Dying Light: The Beast · 2026-09-25
Castor Woods Bir Yaşında: Dying Light: The Beast Yıldönüm Etkinlikleri ve %50 İndirimle Avı Geri Getiriyor
Kırık kemikler, umutsuz gece kovalamacaları ve Volatile’larla giderek daha nahoş karşılaşmalarla dolu bir yıl, basit bir doğum pastasından fazlasını hak ediyor. Castor Woods birinci yıldönümünü üç haftalık topluluk meydan okumaları, günlük ödüller, oyuncu tarafından seçilen oynanış değiştiricileri

Kırık kemikler, umutsuz gece kovalamacaları ve Volatile’larla giderek daha nahoş karşılaşmalarla dolu bir yıl, basit bir doğum pastasından fazlasını hak ediyor. Castor Woods birinci yıldönümünü üç haftalık topluluk meydan okumaları, günlük ödüller, oyuncu tarafından seçilen oynanış değiştiricileri ve Dying Light: The Beast için %50 indirimle kutluyor; hem deneyimli hem de yeni oyunculara Kyle Crane’in daha karanlık yanını yeniden salma bahanesi veriyor.
Yıldönümü, Techland’in 18 Eylül 2025’te çıkan sürümün ötesinde hayatta kalma-korku macerasını önemli ölçüde genişlettiği on iki ayın ardından geliyor. New Game+, Legend Levels, Nightmare Experience, Ray Tracing, Alpha Volatile ve devasa Restored Land revizyonu Castor Woods’u yeniden şekillendirdi; topluluk etkinlikleri ve iş birlikleri de büyük güncellemeler arasında tekrar tekrar geri dönmek için sebepler sundu.
Şimdi Call of the Beast: 1st Anniversary Edition o yılı tamamlıyor. Üç haftalık etkinlik 21 Eylül’de tüm topluluğun paylaştığı küresel hedeflerle başladı, ancak bu sefer oyuncular her haftanın şiddetinin nasıl açığa çıkacağını da oyluyor. Günlük Anniversary Drops ücretsiz bir ödül akışı sağlıyor, Update 1.7 özel karşılaşmalar ve teknik düzeltmeler getiriyor ve kutlama oyunun ilk fiziksel PS5 sürümlerinin gelişine bile denk geliyor.
Castor Woods’a hiç uğramamış olanlar için güncel promosyon da son düzlüğe giriyor: Steam yıldönümü indirimi 26 Eylül’de sona eriyorThe Beast yarı fiyatına satılıyor ve Dying Light serisi paketleri daha da ağır indirimlerle sunuluyor.
Birinci Yıldönümü Call of the Beast’i Başladığı Yere Geri Getiriyor
Adı, çıkış sonrası aylarda oynamış olanlara tanıdık gelmelidir.
Orijinal Call of the Beast, Ekim 2025’te haftalık paylaşılan hedefler etrafında kurulan 11 haftalık bir topluluk kampanyası olarak başladı. Oyuncular kolektif şekilde enfekte edilenleri yere yığdı, Volatile’ları avladı, ekipman üretti, geceleri yağmaladı ve bireysel kozmetikler ile gizli bir Efsanevi ödüle doğru çalışırken diğer görevleri tamamladı.
Bu, The Beast’in erken çıkış sonrası stratejisinin belirleyici parçalarından biri haline geldi çünkü tüm topluluğun katılımı önemliydi. Techland 22 toplam hedef belirledi ve en iyi ödül katmanını oyuncu tabanının birlikte kaçını tamamlayabildiğine bağladı.
Yıldönümü versiyonu işbirlikçi yapıyı koruyor ama bunu üç haftaya sıkıştırıyor ve önemli yeni bir fikri tanıtıyor: oyuncular sadece hedefe ulaşmaya çalışmıyorlar.
Aynı zamanda bir sonraki adımın ne olacağına karar veriyorlar.
Her hafta küresel bir topluluk hedefini, katılımcıların dövüşe nasıl yaklaştığını temel alan bir oylama ile birleştiriyor. Kazanan davranış geçici bir hafta sonu oynanış değiştiricisini belirliyor ve topluluğun toplu olarak nasıl dövüştüğünün sonuçlarını oluşturuyor.
Bu, tekrar edilmiş bir yıldönümü etkinliğini oyunun erken çıkış sonrası geleneklerinden daha etkileşimli bir versiyona dönüştürüyor.
Elli Milyon Öldürme Sadece Başlangıç
Hafta 1 karakteristik olarak ölçülü bir hedef belirliyor: Castor Woods genelinde 50 milyon düşman öldürme.
Her katılan hayatta kalan aynı sayaça katkıda bulunuyor, ama Techland aynı zamanda oyuncuların kesik hasar mı yoksa darbe hasarı mı tercih ettiğini ölçüyor.
Sonuç hafta sonu değiştiricisini belirliyor.
Kesikler hakim olursa, yaralamalar dramatik şekilde daha yaygın hale geliyor—ama Castor Woods aynı zamanda önemli ölçüde daha fazla ateşli silah taşıyan düşmanla doluyor.
Darbe silahları kazanırsa, saldırılar düşmanları ragdoll hâline sokma olasılığını büyük ölçüde artırıyor. Dezavantajı ise düşme hasarının önemli ölçüde artması; nispeten küçük bir düşüş bile potansiyel olarak tehlikeli olabiliyor.
Bu, sıradan savaş istatistiklerini gerçek bir topluluk kararına çevirmenin zekice bir yolu. Oyuncular ayrılmış bir web sitesi anketiyle oy kullanmıyor ve sonra aynı oyuna geri dönmüyorlar. Tercihleri, gerçekten kullandıkları silahlardan çıkarılıyor.
Bu aynı zamanda eğlenceli bir stratejik sorun da üretiyor. Daha cazip görünen bonus, birinin normal oyun tarzına bağlı olarak daha yıkıcı cezayı da beraberinde getirebilir.
Parkur ağırlıklı bir hayatta kalan darbe silahlarıyla enfekteyi uçurmayı takdir edebilir—ta ki yanlış zamanlanmış bir çatı atlayışı bunu çok daha pahalı hale getirecek olana dek.
Yıldönümü Hafta Sonları Castor Woods’un Kurallarını Değiştirebilir
Değiştirici sistemi bu yılki etkinliğe belirsizlik unsuru verdiği için muhtemelen en ilginç ekleme.
Canlı hizmet oyunlarındaki topluluk meydan okumaları sıklıkla oyuncu tabanını büyük bir ilerleme çubuğuna indirger. Herkes eşik aşılıp ödül açılana kadar bir eylemi tekrarlar ve etkinlik sona erer.
Burada, eylemler kendileri bir sonraki Castor Woods versiyonunun nasıl görüneceğini belirlemeye yardımcı oluyor.
Techland yapılandırmayı üç haftalık etkinlik boyunca tekrarlamayı planlıyor; yani her hafta paylaşılan bir hedefle birlikte topluluk tarafından yönlendirilen başka bir seçim içeriyor. Sonuç, üç aynı haftanın tekrarından ziyade normal hayatta kalma sandbox’ının hafifçe çarpılmış ardışık versiyonları olmalı.
Update 1.7 ayrıca yıldönümü döneminde daha zorlu düşmanlar ve nadir Bober Enfekte spawnları getiriyor; bu, topluluk hedefini arka planda kendiliğinden tamamlanacak bir şey olarak görmek yerine keşfetmeye devam etmek için ekstra nedenler sağlıyor.
Değiştirilmemiş bir deneyimi tercih eden oyuncular, seçenekler menüsünden Community Event Participation’ı devre dışı bırakabilir.
Diğer herkes ise Castor Woods’ta bir doğum gününün enfekteyi daha dost canlısı yapmayacağını kabullenebilir.
Crane’in Anniversary Drops’u 21 Günlük Ücretsiz Ödül Ekliyor
Topluluk avı başka bir sistemle paralel çalışıyor: Crane’in Anniversary Drops.
21 Eylül’den itibaren Techland Dying Light Outpost üzerinden 21 günlük bir ödül takvimi açtı. Web hub üzerinden giriş yapmak her gün yeni bir ödülün kilidini açıyor; ödüller oyun içi evraklar ve mağaza puanlarından silah görünümlerine, şemalara ve yıldönümü temalı eşyalara kadar uzanıyor.
Önemli olarak, bir günü kaçırmak otomatik olarak o ödülü kaybetmek anlamına gelmiyor.
Oyuncular daha sonra geri dönüp daha önce açılmış Anniversary Drops’ları 19 Ekim saat 14:00 CEST tarihine kadar talep edebilir. Bu son tarih geçtikten sonra talep edilmemiş hiçbir şeyin kalıcı olarak kullanılamaz hâle geldiğini unutmayın.
Bu, geleneksel günlük giriş serisinden çok daha hoşgörülü bir format; yine de oyuncuları yıldönümünü takip ettikleri için ödüllendiriyor.
Bu ayrım önemli çünkü The Beast artık birbirini etkileyen birçok sistem içeriyor ve geri dönen oyuncular aksi hâlde süresi dolmuş ödüller konusunda eski ödülleri hatırlamaktan çok hayatta kalma taktiklerini yeniden öğrenmekle uğraşmak zorunda kalabilir.
Kutlama Aslında Çift XP ile Başladı
Doğum günü şenlikleri teknik olarak Call of the Beast’den önce başladı.
18 Eylül’den 21 Eylül’e kadar Techland, geri dönen oyuncuların ana yıldönümü kampanyası başlamadan önce biraz ivme kazanmasına yardımcı olmak için Çift XP etkinliği başlattı.
Geçen yıl eklenen ilerleme miktarı göz önüne alındığında bu mantıklı bir başlangıç hamlesiydi.
Çıkıştan kısa süre sonra Kyle Crane’in hikâyesini bitirip birkaç ay ortadan kaybolmuş bir oyuncu şimdi New Game+, Legend Levels, ek yetenekler ve önemli ölçüde daha zorlu zorluk seçenekleri içeren bir oyuna geri dönüyor. Bir hafta sonu boyunca ilerlemeyi hızlandırmak yeni zorluklara başlamadan önce yetişmek için bir yol sundu.
Etkinlik muhtemelen çoktan bitti ama bu Techland’in yıldönümüne yaklaşımdaki daha geniş yaklaşımı gösteriyor.
Stüdyo yalnızca The Beast’in piyasaya çıktığı tarihi anmıyor.
Aynı zamanda oyunculara oyunun o zamandan beri ne kadar değiştiğini hatırlatmaya çalışıyor.
New Game+ Kyle Crane’in Hikâyesini Bir Endgame Döngüsüne Çevirdi
İlk büyük dönüşümlerden biri Update 1.4 ile Kasım 2025’te geldi.
New Game+ oyuncuların Kyle’ın kampanyasını ekipmanlarını, yeteneklerini ve ilerlemelerini koruyarak yeniden başlatmasına izin verdi. Her tekrar eden oynanış zorluğu artırıyor ama potansiyel ödülleri de iyileştiriyor; böylece başlangıçta sonlu olan hikâye kampanyası tekrarlanabilir bir endgame yapısına dönüştü.
Techland bu sistemi Legend Levels ile eşleştirdi.
Standart ilerleme tükendiğinde, hayatta kalanlar Legend Point kazanmaya devam edebiliyor ve bunları Beast Mode ile doğrudan bağlantılı pasif yükseltmelere yatırabiliyor. Daha yüksek ilerleme katmanları ayrıca giderek daha güçlü ekipmanlara ve yeni silah nadirliği seviyelerine erişim açtı.
Bu, deneyimli oyuncuların aynı Kyle versiyonunu sıfırdan başlamak yerine geliştirmeye devam etmesi için bir neden sundu.
Güncelleme özellikle kapsamlıydı çünkü yeni ilerleme 400’den fazla düzeltme ve iyileştirme ile birlikte geldi; parkur incelikleri, grafiksel çalışmalar ve ek bitirici hareketler bunlar arasındaydı.
PC Ray Tracing Aynı Revizyonun Bir Parçası Olarak Geldi
Update 1.4 ayrıca PC için Ray Tracing’i tanıttı.
Castor Woods zaten uç görsel kontrast etrafında tasarlanmıştı: gün içinde pitoresk dağlar, ormanlar ve terk edilmiş turistik alanlar, karanlıkta oyuncuların güvendiği birçok çevresel ipucunu ortadan kaldırınca çok daha tehditkâr hale geliyor.
Ray-traced aydınlatma, gölgeler ve yansımalar uygun donanıma sahip PC’lerde bu sunumu güçlendirdi.
Techland sonrasında Ray Tracing’i aydınlatma, gölgeler ve performans için düzeltmeler yaparak ayarlamaya devam etti. Yıldönümü Update 1.7 hâlâ rendering modu için teknik düzeltmeler içeriyor; bunlara Ray Tracing ile Frame Generation’ı RTX 40 serisi donanımda birleştirirken ortaya çıkabilen screen tearing için bir düzeltme de dahil.
Bu, büyük grafik özelliklerinin nadiren tek seferlik bir ekleme olarak kaldığının bir hatırlatması. Sürücüler, donanım ve geri kalan render hattı evrildikçe bakım gerektiren başka bir oyun parçası haline geliyorlar.
Nightmare Experience Geceyi Yeniden Tehlikeli Kıldı
Ardından Update 1.5 Aralık geldi.
Nightmare Experience düşmanlara sadece daha fazla sağlık havuzu ve daha yüksek hasar sayıları vermek yerine The Beast’i daha talepkâr bir hayatta kalma-korku deneyimine itmeye çalıştı.
İnsan ve enfekte rakipler daha güçlü, daha hızlı tepki veren ve daha saldırgan hâle geldi. Dark Zone’lar gündüz bile Volatile içerebilir oldu ve kaynaklar daha kısıtlayıcı hâle geldi.
Güncelleme ayrıca gerçek hayatta kalma mekaniklerini tanıttı. Açlık, Kyle çok uzun süre yemeden kalırsa dayanıklılığı, sağlık rejenerasyonunu ve dövüş etkinliğini etkilerken, el feneri bataryası yavaşça tüketiliyor ve kararmaya ile titremeye başlıyor.
Sonra Techland daha kötüsünü ekledi.
Alpha Volatile, Castor Woods’un en tehlikeli Volatile’ı hâline geldi: Kyle’ın kokusunu takip edebilen, normalde UV el fenerinin sağladığı korumaya direnebilen ve oyuncu güvenliğe ulaşana veya birileri ölünceye dek haritanın geniş alanları boyunca onu kovalayabilen bir düşman.
Niyet açıktı.
Oyuncular normal geceyi aylarca ustalaştırdıktan sonra Techland karanlığın tekrar korkutucu olmasını istiyordu.
Restored Land Hayatta Kalmanın Temel Kurallarını Değiştirdi
Mart 2026 daha iddialı bir deneyi beraberinde getirdi.
Restored Land, zombi kıyametinin yenilenebilir açık dünya aktivite kontrol listesine benzemek yerine gerçekten bir bölge için toprak savaşı gibi davrandığında Dying Light’in nasıl görüneceğini sordu.
İlk kez, belli bir bölgede öldürülen enfekte otomatik olarak yeniden doğmuyor. Alanlar gerçekten temizlenebiliyor ve Kyle salgını geri ittiğinde ilerleme haritada kaydediliyor.
Aynı kalıcılık Konvoylar, Dark Zone’lar ve Hives gibi aktiviteler için de geçerli.
Ama bu gücün bir maliyeti var.
Yağma de sonsuz şekilde yeniden üremiyor.
Kaynaklar sınırlı; tüccarlar daha küçük stoklarla daha yüksek fiyatlar taşıyor, yiyecek yönetilmesi gereken bir şey haline geliyor ve el feneri pilleri hâlâ değiştirilmeyi gerektiren başka bir kaynak. Düşmanları kalıcı olarak yok etmek, dünyadaki mevcut kaynakların bir kısmını da kalıcı olarak tüketmek demek.
Bu, geleneksel açık dünya döngüsünü dönüştürüyor.
Artık bir alanı tekrar tekrar çiftleştirmek yerine, oyuncu orada neyin kalacağına dair kalıcı kararlar veriyor.
One Life Bu Kararları Kalıcı Sonuçlara Dönüştürüyor
Restored Land isteğe bağlı One Life kurallarıyla daha da ileri gidiyor.
Ölüm koşuyu tamamen sonlandırıyor.
Kontrol noktası yok. Kolay dirilme yok.
Yeniden başla.
Permadeath sıradan kararları bile kökten değiştiriyor. Enfekte bir bölgeden kestirme gitmek artık sadece başarısız bir karşılaşmadan sonra birkaç dakika kaybetmeye değip değmeyeceği meselesi değil. Tek bir hata saatlerce ilerlemeyi geçersiz kılabilir.
Sınırlı kaynaklar ve kalıcı temizlenmiş bölgelerle birleştiğinde, One Life The Beast’i olağan dışı bir şekilde sistemik bir hayatta kalma oyununa yaklaştırıyor.
Deneyim hâlâ tanınabilir şekilde Dying Light—parkur, yakın dövüş, araçlar ve Kyle’ın doğaüstü yetenekleri hâlâ merkezî—ama bunları çevreleyen psikoloji değişiyor.
Bir karşılaşmanın tüm koşuyu silebileceği bir ortamda son derece güçlü bir Beast Mode çok daha az rahatlatıcı hâle geliyor.
Restored Land Sadece Hayatta Kalma Kurallarından Daha Fazlasını Ekledi
Mart genişlemesi geleneksel içerik açısından da devasa idi.
Techland 36 yeni görev karşılaşması, yedi ek başarı ve yeni acımasız bitiriciler ekledi. Yüksek riskli karşılaşmalar geliştirilmiş ödüllerin arkasına daha güçlü enfekte yerleştirdi, Roadkill Rallies ise verimli rotalarla zombi yok etmeyi maksimize etmeye odaklı rekabetçi araç meydan okumaları yarattı.
Friends Leaderboards bu aktiviteleri tekrar oynamak için başka bir sebep daha sundu.
Restored Land ayrıca önceki güncellemelerde geliştirilen ilerleme ve teknik özellikleri de bünyesine kattı ve Techland şimdi bunu deneyimin kesin sürümü olarak tanımlıyor.
Birkaç hafta sonra, Hotfix 1.6.3 ile Castor Woods’a hızlı seyahat geldi; bu, tekrar edilebilir ve kalıcı hedefler açısından dünya anlamında önemli ölçüde büyümenin pratik sonuçlarından birini ele aldı.
Birinci yıldönümüne gelindiğinde, The Beast mekanik olarak orijinal lansman sürümünden çok daha yoğun bir hâle gelmiş durumda.
Yıldönümü Update 1.7 ile Geliyor
Kutlama kendisi Update 1.7 aracılığıyla dağıtılıyor.
Call of the Beast’in yıldönümü versiyonunu ve Crane’in Anniversary Drops’unu etkinleştirmesinin yanı sıra yama küçük bir oyun ve teknik düzeltme koleksiyonu içeriyor.
Race Challenges çevresel nesnelerin doğru şekilde kırılmayıp planlanan rotayı engelleyebileceği duruma yönelik bir düzeltme aldı.
Techland ayrıca birkaç çöküşü, patron dövüşleri sırasında ara sıra görülen PS5 kare hızı sıçramalarını, Ayarlar menüsündeki takılmaları ve daha önce bahsedilen Ray Tracing/Frame Generation screen-tearing sorununu ele aldı.
Bu, Restored Land ölçeğinde bir özellik ağırlıklı güncelleme değil ve olmaya da çalışmıyor.
Versiyon 1.7 esasen yıldönümünün gerçekleştiği platform.
Ona giden yıl ise gerçek dönüşümü içeriyor.
The Beast Nihayet Fiziksel Bir Sürüm Alıyor
Techland ayrıca oyuncuların çıkıştan beri talep ettiği bir şeyle doğum gününü işaretliyor: Dying Light: The Beast’in fiziksel bir versiyonu.
Disk sürümü PlayStation 5 için Super Rare Games ile iş birliği içinde üretiliyor ve üç versiyonda geliyor.
Standart Retail Version PS5 oyununu ve kullanım kılavuzunu içeriyor. Sınırlı Super Rare Games Edition bir SRG çıkartması, özel metalik slipcover ve bireysel numaralandırma ekliyor. Ayrı bir Anniversary Edition ise oyunu Castor Woods’dan ilham alan seçkin fiziksel koleksiyon ürünleriyle bir arada paketliyor.
Üçü de Definitive Edition’ı içeriyor; yani diske dondurulmuş orijinal Eylül 2025 yapımı değil, çıkış sonrası güncellemeleri içeren güncel oyun.
Ön siparişler 16 Ekime kadar açık, ancak Techland dağıtım, vergi ve nakliye kısıtlamaları nedeniyle fiziksel sürümlerin her bölgeye teslim edilemeyeceğini not ediyor.
Dijital sürümler uluslararası olarak erişilebilirliğini koruyor.
Definitive Edition Oyunun Ne Kadar Büyüdüğünü Yansıtıyor
Mevcut paketi Definitive Edition olarak adlandırmak, önceki on iki ayı gözden geçirdikten sonra çok daha anlamlı.
Temel hikâye değiştirilmedi. Kyle Crane hâlâ Baron’un yıllarca süren deneylerinden sonra ortaya çıkıyor, hibrit insan-enfekte durumuyla boğuşuyor ve bu gücü Castor Woods boyunca intikam peşinde koşmak için kullanıyor.
O kampanyayı çevreleyen unsurlar dramatik şekilde değişti.
Artık Legend Levels ve tekrarlanan New Game+ koşuları üzerinden derin bir son oyun ilerleme yolu var.
Nightmare Experience vadinin daha talepkâr bir hayatta kalma simülasyonuna dönüşmesini sağlayabiliyor.
Restored Land düşmanların, kaynakların ve bölgelerin nasıl çalıştığını kökten yeniden yazabiliyor.
One Life permadeath ekliyor.
Ray Tracing PC sunumunu geliştiriyor.
Roadkill Rallies rekabetçi araç meydan okumaları sunuyor.
Ve topluluk etkinliği yapısı, maksimum seviyeye ulaşmış oyunculara binlerce enfekteyi giderek daha gösterişli sahne parçalarına dönüştürmek için tekrar tekrar başka bir sebep verdi.
Birinci yıldönümü, tek bir dönüştürücü mekaniği eklemekten çok, orijinal temelin üzerine katlanmış her şeyi tartmaya dair.
%50 Yıldönümü İndirimi Neredeyse Bitti
Hâlâ Castor Woods dışında olanlara Techland kutlamaya daha basit bir teşvik ekledi.
Dying Light: The Beast şu anda Steam’de %50 indirimli, yıldönümü promosyonu kapsamında normal fiyatının yarısına düşmüş durumda.
İndirim 26 Eylül’de sona eriyor; bu, belirli anlaşmadan yararlanmak için son şans.
Techland ayrıca orijinal Dying Light, Dying Light 2: Stay Human ve The Beast’i içeren daha geniş bir Dying Light Franchise Bundle promosyonu yürütüyor; pakete göre indirimler %70’e kadar çıkıyor.
Yeni gelenler için zamanlama özellikle uygun çünkü oyunu şimdi satın almak, üç haftalık yıldönümü etkinliği hâlâ devam ederken çıkış sonrası bir yılın tamamını içeren bir sürüme girmek demek.
Bu, lansmanda satın alıp son oyun sistemlerinin gelmesini beklemekten oldukça farklı bir teklif.
Bir Yıl Sonra, Castor Woods Daha Düşmanca ve Daha Tam
Yıldönümü fragmanı kaçınılmaz olarak nostaljiye oynuyor—bir yıl korkunç geceler, parçalanmış enfekte ve dar kaçışlar—ama The Beast o yıl boyunca sabit kalmadı.
Techland kampanyayı New Game+ ve Legend Levels ile bitiren oyunculara cevap verdi.
Normal zorluğu ustalaştıran oyunculara Nightmare Experience ve Alpha Volatile ile yanıt verdi.
Sonra, sadece başka bir daha zor modu eklemek yerine, hayatta kalma ekonomisini Restored Land ile temelinden yeniden inşa etti.
Şimdi Call of the Beast, topluluğun kutlamanın kurallarını kendisinin etkilemesine izin veren bir versiyonla geri dönüyor.
Hâlâ öldürülecek zombiler var. Sadece bunu yapmanın ne kadar acı verici olacağını seçmenin çok daha fazla yolu var.
1st Anniversary kutlamaları zaten Castor Woods’ta başladı; Call of the Beast üç hafta boyunca devam ediyor ve Anniversary Drops etkinlik boyunca mevcut. Fiziksel PS5 sürümleri 16 Ekim’e kadar ön sipariş edilebilirken, talep edilmemiş günlük ödüller 19 Ekim’e kadar geri alınabiliyor.
Ve son bir yıldır Kyle Crane’in son kabusunu güvenli bir yerden izleyen herkes için uzak durmak için en kolay bahane yakında ortadan kalkacak.
The Beast’in %50 Steam yıldönümü indirimi 26 Eylül’de sona eriyor.
Sonrasında geriye kalan tek şey gece olacak.