Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30
Kanlı Ay Sadece Başlangıç: Hunt'ın Bir Sonraki Kâbusu 6 Ekim'de Geliyor
Bataklık zaten kan tadını aldı, ancak Crytek henüz işini bitirmiş değil. Blood Testament 6 Ekim'de 2. Bölüme giriyor ve bu, Hunt: Showdown 1896 'ya yoğun içerik dalgaları getiriyor; yapılar üzerinde köklü değişiklikler, yeni bir Topluluk Etkinliği, bir başka Hikaye Mücadelesi, iki ek Tarot Kartı,

Bataklık zaten kan tadını aldı, ancak Crytek henüz işini bitirmiş değil. Blood Testament 6 Ekim'de 2. Bölüme giriyor ve bu, Hunt: Showdown 1896'ya yoğun içerik dalgaları getiriyor; yapılar üzerinde köklü değişiklikler, yeni bir Topluluk Etkinliği, bir başka Hikaye Mücadelesi, iki ek Tarot Kartı, yeni bir Araç, Twitch Drops, yeni DLC ve stüdyonun lansmana daha yakın sakladığı birkaç korku daha içeriyor.
Yeni yayımlanan 2. Bölüm fragmanı, Eylül ayındaki şiddet dolu açılışın ardından nelerin geleceğine dair ilk bakışı sunuyor. Bu, kasıtlı olarak bir şovdan çok bir teaser gibi görünüyor, ancak kapsamı net: Blood Testament asla sadece birkaç ay aktif kalması için tasarlanmamıştı. Crytek, kirliliğin yayıldıkça çevresindeki dünya, mekanikler ve hikayenin evrilmesini istiyor.
Blood Testament, oyuncular onun içindeyken değişmek üzere inşa edildi
Blood Testament, Güncelleme 2.9 ile birlikte 8 Eylül'de başladı ve şimdiye kadarki Hunt'ın en iddialı etkinlik yapılarından birini tanıttı.
Hikayenin merkezinde Lynch ve onun kirliliği manipüle etme konusundaki son denemesi var. Deneysel kan serumu güç vaat ediyordu, ancak etkileri oldukça çirkin çıkmıştı. Lynch'e güvenen çaresiz bir Avcı olan Warren Russett, kontrol edilemeyen bir susuzluğa kapılarak nihayetinde Bloodskin, şimdi Hunt'ın kirli bölgelerinde dolaşan canavara dönüştü.
Crytek, bu yaratığı sıradan bir yamanın üzerinden tanıtmadı.
Açılış bölümü, Make Them Bleed adlı, tüm oyuncu tabanının canavarlara ve Hedeflere saldırarak ve Blood Wells ile etkileşime girerek ortak kilometre taşlarına katkıda bulunduğu sunucu genelinde bir Topluluk Etkinliği etrafında döndü.
İlerleme, etkinliğe kalıcı eklemeler açtı.
İlk kilometre taşı, Blood Moonu getirdi; bu, çevrenin yoğun kırmızı aydınlatma ile daha koyu, görünürlüğün azaldığı dönemler arasında değiştiği dinamik bir Gün Saati. Daha güçlü aşamasında, canavarlar daha agresif hale gelerek daha hızlı saldırıyor.
Aşama 2, yeni bir Yakan Özelliği olan Chupacabra açtı ve Avcıların dünyada bulunan hayvanlar aracılığıyla kaybolan Sağlık Parçalarını yenilemesine olanak tanıdı.
Son aşamada Bloodskin kendisi serbest bırakıldı.
Oyuncular bu kilometre taşlarını hızla tamamladı; Bloodskin Blood Testament başladıktan sadece birkaç gün sonra erişilebilir hale geldi. 2. Bölüm, Crytek'e etkinliğin geri kalanının Eylül ayındaki aktivitelerin uzun tekrarına dönüşmesini engellemek yerine denklemi tekrar değiştirme fırsatı sunuyor.
Yapı değişiklikleri, tüm ipuçlarının en büyük etkisini yaratabilir
Yeni fragmandaki en önemli ifade aynı zamanda en belirsiz olanı olabilir: “Kapsamlı Yapı Değişiklikleri.”
Crytek, tam olarak hangi yapıların değiştirileceği veya bu revizyonların neleri içereceği hakkında henüz detay vermedi. Bu özel bilgiler, 1 Ekim saat 18:00 CEST olarak planlanmış olan 2. Bölüm Geliştirici Canlı Yayınında ele alınması bekleniyor.
Bu detaylar olmadan bile, yapı revizyonları Hunt'ta sıradan çevresel değişikliklerden daha önemli.
Bir yapı, görüş hatlarını, döngü yollarını, savunma konumlarını, zorlama fırsatlarını, ses tuzaklarını ve rakip takımların bir Patron yuvasına nasıl yaklaşabileceklerini belirler. Bir girişi taşımak, bir duvarı açmak veya dikey erişimi değiştirmek, deneyimli oyuncuların bir alanı nasıl ele aldığını değiştirebilir.
Bu özellikle, harita geometrisini ezberlemek için yıllarını harcayan bir topluluğa sahip bir oyunda önemlidir.
Deneyimli Avcılar, düşmanların nerelerden pencereden bakabileceğini, hangi yolların onlara uzun menzilli ateşe maruz bırakabileceğini, hangi pencerelerin tehlikeli olduğunu ve diğer bir takımın belirli pozisyonlar arasında ne kadar hızlı döneceğini bilir. Yeterince geniş bir yapı revizyonu, bu birikmiş bilgilerin bir kısmını bozabilir ve oyuncuları tanıdık bölgeleri yeniden öğrenmeye zorlayabilir.
Crytek'in ifadeleri, dekoratif Cadılar Bayramı süslemesinden daha önemli bir şey öneriyor, ancak stüdyo, aşağıdaki yayın öncesinde bireysel değişiklikleri tanımlamaktan akıllıca kaçındı.
Başka bir Topluluk Etkinliği, iş birliğinin geri dönmesi anlamına geliyor
2. Bölüm ayrıca yeni bir Topluluk Etkinliği tanıtacak.
Bu, Make Them Bleed'in Blood Testament'ın tanımlayıcı deneylerinden biri olması nedeniyle dikkate değerdir. Her oyuncunun yalnızca bireysel bir etkinlik yolunda ilerlemesi yerine, tüm Hunt topluluğu aynı büyük açılışlara çalışıyordu.
Crytek, ikinci topluluk hedefinin ne gerektireceği veya hangi kilometre taşlarının neyi açacağı hakkında henüz bir duyuru yapmadı.
Önemli olan, konseptin hemen geri dönmesidir, Blood Testament'ın lansman dönemine hapsedilmemesidir.
Topluluk ilerlemesi, güvenin ve rekabetin etrafında inşa edilmiş bir çıkışçı tüfek için alışılmadık bir dinamik yaratıyor. Avcılar, her maçta Ödül Token'ları için birbirlerini öldürebilir, ancak eylemleri aynı zamanda ortak bir küresel amaca katkıda bulunuyor.
Make Them Bleed bu çelişkiyi etkili bir şekilde kullanmıştı.
Oyuncular hâlâ Hunt'ı normal bir şekilde oynuyorlardı - canavarları öldürerek, Hedefleri takip ederek ve yapılara göz atarak - ancak bu eylemler, her aktif maçı kapsayan daha büyük bir şeyin parçası haline geliyordu.
2. Bölüm şimdi bu fikri daha ileriye taşımak için bir fırsat sundu; özellikle de ilk Topluluk Etkinliği, Blood Testament dünyasını Blood Moon, Chupacabra ve Bloodskin ile değiştirdiği için.
Hikaye başka bir ücretsiz mücadele ile devam ediyor
Hikaye de ilerliyor.
1. Bölüm, Bloodskin serbest bırakıldıktan sonra, oyuncuların Lynch'in deneylerinin sonuçlarını araştırmaya devam etmelerini sağlayan ücretsiz Written in Blood Hikaye Mücadelesini tanıttı.
2. Bölüm, başka bir Hikaye Mücadelesi ekleyecek.
Crytek henüz başlığını veya hikayenin tam yönünü açıklamadı, ancak fragman sürekli olarak “şahitlik henüz tamamlanmadı.” vurgusunu yapıyor. Bu, mücadeleyi sıradan bir ilerleme ödülü kaynağından daha fazlası haline getiriyor: Crytek'in Blood Testament'ı evrilen bir anlatı olarak sunmak için kullandığı mekanizmanın bir parçası.
Önceki bölüm, Warren Russett'in trajedisini çok daha fazla detayla kurdu.
O, Lynch’in vaatlerine güvenen çaresiz bir baba olarak başladı ve sonunda onun en korkunç deneylerinden birinin temeli haline geldi. Bloodskin Mythos girişi ve Corruption’s Cup Dime Novel gibi ek materyaller, Lynch’in giderek daha tehlikeli rolünü daha da genişletti.
2. Bölüm bu ipi çekmeye devam etmeye hazır görünüyor.
İki yeni Tarot Kartı, Hunt'ın tuhaf taktiksel sistemlerinden birini genişletiyor
Fragman ayrıca iki yeni Tarot Kartı onayladı.
Yine, Crytek bu kartların etkilerini geliştirici sunum öncesinde resmi olarak açıklamaktan kaçındı.
Tarot Kartları, Avcılara, sıradan Özellikler, silahlar veya Araçlar ile mükemmel bir şekilde uyum sağlayamayan geçici fırsatlar sunmanın başka bir yolu haline geldi. Değeri, ne zaman ve nerede kullanıldığına bağlı olarak yoğun bir şekilde değişebilir ve maçlara daha fazla durumsal karar verme katmanı ekler.
2. Bölümde iki ek kartın tanıtılması, sistemin önceki seçeneğinde donup kalmayıp devam ettiğini gösteriyor.
Şu anda, kimlikleri ve işlevleri açıklanmamış olarak değerlendirilmelidir. Tanıtım materyallerinde görünür olan bireysel çerçeveler topluluk teorilerine yol açtı, ancak Crytek henüz bunların ne kadar önemli olacağını değerlendirmek için gerekli tüm mekanik açıklamaları sağlamadı.
1 Ekim canlı yayını bu belirsizliği çözmelidir.
Yeni bir Araç, zaten alışılmadık bir cephaneliğe katılıyor
Bir diğer oyun eklemesi Araç slotuna geliyor.
Hunt'ın Araçları, tüfekler, av tüfekleri veya yan silahlar kadar başlık pozisyonunu işgal etmedikleri için hafife alınması kolaydır, ancak bazıları karşılaşmaların nasıl geliştiğini temelden etkileyebilir.
Choke Bombları yanmayı engelleyebilir ve bölgeleri manipüle edebilir. Tuzaklar yapılar içerisindeki hareketi şekillendirir. Yanıltıcılar yanlış bilgi yaratır. Spyglass, Hunt'ın bilgi sistemleri değiştikçe ek bir fayda kazandı.
Bu nedenle, yeni bir Araç çok daha fazlasını etkileyebilir.
Crytek, 2. Bölümün eklentisinin ne yaptığını fragmanda açıklamaktan kaçındı ve geliştirici yayınında başka bir mekanik açıklama bıraktı.
Bu, 1. Bölümle tanıtılan büyük yeni silah Burgess'in ardından geliyor. Katlanabilir kaymalı av tüfeği, Bayonet ve Trauma konfigürasyonları dahil olmak üzere birçok varyantla piyasaya sürüldü ve Blood Testament'a hemen tanınabilir yeni bir ateş gücü parçası kazandırdı.
2. Bölüm, mekanik eklemelerini farklı bir şekilde dağıtıyor gibi görünüyor, bir Araç ve Tarot Kartları bazı dikkat çekiyor.
Takım arkadaşları geri dönüyor - ancak Crytek kâbusu saklıyor
Belki de fragmandaki en kasıtlı korkutucu cümle “Tanıdık Yüzler... ve Yeni Kâbuslar.”
Bu ifadeler, Avcıları, canavarları, Blood Testament hikayesine bağlı karakterleri veya üçünün bir kombinasyonunu ifade ediyor olabilir. Crytek, teşvik edilen her figürü güvenle tanımlamak için henüz yeterli bilgi sağlamadı.
Bu kısıtlama önemlidir.
Blood Testament'ın açılış bölümü, Crytek'in hikayesinin doğrudan oyuna çevrilmesine izin vermeye istekli olduğunu gösterdi. Warren Russett yalnızca lore'da tanıtılmadı ve ardından unutulmadı; dönüşümü Bloodskin'e, topluluk tarafından kilitlenen gerçek bir Patron Hedefine dönüştü.
“Yeni kâbuslar” vaadi bu nedenle sıradan bir tat metninden daha fazla ağırlık taşır.
2. Bölümün başka bir yaratık, dönüşmüş bir karakter, geçici bir karşılaşma veya tamamen farklı bir şey içerip içermediği ise henüz doğrulanmadı.
Fragman, oyuncuları bu soruyu sormaya teşvik ediyor.
Ekim ayındaki yeni DLC, başka bir ücretli katman ekliyor
Ücretsiz oyun eklemeleri ile birlikte 2. Bölüm, yeni bir DLC tanıtacak.
Crytek, 2. Bölüm duyurusunun içindeki tüm içerikleri henüz detaylandırmadı; ancak teaser ile birlikte gelen gül görseli kasıtlı bir görsel ipucu sağlıyor.
Hunt ile her zamanki gibi, bu premium malzemeyi etkinliğin daha geniş oyun değişikliklerinden ayırmak önemlidir.
Blood Testament ve mekanik evrimi, daha geniş oyuncu tabanını etkilerken, kozmetik DLC ayrı bir ücretli ek olarak işler. Bu aynı ayrım, yeni satın alınabilir Avcılar ve kostümler ile birlikte lanse edilen 1. Bölümde de geçerlidir; bu, merkezi Blood Testament sistemlerini o paketlerin arkasına kilitlemedi.
Bu ayrım, Crytek 2. Bölüm DLC'sinin ne içerdiğini tam olarak açıkladığında tekrar önemli olacak.
Twitch Drops geri dönüyor
Güncelleme, başka bir Twitch Drops kampanyası ile de birlikte gelecek.
Hunt, katılımcı yayınları izlemeye teşvik ederken, kozmetikler, Malzeme Kutuları, Charms, Avcılar ve diğer ödülleri dağıtmak için tekrar tekrar Drops kullanmıştır.
Crytek'in şu anki 2. Bölüm duyurusu, Twitch Drops'un geri döndüğünü onaylar ancak henüz tam program veya ödül tablosu sağlamaz.
Bu detaylar, kampanyanın uzun vadeli oyuncular için ne kadar değerli olacağını belirleyecektir; çünkü Hunt'ın önceki Drops'ları, bir kişinin belirli bir öğeye zaten sahip olduğunda yedek ödüller içermiştir.
Temel süreç genellikle oyuncuların Hunt ve Twitch hesaplarını bağlamasını ve belirli bir süre boyunca Drops etkinleştirildiğinde uygun Hunt: Showdown 1896 yayınlarını izlemelerini gerektirir.
Ekim kampanyası için daha spesifik bilgiler henüz beklemede.
Blood Moon, dünyanın hissini çoktan değiştirdi
Tüm bunlar, Hunt'ın atmosferini önemli ölçüde değiştiren bir etkinliğin üzerine geliyor.
Blood Moon, kırmızı bir görsel filtreden fazlasıdır.
İki aşaması, görünürlük ve yapay zeka davranışını etkiler. Yoğun Bir Kanlı Ay altında, kırmızı ortam daha parlak hale gelirken canavarlar daha agresif tepki veriyor. Ay karanlık aşamasında bulutlar tarafından kaplandığında, görünürlük azalır ve yapay zeka normal davranışına geri döner.
Bu sürekli değişen durum, bir maçın bilgisel ritmini değiştirebilir.
Aydınlatılmış bir manzara, karanlık bir manzaranın sunduğundan farklı uzun menzilli riskler yaratır, daha agresif canavarlar ise avcıların zaten birbirleriyle savaştığı durumlarda beklenmedik bir faktör olabilir.
Blood Testament ayrıca, başlangıçta sağlık karşılığında Siphon sağlayan Blood Wells tanıttı. Siphon, bir Avcı'nın öldürülmüş bir rakipten Kısıtlı Bir Özellik çalmasına olanak tanır, bu da düşman cesetleriyle etkileşim kurmak için sıradan yağmalamanın ötesinde başka bir sebep yaratır.
Chupacabra, avcıların hayvanlar aracılığıyla bir Sağlık Parçası geri kazanmalarına izin vererek, etkinliğin kan temasını daha da ileri taşıdı.
Bu etkinlik, bu nedenle “kanı” yalnızca estetik bir tema olarak ele almadı. Mekaniklerinin çoğu, sağlık feda etme, güç çalma veya diğer varlıklardan yaşam çıkarma etrafında dönüyor.
2. Bölüm artık bu kimliği inşa etmelidir; yalnızca başka bir kozmetik seti eklememelidir.
Güncelleme 2.9, etkinlikten çok daha fazlasını değiştirdi
Blood Testament, aynı zamanda önemli sistemik değişikliklerle birlikte geldi.
Güncelleme 2.9, silahları ve mühimmatı değiştirdi, birkaç Özelliği yeniden yapılandırdı, Avcı Slotlarını 75'ten 100'e artırdı ve Özelliklerin Yükleme Listelerine dahil edilmesine izin verdi.
Harita bilgileri de artık hemen erişilebilir değil.
Çıkarma Noktaları, Malzeme Noktaları ve Scout Kuleleri varsayılan olarak gizlidir, oyuncuların bilgilerin o kısımlarını İpuçları, Keşif Haritaları veya Spyglass aracılığıyla açığa çıkarmasını zorunlu kılar.
Crytek ayrıca, yeni ve geri dönen oyuncular için eşleştirmeyi iyileştirmeye yönelik değişiklikler getirdi; uzun bir yokluktan sonra eşleştirme baskısını geçici olarak azaltan MMR Azalması gibi.
Adil Oyun Takibi sistemi, hile yapanlar tarafından öldürüldüğü doğrulanan oyunculara otomatik Hunt Doları tazminatı ekledi ve raporların eyleme dönüşmesi durumunda bildirimler gönderdi.
Bu sistemler, 2. Bölümün temelinin bir parçası olmaya devam etmektedir.
Sonuç olarak, 6 Ekim geleneksel anlamda yeni bir etkinlik lansmanı değil. Zaten Eylül'de önemli ölçüde değişen bir Hunt sürümüne eklenen bir katmandır.
Crytek, lansmandan önce eksik parçaları açıklayacak
En ilginç detayların birçoğu, kasıtlı olarak fragmandan eksik.
Crytek, her mekaniği hemen yayımlamak yerine Blood Testament 2. Bölüm Geliştirici Canlı Yayını için 1 Ekim saat 18:00 CEST planladı; burada ekip, bir sonraki bölümde gelecek her şeyi ve daha geniş hikayenin ilerisini tartışacağını söylüyor.
O yayın, yapı revizyonları, Tarot Kartları, yeni Araç, Topluluk Etkinliği yapısı, DLC, Twitch Drops ve Crytek'in geri dönen yüzler ile taze kâbuslar hakkında tehditkâr referans türlerini ne kastedebileceğini netleştirecektir.
Gerçek güncelleme 6 Ekim tarihinde gelecek.
Bu beş günlük boşluk, oyunculara mekanik değişiklikleri anlamak için zaman veriyor ve ardından revize edilmiş haritalara girmek için.
2. Bölüm, Hunt'ın evrilen etkinlik modelinin çalışabileceğini kanıtlamalıdır
Daha büyük soru, bireysel eklemelerin ötesine geçiyor.
Blood Testament, Hunt'ın uzun bir etkinliği hala çalışırken anlamlı bir şekilde değiştirebilir mi test ediyor.
Geleneksel etkinlikler, oyuncular ödül yolunu, yeni silahları ve merkezi numarayı anladığında tahmin edilebilir hale gelme riski taşır. Güçlü bir açılış haftası bile sonunda rutin hale gelebilir; çünkü aynı hedefler aylarca aktif kalır.
Crytek’in bölüm yapısı bunu tersine çevirmek üzere tasarlanmıştır.
Eylül, kan serumu, Blood Wells, Blood Moon, Chupacabra ve Bloodskin’i belirledi. Ekim şimdi yapı revizyonları, başka bir kolektif hedef, daha fazla anlatı ilerlemesi, yeni taktik seçenekleri ve ek ödüller getiriyor.
Uygulama yol haritasıyla eşleşirse, 2. Bölüm sırasında geri dönen bir oyuncu, 8 Eylül'de başlayan kanlı bir testamentten oldukça farklı bir şeyle karşılaşmalıdır.
Bu, yeni fragmanın gerçek vaadidir.
Kanlı Ay şimdiden bataklığın ve dağların üzerinde asılı. Bloodskin serbest bırakıldı bile. Lynch’in deneyi zaten felaketle sonuçlandı.
6 Ekim'de, Crytek herkesin en kötü şeyin geldiğini düşündüğü zamandan sonra neler olacağını göstermeye başlayacak.