2015'ten 2026'ya Kadar Tüm MSI Şampiyonları Sıralandı: JDG'nin Süper Takımı HLE'nin Dönüşü Sonrası Standart Olmaya Devam Ediyor
27/07/2026 - 08:25
Hanwha Life Esports, 2026 Orta Sezon Davetlisinde Bilibili Gaming'i 3–2 yenerek League of Legends tarihine adını yazdırdı.
Şampiyonlukları kesintisiz bir egemenlik üzerine inşa edilmedi. HLE, üst kademe finalinde BLG'ye 3–1 yenildi, LYON'a karşı beş maçlık alt kademe serisini geçerek bir gün sonra kendilerini daha önce deşifre eden aynı Çin takımını alt etti.
Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi ve Delight, MSI'ı Kore topraklarında kazanan ilk kadro oldular; Zeus, şampiyonluk serisindeki birkaç kritik performans sonrası Final MVP'si ödülünü aldı.
Bu dayanıklılık, HLE'nin zaferini unutulmaz kılıyor. Ancak bu, otomatik olarak MSI tarihindeki en büyük unvan koşusu yapmıyor.
Jatt'ın resmi retrospektifi, her yıl daha karmaşık hale gelen bir tartışmayı yeniden açıyor. Erken dönemlerde grup aşaması ve ardından kısa bir tek eleme formatı kullanılıyordu. Modern MSI turnuvaları, büyük bölgelerden birden fazla temsilci, çift eleme, daha uzun beş maçlık yollar ve 2025'ten itibaren Korkusuz Taslak içeriyor.
Ham kazanma oranı karşılaştırmayı çözmüyor. Ne de olsa tarihi şöhret de öyle.
Aşağıdaki sıralama, şampiyonun turnuvadaki gücü, karşıtlarının kalitesi, baskın meta kontrolü, zorluk derecesi ve zaferin tarihi önemi gibi beş ana kriter uyguluyor. Bu, söz konusu faktörlere dayanan editoryal bir sıralama olup, Jatt'ın tam sayısal listesi değildir.
2015-2026 yılları arasında sıralanacak 11 şampiyon var, çünkü MSI 2020 COVID-19 pandemisi sırasında iptal edildi.
Bu listedeki her takım elit bir düzeye sahipti. Sorun ise hangi şampiyonların arkasında en az makul şüphe bıraktığıdır.
MSI şampiyonları sadece rekorlarına göre karşılaştırılamaz
2015'te MSI'ı kazanmak, beş grup aşaması oyunu ve iki en iyi beş serisi gerektiriyordu.
Modern çağda kazanmak, birden fazla LCK ve LPL rakibine karşı dört veya beş en iyi beş gerekebilir; alt kademe, hem ek koruma hem de daha fazla maruziyet sağlar. Bir takım bir seriyi kaybedebilir ve yine de şampiyon olabilir, ancak bunu yapmak için aynı rakibi bir rövanşta alt edebilir.
Turnuva derinliği önemli ölçüde arttı.
Erken dönemlerde genellikle her bölgeden bir temsilci gönderiliyordu. Bu regional nitelendirmeleri son derece önemli kılıyordu, ancak bu durum Kore veya Çin'in ikinci en iyi takımının evde kalması anlamına geliyordu. Modern MSI turnuvaları, aynı kadro içinde birkaç şampiyonluk seviyesindeki takımı yerleştiriyor.
Korkusuz Taslak başka bir karmaşıklık getirdi. Bir şampiyon en iyi beşte kullanıldığında, o takım için kalan seri boyunca kullanılamaz hale geliyor. Modern kazananlar bu nedenle daha büyük bir taslak derinliği gerektiriyor ve tek başarılı bir kompozisyonla her oyunu çözemiyor.
Tarihi etki ayrı bir kategori oluşturuyor.
G2 Esports'un 2019 zaferi, bir dizi Asya şampiyonluğundan daha az istatistiksel olarak temizdi, ancak takımların taslak, esnek seçimler ve tempo anlayışını etkileme etkisi muazzamdı. EDward Gaming'in 2015 unvanı, kurulan Kore imparatorluğunu alt ederek turnuvayı belirlemişti. RNG'nin 2018 zaferi Uzi'ye sürekli kaçırdığı büyük uluslararası trofeği kazandırmıştı.
Bir sıralama, egemenliği sonuçla dengelemek zorundadır.
Bu yüzden en temiz kayıt otomatik olarak birinci sırayı almaz ve duygusal olarak güçlü bir dönüş, final öncesinde gösterilen her zayıflığı silip atamaz.
11. Royal Never Give Up — 2021
RNG'nin 2021 şampiyonluğu, pozisyonunun önerdiğinden daha fazla saygıyı hak ediyor.
Xiaohu, orta koridordan üst koridora geçmişti, Wei dünyanın en güçlü genç orman oyuncularından biri haline geliyordu ve GALA, Uzi'nin emekli olmasının ardından RNG'nin bot koridoruna bağlı büyük beklentilere sahip olmuştu. Yeniden inşa edilen kadro hala MSI finaline ulaşmayı başardı ve son dünya şampiyonu DWG KIA'yı 3–2 ile yendi.
GALA, RNG'nin ana geç oyun silahı haline geldikten sonra Final MVP'sini kazandı.
Bu unvan, Xiaohu'yu iki farklı pozisyon oynayarak MSI'ı kazanan ilk oyuncu yaptı. 2018'deki zaferi sırasında RNG'nin orta koridor oyuncusu olmuştu ve üç yıl sonra üst koridor oyuncusu olarak kendini yeniden icat etti.
Son rakip, şampiyonluğa önemli bir güvenilirlik katıyor. DWG KIA, Khan, Canyon, ShowMaker, Ghost ve BeryL'i içeriyordu ve etkinliğe Kore'nin yenilenen uluslararası gücünün en güçlü temsilcisi olarak girdi.
Daha düşük sıralama genel turnuva ortamından kaynaklanıyor.
MSI 2021, pandemi kısıtlamaları altında Reykjavik'te gerçekleştirildi. Vietnam şampiyonu seyahat komplikasyonları nedeniyle katılamadı ve yarışma RNG ve DWG KIA'nın seviyesinin altındaki takımlara karşı birkaç maç içeren çok aşamalı bir format kullandı.
RNG hak eden şampiyonlardı. En iyi rakiplerini beş maçlık finalde yendiler.
Ancak sonraki çift eleme kazananlarıyla karşılaştırıldığında, daha az elit en iyi beş sınavı ile karşılaştılar. Koşuları, bir olağanüstü final ile tanımlanıyor ve birden fazla şampiyonluk adayı karşısında devam eden bir braket hakimiyetini yansıtmıyor.
10. Royal Never Give Up — 2022
RNG, 2022'de T1'i 3–2 yenerek üç MSI unvanı kazanan ilk organizasyon oldu.
Wei, Final MVP'sini aldı, Bin, Xiaohu, GALA ve Ming, üst koridor saldırganlığı, orman kontrolü veya RNG'nin bot koridorunun tanıdık güvenilirliği ile kazanabilen bir kadroyu tamamladı.
Güney Kore'de T1'i yenmek büyük bir başarıydı.
Koreli takım, yenilgisiz bir yerel bahar sezonunu tamamladı ve MSI'a büyük beklentilerle girdi. Faker, Oner, Zeus, Gumayusi ve Keria, League of Legends tarihinin en tanınabilir kadrolarından biri haline dönüşüyordu.
RNG, hedef odaklı oyun ve belirleyici oyundaki daha iyi yürütme ile uluslararası taçlanmalarını engelledi.
Ancak 2022 unvanı, kaçınılmaz bağlamsal komplikasyonlar taşımaktadır.
RNG, COVID-19 kısıtlamaları sırasında Şanghay'dan uzaktan yarıştı. Riot, her katılımcının Busan'daki gecikmeyi standartlaştırmaya çalıştı ve teknik tutarsızlıklar RNG'nin üç grup aşaması zaferini yeniden oynamasına neden oldu.
Bunların hiçbiri şampiyonluğun geçersiz olduğu anlamına gelmiyor. RNG, organizatör tarafından belirlenen turnuva şartlarına uymuş ve finalde kullanılan aynı rekabetçi çerçevede T1'i yenmiştir.
Bu, doğrudan karşılaştırmayı daha zor hale getiriyor.
Uzak kurulum etkinlik etrafındaki hemen hemen her tartışmanın parçası haline geldi, çünkü standartlaştırılmış gecikme, oyuncuların normalde paylaşılan bir mekânda sonuçlanan bir turnuvayı deneyimleme şekillerini etkiledi. RNG'nin kalitesi sorgulanamaz, ancak koşullar, bu koşunun üstündeki şampiyonlardan daha belirgin hissettirmesini engelliyor.
Üç MSI unvanı, eşsiz bir organizasyon başarısıdır. 2022 edisyonu ise yaşanan çevrelerden ayrılmanın en zor hale gelmesidir.
9. SK Telecom T1 — 2017
Defansif dünya şampiyonu SKT, Huni ve Peanut'ın Faker, Bang ve Wolf'a katıldığı MSI 2017'ye geldi.
SKT grup aşamasını 8–2 tamamladı, yarı finalde Flash Wolves'u süpürdü ve finalde G2 Esports'u 3–1 yenerek geçti. Wolf, Koreli şampiyonların işlediği harita kontrolü ve başlatırken güvenlik sağladığı için Final MVP'sini kazandı.
Bu, MSI unvanını başarıyla savunan ilk takımdır.
Seri verimli, kontrollüydü ve SKT'yi gerçek bir tehlikeye nadiren atıyordu. G2'nin finaldeki geliştirilmiş performansı bile beşinci bir maçı zorlamak için yeterli olmadı.
Peki, neden böyle temiz bir şampiyonluk dokuzuncu sırada?
Sorun, başarısızlıktan değil. Karşılaştırmalı ağırlıktan kaynaklanıyor.
SKT, mevcut dünya şampiyonu ve turnuvanın favorisi olarak girdi. Ana rakipleri saygıdeğerdi, ancak alan, iki LCK ve iki LPL temsilcisini içeren sonraki nüfus yoğunluğundan yoksundu. G2 hâlâ son uluslararası zirvelerine ilerlemekteyken, Flash Wolves grup aşaması güçlerini rekabetçi bir yarı finale çeviremedi.
Bu unvan ayrıca SKT'nin tarihsel konumunu yeniden tanımlamak konusunda diğer başarılarından daha az etki etti.
2017'ye kadar Faker’ın imparatorluğu, zaten üç Dünya Şampiyonası kazandı ve önceki MSI'ı elde etmişti. Bir diğer uluslararası trofe, herkesin bildiği şeyi doğrulamaktan başka bir şey ifade etmiyor ya da takımın yeni bir seviyesini açmıyor.
SKT hâlâ mükemmeldi. Şampiyonluk, sadece kurulu bir dönemin son uzantısı gibi hissediliyor, tanımlayıcı tepe olarak değil.
8. EDward Gaming — 2015
EDward Gaming, Orta Sezon Davetlisini ilk yılında bir kimlik kazandırdı.
Çin şampiyonları Koro1, Clearlove, pawn, Deft ve Meiko ile geldi, grup aşamasında rahatça ilerlediler ve yarı finalde ahq e-Sports Club'u süpürdüler.
Finalde SK Telecom T1 ile karşılaştılar.
Faker ve SKT, sonunda en baskın Dünya Şampiyonası koşusunu elde edeceği kampanyaya başlıyordu. Kadrolarında MaRin, Bengi, Faker, Bang ve Wolf vardı, bu sırada Easyhoon da turnuva sırasında orta koridorda görev alıyordu.
EDG, 3–2 kazandı.
Son oyun, rekabetçi League tarihindeki en ünlü taslaklardan biri haline geldi. SKT, Faker’ın asla profesyonel maçı kaybetmediği bir şampiyon olan LeBlanc’ı seçti. EDG, onun hareketliliğini kontrol etmek, girişlerini cezalandırmak ve oyunun kontrolünü onun elinden almak için kasıtlı olarak tasarlanmış bir kompozisyonla karşılık verdi.
Clearlove’ın Evelynn'ı bu plan ve Final MVP performansı için merkeziydi.
Sonuç, sadece trofenin ötesinde bir öneme sahipti.
Koreli takımlar, önceki iki Dünya Şampiyonasını domine etmiş ve elit oyuncuları hızla güçlenen Çin ligine ihraç etmişti. EDG, bir LPL organizasyonunun Kore standartlarını doğrudan alt edebileceğini gösterdi, bunu taklit etmeden yaptılar.
Modern şampiyonlarla karşılaştırıldığında, onların düşmesi turnuva ölçeğini yansıtır.
İlk MSI sadece altı takımdan oluşuyordu, beş maçlık grup aşaması ve iki playoff serisi içeriyordu. EDG'nin SKT'ye karşı zaferi oldukça olağandı, ancak yol boyunca elit rakiplerin kadronun her yönünü test etme fırsatları daha azdı.
Tarihi bir an olarak, 2015 EDG en üst sıralarda yer almalı. Ancak tamamlanmış bir turnuva koşusu olarak, onun üstündeki şampiyonluklardan daha dar kalmaya devam ediyor.
7. Hanwha Life Esports — 2026
HLE'nin şampiyonluğu, MSI tarihindeki en büyük iyileşme koşusudur.
Kadro, her pozisyonda elit yetenekle sekiz takımlı çift eleme braketine girdi. Zeus ve Gumayusi zaten dünya şampiyonuydu, Kanavi JDG ile MSI kazanmıştı, Zeka uluslararası kararıcı performanslarıyla ün kazanmıştı ve Delight, Kore'nin en komple desteklerinden biri haline geldi.
Açılış turları bu kalitede yansıdı.
HLE, Team Secret Whales'ı 3–0 geçti ve ardından G2 Esports'u da aynı skorla mağlup etti. Oyun kaybetmeden üst kademe finaline ulaştılar.
BLG, turnuvayı değiştirdi.
LPL şampiyonları, HLE'yi 3–1 yenerek, T1'i ve G2'yi eleyip alt finalde LYON ile karşılaştı.
HLE, elenmekten bir maç kadar uzak kaldı.
LYON'u 3–2 ile geçmeyi başardılar, ertesi gün Grand Final'de geri döndüler ve yine BLG karşısında beş maçlık seride geri düştüler. Bu sefer, 4. ve 5. oyunları kazanarak geri dönüşü tamamladılar.
Zeus, Final MVP'sini aldı; Kanavi'nin son oyundaki kritik Baron çalıntısı, şampiyonluğun tanımlayıcı anlarından biri haline geldi.
Bu yol, unutulmaz bir unvan için beklenen her şeyi içeriyor: üst düzey bir rakip, alt kademe geri dönüşü, arka arkaya beş maçlık seriler ve daha büyük bir baskı altında kazanılan bir rövanş.
Ancak zayıflığı da bir o kadar açık.
En büyük MSI şampiyonları genellikle final öncesinde turnuvayı kontrol ederdi. HLE, üst kademe finalinde BLG'ye ikna edici bir şekilde yenildi ve LYON tarafından neredeyse elendi. Geri dönüş kabiliyetleri zihinsel güç ve uyum kanıtı olsa da, bu, kadronun etkinlik boyunca sürekli olarak üstün olmadığını da doğruluyor.
HLE, birkaç daha temiz erken şampiyondan daha yüksek bir sıralama alıyor çünkü modern alan daha derindi ve son hafta iş yükü ağırdı. Üst sıralardaki takımlar, bu unvanların en güçlü şampiyonluk koşuları kadar dramatik sorunlar göstermeden çözülmelerini gerektiriyordu.
6. Royal Never Give Up — 2018
MSI 2018, sonunda Uzi'ye ait olan uluslararası turnuvaydı.
RNG yıllardır zirveye yaklaşmış ancak ona ulaşamamıştı. Uzi, iki Dünya Şampiyonası finaline çıkmıştı, oyunun tarihindeki en büyük mekanik taşımacı olarak ün kazanmış ve beklenen büyük uluslararası unvana ulaşamıyordu.
2018 kadrosu ona başka bir fırsat vermek üzere tasarlandı.
Letme, düşük kaynaklı üst koridor görevlerini kabul etti. MLXG ve Karsa, farklı orman stilleri sundu. Xiaohu, orta koridorda tüm taslak kaynaklarını talep etmeden kontrol sağladı. Ming, Uzi'nin hassasiyeti ve saldırganlığına sahip destek olmayı başardı.
Baskın meta yapıları ödüllendirdi.
Bot koridorundan gelen baskı, güvenli takım dövüşleri ve Uzi'nin eşya zirvelerinin kontrolü, RNG'nin rakiplerin haritaya yaklaşımını belirlemesine yardımcı oldu. T tightly contested group stage'te birinci bitirdiler, Fnatic'i süpürdüler ve finalde Kingzone DragonX'i 3–1 yenerek geçtiler.
Uzi, Final MVP'sini kazandı.
Unvan, tek bir sürpriz stratejiye veya şanslı bir braket yapısına dayanmıyordu. RNG, etkinlikteki en iyi takımdı ve tekrar tekrar aynı temel sorunu dayattı: rakipler belirleyici taşıyıcının nerede olduğunu biliyordu, ancak onu durduramıyordu.
En iyi beşin dışındaki sıralamaları, dönemin daha kısa playoff yapısını ve Kingzone'un uluslararası düzeydeki korkulan yerel hakimiyetini yeniden üretmemesini yansıtıyor.
Bu koşu, RNG'nin tanınabilir bir kimliği mükemmelleştirdiği MSI'nin en net örneklerinden biri olarak kalmaya devam ediyor. Her rakip, RNG'nin kazanma koşulunu anlamıştı. Ancak hiçbir rakip, RNG'nin bunu dört kez yok etmeden önce parçalayamadı.
5. Gen.G — 2024
Gen.G'nin 2024 şampiyonluğu, birkaç uzun süreli hikaye çizgisini aynı anda sonlandırdı.
Chovy, Riot uluslararası turnuvasını kazanmadan evvel yerel unvanlar, bireysel ödüller ve istatistiksel üstünlük kazanmıştı. Canyon, DAMWON ile dünya şampiyonu olmuştu, ancak yeni Gen.G kadrosunun yine de olağanüstü seviyesinin elit Çin rakipleri karşısında sürdüğünü kanıtlaması gerekiyordu.
Kiin, Canyon, Chovy, Peyz ve Lehends bu soruları kaybetmeden yanıtladılar.
Gen.G, Fnatic'i süpürdü, Top Esports ile beş maçlık bir çatışmayı atlattı ve Grand Final'de BLG'yi 3–1'le geçmeyi başardı. Lehends, seriyi başlatmaları, gezici oynamaları ve turnuvanın tanımlayıcı Blitzcrank performanslarıyla kontrol ettiğinden Final MVP'sini kazandı.
Zafer, MSI kupasını ilk kez SKT'nin 2017 şampiyonluğundan bu yana LCK'ya geri getirdi.
Bu, aynı zamanda Gen.G'nin modern uluslararası döneminin temelini oluşturdu. Chovy artık uluslararası bir unvanı olmayan olağanüstü bir yerel oyuncu değildi. Kiin, yıllarca bireysel kalitesini uluslararası bir trofeye çevirdi. Canyon, başka bir elit kadronun stratejik merkezi olabileceğini kanıtladı.
2024'ün dördüncü sıraya düşmesinin tek nedeni, Gen.G'nin Top Esports tarafından elenme yakınında zorlanmış olmasıdır.
Bu seriyi atlatma becerileri takdiri gerektiriyor, ancak en iyi JDG ve sonraki yılın Gen.G'sinin daha az sık göründüğü savunmasızlıkları açığa çıkardı.
Final, tartışmayı çözmek için yeterince ikna ediciydi. BLG şanssız, şaşırmış veya ikinci bir fırsattan mahrum değildi. Gen.G, seriyi daha iyi anlamış ve kesin bir zafer kazanmıştı.
4. SK Telecom T1 — 2016
SKT'nin 2016 MSI'sı, bir imparatorluğun çöküşü gibi başladı ve imparatorluğun kaybolmayı planlamadığını kanıtlayan bir sona ulaştı.
Koreli şampiyonlar grup aşamasında dört maç kaybetti ve 6–4'tü. Duke, Blank, Bengi, Faker, Bang ve Wolf'tan oluşan bir kadro için performans neredeyse anlaşılmaz görünüyordu.
SKT'nin playoff versiyonu tamamen farklıydı.
Royal Never Give Up'ı yarı finalde 3–1, Counter Logic Gaming'i finalde 3–0 ile yendiler. Faker, grubun en zayıf katılımcısı olmaktan, açıkça üstün bir şampiyon olmaya geçmesi nedeniyle Final MVP'sini aldı.
Geri dönüş, unvanın değerini artırıyor, sadece kaydını zayıflatmıyor.
SKT, çift eleme ya da affedici bir playoff formatından faydalanmadı. Grup aşamasındaki sorunları, bir en iyi beş kaybının turnuvayı sona erdirmesinden önce çözmeleri gerekiyordu. Anında uyum sağladılar ve sekiz eleme oyununda yedi galibiyet ürettiler.
Kadro daha sonra o yıl 2016 Dünya Şampiyonası'nı kazandı.
İzleyen tamamlanmış sezonlar boyunca, SKT, aynı takvim yılı içinde MSI ve Worlds kazanan tek takım olarak kalmaya devam ediyor. Bu, Şanghay'da yaptıkları her kararı geriye dönük olarak iyileştirmiyor, ancak bu şampiyonluğun, başka bir tam uluslararası sahaya karşı seviyesini sürdürebilen bir kadroya ait olduğunu onaylıyor.
Grup aşamasındaki istikrarsızlık, 2016 SKT'nin birinci sırayı almasını engelliyor.
Eleme performansı ve sonunda tarihsel bağlamı, onu tek eleme döneminin en etkileyici geri dönüşü haline getiriyor.
3. G2 Esports — 2019
G2'nin 2019 zaferi, en kültürel ve stratejik anlamda etkileyici MSI şampiyonluğudur.
Kadro, uluslararası sahneye çıkmadan önce Avrupa League of Legends'ı dönüştürmüştü. Caps, Fnatic'ten katıldı, Perkz orta koridordan bot lane'e geçti ve Mikyx, Wunder ile Jankos'un yanında bir takımı tamamlamak üzere sakatlıktan döndü.
Her koridor, taslakta merkez haline gelebilirdi.
G2, eşleşmeleri gizlemek için esnek seçimler kullanarak, alışılmadık şampiyonları noviteler olarak görmeden seçti ve haritayı çoğu rakibin tekrar üretmekte zorlandığı bir tempo ile oynadı. Pyke birkaç pozisyonda görünebiliyordu. Perkz bot koridoruna, orta koridor oyuncusunun şampiyon havuzuyla ve içgüdüleriyle yaklaştı. Caps ve Wunder, taslak belirsizliğini sürekli olarak avantajlı koridorlara dönüştürdü.
Turnuva temiz değildi.
G2 grup aşamasını 5–5 ile tamamladı, Invictus Gaming'e iki maç kaybetti ve Phong Vũ Buffalo'ya iki kez mağlup oldu. Hem harika hem de düzensizdiler.
Eleme aşaması miraslarını değiştirdi.
G2, turnuvanın en stratejik anlamda yoğun serilerinden birinde SK Telecom T1'i 3–2 yenerek geçti. Team Liquid'in Invictus Gaming'e karşı tarihi zaferi, turnuvanın diğer tarafındaki defansif dünya şampiyonunu elinden aldı.
G2, finalde Liquid'i 3–0 süpürdü, Caps Final MVP'sini kazandı.
Bu yol, onları bu kadar yükseğe yerleştirmenin ana argümanını oluşturuyor. Hiçbir zaman gruplarda kendilerine iki kez mağlup olan IG'yi almak zorunda kalmadılar ve bu takım, yarı final çöküşünden önce en güçlü kadro gibi görünüyordu.
G2 için savunma, kaybedilmiş bir eşleşmeden daha büyük.
İlk Riot uluslararası turnuvasını kazanan ilk Avrupa takımı oldular. Daha önemlisi, ele işgali stratejilerini sadece hayatta kalmaya çalışmak yerine şekillendirebilecek elit bir batılı kadronun göstergesini oluşturdu.
G2’nin MSI unvanı, uluslararası rakiplerin taslakta neler mümkün olduğunu değiştirdi. Etkisi, onların 2019 Dünya Şampiyonası finaline kadar devam etti.
En iyi istatistiksel baskın MSI kazananı değillerdi. En çok varsayımları değiştiren şampiyon oldular.
2. Gen.G — 2025
Gen.G'nin ikinci MSI unvanı, birincideki hemen hemen her zayıflığı düzeltti.
Kiin, Canyon ve Chovy, 2024 şampiyonluğu kadrosundan kalırken, Ruler organizasyona döndü ve Duro destek pozisyonuna girdi. Ortaya çıkan kadro, kurumsal uluslararası şampiyonları, zaten elite turnuvaları kontrol etme yeteneğini kanıtlamış olan bir orta-orman yapısıyla birleştiriyordu.
Gen.G, Vancouver'a olağanüstü bir form durumu ile geldi.
Serilerde yenilmezdiler ve toplam galibiyet serilerini 23 karşılaşmada artırdılar. Yolları, T1'e karşı iki beş maçlık zaferle noktalandı ve bunlardan biri Grand Final'dı.
Chovy, Final MVP'sini kazandı.
2025 turnuvası ayrıca MSI'ya Korkusuz Taslak'ı tanıttı. Takımlar artık bir dizi boyunca en rahat şampiyonlarına tekrar tekrar dönebilirlerdi. Her oyun, daha derin havuzlar, daha iyi hazırlıklar ve daha esnek stratejik kimlikler gerektiriyor.
Gen.G, bu gereksinimi diğer herkesden daha iyi yönetti.
Avantajları tek bir baskın kompozisyona dayanmadı. Canyon ve Chovy, saldırı noktasını değiştirebilirken, Ruler güvenilir geç oyun yürütmesi sağladı; Kiin, eşleşmeye göre kaynakları emdi veya aldı ve Duro, ekip arkadaşlarından daha az uluslararası deneyim olmasına rağmen etkili bir şekilde çalıştırdı.
İki T1 serisi, bu koşuları zahmetsiz göstermedi. Her ikisi de beş oyun gerektirdi ve birkaç an, turnuvayı değiştirebilirdi.
Bu dar sınırlar, unvanı da pekiştiriyor.
Gen.G, braket şansının yardımıyla diğer Koreli süper takımdan kaçmadı. İki kez onu yendi ve etkinlik boyunca serilerde yenilmez kaldı.
2025 şampiyonları, modern format zorluğunu, olağanüstü sürekliliği ve şampiyonluk düzeyindeki uyumu birleştirdikleri için önceki her kazanana karşı daha üst sıradalar. En üst pozisyona karşı tek dezavantajları ise sürekli olarak zorluklarla karşılaşmalarıdır.
1. JD Gaming — 2023
2023'teki JD Gaming versiyonu, MSI'ı kazanan en eksiksiz takım olmaya devam ediyor.
Kadro, zayıf bir nokta olmadan oluşturulmuş gibi görünüyordu.
369, taşıyıcılar, tanklar veya düşük kaynaklı fayda sağlayabiliyordu. Kanavi, erken oyunda yön tayin etti ve saldırgan orman kontrolü sağladı. Knight, nihayet uluslararası bir turnuvaya, laning ve takım savaşlarındaki avantajlarını sürekli olarak dönüştürebilecek takım arkadaşlarıyla girdi.
Ruler, bot koridoruna dünya şampiyonu güvenilirliği getirdi. Missing, gezici oynaması, başlatmaları ve her taslağa göre değişebilen destek oynunu tamamladı.
JDG, bir seriyi kaybetmedi.
Golden Guardians'ı süpürdüler, T1'i 3–2 yendiler ve Grand Finalde Bilibili Gaming'i 3–1 ile mağlup ettiler. Knight, merkezi eşleşmeleri kontrol ederek ve uzun süredir Çin'in en büyük yerel oyuncularından biri olarak neden değerlendirildiğini göstererek Final MVP'sini aldı.
T1 serisi, belirleyici testti.
Faker, Zeus, Oner, Gumayusi ve Keria, her dar takımı açığa çıkarmak için yeterli yetenek ve hazırlığa sahipti. JDG beş maçı atlattı ve sezonu tanımlayan kaliteyi tekrar tekrar gösterdi: Koordine takım savaşının rakibin kontrolünü sonlandırana kadar bir oyuna ulaşma konusunda sürekli geçilebilirliğini koruyabildiler.
BLG'ye karşı final ek bir baskı taşıyordu çünkü iki organizasyon birbirlerini son derece iyi tanıyordu.
JDG, BLG'yi yendi ancak tanıdıklık, sürpriz değerini azaltabilir ve her zayıflığı hedef almayı daha kolay hale getirebilir. Ancak yine de 3–1 kazandılar.
2023 unvanı, birinci sıra için gereken her şeyi birleştirdi.
Alan derindi. Format çift eleme içeriyordu. JDG, elit bir LCK kadrosunu ve kalan en güçlü LPL rakibini yendi. Taslakları esnekti, geç oyun yürütmeleri olağanüstüydü ve hiçbir rakip, yeniden üretilebilen yapısal bir zayıflık bulamadı.
Sonrasında Golden Road'u Dünya Şampiyonası'nda tamamlayamadıkları için bu, MSI'da olan her şeyin kalitesini azaltmaz. Bu sıralama, turnuva koşusunu değerlendirir, şampiyonun yılın geri kalanında formunu koruyup korumamasıyla ilgili değildir.
MSI'da 2023'te, JD Gaming, bir süper takımın tamamlanmış versiyonu gibi görünüyordu.
HLE'nin şampiyonluğu, modern MSI'nin neden uyumu ödüllendirdiğini gösteriyor
Hanwha Life Esports, yedinci sırada yer almıyor çünkü 2026 kadroları unvan düzeyinde bir güçten yoksundu.
Yedincilik, modern turnuvanın önceki formatlardan daha fazla zayıflıklarını açığa çıkarmasından kaynaklanıyor.
Orijinal MSI yapısı altında, HLE'nin BLG'ye kaybetmesi yarı finalde olabilir ve tüm koşusunu sona erdirebilirdi. İkili eleme altında, başka bir fırsat elde ettiler—ancak bu, LYON'u geçmeyi ve sonra BLG'yi ikinci bir seride yenmeyi gerektiriyordu.
Bu koruma, daha büyük bir yükle birlikte geldi.
HLE, son iki günde on maç oynamak zorunda kaldı. Üst final kaybından sonra zihinsel olarak toparlanmaları, beklenmedik bir tehlikeli rakip için hazırlanmaları ve sonra dinlenmeden BLG'ye yaklaşım tarzlarını yeniden tasarlamaları gerekiyordu.
Bu, daha kolay bir şampiyonluk yolu değil. Farklı bir test.
Eski MSI şampiyonlarının, kötü bir en iyi beşin turnuvayı sona erdirmesi nedeniyle doğru anda zirveye çıkmak zorunda kalıyordu. Modern şampiyonlar, yeniden eşleşmeler, daha derin braketler ve daha fazla elit seriler boyunca uyum sağlamak zorundadırlar.
HLE'nin unvanı, ikili elemenin neler açığa çıkarabileceğine yönelik en net örnektir.
BLG ilk seride belirgin şekilde daha iyiydi. HLE, ikinci serinin bitmesinden önce daha iyi hale geldi.
Tarihi etki ve rekabet gücü, farklı sıralamalar üretir
Sadece kültürel öneme dayalı bir sıralama, G2 2019 ve EDG 2015'i daha yüksek bir sıraya yerleştirir.
Turnuvanın temizliğine odaklanan bir sıralama, SKT 2017'yi yükseltebilir ve muhtemelen G2'yi önemli ölçüde düşürebilir. Modern formatların zorluğuna odaklanıp 2023 ve sonrasındaki her şampiyonu tercih ederdi
Bunların hiçbiri yalnız başına yeterli değildir.
EDG, MSI'ı beklenen uluslararası düzeni bozabilecek bir turnuva halinde kurdu. SKT, onu bir imparatorluğun diğer bileşeni haline getirdi. RNG, Uzi ve sonrasında GALA'nın bot koridoru metaflarını tanımlayabileceği bir sahne olmasını sağladı.
G2, Avrupa yeniliğinin büyük bir uluslararası trofeği kazanabileceğini kanıtladı. JDG, düzgün çalışan bir LPL süper takımının nasıl göründüğünü gösterdi. Gen.G, Korkusuz Taslak dönemine geçişi mükemmel bir şekilde ustaladı.
HLE, kesin bir alt kademe geri dönüşü ekledi.
Her şampiyon, MSI'nin gelişiminde farklı bir aşamayı temsil ediyor.
En büyük MSI şampiyonu, en az cevapsız soruyu bıraktı
JDG'nin 2023 unvanı, her alternatif açıklama sonunda başarısız olduğu için birinci sırada kalmaya devam ediyor.
Elit rakiplerden kaçmadılar. T1'i yendiler.
Kazanan bir final eşleşmesine güvenmediler. BLG, zaten iki Koreli takımı alt etmişti.
Tek bir dar stratejik hile ile hayatta kalmadılar. Kadronun her bir üyesi, ana taşıyıcı olabilirdi ve taslakları rakibe göre değişti.
Özellikle T1 tarafından zorlandılar ama asla elenmediler, formatla kurtarılmadılar ya da önceki bir seri kaybını düzeltmeye zorlanmadılar.
Gen.G'nin 2025 şampiyonları, sadece bir adım daha yakın gözüküyor. Yenilmeyen seri kayıtları, Korkusuz Taslak ustalıkları ve T1'e karşı kazandıkları iki zafer, JDG'nin konumuna güçlü bir tehdit oluşturur.
G2, en etkili durumu koruyor. SKT 2016, yılın en güçlü doğrulamalarıyla şampiyonlardır. HLE artık en iyi geri dönüşe sahip.
2023 JDG kadrosu, her sıralamanın temel sorusuna en eksiksiz yanıtı sağlamaya devam ediyor.
Herhangi bir rakiple karşılaşmaya en uygun MSI şampiyonu kimdir?
Bir turnuva boyunca Londra'da, JD Gaming'in açığa çıkaracak anlamlı bir zayıflığı kalmamıştı.
Etiketler:
