IDC Games

EVE Online · 2026-10-06

Blood Raiders Pochven'e Giriyor: EVE Online Nullsec Seyahatini Yeniden Yazıyor

New Eden, Ekim ayına iki çok farklı türde istikrarsızlıkla giriyor. Crimson Harvest bugün, 6 Ekim’de başlıyor; Blood Raider’ları Pochven’e sokuyor ve EVE Online’ın ilk korsan saldırı savaş kruvazörü Akoman’ını tanıtıyor; aynı zamanda Eylül ayının Cradle of War Major Update’i, yılların en önemli Ans

New Eden, Ekim ayına iki çok farklı türde istikrarsızlıkla giriyor. Crimson Harvest bugün, 6 Ekim’de başlıyor; Blood Raider’ları Pochven’e sokuyor ve EVE Online’ın ilk korsan saldırı savaş kruvazörü Akoman’ını tanıtıyor; aynı zamanda Eylül ayının Cradle of War Major Update’i, yılların en önemli Ansiblex Atlayıcı Köprüsü yeniden tasarımıyla nullsec’i yeniden şekillendirmeye devam ediyor. Jita 4-4’ten tekrar yayınlanan son The Pulse bölümünde bu gelişmeler, daha hızlı Pirate Insurgencies, güncellenmiş solucan deliği PvE’si, Pochven düzenlemeleri, ilk Military Campaign sonuçları, Alliance Tournament XXII, CSM 21 ve mevcut haliyle AIR Career Program’ın emekliliğe yaklaşmasıyla birlikte ele alınıyor.

Ortak tema hareket. Blood Raider’lar, geleneksel olarak girmemeleri gereken bir yere itişiyor; nullsec ittifakları ise artık 22 Eylül öncesinde sahip oldukları özgürlükle Ansiblex ağları üzerinden devasa filoları taşıyamıyor. Cradle of War ile tanıtılan Military Campaigns bile, binlerce capsuleer’ın aylar boyunca sonuçlarını şekillendirmesinin ardından New Eden’i fiilen değiştirmeye başlıyor. EVE’in haritası genel hatlarıyla tanıdık görünebilir, ancak kimlerin onun üzerinden geçebileceğini, içinde nelerin ortaya çıkacağını ve hangi fraksiyonların hangi parçaları kontrol edeceğini belirleyen kurallar yüzeyin altında değişiyor.

Ansiblex kapıları artık güçleri bitirebiliyor

Zaten aktif olan en büyük yapısal değişiklik Ansiblex kapasitör sistemi. Jump Bridge’ler artık ittifak filoları için fiilen sınırsız otoyollar olarak işlemiyor. Her Ansiblex’in artık sınırlı bir 1.250 terajoule havuzu var; ortalama olarak saatte yaklaşık 200 TJ eşdeğeriyle yenileniyor ve tamamen boşaldıktan sonra tekrar dolması yaklaşık 6,25 saat sürüyor. Gemi kapasitörü gibi, yeniden dolum doğrusal değil; yani kapasitör eğrisinin ortasına yakın yeniden dolum daha hızlı, uçlara yakın daha yavaş gerçekleşiyor.

Her geçiş havuzun bir kısmını tüketiyor ve miktar gövde sınıfına göre büyük ölçüde değişiyor. Taşıyıcı, freighter, madencilik barjı ve shuttle gibi ucuz lojistik gövdeler baz maliyet olarak sadece 1 TJ alırken, bir battleship 16,5 TJ’den, Black Ops 18 TJ’den ve Marauder 19 TJ’den başlıyor. Sonuç olarak, bir sanayi konvoyunu taşımak ile ağır bir muharebe filosunu taşımak artık ittifak altyapısı üzerinde eşdeğer yükler değil.

Daha da önemlisi, ittifak başkentinden uzaklık bu maliyetleri çarpıyor. Beş ışık yılı içindeki sistemler Bölge 1’de yer alıyor ve şu an için kapasitör ücreti uygulanmıyor. 5,1 ile 10 ışık yılı arasındaki Bölge 2 ise ×2 çarpanı; Bölge 3 ×6, Bölge 4 ×9 ve 20 ışık yılının ötesi Bölge 5’e girerek ×15 oluyor. Baz maliyette 13 TJ olan bir Strategic Cruiser, Bölge 3 hedefine atlayınca 78 TJ tüketirken, Bölge 4’e giden bir Black Ops Battleship menşe köprüsünden 162 TJ’ye varan maliyet oluşturabilir.

Bu, Ansiblex ağlarının daha önce eksik olduğu şeyi yaratıyor: pratik kapasite sınırları. Büyük bir filo hâlâ hızlıca hareket edebilir, ancak tekrarlayan ağır konuşlandırmalar kapıyı tüketebilir ve arkadakileri beklemeye zorlayabilir. Bir ittifak başkentinden ne kadar uzağa muharbe gücü projekte etmeye çalışırsa, o altyapı o kadar çabuk doygunluğa ulaşır. Fenris bu değişikliğin coğrafyanın yeniden önemli hale gelmesi ve politik merkezinden uzakta faaliyet gösteren ittifaklara artan lojistik baskı uygulanması amacı taşıdığını açıkça belirtiyor.

Koalisyon üyeleri artık her köprüyü kendi köprüsü gibi kullanamıyor

Kapasitör, yeniden tasarımın sadece yarısı. Ansiblex erişimi artık yapıyı sahibi olan ittifak üyeleriyle sınırlı ve kapılar sadece subcapital gemilere hizmet veriyor. Koalisyon ortakları, sahibiyle blue olmaları nedeniyle erişimi otomatik olarak miras alamıyor; kendi ittifaklarına ait altyapıya ihtiyaçları var veya normal stargate’ler, jump portal’lar, filament’ler ve diğer taşıma yöntemlerine geri dönmeleri gerekiyor.

Bu değişiklik, kuvvet projeksiyonunun neden bu kadar kalıcı bir nullsec tartışması haline geldiğinin ana nedenlerinden birine saldırıyor. Devasa koalisyon toprakları daha önce yüzlerce sistemi son derece hızlı bir iç yol ağına aitmiş gibi davranarak, uzak bölgelerde konuşlu filoların küçük çatışmalarda nispeten kısa süreli uyarıyla ortaya çıkmasına izin veriyordu. Yeni modelde bir ittifakın kendi ağı hâlâ muazzam stratejik değer sunuyor, ancak uzak bir çatışmaya hızla ulaşabilecek gemi sayısı ve bileşimi daha öngörülebilir hale geliyor.

Başkent yerleşimi artık önem taşıyor. Bir ittifakın egemenlik başkentini değiştirme soğuma süresi 90 güne çıkarıldı; böylece grupların yaklaşan bir operasyon etrafındaki mesafe bantlarını manipüle etmek için ağlarının merkezini kolayca taşımalarının önüne geçiliyor. Fenris bunun, egemenlik ve kuvvet projeksiyonu üzerine yürüttüğü daha geniş çalışmaların yalnızca bir adımı olduğunu, nullsec lojistiğinin nihai hali olmadığını söylüyor.

Daha küçük gemiler birden lojistik avantaj kazanıyor

Yeni maliyetler, hafif gövdelere savaş istatistiklerinden bağımsız stratejik bir avantaj da sunuyor. Bir frigate baz maliyette sadece 4 TJ alırken, bir Heavy Assault Cruiser 11,5, Strategic Cruiser 13 ve Battleship 16,5 TJ alıyor. Dış Bölge 5 çarpanı uygulandığında bunlar sırasıyla 60, 172,5, 195 ve 247,5 TJ’ye dönüşüyor. Dolayısıyla bir köprü, kapasitör ciddi sınırlama olmadan imparatorluğun kenarına çok daha fazla hafif gemi itebilir.

Bu frigate filolarını otomatik olarak battleship’lerden üstün kılmaz, ancak onları kurmanın gizli maliyetlerinden birini değiştirir. Büyük ittifaklar artık, bir timer için taktiksel açıdan en güçlü filosunun aynı zamanda taşıma ağlarının sürdürebileceği filo olup olmadığını değerlendirmek zorunda. Marauder’lardan oluşan bir doktrin, savaş alanına ulaştığında egemen olabilirken aynı anda Ansiblex ağının uç noktasında her gövde için 285 TJ tüketiyor olabilir.

Klasik EVE tarzında lojistik, bu yüzden çatışma başlamadan önce başka bir savaş alanı haline geldi. Fil komandoları yanlış zamanda çok fazla kitle taşıyarak kendi altyapılarını kendileri kurutabilirler.

Pirate Insurgencies daha hızlı bitmesi için tasarlandı

Cradle of War Major Update aynı zamanda Pirate Insurgencies ritmini kısalttı; genel süreyi azaltıp hem korsanlara hem de imparatorluk savunucularına yozlaşma ve bastırmanın savaş bölgesine nasıl yayıldığı üzerinde daha fazla kontrol veriyor. Forward Operating Base takviye süreleri kısaltıldı ve ödüllerin daha büyük bir kısmı, çatışma çözülmeden bireysel sitelerde sonsuzca çiftçilik yapmak yerine Insurgency’yi gerçekten kazanmakla geliyor.

Fenris maksimum Ambition modifikatörünü 15’ten 5’e düşürdü; yani maksimum tırmanışta olan bir taraf artık tam olarak 20 yerine 10 sistemi Corrupt veya Suppress etmesi gerekiyor. Öngörü penceresi 24 saatten 48 saate çıkarıldı, oyunculara bir sonraki çatışma başlamadan önce daha fazla uyarı veriyor.

Yeni bir battlecruiser sitesi, Corruption Stage 2’den itibaren devreye giriyor. Cradle of War’ın Factional Warfare değişiklikleriyle tanıtılan battlecruiser kompleksi gibi, bu site içinde battlecruiser’lara sanki bir yetenek seviyesinin daha fazlasına sahipmiş gibi içsel bir bonus veriyor. Amaç, her Insurgency muharebesinin aynı gemi sınıflarına çökmemesini sağlamak ve orta boy gövdeler için doğal bir arena yaratmak.

Eski solucan deliği PvE’si nihayet modern EVE’e çekiliyor

Class 1’den Class 3’e kadar olan solucan deliği muharebe sahalarına da geniş bir modernizasyon geçirildi. NPC’ler elektronik savaşı daha akıllıca kullanıyor, capsuleer’lar onlara enerji nötralizasyonu uygulayabiliyor, hedefler artık bilgi paneli üzerinden görünür kılınıyor ve birkaç eski görsel unsur değiştirilmiş. Fenris bunu Anoikis için daha geniş bir modernizasyon çabasının başlangıcı olarak tanımlıyor; tek bir yama ile tam bir solucan deliği PvE revizyonu yapılmadı.

Daha yeni Rampant Drone Fabricator içeriği de paralel olarak ayarlandı. Artık daha fazla Fabricator Data sağlıyor ve Pochven Loyalty Point mağazası bu para birimini dört yeni drone-destek mutaplasmid için ve seviye başına %3 hibrit-drone hasarı veren yeni bir Hybrid Drone yetenek kitabı dahil ek ödüller için kabul ediyor. Fabricator ayrıca Interdictor’ların filo kompozisyonlarına dahil edilmesini kolaylaştıracak değişiklikler aldı.

Solucan delikleri ile Pochven arasındaki ilişki giderek daha önemli hale geliyor. Major Update, iki bölgeyi izole nişler gibi değil, EVE’in yüksek riskli PvE ekonomisinin birbirine bağlı parçaları olarak ele alıyor.

Pochven en büyük çiftçilik filolarını sıkıştırıyor

Pochven içinde, Vigilance Points artık 12 pilota kadar filoları destekliyor, önceki 10’dan artışla ve ödemeler buna göre ayarlandı. Observatory Flashpoint’ler ise tersine gidiyor; maksimum filo boyutunu 15’ten 12’ye düşürdüler.

Flashpoint azaltımı önem taşıyor çünkü bu etkinlik tarihsel olarak Pochven’in baskın gelir kaynaklarından biriydi. Daha küçük bir grubun aynı karşılaşmayı çözmesi gerekmesi, başarılı her pilota düşen ödülleri potansiyel olarak artırırken filo düzenleyicilerinden daha sıkı, verimli kompozisyonlar kurmalarını istiyor. Pochven içi ve dışı solucan delikleri de yinelemeye uğradı ve dolaşan NPC filolar artık davranış iyileştirmeleriyle daha fazla sayıda ortaya çıkıyor.

Bu değişiklikler özellikle bu ay önemli çünkü Pochven tamamen yeni bir düşman edindi.

Blood Raider’lar Pochven’e girebilecek bir yol buldu

Crimson Harvest 6 Ekim’de başlıyor ve 3 Kasım’a kadar sürüyor; bu yılın hikâyesi Blood Raider’ların uzaydaki istikrarsızlıklardan faydalanarak Pochven’e girmesi etrafında kurulu. Amaçları kalıcı bir üs kurup Triglavian kanını hasat etmek gibi görünüyor ve bu durum Triglavian Collective ile Order of St. Tetrimon’u çatışmaya zorluyor.

Oyuncular yeniden Blood Raider’ları veya Order of St. Tetrimon’u desteklemeyi seçiyor; ayrı sezonluk ödül yolları farklı gemi SKIN’leri sunuyor. Blood Raider tarafı Damavik, Vedmak, Drekavac ve Leshak tasarımlarını içerirken, Tetrimon destekçileri Nergal, Kikimora, Ikitursa ve Leshak için versiyonlar kazanabiliyor.

Triglavian’lar, aksi takdirde iki taraflı basit bir etkinliği karmaşıklaştırıyor. Crimson Harvest muharebe ve keşif sahaları Criterion Ciphers düşürebiliyor; bunlar yeni Criterion of Fitness karşılaşmalarına erişim sağlıyor. Bunlar, üç giderek tehlikeli dalgaya ayrılmış zaman sınırlı solo savaşlar; daha hızlı performans daha yüksek puan ve daha iyi ödüller getiriyor. Olağanüstü koşular üç güçlü düşmandan birini bile ortaya çıkarabiliyor.

Dönen Crimson Gauntlet ve Tetrimon Base sahaları da beklenmedik Triglavian, Drifter veya Rogue Drone gelişleriyle istikrarsız çatlaklardan rahatsız edilebiliyor; yani tanıdık sezonluk sahalar eski versiyonlarına göre daha öngörülemez hale geliyor.

Yeni solucan delikleri etkinliği highsec’in çok ötesine yayıyor

Pochven istilası sadece Triglavian alanıyla sınırlı kalmıyor. Yeni Pochven tarzı solucan delikleri, lowsec ve nullsec’in geleneksel Blood Raider bölgelerinde ortaya çıkabiliyor; bunlar Triglavian, Blood Raider ve Tetrimon kuvvetlerinin kombinasyonları tarafından savunuluyor. Savunmaları zamanla tırmanıyor ve çevre sistemlere giderek daha tehlikeli dolaşan gruplar gönderebiliyor.

Blood Raider ve Tetrimon filoları ayrıca Pochven içinde de dolaşacak; Crimson Harvest sahaları solucan deliği alanlarına kadar genişliyor. Bu sezonluk etkinlik böylece highsec, lowsec, nullsec, Anoikis ve Pochven’i birbirine bağlıyor; her şeyi tek bir uzay türüne yoğunlaştırmıyor.

Geri dönen Hollow Outbreak karşılaşmaları da erişilebilirliği güçlendiriyor. Class 1 versiyonları Tech I frigate’lerle girilebiliyor ve highsec, solucan delikleri ve Pochven’de ortaya çıkıyor. Class 2, Tech II frigate’leri ve Tech I destroyer’leri destekleyerek ek bölgelere yayılıyor; en tehlikeli Class 3 Hollow Origin sahaları ise lowsec’te beliriyor ve Tech III Tactical Destroyer’lere izin veriyor.

Bu yapı, katılacak bir yer için yeni bir karakter sunarken hâlâ çok daha deneyimli pilotları zorlayabilecek siteleri koruyor.

Yüzde doksan PvP ganimeti her öldürmeyi daha tehlikeli kılıyor

Crimson Harvest ayrıca EVE’in en agresif sezonluk modifikatörlerinden birini geri getiriyor. Highsec dışındaki alanlarda PvP’de yok edilen eşyaların %90’ı ganimet olarak düşecek, pod öldürmeler ise implant düşürme şansına %50 sahip olacak.

Normalde yok edilen bir geminin uygun kargo ve modüllerinin yaklaşık yarısı kurtulur. Bu oranı %90’a çıkarma, pahalı hedefleri avlamanın beklenen değerini dramatik şekilde artırıyor ve donatılmış gemileri çok daha cazip ganimet piñata’larına dönüştürüyor. İmplant düşmeleri, özellikle pahalı klon düzenleri kullanan pilotlara karşı capsule kill’lere başka bir finansal önem katmanı ekliyor.

Etkinlik, bu yüzden iki tamamen farklı sebep sunuyor: PvE oyuncuları etkinlik ödülleri için muharebe ve hack içerikleri çalıştırabilirken, avcılar bu oyuncuların değerli ekipmanları tehlikeli uzaya taşımasını bekleyip pusu kurabilir.

Fenris şimdiden Crimson Harvest’ın son haftasında daha da tırmanacağını, sezonluk yolun uzatılacağını ve ek detayların geleceğini belirtti.

Akoman, ilk korsan saldırı savaş kruvazörü

Sezon ödül yolunun sonunda ödül, geçici bir etkinlikle ilişkili önemli gemi tanıtımlarından biri. Akoman yeni bir Blood Raider saldırı savaş kruvazörü ve bu sınıftaki ilk korsan gövde; blueprint kopyası başlangıçta yalnızca Crimson Harvest yoluyla elde edilebiliyor.

Geleneksel saldırı savaş kruvazörleri gibi, daha küçük bir gövde üzerinde battleship ölçeğinde silahlar taşımaya dayanıyor; ancak Blood Raider kimliği kapasitör savaşı ve kontrol unsurlarını ekliyor. Fenris, kurbanların önce sabitlendiğini ve kapasitörlerinin boşaltıldığını, zırhın nihayet çökmeye başlamadan önce enerji rezervlerinin tüketildiğini tasvir ediyor; bu da sınıfın zaten tehlikeli ateş gücünü Blood Raider tasarımlarına özgü nötralizasyon ve kontrol araç takımıyla birleştirmeyi amaçlayan bir gemi olduğunu düşündürüyor.

Etkinlikte ayrıca Mutated Blood Sample konteynerleri düşüyor; bunlar yeni officer modüllerinin blueprint’leri, mevcut faction ekipmanları, yeni remote-armor-repair mutaplasmid’leri, SKIN’ler, SKINR parçaları, booster’lar ve cerebral accelerator’lar gibi ödüllerle takas edilebiliyor. Günlük girişler daha fazla SKIN ve tüketim malzemesi ekliyor; 21. gün büyük bir Skill Point havuzu bekliyor.

