IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31

Dragon Ball: Sparking! ZERO sınırlarını 33 savaşçı, yeni sahneler ve büyük bir solo ilerleme modu ile aşıyor

Dragon Ball: Sparking! ZERO sınırlarını 33 savaşçı, yeni sahneler ve büyük bir solo ilerleme modu ile aşıyor Dragon Ball: Sparking! ZERO, Süper Limit-Breaking NEO'nun gelişi ile piyasaya sürülmesinden bu yana en büyük genişlemesini aldı. Artık PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için mevc

 

Dragon Ball: Sparking! ZERO sınırlarını 33 savaşçı, yeni sahneler ve büyük bir solo ilerleme modu ile aşıyor

Dragon Ball: Sparking! ZERO, Süper Limit-Breaking NEO'nun gelişi ile piyasaya sürülmesinden bu yana en büyük genişlemesini aldı.

Artık PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için mevcut olan bu ücretli DLC, Spike Chunsoft’un arenada dövüş oyunundaki neredeyse her ana unsuru genişletiyor. Orijinal Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super ve Dragon Ball GT’den 33 oynanabilir karakter ekliyor, dört yeni sahne, 20'den fazla özelleştirme seçeneği, dört ek Bölüm Savaşı ve yeni Ekstra Savaşlar sunuyor.

En önemli ekleme ise Limit Breaker Journey, oyuncuların seçilen savaşçıları eğitim vermesi, altı özellik arasında puan dağıtması ve mevcut kadrodaki kişiselleştirilmiş versiyonları oluşturmak için özel Savaş Sanatları takması için bir tek oyunculu ilerleme modudur.

Mod aracılığıyla geliştirilen karakterler, dünya haritasıyla sınırlı değildir. Ayrıca çevrimdışı savaşlarda ve uyumlu Oyuncu Eşleşme odalarında da kullanılabilir; bu, oyuncuların abartılı yapıları diğer özelleştirilmiş savaşçılarla karşılaştırmasını sağlar.

Genişlemeye eşlik eden ücretsiz bir güncelleme, desteklenen platformlardaki tüm oyuncular için mevcuttur. Sparking! Boost ve Chain Blast'ı tanıtır; bu iki savaş mekaniği, daha patlayıcı saldırı kararları oluşturmaya yöneliktir ve üç ek sahne varyantı ile Özel Savaş, Hayatta Kalma Modu, CPU davranışı ve genel savaş üzerinde çeşitli revizyonlar sunar.

Böylece Süper Limit-Breaking NEO, başka bir karakter paketinden çok daha geniş kapsamlıdır.

Kadro genişliyor, orijinal sürümden kaybolan yerleri geri getiriyor ve oyunculara belki de yüzlerce maç oynadıkları savaşçıları kullanmaya devam etmeleri için tamamen farklı bir neden veriyor.

En büyük Sparking! ZERO DLC'si şimdi mevcut

Süper Limit-Breaking NEO, 30 Temmuz 2026'da PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürüldü.

Genişleme, Dragon Ball: Sparking! ZERO'nun temel sürümünü gerektirir ve ayrı veya oyun ile DLC'yi bir araya getiren paketler aracılığıyla satılmaktadır.

Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2 oyuncuları, genişlemeyi aynı anda almayacaklar. Bandai Namco'nun mevcut Avrupa lansman bilgileri, o sürümlerin 2027'de geleceğini belirtirken, diğer resmi bölgesel duyurular, daha genel olarak daha sonraki bir tarihte geleceğini tanımlıyor.

Bu gecikme, aktif Sparking! ZERO ekosisteminin platforma göre geçici olarak farklı içerik setleri içereceği anlamına geliyor.

PS5, Xbox Series ve PC'deki oyuncular yeni karakterleri, sahneleri ve Limit Breaker Journey sistemlerini hemen kullanabilir. Switch oyuncuları, zaten yayımlanan içeriklere erişmeye devam edebilir ancak NEO genişlemesi ve buna bağlı eklemeleri beklemek zorunda kalacaklar.

PC sürümü, Süper Limit-Breaking NEO'yu İspanya'da €34.99 olarak listelemesine rağmen, fiyatlandırma platforma ve bölgeye göre değişiklik göstermektedir.

Bu fiyat, Bandai Namco'nun NEO'yu standart bir karakter paketi yerine büyük bir genişleme olarak konumlandırdığını yansıtmaktadır.

Otuz üç savaşçı kadroyu 200 karakterin çok ötesine taşıyor

Sparking! ZERO, 180'den fazla oynanabilir savaşçı ile piyasaya sürüldü ve Süper Kahraman, Dragon Ball DAIMA ve Dragon Ball Legends DLC'leri aracılığıyla 200'ü geçti.

Süper Limit-Breaking NEO, 33 ek slot daha ekliyor.

Geniş Budokai Tenkaichi geleneğiyle olduğu gibi, dönüşümler ve önemli derecede farklı formlar ayrı savaşçılar olarak sayılır. Örneğin, Dragon Ball GT'den Vegeta ve Süper Saiyan dönüşümü, her yapılandırmada kısıtlanmamış bir savaş içindeki dönüşümle bir karakter olarak bir arada çalışmak yerine bireysel kadro pozisyonlarını kaplarlar.

Tam seçim, tek bir film veya televizyon hikayesine odaklanmadığı için özellikle değerlidir.

İlk olarak, NEO birkaç Dragon Ball döneminde tarihi boşlukları doldurur.

Bazı eklemeler, daha önce Budokai Tenkaichi oyunlarında gördüğümüz ancak Sparking! ZERO'dan kaybolan savaşçıları geri getiriyor. Diğerleri ise seriye ilk kez giriyor ve genişlemeye özünü inşa etme ve gerçekçi kadro büyümesi arasında bir denge sağlıyor.

Orijinal Dragon Ball nihayet önemli bir temsil alıyor

En önemli kadro geliştirmesi orijinal Dragon Ball'dan geliyor.

Sparking! ZERO’nun temel seçimi, büyük ölçüde Dragon Ball Z, Super, GT ve franchise’ın modern filmlerine ağırlık veriyordu. Bu vurgu, çağdaş izleyicilerin beklediği dönüşümlerin ve savaşların çoğunu sağlasa da, Goku’nun yolculuğunun en erken dönemini nispeten az temsil etti.

Süper Limit-Breaking NEO bu eksikliği, Dünya Turnuvası döneminden Goku, Ma Junior, Ma Junior’ın Dev Formu, Dünya Turnuvası’ndan Tien, Chi-Chi, Dede Gohan, Mercenary Tao, General Blue, Nam, Android 8, Demon King Piccolo ve Spike the Devil Man ile gideriyor.

Bu karakterler, savaşın daha belirgin bir ölçeğini tanıtıyor.

Orijinal Dragon Ball savaşları sık sık dövüş sanatları, olağandışı teknikler ve fiziksel rekabet etrafında inşa edilirken, sürekli dönüşüm ve gezegen tehdit eden enerji saldırıları üzerine odaklanmıyordu.

Nam gibi bir savaşçı, Beerus veya Jiren ile anlatı bakımından karşılaştırılabilir olamaz, ancak Sparking! ZERO hiçbir zaman kanonik gücü, belirgin karakterleri dışlamak için bir neden olarak görmedi.

Budokai Tenkaichi formatı, bölgesel bir turnuva rakibinin bir Yıkım Tanrısı ile karşı karşıya gelerek tamamen absürt bir sonuç üretmesine izin verdiği için tam olarak çalışıyor.

Dünya Turnuvası Goku, daha teknik bir genç savaşçıyı temsil ediyor

Dünya Turnuvası döneminden Goku, onun yetişkin versiyonunun sadece daha küçük bir hali değildir.

Bu yorum, dövüş tarzının hala güçlü bir şekilde, onun erken gelişimini şekillendiren dövüş sanatları turnuvaları ile bağlantılı olduğu döneme aittir.

Usta Roshi ve Korin'in yanında eğitim almış, Kızıl Ribon Ordusu ile karşılaşmış ve Piccolo’nun güçleriyle ilk savaşlarını atlatmıştı. Ancak, dönüşümler, Anlık İletim ve kozmik düşmanlarla tekrar tekrar karşılaşmalarla tanımlanan Saiyan savaşçısı haline dönüşmemişti.

Onun dâhil edilmesi, oyunculara dövüş tarzının temel taşları etrafında inşa edilmiş bir versiyonuna erişim sağlar.

Bu kimlik, Dede Gohan, Mercenary Tao, Tien, Nam ve Demon King Piccolo ile karşılaştırmalarda daha ilginç eşleşmeler yaratarak Goku’nun sonraki formlarını kullanmaktan daha verimli hale geliyor.

Ma Junior, orijinal serinin son savaşını yeniden yaratıyor

Ma Junior, 23. Dünya Dövüş Sanatları Turnuvası'ndaki Piccolo'yu temsil ediyor.

O noktada, Goku'yu öldürmeyi ve Demon King Piccolo'nun intikamını almayı planlayarak saklanan bir kimlikle yarışmaya katılır.

Sonuç olarak ortaya çıkan final, orijinal Dragon Ball serisindeki en yıkıcı savaşlardan biridir.

Hem Ma Junior hem de Dev Formunun dahil edilmesi, Sparking! ZERO'nun bu karşılaşmayı daha doğru bir şekilde yeniden yapılandırmasına olanak tanır. Dev dönüşüm ayrıca oyunun aslan kadar büyük savaşçıların seçimini genişletir.

Ma Junior, Gohan, Saiyan istilası ve Nail ile Kami ile sona erdirilen birleşim ile ilişkili olan yetişkin Piccolo'dan da mekanik ve anlatı olarak farklı kalır.

O hâlâ esas olarak Goku'nun düşmanı olarak işlev görüyor; bu, onun ön savaş diyalogunu ve etkileşimlerini, yeni eklenen Dünya Turnuvası kadrosuyla karşı karşıya geldiğinde özellikle ilgili hale getiriyor.

Chi-Chi gerçek bir savaşçı olarak geri dönüyor

Chi-Chi çoğunlukla Goku'nun eşi ve Gohan ile Goten'in annesi olarak hatırlanır.

Süper Limit-Breaking NEO, Dünya Dövüş Sanatları Turnuvası'na katılan ve Goku ile doğrudan yüzleşen daha önceki versiyonunu geri getiriyor.

Belki de franchise’ın daha sonraki savaşçılarının aşırı gücüne sahip değildir, ancak o, Dünya'nın en prestijli turnuvalarından birine katılabilecek eğitimli bir dövüş sanatçısıdır.

Onun dâhil edilmesi, ana kadro aracılığıyla mevcut olmayan karakter etkileşimleri için materyal sağlamaktadır.

Chi-Chi, Goku'nun birkaç versiyonu ile yüzleşebilir, ailesinin bireyleriyle yanında veya onlara karşı dövüşebilir ve sınırlı kanonik savaşlarının çok uzaklarında senaryolarla katılabilir.

Sparking! ZERO’nun çekiciliği her zaman kısmen bu imkânsız kombinasyonlara dayanmıştır.

Bir karakterin, Özel Savaş ve takım yapılandırması sayesinde tamamen yeni hikâyelere yerleştirilebilmesi için onlara onlarca ünlü saldırıdan daha değerli olmasına gerek yoktur.

Dede Gohan, Goku’nun en kişisel eşleşmelerinden birini yeniden tanıtıyor

Dede Gohan, Goku’nun evlat edinilmiş koruyucusu ve dünyadaki ilk dövüş sanatları öğretmeniydi.

Onun oynanabilir dönüşü, modern Dragon Ball oyunlarında nadiren temsil edilen bir ilişki yaratıyor.

Goku, onu yetiştiren kişiyle dövüşebilir, onun yanında eğitim alabilir ya da birkaç nesil boyunca süren bir aile takımı oluşturabilir.

Dede Gohan aynı zamanda orijinal Dragon Ball eklemeleriyle doğal olarak ilişkilidir. Onun teknikleri, dönüşümlerin veya miras alınan ilahi gücün yerine, dövüş sanatları deneyiminden gelmektedir.

Uzun süreli Budokai Tenkaichi oyuncuları için, onun dâhil edilmesi aynı zamanda bir restorasyon eylemidir. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3’te oynanabilir bir karakterdi ancak Sparking! ZERO'nun başlangıç kadrosunda yer almadı.

Mercenary Tao ve General Blue, Kızıl Ribon çatışmasını yeniden güçlendiriyor

Mercenary Tao, Goku'nun saf dövüş yetenekleriyle yenilebileceğini kanıtlayan ilk rakiplerden biriydi.

Hızları, suikast teknikleri ve Dodon Ray, Kızıl Ribon Ordusu hikâyesi sırasında ciddi bir tırmanış yarattı.

General Blue, o aynı çatışmadan başka bir büyük figürü getiriyor ve askeri otoriteyi sıra dışı psişik yeteneklerle birleştiriyor.

Onların varlığı, oyuncuların Kızıl Ribon senaryolarını daha tam olarak oluşturmalarına olanak tanıyor, böylece çoğunlukla sonraki Android ve Cell'e dayanmıyorlar.

Örgütün tarihi artık, orijinal komutanlarından yapay insanlara ve Dragon Ball Super: Super Hero'da görülen yeniden canlandırılmış Kızıl Ribon Ordusu'na kadar daha geniş bir dönem yelpazesini kapsamaktadır.

Android 8, bu bağlantıyı bambaşka bir bakış açısıyla pekiştiriyor.

Bir silah olarak yaratılmış olmasına rağmen, Eighter şiddete karşı çıkıyor ve Goku’nun müttefiki oluyor; bu, orijinal Dragon Ball grubuna, amaçlanan amacına tam zıt bir karakter kazandırıyor.

Demon King Piccolo ve Spike the Devil Man, kötü karakter kadrosunu güçlendiriyor

Demon King Piccolo, orijinal serinin tonunu değiştiren tehdidi temsil ediyor.

Onun kampanyası, önemli karakterlerin ölümlerine, Shenron'un yok olmasına ve Dünya'nın siyasi yapısına doğrudan bir saldırıya neden oldu.

O, sadece Piccolo’nun daha eski bir görsel formu değildir.

Ayrı bir neslin bir parçasıdır, farklı motivasyonlara sahiptir ve Goku, Tien, Usta Roshi ve Ma Junior ile farklı ilişkiler oluşturur.

Spike the Devil Man, daha alışılmadık bir eklentidir.

Onun Devilmite Beam'i, bir rakibin kalbindeki kötülüğü hedef alır; bu, onu, zalim, suikastçı ve evreni yok eden kötü karakterlerle dolu bir kadronun içinde özellikle ilginç kılar.

Tekniği, Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu ve içsel kötü niyetleri olan diğer karakterlerle belirgin fantezi eşleşmeler yaratmaktadır.

Dragon Ball GT, en çok talep edilen birkaç savaşçısını alıyor

Genişleme ayrıca önemli bir Dragon Ball GT kadro güncellemesi sunuyor.

Super 17, Hell Fighter 17, GT'den Vegeta, Süper Saiyan Vegeta, GT'den Trunks, Süper Saiyan Trunks ve Nuova Shenron oyuna katılıyor.

Super 17, orijinal Sparking! ZERO kadrosunun en belirgin eksikliklerinden biriydi.

Omega Shenron ve Goku'nun birkaç GT versiyonu zaten mevcutken, Hell Fighter 17 ve orijinal Android 17 aracılığıyla oluşturulan kombine Android henüz sunulmamıştı.

NEO, Hell Fighter 17 ve Super 17'yi dahil ederek bu eksikliği gideriyor ve dönüşüm anlatımının sunulmasını sağlıyor, yalnızca dönüşümün son halini eklemektense.

Super 17'nin enerji emme yetenekleri, savunmasını fazla kullanan rakiplere karşı onu özellikle tehlikeli kılmalıdır.

Onun dâhil edilmesi, ayrıca GT Goku, GT Vegeta, Android 18 ve Android 17'nin standart versiyonlarıyla doğrudan karşılaşmalara olanak tanır.

GT Vegeta, nihayet kendi tam temsilini alıyor

Temel oyunda birkaç farklı Vegeta versiyonu vardı, ancak Dragon Ball GT'den yaşlı yorumunu sunmadı.

NEO, hem Vegeta (GT) hem de Vegeta (GT), Süper Saiyan'ı ekliyor.

Karakterin görünümü, yaşı ve dövüş kimliği, zaten mevcut olan ayrı Süper Saiyan 4 Vegeta'yı saymadan, Dragon Ball Z ve Süper versiyonlarından farklıdır.

GT Vegeta, oyuncuların, final Süper Saiyan 4 dönüşümünden önceki savaşları oluşturmasına ve Shadow Dragon ve Super 17 hikayeleri etrafında daha doğru ekipler kurmasına olanak tanır.

Bu eklenti, GT'nin başlangıç bölümlerinde daha kısa saç stiline, bıyık çağrışımlara ve daha rahat bir aile yaşamına tercih eden oyuncular için de önemlidir.

Nuova Shenron, Shadow Dragon seçimini genişletiyor

Nuova Shenron, kişisel onur kuralıyla birleşen muazzam gücü ile unutulmaz Shadow Dragon'lardan biridir.

Onun birkaç müttefiki gibi, yalnızca zalimlik veya aldatma ile hareket etmez. Goku'ya duyduğu saygı, onu basit bir kahraman ve canavar çatışmasından daha çok resmi bir düelloya yakın bir rekabet haline getirir.

Sparking! ZERO, daha önce Shadow Dragon hikayesini Sin ve Omega Shenron etrafında yoğunlaştırmıştı.

Nuova, aşırı ısı ve ateş tabanlı saldırılar etrafında inşa edilmiş bir başka mekanik olarak ayrı bir savaşçı tanıtır.

Onun varlığı, gelecekte Eis Shenron gibi eklemeler için belirgin bir alan yaratıyor; ancak Bandai Namco, bu açılış ile başka bir GT kadro genişlemesi duyurmadı.

Bardock’un Süper Saiyan formu, ana kadroya giriyor

Bardock, Süper Saiyan olarak bağımsız bir savaşçı olarak katılıyor.

Dönüşüm, Goku'nun babasının geçmişe taşındığı ve Frieza'nın bir atası olan Chilled ile karşılaştığı Dragon Ball: Episode of Bardock'tan geliyor.

Chilled, ayrıca NEO'ya dahil edilir, böylece genişleme Bardock’un dönüşümüne neden olan karşılaşmayı yenileyebilir.

Bu çift, Sparking! ZERO'ya, o versiyonu tanımlayan rakip olmaksızın dahil etmek yerine, kendine yeterli bir yan hikâye rekabeti sunar.

Bardock zaten temel kadroda önemli bir yer kaplıyordu. Onun Süper Saiyan formu, saldırılarının ölçeğini değiştirir ve franchise’nın dönüşmüş karakterlerine karşı daha doğal bir şekilde dövüşmesine olanak tanır.

Tora, Fasha ve King Vegeta, Saiyan dönemini güçlendiriyor

Tora ve Fasha, Bardock’un orijinal ekibini genişletiyor.

Onların dâhil edilmesi, oyuncuların, gezegen Vegeta yok edilmeden önce Frieza'nın altında çalışan Saiyan'ların etrafında daha eksiksiz bir grup oluşturmalarına olanak tanıyor.

King Vegeta, başka büyük tarihi bir figür ekliyor.

Artık, oğlu, torunu, Bardock, Frieza, Beerus ve Evren 6 Saiyan medeniyetinden karakterlerle karşı karşıya gelebilir.

Bu etkileşimler, Sparking! ZERO'da son derece değerlidir çünkü karakter seçimi sadece savaş istatistikleri ile sınırlı değildir.

Özgün tanıtımlar ve diyaloglar, anime'de doğrudan araştırılmamış ilişkileri tanır.

King Vegeta’nın Süper Saiyan God Vegeta ile dövüşmesi gibi, örneğin, Saiyanların yöneticisini, anladığı her standardı aşan bir torunla karşı karşıya getirebilir.

Pikkon, Zangya ve Salza, film döneminin favorilerini yeniden getiriyor

Pikkon, Diğer Dünya hikayesinden ve ilgili Dragon Ball Z materyalinden geri dönüyor.

Disiplinli dövüş tarzı, ateşli teknikleri ve Goku ile rekabeti, onu başlangıç kadrosundan sonra sıkça talep edilen bir karakter haline getirdi.

Zangya, Bojack’ın Galaxy Askerleri'ni temsil ediyor ve klasik Dragon Ball Z filmlerinden birine bağlanan başka bir karakter sunuyor.

Salza, Cooler'ın Armored Squadron'ı için benzer bir rol üstleniyor.

Bu eklentiler, film tabanlı takım oluşturmayı daha eksiksiz hale getiriyor.

Artık oyuncular, Bojack ve Cooler'ın etrafında tanıdık destekleyiciler bulundurabilir, kalan takım pozisyonlarını doldurmak için alakasız savaşçılar seçmek zorunda kalmazlar.

Mighty Mask ve Supreme Kai, alışılmadık Dragon Ball Z boşluklarını dolduruyor

Mighty Mask, genişlemenin en komik eklemelerinden biridir.

Bu karakter, Dünya Dövüş Sanatları Turnuvası sırasında bir yetişkin savaşçının kostümüne gizlenmiş Goten ve Trunks'tır.

Onun dâhil edilmesi, Majin Buu hikayesinden kısa bir şakayı tam bir oynanabilir slot haline getiriyor.

Supreme Kai, aynı geniş dönemden geliyor ancak karşıt bir anlatı uç noktasını işgal ediyor.

Shin, Majin Buu’ya bağlı ilahi hiyerarşiyi tanıtır ve Dünya'nın savaşçılarına Babidi’nin planları hakkında ilk uyarıyı yapan kişidir.

Doğrudan dövüş geçmişi sınırlı olsa da, ilahi yetenekleri ve Beerus, Whis, Kibito, Goku ve Zamasu ile ilişkileri, onu Sparking! ZERO’nun etkileşim sisteminde değerli kılar.

Uub (Çocuk), Son Dünya Dövüş Sanatları Turnuvası sırasında karşılaşılan Kid Buu'nun reenkarnasyonunu temsil ederek Dragon Ball Z'nin önemli bir parçasını tamamlar.

Champa, Jaco ve Cheelai, Dragon Ball Super’ı genişletiyor

Dragon Ball Super, Champa, Jaco ve Cheelai ile genişletiliyor.

Champa, Evren 6'nın Yıkım Tanrısı ve Beerus'un ikiz kardeşidir.

Onun gelişi, Evren 6 etrafında inşa edilen takımları destekler ve temel kadroda eksik olan doğrudan Beerus rekabetini yaratır.

Jaco, çok farklı bir güç seviyesine sahiptir.

Galaktik Patrolyor, ilahi dönüşüm yerine ekipman, çeviklik ve abartılı bir güvene dayanır. Onun varlığı, kadronun en güçlü savaşçılarının yanında komedi karakterleri ve destekleyici savaşçıları dahil etme istekliliğini pekiştirir.

Cheelai, daha şaşırtıcı oynaması beklenen bir eklentidir.

Broly’nin Gogeta’dan kaçmasına yardım etmesiyle tanınırken, kendisi büyük dövüşlere katılmamaktadır. Onu tam bir savaşçı haline getirmenin, Sparking! ZERO'nun ekipmanını, hareketlerini ve destekleyici karakter kimliğini genişletmesi gerekecektir.

Bu tür bir uyum, Budokai Tenkaichi geleneği ile tutarlıdır; burada kadro çeşitliliği genellikle geniş kanonik hareket setleri olan karakterler üzerinde sınırlamaktan daha önemlidir.

Yeni etkileşimler eklenen savaşçılar kadar önemlidir

Her yeni karakter, mevcut kadro ile birden fazla olası diyalog yaratır.

Dünya Turnuvası Goku, Dede Gohan, Chi-Chi, Tien ve Ma Junior ile yüzleşebilir.

King Vegeta, ailesinin birkaç nesliyle karşılaşabilir.

Champa, doğrudan Beerus ile tartışabilir.

Super 17, onun yaratımında yer alan ayrı Android 17 versiyonlarıyla savaşabilirken, Bardock hem Chilled hem de Frieza ile yüzleşebilir.

Bu karşılaşmalar, Sparking! ZERO’nun hayran hizmetinin büyük bir kısmını sağlar.

Yüzlerce karakter içeren bir arena dövüş oyununa her ekleme, bir mekanik şablona dönüşme riskini taşır. Benzersiz diyalog, her savaşçıya Dragon Ball tarihinin daha genişinde bir yer verir.

Ayrıca, oyuncuların , yeni karakterler, metin, efektler ve kesme sahneleri kullanarak, orijinal seride hiç görülmemiş senaryolar oluşturmasına olanak tanır.

20'den fazla özelleştirme seçeneği mevcut karakterleri değiştiriyor

Süper Limit-Breaking NEO, kişiselleştirme sistemlerini yeni kadroyla sınırlandırmaz.

