin kimleri olacağına dair yeni kişiselleştirme yolları sunuyor.

Limit Breaker Journey, bir dövüşçüyü uzun vadeli bir projeye dönüştürüyor

Limit Breaker Journey, seçilen bir karakterin sürekli olarak eğitildiği bir ilerleme sistemi sunar.

Bir dövüşçü seçtikten sonra, oyuncular, savaşlar, olaylar ve karşılaşmalar içeren etkileşimli bir harita üzerinden hareket eder. Her varış noktası, oyuncunun karakterinin mevcut durumu ve kabul etmeye istekli olduğu risk seviyesi doğrultusunda bir rota seçmesine olanak tanıyan farklı bir fırsat sunar.

Zafer, EXP kazandırır ve dövüşçünün SP'sini artırır. SP yükseldikçe, oyuncu altı farklı parametre arasında dağıtılabilecek puanlar kazanır ve karakterin tercih edilen savaş tarzına göre şekillenmesini sağlar.

Bu, modu, önceden belirlenmiş savaşların alışılmış bir dizisinden hemen ayırır.

İki oyuncu aynı karakteri seçebilir ve onları farklı şekilde geliştirebilir. Biri saldırgan baskıyı ve Ki bazlı zararı önceliklendirebilir. Diğeri dayanıklılığı artırabilir veya daha dengeli bir konfigürasyon oluşturabilir ve daha geniş bir karşılaşma yelpazesini idare edebilir.

Sistem, Sparking! ZERO'nun ana fantezisine oldukça iyi uyum sağlıyor. Dragon Ball karakterleri sürekli olarak eğitim alıyor, daha güçlü düşmanlarla karşılaşıyor ve daha önce mutlak görünümde olan sınırları aşıyor. Limit Breaker Journey, bu anlatı kalıbını tekrar edilebilir bir oyun yapısı haline getiriyor.

Oyuncu, yalnızca Goku, Vegeta, Piccolo veya başka bir tanıdık dövüşçüyü kontrol etmekle kalmıyor. Kendi savaşları ve kararları aracılığıyla geliştirilmiş kişiselleştirilmiş bir versiyon yaratıyor.

Dayanıklılık, her rotayı risk ve ödül kararı haline getiriyor

Limit Breaker Journey haritasında hareket etmek dayanıklılık tüketiyor.

Dayanıklılık azaldıkça, seçilen dövüşçü sonraki savaşlara daha az sağlıkla başlar. Bu nedenle, iyileşme olmadan birkaç karşılaşmaya devam etmek, her yeni rakibi daha tehlikeli hale getirir.

Sistem, bu tehlikeyi ödüllendirir.

Azalmış dayanıklılık koşulları altında kazanmak, ek EXP kazandırır ve kendine güvenen oyuncuların, daha zor başlangıç koşullarını kabul ederek gelişimlerini hızlandırmalarına olanak tanır.

Senzu Fasulyaları, bir koşu sırasında dayanıklılığı tamamen geri kazandırabilir, ancak mevcudiyetleri, iyileşmenin otomatik bir sıfırlama olarak değil, bir kaynak olarak değerlendirilmesi gerektiği anlamına geliyor.

Bu, modun temel stratejik seçimini oluşturur.

Bir oyuncu daha güvenli karşılaşmalar peşinde koşabilir, dayanıklılığı koruyabilir ve ilerlemeyi istikrarlı bir şekilde inşa edebilir. Alternatif olarak, yorgun bir şekilde hareket etmeye devam edebilir, sağlık dezavantajını kabul edebilir ve daha büyük ödüller için çaba sarf edebilir.

Daha güçlü rota, seçilen dövüşçü ve oyuncunun kendi mekanik güvenine bağlı olacaktır. Güvenilir savunma araçlarına sahip bir dövüşçü, sürekli agresif taahhütler gerektiren bir karakterden daha etkili bir şekilde azalmış sağlığı tolere edebilir.

Sistem aynı zamanda tamamen otomatik grind'i de teşvik etmemelidir. Bir sonraki varış noktasını seçmek önemlidir, çünkü her hareket, bir sonraki savaşın başlayacağı koşulları etkiler.

Rakip SP, tehlikeyi savaş öncesinde görünür kılar

Düşman gücü, haritada gösterilen SP değerleri üzerinden temsil ediliyor.

Daha yüksek SP'ye sahip rakipler daha zordur, ancak onları yenmek daha fazla EXP sağlar. Bu nedenle oyuncular, bir varış noktasına bağlı kalmadan önce potansiyel bir savaşı değerlendirebilirler.

Bu rotayı daha şeffaf hale getirirken, karşılaşmanın belirsizliğini ortadan kaldırmaz.

Yüksek SP'ye sahip bir düşman en verimli ilerlemeyi sunabilir, ancak bu savaşa azalmış dayanıklılıkla yaklaşmak koşulsuz bir biterde sona erdirmek olabilir. Daha zayıf bir rakip, daha az deneyim sunarken, bir olaya veya nihai amaca ulaşmayı sağlamak için daha güvenli bir fırsat yaratabilir.

Seçilen dövüşçü, bu değerlerin nasıl yorumlanması gerektiğini de değiştirir.

Güçlü menzil kontrolüne sahip bir karakter, mesafeyi kapatmada zorlanan bir rakibe karşı iyi performans gösterebilir. Daha yavaş bir dev dövüşçü, baskın bir güce sahip olabilir, ancak sürekli yeniden konumlandırabilen rakipler karşısında zorluk yaşayabilir.

SP genel gücü tanımlar, tam eşleşmeyi değil.

Limit Breaker Journey, bu nedenle oyuncuları, sadece sayısal karşılaştırmalara dayanmak yerine, eğittikleri karakteri anlamayı ödüllendirmelidir.

Savaş Sanatları, her yapı için karakter özel efektleri ekler

Sohbet simgeleriyle işaretlenmiş olaylar oyuncuları, diğer Dragon Ball karakterleriyle tanıştırabilir.

Bu karşılaşmalar, eğitim fırsatları, ek EXP veya donatılabilir Savaş Sanatları sunabilir: seçilen dövüşçünün performansını değiştiren etkiler.

Savaş Sanatları, Ki bazlı tekniklerde geçici iyileştirmeler veya Sparking! Modu kullanırken artırılmış saldırı gücü gibi bonuslar sağlayabilir. Farklı karakterler farklı etkiler öğretir, bu da keşif ve olay seçimini yapı geliştirmede doğrudan bir rol haline getirir.

Bir dövüşçünün donatabileceği Savaş Sanatları sayısı SP ile sınırlıdır.

Bu kısıtlama, oyuncuları her mevcut bonusu toplamak yerine gerçek seçimler yapmaya zorlar. Enerji saldırılarını destekleyen bir Savaş Sanatı, Blast odaklı bir dövüşçü için son derece değerli olabilir, ancak yakın mesafe baskısı etrafında gelişmiş bir karakterde daha verimsiz olabilir.

Sistem ayrıca destekleyici karakterlerin mod içinde pratik bir rol oynamasını sağlar.

Başka bir karakterle karşılaşmak, savaşlar arasında yalnızca bir anlatı kesintisi değildir. O karşılaşma, kalan koşu için yaklaşımı değiştirebilecek yeni bir etki sağlayabilir.

Limit Breaker Journey'deki güç, bu nedenle, birkaç bağlı kaynaktan gelir:

  • SP üzerinden kalıcı istatistik geliştirme.
  • Altı parametre arasındaki oyuncu atanan puanlar.
  • Olaylar ve zorlu karşılaşmalar yoluyla edinilen Savaş Sanatları.
  • Seçilen karakterin mevcut tekniklerine dair bilgi.
  • Dayanıklılık, düşman gücü ve iyileşme ile ilgili rota kararları.

Bu kombinasyon, basit bir seviye artışından çok daha fazla çeşitlilik yaratmalıdır.

Yenilgi, koşuyu sonlandırır ama tüm ilerlemeyi silmez

Bir savaşı kaybetmek, mevcut deneme için bir oyun sonu anlamına gelir, ancak o koşudaki kazanılan EXP korunur.

Bu, zor bir rakibin tüm eğitim oturumunu silmesini engellerken, başarısızlık için anlamlı sonuçlar korur.

Oyuncu, nihai düşmanla karşılaşma fırsatını, ek Savaş Sanatları edinme veya koşunun tamamlanmasıyla ilişkili daha büyük EXP ödülünü kaybedebilir. Ancak karakter, kazanılan savaşlar sayesinde güçlenmeye devam eder.

Bu yapı, denemeye teşvik eder.

Oyuncular, mevcut rahatlık düzeylerinin üzerinde bir rakiple mücadele edebilir, tamamen başlangıç noktasına geri dönme riski olmadan. Hatta başarısız bir koşu bile bir sonraki denemeye katkıda bulunabilir.

Tekrarlanan koşular, doğal bir artış döngüsü yaratabilir. Bir oyuncu zorlu bir karşılaşmaya ulaşır, kaybeder, elde edilen ilerlemeyi yatırır ve gelişmiş istatistikler veya revize edilmiş bir Savaş Sanatı konfigürasyonu ile geri döner.

Modun son rakipleri, her karakterin gelişimi için ölçütler haline gelmeli, önceden belirlenmiş bir kadro ile çözülen bir kerelik engeller olmamalıdır.

Kişiselleştirilmiş dövüşçüler solo moddan çıkabilir

Limit Breaker Journey'de geliştirilen karakterler, Oyuncu Maçları ve çevrimdışı savaşlarda kullanılabilir.

Bu, ilerlemenin yapıldığı modla sınırlı olmadığı için genişlemenin en önemli özelliklerinden biridir. Oyuncular, güçlendirilmiş istatistikler ve kişiselleştirilmiş yapılarla arkadaşlarına veya diğer katılımcı oyunculara karşı savaşlara katılabilirler.

Bandai Namco, sistemi Sparking! ZERO'nun standart rekabet dengesi için bir değiştirici olarak sunmamış. Açıklama, özellikle Oyuncu Maçları ve çevrimdışı oyunları belirterek Dereceli Maç entegrasyonundan bahsetmemiştir.

Bu ayrım gereklidir.

Permanently developed dövüşçülerin geleneksel sıralı rekabete izin vermesi, ilerleme zamanının rekabet gücünün bir parçası olması ve önemli denge sorunları yaratması anlamına gelir. Bunların uygun özel ve çevrimdışı ortamlara sınırlanması, her oyuncunun ilerleme sistemine katılmasını zorlamadan fanteziyi korur.

Bu alanlarda, Limit Breaker Journey, son derece deneysel eşleşmeler oluşturabilir.

Oyuncular aynı dövüşçünün farklı eğitilmiş versiyonlarını karşılaştırabilir, kasıtlı olarak aşırı yapılar geliştirebilir veya her katılımcının kişiselleştirilmiş bir karakter getirdiği özel savaşlar düzenleyebilirler.

Sistem, Sparking! ZERO'nun kum havuzu kimliğini genişleterek, oyuncuların sadece kostümler ve önceden tanımlanmış teknikler seçmekle kalmayıp, performanslarını değiştirmelerine olanak tanır.

33 karakterlik kadro, tüm seriyi kapsayan boşlukları dolduruyor

Süper Limit-Kırıcı NEO, dört büyük Dragon Ball döneminden 33 oynanabilir dövüşçü getiriyor.

Bu genişleme, yalnızca en güçlü dönüşümlere veya en son anime materyaline odaklanmıyor. Kadrosu, ana kötüler, destek savaşçıları, turnuva dövüşçüleri, Saiyan ordusu üyeleri ve Budokai Tenkaichi veteranları için özellikle gözlemlenen karakterleri içeriyor.

Onaylanan eklemeler arasında:

  • Büyükbaba Gohan.
  • Paralı Asker Tao.
  • Şeytan Kral Piccolo.
  • 23. Dünya Dövüş Sanatları Turnuvası'ndan Goku.
  • Ma Junior.
  • Nam.
  • General Mavi.
  • Android 8.
  • Şeytan Adam.
  • Bardock, Süper Saiyan.
  • Tora.
  • Fasha.
  • Chilled.
  • King Vegeta.
  • Salza.
  • Zangya.
  • Pikkon.
  • Güçlü Maske.
  • Yüksek Kai.
  • Kid Uub.
  • Champa.
  • Cheelai.
  • Jaco.
  • Cehennem Savaşçısı 17.
  • Süper 17.
  • Vegeta (GT).
  • Vegeta (GT), Süper Saiyan.
  • Trunks (GT).
  • Trunks (GT), Süper Saiyan.
  • Nuova Shenron.

Onaylanan kadro, genişlemenin yalnızca başa çıkma gücü ölçütleri ile değil, aynı zamanda temsil ile ilgilendiğini gösteriyor.

Bu dövüşçülerden bazıları, ham kanonik güçle baskın çıkmayabilir. Değerleri, rekabetler tamamlamak, hikaye yaylarını yeniden yaratmak ve Özel Savaş senaryolarını daha spesifik hale getirmekten gelir.

Bu yaklaşım, Budokai Tenkaichi formülünün olmazsa olmazıdır. Kadronun çekiciliği asla yalnızca en güçlü olabilecek karakterleri bir araya getirmekten gelmez. Neredeyse tanınabilir tüm Dragon Ball çatışmalarının oynanabilir hale gelmesine olanak tanımaktan gelir.

Orijinal Dragon Ball, eksik temsilini alıyor

Sparking! ZERO'nun temel versiyonu, dev bir kadro ile piyasaya sürüldü, ancak orijinal DRAGON BALL serisi, DRAGON BALL Z, SUPER ve GT kadar ilgi görmedi.

Süper Limit-Kırıcı NEO, bu zayıflığı doğrudan ele alıyor.

Büyükbaba Gohan, Paralı Asker Tao, Şeytan Kral Piccolo, Nam, Android 8 ve General Mavi, birkaç önemli erken dönem çatışmasını oyuna getiriyor. 23. Dünya Dövüş Sanatları Turnuvası'ndan Goku ve Ma Junior, Dragon Ball'un Saiyan odaklı döneme geçişinden önceki son turnuva hikayesini temsil ediyor.

Bu eklemeler, kadroyu başka bir dönüşüm grubunun yapamadığı şekillerde genişletiyor.

Mercenary Tao, Kızıl Fiyonk Ordu hikayesine en tehlikeli insan suikastçilerinden birini kazandırıyor. Şeytan Kral Piccolo, kötü adamın daha yaşlı bir hâlini sağlar, ta ki yeniden doğuşu Goku'nun rakibi ve nihai mütteti haline gelene kadar. Büyükbaba Gohan, büyüttüğü torunuyla ve daha geniş Son ailesiyle yeni etkileşimler oluşturur.

Goku ve Ma Junior, özellikle önemlidir çünkü turnuvadaki savaşı, orijinal serinin sona ermesi ve en teknik anlamda en önemli dövüşlerinden birini temsil eder.

Onların dahil edilmesi, Sparking! ZERO'nun Goku'yu Raditz, Saiyan mirası ve gezegenlerarası tehditler tarafından değiştirilen ölçeğinin öncesinde genç bir yetişkin olarak tasvir etmesine olanak tanır.

Goku ve Ma Junior, tanımlayıcı bir turnuva rekabetini tamamlar

23. Dünya Dövüş Sanatları Turnuvası versiyonları Goku ve Ma Junior, daha sonraki Z çağındaki karşıtlarıyla değiştirilebilir değildir.

Goku, Kami ile eğitim aldıktan sonra turnuvaya katılır ve alışık olduğu doğaçlama yeteneklerini daha gelişmiş bir dövüş sanatı anlayışı ile birleştirir. Ma Junior, Şeytan Kral Piccolo'nun intikamını alma niyetiyle dövüşürken, kimliğini turnuvanın çoğu katılımcısından gizler.

Onların savaşı, o döneme özgü teknikler ve koşullar içerir.

Goku, dönüşümlerin ve tekrar eden enerji artışlarının serinin baskın savaş dili haline gelmesinden önce geliştirilmiş stratejiler kullanır. Piccolo, gerçek doğasını ortaya çıkarır, boyut değiştirir ve hem rakibini hem de turnuva arenayı yok etmeye çalışarak artan yıkıcı saldırılar kullanır.

Bu versiyonların eklenmesi, mevcut Z dövüşçülerine alternatif kostümler uygulamaktan daha sadık tekrarları destekler.

Ayrıca genişlemenin daha geniş özelleştirme sisteminin amacını vurgular. Sparking! ZERO'daki karakter kimliği, yalnızca görünümle değil, teknikler, diyalog, hareket ve bir savaş başladığında tanınan spesifik ilişkilerle de iletilir.

GT bir tane simgesel karakterle sınırlı değil

DRAGON BALL GT, genişlemeden yararlanan bir diğer büyük kazançtır.

Vegeta ve Trunks, Süper Saiyan dönüşümleriyle GT versiyonlarına sahip olurken, Süper 17, Cehennem Savaşçısı 17 ve Nuova Shenron, serinin önde gelen iki hikaye yayının genişlemesine olanak tanıyor.

Vegeta (GT), özellikle belirgin bir eksiklik olmuştur. Sparking! ZERO, Süper Saiyan 4 formunu zaten içeriyor ancak onun standart GT görünümünün olmaması, bu döneme dair dönüşüm dizilerini ve Özelleştirilmiş Savaşları sınırladı.

Bu genişleme, karakterin GT kimliğinde daha eksiksiz bir yol sağlıyor.

Süper 17, Budokai Tenkaichi oyunlarıyla yakın bir ilişkiye sahip olan bir kötü adamı yeniden kazandırır. Onun, Cehennem Savaşçısı 17 ile birlikte dahil edilmesi, birleşim ve çevresindeki anlatının daha spesifik bir şekilde temsil edilmesine olanak tanır.

Nuova Shenron, kadronun Gölgeler Ejderhası bölümünü güçlendiriyor. Omega Shenron'ın aksine, Nuova, Goku ile daha şerefli bir ilişki geliştirir, ona hız, ısı ve kişisel ilkelerle ilgili bir dövüş kimliği sunar, sadece yıkıcı bir düşman olmanın ötesinde.

Bu eklemeler, GT'yi oyunun desteklenen bir parçası gibi hissettirecek şekilde etkili hale getiriyor, daha fazla temsil edilen serilere bağlı olarak daha küçük bir ek olarak değil.

Bardock'un Süper Saiyan formu, oyunu katı kanonun ötesine genişletiyor

Süper Saiyan Bardock ayrı bir oynanabilir dövüşçü olarak katılıyor.

Dönüşüm, Bardock'u Frieza ile olan çatışmasından sonra uzak geçmişe gönderen Dragon Ball: Episode of Bardock ile ilişkilidir ve onu Frieza'nın bir atası olan Chilled ile karşı karşıya getirir.

Chilled de kadroya katılıyor, bu da genişlemenin o özel eşleşmeyi yeniden yaratmasına olanak tanıyor.

Bu eşleşmeler, Sparking! ZERO'nun tanınabilir savaşları ve hayranların favorisi formları desteklerken, merkezi kanonik zaman çizelgesinin ötesine dahil etme isteğini gösteriyor.

Bu esneklik, bir Dragon Ball kum havuzu için önemlidir.

Oyun, farklı dönemlerden karakterlerin bir araya geldiği imkansız karşılaşmalarda zaten başarılı. Bardock'un Süper Saiyan dönüşümünü eklemek, tek bir kesin zaman çizelgesine uygun olmayı gerektirmez. Farklı bir hareket seti, anlamlı etkileşimler ve oyuncuların Dragon Ball tarihinin tercih ettikleri versiyonunu oluşturma yolu sağlar.

Destekleyici karakterler, Özel Savaşlara daha kullanışlı parçalar kazandırır

Cheelai, Jaco, Tora, Fasha, Güçlü Maske ve diğer ikincil karakterler, Süper 17 veya Şeytan Kral Piccolo kadar anında dikkat çekmeyebilir ancak Sparking! ZERO'nun yaratıcı sistemleri için değerli eklemelerdir.

Özel Savaş, belirli durumları temsil etmek için yeterli karaktere dayanır.

Bardock senaryosu, Tora ve Fasha katılabiliyorsa daha inandırıcı hale gelir. Dragon Ball Super: Broly'nin yeniden yapılandırılması, Cheelai gerçek bir dövüşçü olarak mevcut olduğunda daha fazla esneklik kazanır, arka planda diyalog veya referanslarla değil.

Güçlü Maske, Goten ve Trunks'ın turnuvada kullandığı kostüm hakkında etkileşim açar. Jaco, bir başka Galaktik Pelerin temsilcisi ekler ve Bulma, Frieza'nın güçleri ve daha geniş Dragon Ball Super kadrosuyla açık bağlantılar kurar.

Bu eklemeler aynı zamanda serinin mizahını destekler.

Dragon Ball, asla tamamen tanrısal dönüşümlerle ilgili olmamıştır. Kimliği, usta dövüşçüler, alışılmadık turnuva katılımcıları, komedi karakterleri ve güvenlerinin gerçek yeteneklerini aştığı savaşçılardan oluşmaktadır.

Yalnızca en güçlü formları içeren bir kadro büyük olurdu ama tamamlanmamış hissederdi.

20'den fazla özelleştirme seçeneği, rol yapma unsurlarını derinleştiriyor

Süper Limit-Kırıcı NEO, kostümler, bir Süper Saldırıyı değiştiren kostümler ve ayrı ayrı donatılabilir Süper Saldırılar dahil 20'den fazla özelleştirme seçeneği ekliyor.

Bu, karakter doğruluğu ve senaryo oluşturma açısından değerli bir genişleme ilavesidir.

Bir tekniği değiştiren bir kostüm, bir karakterin geçmişindeki belirli bir noktayı, yalnızca görsel bir değişimden çok daha etkili bir şekilde temsil edebilir. Dövüşçü, yalnızca farklı görünmekle kalmaz; seçilen versiyonla eşleşmek için dövüş davranışının bir kısmı değişir.

Donatılabilir Süper ve Nihai teknikler bir başka kontrol katmanı sağlar.

Oyuncular, o sahneye uygun bir şekilde ikonik karşılaşmaları hareketlerle yeniden yaratabilir veya bir karakterin alternatif versiyonlarını kasıtlı olarak oluşturabilir. Limit Breaker Journey'nin istatistiksel gelişimi ile birleştirildiğinde, Sparking! ZERO, bir dövüşçüyü seçmenin yalnızca bir başlangıç haline geleceği bir sisteme doğru ilerliyor.

Belirli denge kısıtlamaları önemlidir, özellikle de özelleştirmenin aşırı etkili kombinasyonlara izin vermesi durumunda. Ancak Özel Savaş, çevrimdışı oyun ve uygun Oyuncu Maçları içinde, daha büyük esneklik, oyunun temel fantezisini destekler.

Oyuncular, Dragon Ball'u yaşandığı gibi yeniden üretmek ve asla gerçekleşmemiş savaşlar yaratmak istiyor. Genişletilmiş sistem, her ikisini desteklemek için tasarlandı.

Dört Bölüm Savaşları, kum havuzunun yanında yazılı hikayeleri ekler

Genişleme ayrıca dört yeni Bölüm Savaşı ekliyor.

Bölüm Savaşı, Sparking! ZERO'nun ana hikaye modudur, oyuncuların seçilen karakterlerin bakış açılarından önemli çatışmaları deneyimlemesine olanak tanırken, ara sıra orijinal sonucu değiştiren dallanan Sparking Bölümlerine girme fırsatı sunar.

Dört yeni karakter rotası eklemek, DLC'ye Limit Breaker Journey'nin tekrar edilebilir ilerlemesinin ötesinde bir yazılı anlatı bileşeni kazandırır.

Seçilen protagonistler, yayın tarihi duyurusunda tam olarak detaylandırılmamış, ancak genişletilen kadro birçok makul olasılık yaratmaktadır. Orijinal Dragon Ball dövüşçüleri, GT karakterleri ve daha önce temsil edilmeyen destek savaşçıları özel senaryolardan fayda görebilir.

Ekstra Savaşlar, ilave bağımsız karşılaşmalar sağlayacaktır.

Bu kombinasyon, Sparking! ZERO'nın farklı izleyicilerine hizmet etmesine önemlidir. Bazı oyuncular yapılandırılmış yeniden anlatımları ve alternatif hikaye yollarını ister. Diğerleri Özel Savaş veya rekabetçi maçları tercih eder. Limit Breaker Journey, karakter gelişimine dayalı üçüncü bir yaklaşım tanıtmaktadır.

Süper Limit-Kırıcı NEO, bu alanların her birini genişletirken, tüm DLC'yi tek bir moda bahse girmemektedir.

Kami'nin Sarayı, yıkıma hazır olarak inşa edilmiştir

Dört yeni sahne eklemesi, mevcut savaş alanlarını genişletir.

Onaylanan seçimler arasında Kami'nin Sarayı, Kame Evi, Bitter Tundra ve Dünya ile Planet Vegeta ile ilişkili Stratosfer ortamları bulunur.

Kami'nin Sarayı, birkaç Dragon Ball dönemi boyunca önemi nedeniyle en önemli eklemelerden biridir. Bu mekan, eğitim alanı, ruhsal merkez ve stratejik bir sığınak olarak görev yapar; Goku, Piccolo, Kami, Mr. Popo, Dende, Buu ve birçok diğerinin yer aldığı hikayelerde yer alır.

Sparking! ZERO'nun versiyonu, sarayın altındaki yere kadar ulaşan hasar da dahil olmak üzere önemli ölçüde yıkım yapabilir.

Bu yıkıcı yetenek esastır.

Dragon Ball ortamları, serinin en güçlü karakterlerinin ciddi bir şekilde dövüşmeye başlamasıyla sıklıkla sağlam kalmaz. Kami'nin Sarayı'nı temsil eden bir sahne, kutsal görünümü ile onun bir arena olarak kullanılan dövüşçülerin muazzam gücü arasındaki tezatı iletmelidir.

Ayrıca, genişlemeden tanıtılan orijinal Dragon Ball ve erken Z karşılaşmaları için uygun bir çerçeve sunar.

Kame Evi, Dragon Ball'un en tanınabilir mekanlarından birini geri getiriyor

Kame Evi, şehirler, uzaylı gezegenler ve turnuva arenaları ile karşılaştırıldığında görsel olarak mütevazıdır, ancak franchise'ın en tanınabilir mekanlarından biridir.

Master Roshi'nin adadaki evi, Goku ve Krillin'in eğitimine, orijinal Dragon Takımı'nın oluşumuna ve sayısız büyük çatışma arasındaki sakin anlara bağlıdır.

Onu tam bir savaş alanına dönüştürmek, Sparking! ZERO'nun en büyük savaşlarından uzak, Dragon Ball'u temsil etmesini sağlar.

Küçük ada ve çevresindeki okyanus, oyunun mevcut kayalık çölleri ve kentsel sahneleriyle çok farklı bir atmosfer yaratmalıdır. Kame Evi çevresinde gerçekleşen yıkıcı bir savaş, samimi bir konumdan, serinin beklenen çevresel yıkım türüne kadar büyüyebilir.

Özel Savaş yaratıcıları için sahne, eğitim senaryoları, komedi karşılaşmaları ve alternatif istilalar için tarafsız bir toplanma yeri sağlar.

Önemi, orada gerçekleşen kaç tane kanonik final savaşın olduğu ile değil, o savaşlar arasında karakterlerin yaşamlarını ne kadar güçlü bir şekilde temsil ettiğine bağlıdır.

Stratosfer sahneleri, tüm gezegenlerin üzerinde savaşlar yaratır

Stratosfer ortamları, dövüşleri geleneksel yer seviyesindeki coğrafyadan uzaklaştırır.

Dünya ve Planet Vegeta varyantları, oyuncuların aşırı yükseklikte dövüşmesini sağlar, gezegenin kendisinin arka plan olduğu karşılaşmaları yeniden yaratır, işgal değil.

Planet Vegeta ortamı, Bardock için özellikle önemlidir.

Onun Frieza'nın güçlerine karşı son direnişi, Saiyan anavatanının üzerinde gerçekleşir, mekânı Bardock, King Vegeta, Tora, Fasha, Chilled ve Saiyan tarihine bağlı diğer karakterler için doğal bir yer haline getirir.

Bu ortamlar ayrıca, Sparking! ZERO'nun en güçlü saldırılarının abartılı ölçeğini destekler.

Stratosferde bir ışın çarpışması, turnuva alanındaki aynı karşılaşmadan farklı bir tehdit iletiyor. Dövüşçüler, görünür dünyanın kaderini belirleme yeteneğine sahipmiş gibi görünürler.

Sparking! Boost, maksimum gücü bir kumara dönüştürüyor

Ücretsiz bir güncelleme, DLC ile birlikte Sparking! Boost'u tüm oyunculara tanıtıyor.

Mekanik, Sparking! Modu'ndaki bir dövüşçünün önemli bir miktarda Yetenek Stokunu tüketerek tek bir belirleyici saldırı döneminde saldırı gücünü keskin bir şekilde artırmasına olanak tanır.

Avantaj, net bir dezavantaj ile geliyor.

Artış sona erdikten sonra, karakterin istatistikleri geçici olarak azalır. Yanlış bir anda etkinleştirildiğinde, oyuncunun önemli kaynakları harcaması sonucunda savunmasız kalmasına neden olabilir.

Bu, her mevcut güç artışını otomatik olarak etkinleştirmekten ziyade daha dikkatli bir karar oluşturur.

Sparking! Boost, hasar görmüş bir rakibi bitirmek, savunmacıyı aşmak veya bir açılıştan elde edilen ödülü en üst seviyeye çıkarmak için kullanılabilir. Hedef hayatta kalırsa, saldırıdan kaçar veya artırılmış bir oyuncuyu zaman kaybetmeye zorlar, geçici ceza momentum'u tersine çevirebilir.

Bu risk, Dragon Ball'un savaş diline uyar.

Karakterler sıklıkla olağan sınırların ötesine geçmek için bedenlerini zorlar, olağanüstü güç patlamalarına erişmek için. En güçlü teknikler, her zaman doğru teknik değildir; çünkü maliyeti, kullanıcının etkili bir şekilde devam etmesini engeller.

Chain Blast, takım savaşlarına daha patlayıcı bir etiket mekanizması kazandırıyor

Chain Blast, ücretsiz güncellemeye dahil edilen ikinci yeni mücadele mekanizmasıdır.

Bir rakibi fırlattıktan sonra oyuncu, bir yedek müttefike geçebilir ve saldırıya bir Blast ile devam edebilir. Her karakterin takipte kullanılan belirlenmiş bir tekniği vardır.

Sistem, takım kompozisyonuna bir başka taktiksel unsur kazandırıyor.

Yedek dövüşçüler, artık yalnızca yenik veya hasar görmüş bir karakterin yerini almakla ilgili değildir. Belirli Chain Blast'ları, başarılı bir kombinasyonun hasarını ve sunumunu etkileyebilir.

Bu, özellikle bazı takip tekniklerinin aktif dövüşçünün fırlatma seçenekleriyle daha etkili bir şekilde etkileşime girebildiği takımlarda yenilik yapmayı teşvik etmelidir.

Mekanik aynı zamanda, Dragon Ball'un en tanıdık savaş kalıplarından birini pekiştirir: birkaç karakterin bir rakibe karşı saldırılarını birleştirmesi, geleneksel bir etiket geçişi gerçekleştirmeden.

Doğru kullanıldığında, Chain Blast takım savaşlarını daha sinematik hale getirirken, geri tepmeyi hasara dönüştürmenin yeni bir yolunu ekler.

Dengesi, Yetenek Stok gereksinimleri, ölçekleme ve hedeflenen oyuncunun mevcut savunma seçenekleri ile belirlenecektir. Eğer takip aşaması çok etkili olursa, her başarılı fırlatma aşırı tahmin edilebilir hasara yol açabilir. Eğer düzgün bir şekilde sınırlanırsa, takım oluşturma ve zamanlamayı ödüllendiren başka bir kaynak bağımlı genişleme haline gelir.

Ücretsiz sahne varyasyonları, güncellemenin sadece DLC sahiplerine fayda sağlamasını önler

Eşlik eden ücretsiz güncelleme ayrıca mevcut sahnelerin üç varyasyonunu da ekler.

Bunlar, Süper Limit-Kırıcı NEO ile eklenen dört yeni ortamdan ayrıdır.

Ücretsiz sahne varyasyonları sağlamak, her aktif oyuncunun ek savaş alanı içeriği ve iki yeni dövüş mekanizmasından faydalanmasını sağlar; bunları genişlemeyi satın almadan da elde eder.

Bu ayrım, çevrimiçi çok oyunculu bir dövüş oyunu için uygundur.

Ücretli karakterler ve sahneler mevcut içeriği genişletebilir, ancak temel savaş sistemi eklemeleri, eşleştirme ve topluluk stratejisini etkilemesi bekleniyorsa geniş bir oyuncu tabanına ihtiyaç duyar.

Sparking! Boost ve Chain Blast, bu nedenle ayrı bir DLC sıralamasına kısıtlanan mekanikler yerine genel dövüş jargonunun bir parçası haline gelecektir.

30 Temmuz lansmanı şu anda PS5, Xbox Series ve PC için onaylandı

Bandai Namco'nun yayın tarihini duyurması, Süper Limit-Kırıcı NEO'yu 30 Temmuz 2026'da PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için onayladı.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO, ayrıca Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2'de de mevcut, ancak bu platformlar 30 Temmuz DLC lansman açıklamasında yer almıyor. Bu nedenle, Nintendo donanımında oyuncular, aynı anda mevcut bir büyüklük varsaymak yerine ayrı bir platforma özgü onayı beklemelidir.

Genişleme, yalnızca SUPER HERO veya DAIMA'ya odaklanan orijinal karakter paketlerinden biri olarak sunulmuştur.

Bir Sparking! ZERO kopyası gerekecek ve Bandai Namco, yayın tarihi duyurusunu, Süper Limit-Kırıcı NEO'nun orijinal Sezon Geçişi ile otomatik olarak dahil edildiğini doğrulamak için kullanmamıştır.

Oyuncular, satın almadan önce son mağaza listelemesi ve sürüm açıklamasını kontrol etmelidir, böylece daha önceki DLC paketlerine dayanarak mülkiyet varsayımlarından kaçınabilirler.

Sparking! ZERO, daha derin bir Dragon Ball kum havuzuna dönüşüyor

Süper Limit-Kırıcı NEO, oyunu birden fazla yönden ele alıyor.

33 dövüşçüsü, sadece daha yeni bir üretime odaklanmak yerine seri temsili genişletiyor. Orijinal Dragon Ball, uzun zamandır talep edilen karakterleri alıyor. GT, kaybolan formları ve kötü adamları kazanıyor. Destek savaşçıları, Özelleştirilmiş Savaşları daha kullanışlı hale getiriyor.

Yeni sahneler, tamamlayıcı bir Dragon Ball kum havuzunun merkezinde yer alması gereken yerleri geri kazanırken, özelleştirme seçenekleri karakterlerin daha spesifik anları ve teknikleri temsil etmesine olanak tanıyor.

Limit Breaker Journey, bir karakterle kalmak ve onları birden fazla koşu boyunca şekillendirmesini isteyen en iddialı katkıdır. Sparking! Boost ve Chain Blast daha sonra herkes için genel savaş sistemini değiştiren, mevcut maçlara daha fazla risk ve takım etkileşimi ekleyen unsurlardır.

Genişlemenin başarısı, uygulamaya bağlı olacaktır. Limit Breaker Journey, birkaç karakterde ilginç kalmak için yeterince olay ve düşman çeşitliliğine ihtiyaç duyar. Güçlendirilmiş dövüşçülerin uygun modların dışındaki kısıtlamaları net olmalıdır. Ücretsiz mekanikler, bir baskın saldırı dizisi oluşturmadan dövüşü derinleştirmelidir.

Yine de yön tutarlıdır.

Sparking! ZERO, Budokai Tenkaichi ile ilişkili dev kadro ve yıkıcı 3D savaşları yeniden yaratarak piyasaya sürüldü. Süper Limit-Kırıcı NEO şimdi, karakter seçimi ile son saldırı arasındaki kısmı genişletiyor.

Oyuncular, kimlerin dövüştüğünü, nasıl eğitim aldıklarını, hangi teknikleri taşıdıklarını ve güçlerini ne kadar itmek istediklerini seçme imkanına sahip olacaklar.

Süper Limit-Kırıcı NEO, 30 Temmuz'da başlıyor.

Sparking! ZERO, Dragon Ball'un en büyük savaşçılarının gökyüzünü aşmasına izin verdi. Bir sonraki genişleme, bu savaşçıların sınırlarını aşmasına yardımcı olacak araçları oyunculara sunuyor.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.