IDC Games

Forza Horizon 6 · 2026-08-27

Forza Horizon 6, Shimanoyama'yı kalıcı bir Drift Attack arenasına dönüştürüyor; yeni kesme alanları ve bir Jaguar XJ-S Forza Edition ile

Forza Horizon 6, drift'ı kendi kalıcı Paylaşılan Dünya yarışması haline getiriyor. Drift Attack, 7 Eylül 2026'da gelecek olan yeni Seri güncellemesi ile birlikte, Shimanoyama Pisti'ni, oyuncuların doğrudan bir geçitten geçebileceği, hemen puan kazanabileceği ve eşleştirme veya yükleme ekranı olmadan

Forza Horizon 6, drift'ı kendi kalıcı Paylaşılan Dünya yarışması haline getiriyor. Drift Attack, 7 Eylül 2026'da gelecek olan yeni Seri güncellemesi ile birlikte, Shimanoyama Pisti'ni, oyuncuların doğrudan bir geçitten geçebileceği, hemen puan kazanabileceği ve eşleştirme veya yükleme ekranı olmadan istedikleri kadar turlayabileceği özel bir açık dünya drift arenasına dönüştürüyor. Playground Games, bu özelliği, Horizon'un Drift Alanları'nın erişilebilirliği ile Horizon Drift'in rekabetçi yapısı arasında bir hibrit olarak tanımlıyor ve oyuncuların pisti nasıl geçeceğini değiştiren büyük bir yeni mekanik sunuyor: Kesme Alanları, aracın bu alanlardan kaydığı süre boyunca kazanılan puanları çarpan alanlar.

Temel kavram kasıtlı olarak anlaşılması kolaydır. Time Attack, sürücülerin mümkün olan en hızlı tur zamanını belirlemelerini ister; Drift Attack ise onlardan mümkün olan en yüksek drift puanını almalarını ister. Oyuncular bunu yalnız başlarına, bir Konvoy ile veya Paylaşılan Dünya'da Shimanoyama'da bulunan herkesle birlikte deneyebilirler ve etkinlik, zaten Forza Horizon 6'da Car Meets, Drag Meets ve Time Attack Pisti'ni tanımlayan kesintisiz felsefeyi korur. Katılınacak bir lobin yoktur ve ayrı bir duruma geçiş yoktur. Piste girin, geçitten geçin ve koşu başlar.

Drift Attack, 7 Eylül'de başlıyor

Playground Games, 7 Eylül 2026'yı Drift Attack'ı içeren güncellemenin çıkış tarihi olarak doğruladı. İlgili British Automotive Festival Playlist kutlaması biraz daha sonra 10 Eylül'de başlayacak, ancak temel Drift Attack özelliği, Seri güncellemesi yayına girdiğinde zaten kullanılabilir olacak.

Bu ayrım önemlidir çünkü Drift Attack geçici bir Eylül etkinliği değildir. Shimanoyama versiyonu, kalıcı bir Drift Attack pisti haline dönüştürülmektedir, gelecekteki Seriler ise Japonya'nın diğer yerlerinde ek geçici Evolving World Drift Attack'lar sunabilir. Başka bir deyişle, Eylül ayı, ana sistemi kurar; sonraki güncellemeler yeni lokasyonlarla fikri yeniden harmanlayabilir.

Oyuncuların Drift Attack'a erişebilmesi için Sarı Bileklike sahip olmaları gerekecek. Bu, etkinliğin yalıtılmış bir çoklu oyuncu özelliği olarak, yeni bir kaydın ilk dakikalarından itibaren erişilebilir olmanın yerine, normal ilerleme yapısında entegre edilmesini sağlar.

Shimanoyama, ilk kalıcı Drift Attack pisti oluyor

Drift Attack'ın ilk evi Shimanoyama Pisti'dir; bu pist, Eylül güncellemesi ile birlikte kendine özgü Drift Attack harita simgesini alacaktır. Oyuncular, tıpkı Time Attack mekanlarında yaptıkları gibi, pisti geçen geçitten geçerek koşuya başlayacaklardır.

