Hearthstone · 2026-09-14
Hearthstone’un Siyah İmparatorluğunun Hüküm Sürüşü, Tüm Dört Eski Tanrıyı Tam Gücüyle Geri Getiriyor
Blizzard Entertainment, Siyah İmparatorluğun Hüküm Sürüşü için sinematik fragmanı açıkladı, bu Hearthstone ’un bir sonraki büyük genişlemesi. 20 Ekim 2026’da çıkacak olan set, Azeroth tarihine, Eski Tanrılar hapsedilmeden ve dünyanın tanıdık şekil almadan önceki bir çağa kadar daha da derinleşiyo

Blizzard Entertainment, Siyah İmparatorluğun Hüküm Sürüşü için sinematik fragmanı açıkladı, bu Hearthstone’un bir sonraki büyük genişlemesi. 20 Ekim 2026’da çıkacak olan set, Azeroth tarihine, Eski Tanrılar hapsedilmeden ve dünyanın tanıdık şekil almadan önceki bir çağa kadar daha da derinleşiyor.
C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj ve Yogg-Saron genişlemenin merkezinde yer alıyor. Bu şahıslar, Titan hapishanelerinden serbest bırakılmayı bekleyen zayıf kalıntılar değil, antik Siyah İmparatorluk’un hâkim oldukları dönemin yöneticileridir. Oyuncular, bu son derece güçlü tarafsız Efsanevi minyonlardan birine göre desteler inşa edebilecek veya hüküm sürüşlerini sona erdirmek için yaratılan Titan-türedi ordularını destekleyebilecekler.
Genişleme, 135 koleksiyonluk kart, yeni Assemble anahtar kelimesini ve bir dizi bir defa yapılan yeteneğe dayanan özel bir Eski Tanrı mekanizmasını tanıtıyor. Bir Ön Sürüş Tavern Brawl’ı, oyunculara dünya genelindeki çıkışından bir hafta önce setin erişimini sağlayacak.
Hearthstone, Azeroth’un En Karanlık Çağına Dönüyor
Siyah İmparatorluğun Hüküm Sürüşü, Eski Tanrılar ile Titan-türedi olanlar arasındaki ilkel çatışma sırasında geçiyor. Azeroth’un tarihindeki bu noktada, dört kozmik korku büyük toprakları kontrol ediyordu, gezegenin ilk sakinlerini yozlaştırıyor ve sürekli kendi aralarında savaşıyorlardı.
Titan Pantheon, sonunda Azeroth’ta ne olduğunun farkına vararak, yozlaşmaya karşı koymak için mekanik ve taş doğan hizmetkar orduları oluşturdu. Bu çatışma, genişlemeye iki ayrı taraf sağladı: oyuncular, Eski Tanrıların öngörülemez ve sıklıkla yıkıcı güçlerini sahiplenebilir veya Titan Gözcüleri, Yapılar ve göksel sihir etrafında bir ordu kurabilirler.
Bu, Hearthstone için özellikle uygun bir ortamdır. Dijital kart oyunu, Eski Tanrı yozlaşmasını rastgele etkiler, yeniden dirilen minyonlar, artan geç oyun tehditleri ve gözle görülür bir maçı tersine çevirebilen kartlar aracılığıyla defalarca yorumlamıştır.
Önceki genişlemeler, Eski Tanrıların Fısıldamaları ve Karanlık Ay Festivali’nde Deli Düşmanlık, bu karakterlerin unutulmaz versiyonlarını sundu, ancak yeni set yalnızca aynı kartları Standart’a geri getirmiyor. Blizzard, onların orijinal gücünü temsil etmek için paylaşılan bir mekanik kimlik oluşturmuştur.
Her Destede Yalnızca Bir Eski Tanrı Hüküm Sürebilir
Tüm dört Eski Tanrı tarafsız Efsanevi minyonlar olarak yer alır, böylece her sınıf etrafında inşa edebilir. Ancak, güçleri büyük bir desteyi inşa etme kısıtlamasıyla gelir: oyuncular bir destede yalnızca bir Eski Tanrı dahil edebilir.
Bu sınırlama, destelerin basitçe tüm dört geç oyun galibiyet koşulunu bir araya getirmesini engeller. Bir Eski Tanrı seçmek, yerine, destekleyici kartları, mana eğrisini ve tüm destenin zafer koşulunu etkileyen tanımlayıcı bir stratejik karar haline getirmelidir.
Her Eski Tanrı, yalnızca bir kez oyunda aktive edilebilen dört güçlü yeteneğe sahiptir. O yeteneklerden herhangi biri kullanılmadığı sürece, minyon her turda normal saldırmak yerine iki güç aktif hale getirir. Tüm dört yetenek tükendiğinde, Eski Tanrı doğrudan saldırma özgürlüğüne sahip olur.
Yapı, Titan mekanizmasına benziyor, ancak eklenen dördüncü güç ve aynı turda iki tane kullanabilme yeteneği, Eski Tanrılara daha patlayıcı bir kimlik kazandırır. Bir rakip hemen bir tanesini ortadan kaldıramazsa, tek bir Eski Tanrı saldırmaya başlamadan önce birkaç büyük etki yaratabilir.
Bu, onları otomatik zaferler haline getirmiyor. Pahalı değer kartları, agresif destelere karşı zorlanabilir; dönüşüm, sessizlik veya doğrudan kaldırma, Eski Tanrı’nın tam potansiyelini sunacak kadar uzun süre hayatta kalmasını engelleyebilir. Rekabetçi geçerlilikleri, mana maliyetleri, destekleyici kartlar ve her yeteneğin sağladığı anlık etkiyi ne kadar sağlıklı bir şekilde sağlayacağına bağlı olacaktır.
C’Thun, Tam Bağlılık Ödüllendiriyor
C’Thun, İmparatorluğun Gözü, oyuncuların destelerini belirli bir görev sırasına adamak isteyenler için tasarlanmıştır. C’Thun’un savaş alanına ulaşmadan önce dört yeteneğini aktive etmek için Spawn of C’Thun gibi destekleyici kartlar kullanılabilir.
Tüm dört güç tetiklendiğinde, C’Thun’u çağırmak her birinin etkisini üç katına çıkarır. Mekanik, oyunun başında takip edilen bir dizi takipçi ile güçlenen orijinal Eski Tanrıların Fısıldamaları versiyonunu çağrıştırıyor.
Yeni tasarım daha yapılandırılmış görünüyor. Oyuncuların C’Thun’un büyük bir Battlecry üretmesini sağlamak için bir sayısal istatistiği artırmaları yerine, bir ödül dağıtmadan önce tanımlı bir görev koleksiyonunu tamamlamaları gerekiyor. Bu, her iki oyuncunun da destenin ilerlemesini anlamasını kolaylaştırmalı, ancak üç katına çıkmış yetenekler, kurulumu çok güvenilir hale getirdiğinde aşırı etkili bir dönem yaratabilir.
C’Thun bu nedenle oldukça bağlı bir kurgu kartı olarak konumlandırılıyor. Tek bir galibiyet koşuluna hizmet edecek şekilde destelerini organize eden oyuncuları ödüllendirir, bu da Eski Tanrı’yı, başka bir alakasız kontrol stratejisinin içine koymaktan çok daha etkili hale getirir.
Yogg-Saron, Tüm Turu Kontrol Altına Alıyor
Yönetici Yogg-Saron, genişlemenin kaotik tarafını simgeliyor. Kartı oynadığınızda, Yogg-Saron kontrolü ele alır ve oyuncu adına ek bir tur gerçekleştirir.
Kritik detay, oyuncunun bu ek turda alınan kararları kontrol edememesidir. Eylemler Yogg-Saron’un eline bırakılır, bu da Hearthstone’daki neredeyse her versiyonu tanımlayan belirsizliği korur.
Ek bir tur, herhangi bir kart oyununda mevcut olan en güçlü etkilerden biridir. Ekstra mana, saldırılar, kart çekimi ve tahtayı geliştirmek için fırsatlar verebilir. Oyuncu kontrolünün kaldırılması, dengeleme mekanizmasıdır, ancak önemli ölçüde değişkenlik de getirir.
Yogg-Saron, beklenmedik bir zafer yolunu keşfedebilir, değerli kaynakları boşa harcayabilir veya kontrol edinimini daha zayıf bir konumda bırakacak felaket bir etkileşim oluşturabilir. Rekabetçi oyuncular, olası oyunun bu tür bir dönme sıçrayışının, maçta kritik bir noktada kontrolü bırakmaya değer olup olmadığını değerlendirmeleri gerekecek.
Kart, kasıtlı olarak tahmin edilemezdir; ancak, destenin inşası yine de onun kararlarını etkileyebilir. Dikkatlice yönetilen bir el ve tahtanın sayısı, Yogg-Saron’a mevcut olan zararlı seçimlerin sayısını azaltabilir ve görünüşte kontrol altına alınmamış kaosu, oyuncuların kısmen hazırlıklı olabileceği bir duruma dönüştürebilir.
N’Zoth, Ölüm Üzerinden Bir Ordu Kuruyor
N’Zoth, Rüya’nın Sonu, yozlaşmayı, sabırlı hazırlığı ve Ölümrahat etkilerini hedef alıyor. Stratejisi, birkaç tur boyunca bir ordu geliştirmek, minyonlar öldüğünde tetiklenen yetenekleri manipüle etmek ve nihayetinde biriken bu değeri büyük bir ödüle dönüştürmektir.
Bu kimlik, N’Zoth’un daha önceki görünümlerine sadık kalır. Orijinal N’Zoth, Yozulaştırıcı, dost Ölümrahat minyonlarını yeniden diriltmekle Hearthstone’un en etkili kontrol bitiricilerinden biri haline geldi. Daha sonraki versiyonlar, minyon türleri ile ilişkisini ve dikkatlice inşa edilmiş tahtaları genişletti.
Blizzard, Rüya’nın Sonu’nu destekleyen her etkileşimi henüz açıklamadı, bu nedenle en güçlü sınıf ortaklıkları belirsizliğini koruyor. Ölüm Şövalyesi, Rahip, Hırsız ve Şeytancı tarihsel olarak ölüm tabanlı mekanikleri kötüye kullanma yeteneklerine sahip araçlar aldı, ancak tam kart seti, yeni N’Zoth’un hangi sınıflar tarafından en verimli şekilde kullanılabileceğini belirleyecektir.
Daha yavaş bir planı, Yogg-Saron’un hemen kargaşasına karşıda bir zıtlık sağlayabilir. Tek bir öngörülemeyen tur ile bir maçı çalmanın yerine, N’Zoth, oyuncuları bir dizi ölüm ve gecikmeli etkiler için hazırlamaya ödüllendirir.
Y’Shaarj, Tahtayı Ham Güçle Bastırıyor
Y’Shaarj, Titan Katili, büyük minyonlar ve geç oyun baskısı etrafında inşa edilmiş desteler için tasarlanmıştır. Oyuncular, yedi başlı Eski Tanrı’yı büyüklüğü ve doğrudan gücüyle savaş alanında hüküm sürmeden önce bir maçın açılış aşamalarında hayatta kalmak zorundadır.
Tasarım, önceki Y’Shaarj stratejilerini anımsatıyor; bu stratejiler pahalı minyonları oyuna sokmak veya desteleri küçük Battlecry yaratıklarından kaçındıkları için ödüllendirmek üzerineydi. Yeni yetenekleri, Eski Tanrı’yı grubun fiziksel olarak en güçlü üyesi olarak temsil etmek için yaratılmıştır.
Bu, Y’Shaarj’ı, yeterli sağlık ve kaynaklarla geç oyuna ulaşabilen ramp ve kontrol arketiplerine çekici hale getirmelidir. Druid, mana hızlanması nedeniyle belirgin bir teorik adaydır, ancak Eski Tanrı’nın tarafsız durumu, diğer sınıfların da onu desteklemesine olanak sağlar.
Genişlemedeki her kartta olduğu gibi, bu değerlendirme geçici kalır. Setin yalnızca bir kısmı açığa çıkmıştır ve gelecekteki sınıf kartları büyük tehditleri çağırma veya destekleme konusunda beklenmedik yöntemler sağlayabilir.
Assemble, Oyunculara Özel Minyonlar Oluşturma İmkanı Veriyor
Yeni Assemble anahtar kelimesi, antik savaşın her iki tarafının ordularını inşa etmesi anlamını taşıyor. Bir Assemble kartı aktive edildiğinde, oyuncunun eline bir minyon eklenir ve o minyonun metninin bir kısmı, sınıflandırılmış bir havuzdan seçilen bir yetenekle değiştirilir.
Bu, bir maç sırasında özelleştirilmiş kartlar yaratıyor. Bir minyon, kendi orijinal türünü veya bir yeteneğin bir kısmını korurken, başka bir karta ait metni alabilir.
Sınıflandırılmış seçki önemli. Hearthstone'daki her minyon efektine tamamen sınırsız erişim, büyük sayıda bozuk veya işlevsiz kombinasyonlar üretir. Sunulan bileşenleri sınırlandırarak, geliştirme ekibi alışılmadık etkileşimler yaratabilirken, güç seviyesi ve netlik üzerinde biraz kontrol tutabilir.
Assemble, genişlemenin en esnek mekaniklerinden biri haline gelebilir. Oyuncular bunu, saldırgan bir rakibe karşı savunma araçları bulmak, uzun bir maçta ek değer üretmek veya mevcut tahtaya uygun özel bir tehdit oluşturmak için kullanabilirler.
Ayrıca kaçınılmaz bir değişkenlik getirir. Mekaniklerin tutarlılığı, her sınıflandırılmış havuzun boyutu ve sunulan seçenek sayısına bağlı olacaktır. Odaklı bir seçki, güvenilir desteyi destekleyebilirken, çok geniş bir havuz, Assemble’i daha yüksek değişkenlikte bir Keşfet etkisine daha yakın hale getirebilir.
Titan-türedi Olanlar Karşı Taarruzlarını Hazırlıyor
Oyuncular, Siyah İmparatorluk'a hizmet etmek zorunda değil. Genişleme, Eski Tanrılara karşı Azeroth’un direnişini temsil eden Titan Gözcüleri ve Yapıları da tanıtıyor.
Başlıca örneklerden biri Isiset, Efsanevi Bir Büyücü minyonudur. Battlecry’si, iki 10/10 Yapı çağırır, tek bir kartta 20/20 toplam istatistik oluşturur. Bu Yapılar, savaşa Buzlu olarak giriştir ve hemen saldıramazlar.
Onları serbest bırakmak için, oyuncunun toplamda 15 Mana harcaması gerekecektir. Bu, Mage destelerinin uzun bir süre yeterince hayatta kalmasını isteyecek gecikmeli bir geç oyun tehdidi oluşturur; Mage oyuncusu, hızlı bir şekilde Isiset’i oynamak ve ardından Yapılar aktif olmadan önce büyüler atmaya devam etmek için uygun fiyatlı büyüler veya Mana üretme etkileri ile gereksinimi tamamlamaya çalışabilir.
Rakipler, kaldırma, baskı uygulama veya Yapılar uyanmadan önce maçı sonlandırma fırsatı elde ederler. Mage oyuncusu, öderken kaynakları en iyi şekilde kullanmak için ucuz büyüler veya Mana üreten etkilerle de böyle bir etkinliği tamamlamaya çalışabilir.
M.O.T.H.E.R., oyunculara Patch 36.6 geldiğinde 15 Eylül’de ücretsiz olarak verilecek başka bir Efsanevi Titan Gözcüsü. Eski Tanrıların Gelişi, Titanların Gelişi ve Karanlık Terraforming adlı ek kartlar, genişlemeye doğru giden etkinlikler aracılığıyla elde edilebilecek.
Oyuncular, Genişlemeyi Çıkmadan Önce Test Edebilir
Ön Sürüş Tavern Brawl’ı 13 Ekim ile genişlemenin 20 Ekim’de çıkışı arasında gerçekleşecek. Oyuncular, Siyah İmparatorluğun Hüküm Sürüşü paketlerini erken açabilecek ve yeni kartları belirli bir formatta kullanabilecekler.
Bu Brawl’daki desteler yalnızca yeni genişlemenin kartlarını içerebilir. Her Ortak ve Nadir kart geçici bir Deneme Kartı olarak müsait olacak, böylece katılımcılar tam bir koleksiyon açmamış olsalar bile deney yapabilirler.
Oyuncular, destelerini oluşturmadan önce tanımlı çok sınıflı kombinasyonlardan birini seçebilirler. Çoğu kombinasyon, üç sınıftan kart sağlar; bir özel iki sınıflı seçenek ise daha güçlü C’Thun sinerjisi sunar.
Formatı tek bir setle sınırlamak, nihai Standart metagame’den çok farklı bir ortam yaratmalıdır. Genişlemenin iç temalarının erken bir gösterimini sağlayacaktır, ancak hangi kartların kombinlendiğinde rekabetçi hale geleceğini güvenilir bir şekilde belirleyemez.
Deneme Kartları, genişleme 20 Ekim’de Kuzey Amerika Saati ile 10:00’da açıldığında süresi dolacaktır. Bu kartlar yalnızca Ön Sürüş Tavern Brawl’ında geçerli olup, oyuncunun kalıcı koleksiyonuna dahil edilmez.
Birden Fazla Ön Sipariş Paketi Müsait
Standart Ön Sipariş Paketi, 60 genişleme paketi, iki rastgele Efsanevi kart ve Eonar kart arkası içerir.
Mega Paket, 80 normal paket, on Altın paket, bir İmza Drest’agath, bir Altın C’Thun, dört Tavern Bileti ve karşılık gelen kart arkasıyla Eonar Druid kahraman görünümünü içerir. Drest’agath, Eski Tanrı’yı oyuncunun eline doğrudan yerleştirebilir ve genişlemenin merkez karakterlerine erişim sağlar, böylece oyunun içinde o belirli Eski Tanrı’ya gerek kalmadan oynanabilir.
Her iki ana paketin satın alınması, rastgele bir Altın Efsanevi ödülünü verir ve ek bir Sıralı Paket satın alma seçeneğini açar. O üçüncü paket, 15 standart paket, 30 Altın paket, rastgele bir İmza Efsanevi ve bir Elmas Isiset içerir.
Üç paketi satın alan oyuncular ayrıca, 2027’de Hearthstone’a katılacak olan Rahip sınıfına erken bir kozmetik referansı olan Rahip Madalyası alırlar.
Sıralı Paket’in satın alma koşulu, tamamlayıcı paketin oldukça pahalı olmasını sağlıyor, böylece bu, esasen yüksek bağlı koleksiyoncular için tasarlandı. Bu paketleri almak, genişlemeye erişmek için gerekli değildir ve bireysel kartlar, sıradan paketlerden açılabilir veya çıkışından sonra Arcane Dust ile işlenebilir.
Eski Tanrılar, Daha Kontrol Edilebilir Bir Kaos Formuyla Geri Dönüyor
Siyah İmparatorluğun Hüküm Sürüşü, tarihte Hearthstone’da iyi çalışan iki temayı birleştiriyor: Eski Tanrı gösterisi ve beklenmedik kombinasyonlar üretebilen kartlar.
Her destede yalnızca bir Eski Tanrı ile sınırlanması, her yavaş stratejinin aynı bitiricileri kullanmasını engelleyerek belirgin arketipler teşvik etmelidir. Assemble, daha anında adaptasyon sunar, ancak sınıflandırılmış havuzlarının dikkatlice dengelenmesi gerekecektir, böylece mekanik ya aşırı tahmin edilebilir ya da aşırı rastgele hale gelmesin.
Genişlemenin büyük bir kısmı hala açığa çıkmamışken, gelecekteki Standart metagame hakkında kesin yargılarda bulunmak için erken. C’Thun önemli bir kuruluma ihtiyaç duyar, N’Zoth etkili Ölümrahat desteğine ihtiyaç duyar, Y’Shaarj hayatta kalma araçlarına bağlıdır ve Yogg-Saron isteyerek ek bir tur kontrolünü teslim eder. Her biri muazzam güç vaat eder, ancak her birinin de önemli bir desteyi oluşturma veya oyun oynama maliyeti vardır.
Hearthstone: Siyah İmparatorluğun Hüküm Sürüşü 20 Ekim 2026’da çıkıyor. Ön Sürüş Tavern Brawl’ı 13 Ekim’de başlıyor, ayrıca Patch 36.6 ve ücretsiz M.O.T.H.E.R. Efsanevi kartı 15 Eylül’de geliyor.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?si=s_1yebgnd4cnusYO"></iframe> </div>