IDC Games

Hearthstone · 2026-07-28

Hearthstone Battlegrounds Sezon 14, Karanlık Hediyeler, Aktivasyon minyonları ve 60'tan fazla yeni askeri tanıtıyor

Hearthstone Battlegrounds, Sezon 14: Dalaran'ın Karanlık Hediyeleri, 4 Ağustos'ta Patch 36.2 ile başlarken, yılın en büyük sistematik değişikliklerinden birine hazırlanıyor. Öne çıkan ekleme Karanlık Hediyeler, oyuncuların Altın harcayarak Turn 3'ten itibaren özel olarak güçlendirilmiş minyonla

Hearthstone Battlegrounds, Sezon 14: Dalaran'ın Karanlık Hediyeleri, 4 Ağustos'ta Patch 36.2 ile başlarken, yılın en büyük sistematik değişikliklerinden birine hazırlanıyor.

Öne çıkan ekleme Karanlık Hediyeler, oyuncuların Altın harcayarak Turn 3'ten itibaren özel olarak güçlendirilmiş minyonlar alabilmesini sağlayan yeni bir sistemdir. Her seçilen askeri, istatistikler, anahtar kelimeler, ölçekleme motorları veya tüm bir savaş grubunu yeniden tanımlayacak kadar güçlü mekanikler sağlayan ek bir etkisi ile geliyor.

Karanlık Hediyeler, Takılar'ı değiştirmeyecek. Blizzard, Sezon 13 mekanizmasını aktif tutuyor ve 23 yeni Küçük Takı ve 24 yeni Büyük Takı ekliyor, bu da oyuncuların aynı oyunda birkaç büyük güç artışı etrafında plan yapmalarını gerektirdiği anlamına geliyor.

Sezon 14 ayrıca Aktivasyon'u tanıtıyor; bu, belirli minyonların Altın harcayarak Rehber Fazı sırasında yeniden kullanılabilir yetenekleri tetiklemesine olanak tanıyan bir anahtar kelimedir. Bardak’a 60’tan fazla yeni minyon geliyor, Korsanlar Kilit Kutuları kazanıyor, Hayvanlar Balık Yemleri aracılığıyla savaştan bağımsız olarak saldırabiliyor ve beş ek Hanım Büyüsü mevcut ekonomi ve ölçekleme seçeneklerini genişletiyor.

Korku Lordu Xavius ve Tras'tath, ruh paraziti, Karanlık Hediyeler etrafında özel olarak tasarlanmış güçleriyle Kahraman havuzuna katılıyor, ayrıca büyük minyon istatistiklerinin okunabilirliği önemli ölçüde iyileştiriliyor.

Battle Grounds her zaman sınırlı Altın'ı uzun vadeli güce dönüştürme oyunu olmuştur. Sezon 14, oyunculara aynı kaynağı harcamanın daha fazla yolunu sunarak ve fazla harcamanın erken pişmanlık getirip getirmeyeceğini düşünmeyi zorlaştırarak bu kararı daha karmaşık hale getiriyor.

Karanlık Hediyeler, Altın harcamanın üçüncü büyük yolunu oluşturuyor

Turn 3'ten itibaren, her oyuncu Karanlık Hediye butonuna erişim kazanır.

Bunu etkinleştirmek 3 Altın maliyetlendirir ve üç minyon içeren bir Keşfet seçeneği sunar. Her minyon, farklı bir Karanlık Hediye ile eşleştirildiği için oyuncu, askeri ve onun güçlendirmesini bir bütün olarak değerlendirir.

Buton her turda bir kez kullanılabilir ve tüm oyun boyunca sadece üç kez kullanılabilir.

Bu sınırlama, Karanlık Hediyelerin, oyuncuların ideal sonucu bulana kadar tekrar tekrar döngü kurabilecekleri bir dükkân olmasını önler. Her etkinleştirme önemlidir çünkü mevcut sistem kullanıldığında daha sonra çok daha güçlü olabilecek üç fırsattan birini ortadan kaldırır.

Hızla oluşan maliyet de önemlidir.

Üç Altın, erken oyun için bir minyon, bir Hanım yükseltme katkısı veya birkaç Yenileme anlamına gelir. 3. Turda Karanlık Hediye satın almak önemli bir tempoya avantajı sağlayabilir, ancak geleneksel seviye eğrisini de etkileyebilir ve oyuncuyu Hanım Seviyesinde geride bırakabilir.

Beklemek etkinliği korur, ancak güçlendirilmiş bir minyonu birkaç ek savaşta kullanma olasılığını feda eder.

Dolayısıyla Sezon 14, tekrar eden bir soruyu gündeme getiriyor:

Oyuncu, anlık gücü mü satın almalı yoksa daha güçlü bir gelecekte keşif fırsatını mı korumalı?

Evrensel bir cevap yoktur. Sağlık, Kahraman Gücü, mevcut tahta, mevcut kabileler ve karşıt hasar, beklemenin stratejik bir sabır mı yoksa gereksiz bir risk mi olduğunu etkiler.

Mümkün olan minyon seviyeleri her turda geliştirilir

Karanlık Hediye keşifleri, buton göründüğünde tam Hanım havuzundan rastgele çekim yapmaz.

Uygun minyon seviyesi, oyunun ilerlemesiyle birlikte yavaşça artar.

Turn 3 sadece Seviye 2 minyonları sunar. Turn 4, Seviye 2 veya Seviye 3 askeri üretebilir. Turn 5, Seviye 3 garantilerken, Turn 6 yelpazeyi Seviye 3 veya Seviye 4'e genişletir.

Seviye 5 minyonları Turn 8'de mümkün havuza girmeye başlar. Seviye 6, Turn 9'dan itibaren kullanılabilir olup, sonraki turlar giderek iki en yüksek Hanım seviyesine odaklanır.

Bu ilerleme, gecikmiş etkinleştirmeleri iki ayrı nedenle daha değerli hale getirir.

Karanlık Hediyeler kendileri daha güçlü hale gelir ve onları taşıyan bedenler daha güçlü minyon seviyelerinden gelir.

Bir Turn 3 keşfi, etkili istatistikler veya erken ölçekleme etkisi aracılığıyla birden fazla savaşın istikrarını sağlayabilir. Bir Turn 10 keşfi, Seviye 5 veya Seviye 6 minyonu ile son oyun kompozisyonunun merkezi olabilecek bir güçlendirme sunabilir.

Oyuncu yalnızca aynı teklifi geciktirmiyor.

Erken tempoya erişimi geçici olarak feda edip, çok daha güçlü bir havuz erişimi sağlıyorlar.

Sistem 43 farklı Karanlık Hediye içeriyor

Blizzard, farklı minimum ve maksimum görünümlü 43 Karanlık Hediye tasarladı.

Erken havuz, oldukça doğrudan geliştirmeleri içerir.

Sabitlik, minyonuna +4/+4 verir ve yalnızca Turn 3'te görünür. Keskin Kılıç, oyuncunun başka bir kart kullandığında Saldırı sağlar, Toughened Shield de Sağlık için aynı işlevi görür. Sürekli Büyüme, sunulduğu zamana bağlı olarak daha büyük bir son-tur istatistik artışı sağlar.

Bu etkiler, anında bir geçiş sağlamadan, erken bir taşıyıcı oluşturmayı mümkün kılar.

Sonraki Karanlık Hediyeler, önemli ölçüde daha dönüştürücü hale gelir.

Transcendence, minyonun istatistiklerini savaşın başlangıcında üç katına çıkarır. Admiration, solundaki minyonun istatistiklerini kopyalar. Resistance, Sağlığı iki katına çıkarırken, Hostility Saldırıyı iki katına çıkarır.

Süregelen Korku, Reborn verir ve minyonu, zayıf bir beden yerine tam istatistikleri ve bonus anahtar kelimeleriyle geri getirir. Golemancy, ölen minyonun istatistikleri ile bir Golem çağırır.

En aşırı hediyeler, yalnızca alışılmadık derecede uzun oyunların ardından görünür.

Titanik Güç, 1.000 Saldırı ekler ve Turn 11'den önce görünemez. Yenilmezlik, minyonun saldırırken Bağışıklık kazanmasını sağlar ve Turn 12'den itibaren görünmeye başlar.

Bunlar sıradan ölçekleme bonusları değildir. Son oyun etkileri, zaten devasa istatistiklere, savunma anahtar kelimelerine ve yoğun bir şekilde optimize edilmiş savaş sıralamasına sahip alanları çözmek için tasarlanmıştır.

Bekleme, daha yüksek tavan sunar ancak mutlaka daha iyi bir karar değildir

Karanlık Hediyelerin artan gücü, her etkinleştirmenin kaydedilmesi konusunda açık bir cazibe yaratır.

Bu yaklaşım, Battlegrounds oyunlarının nasıl kaybedildiğini göz ardı eder.

Bir oyuncu, Turn 8'de elendiğinde Turn 11 Titanik Güç keşfini kullanamaz. Bir etkinliği korumak, mevcut savaş grubunun yeterince hayatta kalamayacağı durumlarda anlamsızdır.

Erken Karanlık Hediyeler, bu sonucu önleyebilir.

Orta düzeyde bir istatistik artışı, diğer türlü önemli hasar verecek iki savaşı kazanabilir. Turn 3'te edinilen bir ölçekleme etkisi, geç bir keşif mevcut olmadan önce yedi veya sekiz Rehber Fazında çalışabilir.

En sağlam seçim, dolaylı kullanım olabilir.

Bir etkinleştirme, erken oyunu koruyabilir. Diğeri, ortalama turlarda ortaya çıkan kompozisyonu destekleyebilir. Son etkinleştirme, alanı tamamlayabilecek yüksek seviye bir etki için saklanabilir.

Güçlü doğal tempoya sahip Kahramanlar daha uzun bekleyebilir, çünkü güçleri zaten Sağlığı korur. İhtiraslı ekonomi Kahramanları, zayıf savaş tahtaları için telafi etmek amacıyla daha erken harcayabilir. Turn 4'te sıradışı uyumlu bir kompozisyon bulan bir oyuncu, mevcut yönü geliştirmek daha değerli olduğundan Karanlık Hediyeleri hemen kullanabilir.

Sistem, şu anda savaş grubunun neye ihtiyacı olduğunu anlamayı ödüllendiriyor, önceden belirlenmiş bir etkinleştirme programına uymaya çalışmıyor.

Karanlık Hediye teklifleri kısmen oyuncuya özel olarak tasarlanıyor

Keşif sistemi, açıkça uygunsuz kombinasyonlar sunmayı önlemek için birkaç kısıtlama içeriyor.

Turn 6'dan itibaren, üç minyondan biri, oyuncunun en yaygın minyon türüyle eşleşmek zorundadır. Bu, mükemmel bir inşa için kart garantisi sağlamaz, ancak en azından mevcut tahta ile mantıklı bir ilişkisi olan bir seçenek sunar.

Belirli minyonlar tamamen dışlanmıştır.

Manyetik minyonlar görünemez. Temel olarak elde tutulması gereken minyonlar ve satıldıklarında değeri olan askerler de dikkate alınmaz. Oyunun ve denge nedenleriyle yapılan özel dışlamalardan bazıları arasında Leeroy Jenkins ve Öldürücü Spore bulunur.

Battlecry ve Choose One minyonları, Turn 5'ten önce görünemez.

Karanlık Hediyeler aynı zamanda uyumluluk kurallarına uyar.

Ölümcül ağız, bir minyonun Ölümcüğü savaşa girmeden tetiklediğinde, yalnızca Ölümcük minyonlarında bulunabilir. Toreth'in Lütfu, İlahi Kalkanın kırılması için ek vuruşlar gerektirir ve bunu zaten İlahi Kalkanı olan bir minyon gerektirir.

Tarecgosa'nın Lütfu, Ejderhalara özeldir. Polarizasyon, Mekanlara aittir. Venomous'u sağlayan Toksisite, Murloclarla sınırlıdır.

Bu kısıtlamalar, saçma önerileri azaltırken, adaptasyonu gerekli kılacak yeterince rastgelelik sunar.

Oyuncu, kompozisyon için en güçlü etkiyi elde etmekle garanti edilmez. Sistem, işlev gösterebilecek kombinasyonları sunmayı amaçlar ve ardından Altın harcayan kişinin stratejik değerlendirmesini bırakır.

Bazı Karanlık Hediyeler, oyunun tamamını değerlendirir

Birkaç güçlendirme, keşiften önce tamamlanan eylemlerden değer hesaplar.

Savaş Yaraları, oyun boyunca tetiklenen her Battlecry için istatistikler verir. Ölümün Kucaklaması, önceki Ölümcüklerden ölçeklenirken, Büyü Emme, Hanım Büyülerini sayar.

Bu önemli bir retrospektif unsur yaratır.

Bir oyuncunun, ilgili stratejiyi başlatmadan önce Karanlık Hediyeyi edinmesine gerek yoktur. Güçlendirme daha sonra gelebilir ve birikmiş eylemlerden hemen istatistikler üretebilir.

Bu, bazı keşifleri, temel vücutlarına göre önemli ölçüde daha güçlü hale getirir.

Battle Scars taşıyan mütevazı bir minyon, Battlecry döngüsünün ardından tahta çıkabilir ve en büyük birimler haline gelebilir. Büyü Emme, zaten considerable Gold harcamış Naga, Korsan veya karışık bir kompozisyonu ödüllendirebilir.

Oyun, ilgili eylemlerin gerçekleşip gerçekleşmediğini kontrol eder. Battle Scars, oyuncu hiçbir Battlecry tetiklemediğinde görünmeyecek ve Ölüm Kucaklaması ile Büyü Emme için eşdeğer kısıtlamalar uygulanacaktır.

Bunun için sistem, mevcut kompozisyonun tarihini tanımayı amaçlar, tamamen etkiler havuzundan kör bir seçim yapmaktan ziyade.

Karanlık Hediyeler ve Takılar eşzamanlı olarak çalışacak

Takılar, Sezon 14 boyunca aktif kalır.

Oyuncular, Karanlık Hediye keşiflerini satın alırken Küçük ve Büyük Takı fırsatları almaya devam eder. Blizzard, mevcut havuzu genişletmek için 23 Küçük Takı ve 24 Büyük Takı ekliyor.

İki sistem, savaş grubunu temelde farklı şekillerde etkiler.

Takılar, kalıcı stratejik değiştiricilerdir. Ekonomiyi değiştirebilir, bir kabileyi destekleyebilir veya geri kalan oyun için inşa edilecek bir etki oluşturabilir.

Karanlık Hediyeler, belirli minyonlara ilişkilidir.

Bu, hem daha fazla esneklik hem de daha fazla savunmasızlık yaratır. Bir hediye minyonu, diğer askerlere benzer şekilde güçlendirilip kopyalanabilir veya korunabilir, ancak aynı zamanda bir tahta alanı kaplar ve zamanla satılmayı gerektirebilir.

Güçlü bir Takı, orijinal kompozisyon değişse bile aktif kalır. Bir Karanlık Hediye, sonunda nihai stratejiye uymayan bir bedende mahsur kalabilir.

Bu nedenle oyuncular, hediyenin etrafında mı inşa edilmesi gerektiğine karar vermeli, onu geçici bir hız olarak mı değerlendirmeli veya Ölümcükler, Magnetizasyon ve diğer etkileşimlerle değerini mi aktarmalıdır.

Sezon 14, yüksek yuvarlama potansiyeli sunan bir kaynağı diğeriyle değiştirmiyor. Her iki sistem aynı lobide katmanlandırılıyor.

Korku Lordu Xavius, ek Karanlık Hediyeler alır

Korku Lordu Xavius, Sezon 14 için açıklanan ilk yeni Kahramandır.

Kahraman Gücü, Dehşeti Hissetmek, her dört turda otomatik olarak bir Karanlık Hediye keşfi sağlar. Güç, normal tur bazlı minyon-seviye ilerlemesini takip eder, bu nedenle sonraki tetiklenmeler daha güçlü askerlere erişim sağlıyor.

Xavius, standart Karanlık Hediye buton etkinleştirmelerini harcamadan ek güçlendirilmiş minyonlar alır.

Bu, hemen bir ekonomik avantaj yaratır.

Diğer Kahramanlar her keşif için 3 Altın öder. Xavius, o Altını koruyabilir, normal butonu ayrı olarak kullanabilir ve lobide daha fazla hediye minyonu toplamayı potansiyel olarak sağlayabilir.

Zorluk, miktarı tahta tutarlılığına dönüştürmek olacaktır.

Bireysel olarak güçlü birkaç minyon almak, onların aynı kabileyi veya savaş planını destekleyeceğine dair bir garanti vermez. Xavius, erken hediyeleri zamanında bir hamle olarak görmek zorunda kalabilirken, nihai kompozisyonu tanımlama yeteneğine sahip biri bekleyebilir.

Ayrıca, Kahraman Gücü hayatta kalmayı teşvik eder.

Her ek dört tur dönemi, başka bir keşif üretir. Bir sonraki tetiklenme öncesinde elenen bir oyuncu, Kahraman seçimine entegre edilmiştir zaten bir değer kaybeder.

Xavius, kontrollü yükselmeleri ve otomatik hediyeleri almak için yeterli anlık gücü korumayı teşvik edilmelidir.

Tras'tath, Hanımın yeni bir Seviye 5 minyonunu rezerve eder

Tras'tath, Ruh Paraziti farklı bir yaklaşım sergilemektedir.

Oyun başlangıcında, Boş güç, Karanlık Hediye taşıyan bir Seviye 5 minyonunu keşfeder. Seçilen minyon hemen kullanılabilir hale gelmez. Turn 7'ye kadar kilitli kalır.

Bu nedenle Kahraman, oyun başladığında gelecekteki bir güç artışı hakkında bilgi sahibidir.

Bu bilgi, tüm önceki kararları etkileyebilir.

Bir sınıfı belirleyen Seviye 5 minyonunu keşfeden bir oyuncu, kartı serbest bırakılmadan önce destekleyici parçaları toplamaya başlayabilir. Yeterince yararlı bir askeri seçmek, daha esnek bir açılış sağlayabilirken, bir durumsal seçenek, oyuncunun vaat edilen ödülün peşinden koşmayı düşünüp düşünmeyeceğini zorlaştırabilir.

Tras'tath, normal Karanlık Hediye tur kısıtlamalarını atlar ve uygun güçlendirmeler için özelleştirilmiş bir havuz kullanır.

Mümkün sonuçlar, Transcendence, Yankılan Ses, Amalgamasyon, Toksisite, Hostility, Resistance ve hatta olağanüstü geç Titanic Güç veya Yenilmezlik gibi etkileri içerir.

Bu, potansiyel olarak devasa bir Turn 7 kaymasını yaratır.

Maliyet, gecikmiş erişimdir. Tras'tath neyin geleceğini biliyor ama seçiminin hemen savaşta bir avantaj sağlamadığını kabul etmeli. Kahraman, minyon kullanılabilir hale geldiğinde onu kullanabilen bir tahta hazırlamak için altı tur boyunca hayatta kalmalıdır.

Bu nedenle Boş Güç, olağandışı bir Kahraman Gücü'ne daha çok stratejik bir sözleşmeye daha yakın bir durumdur.

Oyuncuya gelecekteki bir kazanma şartı sağlanıyor ve oyuncu erken oyunu onun ulaşmasını sağladığını kanıtlamalıdır.

Aktivasyon, minyonları yeniden kullanılabilen Altın yatırımlarına dönüştürüyor

Aktivasyon, Sezon 14'ün yeni anahtar kelimesidir.

Aktivasyon sahibi bir minyon, Rehber Fazı sırasında belirtilen Altın maliyetini ödeyerek manuel olarak tetiklenebilecek bir yetenek kazanır. Oyuncu, minyonu savaş grubunda bulunduğu sürece tıklayarak kaynağı harcar ve etkiyi alır.

Her bir Aktivasyon yeteneği her turda bir kez kullanılabilir.

Bu, tahta minyonlarına, önceden yalnızca Kahraman Güçleri, Hanım Büyüleri ve sıradan satın alınıp satılan döngülerde konsantre edilmiş bir işlev kazandırır.

Bir askeri artık yalnızca istatistikleri veya otomatik metni için değerli değildir. Her tur fonlaması gereken etkisinin tekrar edilebilir bir ekonomik motoru haline gelebilir.

Anahtar kelime, tahta alanında baskı yaratır.

Bir Aktivasyon minyonunu tutmak, mükemmel uzun vadeli değer sağlayabilir, ancak oyuncunun onun için bir yer ayırması ve diğer Yenileme, Hanım yükseltme veya başka bir askeri satın almak için kullanılabilecek Altın ödemeye devam etmesi gerekir.

Altın versiyonlar, etkiyi artırabilir, ancak temel fırsat maliyetini ortadan kaldırmaz.

En iyi Aktivasyon minyonları, her iki gideri de haklı çıkarmalıdır: tahta alanı ve sürekli Altın harcaması.

Kelp Keeper, Altını tekrar eden Battlecry'lere dönüştürüyor

Kelp Keeper, 1 Altın maliyetine sahip Seviye 4 bir Murloc'tur.

Etkisi, başka bir dost minyonun Battlecry'ını tetikler.

Bu, Battlecry'ların genellikle ilgili kartın elde tutulması gerektiğinden güçlü bir tekrar edilebilir fayda sağlar. Kelp Keeper, başka bir kopyasını satın almadan veya önce elden çıkarmadan zaten tahta oluşturan birini yeniden kullanabilir.

Uygulamalar tamamen hedefe bağlıdır.

İstatistik sağlayan bir Battlecry, tekrar eden ölçeklemeye dönüşebilir. Kaynak üreten bir Battlecry, ekonomik bir makine haline dönüşebilir. Hanım Büyüleri, kabileler veya gelecekteki satın almalarda değişiklik yapan etkiler birkaç tur boyunca tekrarlanabilir.

Kısıtlama, finansal olmayıp pozisyonel ve yapısaldır.

Battlecry minyonu Kelp Keeper'ın yanında tahta üzerinde kalmalıdır, başka bir yeri kaplayarak. Oyuncu, etkinliği derhal savaş gücünden ziyade Rehber Fazı üretimine ayırıyor.

Bu, özellikle etkinliği kalıcı ölçeklemeye dönüştürebilecek kompozisyonlarda, tekrar eden bir Battlecry için makul bir maliyettir.

Özel Dedektif, bir sonraki turdan Altın ödünç alır

Özel Dedektif, 1 Altın maliyetine sahip bir Korsandır ve bir sonraki turda 2 Altın verir.

Hızlı sonuç negatif: oyuncu şu an 1 Altın harcar ve mevcut Rehber Fazında hiçbir şey almaz.

İlk sonraki tur net bir kazanç sağlar.

Bu nedenle Özel Dedektif, koşulsuz serbest ekonomi yerine zamanlama aracıdır. Geleceğe satın alma gücünü taşır ve oyuncunun bir Hanım yükseltmesini, planlı bir Karanlık Hediye etkinleştirmesini veya daha fazla Yenileme gerektiren bir tur için hazırlık yapmasına olanak tanır.

Tekrar eden kullanım, yuvarlanma yatırımı modeli oluşturabilir.

Oyuncu, güçlü gelecekteki turlar için mevcut esnekliğini sürekli feda etmeye devam eder. Bu, mevcut dükkânın hiçbir şey sunmadığı durumda etkili olabilir veya mevcut tahtanın zaten zayıf olduğu durumlarda tehlikeli olabilir.

Korsan kimliği, kartı Sezon 14'ün daha geniş Altın harcama sinerjileriyle de bağlayabilir.

Birçok Korsan etkisi, oyuncu belirli miktarlarda Altın harcadığında iyileşmeye devam eder. Bir Aktivasyon butonu, bu eşiklerin geçilmesini sağlamak için başka bir kontrollü yol sağlar, ayrıca bir sonraki tur için ek kaynaklar üretir.

Ruh Tutucu Cezalı, Hanımı her Şey için yiyecek haline getirir

Ruh Tutucu Cezalı, Aktivasyon (2) olan bir Şeytandır.

Tetiklendiğinde, her dost Şeytan rastgele bir minyonu Hanım'dan tüketir ve onun istatistiklerini kazanır.

Bu yetenek, oyuncunun maliyeti haklı çıkaracak kadar çok Şeytanı olması ve tüketilecek yeterli miktarda değerli Hanım vücutlarına sahip olması kaydıyla, 2 Altını tahta genelinde bir ölçeklemeye dönüştürür.

Zamanlama kritik hale gelir.

Aşağıdaki Hanım kullanımı, potansiyelinin bir kısmını boşa harcar. Etkinlikten önce yenileme yapılması, daha büyük hedefler üretebilir, ancak her yenileme, diğer eylemler için kalan Altın miktarını azaltır.

Etkilenen Hanım, dükkândan bazı öğeleri boşaltabilir.

Bu, oyuncunun o minyonları satın alma niyeti yoksa faydalı olabilir, ancak aksi takdirde faydalı olabilecek askerleri ortadan kaldırabilir. Yenileme, satın alma ve Aktif hale getirme sırasının önemli olduğu ortaya çıkıyor.

Ruh Tutucu Cezalı, yeni anahtar kelimenin yalnızca başka bir buton değil, niçin biçimlerini değiştirdiğini gösterir.

Etki, oyuncunun tüm Rehber Fazını değerlendirmesini değiştirir. Hanım istatistikleri bir kaynak haline gelir, dükkân kalitesi, herhangi bir kartın alınmayacağı durumlarda bile önemlidir ve son iki Altın, başka bir rastgele Yenileme yerine Şeytan ölçekleme olarak daha değerli olabilir.

60'tan fazla yeni minyon, Hanım havuzunu yeniden inşa edecek

Patch 36.2, tamamen yeni 60'tan fazla minyonu, geri dönen kartları, denge güncellemelerini ve büyük sayıda çıkarım ekler.

Bu yenilemenin büyüklüğü, kurulu kabile rehberlerinin hızla güvensiz hale geleceği anlamına gelir.

Oyuncular, İblisler, Ejderhalar, Korsanlar veya Murloc'ların genel kimliklerini tanıyabilir, ancak onların istatistiklerini ve ekonomilerini üreten motorlar değişecektir. Birçok Sezon 13 temel kartı çıkıyor, bu sırada daha eski parçalar, düzenlenmiş kelimeler veya istatistiklerle geri dönüyor.

Açıklanan eklemeler, Sezon 14'ün minyonların sıradışı savaş dışında eylemlere etkide bulunmasını istemektedir.

Hava Dansçısı, tüm savaş grubuna satıldığında +2/+2 verir ve gelecekteki Dansçılara verimliliği artırarak, ardışık kopyaları döngüye ödüllendiren bir ölçekleme zinciri oluşturur.

Şeytanik Distraktör, üzerine bir büyü atıldığında, Hanım minyonlarını kalıcı olarak güçlendirir. Bu, İblislerin daha büyük birimler hazırlamasına ve sonra onları tüketmesine veya satın almasına olanak tanır.

Glambot, bir Mekâna büyü atıldığında 6/6 Uyduyi Magnetize eder, büyü kullanımını kalıcı modüler istatistiklere dönüştürür.

Bunlar izole savaş kartları değildir. Bir dizi Rehber Fazı boyunca dükkân, el ve tahta etkileşimlerini değiştirir.

Korsanlar, Altın minyonları Kilit Kutulardan çıkarabilir

Kilit Kutusu, yeni bir Korsan-belli sinerjidir.

Belirli Korsan kartları, Altın minyonlarını içeren kaplar oluşturur ve bu minyonlar daha sonraki bir tura kadar mevcut olmayacaktır. Oyuncu, normal açılmayı bekleyebilir veya başka etkiler kullanarak mahkumu erken serbest bırakabilir.

Bu, Altın üretimi ve yüksek eylem turlarıyla geleneksel olarak ilişkilendirilen bir kabileye gecikmeli kesinlik getirir.

Bir Kilit Kutusu, oyuncuya Altın bir minyonun geleceğini haber verir. Stratejik sorun, mevcut tahtanın beklemeye değer olup olmadığıdır.

Onu erken açmak, güçlü bir askere erişimi hızlandırabilir ve muhtemelen üçlü ödül etkileşimi yaratabilir; talep edilen belirli karta bağlıdır. Kaçış teşebbüsleri, belirli destek parçalarını tutmayı veya mevcut savaş grubunu güçlendirecek kaynakları harcamayı gerektirebilir.

Beklemek, o kaynakları korur, ancak ödülün gelmesinden önce hasar alma riski taşır.

Mekanik, Tras'tath'ın Kahraman Gücü ile kabile düzeyinde benzerlik taşır: gelecekteki güç zaten görünmektedir, ancak toplama fiyatı hayatta kalmayı gerekmektedir.

Balık Yemi, Hayvanların Rehber Fazında saldırmasına olanak tanır

Balık Yemi, Sezon 14'ün en tuhaf mekanik değişikliklerinden birine öncülük eder.

Bir Hayvan, yem tüketebilir ve Rehber Fazında saldırabilir. Hücum eden minyon daha sonra öğün için bir ödül alır.

Battle Grounds normalde alım süreçlerini savaştan tamamen ayırır. Minyonlar Hanım'da satın alınabilir, satılabilir, güçlendirilebilir ve yeniden konumlandırılabilir ancak saldırılar otomasyona dayalı savaş aşamasına ayrılmıştır.

Balık Yemi, o sınırı kırar.

Mekanizma, bir sonraki rakiple beklemeyi gerektirmeden saldırı temelli metin tetiklenebilir. Beşgenlerden değer üretmesine, Rally etkileri oluşturmasına veya Hanım'ı işgal eden minyonlarla etkileşime girmesine yardımcı olabilir.

Kesin sonuç, Hayvan ile yem kombinasyonuna bağlıdır; ancak daha büyük bir sonuç açıktır: savaş tetikleyicileri, Rehber Fazı kaynakları haline geliyor.

Bu, alışılmadık sıralama soruları oluşturur.

Oyuncu, Hayvanı beslemeden önce yerleştirmek veya güçlendirmek zorunda kalabilir. Saldırı, dükkânda hangi minyonun mevcut kalacağını etkileyebilir. Etkileri önceden tetiklemek, turun geri kalanında gereken kaynakları üretebilir.

Balık Yemi, aynı zamanda Blizzard'ı Venomous'u gözden geçirmeye zorladı.

Venomous, her savaş için artık sıfırlanır

Daha önce, Venomous taşıyıcısının hasar verdiği ilk minyonu yok ediyordu.

Balık Yemi, bu yok edilmenin Rehber Fazında gerçekleşebileceği olasılığını oluşturduğu için, anahtar kelime aslında oyuncuyu karşı karşıya getirmeden önce boşa gidiyordu.

Sezon 14, kelimeyi değiştirerek Venomous'un, her Savaşta hasar verdiği ilk minyonu yok etmesini sağladı.

Bu ayrım, bir minyonun aynı turda birden çok savaş türüne katıldığında işlevini koruyacaktır.

Bir Balık Yemi saldırısı, Rehber Fazında Venomous'u tetikleyebilir. Anahtar kelime, normal savaş aşaması başladığında yeniden kullanılabilir hale gelecektir.

Bu değişiklik, Rehber Fazındaki saldırıların eski kuralları nasıl etkilediğini gösteriyor, yalnızca yeni Hayvan kartları değil.

Savaşın bir kez meydana geldiği varsayımı altında tasarlanmış etkiler, ne zaman ve kaç kez sıfırlandığını belirtmelidir.

Beş Hanım Büyüsü, daha fazla ölçekleme ve risk yönetimi ekliyor

Sezon 14, beş Hanım Büyüsü tanıtıyor.

Metodik Çılgınlık, seçilen bir İblis'in iki rastgele Hanım minyonunu tüketmesine ve ikisinin de istatistiklerini ve bonus anahtar kelimelerini kazanmasına izin verir. Bu, İlahi Kalkan, Taunt veya diğer özelliklerin yanı sıra ham boyut aktarabileceği gibi, rastgele hedeflerden kaynaklanmak önemli hale gelir.

Güçlü Ejderha Tüfek, savaş grubuna +1/+1 vererek her Ejderha için bu etkiyi tekrarlar ve daha sonra İlahi Kalkan'a sahip her minyon için tekrarlar. Her iki koşulu karşılayan bir alan, düşük maliyetli bir büyüyü önemli bir küresel ölçeklemeye dönüştürebilir.

Onarım İşleri, bir minyona açıkça +4/+8 artırır.

Silahlar Atölyesi, üç Keskin Ok üretir, tek bir büyüden başka bir kaynak paketi sağlar.

Kazananın Ekmeği, bir minyona anında +2/+3 verir. Bir sonraki savaşı kazanmak, ertesi tur başında ek +4/+6 sağlar.

Son Büyü, güveni bir bahse dönüştürür.

Güçlü bir oyuncu, Kazananın Ekmeğini tercih ettiği bir minyonu pekiştirmek için kullanabilir ve zafer sonrası çok daha büyük bir toplam getiri elde edebilir. Rakibi yanlış anlayan bir oyuncu, yalnızca ilk bonusu alır.

Büyü, kaynak kullanmadan dikkatlice araştırmaya bir başka neden oluşturur.

Birkaç geri dönen minyon, eski arketipleri yeni çevrelerde destekliyor

Yenileme, önceki Battlegrounds ortamlarından kartları da geri getirir.

İblisler, Zihin Bulantısı, Doyumsuz Ur'zul ve Tichondrius ile tekrar yükselmelerini sağlıyor ve şimdi, Aktivasyon ve Hanım odaklı etkiler ile birlikte yenilemenin kazançlarını önemli hale getiriyor.

Ejderhalar, Warpwing, Binbinci Kağıt Drake, Mavi Yavru ile Elektrik Sentetizörünü geri kazandı. Dönüş, saldırı manipülasyonu, Hanım Büyüsü ölçeklemesi ve bağışıklık etkileşimlerini desteklerken temel dükkândan Chromadrakes çıkıyor.

Mekanlar, Mekagnome Tercümanı ve Kullanım Drone'unu geri alıyor ve Glambot gibi kartlar etrafında Magnetizasyon paketini güçlendiriyor.

Elementaller, Erimiş Kaya, Meteorite Crasher ve Büyüyen Buzcu ile, birkaç geleneksel oyuncuların oynama ve satma ölçekleme yollarını geri kazandırıyor.

Quilboar, en büyük dönüş paketiyle geri dönüyor ve Yol Boğan, Bonker, Taş Rat ve Dikenli Yolcu kapsıyor. 14. Sezon kimlikleri, Blood Gems, Rally ve Choose One etkilerini bir araya getiriyor.

Bu geri dönen kartlar tam olarak orijinal metalarını yeniden oluşturmayacak.

Karanlık Hediyeler, Aktivasyon minyonları ve yeni Takılar, daha önceki görünüşlerinin imkansız biçimlerini değiştirebilir.

Chromadrakes Hanım'dan ayrılıyor ama yine de üretilebiliyor

Chromadrakes, sıradan Hanım havuzundan çıkarılmaktadır.

Belirli minyonlar ve Takılar aracılığıyla hala üretilebilirler, dolayısıyla mekanizma tamamen yok olmuyor. Blizzard, anahtar kelime tanımını şu şekilde güncellemektedir: Her Chromadrake'in mutlaka Seviye 3 Ejderha olduğu önceki açıklama kaldırılmaktadır.

Bu, onları standart dükkân parçalarından üretilen kaynaklara dönüştürmektedir.

Oyuncular artık belirli Chromadrake renklerini Yenileme yoluyla doğal olarak bulmayı planları oluşturamazlar. Erişim, onları üretebilecek kartlar ve Takılara bağlıdır.

Bu, her üretilen sonucu daha nadir ve potansiyel olarak daha değerli hale getirirken, beş yakından ilgili Ejderha varyantları için kapladıkları Hanım alanını azaltır.

Değişiklik, ayrıca 14. Sezon yenilemesinin büyüklüğünü göstermektedir. Blizzard sadece mevcut havuzun üstüne sistem eklemiyor. Mevcut seçeneklerle birleştirilince aşırı karmaşıklık yaratacak mekanizmaları kaldırma ve yeniden yerleştirme işlemleri yapıyor.

Dört haneli istatistikler nihayet daha okunaklı olacak

Sezon 14, fazla büyük minyonlar için önemli bir yaşam kalitesi geliştirmektedir.

Dört veya daha fazla basamaktan oluşan istatistikler artık tahtada yoğunlaşacak.

Battle Grounds ölçeklemesi, küçük on binlerce veya daha fazlasını içerecek kadar aşvi geçmiştir; bu, özellikle çeşitli üstel etkilerin etkileşimine bağlıdır. Uzun sayılar hızlıca okunması zor hale gelebilir ve kartların üzerindeki diğer bilgileri gizleyebilir.

Karanlık Hediyeler bu sorunu daha acil hale getirir.

Sadece Titanic Strength 1.000 Saldırı ekler. Transcendence zaten büyük bir bedenin üç katına çıkmasını sağlayabilir. İstatistik kopyalama, iki katına çıkarma ve Reborn etkileri, birkaç birimin önceki gösterimlerin pratik sınırlarını aşacak kadar büyümesini sağlayabilir.

Sıkıştırılmış notasyon, keşif ve savaş hazırlığını hızlı hale getirecektir.

Oyuncular, hedefleri kıyaslamak için yine de yeterince hassasiyete ihtiyaç duyarlar ama bu sefer her animasyonda orantısız bir şekilde yer kaplayan tam sayıyı ihtiyaçlarına büyük oranda duymazlar.

Bu, Patch 36.2'nin en az dramatik kısmı olabilir, ancak yıllar boyunca artan Battle Grounds gücünün keşfettiği bir sorunu ele alıyor.

Sezon 14, sıralamaları sıfırlıyor ve başka bir ödül parçası getiriyor

Sezon 13, 4 Ağustos'ta Patch 36.2 çıktığında sona eriyor.

Battle Grounds sıralamaları sıfırlanacak ve herhangi elde edilmiş Sezon 13 izleme ödülleri otomatik olarak toplanacaktır.

Yeni ödül parçası, Maiev, Vanessa VanCleef ve mevcut Hearthstone genişletmesi döngüsüyle bağlantılı diğer karakterlere sahip Dalaran'dan kaçış teması kullanılıyor.

Standart Sezon Geçişi satın almak, her oyunun başlangıcında iki ek Kahraman seçeneğini hemen açar. İlerleme, ardından 13 ek Kahraman Kılıfı, Vanessa VanCleef Barmen, emojiler ve Dalaran'dan kaçış Efsanevi Saldırısını sağlar.

Sezon Geçişi+, normal premium ödülleri içerir ve her oyun için bir Kahramanın yeniden oynatma hakkını içerir.

Ayrım, rekabetçi olarak önemlidir; çünkü Kahramanların kendisi tüm oyuncular için mevcut olmaktadır.

Daha fazla açılış seçeneği, lobinin mevcut minyon türlerine uygun bir Kahraman bulma olasılığını artırır. Yeniden oynatma, olumsuz bir seçimi önlemek için bir başka fırsat sağlar.

Ücretsiz parça, Battle Grounds Jetonları ve belirli kozmetik ürünler sağlamaya devam ederken, en büyük koleksiyon ödenmiş ilerleme yolunda kalmaktadır.

Bazı geç izleme ödülleri, 4 Ağustos'ta değil, Patch 36.6'dan sonra ulaşılabilir hale gelecektir.

Erken erişim, ilk pratik Karanlık Hediye stratejilerini ortaya çıkaracak

Blizzard'ın Yaratıcı Erken Erişim etkinliği 30 Temmuz'da ilk bölgesel grup için başlayacaktır.

Katılan Hearthstone yaratıcıları, kamu ortaya çıkmadan önce Sezon 14'ü oynayacaklar ve oyunculara Karanlık Hediye zamanlaması, Aktivasyon ekonomisi ve yeniden inşa edilen kabile kompozisyonları hakkında ilk geniş bakışı vereceklerdir.

Twitch Düşmeleri, etkinlik süresince Hearthstone kategorisi boyunca aktif olacaktır. İki toplam saat izlemek, dört Battle Grounds Jetonu ödüllendirir; bu iki bir saatlik düşüme bölünür.

Etkinlik yararlı kanıtlar sağlamalıdır, ancak nihai meta belirlenmeyecektir.

Erken erişim lobileri, oyuncuların alışılmadık kartları test ettiği, alışılmadık kombinasyonlar zorladığı ve etkileşimleri gerçek zamanlı olarak öğrendiği oyuncular içerir. Güçlü stratejiler hızla ortaya çıkabilir, ancak etkin karşı hamleler genellikle daha geniş oyuncu tabanı erişene kadar gelişir.

Tam Patch 36.2 notları, 3 Ağustos'ta, lansmandan bir gün önce yayınlanması planlanmaktadır.

O notlar ulaşana dek, istatistikler, Zırh değerleri ve bazı açığa çıkan etkiler hala nihai ayarlamalar alabilir.

Sezon 14, her Altın paranın diğer bir fırsatla rekabet etmesini sağlıyor

Battle Grounds her zaman oyuncuları tempo, ekonomi ve Hanım ilerleme arasında karar vermeye zorlamıştır.

Sezon 14, aynı on Altın turu için rekabet eden sistemlerin sayısını artırıyor.

Bir Karanlık Hediye 3 Altın maliyetlidir.

Aktivasyon yetenekleri sürekli ödemeler talep eder.

Takılar kendi yatırımlarını gerektirir.

Hanım Büyüleri, başka bir askeri satın almaktan daha güçlü ölçekleme sağlayabilir. Yenilemeler, formasyonun merkezi parçalarını bulmak için gereklidir, ayrıca Hanım yükseltmeleri de bu parçaların hangi seviyede görünebileceğini belirler.

Oyuncu artık bir satın alım değerlendiremez; sadece mevcut dükkânla karşılaştıramaz.

Karanlık Hediye için 3 Altın harcamak, iki Aktivasyon kullanımını engelleyebilir. Ruh Tutucu Cezalı satın almak, bir Hanım yükselmesini geciktirebilir. Bir Takı satın almak, Kilit Kutusu açılışı veya Kazananın Ekmeği kurulumuna yönelik kaynakları azaltabilir.

Her sistem güç sunar.

Zorluk, mevcut oyunun hangi güç biçimini gerçekten karşılayabileceğini tanımlamaktır.

Karanlık Hediye, Sezon 14'ü Battlegrounds'un en esnek meta'sı yapabilir

Karanlık Hediyelerin merkezi gücü, sıradan minyonlara alışılmadık etkiler eklemektedir.

Aynı asker, edindiği güçlendirmeye bağlı olarak iki oyunda da farklı oynatılabilir. Geçici bir ortaoyun bedeni ölçekleme ile kalıcı bir taşıyıcı haline gelebilir. Bir Battlecry minyonu tekrar eden bir makine haline gelebilir. Savunma birimi, tüm final savaşını etkileyecek kadar ofensif güç kazanabilir.

Sistem, her lobinin tek sabit bir olay zamanlamasını takip etmesini önlüyor.

Oyuncular butonu ne zaman etkinleştireceklerine ve kaç fırsatı koruyacaklarına karar verirler. Bir rakip, başka biri ilkini kullanmadan önce tüm üç hediyeyi satın alabilir.

Aktivasyon, bu kontrolün uzantısını minyon havuzuna genişletirken, Takılar her savaş grubunun daha geniş yönünü şekillendirmeye devam ediyor.

Bu esneklik aynı zamanda dengeyi zorlaştıracaktır.

Adil bir minyon ve adil bir Karanlık Hediye bir araya geldiğinde, mantıksız hale gelebilir. Yönetilebilir bir Aktivasyon yeteneği, başka bir etki, her tur onu finanse etmek için yeterli Altın verirse aşırı hale gelebilir. Rehber Fazı saldırıları, savaş hala tamamen ayrı durumda olduğunda önemli olmayan etkileşimleri ortaya çıkarabilir.

Blizzard, Karanlık Hediye kısıtlamalarının, geri bildirim ve denge verileri sonrasında büyük olasılıkla değişeceğini belirtti.

Bu ayarlama zorunlu olacaktır.

Sezon 14, sabit bir ortamda bir mekanizma eklemiyor. Karanlık Hediyeleri, Aktivasyon'ları, genişletilmiş Takıları, Rehber Fazı saldırılarını ve 60'tan fazla yeni minyonu aynı anda Hanım'a yerleştiriyor.

Dalaran'ın çalınan gücü, oyunun her aşamasını yeniden şekillendirecektir

Battle Grounds Sezon 14, günaha dayanıyor.

Karanlık Hediyeler, oyunculara beklerken daha iyi minyonlar vaat ediyor, ancak beklemek, elenme riskini beraberinde getiriyor. Aktivasyon yetenekleri tekrar edilebilir değer sunar, ancak her kullanım, başka bir yerde gereken Altın tüketir. Kilit Kutuları, savaş grubu, serbest bırakılana kadar hayatta kaldığı takdirde garantili Altın gücü içerir.

Korku Lordu Xavius, hediyeleri tekrar tekrar alır. Tras'tath, ilk Rehber Fazı başlamadan önce gelecekteki bir Seviye 5 güç kaynağını seçer. Korsanlar, gecikmiş ödüllere yatırımı artırarak, Hayvanlar Hanım içinde saldırıya geçer ve İblisler dükkânda kalan her şeyi tüketir.

En büyük sayılar bile sıkıştırılmış olacak çünkü mevcut arayüz, Sezon 14'ün oluşturmayı amaçladığı ölçeklemeyi daha fazla tutamaz.

Patch 36.2 ve Hearthstone Battlegrounds Sezon 14: Dalaran'ın Karanlık Hediyeleri, 4 Ağustos'ta PDT 10:00'da başlayacak ve 19:00 CEST'ye karşılık gelecektir.

İlk Karanlık Hediye yalnızca 3 Altın maliyetlidir.

Bu fiyatın hiç başa çıkamayacağı durumu belirlemek, tüm lobiyi belirleyebilir.


IDC Games← Volver a Noticias