Bu seçim önemlidir çünkü Playground Games, Drift Attack'ı başka bir menü tabanlı mod olarak uygulamakta kolaylıkla başarılı olabilirdi. Bunun yerine, lansmanda tanıtılan tasarım felsefesini pekiştiriyor: çok oyunculu etkinlikler açık dünyada fiziksel olarak var olmalıdır.

Forza Horizon 6'nın Time Attack Pistleri zaten bu şekilde çalışıyor. Sürücüler, herhangi bir araçla gelir, geçitten geçer ve diğer oyuncular aynı Paylaşılan Dünya'da göründüğü sırada hemen hızlı turlar atmaya başlarlar. Tamamlanan her tur, Kredi ve XP kazandırır ve oyuncular, mevcut en iyi puanlarını kovalarken durmaksızın devam edebilirler.

Drift Attack, esasen bu altyapıyı alır ve başarının tanımını tur zamanından araç kontrolüne değiştirir.

Bu, drift yapanlar için zaman denemesi gibi

Playground'un kendi tanımı, en net özetlemedir: Drift Attack, drift için Zaman Denemesi'dir.

Frensleme noktalarını, yarış hatlarını ve çıkış hızını optimize etmek yerine, sürücüler sürekli kontrollü kaymalardan üretilen puanları maksimize etmeye çalışıyorlar. Koşu, önceden belirlenmiş bir tur sayısından sonra sona ermek zorunda değildir. Tur limiti yoktur, bu nedenle bir oyuncu Shimanoyama'da dolaşmaya devam edebilir, tıpkı bitirdiklerini düşündükleri ya da aracı değiştirip ayar yapmak istedikleri durumlarda olduğu gibi.

Bu da etkinliğe, geleneksel Horizon Drift yarışmasından çok farklı bir ritim kazandırır. Bir ayrık etkinliğe katılmak yerine ve sonra başka bir menüden yeniden başlamak yerine, Drift Attack, kalıcı bir oturum haline gelir. Bir sürücü ısınabilir, hattını ayarlayabilir, kesme alanlarının yerleşimini anlayabilir ve Paylaşılan Dünya'dan ayrılmadan yavaş yavaş gelişebilir.

Ayrıca Shimanoyama'yı doğal bir sosyal toplanma noktası haline getirmelidir. Eğer mod, kendine özel bir toplulukça çekerse, oyuncular geçerken sürekli bir drift oturumu görebilirler.

Kesme Alanları, puanlama sistemini değiştirecek olan özelliktir

Büyük mekanik ekleme Kesme Alanları'dır.

Normal drift puanları, hala Horizon Drift ve Drift Alanları'nda kullanılan temel prensipler aracılığıyla kazanılıyor. Fark şu ki, Drift Attack arenasının belirli bölümleri işaretlenmiş alanlar içermektedir; eğer bir oyuncu araç bu alanın sınırları içindeyken bir drift gerçekleştirse, orada kazanılan puanlara bir artırma uygulanır.

Bu, sürüş tarzı için önemli sonuçlar doğurur.

Normal drift puanlama, doğal olarak, hız, açı ve kontrollü kaymayı sürdürmeyi teşvik eder. Kesme Alanları buna yerleşim ekler. Tercih edilen alandan oldukça uzakta, büyük bir açıya sahip bir drift, görsel olarak çarpıcı olabilir ancak matematiksel olarak, bonus alanından geçen daha disiplinli bir hatla kıyaslandığında daha düşük değer alacaktır.

Bu, Drift Attack'ın, geleneksel açık yolda bulunan bir Drift Alanı yerine, yargılanmış rekabetçi drift konumuna daha yakın hale gelmesine sebep olur. Gerçek drift yarışmalarında, kesme noktaları ve alanları, parkur boyunca hedeflenen hattı tanımlamak için kullanılır. Sürücüler, tamamen maksimum yan açı için ödüllendirilmez; sürücülerden hız, yakınlık ve kontrolü sürdürürken aracı tam olarak yerleştirmeleri beklenir.

Forza Horizon 6, tam bir Formula Drift yargı paneli oluşturmaya çalışmaz, ancak kesme alanlarının eklenmesi, puanlama modelini o yöne itmektedir.

Hat, normal bir Drift Alanındaki kadar önemli değildir

Bu, deneyimli Horizon drift tutkunları için en önemli pratik farklardan biri olabilir.

Geleneksel Drift Alanları, oyunculara geniş bir yol uzantısı sunarak en yüksek puanı talep eder. Farklı hatlar, araç etkinlik sınırları içinde kalındığı sürece çalışabilir ve oyuncu yeterince hız ve açı sürdürebilir.

Drift Attack, Playground Games'in: burada aracı nereye yerleştirmek istediğimizi söylüyor demesi için bir fırsat tanır.

Bir köşenin dış tarafında bulunan bir kesme alanı, aracı pist kenarına doğru uzatmayı destekleyebilir. Apex'e yakın konumlandırılan bir diğeri ise daha sıkı bir geçiş teşvik edebilir. Eğer alanlar iyi düzenlenirse, optimal bir Drift Attack turunun, tıpkı kesintisiz bir yüksek açı kayması değil, kasıtlı yerleşim sıraları haline gelmesi gerekmektedir.

Bu, kontrol altındaki rekabetçi drift'i sadece drift puanlarını toplamakla ayırmanın en kolay yollarından biridir.

Hız, açı ve süre temel kalmaya devam eder

Playground, Drift Attack için yeni bir matematiksel drift puanlama formülü yayınlamadı. Kesin olarak, etkinliğin aynı temel puan üretebilme davranışını Horizon Drift ve Drift Alanları kadar kullandığını belirtmiştir; Kesme Alanları, belirli bölümlerde kazanılan puanların değerini arttıran yeni bir bonus mekanizması olarak işlev görür.

Forza'nın yerleşik drift sistemleri boyunca, puanlama tarihsel olarak hız, drift açısı ve sürdürme süresi gibi değişkenleri ödüllendirmiştir; bir drift'in kontrol altında kalmasını sağlamak yerine bir spin ya da büyük bir kesinti ile sona ermemesi gerekmektedir. Forza Motorsport'un mevcut drift sistemi de benzer şekilde, puanın bankaya yatırılmadan önce hız, açı ve süreye dayanarak hesaplandığı bir puanlama modeli oluşturur.

Horizon 6'nın Drift Attack içindeki tam ağırlıklar henüz yayınlanmamıştır; dolayısıyla oyuncular, belirli bir Forza Motorsport puanlama formülünün aynen kopyalandığını varsaymamalıdır. Playground'ın doğruladığı tek şey, ilişki: mevcut Horizon drift puanlamanın temeli oluşturduğudur; kesme alanları, parkurun belirli kısımlarında kazanılan puanların değerini artırır.

Zorunlu bir araç sınıfı veya sürüş sistemi kısıtlaması yoktur

Rekabet, Drift Attack için belirli bir homologasyon sınıfı açıklamamaktadır. Zaman Denemesi gibi, oyuncular Paylaşılan Dünya aktivitesine seçtikleri araçlarla katılabilirler; standartlaşmış bir yarış lobisine girmek zorunda değildirler.

Bu, hemen oldukça farklı liderlik stratejileri oluşturmalıdır.

Amaç için özel olarak yapılmış arka tekerlekten itişli drift aracı belirgin kontrol ve açı avantajları sunar. Yüksek güçlü ön motorlu kupalar belirli hatları domine edebilir. Dört tekerlekten çekişli araçlar, bazı bölümler boyunca büyük hız üretebilir; bu, Horizon 6'nın drift puanlamasının davranışlarını nasıl değerlendirdiğine bağlı olarak değişir. Düşük güçlü araçlar, eğer liderlik araçları için anlamlı filtreleme izin veriyorsa, belirli PI veya sürüş sistemi karşılaştırmalarda geçerli hale gelebilir.

Playground burada yararlı bir ek olarak, Drivetrain bilgisi, Drift Attack liderlik kayıtları ile birlikte gösterilecektir demiştir.

Bu, sadece görsel bir unsur değil. Sürüş sistemi, drift tekniğini temelden değiştirir ve en yüksek puanı hangi yapıdan geldiğini görmek, oyunculara liderlik performansını değerlendirmede yararlı bir bağlam verir.

İçeride ve Konvoy Liderlikleri, rekabetçi hale getiriyor ancak ayrı bir mod yaratmıyor

Drift Attack, ayrıca Zaman Denemesi ve Drag Meets tarafından zaten kullanılan liderlik felsefesini devralmaktadır.

Oyuncular içeride liderlikleri görebilirler; bu, pistonun kendisinin performansı sergilemesine olanak tanır, menüler üzerinden bir yolculuğa çıkmadan, Konvoy Liderlikleri arkadaşların puanlarını doğrudan karşılaştırmalarına imkan tanır. Tam menü liderlik işlevselliği de mevcut olacak ve şimdi her sonuç için sürüş sistemi verilerini içerecektir.

Bu, Horizon 6'nın en güçlü çok oyunculu tasarım kararlarından biridir.

Geleneksel eşleştirme temelli bir drift modu, insanları bir rekabete ayırır, kazananı belirler ve sonra sona erer. Drift Attack hâlâ rekabetçi olabilir, ancak katılım gönüllü ve zahmetsiz kalır. Solo olarak pratik yapan biri, ani bir şekilde başka bir oyuncunun daha yüksek bir puan aldığını fark edebilir. Bir Konvoy, birlikte var olup pisti gayri resmi bir rekabete dönüştürebilir. Geçen bir sürücü, kimse bir lobinin yaratılmasına ihtiyaç duymadan katılabilir.

Rekabet, aynı yerde olmaktan doğar.

Shimanoyama, sosyal bir drift destinasyonu haline gelecek

Forza Horizon 6, baştan itibaren belirli konumların gerçek bir toplanma alanı olarak işlev görmesi amacıyla tasarlandı.

Car Meets, oyuncuların diğer araçları incelemelerine, ayar ve kaplamalar elde etmelerine ve gördükleri araçların kopyalarını satın almalarına olanak tanır. Drag Meets, 12 oyuncunun senkronize ağaç ışıklarıyla yarıştığı bir dizilimi sunar. Zaman Denemesi Pistleri, liderlik koşularını Paylaşılan Dünya içinde görünür hale getirir.

Drift Attack, açık bir boşluğu doldurmaktadır.

Japonya'nın gerçek dünya araç kültürü drift ile iç içedir ve Forza Horizon 6, dağ geçitleri, kentsel otoyollar ve Japon meraklı kültürü ile ilişkili konumlardan ilham alır. Özel bir açık dünya drift pisti, o topluluğa resmi bir toplanma yeri sağlarken, tamamen resmi olmayan yol kenarı tandem oturumlarına bağımlı kalmamış olur.

Eğer Shimanoyama sürekli olarak sürücüleri çekerse, bir Car Meet'in drift eşdeğeri haline gelebilir - oyuncuların, herhangi bir resmi zorlama olmadan bile ziyaret edebileceği bir yer.

Tandem drift, resmi yargıya ihtiyaç duymadan doğal olarak gerçekleşmelidir

Playground, Drift Attack için özel bir tandem savaşı yargılama sistemi açıklamadı. Onaylı bir lider/peşinden koşma yarışması, yakınlık puanı veya elenme turları yoktur.

Ama geçiş alanı Paylaşılan Dünya'da var olduğu için, tandem drift, doğal olarak gerçekleşebilir.

Konvoy üyeleri birlikte girebilir ve aynı parkuru aynı anda koşabilirler. Shimanoyama'daki yabancılar, özel bir etkinlik yaratmadan birbirlerini takip edebilirler. Horizon 6, oyuncuların tandem drift yaparken birlikte yetenekleri bankalarına ödüllerini sunarak işbirlikçi becerilere puan verdiği LINK Yetenekleri aracılığıyla zaten işbirlikçi beceri davranışlarını ödüllendiriyor.

Bu, Drift Attack'ı resmi liderlik skoru dışında yararlı hale getirir. Stil ile ilgilenen oyuncular, kalıcı pisti, tüm dünyadaki sıralama ile ilgilenmeden grup drift'i için yapılandırılmış bir konum olarak kullanabilirler.

1990 Jaguar XJ-S Forza Edition, Drift Attack'a bağlı kampanya ödülüdür

Drift Attack, Horizon Festival kampanyasının da bir parçası haline geliyor ve ilgili ödül, Eylül'ün en ilginç araçlarından biri: 1990 Jaguar XJ-S Forza Edition.

Playground bu versiyonu tamamen özelleştirilmiş ve drift için ideal olarak tanımlıyor. Kesin yükseltme paketi, sürüş sistemi yapılandırması, güç değeri ve benzersiz Forza Edition avantajı henüz yayınlanmadı, bu nedenle dönüşümün ne kadar radikal olduğu konusunda tahminde bulunmak erken olacaktır.

Ne doğrulandıysa, aracın Drift Attack ilerlemesiyle ilişkili bir ödül olarak tasarlandığıdır.

Standart versiyonu 1990 Jaguar XJ-S aynı zamanda Autoshow'a eklenecek ve oyuncuların, uzman Forza Edition'ı güvence altına alamasalar bile sıradan aracı satın almasına imkan tanıyacaktır.

Jaguar XJ-S'i seçmek, uygun şekilde garip bir karardır

Bir Jaguar XJ-S, eğer biri efsanevi bir drift aracı sorarsa, açık bir cevap değildir.

İşte bu nedenle bu Forza Edition ilginçtir.

XJ-S, hafif bir Japon drift platformu değil, lüks bir grand tourer olarak tasarlandı. Uzun gövdesi, ön motor düzeni ve önemli ağırlığı, onu genellikle drift kültürüyle özdeşleşmiş Silvias, Skylines, RX-7'lerden oldukça farklı kılar.

Bir Forza Edition, bu tarihsel beklentilerin bazılarını göz ardı edebilir.

Playground'ın özel edisyonları genellikle bir aracın bir yönünü abartır veya onu belirli bir aktivite etrafında dönüştürür. XJ-S'i resmi bir drift ödülüne dönüştürmek, Eylül ayına yine sıradan drift yapılandırmasıyla başka bir araç ile karıştırılmayacak bir araç kazandırıyor.

Ayrıca, güncellemenin ardından gelen üç gün sonra geniş İngiliz Otomotiv temasına da düzgün bir şekilde uyuyor.

İngiliz Otomotiv, 10 Eylül'de başlıyor

Drift Attack, 7 Eylül'de başlarken, bir sonraki Festival Playlist serisi 10 Eylül'de, bir İngiliz Otomotiv kutlamasıyla başlıyor.

Playground, tüm İngiliz Otomotiv Showroom takeover'unu doğruladı; nadir ve ikonik İngiliz araçlarıyla ilgili indirimler veya özel satın alma fırsatları. Üç Horizon'a yeni gelen İngiliz araçı, Festival Playlist aracılığıyla kazanılacak; Car Pass sahipleri serinin boyunca başka dört yeni araç kazanacaklar.

Kapsamlı bireysel araç listesi, Drift Attack'ın ilk açıklamasında henüz yayınlanmadı; bu nedenle Jaguar XJ-S şu anda Eylül duyurusuyla ilişkili en ayrıntılı yeni araç.

Çift limanı mantıklı: özel bir İngiliz grand tourer'ı Drift Attack ödülü olarak kullanmak, ardından dört haftayı İngiliz otomotiv tarihini kutlamak için genişletmek.

Drift Attack, Horizon Maskot Partisi'nin Zaman Denemesi deneyiminden doğrudan takip ediyor

Eylül'ün yeni aktivitesi, Forza Horizon 6'nın Paylaşılan Dünya evriminin ilginç bir noktasına geliyor.

Şu anki Horizon Maskot Partisi Serisi, oyunculara liderlik pozisyonları için sıcak-lap yapabilecekleri geçici bir Edamame Zaman Denemesi Pisti tanıtmaktadır. Bu parkur, sonraki mevsim değişimi ile birlikte kaybolacaktır.

Bu yapı, Playground'ın Drift Attack ile yapmak istediğinin bir önizlemesini sağlar.

Shimanoyama, kalıcı temel versiyon haline gelirken, sonraki Seri güncellemeleri geçici Evolving World Drift Attack lokasyonları ekleyebilir. Kalıcı özellik, aşinalık oluşturur; mevsimsel varyantlar, bunu statik hale gelmekten alıkoyar.

Esasında, daha önce Zaman Denemesi ile test edilen aynı modeli sunar.

Etkinlik, Japonya'nın yarattığı açık bir fırsata doğrudan yanıt veriyor

Forza Horizon hayranları yıllardır Japonya'yı talep etmişti ve drift, her zaman nedenlerin bir parçasıydı.

Playground Games, Japonya'nın otomotiv kültürü - tuning, araç buluşmaları ve simgesel yollar - Horizon 6 için neden mantıklı olduğunu merkezi bir şekilde tanımladığını tekrar tekrar vurgulamıştır. Harita, yoğun Tokyo yollarından, kırsal alanlara ve Mt. Haruna gibi dağ geçitlerine ilham veren çevreleri içerir; burada Japon touge ve drift kültüründe büyük bir önemi vardır.

Ancak başlangıçta Horizon 6'nın yeni Paylaşılan Dünya sistemleri, Car Meets, Drag Meets ve Time Attack Pisti'ne odaklanmıştır.

Drift Attack şimdi en belirgin eksik kategoriyi dolduruyor.

Drift, daha önce drag yarışçıları ve zaman denemesi sürücülerine sağlanan kalıcı fiziksel altyapıya aynı türde bir yapı sunmuştur.

Bu, bir başka Drift Zone'dan daha fazlasıdır

Drift Attack'ı, bir pistte yer alan bir Drift Zone olarak görmek en kolay hatadır.

Fark yapısaldır.

Bir Drift Zone, açık yolun bir kesimidir. Bir sınırdan gir, puanları biriktir ve diğerinden çık.

Drift Attack, tekrar edilebilir bir pist aktivitesi, kalıcı liderlik rekabeti ve oyuncunun aracı nasıl konumlandırması gerektiğini etkileyen kesme alanları ile bir tur sınırı olmayan bir yapı sunar. Bu, Konvoylara, Festival ilerlemesine ve Paylaşılan Dünya'ya entegre edilmiştir ve Playground, gelecekte geçici Drift Attack arenaları oluşturmayı planlamaktadır. Bu, geliştiricilere parkur tasarımı üzerinde çok daha fazla kontrol sağlar.

Drift yapabilmek için uygun bir yol bulmak ve etrafında iki kapı yerleştirmek yerine, tüm pisti geçişler, kesme alanları ve tekrarlanan tur akışı etrafında ayarlayabilirler.

Kesme Alanları, çok daha anlamlı ayar kararları oluşturmalıdır

Bonus alanlar devreye girdiğinde araç ayarlaması özellikle ilginç hale gelir.

Konvansiyonel maksimum puan izbiri, genellikle tekerlek kaymasını sürdürebilecek yeterli gücü, direksiyon açısını, kontrol edilebilir vitesleri ve tahmin edilebilir arka tutuşu önceliklendirmektedir.

Kesme Alanları bir başka soruyu ekler: aracı doğru olarak yerleştirebilir misiniz?

Aşırı güç büyük açılar üretebilir, ancak doğru yakınlığı sağlamayı zorlaştırabilir. Daha stabil bir ayar, sürücünün her bonus alanına düzeltme yapmadan ulaşmasını sağlarsa, daha iyi puan alabilir. Farklı tekerlek mesafeleri, doğal olarak farklı geçişlere uygun olabilir. Diş oranları, yalnızca tekerlek hızını değil, motorun tam kesme alanları dizisi boyunca ideal güç bantında kalıp kalmaması konusunda da geçerlilik kazanır.

Bu, Shimanoyama'ya özel ayarların olasılığını oluşturur; tek tip bir drift kurulumu yerine.

Forza'nın tuning topluluğu bu detaylarla hemen optimize etmeye başlayacaktır.

Sürüş sistemi alanı, liderlik analizini çok daha kullanışlı hale getirmelidir

Playground'ın Drift Attack liderlik kayıtlarına Drivetrain eklenmesini özellikle vurgulaması, küçük ama akıllıca bir detaydır.

Brüt tur zamanları için, sürüş sistemi yararlı bir bağlamdır ancak her zaman gerekli değildir.

Drift için, temeldir.

RWD, sürekçi kontrollü drift için geleneksel bir yapıdadır. AWD, çok farklı bir yüksek hızlı kayma türü üretebilir ve genellikle arcade odaklı puanlama sistemlerinde farklı bir şekilde davranır. FWD drift’i ise tamamen ayrı bir kategori oluşturur.

Sürüş sistemi göstermeden, bir küresel en yüksek puan, oyunculara onu üreten tekniğin ya da yapının ne olduğu hakkında çok az şey söyleyebilir.

Bu verilerin eklenmesi, liderliği yorumlamayı kolaylaştırır ve ayrıca oyuncuların tercih edilen kurulumları için gerçekçi hedefler bulmasına yardımcı olmalıdır.

Playground, hala kesintisiz çok oyunculu deneyimi resmi eşleştirmeden öncelikli hale getiriyor

Drift Attack, Forza Horizon 6'nın çok oyunculu rekabeti dünyaya entegre etme çabasında bir başka örnektir.

Zaman Denemesi, Playground tarafından bir tür Paylaşılan Dünya Rakipleri olarak tanımlanmıştır. Drag Meets, yükleme ve eşleştirme sürecini basit bir başlangıç ızgarası ile değiştirmiştir. Car Meets, araç inceleme işlemini fiziksel bir konuma dönüştürmüştür.

Drift Attack bu felsefeyi sürdürmektedir.

Bunun belirgin sınırlamaları vardır: resmi şekilde yargılanmış 1v1 tandem şampiyonası arayan oyuncular hala bu sistemde yoktur.

Ama, geleneksel bir drift lobisinin sunamayacağı bir şey sağlar: spontane bir ortam.

Birisi bir sokak yarışını bırakıp, yakındaki Drift Attack ikonunu görüp oraya gidebilir, iki tur atabilir ve ayrılabilir. Bir Konvoy, on dakikalık drift için bir yolculuğu kesmeden birlikte durabilir. Shimanoyama'daki oyuncular, eşleştirme içindeki anonim isimler yerine manzaranın bir parçası olarak kalırlar.

O frictionless tasarım, giderek Horizon 6'nın tanımlayıcı çok oyunculu özelliği haline gelmektedir.

Özellik, gamescom'da tanıtıldı, katılımcılar ilk uzun süreli oyun deneyimini elde etti

Drift Attack'ın tanıtımı, Xbox'ın gamescom 2026 varlığıyla gerçekleşti.

Playground, katılımcıların Xbox standını ziyaret ederek Drift Attack'ı kamuya açık Eylül çıkışından önce oynayabileceklerini doğruladı. Aynı alanda ayrıca, 7-Eleven livery ile kaplanmış özel bir aracın önizlemesi, Ekim ayında planlanan başka bir Forza Horizon 6 işbirliğini gösterir.

Bu işbirliği Ekim Seri güncellemesi ile birlikte 7-Eleven Evolving World ve EventLab İçerik Paketi getirecektir. Playground, bu ortaklığın Forza Geri Bildirim Portalı üzerinden gönderilen oyuncu önerilerinden ilham aldığını ifade ediyor.

Ekim içeriği, Drift Attack'tan ayrıdır; ancak duyuru, Playground'ın aylık post-launch değişimlerini ne kadar da agresif bir şekilde biriktirdiğini göstermektedir: Eylül'de kalıcı bir yeni oyun aktivitesi, hemen ardından İngiliz Otomotiv ve ardından gelen Ekim'deki başka bir temalı dünya/EventLab ekleme.

Horizon 6'nın çıkarım sonrası güncellemeleri, giderek dünyayı değiştirmekte, sadece araç listesini değil

Önceki Horizon oyunlarında Seri güncellemeleri, genellikle yeni Festival Playlist ödül araçlarıyla tanımlanıyordu.

Forza Horizon 6, Evolving World altyapısına daha çok ağırlık vermektedir.

Horizon Maskot Partisi, geçici Edamame Zaman Denemesi Pistini ve önemli miktarda maskot EventLab nesnesini eklemiştir. Eylül, Shimanoyama'yı Drift Attack bölgesine kalıcı olarak dönüştürmektedir. Gelecek Seriler, geçici Drift Attack arenaları ekleyecektir. Ekim, 7-Eleven Evolving World işbirliğini de getirecektir.

Bu yaklaşım önemlidir çünkü yeni bir araç garaja bir şey eklerken, yeni bir Paylaşılan Dünya aktivitesi, oyuncuların birlikte ne yapabileceklerini değiştirir.

Sonuç olarak, Drift Attack, Horizon 6'nın uzun vadeli sağlığı açısından Eylül'deki herhangi bir bireysel ödül aracından daha önemli olabilir.

Jaguar ödülü, kampanya oyuncularına sistemiyle etkileşimde bulunmaları için bir neden veriyor

Yeni bir aktivite, yalnızca bu disiplinle ilgilenen meraklılar için mevcutsa başa çıkmakta zorlanabilir.

Playground, Jaguar XJ-S Forza Edition'ı Festival Kampanyası ilerlemesi içine yerleştirerek, daha geniş oyunculara Drift Attack'ı denemek için pratik bir neden sunmaktadır; bunun nedeni daha önce bir Drift Zone liderliğini takip etmeleri gerekmiyor.

Bu, gereksinimler aracılığıyla oyuncuları farklı disiplinlerle tanıştırmak için uzun süredir yararlı bir stratejidir. Ancak burada, ödül, yalnızca bir haftalık meydan okuma değil, kalıcı bir kampanya özelliği için bağlanmıştır.

Drift Attack, Horizon 6'nın en çok tekrar edilebilir aktivitelerinden biri haline gelebilir

Özelliğin uzun vadeli potansiyeli sadeliktir.

Bir anlatı yapısı tükenmez.

Önceden belirlenmiş rakip sırası yoktur.

Sabit lap limiti yok.

Yeni AI davranışına gerek yok.

Her zaman aynı zorluktur: puanınızı geliştirin.

Bu minimal bir görünüm olabilir, ancak işte sıcak lap yapmanın nedenidir. Yeterince iyi düzenlenmiş bir pist ve şeffaf bir liderlik, içerik etkinlikten ziyade bir oyuncunun daha iyi bir tur arayışı olduğunu düşündürür.

Kesme Alanları, iyileşebileceğiniz görünür alanlar yaratmakta derinliği artırır. Bir alanı atladığınızda oyuncu hemen turlarının neden daha iyi olabileceğini bilir.

Bu netlik değerlidir.

7 Eylül, drift'i Horizon 6'nın Paylaşılan Dünya'sının kalıcı bir parçası haline getiriyor

Drift Attack Oynanış Teaser, nihayetinde Forza Horizon 6'nın başlangıçtan beri sahip olması gereken bir şeyi açığa çıkarıyor - ancak Playground'ın uygulaması, başka bir Drift Zone eklemekten çok daha iddialıdır.

Drift Attack, 7 Eylül 2026'da başlıyor. Sarı Bilezik kazanan oyuncular, Shimanoyama Pisti'ne gidip geçitten geçerek kesintisiz Paylaşılan Dünya drift oturumuna hemen başlayabilirler. Yükleme ekranı yok, eşleştirme gereksinimi yok ve turlar için herhangi bir sınırlama yoktur. Drift puanları mevcut Horizon sistemi ile çalışırken, yeni Kesme Alanları, oyuncular belirli parkur alanlarından kayararak kazandıkları puanların değerini artırır.

İçeride, Konvoy ve menü liderlikleri performansı takip edecektir ve girişlerle birlikte sürüş sistemi bilgisi de dahil olacaktır. Shimanoyama kalıcı olarak kullanılabilmekte, gelecekteki geçici Evolving World Drift Attack pistleri, Seri güncellemeleri ile birlikte ortaya çıkacaktır. Kampanya ilerlemesi ayrıca 1990 Jaguar XJ-S Forza Edition'ı kilitlerken, standart XJ-S, Autoshow'dan satın alınabilir hale gelecektir.

Üç gün sonra, İngiliz Otomotiv, 10 Eylül'de başlıyor; bir showroom takeover, üç yeni-Horizon Festival Playlist aracı ve Car Pass sahipleri için dört yeni-Horizon aracı daha ekliyor.

Japonya, Forza Horizon'ın drift'e nasıl ciddi bir şekilde yaklaştığını kısmen yargılamak için her zaman değerlendirilecekti.

Eylül, kültürün bu bölümüne nihayet kalıcı bir alan kazandırıyor.

Hız hala önemlidir.

Açı hala önemlidir.

Ama şimdi, aracı tam olarak parkurun istediği yere koymak da önemlidir.

IDC Games← Volver a Noticias