IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-10-05

Super 17 ve Nuova Shenron, Dragon Ball GT'nin Sparking ZERO'daki Mevkii Daha Güçlü Hale Getiriyor

Dragon Ball GT, DRAGON BALL: Sparking! ZERO içinde bir kez daha sahne alıyor. Bandai Namco, 30 Temmuz'da piyasaya sürülen DLC'den birkaç ay sonra, SUPER-LIMIT BREAKING NEO için özel bir Dragon Ball GT Karakter Tanıtımı yayınladı ve genişlemenin yeni GT savaşçılarının bir araya getirildiği bir sunum

Dragon Ball GT, DRAGON BALL: Sparking! ZERO içinde bir kez daha sahne alıyor. Bandai Namco, 30 Temmuz'da piyasaya sürülen DLC'den birkaç ay sonra, SUPER-LIMIT BREAKING NEO için özel bir Dragon Ball GT Karakter Tanıtımı yayınladı ve genişlemenin yeni GT savaşçılarının bir araya getirildiği bir sunum oluşturdu. Tanıtım, başka bir karakter paketi açıklamıyor; bunun yerine GT’nin temsilini önemli ölçüde genişleten eklemelere odaklanıyor; Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta (GT) ve Trunks (GT) dahil olmak üzere, hem Vegeta'nın hem de Trunks'ın oynanabilir Süper Saiyan formlarını da içeriyor.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO, Sparking! ZERO'nun bugüne kadarki en büyük bireysel DLC'si olmaya devam ediyor ve orijinal Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super ve Dragon Ball GT'den 33 oynanabilir karakter ekliyor. Bandai Namco, Eylül ayından bu yana bu eklemelere franchise'a özel karakter tanıtımları ile geri dönüyor ve yeni GT fragmanı, temel oyunda zaten temsil edilen ancak hala birçok dikkat çekici eksikliğe sahip olan Dragon Ball tarihinin bir dönemine odaklanıyor.

Super 17 nihayet GT'nin büyük kötü adam hikayesini tamamlıyor

En önemli ekleme, Super 17'dir; çünkü mevcutta Sparking! ZERO'da zaten Baby ve Shadow Dragon hikayelerinden büyük antagonistler bulunuyordu. Baby Vegeta, Super Baby 1, Super Baby 2 ve Great Ape Baby, Syn Shenron ve Omega Shenron ile birlikte mevcuttu; bu da Super 17 Saga'yı, GT'nin bu iki parçası arasındaki belirgin bir boşluk haline getiriyordu. SUPER-LIMIT BREAKING NEO bu boşluğu nihayet dolduruyor.

Super 17, Android 17 ve Hell Fighter 17'nin birleşiminden meydana gelir; bu, Dr. Gero ve Dr. Myuu'nun planının bir parçası olarak Cehennemde oluşturulan yapay bir kopyadır. DLC, Hell Fighter 17'yi sadece Super 17 ile ilişkilendirilmiş bir animasyon olarak değil, ayrı ayrı oynanabilir aşama olarak sunuyor. Bandai Namco, her iki karakteri de NEO'ya dahil edilen beş GT eklemesi arasında resmi olarak tanımlıyor ve serinin farklı formları ve ara karakterleri temsil etme arzusunu sürdürüyor.

Bu yaklaşım, Sparking! ZERO için özellikle uygundur çünkü dönüşüm zincirleri ve son derece özel karakter versiyonları her zaman Budokai Tenkaichi kimliğinin merkezinde yer almıştır. Super 17, sıradan bir alternatif Android 17 kostümü olarak görünmez. O, karakter seçim ekranında kendi yerine sahiptir, Hell Fighter 17 ise oyuncuların birleşim sürecine giden olayları yeniden yaratmalarını veya anime'de hiç yaşanmamış eşleşmeler oluşturmasını sağlar.

GT tanıtımı, dolayısıyla DLC'nin bu kısmına genel bir 33 karakter montajının verebileceğinden daha fazla bağlam sağlar. Tüm dönemler aynı anda gösterildiğinde, Super 17, düzinelerce sıradışı savaşçı arasında sıradan bir dövüşçüdür. Ancak odak tamamen GT'ye kaydığında, önemi çok daha net hale geliyor çünkü tamamen bir düşman hikayesini tamamlıyor ve lansman kadrosu bunu tam olarak tekrar üretemiyor.

Vegeta nihayet kaybolan GT formlarını alıyor

Vegeta (GT) diğer önemli bir eksiklikti. Sparking! ZERO, Süper Saiyan 4 Vegeta ile piyasaya sürüldüğünde, karakterin en güçlü GT dönüşümü mevcutken, normal yetişkin GT görünümü ve önceki Süper Saiyan formu yoktu. NEO, hem Vegeta (GT) hem de Vegeta (GT), Süper Saiyan ekleyerek bu durumu düzeltmektedir.

Bu, yalnızca kadro sayısı için değil, daha fazlası için önemlidir. Sparking! ZERO, belirli karşılaşmaları yeniden yaratmanın büyük bir değerini taşır ve yalnızca Süper Saiyan 4 Vegeta'nın bulunması, GT Vegeta'yı ilerlemesinin en son aşamasına sıkıştırıyordu. Oyuncular, Omega Shenron ve Süper Saiyan 4 Gogeta etrafında mücadeleler oluşturabiliyorlardı, ancak daha önceki GT durumlarının çoğu, başka bir dönemin Vegeta modelini ikame olarak kullanmayı gerektiriyordu.

Bandai Namco, Dragon Ball Games Battle Hour 2026'da, Vegeta (GT) ve Trunks (GT)'nin Sparking/Budokai Tenkaichi serisindeki ilk görünümleri olarak duyurulmasının önemini vurguladı. Budokai Tenkaichi 3'ün kadrosunun zaten ne kadar büyük olduğu göz önüne alındığında, bu dikkate değer. Hatta gizli dönüşümler ve yan karakterler içeren bir serinin, bu belirli GT versiyonlarını oynanabilir hale getirmemesi oldukça ilginçtir.

Yeni formlar, ayrıca GT Vegeta'nın kadro içindeki ilerlemesini çok daha tutarlı hale getiriyor. Oyun artık onun normal GT versiyonunu ve Süper Saiyan formunu, mevcut Süper Saiyan 4 Vegeta ile birlikte içeriyor; bu da oyuncuların karakterin birkaç farklı aşamasını temsil etmelerini sağlıyor, böylece doğrudan Dragon Ball Z veya Süper dönem Vegeta'dan onun son GT dönüşümüne geçmek zorunda kalmıyorlar.

GT Trunks nihayet farklı giysilerdeki Gelecek Trunks'tan fazlası haline geliyor

Aynı ilke, Trunks (GT) için de geçerlidir. O, sadece Gelecek Trunks için başka bir kostüm veya Dragon Ball Z'deki genç Trunks değildir. SUPER-LIMIT BREAKING NEO, onun temel GT hali ve Süper Saiyan Trunks (GT) olarak oynanabilir girişimler içerir; nihayet, serinin uzay yolculuğu kısmında Goku ve Pan ile birlikte yer alan karakterin çok daha yaşlı versiyonunu yansıtmaktadır.

Bu ayrım önemlidir çünkü GT Trunks, Gelecek Gohan'ın zaman dilimindeki kılıç kullanan hayatta kalan ile çok farklı bir anlatı rolü üstlenir. Onun kişiliği, kıyafeti ve dövüş bağlamı tamamen farklı bir döneme aittir ve onu kendi savaşçısı olarak değerlendirmek, Özelleştirilmiş Savaş yaratıcılarına ve animeye doğru senaryolarla ilgilenen oyunculara çok daha fazla esneklik sağlar.

Birlikte, Vegeta ve Trunks da NEO'nun daha geniş hedeflerinden birini gösterir. Yapımcı Jun Furutani, lansmandan önce genişlemenin, belirli karakterleri benimseme yeteneğini derinleştirmek ve ayrıntılı Dragon Ball durumlarını yeniden yaratmak için tasarlandığını, sadece kadro sayısını artırmak için değil, açıkladı. Bu nedenle, DLC, ek teknikler, kostümler ve bireysel savaşları franchise'dan belirli anlara daha özel hale getirmek için tasarlanmış diğer özelleştirme özellikleri ile dövüşçüleri birleştirir.

GT, özellikle geniş dönüşümlerin etrafında yoğunlaşan birçok lansman karakterine sahip olduğu için bu felsefeden özellikle güçlü bir şekilde yararlanır. Daha önceki formlar eklemek, dönemi Dragon Ball'ın sürekli bir parçası gibi hissettirir, izolasyon sürecinde sona eren simgelerin bir koleksiyonu olmaktan çok.

Nuova Shenron, Gölge Ejderhaları son patronun ötesine genişletiyor

Diğer büyük kötü adam eklentisi Nuova Shenron'dur; nihayet Gölge Ejderha temsilini Syn ve Omega Shenron'dan öteye taşıyor. NEO'dan önce, Sparking! ZERO, Gölge Ejderha çatışmasının son aşamalarını içeriyordu ancak bu hikaye yayılımına kimlik veren daha geniş gruptan çok az şey vardı. Nuova, genişlemenin oynanabilir kadrosuna dahil edilen ilk ek Gölge Ejderha'dır.

Nuova, özellikle iyi bir seçimdir çünkü Omega dışındaki en belirgin Gölge Ejderhalardandır. Goku ile olan savaşlarına, kardeşlerinden çok daha fazla odaklanılır ve onurları, onu onun etrafında bulunan daha doğrudan kötü niyetli ejderhalardan alışılmadık bir şekilde ayırır. Bir dövüş oyunu perspektifinden, ısı bazlı yetenekleri, onun görsel kimliğini Syn ve Omega'dan ayıran güçlü bir kimlik sunar; bu da onu aynı karakterin daha zayıf bir varyasyonu gibi hissettirmez.

Özel GT tanıtımı, Bandai Namco'ya çeşitliliği tam olarak vurgulama fırsatı verir. GT'nin sonraki bölümleri, genellikle, son Süper Saiyan 4 karşılaşmaları ile hatırlanır, ancak Gölge Ejderha hikayesi çok farklı güçlere ve kişiliklere sahip birden fazla rakip içerir. Nuova'nın dahil edilmesi, yedi Gölge Ejderhasının tamamını tamamlamasa da, kadroyu yalnızca serinin nihai antagonistini temsil etmekten daha ileriye taşır.

Ayrıca gelecekteki eklemeler için de açık olanaklar bırakır. Bandai Namco GT'yi genişletmeye devam ederse, Eis Shenron doğal bir karşıtlık oluşturur; Ledgic, General Rilldo ve diğer Gölge Ejderhalar gibi karakterler, hala tanınabilir boşluklar oluşturuyor. Ancak mevcut tanıtım, onların herhangi birini açıklamamaktadır ve sadece NEO'nun mevcut kadrosunun bir kutlaması olarak görülmelidir.

Genişleme, beş karakter eklentisinden yedi oynanabilir GT yeri getiriyor

Bandai Namco, SUPER-LIMIT BREAKING NEO'yu Dragon Ball GT'den beş karakter ekleyerek tanımlıyor: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron ve Hell Fighter 17. Çünkü Vegeta ve Trunks her biri ayrı bir Süper Saiyan formu alıyor, bu eklemeler pratikte yedi oynanabilir kadro yeri kaplıyor.

Bu ayrım, Sparking! ZERO oyuncularına tanıdık geliyor. Oyun, dönüşümleri ayrı seçilebilir savaşçılar olarak sayar; bu, karakterlerin savaş sırasında dönüşümlere girdiği halde geçerlidir. Örneğin, Goku (GT), zaten temel, Süper Saiyan, Süper Saiyan 3 ve Süper Saiyan 4 formları ile görünürken, Baby dört ayrı aşamada, Baby Vegeta'dan Great Ape Baby'ye kadar yer alıyor.

NEO, GT'yi daha az menü girişi olacak şekilde sıkıştırmak yerine, aynı felsefeyi takip eder. Sayı olarak bakıldığında aşırı görünebilir, ancak bu, Budokai Tenkaichi'nin en belirgin zevklerden birini destekler: karaterin son derece özel bir versiyonunu seçmek ve o döneme dayanan savaşlar oluşturmak.

GT zaten Sparking ZERO'nun en önemli lansman savaşçılarından bazılarına sahipti

Tanıtım, aynı zamanda SUPER-LIMIT BREAKING NEO'nun mevcut bir GT kadrosunu genişlettiğinin hatırlatması açısından da faydalıdır; zira lansmanda Sparking! ZERO, Goku (GT) dört formda, Süper Saiyan 4 Vegeta, Süper Saiyan 4 Gogeta, Pan, Uub, Majuub, Baby'nin dört versiyonu ve hem Syn hem de Omega Shenron içeriyordu.

Orijinal kadro, GT'nin en pazarlanabilir dönüşümleri ve son savaşlarına yoğunlaşmıştı. Süper Saiyan 4 Goku, Vegeta ve Gogeta, Omega Shenron ve Baby'yi de gerektiriyordu, ancak bu seçim, bu vurgu arasındaki bağlantılı doku için oldukça az alan bıraktı.

NEO, durumu düzeltir; çünkü birden fazla GT hikayesinden karakterler ekleyerek, tek bir hikayeye odaklanmak yerine daha fazla ayrım sağlar. Trunks, Black Star Dragon Ball yolculuğunu temsil eder, Super 17 ve Hell Fighter 17, ortada kalan kötü adam hikayesini ele alır, Nuova, Gölge Ejderhaların genişlemesini sağlar ve Vegeta, franchise'ın merkezi karakterlerinden biri için eksik oynanabilir formlar ekler.

Sonuç olarak, GT kadrosu hala anime'den her anlamlı dövüşü tam olarak tekrar üretemese de, lansmanda olduğundan çok daha az üst ağırlıklı hale gelmiştir.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO, tam olarak bu tür bir kadro derinliğine göre tasarlanmıştır

GT eklemeleri, kasıtlı olarak Dragon Ball'un göz ardı edilen köşelerine ulaşan genişlemenin sadece bir bölümünü oluşturur. Tamamı 33 karakterden oluşan kadroda; Dede Gohan, Merhametsiz Tao, Şeytan Kral Piccolo, General Mavi, Eight, Nam, Chi-Chi, Ma Junior, Pikkon, Zangya, Yüce Kai, Mighty Mask, Bardock (Süper Saiyan), Champa, Jaco ve Cheelai gibi dövüşçüler de yer alıyor.

Bu seçimlerden birçoğu, GT Vegeta veya Nuova Shenron’un mantığını takip eder. Onlar, serinin en büyük manşet karakterleri olmayabilir, ancak daha önceki döneme ait tarihi boşlukları doldururlar ve bir oyun, cazibesini büyük ölçüde çeşitliliğe borçluysa bu önemlidir. Orijinal Dragon Ball dönemi özellikle büyük bir genişleme alırken, GT de mevcut hikayelerin daha ayrıntılı bir şekilde temsil edilmesine olanak tanıyan karakterleri alır.

Bandai Namco, NEO’yu oyunun bugüne kadar en iddialı genişlemesi olarak tanımlıyor ve ölçek, karakter seçim ekranının ötesine uzanıyor. Ayrıca dört yeni Bölüm Savaşı, Ekstra Savaşlar, dört yeni aşama ve Limit Breaker Journey solo modu içeriyor ve 20'den fazla kostüm, teknik ve diğer seçenekleri kapsayan özelleştirme eklemelerini de içeriyor.

Limit Breaker Journey, GT savaşçılarına büyüme fırsatı verir

Yeni GT karakterleri ayrıca, NEO’nun büyük tek oyunculu eklemesi olan Limit Breaker Journey'ye alınabilir. Bu mod, oyunculara en sevdikleri karakteri seçme, etkileşimli bir harita boyunca ilerleme, savaşları ve etkinlikleri üstlenme ve o dövüşçüyü kısmi özellikler ve koleksiyonluk Savaş Sanatları ile yavaş yavaş geliştirme olanağı sunar.

Oyuncular ilerlerken EXP kazanır ve altı farklı istatistik üzerinden puan harcayabilir; Savaş Sanatları SP tüketir ve Ki saldırılarına geçici iyileştirmeler veya Sparking Modu sırasında ek güç gibi özel etkiler sağlar. Karakterler, tekrar tekrar koşular boyunca gelişmeye devam edebilir ve eğitimli savaşçılar daha sonra oyuncu maçlarında ve çevrimdışı savaşlarda kullanılabilir.

Bu yapı, GT'ye odaklanan bir tanıtım için özellikle uygundur çünkü hayranların Nuova Shenron veya Hell Fighter 17'yi kaynak materyalde aldıkları sınırlı süre boyunca oldukça ileriye taşımalarına olanak tanır. Onları birkaç Özelleştirilmiş Savaşta kullanılan meraklı karakterler yerine, geniş bir ilerleme koşusunun merkez karakteri haline getirebilirler.

Sparking Boost ve Chain Blast, NEO'yu satın almadan bile oyunu değiştirdi

30 Temmuz'daki sürüm, ayrıca ücretsiz bir güncelleme ile birlikte geldi; bu, ücretli karakter paketinden bağımsız olarak mevcut olan iki mekanik içeriyor. Sparking Boost, oyuncuların Sparking Modu sırasında Skill Stock'ın büyük bir kısmını tüketmesine ve geçici bir saldırı artışı sağlamasına olanak tanır; bu da sonrasında bir istatistik cezası uygulanır. Chain Blast, bir rakibi fırlattıktan sonraki bir etiket bazlı takip ekler; bu, diğer takım üyesinin devreye girip patlamayla saldırıyı sürdürmesine olanak tanır.

Bu mekanik, GT temalı takımlar için özellikle önemlidir. Oyuncular, Goku, Vegeta, Trunks, Pan, Uub veya serinin kötü adamları ile birleştirilebilecek kombinasyonlar oluşturabilir ve bunların etrafında daha karmaşık etiket dizileri inşa edebilir. Mekanik GT'ye özgü değildir, ancak daha geniş bir döneme özgü kadro doğal olarak o takım bileşimlerini daha çeşitli hale getirir.

Ücretsiz güncelleme ile üç ek sahne varyasyonu da sunuldu; NEO ise tamamen yeni dört aşama içeriyor: Kami'nin Sarayı, Kame Evi, Bitter Tundra ve Stratosphere; sonuncusu, Dünya ve Planet Vegeta sunumlarında mevcuttur.

Tanıtım, başka bir duyurudan ziyade bir kutlama

Bu bağlam önemlidir; çünkü yeni Dragon Ball GT Karakter Tanıtımı, NEO'nun lansmanından iki aydan fazla bir süre sonra geliyor. Bandai Namco daha önce 18 Eylül'de daha geniş bir Süper Limit-Breaking NEO Karakter Tanıtımı yayınlamıştı; yeni video, büyük genişlemenin bireysel bölümlerine odaklanma çabalarının bir parçasıdır, başka bir DLC dalgasını açıklamak yerine.

Temmuz ayında NEO'yu zaten satın alan oyuncular için, yeni görüntünün arkasında gizlenmiş sürpriz karakterler yok. Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, GT Vegeta ve GT Trunks, şu anda PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC'de oynanabilir. Genişlemenin Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2'ye 2027'de ulaşması planlanıyor.

Ayrıca, fragman, Dragon Ball'ın bir bölümünün genişlemeden ne kadar faydalandığını daha net bir şekilde göstermektedir. 33 karakterlik kadro dökümü, doğal olarak birkaç saniyede bir köklü farklı dönemler arasında sıçrar; GT'yi izole etmek, yeni karakterler arasındaki ilişkilerin daha görünür olmasına olanak tanır.

GT artık Budokai Tenkaichi hayalini daha yakın hissettiriyor

Sparking! ZERO, şimdiye kadar toplanmış en büyük Dragon Ball dövüş oyunu kadrolarından biriyle piyasaya sürüldü, fakat büyüklük, hayranların Budokai Tenkaichi'yi hatırlamasının tek nedeni değildir. Çekicilik, özgüllükten gelir: bir tam dövüşü yeniden yaratmak, bir belirli dönüşümü seçmek ve kaynağında kısa bir süre yer alan bir karakterin bile oynanabilir hale getirileceğini keşfetmek.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO'nun GT eklemeleri, bu ilkeyi özellikle iyi anlıyor.

Super 17, büyük bir kötü adam hikayesini tamamlar. Hell Fighter 17, bu dönüşüme kadro içinde bir köken verir. Nuova Shenron, Gölge Ejderhaları son liderliğin ötesine genişletir. GT Trunks nihayet kendi başına bir varlık haline gelir ve Vegeta artık Süper Saiyan 4'ten önceki aşamalarda dövüşebilir.

Hala, Bandai Namco'nun eklemekte isteyebileceği belirgin karakterler var ve Dragon Ball GT, kapsamlı bir şekilde temsil edilmeyen bir haldedir. Ancak yeni tanıtım, NEO'nun yaklaşımının neden işe yaradığını gösteriyor. Genişleme, sadece güç ölçeğinin zirvesindeki daha güçlü savaşçılar eklemekle kalmıyor.

Zaten orada bulunan savaşçılar arasındaki boşlukları dolduruyor.

IDC Games← Volver a Noticias