DLC, kostümler, Süper Saldırıyı değiştiren kostümler ve ayrı ayrı takılabilen Süper veya Nihai teknikler dahil olmak üzere 20'den fazla özelleştirme eşyası ekler.

Bazı kostümler, franchise’ın geleneksel savaş sırasındaki görüntülerini yansıtan giysiler oluşturur.

Bu, oyuncuların yalnızca dövüş kıyafetleri ile dönüşmüş halleri arasından seçim yapmak yerine daha sessiz hikâye anlarıyla ilişkilendirilen kıyafetleri kullanmalarına olanak tanır.

Diğer seçenekler, yetenekleri etkiler.

Bir kostüm başka bir Süper Saldırıya bağlanabilirken, ayrı teknik özelleştirmeleri seçilen savaşçıların favori saldırılarını kullanmalarına veya anime savaşının daha belirli bir versiyonunu yeniden üretmelerine olanak tanır.

Özgürlük seviyesi karakterden karaktere değişir. Sistem, her savaşçıyı tamamen kısıtlanmamış kişisel hareket setine dönüştürmez.

Amacı, orijinal ekipman sistemi aracılığıyla yetersiz temsil edilebilecek belirli karakterleri genişletmektir.

Dört yeni sahne, temel Dragon Ball lokasyonlarını geri getiriyor

Genişleme, Kami’nin Sarayı, Kame Evi, Bitter Tundra ve Stratosphere'e ekledi.

Stratosphere, Dünya ve Planet Vegeta ile bağlantılı sunumları içerir; bu da savaşların her iki dünyanın üzerinde gerçekleşmesine olanak tanır.

Her lokasyon, orijinal sahne seçiminden farklı bir eksikliği ele alır.

Kami’nin Sarayı ve Kame Evi, temel Dragon Ball ortamlarıdır.

Bitter Tundra, Dragon Ball Super: Broly ile ilişkilendirilen donmuş savaş alanını temsil eder.

Stratosphere, Bardock’un Frieza’ya karşı son direnişi ve gezegenin yüzeyinin ötesinde gerçekleşen diğer savaşlar için gerekli ölçeği sağlar.

Kami’nin Sarayı tamamen yok edilebilir

Kami’nin Sarayı, çeşitli Dragon Ball dönemlerinde eğitim alanı, ilahi konut ve savaş alanı hizmeti görmüştür.

Goku, Ma Junior ile dövüşmeden önce burada eğitim almıştı. Daha sonra, Hyperbolik Zaman Odası'na ve Majin Buu hikâyesindeki birkaç çatışmaya merkez haline geldi.

NEO sürümü, kapsamlı çevresel yıkımı destekler.

Bandai Namco, sarayın yüzeye kadar hasar görebileceğini vurgulamıştır; bu da sahnenin, Dünya'nın üzerinde yüzen dokunulmaz bir dekoratif platform olarak işlev görmesini engeller.

Bu kadar yıkım düzeyi, Sparking! ZERO’nun kimliği için esastır.

Gezegenleri yok edebilen karakterlerin, tekrarlanan Nihai Patlamalar sonrası tamamen değişmeyen ortamlarda savaşmamaları gerekir.

Kame Evi, serinin en tanınabilir evini sunuyor

Kame Evi, pek çok uzun kanonik dövüşe ev sahipliği yapmakla tanınmaz, ancak Dragon Ball’un en ikonik lokasyonlarından biridir.

Yalnız bir adadaki küçük pembe ev, Usta Roshi’nin evi, Goku ve Krillin’in ilk eğitim noktası ve franchise’ın kahramanları için sürekli bir buluşma yeri olarak işlev gördü.

Onun dâhil edilmesi, Özelleştirilmiş Savaş öncüleri için küçük çatışmalara, eğitim senaryolarına ve komedi odaklı karşılaşmalara uygun bir ortam sağlar.

Ayrıca birkaç takım yapısını görsel olarak uyumlu hale getiriyor.

Usta Roshi, Turtle School karakterleri ve orijinal Dragon Ball kadrosunun üyeleri, nihayet paylaşılan tarihleriyle en çok ilişkilendirilen lokasyonda dövüşebilirler.

Bitter Tundra, Broly’nin donmuş savaş alanını yeniden yaratıyor

Bitter Tundra, Dragon Ball Super: Broly'den Buz Kıtası savaşından esinlenmiştir.

Ortam, yüksek hızlı dövüşe uygun kar, buz oluşumları ve açık arazi sağlar.

Ayrıca, zaten mevcut olan çöl, şehir, ada ve turnuva arenalarıyla da zıtlık oluşturmaktadır.

Orijinal savaş, kontrol altında geçen değişimlerden, manzarayı tamamen değiştirecek kadar güçlü bir çatışmaya dönüştü.

Sparking! ZERO’nun yıkım sistemleri, savaş yoğunlaştıkça dondurulmuş çevreyi hasar vererek yeniden oluşturabilir.

Broly, Gogeta, Goku ve Vegeta en belirgin katılımcılardır; ancak sahne ayrıca, buz, hayatta kalma veya uzak eğitim ile ilişkilendirilen diğer karakterleri içeren icat edilmiş savaşları da destekleyebilir.

Stratosphere, savaşı gezegenin yüzeyinin ötesine taşıyor

Stratosphere sahnesi, Dünya ve Planet Vegeta'nın üzerinde savaşlara olanak tanır.

Planet Vegeta versiyonu, Bardock için özellikle önemlidir.

Onun Frieza'nın güçleriyle son karşılaşması, Saiyan evreninde gerçekleşti ve gezegeni yok eden saldırıyı durdurma girişimi ile sona erdi.

Sahne, oyuncuların bu sonucu tersine çevirmesine, diğer Saiyan’ları Bardock’un yanına yerleştirmesine veya Frieza’nın rakipleriyle ilerleyen dönemlerde dahil olmasına olanak tanır.

Dünya versiyonu, uçan karakterler ve büyük enerji saldırıları için uygun daha geniş bir yüksek irtifa savaş alanı oluşturur.

Bu, Sparking! ZERO’ya, savaşın ölçeğinin gerçekten gezegen düzeyinde hissedebileceği başka bir ortam sunar.

Limit Breaker Journey, kişisel Süper Savaşçılar yaratıyor

Genişlemenin en önemli sistemi Limit Breaker Journey'dir.

Bir koşunun başında, oyuncu bir savaşçı seçer ve savaşlar, antrenman fırsatları, etkinlikler ve özel karşılaşmalar içeren etkileşimli bir haritaya girer.

Görev noktaları arasında hareket etmek, dayanıklılığı tüketir.

Bu dayanıklılık yalnızca bir keşif para birimi değil. Aşırı harcamak, karakterin bir sonraki savaşındaki başlangıç sağlığını azaltabilir; böylece rota seçimi ve savaş zorluğu arasında doğrudan bir ilişki oluşturur.

Oyuncu, güçlü bir rakiple karşılaşmadan önce bir etkinliğe girmenin değerli olup olmadığını belirlemelidir.

Agressif bir yol daha fazla deneyim veya daha güçlü Savaş Sanatları sağlayabilir, ancak en tehlikeli karşılaşma başladığında savaşçıyı zayıf bırakabilir.

Kayıp, mevcut yolculuğu sonlandırabilir

Limit Breaker Journey, tekrar eden koşular ve artan risk etrafında yapılandırılmıştır.

Mevcut savaşçının gücünün çok üstünde bir rakip seçimi, eğer savaş kaybedilirse yolculuğu sonlandırabilir.

Rakip gücü SP ile temsil edilir.

Daha tehlikeli düşmanlar daha fazla deneyim sağlar; bu, güvenli ilerleme yolunun ötesinde savaş denemeleri için teşvik oluşturur.

Sistem, böylece oyuncunun hem kendi icrasını hem de eğitilen karakterin istatistiklerini yargılamasını gerektirir.

Yetkin bir oyuncu, daha güçlü bir rakibe erken meydan okuyabilir ve gelişimi hızlandırırken, tanıdık olmayan bir savaşçı kullanan biri, aynı savaşa denemeden önce daha güvenli yükseltmeleri toplamaktan faydalanabilir.

Bu, modu, zorunlu maçların bir dizisi olmaktan daha fazlası hale getirir.

Rota, oluşturmanın bir parçası haline gelir.

Altı parametre, bir savaşçının nasıl geliştiğini belirliyor

SP'yi artırmak, altı parametre arasında dağıtılabilecek puanlar verir.

Bandai Namco, bir evrensel dağılımı doğru seçim olarak konumlandırmamıştır.

Oyuncular, seçilen karakter ve istenen oyun tarzına göre saldırı zararını, dayanıklılığı, Ki yönetimini veya diğer dövüş önceliklerini vurgulayabilir.

Doğal olarak agresif bir savaşçı, aşırı zarara doğru daha fazla itilebilir.

Aynı karakter, bir normal zayıflığı azaltmak için savunma yatırımı alabilir.

Bu özgürlük, düşük seviyeli veya alışılmadık kadro seçimlerine uygulandığında özellikle ilginç hale gelecektir.

Limit Breaker Journey, sadece Gogeta, Broly ve Jiren'i daha güçlü hale getirmek için tasarlanmamıştır. Aynı zamanda, göz ardı edilen bir favoriyi, franchise’nin yerleşik güç merkezlerine meydan okuyabilecek yüksek dereceli bir savaşçıya dönüştürmek için imkan verir.

Savaş Sanatları, yapı tanımlayıcı avantajlar sağlar

Savaş Sanatları, karşılaşmalar ve etkinlikler aracılığıyla elde edilen özel geliştirmelerdir.

Bu, Ki saldırılarını güçlendirebilir, Sparking! Modu sırasında performansı artırabilir veya diğer savaş avantajları sağlayabilir.

Bir seferde yalnızca sınırlı sayıdaki Savaş Sanatı takılabilir.

Mevcut kapasite, karakterin SP'si arttıkça genişler, ancak oyuncu hangi etkilerin en önemli olduğunu seçmeye devam etmelidir.

Bu, ilerlemenin, her bonusu toplamak ve aynı anda etkinleştirmekten çok daha basit bir süreç olmaktan kaçınmasını sağlar.

Bir yapı, Blast saldırılarına ve Ki geri kazanımına yoğunlaşabilir.

Diğer bir yapı, yakın mesafe baskısını artırabilir veya Sparking! Modunun değerini artırabilir.

Savaş Sanatları, güçlü kombinasyonlar arayışında tekrar eden yolcukları teşvik eden bir rastgelelik elemanı ile elde edilir.

Aynı savaşçı, böylece ayrı koşularda farklı gelişebilir.

Gizli savaşlar ve Dragon Balls, keşif ödüllendirmektedir

Her harita noktası doğrudan geleneksel bir savaşa yol açmaz.

Oyuncular belirli karakterlerle karşılaşabilir, Dragon Balls keşfedebilir, eğitim etkinliklerine girebilir veya belirli koşulları yerine getirdikten sonra gizli savaşları açabilir.

Bu etkinlikler, rota seçimini daha öngörülemez hale getirir.

Bir yolculuk önemli bir Savaş Sanatı veya mevcut denemeden farklı olarak beklenmedik bir rakip üretebilir.

Bir koşuyu tamamladıktan sonra, aynı savaşçı daha fazla eğitim için geri dönebilir.

İlerleme, bir noktaya ulaştıktan veya bir son rakibi yendikten sonra sona ermek zorunda değildir. Oyuncular, nitelikleri yüceltmeye, tercih ettikleri Savaş Sanatlarını aramaya ve karakterin genel gücünü artırmaya devam edebilirler.

Eğitilen savaşçılar çevrimdışı ve çevrimiçi savaşlara girebilir

Limit Breaker Journey aracılığıyla geliştirilen karakterler modun dışında kullanılabilir.

Çevrimdışı savaşlarda ve seçilen Oyuncu Eşleşme odalarında mevcutturlar.

Bu, belirgin bir denge sorununu yaratıyor: yoğun bir şekilde eğitilen bir karakter, aynı savaşçının standart rekabetçi versiyonu ile eşit değil.

Spike Chunsoft bu sorunu kural seçenekleri aracılığıyla ele alıyor.

Çevrimdışı Savaş, eğitilen karakterlerin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini veya izin verilen Limit Breaker Journey versiyonlarının belirlenmesine olanak tanır.

Bu sistem, her çevrimiçi maçta özelleştirilmiş istatistiklerin sessizce yerleştirilmesi yerine ayrı bir rekabet biçimi yaratır.

Standart kadro dengesini istemek isteyen oyuncular, eğitilmiş karakterleri yasaklayabilirler.

Aşırı yapılarıyla ilgilenenler ise her katılımcının kişiselleştirilmiş bir Süper Savaşçı getirerek özel odalar oluşturabilirler.

Daha büyük auralar bir savaşçının birikmiş gücünü gösteriyor

Limit Breaker Journey aracılığıyla geliştirilen karakterler Ki şarj ederken giderek daha büyük auralar alabilirler.

Bu efekt, büyümelerinin görsel bir temsilini sağlar.

Ücretsiz güncelleme aracılığıyla eklenen bir seçenek, oyuncuların bu aura değişimini açıp kapatmasına izin verir, böylece orijinal sunumu tercih eden veya daha büyük animasyonların dikkat dağıtıcı olduğunu düşünenler için etkilerin zorunlu hale gelmesini engeller.

Aura, istatistik sisteminin yerini almaz.

Bu, karşıt karakterin normal yapılandırmasının ötesinde bir gelişim gösterdiğini görsel olarak uyarır.

Sınırsız Oyuncu Eşleşme odalarında, alışılmadık bir büyük aurayı görmek, rakibin bir savaşa yoğun yatırım yaptığının ilk belirtisi olabilir.

Dört yeni Bölüm Savaşı, anlatı modunu genişletiyor

Süper Limit-Breaking NEO, dört ek Bölüm Savaşı içerir.

Yeni bakış açıları Krillin, Tien, Yamcha ve Mükemmel Cell'e odaklanır.

Bölüm Savaşı, Sparking! ZERO’nun en önemli lansman özelliklerinden biri olarak yer alıyordu; çünkü bu, oyuncuların Dragon Ball olaylarını belirli karakter bakış açılarıyla deneyimlemelerine ve mevcut hikâyeden ayrılan Sparking Bölümlerine erişmelerine olanak tanıyordu.

Krillin, Tien ve Yamcha’nın eklenmesi, Dünya'nın uzun süredir savaşan birkaç savaşçısına daha fazla anlatım alanı kazandırıyor.

Bu karakterler, genellikle Goku, Vegeta veya Gohan kadar belirleyici zaferler kazanamadan büyük çatışmalara katıldılar.

Ayrılabilir senaryolar, belirli bir savaşı nasıl geçtikleri, düşmanı daha önce nasıl yendikleri veya giderek daha güçlü düşmanlarla nasıl başa çıktıkları gibi soruları sorabilir.

Mükemmel Cell, kötü karakter bakış açısını sunar.

Onun Bölüm Savaşı, Cell Oyunlarının farklı geliştiği veya mükemmelliği takip etmeksizin başarılı olduğu sonuçları keşfedebilir.

Yeni Ekstra Savaşlar, Özelleştirilmiş Savaş içeriğini genişletiyor

DLC, ayrıca yeni Ekstra Savaşlar ekliyor, ücretsiz güncelleme ise daha yüksek zorlukta karşılaşmalar sunuyor.

Özelleştirilmiş Savaş, yeni iki boyutlu kesme sahneleri ve metin öğeleri gibi ek düzenlenebilir içerikler alıyor.

Bu eklemeler, Sparking! ZERO'ı sadece rekabetçi bir dövüş oyunu olarak değil, bir Dragon Ball senaryo yaratıcı olarak kullanan oyuncular için fayda sağlar.

Genişletilmiş kadro ve sahneler, zaten daha fazla aktör ve lokasyon sağlamaktadır.

Yeni düzenleme varlıkları, bu savaşları diyalog, geçişler ve bir anime bölümüne daha yakın görsel çerçeveler ile sunmayı kolaylaştırır.

Orijinal Dragon Ball kadrosu, burada özellikle yararlı olmalıdır çünkü yaratıcılar daha önce birçok erken hikayeyi inandırıcı bir şekilde yeniden oluşturacak yeterince savaşçı ve çevreye sahip değildi.

Sparking! Boost, tehlikeli bir saldırı kumarı yaratıyor

Ücretsiz güncelleme, tüm PS5, Xbox Series X|S ve PC oyuncuları için Sparking! Boost'u tanıtıyor.

Sparking! Modu'nda iken, bir savaşçı, önemli bir saldırı gücü artışı almak için büyük bir Yetenek Stoku tüketebilir.

Bu etki, bir kesin ofansif dizinin fırsatını yaratır.

Ancak, güçlendirme, azalmış istatistikler dönemini takip eder.

Bu, onu sonuçsuz bir dönüşümden temelde farklı hale getirir.

Oyuncu, geçici hasar artışının ortadan kaldırmayı güvence altına alıp alamayacağını veya daha sonra zayıflığı haklı çıkaracak kadar avantaj yaratıp yaratamayacağını belirlemelidir.

Bu, anlamlı bir saldırı yapılmadan aktive edilirse, Yetenek Stoku israfına yol açar ve etki sona erdiğinde savaşçıyı savunmasız bırakır.

Bu nedenle, Sparking! Boost, kimin gerçekten savunma seçeneklerinin tükenmiş olduğunu anlayan oyuncuları ödüllendirmelidir.

Mekanik, Sparking! Modu güçlendiriyor, ancak otomatik hale getirmiyor

Sparking! Modu, zaten genişletilmiş Ki, daha güçlü baskı ve Nihai Patlama fırsatlarına erişim sağlar.

Sparking! Boost, o durumda başka bir karar ekler.

Oyuncu, sayısız savunma sistemleri ve karşı saldırılar için Yetenek Stoku koruyabilir veya hemen bir saldırıya büyük bir kısmı dönüştürebilir.

Bu seçim, maçın son anlarında özellikle önemlidir.

Başarılı bir Boost, ceza önem kazanmadan önce maçı bitirebilir.

Başarısız bir girişim, kullanıcının istatistiklerini zayıflatmanı bırakabilirken, rakip yeterli kaynaklara sahip olabilir.

Mekanik, Dragon Ball'un tekrar tekrar güvenlik veya dayanıklılığı, geçici güç için değiştiren tekniklerini tekrarlayan kullanımıyla uyumludur.

Chain Blast, yedek karakterlere bir ofansif rol kazandırıyor

Chain Blast, takım savaşını genişletiyor.

Bir rakip havaya fırlatıldığında, aktif savaşçı yedek bir müttefike geçiş yapabilir ve bir Blast saldırısıyla diziyi sürdürmeye devam edebilir.

Mekanik, takımların karakter değişimlerini sadece sağlık korumak veya eşleşmeleri değiştirmek için kullanmak yerine, koordineli kombinasyonlar üretmesine olanak tanır.

Takım yapısı artık takip etme uyumluluğunu göz önünde bulundurmalıdır.

Güvenilir bir rakibi fırlatma yeteneğine sahip bir karakter, özellikle güçlü veya iyi yerleştirilmiş bir Blast için yedek bir savaşçı için bir şans yaratabilir.

Geçiş ayrıca maçı daha saldırgan bir hâle getirebilir, böylece sağlık seviyesi daha yüksek bir karakteri getirebilir.

Chain Blast, sadece NEO sahiplerine özgü olarak değil, aynı zamanda ücretsiz güncelleme ile mevcut olan bir özellik.

Bu, ücretli genişlemenin bir büyük savaş mekanizmasını bir DLC gerekliliğinin arkasında bıraktığını önler.

Üç sahne varyantı, her güncellenen oyuncu için ücretsizdir

Ücretsiz güncelleme, Kayalıklı Bölge (Beyaz Vadi), Şehir Harabeleri (Açık Gökyüzü) ve Cüruflu Lav ekliyor.

Bunlar tamamen yeni NEO ortamları değil, varyasyonlardır.

Mevcut sahnelerin görsel koşullarını genişletir ve Özelleştirilmiş Savaş yaratıcıları ile sıradan maçlar için daha fazla seçenek sağlar.

Güncelleme, ayrıca “ZERO” müzik parçasını ekler, Hayatta Kalma Modu’nda round-robin zorluğunu genişletir ve CPU davranışını ayarlar.

Özelleştirilmiş Savaş, yüksek zorlukta Ekstra Savaşlarla ve ek düzenleme varlıklarıyla genişlerken, çok sayıda savaş ayarlaması karakterlere özgü davranışlar, yansıyan Patlamalar ve genel stabilite üzerinde çalışır.

NEO, Sparking! ZERO’yu genişletir, temeli değiştirmez

Süper Limit-Breaking NEO, Sparking! ZERO'ı sıradan bir rol yapma oyununa dönüştürme girişiminde bulunmaz.

Limit Breaker Journey, RPG tarzı ilerleme kullanır, ancak her mücadele hala oyunun yerleşik üç boyutlu arena dövüşü aracılığıyla çözülmektedir.

Bu, Bölüm Savaşını, Özelleştirilmiş Savaş ya da çevrimiçi rekabeti değiştirmez.

Öte yandan, geniş bir kadroya katılım için başka bir neden yaratır.

Zaten bir favori karakterinin hikâyesini tamamlamış ve çevrimiçi olarak geniş ölçüde kullanmış bir oyuncu, artık o savaşçıyı bir ilerleme yoluna alabilir, Savaş Sanatları için arama yapabilir ve standart kurallar altında mümkün olmayacak bir versiyon oluşturabilir.

Genişleme, kadrosu ile aynı felsefeyi takip eder.

Güçlü dönüşümler üzerinde yoğunlaşmak yerine, Dünya Turnuvası rakiplerini, destekleyen Saiyan'ları, film yardımcılarını, Yıkım Tanrılarını ve komik karakterleri ekler.

Sonuç, ortalama güç seviyesini artırmak yerine, Dragon Ball’un tarihinin tamamlayıcı hissettirilmesidir.

Eksik savaşçılar genellikle başka bir dönüşümden daha önemliydi

Sparking! ZERO, zaten Goku, Vegeta, Gohan ve diğer önde gelen karakterlerin birçok versiyonunu sunuyordu.

Başka bir genişleme, kolayca ek dönüşümler üzerine odaklanabilirken, orijinal Dragon Ball ve GT boşluklarını çözüme kavuşturmadan bırakabilirdi.

NEO daha değerli bir yolu seçiyor.

Dede Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa ve diğer eklemeler, oyunculara mevcut kadro ile düzgün bir şekilde yeniden yaratılmayan eşleşmeler ve takımlar veriyor.

Kasıtlı olarak daha küçük karakterler olan Mighty Mask veya Salza gibi karakterler bile, Budokai Tenkaichi fantezisine katkıda bulunuyor.

Seri, asla yalnızca dengeli rekabetçi seçimlerle tanımlanmadı.

O, aşırı bir kadrodan aramak, olası bir savaşçıyı seçmek ve geliştiricilerin hâlâ tanınabilir saldırılar, diyaloglar ve dönüşümler vermiş olduğunu keşfetme yeteneği ile tanımlanır.

Süper Limit-Breaking NEO, oyuna yeni bir uzun vadeli hedef sunuyor

Çıkış fragmanı, genişlemeyi mücadelenin bir sonraki seviyesi olarak sunuyor.

Bu tanım, özellikle Limit Breaker Journey'ye uygulandığında en doğrudur.

Karakterler artık standart özellikleri ve ekipmanları ile kalıcı olarak kilitli kalmak zorunda değiller. Oyuncular bir savaşçıya yatırım yapabilir, güçlerini özelleştirebilir ve sonuçları, geliştirilmiş savaşçıların izin verildiği özel olarak yapılandırılmış maçlara taşıyabilir.

Sistem, aşırı dengesizlikler yaratma potansiyeline sahiptir, ancak eğitilmiş karakterleri yasaklama imkânı, bu denemeleri standart odalardan ayırır.

Başarı, tekrar oynama çeşitliliğine, Savaş Sanatları’nın kalitesine ve karakter gelişiminin ne kadar süre ilginç kalacağına bağlıdır.

Çıkış versiyonu zaten önemli bir temel sağlar.

Otuz üç savaşçı, dört sahne, yeni anlatı bakış açıları, daha fazla özelleştirme ve iki evrensel dövüş mekaniği, solo mod olmaksızın bile büyük bir güncellemeyi temsil eder.

Limit Breaker Journey ile birleştiğinde, Süper Limit-Breaking NEO, Sparking! ZERO'nun tam bir genişlemeye en yakın noktaya geldiği noktasını oluşturur.

Yeni bir savaş düzeyi başladı.

Artık Devilman bile evrendeki en güçlü savaşçı olabilir.


IDC Games← Volver a Noticias