Hearthstone Battlegrounds Sezon 14, Karanlık Hediyeler, Etkinleştir minyonları ve 60'tan fazla yeni asker tanıtıyor
28/07/2026 - 08:40
Hearthstone Battlegrounds, 4 Ağustos'ta Yaman 36.2 ile birlikte Sezon 14: Dalaran'ın Karanlık Hediyeleri'ni başlatırken, yılın en büyük sistematik değişikliklerinden birine hazırlanıyor.
Öne çıkan ekleme, üçüncü turdan itibaren oyuncuların Altın harcayarak özel şekilde güçlendirilmiş minyonlar almasına olanak tanıyan Karanlık Hediyeler. Seçilen her asker, istatistikler, anahtar kelimeler, ölçekleme motorları veya bir savaş grubunu tamamen yeniden tanımlayabilecek kadar güçlü mekanikler veya unsurlar sağlayan ek bir etkiyle geliyor.
Karanlık Hediyeler, Çıngıraklar yerine geçmeyecek. Blizzard, Sezon 13 mekanizmasını aktif tutacak ve 23 yeni Küçük Çıngırak ile 24 yeni Büyük Çıngırak ekleyerek, oyuncuların aynı oyunda birden fazla büyük güç artışı etrafında plan yapmaları gerektiği anlamına geliyor.
Sezon 14 ayrıca, belirli minyonların Asker Seçim Aşaması sırasında Altın harcayarak yeniden kullanılabilir yetenekleri tetiklemesine olanak tanıyan Etkinleştir anahtar kelimesini tanıtıyor. Haneye 60'tan fazla yeni minyon geliyor, Korsanlar Kilit Kutuları kazanıyor, Canavarlar Fishbait sayesinde dövüş dışında saldırabiliyor ve mevcut ekonomiyi ve ölçekleme seçeneklerini genişleten beş ek Haneye Büyüsü var.
Kabus Lordu Xavius ve Tras’tath, Ruh Paraziti, Karanlık Hediyeler etrafında özel olarak oluşturulmuş güçler ile Kahraman havuzuna katılıyor. Ayrıca aşırı boyutlardaki minyon istatistikleri önemli ölçüde okunabilirlik geliştirdi.
Battlegrounds her zaman sınırlı Altın'ı uzun vadeli güce dönüştürmekle ilgili bir oyun olmuştur. Sezon 14, oyunculara aynı kaynağı harcamanın daha fazla yolunu vererek bu seçimi daha karmaşık hale getiriyor - ve bu kaynağı çok erken harcamanın daha fazla pişmanlık duymasına neden oluyor.
Karanlık Hediyeler, Altın harcamak için üçüncü bir ana yol oluşturuyor
Üçüncü turdan itibaren, her oyuncu Karanlık Hediye butonuna erişim kazanıyor.
Aktifleştirmek 3 Altın tutuyor ve üç minyona sahip bir Keşfet seçeneği sunuyor. Her minyon, farklı bir Karanlık Hediye ile eşleştirildiğinden, oyuncu askeri ve onun geliştirmelerini bir bütün olarak değerlendiriyor.
Buton her turda bir kez kullanılabilir ve toplamda üç kez kullanılabilir.
Bu sınırlama, Karanlık Hediyelerin oyuncuların ideal sonucu bulana kadar tekrar tekrar döngüde kullanabilecekleri bir mağaç olmaktan çıkmasını sağlıyor. Her aktivasyon önemlidir çünkü sistemin kullanılmasının kısa vadede, ileride çok daha güçlü olabilecek üç fırsattan birini ortadan kaldırdığı anlamına gelir.
Hızlı maliyet de eşit derecede önemlidir.
Üç Altın, tamamı erken oyunda bir minyon, bir Haneye yükseliş katkısı veya birkaç Yenileme ile eşdeğerdir. Üçüncü turda bir Karanlık Hediye almak, önemli bir tempo avantajı sağlayabilir, fakat bu geleneksel seviyeleme eğimini bozabilir ve oyuncuyu Haneye seviyesinde geride bırakabilir.
Beklemek, aktivasyonu korur ancak birkaç ek çatışma boyunca güçlendirilmiş bir minyon kullanma olasılığını feda eder.
Bu nedenle, Sezon 14 sürekli bir soruyu gündeme getiriyor:
Oyuncu anlık gücü mü satın almalı, yoksa daha güçlü bir gelecekteki keşif fırsatını mı korumalı?
Herhangi bir evrensel cevap yoktur. Sağlık, Kahraman Gücü, mevcut masa, mevcut kabileler ve karşıt hasar, beklemenin stratejik bir sabır mı yoksa gereksiz bir risk mi olduğunu etkiler.
Mevcut minyon seviyeleri her turda iyileşiyor
Karanlık Hediye keşifleri, buton belirdiğinden itibaren, Hanenin tam havuzundan rastgele çekilmez.
Uygun minyon seviyesi, oyun ilerledikçe kademeli olarak artar.
Üçüncü tur yalnızca 2. Seviye minyonları sunar. Dördüncü turda 2. Seviye veya 3. Seviye askerler gelebilir. Beşinci tur, 3. Seviye minyonları garanti ederken, altıncı tur 3. Seviye veya 4. Seviye genişletir.
5. Seviye minyonlar, sekizinci turda mümkün havuza girmeye başlar. 6. Seviye ise dokuzuncu turdan itibaren mevcut olur ve sonraki turlar giderek en yüksek iki Haneye seviyesinin etrafında yoğunlaşır.
Bu ilerleme, ertelenmiş aktivasyonları iki ayrı nedenle daha değerli hale getirir.
Karanlık Hediyeler kendileri güçlenirken, onları taşıyan bedenler daha güçlü minyon seviyelerinden gelir.
Üçüncü turda bir keşif, verimli istatistikler veya erken bir ölçekleme etkisi sayesinde sonraki birkaç çatışmayı kararlı hale getirebilir. Onuncu turda bir keşif, sonunda bir son oyun kompozisyonunun merkezi haline gelebilecek bir 5. veya 6. Seviye minyonun iyileştirmesini sağlayabilir.
Oyuncu, yalnızca aynı teklifi ertelemiyor.
Erken tempoya erişim karşılığında daha güçlü bir havuza girişi değiştiriyor.
Sistem, 43 farklı Karanlık Hediye içeriyor
Blizzard, farklı minimum ve maksimum görünme turlarına sahip 43 Karanlık Hediye tasarladı.
Erken havuz, oldukça doğrudan iyileştirmeleri içeriyor.
Dayanıklılık, minyonuna +4/+4 verir ve yalnızca üçüncü turda görünür. Keskinleştirilmiş Kılıç, oyuncu başka bir kart kullandığında Saldırı sağlar. Dayanıklı Kalkan, Sağlık için eşdeğer işlevi yerine getirir. İstikrarlı Büyüme, sunulduğu zamana bağlı olarak büyüyen bir son tur istatistik artışı sağlar.
Bu etkiler, anında geçerli bir geçiş sağlamadan erken bir taşıyıcı oluşturabilir.
Sonraki Karanlık Hediyeler, önemli ölçüde daha dönüştürücü olur.
Aşma, minyonun istatistiklerini savaş başlangıcında üç katına çıkarır. Takdir, solundaki minyonun istatistiklerini kopyalar. Direnç, Sağlığı iki katına çıkar, düşmanlık ise Saldırıyı iki katına çıkarır.
Sürekli Korku, yeniden doğma etkisi verir ve minyonu tam istatistikleri ve bonus anahtar kelimelerle geri getirir, zayıf bir beden yerine. Golemanya, ölen minyonun istatistikleriyle bir Golem çağırır.
En aşırı hediyeler yalnızca alışılmadık şekilde uzun oyunlardan sonra görünür.
Titanik Güç, 1,000 Saldırı ekler ve on birinci turdan önce görünmez. Yenilmezlik ise minyonu saldırırken Bağışıklık yapar ve on ikinci turda görünmeye başlar.
Bunlar sıradan ölçekleme bonusları değildir. Geç oyun etkileri olarak, zaten muazzam istatistikler, savunucu anahtar kelimeler ve optimize edilmiş dövüş sıralamaları içeren masaları çözmeye yöneliktir.
Beklemek daha yüksek bir tavan sunar ama mutlaka daha iyi bir karar değildir
Karanlık Hediye'lerin artan gücü, her aktivasyonu kaydetme arzusu yaratıyor.
Bu yaklaşım, Battlegrounds oyunlarının nasıl kaybedildiğini görmezden geliyor.
Bir oyuncu, sekizinci turda elendiğinde on birinci turda Titanik Güç keşfi yapamaz. Bir aktivasyonu korumak, mevcut savaş grubunun yeterince hayatta kalamaması durumunda hiçbir değer taşımaz.
Erken Karanlık Hediyeler, bu sonucun önüne geçebilir.
Küçük bir istatistik artışı, aksi takdirde önemli hasar verecek iki çatışmayı kazanabilir. Üçüncü turda edinilen bir ölçekleme etkisi, geç keşif mevcut oluncaya kadar yedi veya sekiz Asker Seçim Aşaması boyunca çalışabilir.
En güçlü seçim dolayısıyla aşamalı kullanım olabilir.
Bir aktivasyon, erken oyunu koruyabilir. Diğeri, orta turlarda ortaya çıkan kompozisyona destek sağlayabilir. Son aktivasyon, tahtayı tamamlamak için yüksek seviye bir etki için korunabilir.
Güçlü doğal tempoya sahip Kahramanlar daha uzun süre bekleyebilir çünkü güçleri zaten Sağlığı korur. Açgözlü ekonomi Kahramanları, daha zayıf dövüş tahtaları telafi etmek için daha erken harcama yapabilir. Dördüncü turda alışılmadık derecede tutarlı bir kompozisyon bulan bir oyuncu, mevcut yönü geliştirmeye değer olduğundan Karanlık Hediyeleri hemen kullanabilir.
Sistem, savaş grubunun şu anda neye ihtiyaç duyduğunu anlamayı ödüllendiriyor, önceden belirlenmiş bir aktivasyon programını takip etmek yerine.
Karanlık Hediye teklifler kısmen oyuncuya özel
Keşif sistemi, bariz şekilde uyumsuz kombinasyonlar sunmaktan kaçınmak için birkaç kısıtlama içeriyor.
Altıncı turdan itibaren, üç minyondan biri oyuncunun en yaygın minyon türü ile eşleşmesi garanti ediliyor. Bu, mükemmel bir yapı kartı garanti etmez, ancak en azından mevcut masayla olası bir ilişkisi olan bir seçenek sağlar.
Belirli minyonlar tamamen hariç tutulur.
Manyetik minyonlar görünemez. Temelde handa kalması gereken minyonlar ve değerleri satılmasından gelen askerler değerlendirme dışı bırakılır. Leeroy Jenkins ve Ölü Sporan, oyun içi denge ve oyun dengesi nedenleriyle yapılan özel hariçtir.
Savaş Çığlığı ve Birini Seç minyonları beşinci turdan önce görünemez.
Karanlık Hediyeler de uyumluluk kurallarına tabi.
Bir minyonun Savaş Dökmesinin başlangıcında bir minyonun Ölüm Krestlerini tetikleyen Ölüm Dişleri, yalnızca Ölüm Dökmesine sahip minyonlarda görünebilir. İlahi Kalkan'ın kırılması için ek hasarlar gerektiren Toreth'in Lütfu, zaten İlahi Kalkan'a sahip bir minyon gerektirir.
Tarecgosa'nın Lütfu Yılanlar ile sınırlıdır. Polarizasyon Mekanlaradır. Venomous ödeyen Toxicity, Murlocs ile kısıtlıdır.
Bu kısıtlamalar gereksiz teklifler azaltırken, uyumluluğun yeterince rastgele olmasını sağlar.
Oyuncuya kompozisyona en güçlü etkisi sunulmaz. Sistem, çalışan kombinasyonlar sunmayı, ardından stratejik değerlendirmeyi Altın harcayan kişiye bırakacak şekilde tasarlanmıştır.
Bazı Karanlık Hediyeler oyunun tamamının tarihini değerlendirir
Bazı güçlendirmeler, keşiften önce tamamlanmış olan eylemlerden değer hesaplar.
Savaş Yaraları, oyunda tetiklenen her Savaş Çığlığı için istatistik verir. Ölümün Kolları, önceki Ölüm Dökme etkilerinden ölçeklenirken, Büyü Emme Haneye Büyülerini sayar.
Bu, önemli bir retrospektif unsur oluşturur.
Bir oyuncunun ilgili stratejiyi başlatmadan önce Karanlık Hediye'yi edinmesine gerek yoktur. Geliştirme sonradan gelebilir ve biriken birkaç tur eylemi anında istatistiklere dönüştürebilir.
Bu, bazı keşiflerin, temel bedenlerinden çok daha güçlü olmasını sağlar.
Bir Savaş Yaraları taşıyan mütevazı bir minyon, Savaş Çığlığı döngüsü tamamlandığında tahtadaki en büyük birimlerden biri olarak girebilir. Büyü Emme, çok miktarda Altın harcayan Naga, Korsan veya karışık bir komposizyonu ödüllendirebilir.
Oyun, bu hediyeleri sunmadan önce ilgili eylemlerin gerçekleşip gerçekleşmediğini kontrol eder. Savaş Yaraları, oyuncunun hiç Savaş Çığlığı tetiklemediği durumda görünmeyecek ve Ölümün Kolları ve Büyü Emme için benzer kısıtlamalar geçerlidir.
Sistem, mevcut kompozisyonun geçmişini tanımak için tasarlandığından, tüm etki havuzundan kör bir seçim yapmaz.
Karanlık Hediyeler ve Çıngıraklar aynı anda çalışacak
Çıngıraklar, Sezon 14 boyunca aktif kalacak.
Oyuncular, mevcut havuzunu genişletmek üzere 23 Küçük Çıngırak ve 24 Büyük Çıngırak alırken, üç Karanlık Hediye keşfi satın almak için de karar vermeye devam edecekler. Blizzard, mevcut havuzu genişletmek için 23 Küçük Çıngırak ve 24 Büyük Çıngırak ekliyor.
İki sistem, bir savaş grubunu temelde farklı şekillerde etkiler.
Çıngıraklar sürekli stratejik modifikasyonlardır. Ekonomiyi değiştirebilir, bir kabileyi destekleyebilir veya oyunun geri kalanının inşa edildiği bir etki yaratabilir.
Karanlık Hediyeler, belirli minyonlara bağlıdır.
Bu, hem daha büyük esneklik hem de daha büyük savunmasızlık yaratır. Hediyeli bir minyon, diğer askerler gibi güçlendirilebilir, kopyalanabilir veya korunabilir, ancak aynı zamanda bir masa yuvasını kaplar ve sonunda satılması gerekebilir.
Güçlü bir Çıngırak, orijinal kompozisyon değiştiğinde bile aktif kalır. Bir Karanlık Hediye, son stratejiyle artık uymayan bir bedende mahsur kalabilir.
Bu nedenle oyuncular, hediyesi etrafında mı inşa edeceklerine, geçici bir tempo olarak mı muamele edeceklerine ya da değerini Ölüm Dökme etkileri, Manyetizasyon ve diğer etkileşimler aracılığıyla transfer edip etmeyeceklerine karar vermelidir.
Sezon 14, bir yüksek rulo potansiyelinin yerini başka bir yüksek rulo potansiyeliyle değiştirmiyor. İki sistemi aynı lobide katmanlaştırıyor.
Kabus Lordu Xavius otomatik olarak ek Karanlık Hediyeler alır
Kabus Lordu Xavius, Sezon 14 için açıklanan ilk yeni Kahramandır.
Kahraman Gücü, Fel Yıkımı, her dört turda bir otomatik olarak bir Karanlık Hediye keşfi verir. Güç, normal tur tabanlı minyon seviyelendirme ilerlemesini izler, bu nedenle daha sonraki tetiklemeler daha güçlü askerlere erişim sunar.
Xavius, böylece standart Karanlık Hediye buton aktivasyonlarından birini harcamadan ek geliştirilmiş minyonlar alır.
Bu, hemen bir ekonomik avantaj yaratır.
Diğer Kahramanlar, her keşif için 3 Altın öder. Xavius, o Altını koruyabilir, normal butonu ayrı olarak kullanabilir ve lobideki hiç kimseden daha fazla hediyeli minyon bir araya getirme potansiyeline sahip olabilir.
Zorluk, miktarı masa uyumuna dönüştürmek olacaktır.
Birçok bağımsız güçlü minyon almak, onların aynı kabileyi veya dövüş planını destekleyeceği garantisi yoktur. Xavius, erken hediyeleri geçici tempo olarak değerlendirmek zorunda kalabilirken bunlar nihai kompozisyonu tanımlayacak bir tesir bulana kadar bekleyebilir.
Ayrıca, Kahraman Gücü hayatta kalmayı da teşvik eder.
Her ek dört tur süresi başka bir keşif üretir. Bir oyuncu, bir sonraki tetikleme öncesinde elendiğinde, zaten Kahraman seçiminde yapılandırılan değeri kaybeder.
Xavius, kontrollü seviyelendirme ve otomatik hediyelerin devam etmesi için yeterli anlık gücü ödüllendirmelidir.
Tras’tath, Haneden bir 5. Seviye minyon rezerve eder
Tras’tath, Ruh Paraziti farklı bir yaklaşım benimser.
Oyun başında, Boş Güç, bir Karanlık Hediye taşıyan bir 5. Seviye minyon keşfeder. Seçilen minyon hemen erişilebilir olmayacaktır. Yedinci tura kadar kilitli kalır.
Böylece Kahraman, oyunun başında bir güç artışı hakkında bilgi ile başlar.
Bu bilgi, her önceki kararı şekillendirebilir.
Bir oyuncu, bir kabileyi belirleyen 5. Seviye minyon keşfettiğinde, kart açılmadan önce destekleyici parçaları toplamaya başlayabilir. Daha genel bir asker, daha esnek bir açılışı sağlarken, daha durumlu bir seçenek oyuncuyu vaadedilen kazancın peşinden koşup koşmama kararı vermeye zorlayabilir.
Tras’tath, normal Karanlık Hediye tur kısıtlamalarını atlayarak, uygun geliştirmeler için özel bir havuz kullanır.
Mümkün sonuçlar arasında Aşma, Yankılanan Ses, Bütünleşme, Toksisite, Düşmanlık, Direnç ve hatta son derece geç Titanik Güç veya Yenilmezlik gibi etkiler bulunmaktadır.
Bu, potansiyel olarak devasa bir Yedinci tur swinging yaratır.
Bedel, gecikmiş erişimdir. Tras’tath neyin geleceğini bilir ama seçimden hiçbir anlık dövüş yararı elde edemez. Kahraman, kilitli minyon mevcut olduğunda onu sömürebilecek bir tahtayı hazırlamak için altı tur hayatta kalmalıdır.
Bu, Boş Güç'ü sıradan bir Kahraman Gücü ile karşılaştırıldığında daha iyi bir stratejik sözleşmeye yaklaştırıyor.
Oyuncu gelecekteki bir kazanım koşulunu alır ve erken oyunu kanıtlar.
Etkinleştir, minyonları tekrarlayan Altın yatırımlarına dönüştürüyor
Etkinleştir, Sezon 14'ün yeni anahtar kelimesidir.
Etkinleştir bir minyon, Asker Seçim Aşaması sırasında belirtilen Altın maliyetini ödeyerek manuel olarak tetiklenebilen bir yetenek kazanır. Oyuncu, minyon hala savaş grubunda iken tıklayarak kaynağı harcar ve etkiyi alır.
Her Etkinleştir yeteneği her tur bir kez kullanılabilir.
Bu, masa minyonlarına, daha önce yalnızca Kahraman Güçlerinde, Haneye Büyülerinde ve sıradan alım-satım döngülerinde yoğunlaşmış bir işlev kazandırır.
Bir asker artık yalnızca istatistikleri veya otomatik metni için değerli değildir. Her tur harcamanın değeri olup olmadığı sorusunu soran tekrarlayan bir ekonomik motor haline gelebilir.
Anahtar kelime, masa alanı üzerinde bir baskı oluşturur.
Etkinleştir bir minyonu tutmak, mükemmel uzun vadeli değer sağlayabilir, ancak oyuncunun onu koruyacak bir yüzelik koruması ve başka bir minyon almak, Haneyi yükseltme veya yenileme için kullanılabilecek Altın ödemeye devam etmesi gerekir.
Altın versiyonlar, etkiyi artırabilir, fakat altında yatan fırsat maliyetini ortadan kaldırmaz.
En iyi Etkinleştir minyonları her iki masrafı da haklı çıkaracaktır: masa yüzelik ve tekrarlayan Altın.
Kelp Keeper Altın'ı tekrar eden Savaş Çığlıklarına dönüştürüyor
Kelp Keeper, 1 Altın maliyetli 4. Seviye bir Murloc'tur ve bir Etkinleştirme yeteneğine sahiptir.
Etki, başka bir dost minyonun Savaş Çığlığını tetikler.
Bu, tekrarlı bir yardımcı kaynak için güçlü bir kaynaktır çünkü Savaş Çığlıkları genellikle ilgili kartın elde tutulması gerektirir. Kelp Keeper, başka bir kopya almadan veya önce elle geri döndürmeden, tahtada zaten bulunan birini tekrar kullanabilir.
Uygulamalar tamamen hedefe bağlıdır.
Bir istatistik veren Savaş Çığlığı, tekrarlanan ölçekleme haline gelir. Bir kaynak üreten Savaş Çığlığı ekonomik bir motor haline gelebilir. Haneye Büyülerini, kabileleri veya gelecek alımları değiştiren etkiler, birkaç tur boyunca tekrarlanabilir.
Sınırlama pozisyonel ve yapısaldır, yalnızca finansal değildir.
Savaş Çığlığı minyonu, Kelp Keeper'ın yanında tahtada kalmalıdır, başka bir yuva tüketerek. Oyuncu, savaş fazı gücünden ziyade Asker Seçim Aşaması üretmeye kısmı devretmektedir.
Bu, tekrarlanan bir Savaş Çığlığı için makul bir maliyettir, özellikle sürekli etkiyi kalıcı ölçeklemeye dönüştürme yeteneğine sahip kompozisyonlarda.
Özel Dedektif, bir sonraki turdan Altın ödünç alıyor
Özel Dedektif, bir Korsan olup, 1 Altın maliyetli bir Etkinleştirme yeteneğine sahip ve bir sonraki turda 2 Altın verir.
Hızlı sonucu olumsuzdur: oyuncu şu anda 1 Altın harcar ve mevcut Asker Seçim Aşamasında hiçbir şey almaz.
Bir sonraki tur net bir kazanç üretir.
Bu nedenle Özel Dedektif, koşulsuz ücretsiz bir ekonomi değil, zamanlama aracıdır. Harcama gücünü geleceğe taşır ve oyuncunun bir Haneye yükseltmeye, planlı bir Karanlık Hediye aktivasyonuna veya daha fazla Yenilemeye ihtiyaç duyulan tur için hazırlık yapmasını sağlar.
Tekrar eden kullanım, sürekli bir yatırım modeli oluşturabilir.
Oyuncu, mevcut esnekliği güçlü gelecek turları karşılığında feda etmeye devam eder. Bu, mevcut dükkanda önemli bir şey olmadığında verimli olduğu kadar, mevcut masa zaten zayıf olduğunda tehlikeli olabilir.
Korsan kimliği, kartı Sezon 14'ün daha geniş Altın harcama sinerjileri ile de ilişkilendirebilir.
Birçok Korsan etkisi, oyuncu belirli miktarda Altın harcadıktan sonraki güçlü hale gelmektedir. Bir Etkinleştir butonunu kullanmak, bu eşikler arasında geçiş yapmanın başka kontrollü bir yolunu sağlar ve bir sonraki tura ek kaynaklar hazırlamaya yardımcı olur.
Ruh Koruyucu, Haneyi her Şeytan için yiyecek haline getirir
Ruh Koruyucu, Etkinleştirme (2) olan bir Şeytandır.
Tetiklendiğinde, her dost Şeytan, Haneden rastgele bir minyonu tüketir ve istatistiklerini kazanır.
Bu yetenek, 2 Altın'ı masa geneline yayılmış ölçeklemeye dönüştürür, sağlıklı Şeytanlarınız olduğunda harcama maliyetini haklı çıkardığı sürece ve tüketmesi gereken yeterli Haneye uygun beden kalmadığında çalışır.
Zamanlama kritik hale gelir.
Zayıf bir Haneyi kullanmak, potansiyelinin bir kısmını boşa çıkarır. Etkinleştirmeden önce yenilemek, daha büyük hedefler üretebilir, ancak her yenileme, diğer eylemler için kalan Altın'ı düşürür.
Etki, ayrıca dükkanın bazı bölümlerini boşaltır.
Bu, oyuncunun bu minyonları satın almak istemediği durumlarda yararlı olabilir, ancak aksi takdirde faydalı olabilecek birleşimlerden askerleri kaldırabilir. Yenileme, satın alma ve Etkinleştirme sırası önemlidir.
Ruh Koruyucu, yeni anahtar kelimenin sadece bir düğme olmadığını gösteriyor.
Etki, oyuncunun tüm Asker Seçim Aşamasını nasıl değerlendirdiğini değiştirir. Haneye ait istatistikler bir kaynak haline gelir, dükkan kalitesi, hiçbir kartın satın alınmayacağı durumlarda bile önemli hale gelir ve son iki Altın, başka bir rastgele Yenilemeyi geçmekten daha değerli olabilir.
60'tan fazla yeni minyon, Haneyi yeniden inşa edecek
Yaman 36.2, tamamen yeni 60'tan fazla minyonu, geri dönen kartları, denge güncellemelerini ve büyük bir kaldırma grubunu ekler.
Bu yenilemenin büyüklüğü, yerleşik kabile kılavuzlarını hemen güvenilmez hale getirecek.
Oyuncular, Şeytanlar, Ejderhalar, Korsanlar veya Naga'nın geniş kimliklerini tanıyabilir, ancak onların istatistiklerini ve ekonomisini üreten motorlar değişecektir. Birçok Sezon 13 ana kartını terk ederken, daha eski parçalar yeniden düzeltildi veya istatistikleri ayarlandı.
Açıklanan eklemeler, Sezon 14'ün minyonların sıradan dövüşlerin dışındaki eylemleri etkilemesini istediğini gösteriyor.
Hava Ballerı, satıldığında tüm savaş grubuna +2/+2 verir ve gelecekteki Ballerleri geliştirir, artan bir döngü yaratarak ardışık kopyaların döngüsünü ödüllendirir.
Şeytanı Boğma, üzerine bir büyü atıldığında, Haneye ait minyonları sürekli güçlendirir. Bu, Şeytanların daha büyük birimler hazırlamasını sağlar ve onları tüketmeden veya satın almadan önce hazır hale getirir.
GlamBot, bir Mühendis üzerinde bir büyü atıldığında 6/6'lık bir Uyduyi manyetize eder, büyü ile kullanılan değeri kalıcı modüler istatistiklere dönüştürür.
Bunlar izolasyon dövüş kartları değildir. Birden fazla Asker Seçim Aşaması boyunca dükkan, el ve tahtanın etkileşimini değiştirir.
Korsanlar, Altın minyonları Kilit Kutulardan çıkarabilir
Kilit Kutusu, Korsanlara özgü yeni bir sinerjidir.
Belirli Korsan kartları, daha sonraki bir turda mevcut olmayan Altın minyonları tutan konteynerler oluşturur. Oyuncu, normal açılmayı bekleyebilir veya diğer etkileri kullanarak hapisteki mahkumu erken serbest bırakabilir.
Bu, Altın üretimi ve yüksek eylem turları ile geleneksel olarak ilişkili bir kabileye gecikmeli bir kesinlik tanır.
Bir Kilit Kutusu, oyuncuya bir Altın minyonun geleceğini bildirir. Stratejik sorun, mevcut masanın beklemeye yetip yetmeyeceğidir.
Onu erken açmak, güçlü bir askere ve muhtemelen bir Üçlü Ödül etkileşimine erişimi hızlandırabilir, tam olarak ilgili karta bağlı olarak. Çıkış için belirli destek parçalarını tutmak veya mevcut savaş grubunu güçlendirecek kaynakları harcamak gerektirebilir.
Beklemek, o kaynakları korur fakat bu kazanç gelmeden önce hasar alma riskini taşır.
Mekanik, Tras’tath'ın Kahraman Gücü ile kabile düzeyinde benzerlik taşır: gelecekteki güç zaten görünür ancak toplamak için hayatta kalmak gereklidir.
Fishbait, Canavarların Asker Seçim Aşamasında saldırmasına izin verir
Fishbait, Sezon 14’ün en tuhaf mekanik değişikliklerinden birini tanıtıyor.
Bir Canavar, yemiyerini tüketebilir ve Asker Seçim Aşamasında saldırabilir. Saldıran minyon, ardından yem için bir ödül alır.
Battlegrounds, genellikle asker alımını dövüşten tamamen ayırır. Minyonlar Hanede satın alınabilir, satılabilir, güçlendirilebilir ve yeniden konumlandırılabilir, ancak saldırılar otomatik dövüş aşamasında tutulan alanlar için ayrılır.
Fishbait, o sınırı kırar.
Mekanik, bir saldırı tetiklenebilecek metni, bir sonraki rakip gelmesini beklemeden çalıştırabilir. Canavarların değer yaratmasına, Rally etkilerini aktive etmesine veya Hanedeki minyonlarla etkileşime geçmesine izin verebilir.
Kesin sonuç, Canavar ve yem kombinasyonuna bağlıdır, ancak daha geniş anlamı nettir: dövüş tetikleyicileri, Asker Seçim Aşaması kaynakları haline dönüşüyor.
Bu alışılmadık sıralama sorularını ortaya çıkarır.
Oyuncu, Canavarı yemle beslemeden önce konumlandırmalı veya güçlendirmelidir. Bir saldırı, dükkanda hangi minyonun mevcut kalacağını etkileyebilir. Etkinin erken tetiklenmesi, ağır katmanları gerektiren kaynaklar üretebilir.
Fishbait ayrıca Blizzard'ı Venomous'u gözden geçirmeye zorladı.
Venomous artık her dövüşte sıfırlanıyor
Önceden, Venomous, taşıyıcı tarafından hasar gören ilk minyonu yok ediyordu.
Fishbait, bu yok etmenin Asker Seçim Aşamasında gerçekleşme olasılığını yarattı ve anahtar kelimeye, oyuncu-düşman savaşının başlamasından önce mevcut olduğundan daha önce yok edildi.
Sezon 14, kelimenin Venomous'un her dövüşte hasar verdiği ilk minyonu yok etmesini sağlayacak şekilde değiştirir.
Bu ayrım, bir minyonun aynı tur içinde birden fazla dövüşe katılması durumunda işlevini korumayı sağlar.
Bir Fishbait saldırısı, asker seçim aşamasında Venomous'u tetikleyebilir. Anahtar kelime, normal dövüş aşaması başladığında tekrar kullanılabilir hale gelir.
Değişiklik, Asker Seçim Aşamasında saldırı eklenmesinin, yeni Canavar kartlarının çok daha ötesinde eski kuralları nasıl etkilediğini gösteriyor.
Döngü boyunca meydana gelen her dövüşün yalnızca bir kez gerçekleştiği varsayımı altında tasarlanan etkiler şimdi ne zaman ve ne sıklıkta sıfırlanacaklarını belirtmek zorundadır.
Beş Haneye Büyüsü, daha fazla ölçekleme ve risk yönetimi ekliyor
Sezon 14, beş yeni Haneye Büyüsü tanıtıyor.
Metodik Delilik, seçilen bir Şeytanın iki rastgele Haneye minyonunu tüketmesine ve her iki istatistikini ve bonus anahtar kelimelerini kazanmasına olanak tanır. Bu, İlahi Kalkan, Taunt veya diğer özellikleri yanı sıra hammadde büyüklüğünü de aktarabilir, ancak rastgele hedefler dükkan hazırlamayı önemli hale getirir.
Güçlü Ejderha Nefesi, savaş grubuna +1/+1 verir, her Ejderha için etkiyi tekrarlar ve ardından İlahi Kalkan'a sahip her minyon için tekrarlar. Her iki koşulu da karşılayan bir masa, düşük maliyetli büyüyü önemli global ölçeklemeye dönüştürebilir.
Onarım İşi, bir minyona basitçe +4/+8 artış sağlar.
Silah Yıldızı, tek bir büyü ile başka bir kaynak paketi sunarak üç İğneli Ok yaratır.
Kazananın Ekmeği, bir minyona anında +2/+3 verir. Bir sonraki dövüşü kazanmak, takip eden turda ilave +4/+6 getirir.
Bu son büyü, güveni bir bahse dönüştürüyor.
Güçlü bir oyuncu, Kazananın Ekmeği'ni tercih edilen bir minyonu güçlendirmek için kullanabilir ve zaferden sonra çok daha büyük toplam bir getiri elde edebilir. Rakibini yanıltan bir oyuncu yalnızca başlangıç avantajını alır.
Büyü, kaynakları taahhüt etmeden önce dikkatlice gözetlemenin başka bir nedenini oluşturur.
Birçok geri dönen minyon, eski arketipleri yeni ortamda destekliyor
Yenileme ayrıca önceki Battlegrounds ortamlarından kartları geri getiriyor.
Şeytanlar, Zihin Kirlenmesi, Doyumsuz Ur'zul ve Tichondrius'u geri kazanarak, şimdi Etkinleştir ve Haneye odaklı etkilere sahip bir havuzda birkaç tüketim ve kendine zarar verme ölçekleme aracını getiriyor.
Ejderhalar, Warpwing, Bininci Kağıt Ejderhası, Mavi Yavru ve Elektrik Sentetizasyonu alır. Dönüşleri, saldırı manipülasyonu, Haneye Büyüsü ölçekleme ve bağışıklık etkileşimlerini desteklerken, Chromadrakes standart dükkandan çıkıyor.
Mekanlar, Mechagnome Çevirmeni ve Faydalı Drone'u geri alarak, Glambot gibi kartlar etrafında Manyetizasyon parçasını güçlendiriyor.
Elementaller, Erimiş Kaya, Meteor Çarptırıcı ve Gelişen Buzsalcılığı alır, birkaç geleneksel oynatılan ve satılan ölçekleme yollarını geri getirir.
Quilboar, en büyük dönen paketlerden birini alarak, Yoldaş, Bonker, Değerli Rat ve Dikenli İziyi içermektedir. Sezon 14 kimliği, Kan Taşı, Rally ve Birini Seçme etkilerini bir arada birleştirmeye devam ediyor.
Bu geri dönen kartlar, kesinlikle orijinal metalarını yeniden yaratmayacak.
Karanlık Hediyeler, Etkinleştir minyonları ve yeni Çıngıraklar, bunları önceki mevcut görünümlerinin biçimlerini değiştirmek için değiştirebilir.
Chromadrakes, Haneden çıkıyor ama yine de üretebilir
Chromadrakes, standart Haneye havuzundan çıkarılıyor.
Ancak belirli minyonlar ve Çıngıraklar üzerinden üretilmeye devam edebilir, böylece mekanizma tamamen ortadan kalkmamaktadır. Blizzard, kelime tanımını buna göre güncelledi ve her Chromadrake'in mutlaka bir 3. Seviye Ejderha olacağı önceki ifadesini kaldırdı.
Bu, standart dükkana sahip parçalardan üretilen kaynaklara dönüştürmektedir.
Oyuncular artık belirli Chromadrake renklerini Yenilemelerle doğal olarak bulma planı yapamaz. Erişim, onların üretilmesi için gerekli kartlara ve Çıngıraklara bağlıdır.
Bu, her üretilen sonucun nadir olmasını ve potansiyel olarak daha değerli olmasını sağlarken, beş yakından ilişkili Ejderha varyantının kapladığı Haneye alanı azaltır.
Bu değişiklik, Sezon 14 yenileme büyüklüğünün boyutunu da göstermektedir. Blizzard yalnızca mevcut havuzun üzerine sistemler eklemiyor. Yeni seçeneklerle bir araya getirildiğinde aşırı karmaşıklık yaratacak mekanizmaları kaldırıyor ve yeniden konumlandırıyor.
Dört haneli istatistikler, nihayet okuması daha kolay hale geliyor
Sezon 14, aşırı büyük minyonlar için önemli bir yaşam kalitesi iyileştirmesi içermektedir.
Dört veya daha fazla basamaktan oluşan istatistikler artık tahtada yoğunlaştırılacaktır.
Battlegrounds ölçeklemesi, minyonların binlerce veya daha fazla değere sahip olabilen bir aşamaya ulaştığından, özellikle birkaç üstel etki etkileşime geçtiğinde. Uzun sayılar đọcmak zorlaşır ve kart üzerindeki diğer bilgileri gizleyebilir.
Karanlık Hediyeler, bu sorunu daha acil hale getirir.
Titanik Güç, yalnızca 1,000 Saldırı ekler. Aşma, zaten muazzam bir bedeni üç katına çıkarabilir. İstatistik kopyalama, iki katına çıkarma ve Yeniden doğma etkileri, birden fazla birimin önceki ekranın pratik sınırlarını aştığı tahtalar oluşturabilir.
Sıkıştırılmış gösterim, gözlemleme ve dövüş hazırlığı sürelerini hızlandırabilir.
Oyuncular, hedefleri karşılaştırmak için yeterli kesinliğe ihtiyaç duyarlar, ancak artık her animasyonda orantısız bir alanı kaplayan tam sayıya ihtiyaçları yoktur.
Bu, Yaman 36.2'nin en az dramatik kısmı olabilir, ancak yıllar içinde artan Battlegrounds gücünü yaratan bir sorunu ele almaktadır.
Sezon 14, derecelendirmeleri sıfırlar ve başka bir ödül yolu tanıtıyor
Sezon 13, Yaman 36.2'nin 4 Ağustos tarihinde piyasaya sürülmesiyle sona erecek.
Battlegrounds derecelendirmeleri sıfırlanacak ve kazandıkları Sezon 13 yol ödülleri otomatik olarak toplanacaktır.
Yeni ödül yolu, Maiev, Vanessa VanCleef ve mevcut Hearthstone genişleme döngüsü ile bağlantılı diğer karakterleri içeren Dalaran Kaçışı temasını kullanıyor.
Standart Sezon Pass'ı satın almak, her oyunun başında iki ek Kahraman seçeneğini hemen açar. İlerleme, ardından 13 ek Kahraman görünümü, Vanessa VanCleef Bardak, emojiler ve Dalaran Kaçışı Efsanevi Saldırı sağlar.
Sezon Pass+, standart premium ödülleri içerir ve her oyunda bir Kahraman yeniden yuvarlamasını içerir.
Ayrım, rekabetçi olarak önemlidir, çünkü kahramanlar kendileri tüm oyunculara açıktır.
Daha fazla açılış seçeneği, bir Kahramanın lobideki mevcut minyon türlerine uygun olma olasılığını artırır. Yeniden yuvarlama, hoş olmayan bir seçimi önlemek için bir fırsat daha ekler.
Ücretsiz yol, Battlegrounds Jetonları ve seçilen kozmetikleri sağlamaya devam eder, ancak en büyük koleksiyon ödenmiş ilerleme yolunda kalır.
Bazı sonraki yol ödülleri, hemen 4 Ağustos'ta mevcut olmadığından 36.6 Yaman'dan sonra kullanılabilir hale gelecektir.
Erken erişim, ilk pratik Karanlık Hediye stratejilerini açığa çıkarır
Blizzard'ın Yaratıcı Erken Erişim etkinliği, 30 Temmuz'da ilk bölgesel grup için başlıyor.
Katılımcı Hearthstone yaratıcıları, kamu lansmanından önce Sezon 14'ü oynayarak, oyunculara Karanlık Hediye zamanlaması, Etkinleştir ekonomisi ve yeniden yapılandırılan kabile bileşimleri üzerinde ilk uzun bir bakış sağlar.
Twitch Drops, etkinlik süresi boyunca Hearthstone kategorisi boyunca aktif olacaktır. Toplamda iki saatlik izleme, dört Battlegrounds Jetonu verir; bu, iki bir saatlik düşüşe bölünmüştür.
Etkinliğin yararlı kanıtlar sunması beklenebilir, ancak nihai meta'yı oluşturmayacaktır.
Erken erişim lobileri, alışılmadık kartlar test eden oyuncular içerir ve garip kombinasyonlar oluşturmakta ve etkileşimleri gerçek zamanlı öğrenmektedir. Güçlü stratejiler hızlı bir şekilde ortaya çıkabilir, ancak etkili karşı oyun genellikle daha geniş oyuncu tabanının erişimi sonrası gelişir.
Tam Yaman 36.2 notları 3 Ağustos'a planlanmıştır, lansmandan bir gün önce.
O notlar gelene kadar, istatistikler, Zırh değerleri ve bazı açıklanan etkiler hala son ayarlamalar alabilir.
Sezon 14, her Altın paranın başka bir fırsatla rekabet etmesini sağlıyor
Battlegrounds her zaman oyuncuları tempo, ekonomi ve Haneye ilerleme arasında karar vermeye zorladı.
Sezon 14, aynı on Altın turu için rekabet eden sistemlerin sayısını artırıyor.
Bir Karanlık Hediye 3 Altın tutar.
Etkinleştir yetenekleri tekrar eden ödemeler gerektirir.
Çıngıraklar kendi yatırımına ihtiyaç duyar.
Haneye Büyüleri, başka bir minyon satın almaktan daha güçlü ölçekleme sağlar. Yenilemeler, kompozisyonun temel parçalarını bulabilmek için gerekli olduğundan, Haneye yükseltmeler, hangi seviye parçalarının görünebileceğini belirler.
Oyuncu artık yalnızca mevcut dükkan karşısında bir satın alma değerlendiremiyor.
Bir Karanlık Hediye için 3 Altın harcamak, iki Etkinleştirme kullanımını engelleyebilir. Ruh Koruyucu'yu finanse etmek, bir Haneye yükselişini geciktirebilir. Bir Çıngırak satın almak, Kilit Kutusunun çıkışını veya Kazananın Ekmeğini kurmak için kullanılabilecek kaynakları azaltabilir.
Her sistem güç sunar.
Zorluk, mevcut oyunun gerçekten neleri karşılayabileceğini belirlemektir.
Karanlık Hediyeler, Sezon 14'ü Battlegrounds'ın en esnek meta'sı yapabilir
Karanlık Hediyelerin merkezi gücü, sıradan minyonlara alışılmadık etkiler eklemeleridir.
Aynı asker, aldığı güçlendirmeye bağlı olarak iki oyun boyunca farklı bir şekilde oynanabilir. Aşırı geçici bir ortada bulunabilecek bir gövde, ölçekleme yoluyla kalıcı bir yük haline gelebilir. Bir Savaş Çığlığı minyonu, tekrarlanan bir motor haline dönüşebilir. Savunma birimi, nihai dövüşün tümünü belirleyebilecek yeterli saldırı gücüne sahip olabilir.
Sistem ayrıca, her lobinin belirli bir sabit olay programına tabi olmasını sağlamaz.
Oyuncular, butonu ne zaman aktive edeceklerine ve kaç fırsatı koruyacaklarına karar verirler. Bir rakip, bir başkasının henüz ilk hediyesini kullanmasından önce üç hediyesini satın alabilir.
Etkinleştir, bu kontrolü minyon havuzuna kadar uzatırken, Çıngıraklar da her savaş grubunun daha geniş yönünü şekillendirerek devam eder.
Bu esneklik aynı zamanda denge sağlamayı zorlaştırır.
Adil bir minyon ve adil bir Karanlık Hediye bir araya geldiğinde, mantıksız hale gelebilir. Yönetilebilecek bir Etkinleştirme yeteneği, başka bir etki her tur onu finanse etmek için yeterli Altın ürettiğinde aşırı hale gelebilir. Asker Seçim Aşaması saldırıları, dövüş tamamen ayrı kaldığında önemli olmayan etkileşimleri açığa çıkarabilir.
Blizzard, Karanlık Hediye kısıtlamalarının geribildirim ve denge verilerinin ardından muhtemelen değişeceğini zaten açıkladı.
Bu ayarlama gerekli olacaktır.
Sezon 14, bir mekaniği kararlı bir ortama eklemekle kalmıyor. Karanlık Hediyeleri, Etkinleştir, genişletilmiş Çıngıraklar, Asker Seçim Aşaması saldırıları ve 60'tan fazla yeni minyonu aynı anda tavernaya yerleştiriyor.
Dalaran'ın çalınan gücü, oyunun her aşamasını şekillendirecek
Battlegrounds Sezon 14, cazibe etrafında inşa edilmiştir.
Karanlık Hediyeler, oyuncular beklediğinde daha iyi minyonlar vaat ediyor, ancak beklemek elenme riski taşır. Etkinleştir yetenekleri tekrarlanan değer sunar, ancak her kullanım, başka bir yerde gereken Altın tüketir. Kilit Kutuları, savaş grubu, serbest bırakılana kadar hayatta kalabilirse garanti edilmiş Altın gücü içerir.
Kabus Lordu Xavius, hediyeler almak için tekrar eder. Tras’tath, ilk Asker Seçim Aşaması başlamadan önce gelecekteki 5. Seviye güçlü bir minyona karar verir. Korsanlar gecikmiş ödüllerle yatırım yapar, Canavarlar Hanede saldırır ve Şeytanlar, dükkandaki her şeyi tüketir.
Hatta en büyük sayılar, mevcut arayüz büyüklüğünün hesaplanamayacağı kadar sıkıştırılacaktır çünkü Sezon 14'ün yaratmak istediği ölçeklemeyi içeremez.
Yaman 36.2 ve Battlegrounds Sezon 14: Dalaran'ın Karanlık Hediyeleri 4 Ağustos'ta PDT 10:00'da, CEST 19:00'da yayınlanacaktır.
İlk Karanlık Hediye yalnızca 3 Altın tutuyor.
O fiyatın ne zaman çok yüksek olduğu belirlenirse, tüm lobiyi etkileyebilir.
Etiketler:
