Sidekick Masters, Fortnite'i elementel takımlar etrafında dönen sırayla ilerleyen bir yaratık savaşına dönüştürüyor
29/07/2026 - 08:45
Fortnite'ın Sidekick'leri artık sadece oyuncuları savaş alanında takip etmekle sınırlı değil. Ghost Gaming tarafından geliştirilen yeni yaratıcı bir ada olan Sidekick Masters, yaratıkları, Fortnite için Unreal Editor içinde oluşturulmuş tamamen sıra tabanlı bir savaş ve ilerleme sisteminin merkezine yerleştiriyor.
8402-7861-9119 ada kodu ile erişilebilen Sidekick Masters, oyuncuların yaratıkları toplamasına, bir takım kurmasına, yeteneklerini özelleştirmesine ve konvansiyonel Fortnite atış becerilerinden daha fazla hazırlığın önemli olduğu taktiksel savaşlara girmesine olanak tanıyor.
Deneyim, yaratık toplama ile elementsel eşleşmeleri, rastgele eylem kaynaklarını, patron karşılaşmalarını ve uzun vadeli Rebirth sistemini birleştiriyor. Oyuncular farklı alanları keşfedebilir, yeni Sidekick'leri yakalayabilir, Codex'lerini doldurabilir ve giderek zorlaşan bir savaş Kulesi'ni tırmanmaya çalışmadan önce takımlarını güçlendirebilirler.
Sidekick Masters, ayrıca, Sidekick'leri ve diğer yaratıkları işlevsel oyun sistemleri olarak kullanan oyunları teşvik etmek için tasarlanmış Fortnite'ın Cuddles and Chaos girişiminde öne çıkan deneyimlerden biridir.
Ghost Gaming, Fortnite içinde bir yaratık RPG'si geliştirdi
Sidekick Masters hemen hemen Fortnite deneyimi olarak tanınıyor, ancak Battle Royale, Zero Build veya çoğu savaş odaklı Creative haritası gibi oynamıyor.
Oyuncular bir arenaya girmiyor, konvansiyonel silahlar toplamıyor ve diğer herkesin doğrudan üçüncü şahıs savaşında yok edilmesini sağlamaya çalışmıyor.
Bunun yerine, bir Sidekick seçerek başlıyorlar ve yavaş yavaş tam bir yaratık takımını topluyorlar.
İlerleme, mevcut alanları keşfetmek, vahşi Sidekick'lerle karşılaşmak, zaten sahip olunan yaratıkları geliştirmek ve giderek daha talepkar hale gelen savaşlara dayanabilecek bir takım kurmak etrafında dönüyor.
Yapı, geleneksel bir Fortnite haritasından çok daha çok kompakt bir yaratık toplama RPG'sine daha yakın.
Ghost Gaming daha önce Super Pet World gibi projeler aracılığıyla ilerleme ağır deneyimlerle deneme yapmıştı. Sidekick Masters, yaratıkların sadece görsel çeşitlilik için toplanmadığı daha stratejik odaklı bir oyuna bu temeli geliştiriyor.
Onlar oyuncunun savaş birimleri, ilerleme yatırımları ve oyunun zorluklarıyla etkileşimde bulunmanın birincil yoludur.
Sıra tabanlı savaşlar, Fortnite'ın konvansiyonel atışlarını değiştiriyor
Sidekick Masters ile standart Fortnite arasındaki en büyük fark, savaş sistemidir.
Savaşlar gerçek zamanlı silah mücadeleleri yerine sıralar halinde gerçekleşir. Oyuncular Sidekick'leri için eylem seçer, mevcut kaynakları yönetir ve taktik kararlar aracılığıyla karşı takımın üstesinden gelmeye çalışır.
Bu, hangi becerilerin önemli olduğunu hemen değiştirir.
Mekanik hedef alım, inşa hızı ve hareket teknikleri artık belirleyici faktörler değildir. Takım bileşimi, elementsel kapsama, yetenek seçimi ve kaynak yönetimi, bir oyuncunun bir karşılaşmayı aşabilip aşamayacağını belirler.
Daha yavaş yapı, her Sidekick'e daha net bir rol de verir.
Bir yaratık, güvenilir hasar sağladığı, takımın geri kalanını desteklediği, belirli bir elementi dengelediği veya özel bir patron karşılaşması için gereken bir yetenek sağladığı için seçilebilir.
Sonuç, hala Fortnite'ın karakterlerini, çevrelerini ve teknik çerçevesini kullanan ancak çok farklı bir tür oyuncuya hitap eden bir moddur.