Üç Military Campaign zaten politik haritayı yeniden yazdı

The Pulse ayrıca Cradle of War’ın Military Campaignsından çıkan ilk büyük sonuçlara da bakıyor; burada başarı, capsuleer’ların 44 topluluk hedefinin en az 30’unu tamamlamasını gerektiriyordu. Normal sınırlı bir etkinlikten farklı olarak, sistem başarı veya başarısızlığın kalıcı olarak New Eden’i değiştireceği açık vaadiyle tanıtıldı.

Gallente Federation kampanyasını tamamlayan ilk imparatorluk oldu. Operation Rogue Edge, 16.903 capsuleer’ın katkısıyla başarıya ulaştı ve Rogue Drone iterasyonu yoluyla geliştirilen işleyen teknoloji entegrasyonuna sahip bir Excavator drone prototipi olan EDG-0’ı ortaya çıkardı. CreoDron ve Federation Navy Kasım için üretim modelleri hazırlıyor.

Starkmanir Restoration da 13.772 oyuncunun katkısıyla başarılı oldu; bu, CONCORD’un Inner Circle’ından beş üyeden dördünün Arzad ve Ezzara’yı Minmatar egemen toprakları olarak tanımasını sağladı. Hukuki süreç Arzad’ın Starkman, Arzad II’nin ise Starkman Prime olarak yeniden adlandırılması için başladı; resmi devir teslim Kasım’da planlanıyor.

Caldari oyuncular da State Corridor Initiative aracılığıyla başka bir büyük jeopolitik değişiklik getirdi. 16.828 capsuleer’ın katılımıyla kampanya, Black Rise’deki Ienakkamon ile Syndicate’teki T-LIWS arasında kalıcı bir stargate bağlantısının yolunu açtı ve bölge içinde Caldari yönetişimini derinleştirdi.

Bu sonuçlar, Military Campaigns’in neden sıradan ilerleme çubuklarından daha fazlası olduğunu gösteriyor. Oyuncular aylar boyunca maden çıkardı, hack yaptı, üretim gerçekleştirdi, görevler çalıştırdı ve seçtikleri imparatorluklar adına savaştı; ortaya çıkan stargate’ler, egemenlik değişiklikleri ve yeni teknolojiler oyunun kalıcı parçaları haline geliyor.

Alliance Tournament XXII artık son mücadelecilerini belirledi

Tranquility’nin açık evreninden uzaklaşıldığında, Alliance Tournament XXII İsviçre ön eleme aşamasını tamamladı ve 31 Ekim ile 1 Kasım’daki finaller için hazırlanıyor. Bu yılki katılım 58 takım ile başladı; yedi ön tur oynandı ve sadece 16 takım final yayınına yükseldi.

Bu yıl turnuvanın sponsoru Amarr Empire; iki özel ödül gövdesi sağlıyor. Herald, Sentinel teknolojisinden türeyen elektronik saldırı frigati olup assault-frigate özellikleriyle güçlendirilmiş; Penitence ise Curse kaynaklı bir Combat Recon Cruiser olup silah bozma, enerji nötralizasyonu ve ağır tackle karışımı sunuyor. Birincilik ödülü her gövdeden 40 adet alıyor; sıralama düştükçe dağıtımlar küçülerek top 16’ya kadar iniyor.

Son roster kilidi 2 Ekim’de tamamlandı, revize edilmiş roster’lar 5 Ekim için planlandı ve flagship beyanları 9 Ekim’de kapanıyor; flagship duyurusu ise 12 Ekim’de yapılacak.

CSM 21 başvurulardan kampanyaya geçiyor

21. Council of Stellar Management aynı zamanda bir sonraki aşamaya giriyor. Aday başvuruları 17 Eylül ile 2 Ekim arasında alındı; resmi aday duyurusu 6 Ekim’de planlandı. Kampanya dönemi 21 Ekim’e kadar sürüyor; oylama 22 Ekim’de başlıyor ve 3 Kasım’a kadar devam ediyor.

Zamanlama özellikle ilginç çünkü Eylül’ün en büyük değişikliklerinin birçoğu açıkça oyuncu örgütleri ve temsilci organlar tarafından bilgilendirildi. Fenris kuvvet projeksiyonu değişikliklerinin CSM ile yapılan tartışmaların yanı sıra Factional Warfare Parliament, Wormhole UN ve diğer topluluklarla yürütülen görüşmelerle şekillendiğini söylüyor.

Dolayısıyla CSM 21’e kimlerin katılacağı, Fenris hala Ansiblex kuvvet projeksiyonu, Military Campaigns, egemenlik ve birden çok PvP ekosisteminde yineleme yaparken tartışmalara girecek, bu sistemlerin nihai hale gelmesinden sonra değil.

AIR Career Program Paragon başarılarına taşınıyor

Daha sessiz ama önemli yapısal bir değişiklik Kasım ayında geliyor: mevcut AIR Career Program Paragon Services başarı sistemine taşınacak. Tamamlanmamış AIR hedefleri olan oyuncuların bu dönüşümden önce görevleri tamamlayıp ödüllerini alması gerekiyor. Bu görevler başarı haline dönüşür dönmez, yeni sistem üzerinden ilişkili başarı ödülleri için tekrar tamamlanabilecekler.

Altyapı şimdiden hazır. Bilgi paneli artık aynı anda beş başarıyı izleyebiliyor; bu, birkaç hedef peşindeyken başarı arayüzünü tekrar tekrar açma ihtiyacını azaltıyor.

Veteran oyuncular için bu idari bir temizlik gibi görünebilir, ancak bu, Fenris’in EVE’in birikmiş ilerleme sistemlerini konsolide etme çabasının bir parçası; her nesil onboarding içeriğini kendi arayüzünde izole bırakmak yerine bir araya getirme hedefi.

Ekim, EVE’in en büyük sistemlerini beklenmedik şekillerde birbirine bağlıyor

Yeni Pulse iki manşet hikâyesi başlangıçta alakasız görünse de işe yarıyor. Ansiblex Jump Bridge’ler nullsec siyasetinin derinlerinde bir ittifak altyapısı. Crimson Harvest ise PvE sahaları, hack’ler ve Cadılar Bayramı temaslı ganimetlerle dolu sezonluk bir Blood Raider etkinliği.

Yine de her ikisi de nihayetinde capsuleer’ların New Eden coğrafyasını nasıl deneyimlediğini değiştiriyor.

Ansiblex revizyonu mesafeyi tekrar pahalı hale getiriyor. Koalisyon sınırları artık önemli çünkü müttefikler her köprüyü otomatik olarak paylaşamıyor. Filo kompozisyonu önem kazanıyor çünkü Marauder’ları taşımak frigate’leri taşımaktan çok daha fazla altyapı tüketiyor. Crimson Harvest ise ters yönde çekerek Pochven’e istikrarsız rotalar açıyor ve Blood Raider, Tetrimon ve Triglavian çatışmasını lowsec, nullsec ve solucan deliği uzayına yayıyor.

Aynı zamanda ilk Military Campaigns, oyuncu faaliyetinin o coğrafyayı kalıcı olarak değiştirebileceğini kanıtlıyor. Yeni kapılar son halini alıyor, egemenlik el değiştiriyor ve yeterli oyuncu ortak hedefleri tamamladığı için yeni teknolojiler ortaya çıkıyor.

EVE Online her zaman iki sistem arasındaki rotanın, bir filonun nihayet vardığında ne olduğundan en az onun kadar önemli olduğu bir oyun oldu.

Bu sonbahar, bu rotalar bile savaşın parçası haline geliyor.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/prTHACreIo8?si=NLlr0LHpLBGc6ckI"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias