IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14

Bloodskin, Hunt: Showdown 1896'da Geliyor: Blood Testament En Öldürücü Aşamasına Ulaşıyor

Kanlı aç gözler, Make Them Bleed'in son aşamasıyla, Bloodskin'i Hunt: Showdown 1896'ya saldı. Blood Testament etkinliğinin en büyük topluluk ödülü olarak tanıtılan bu yeni Boss Hedefi, iki aşamalı bir savaş, geri dönen Avcı Lynch ile bağlantı ve güçlü Siphon Burn Trait'inin bir başka tehlikeli kayna

Kanlı aç gözler, Make Them Bleed'in son aşamasıyla, Bloodskin'i Hunt: Showdown 1896'ya saldı. Blood Testament etkinliğinin en büyük topluluk ödülü olarak tanıtılan bu yeni Boss Hedefi, iki aşamalı bir savaş, geri dönen Avcı Lynch ile bağlantı ve güçlü Siphon Burn Trait'inin bir başka tehlikeli kaynağını getiriyor.

Bloodskin, sadece bozulmuş topraklarda aniden beliren bir canavar değil. O, her şeyi kaybettikten sonra bir tedavi bulmaya çalışan çaresiz bir adam olan Warren Russett'ti. Arayışı onu Lynch ile karşılaştırdı, Lynch ona Korupsiye'nin güçlerinin daha büyük bir kısmına erişimi vaat eden deneme kanı serumunu sundu.

Tedavi çok farklı bir sonuç doğurdu. Russett, fiziksel olarak dönüştü ve kan için doyumsuz bir ihtiyaçla yıkandı, şimdi Saldırı alanlarında bekleyen yaratık haline geldi. Tedavi bir lanete dönüştü—ve bir canavardan kaçmaya çalışırken, kendisi de bir canavara dönüştü.

Topluluk Blood Testament'ın Son Kâbusunu Açtı

Bloodskin'in gelişi, Make Them Bleed'in 3. Aşaması'nın tamamlandığını işaret ediyor, bu büyük ölçekli topluluk etkinliği Blood Testament ile birlikte yürüyor. Crytek, tüm Hunt topluluğunun bir dizi ortak hedefe ulaşmak için birlikte çalışmasını istedi, her önemli eklemeyi hemen yayınlamak yerine.

Oyuncular, canavarlara saldırarak, Hedefleri yenerek ve Blood Wells ile etkileşime geçerek katkıda bulundu. Tamamlanan her aşama, etkinliğin oyun alanını kalıcı olarak genişletti ve toplam topluluk puanı arttıkça, bataklık ve Mammon's Gulch yavaş yavaş dönüştü.

Aşama 1, görmeyi etkileyen ve AI kontrollü düşmanların davranışlarını etkileyen dinamik bir gece koşulu olan Kanlı Ay'ı açtı. Aşama 2, belirli hayvanlarla etkileşime geçildiğinde bir Sağlık Parçası geri kazandıran Chupacabra'yı tanıttı. Artık Aşama 3, Bloodskin'i serbest bırakarak etkinliğin ilk ilerlemesini tamamladı ve Crytek'in başlangıçta sakladığı yaratığı sundu.

Bu topluluk yapısı, Blood Testament'a bir yükseliş hissi verdi. Oyuncular sadece bireysel Birleşim Kartı veya kişisel görevleri tamamlamakla ilerlemediler. Her başarılı Av, daha geniş oyuncu tabanı için içerik serbest bırakmakta katkıda bulundu—son ödülün onları öldürmeye kararlı bir başka yaratık olması bile.

Warren Russett'in İyiliği Lanetine Dönüştü

Bloodskin'in kökeni, Hunt'ın en ısrarcı anlatı fikirlerinden birini devam ettiriyor: Korupsiyi kontrol etme çabaları genellikle daha kötü bir şey yaratıyor.

Warren Russett her şeyi kaybetmişti ve her ne olursa olsun bir tedavi peşinde koşmayı kabul etti. Lynch, bu çaresizliği fark etti ve ona Korupsinin gücünü yönlendirebilecek bir kan serumu verdi. Crytek'in resmi açıklamasına göre, serumu tüketenler fiziksel olarak deformasyona uğrayacak ve kalıcı olarak doyurulamayan bir açlık geliştirecekler.

Kan, geçici olarak bu açlığı azaltabilir, ama asla ortadan kaldırmaz. Koku, tat, dokunuş, düşünce ve içgüdü sonunda aynı baskın ihtiyaç tarafından tüketilir. Russett Bloodskin olduğunda, mutasyondan önceki adam neredeyse tamamen ele geçirilmiş görünüyordu.

Lynch'in kesin niyetleri daha az belirsiz. Crytek, onun takıntısının sınırsız olduğu ve peşinde hiç bir şeyin onu durduramayacağını belirtirken, resmi malzemeler henüz neyi başarmayı umduğu hakkında her detayı sunmuyor. Russett'in ya başarısız bir deney ya da araştırmalarının kabul edilebilir bir sonucu haline geldiğini çıkarmak mantıklıdır, ancak bu yorum açık bir şekilde onaylanmamıştır.

Açık olan şey, Bloodskin'in dönüşümünün bataklığın maruziyetinin rastgele bir sonucu olmadığıdır. O, Korupsiyi silahlandırma ya da yönlendirme amacıyla kasıtlı bir girişimi temsil ediyor—1896'nın versiyonunu zaten tüketen doğaüstü felaketi besleyen insan arzusunun bir başka örneği.

Bloodskin, İki Aşamalı Bir Boss Hedefidir

Bloodskin, bir karşılaşma sırasında aynı temel davranışı sürdüren geleneksel bir Boss Target’ın tersine, savaş sırasında tamamen bir dönüşüm geçiriyor. Crytek, bu karşılaşmayı, yeterli zarar verildiğinde temposunun dramatik şekilde değiştiği iki aşamalı bir savaş olarak tanımlıyor.

İlk aşamada, Bloodskin yavaş, ağır zırhlı ve yakın mesafede son derece tehlikeli. Koruyucu kabuğu, altta yatan daha ürkütücü yaratığı gizler ve ona ağır hasar alırken güçlü saldırılar yapma imkanı tanır.

Oyuncuların zırhı hasar vermesi ve sağlığını azaltması gerekiyor; karşılaşma dönüşüm noktasına ulaştığında Bloodskin bu başlangıç durumuna geri dönmüyor.

Koruyucu dış yüzeyini kaybettikten sonra, boss daha hızlı ve çevik bir iğrenç haline geliyor. İkinci form, savaş alanında daha saldırgan bir şekilde hareket edebilir ve yeni kanla ilgili yeteneklerini kullanabilir. Resmi yamanma bilgileri de Bloodskin'in Avcıları pusuya düşürmek için teleport olabileceğini belirtiyor ve bu, başlangıçta karşılaşılan ağır ama nispeten öngörülebilir yaratıklardan tamamen farklı bir tehdid yaratıyor.

Mekanik karşıtlık, mücadelenin belirleyici özelliğidir. Zırhlı aşamada etkili olan yüklemeler veya taktikler, Bloodskin hızla yeniden konumlanmaya başladığında çok daha az güvenilir hale gelebilir. Avcıların mesafelerini, hareketlerini değiştirmeye ve bileşenleri kullanmaya hazır olmaları gerekecek; karşılaşmayı tek bir sürekli hasar kontrolü olarak görmemelidirler.

Zırhı Kırmak Sadece Başlangıçtır

Bloodskin'in başlangıç kabuğu, oyuncuları sabırlı kalmaya ve mücadelenin ilk yarısını dikkatlice yönetmeye teşvik ediyor. Ağır zırhlı bir hedef, doğal olarak konumlandırmanın, dayanıklılık yönetiminin ve çok uzun süre takımı açığa çıkarmadan sürekli hasar verebilecek saldırıların değerini artırır.

Tehlike, dönüşüm öncesinde çok fazla kaynak harcamak. İlk forma karşı kullanılan mermiler, iyileştirme eşyaları ve savunma araçları, ikinci aşama başladığında geri gelmeyecek. Her iki aşama için planlamadan karşılaşmaya giren ekipler, zırhlı yaratığı sadece hayatta kalarak geçebilir, ama hareketliliği arttığında boğulacaklardır.

İkinci aşama, statik stratejileri cezalandıracak şekilde tasarlandığı görünmektedir. Teleport olabilen ve oyuncuları pusuya düşürebilen bir yaratık, güvenli pozisyonları bozabilir, ekip arkadaşlarını ayırabilir ve diriltmeleri çok daha tehlikeli hale getirebilir. Takımı desteklemek için yeterince yakın kalmak önemli olacaktır, ama çok sıkı bir şekilde gruplamak da Bloodskin'in saldırılarının birden fazla Avcıyı baskı altına almasını sağlayabilir.

Bunlar, Crytek'in mekanikler hakkında tanımından çıkarılan stratejik sonuçlardır. En etkili hasar yöntemleri ve en güvenli bileşen pozisyonları, sonuçta Bloodskin'in farklı olası lokasyonları üzerinden canlı testlere bağlı olacaktır.

Her zamanki gibi Hunt'ta, düşman oyuncular daha büyük bir belirsizlik oluşturur. Bir ekip, yalnızca Bloodskin'in saldırı kalıplarına odaklanamaz. Silah sesleri, hasar görmüş zırh ve dönüşüm sesleri, savaşı yakınlardaki Avcılara ifşa edebilir, bu da rakip gruplara, orijinal ekibin yaralı veya malzeme açığı olduğu esnada gelme fırsatı verebilir.

Bloodskin'i Yenmek Siphon Trait'ini Kazandırır

Bloodskin'i öldürmek, bossun Siphon'u düşürmesine neden olur; bu, Blood Testament ile tanıtılan ana Burn Trait'lerinden biridir. Siphon ayrıca Blood Wells aracılığıyla edinilebilir veya diğer Nadiren Bulunan Traitler gibi dünyada keşfedilebilir; ancak yeni Hedefi yenmek, başka bir onaylanmış kaynak sağlar.

Siphon, bir Avcı'nın bir yenilmiş düşmanın bedeninden Nadiren Bulunan bir Trait'i çalmasını sağlar. Çalınan Trait, cesetten çıkarılır ve Siphon ile değiştirilir; bu da başarılı PvP karşılaşmalarını, özellikle değerli yetenekleri edinmek için fırsat haline dönüştürür.

Sistem, her zaman erişilebilir olduğunda Ölüm Sahtekarlığını önceliklendirir. Eğer Ölüm Sahtekarlığı alınamazsa, Siphon, yenilen Avcının sahip olduğu başka bir Nadiren Bulunan Trait'i seçer. Tek oyuncular için, Necromancer bir sonraki öncelik haline gelir, ancak bir solo, başka bir solo Avcıdan Necromancer'ı çalamaz; bu sadece bir ekibin bir üyesinden alınabilir.

Ölüm Sahtekarlığı çalındığında, mağlup edilen oyuncuyu Misyonun geri kalanında aktif kalır. Çalma hala Avcının uzun vadeli Trait durumunu etkiler, fakat mevcut maçta zaten faaliyette olan korumayı hemen iptal etmez.

Siphon bir Burn Trait olduğu için, etkisini kullanmak onu tüketir. Bu sınırlama, Avcıların tek bir kopyayla birden fazla bedenden yetenekleri tekrar tekrar çıkarmasını engeller ve oyuncuların yenilmiş bir rakibin yeterince değerli olup olmadığını belirleme kararını vermelerini zorunlu kılar.

Bloodskin'in İtilmesi, Bileşeni Daha Tehlikeli Hale Getirir

Bloodskin öldüğünde tehdit sona ermez. İtme işlemi başladığında, yakınlardaki canavarlar, Yoğun Kanlı Ay'dan etkilenen düşmanlara benzer bir şekilde daha agresif hale gelir.

Bu etki, itme süresince devam eder ve bir Hunt maçının geleneksel olarak zaten tehlikeli olan aşamasını karmaşık hale getirir. Kazanan ekip, rakip Avcılardan bileşeni savunmak zorundadır; ayrıca etraftaki daha düşmanca AI'yı da hesaba katmalıdır.

Bu ek baskı, birkaç tanıdık stratejiyi etkileyebilir. Boss yuvasından ayrılmak, yakınlardaki canavarlar daha agresif tepki verirse riskli hale gelebilir. Harici savunucular AI ile savaşırlarken kendilerini yanlışlıkla ifşa edebilirken, saldıran ekipler, bileşene ulaşmadan önce plânladıkları yaklaşımın bozulduğunu bulabilirler.

Mekanik ayrıca Bloodskin'in daha geniş etkinlikle olan bağlantısını güçlendirir. O yalnızca Kanlı Ay hikayesi sırasında ortaya çıkmaz; ölümü, onun en önemli davranışsal etkilerinden birini geçici olarak yeniden üretir. Yaratığın etrafındaki Korupsi, bedeni yok edildikten sonra bile çevreyi etkilemeye devam eder.

Kanlı Ay, Gökyüzünün Renginden Daha Fazlasını Değiştirdi

Bloodskin, oyuncular Make Them Bleed'in ilk iki aşamasını açtıktan sonra geliyor. Aşama 1'de tanıtılan Kanlı Ay, bir Misyon sırasında değişebilen iki dinamik aşamaya ayrılır.

Yoğun Kanlı Ay sırasında, ay bulutların arkasından çıkar ve çevreyi daha parlak kan kırmızısı bir ışıkla kaplar. Canavarlar huzursuz olurlar, daha hızlı hareket ederler ve daha agresif saldırırlar. Bu, oluşturulan olduğu gibi, bileşenler arasında dönerken ya da AI düşmanlarının yakınında sessiz kalmaya çalışırken ek bir baskı yaratır.

Karanlık Kanlı Ay sırasında, bulutlar ayı gizler, görünürlüğü azaltır ve canavarları normal davranışlarına döndürür. Kırmızı atmosfer kalır, ancak taktik koşullar geleneksel bir düşük görünürlük arayışına daha yakın hale gelir.

Aşama 2 daha sonra Chupacabra'yı açtı. Bu Burn Trait, bir Avcı'nın yaşayan bir ata, inek veya hayvan kafesi ile etkileşime geçtiğinde bir Sağlık Parçası geri kazandırmasına olanak tanır. Köpek kafesleri, üç köpek ile ayrı etkileşimlere izin verirken, bir bütün tavuk kafesi yalnızca bir kez kullanılabilir.

Chupacabra, topluluk açılışının ardından iki Yükseltme Puanı karşılığında Trait menüsünden elde edilebilir. Seçilen hayvan etkileşim tamamlandığında ölür ve bir zaten kurban, tüketim ve kan merkezli etkinliğe ek bir karanlık hayatta kalma mekaniği ekler.

Bloodskin, Hunt'ın PvPvE Kimliğini Güçlendirir

Bloodskin'in en umut verici yönü yalnızca Hunt: Showdown 1896'nın bir başka boss kazanması değil. Mekaniklerinin, diğer takımlar harita üzerinde aktif olduğunda zor kararlar oluşturma biçimidir.

İlk aşama bağlılık teşvik eder çünkü Avcıların bir koruyucu kabuğu geçmek zorunda kalması gerekir. İkinci aşama, hareketliliği ve öngörülemezliği artırır. İtme, etraftaki canavarları da kışkırtır, zaferden sonra bileşenin hemen sakin hale gelmesini sağlar.

Her aşama, başka bir ekibin müdahale etmesi için fırsatlar yaratır. Bir takım, boss hâlâ zırhlıyken saldırabilir, dönüşümü bekleyebilir veya tehlikeli itme döneminde yaklaşabilir. Bloodskin ile dövüşen Avcılar, sürekli olarak hasar vermeye devam edip etmeme, düşman arama veya geçici olarak disengage etme kararını vermek zorundadırlar.

Bu tasarlanmış bir boss karşılaşması ile insan rakiplerin öngörülemez davranışı arasındaki örtüşme, Hunt'ın genellikle en güçlü olduğu yerdir. Bloodskin'in iki aşamalı yapısı, oyuncular hâlâ saldırılarını ve sesli ipuçlarını öğrenirken, nispeten basit bir dövüşten daha belirgin savunmasızlık pencereleri yaratmalıdır.

Blood Testament, Yeni Bir Tüfek ve Daha Geniş Oyun Değişiklikleri Ekliyor

Bloodskin, Aşama 3'ün merkezinde; ancak Blood Testament ve Güncelleme 2.9, yeni Boss Hedefinden çok daha fazlasını içeriyor.

Güncelleme, Burgess adında katlanabilir bir kayar-tüfek ile cephaneliği genişletiyor. Bayonet ve Travma varyantları alternatif yakın dövüş aksesuarları sunarak Avcılara ya bir bıçağa ya da bir çekiç darbesine erişim sağlar.

Çatışma dengesi de değişti. Av Tüfeği'nin tek atışlık öldürme menzili ve yedek mühimmatı azaltıldı; Terminus daha yüksek hasar ve daha dar bir yay aldı. Ağır Bıçak vuruş algılama, yakın dövüş vuruş kutusunun yüksekliğini artırarak geliştirilirken, birçok ekipmanın Hunt Dollar fiyatları ayarlandı.

Özel Yüklemeler artık 15 Trait kaydedebilir, bir Avcıyı yeniden inşa etmek için gereken adım sayısını azaltır. Avcı Slotlarının maksimum sayısı da 75'ten 100'e çıkarılmıştır.

Güncelleme 2.9 ayrıca varsayılan olarak Çıkış Noktalarını, İkmal Noktalarını ve Keşif Kulelerini gizler. Bir İpucu araştırıldığında, iki Çıkış Noktası ortaya çıkar, Keşif Haritaları ve Dürbün ise ek bilgiler açığa çıkarabilir. Bu değişiklikler, yön bulma ve bilgi toplama sürecini her Misyonun daha düşünceli bir parçası haline getiriyor.

Bloodskin Avı Şimdi Mevcut

Blood Testament, 8 Eylül 2026'da piyasaya sürüldü ve Hunt topluluğu kısa süre sonra Make Them Bleed'in üç aşamasını tamamladı. Bloodskin, artık PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'deki oyunun en yeni Boss Hedefi olarak aktif.

Crytek, topluluk kilometre taşlarını kalıcı, büyük ölçekli oyun açılımları olarak tanımladı. Bu nedenle, Bloodskin, yalnızca kısa bir tanıtım karşılaşması için mevcut olan bir yaratık olarak değil, Hunt'ın Boss Hedefi listesindeki büyük bir ekleme olarak değerlendirilmeli.

Onun gelişi, Blood Testament tarafından vaat edilen açılış dönüşümünü tamamladı: Kanlı Ay yükseldi, Chupacabra serbest bırakıldı ve Warren Russett Lynch’in serumunun yarattığı canavara dönüştü.

Kanlı aç gözler, bataklığı kanatmaya devam ederek ödüllerini kazandırdı. Şimdi, kolektif çabalarının serbest bıraktığı şeyle hayatta kalmalılar.

IDC Games← Volver a Noticias