Zar atışları her sıraya belirsizlik getirir
Sidekick Masters, oyuncuların her sıranın başında alacağı eylem puanlarını belirlemek için zar atışları kullanır.
Bu puanlar, hangi yeteneklerin etkinleştirileceğini ve bir oyuncunun karşı tarafa geçmeden önce ne kadar agresif eylemde bulunabileceğini kontrol eder.
Güçlü bir zar atışı, güçlü bir kombinasyonu gerçekleştirmek için yeterli kaynak sağlayabilirken, daha zayıf bir sonuç, oyuncunun savunma yapmasına, daha ucuz bir yetenek kullanmasına veya planlanan sırayı yeniden değerlendirmesine neden olabilir.
Bu rastgele unsur, savaşların tamamen tahmin edilebilir olmasını engeller.
Oyuncular verimli bir takım oluşturabilir ve güçlü bir yetenek seti hazırlayabilir, ancak her sıranın, ideal bir saldırı için gereken tam kaynakları sağlayacağını varsayamazlar.
Bu belirsizlik, planlama ve uyum sağlama arasında bir denge yaratır.
İyi tasarlanmış bir takım, tek bir pahalı kombinasyona tamamen bağımlı olmaktansa, birkaç farklı eylem puanı toplamında çalışabilme yeteneğine sahip olmalıdır. Daha ucuz yetenekler hemen daha güçlü olmayabilir, ancak zar işbirliği yapmadığında hayati hale gelebilir.
Rastgele kaynaklar, özellikle önemli bir patron karşılaşması consal bir şekilde zayıf zar atışlarıyla belirlendiğinde, hayal kırıklığı yaratabilir. Ancak, aynı zamanda her savaşın aynı optimize edilmiş sırayı takip etmesini de engeller.
Sistem, esnek takımlar oluşturan oyuncuları ödüllendirirken, tek bir mükemmel sıraya bağımlı olanlara karşı zayıf kalmayı önler.
Tam bir takım kurmak, güçlü bir Sidekick'ten daha önemlidir
Sidekick Masters, takım tabanlı savaşlar etrafında yapılandırılmıştır.
Oyuncuların her kaynağı bir favori yoldaşa odaklamak yerine birkaç yaratığı geliştirmeleri teşvik edilir.
Güçlü bir Sidekick erken karşılaşmalarda baskın olabilir, ancak daha sonraki savaşlar, tamamlanmış bir takımın farklı tehditlere yanıt verip veremeyeceğini test etmek için tasarlanmıştır.
Bu, birkaç hazırlık katmanı oluşturur.
Oyuncular hangi Sidekick'in savaşa öncülük etmesi gerektiğini, hangi yaratıkların zayıflıklarını telafi edebileceğini ve takımın daha uzun bir karşılaşmayı atlatmak için yeterli saldırganlık ve savunma esnekliğine sahip olup olmadığını düşünmelidir.
Takım inşası, ek Sidekick'ler yakalandıkça daha da önemli hale gelir.
Yeni edinilen bir yaratık, nadir veya görsel olarak dikkat çekici olduğu için otomatik olarak takımı iyileştirmez. Onun elementi, yetenekleri ve mevcut takımla olan ilişkisi, anlamlı bir yükseltme sunup sunmadığını belirler.
Bu, oyunculara mevcut her yaratığı elde etme yerine etkili bir koleksiyon döngüsü oluşturur.
Codex'i tamamlamak hâlâ bir hedef olsa da, başarılı bir ilerleme, her Sidekick'in savaşta ne sunduğunu anlamayı da gerektirir.
Dokuz element, taktik eşleşmeler için temel oluşturur
Sidekick Masters, dokuz farklı element içerir.
Her yaratık, farklı rakiplere karşı nasıl performans göstereceğini etkileyen bir elementsel kategoriye aittir. Etkili bir takım oluşturmak bu nedenle en yüksek görünür güce sahip Sidekick'leri seçmekten fazlasını gerektirir.
Elementsel avantajlar, zor bir karşılaşmayı önemli ölçüde daha yönetilebilir hale getirebilirken, kötü kapsama ile bir savaşa girmek takımın tamamını hemen bir dezavantaj haline getirebilir.
Dokuz-element yapısı, Ghost Gaming'e güçlü, zayıf ve özel rollerin geniş bir ağını oluşturmak için yeterince alan sağlar.
Ayrıca, ek Sidekick'ler yakalamaya ve eğitmeye devam etme doğal bir neden sağlar.
Bir bölge veya Kule patronunu yenebilen bir takım, baskın olan düşman elementi değiştiğinde zorluk yaşayabilir. Oyuncular, ya mevcut takımlarını dezavantajı aşacak kadar güçlendirir ya da karşılaşmaya daha uygun alternatif yaratıklar geliştirir.
Bu yüzden Sidekick Masters gerçek bir yaratık savaşı oyunu gibi görünmeye başlar, bir görsel vitrin olmaktan çıkar.
Sidekick'ler, aynı istatistiklere yerleştirilen değiştirilebilir modeller değildir. Elementsel kimlikleri, daha geniş bir savaş stratejisindeki rollerini şekillendirir.
Yetenek özelleştirmesi, Sidekick'lerin başlangıç rolünden evrim geçirmesine olanak tanır
Oyuncular, Sidekick'lerine sunulan yetenekleri özelleştirebilirler.
Bu, aynı yaratığın iki versiyonunun mutlaka aynı amacı yerine getirmesi gerekmediği anlamına gelir.
Bir oyuncu, bir Sidekick'i doğrudan hasar etrafında yapılandırabilirken, diğeri hayatta kalma veya takımın geri kalanını destekleyen yeteneklere öncelik verebilir.
Özelleştirme, başlangıçta daha az yararlı görünen yaratıklarla deneme yapmaları için oyunculara bir neden de verir.
Bir Sidekick'in varsayılan kurulumu mevcut takıma uymayabilir, ancak alternatif yetenekler onu daha güçlü bir kombinasyonun eksik parçasına dönüştürebilir.
Bu sistem, bir koleksiyon oyununda özellikle önemlidir.
Anlamlı özelleştirme olmadan, ilerleme sonunda istatistiksel olarak daha üstün yaratıkları aramakla ilgili basit bir süreç haline gelir. Her yeni nadirlik kıtası, önceki birini yerleştirir, bu da büyük ölçüde koleksiyonun alakasız kalmasına yol açar.
Konfigüre edilebilir yetenekler, yatay ilerleme için daha fazla alan yaratır.
Bir Sidekick, oyuncunun daha fazla ham güce sahip yaratıklar edindiği dönemde bile, belirli bir yetenek veya taktik işlevi nedeniyle değerli kalabilir.
Sidekick'leri yakalamak, keşfi kalıcı bir amaç haline getirir
Sidekick Masters, oyuncunun yakaladığı yaratıkları kaydeden bir Codex içerir.
Bu, keşfi yalnızca bir sonraki savaşı bulma yöntemi olmanın ötesine dönüştürür.
Her yeni alan, oyuncunun taktik seçeneklerini genişleten ve daha geniş koleksiyonu tamamlama sürecine katkıda bulunan Sidekick'leri içerebilir.
Yaratıkları yakalamak, keşif ile savaş ilerlemesi arasında doğrudan bir bağ da yaratır.
Faydalı bir element türü veya yeteneği keşfeden bir oyuncu hemen o Sidekick'in mevcut takıma nasıl uyabileceğini düşünmeye başlayabilir.
Cazibe yalnızca optimizasyonla sınırlı değildir.
Yaratık toplama oyunları aynı zamanda bağlılık, nadirlik ve görsel tercihlerle yönlenir. Bazı oyuncular mevcut en güçlü takımı ararken, diğerleri belirli Sidekick tasarımlarını önceliklendirebilir veya her Codex kaydını tamamlamaya çalışabilir.
Sidekick Masters her iki motivasyonu da destekler.
Savaş sistemi her yakalamanın potansiyel mekanik değerini verirken, Codex uzun vadeli bir hedef sunar ve koleksiyonu seven oyuncular için tatmin edici bir görev oluşturur.
Kule, oyunun merkezi PvE zorluğunu sağlar
Kule, bir oyuncunun takımının ana testini sağlar.
Her aşama giderek daha fazla zorluk getiren karşılaşmalar sunar, bu da oyuncuları yaratıklarını geliştirmeye ve stratejilerini gözden geçirmeye zorlar.
Bu yapı, Sidekick Masters'a net bir ilerleme hedefi verir.
Keşif, yakalama ve yetenek özelleştirme hepsi aynı amaca yöneliktir: daha yüksek bir kata ulaşabilecek bir takım yaratmak.
Patron karşılaşmaları en önemli kontrol noktalarını sağlar.
Normal bir savaş, üstün seviyeler veya güçlü bir saldırının açılışıyla aşılabilirken, patronlar kolay karşılaşmalar sırasında gizli kalan zayıflıkları ortaya çıkarabilir.
Bir takım doğru element karşısından, yeterli dayanıklılıktan veya sınırlı eylem puanlarıyla sınırlı turlarda ulaşabileceği yeteneklerden yoksun kalabilir.
Bu durumda, oyuncular daha geniş ilerleme döngüsüne geri dönmek zorunda kalabilirler.
Mevcut Sidekick'lerini seviye atlatabilir, alternatifler yakalayabilir, yeteneklerini değiştirebilir veya karşılaşmadan önce başka bir Rebirth gerçekleştirebilirler.
Ghost Gaming, bu deneyim parçasını sonsuz Kule formatı ile genişletti, böylece ileri oyunculara sabit bir son kata sahip olmaktan ziyade devam eden bir zorluk sundu.
Rebirth, yeniden başlama sürecini kalıcı ilerlemeye dönüştürüyor
Sidekick Masters, oyuncuların mevcut ilerlemesinin bazı kısımlarını sıfırlayarak kalıcı avantajlar elde etmelerine olanak tanıyan bir Rebirth sistemi içeriyor.
Rebirth, yeni alanların kilidini açabilir, ilerleme çarpanlarını artırabilir ve sonraki koşuları daha verimli hale getiren kalıcı güçlendirmeler sağlayabilir.
Sistem, yaratık savaşlarını oluşturduğu mekaniklerin altında bir artımlı oyun yapısına sahip.
Sonuçta mevcut takımı güçlendirmenin maliyeti, daha iyi kalıcı bonuslarla yeniden başlamaktan daha az verimli hale gelir.
Oyuncu, kısa vadeli gücünden feragat ederek daha hızlı ve güçlü bir uzun vadeli gelişim elde eder.
Bu önemli bir karar noktası yaratır.
Çok erken bir şekilde yeniden doğmak, oyuncunun mevcut turdan yeterli değer elde etmeden önce yararlı ivmeyi silip süpürebilir. Çok uzun beklemek, ilerlemeyi gereksiz yere yavaşlatabilirken, bir sıfırlama önemli çarpanlar sağlayabilir.
Sistem, daha önce tamamlanmış içeriğe de yeni bir amaç kazandırır.
Önceki alanlar ve Kule katları artık ciddi zorluklar oluşturmayabilir, ancak bir Rebirth sonrası yeniden oynamak, oyuncunun hesabının ne kadar güçlendiğini gösterir.
Bu görünür hızlanma, kalıcı ilerleme oyunlarının ana cazibelerinden biridir.
Çevrimdışı kazançlar, oturumlar arasında ilerlemeyi devam ettirir
Sidekick Masters, oyuncu ilerlemesini kaydeder ve çevrimdışı kazançlar içerir.
Kaynaklar, oyuncunun uzak olduğu sürede biriktirilebilir ve bir sonraki oturumda tekrarlayan öğütme miktarını azaltır.
Bu önemli bir tasarım kararıdır.
Sıra tabanlı savaşlar ve yaratık toplama aktif oyunu sağlar, ancak çevrimdışı ilerleme, deneyimin düzenli geri dönüşleri ödüllendirmeye devam etmesini sağlar.
Bir oyuncu zor bir Kule katına ulaştıktan sonra ayrılabilir ve daha sonra takımı iyileştirmeye, başka bir yükseltme açmaya veya bir Rebirth için hazırlanmaya yetecek kadar kaynak biriktirmiş olabilir.
Sistem, uzun kesintisiz oturumlara adama yapamayan oyuncular için Sidekick Masters'i daha erişilebilir hale getirir.
Anlamlı ilerleme, tamamen birkaç saat kesintisiz kalmaya dayanmamalıdır.
Bununla birlikte, çevrimdışı kazançlar dikkatlice dengelenmelidir.
Eğer pasif gelir fazla cömert olursa, aktif savaşlar önemini kaybeder. Çok az sağlarsa, sistem bir bildirim haline gelir, anlamlı bir ilerleme mekanizması değil.
En güçlü işlevi, düşük seviyeli tekrarı ortadan kaldırmak, zorlu karşılaşmalar için gereken stratejik kararları değiştirmeden.
Oyuncu ve Sidekick arasındaki bağ, tanıtım dilinden fazlasıdır
Fortnite, Sidekick Masters'ı daha derin bir bağın daha büyük zaferlere yol açabileceği bir oyun olarak tanımlıyor.
Bu dil, Sidekick sisteminin daha geniş amacını yansıtır.
Bu yaratıklar, sıradan Fortnite kozmetiklerinden daha kişisel bir his oluşturarak tasarlanmıştır. Oyuncular, görünüşlerini seçebilir, onlara isim verebilir ve uyumlu Sidekick'leri ekosistemin farklı kısımlarına getirebilir.
Sidekick Masters, bu bağı ilerleme ile genişletir.
Bir yaratık artık sadece oyuncunun yanındadır. Yakalanabilir, geliştirilebilir, yeni yetenekler atanabilir ve zamanla gelişen bir takıma dahil edilebilir.
Bu nedenle bağ, tekrarlanan kullanımlardan doğar.
Zorlu Kule karşılaşmalarını aşan veya başarılı bir takımın merkezi haline gelen bir Sidekick, yalnızca Battle Royale karşılaşmalarında kozmetik tepkiler veren bir arkadaşla kıyaslandığında daha güçlü bir kimlik geliştirebilir.
Ghost Gaming'in tasarımı, bu bağı oluşturmak için karmaşık bir ilişki simülatörüne ihtiyaç duymaz.
Sürekli savaş ilerlemesi, favori bir yaratığı gerçek bir partner gibi hissettirmek için yeterlidir.
Cuddles and Chaos, Sidekick'lere Fortnite'da aktif bir rol veriyor
Sidekick Masters, yaratıklar ve yoldaşlar etrafında inşa edilmiş creator-made oyunlarını öne çıkaran Fortnite'ın Cuddles and Chaos koleksiyonunun parçasıdır.
Koleksiyon, Epic Games'in Sidekick NPC işlevselliğini UEFN geliştiricilerine açmasıyla birlikte geldi.
Oluşturucular artık NPC Spawner üzerinden Sidekick'leri kullanabilir, Verse ile davranışlarını tanımlayabilir ve onları savaş, keşif, tarım, bulmaca ve rol yapma deneyimlerine dahil edebilirler.
Onların, oyuncuları takip etmeleri, hedeflere saldırmaları, tehlikeden kaçmaları, nesneleri geri getirmeleri ve farklı olaylara tepki vermeleri talimatı verilebilir.
Kozmetik Senkronizasyon, uyumlu bir NPC'nin bir oyuncunun kuşandığı Sidekick'in görünümünü almasına izin verebilir.
Bu sistemler, Sidekick Masters gibi oyunların teknik temelini oluşturur.
Ghost Gaming, standart bir Creative haritasına evcil hayvan modelleri yerleştirmekle kalmıyor. Tüm ilerleme döngüsü, yaratıkları toplama ve kontrol etme etrafında tasarlanmıştır.
Bu ayırım, Sidekick Masters'ı yeni UEFN araçlarının destekleyebileceği önemli bir gösterim haline getirir.
Sidekick Masters ve Sidekick Wars, aynı yaratıklara farklı yaklaşımlar getiriyor
Sidekick Masters, Sidekick Wars ile birlikte tanıtılıyor, ancak iki deneyim Fortnite'ın yaratıklarını çok farklı türlerle yorumluyor.
FOAD tarafından geliştirilen Sidekick Wars, oyuncuların bir Sidekick ve büyü destesi oluşturduğu daha hızlı bir rekabetçi strateji oyunudur ve düşman Kalesini yok etmeye çalışırlar.
Odak noktası doğrudan rekabet, hızlı kararlar ve gerçek zamanlı baskıdır.
Sidekick Masters ise daha yavaş ve daha ilerleme odaklı bir yaklaşım sergiliyor.
Sıra tabanlı savaşları, oyunculara yetenekleri ve elementsel eşleşmeleri değerlendirmek için zaman tanırken, Kule, Codex ve Rebirth sistemleri kalıcı bir PvE yapısı oluşturuyor.
Karşılaştırma, Fortnite'ın yaratık araçlarının esnekliğini gösteriyor.
Aynı geniş Sidekick konsepti, bir gerçek zamanlı rekabetçi oyunu, sıra tabanlı bir RPG'yi, bir tarım deneyimini veya bir kooperatif macerayı destekleyebilir ve her adanın aynı mekaniklere sahip olmasını gerektirmez.
Cuddles and Chaos'ın anlamlı bir kategori haline gelmesi için bu çeşitlilik hayati olacaktır.
PvP, ilerleme sisteminin sınırlarını test edebilir
Sidekick Masters şu anda ana vurgusunu PvE ilerlemeye yapıyor, ancak Ghost Gaming'in PvP ve canlı etkinlikler için gelecekte güncellemeler planladığını doğruladı.
Rekabetçi savaşlar, oyuncuların takımlarını değerlendirme şeklini önemli ölçüde değiştirebilir.
Öngörülebilir Kule düşmanları karşısında güvenilir olan yetenekler, kombinasyonları tahmin edebilen, savunmasız Sidekick'leri hedef alabilen ve elementsel seçeneklere uyum sağlayabilen bir insan rakip karşısında daha az etkili olabilir.
PvP ayrıca çok daha güçlü bir denge gereksinimi yaratır.
Sürekli Rebirth güçlendirmeleri, yaratık nadirliği, yetenek özelleştirmesi ve ilerleme hızı, kurulu oyuncuların etkili bir şekilde yenilmez hale gelmesini önlemek için dikkatlice yönetilmelidir.
Rekabetçi bir mod, oyuncuları ilerleme seviyelerine göre ayırabilir veya belirli istatistikleri standartlaştırırken, takım oluşturma tercihlerinin korunmasını sağlayabilir.
Ghost Gaming, nihai sistemin nasıl çalışacağı hakkında henüz ayrıntılı bilgi vermedi, dolayısıyla etkisi kesin kurallar netleşene kadar değerlendirilemez.
Potansiyel oldukça fazladır, ancak PvP, taktiksel kararlar birikmiş hesap gücünden daha önemli kaldığı sürece Sidekick Masters'ı yalnızca güçlendirecektir.
Adada satın alma işlemleri, kolaylık sağlıyor ancak aynı zamanda ihtiyat da gerektiriyor
Sidekick Masters, isteğe bağlı adada işlemler içerir.
Elde edilebilen eşyalar arasında bir Prism Berry, bir Reroll Token ve bir ek Vault Slot bulunur.
Bu satın almaların, yenilmez bir özel Sidekick'e ulaşım sağlamak yerine, kolaylık ve ilerleme yönetimi etrafında tasarlandığı görünmektedir.
Ancak, rastgele zarlarla, koleksiyonla ve uzun vadeli ilerleme ile inşa edilmiş bir oyunda monetizasyon dikkatli bir şekilde ele alınmalıdır.
Olumsuz bir sonucu yeniden çevirme veya depolamayı genişletme, oyuncular ilerleme sistemine daha fazla zaman yatırdıkça giderek daha değerli hale gelebilir.
Merkezdeki soru, ücretsiz deneyimin bu satın almalara ihtiyaç duymadan dengeli kalıp kalmadığıdır.
Oyuncular, normal oyunla rekabetçi takımlar inşa edebilmeli, Codex'i tamamlayabilmeli ve Kule'yi tırmanabilmelidir. Ücretli seçenekler rahatsızlıkları azaltabilir, ancak ilerleme engellerini aşmak için gayri resmi bir gereklilik haline gelmemelidir.
Sidekick Masters, daha fazla sistem, yaratık ve rekabetçi özellikler eklenirken bu ayrımı korumak zorundadır.
Sidekick Masters, Fortnite'a inandırıcı bir canavar savaşı kimliği kazandırıyor
Sidekick Masters, Fortnite'ın Sidekick'lerini yüzeysel bir tema olarak ele almadığı için çalışıyor.
Ghost Gaming, onların etrafında tamamen bir ilerleme döngüsü inşa etti.
Oyuncular, yaratıkları yakalar, dokuz elementsel kategoriyi inceler, yetenekleri özelleştirir, bir ekip oluşturur ve bu takımı sıra tabanlı savaşlar ve Kule patronları aracılığıyla test eder. Rebirth ve çevrimdışı kazançlar da, bu döngüyü birden fazla oturumda devam ettirmek için gereken sürekliliği sağlar.
Ada hâlâ evrim geçirme alanına sahiptir.
PvP ve canlı etkinlikler, gelecekteki eklemeler olarak kalırken, elementsel ve yetenek sistemlerinin uzun vadeli derinliği, sürekli dengelemeye ve içerik güncellemelerine bağlı olacaktır.
Ancak mevcut temeli dikkat çekicidir.
Sidekick Masters, UEFN'nin tanınabilir bir yaratık RPG'sini destekleyebileceğini gösteriyor.
Ada 8402-7861-9119 kodu ile erişilebilir.
Bu sefer doğru Sidekick'i getirmek, doğru silahı getirmekten daha önemlidir.
Etiketler:
