IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Aatrox, Irelia, eski Karma, Quinn ve Caitlyn League Classic’te yeniden canlanabiliyor

League of Legends’ın en kapsamlı şekilde yeniden tasarlanan şampiyonlarından bazıları, günümüz oyuncularının çoğunun hiç kontrol etmemiş olabileceği versiyonlarla geri dönüyor. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn ve Caitlyn artık Patch 26.20 ile League Classic’te mevcut , Riot’un erken League’i kasıtlı ol

League of Legends’ın en kapsamlı şekilde yeniden tasarlanan şampiyonlarından bazıları, günümüz oyuncularının çoğunun hiç kontrol etmemiş olabileceği versiyonlarla geri dönüyor. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn ve Caitlyn artık Patch 26.20 ile League Classic’te mevcut, Riot’un erken League’i kasıtlı olarak anachronistic biçimde yeniden yaratma projesi beş farklı tarihten alınmış kitleri bir araya getiriyor.

Yeni Bruiser Irelia ve Aatrox’un Revive’ı League Classic’e Dönüyor vitrini özellikle dikkat çekici çünkü bu şampiyonların birkaçının modern hallerinden neredeyse tamamen farklı karakterler olması mümkün. Aatrox bir zamanlar temel saldırılar, kendi kendine zarar ve pasif bir diriliş etrafında dönüyordu. Irelia, gerçek hasar ve koşullu kontrol yetenekleriyle klasik Trinity Force bruiser’ıydı. Karma ölümün eşiğine yaklaştıkça güçleniyordu; Quinn ise sahadan gerçekten kaybolup kontrolü Valor’a devredebiliyordu. Caitlyn gruptakiler içinde en tanıdık olanı, fakat Piltover Şerifi bile modern oyun tarzını tanımlayan tuzak-kombosu mekaniklerinden önceki bir döneme ait.

Aatrox, The Darkin Blade tamamen farklı bir şampiyona dönüşmeden önce geri dönüyor

Modern Aatrox özenle konumlandırılmış Darkin Blade darbeleri, hasarla iyileşme, Umbral Dash ve World Ender etrafında kurulu. League Classic bunun yerine orijinal 2013 versiyonunu geri getiriyor, Aatrox’un temelde saldırı odaklı bir dövüşçü olduğu ve kendi canının saldırı kaynaklarından biri olarak işlediği dönemden.

Riot, seçilen anı yakalamak için alışılmadık şekilde geriye gitmiş. Patch 26.20 notlarına göre bu Aatrox versiyonu, onun ilk çıkışından yalnızca birkaç yama sonrasına ait; yıllarca süren dengeleme çalışmaları ve onu nihayetinde değiştiren büyük yeniden tasarımlardan çok önce. Temel yetenekleri can tüketiyor ve Blood Well adlı pasif bir kaynak topluyor; bu kaynak ek saldırı hızı sağlıyor ve en önemlisi modern oyuncuların sadece eski League hikâyelerinden duydukları bir şeyi geri getiriyor: gerçek bir diriliş.

Aatrox Blood Well varken ölürse kaynağı boşaltıyor ve bulunduğu yerde diriliyor. İttifak Zilean’ına gerek yok, Guardian Angel eşyasına ihtiyaç yok ve World Ender’ın modern yorumu kimliğini üstlenmiş değil. Diriliş kendi temel kitinin parçası; bu da onun dalışlara ve uzayan çatışmalara ne kadar agresif yaklaşabileceğini hemen değiştiriyor.

Blood Thirst ve Blood Price her üçüncü saldırıyı bir tercih haline getiriyor

Eski Aatrox, günümüz versiyonundan çok daha fazla sürekli temel saldırıyla bağlıydı. Blood Thirst / Blood Price iki etki arasında geçiş yapılabilen bir yetenek; her üçüncü saldırı ya can yeniler ya da ek hasar verirken Aatrox’un kendi HP’sinden bir kısmını tüketir. Bu, modern oyundaki Q tatlı noktalarını yakalayıp verilen hasara göre iyileşme döngüsünden ziyade sürekli bir sürdürülebilirlik vs. agresyon tercihi yaratıyor.

Blood Thirst, Aatrox zaten düşük canlıysa daha güçlü hale geliyor; bu durum orijinal şampiyonun tehlikeyle kurduğu garip ilişkiyi pekiştiriyor. Yaralı kalmak iyileşme kabiliyetini artırabilirken Blood Price’a geçmek bir sonraki saldırılarının tehdidini yükseltiyor ama canını ters yönde zorluyor. Blood Well’ün saldırı hızı bonusuyla birleşince kit, üçüncü saldırılara tekrar tekrar ulaşmanın önemli olduğu uzayan çatışmalarda Aatrox’un aktif kalmasını teşvik ediyor.

Kitin geri kalanı bu yaklaşımı destekliyor ama onu gölgelemiş değil. Dark Flight havaya sıçrayıp alana yıkma verir, Blades of Torment iki birbirine yaklaşan mermi fırlatıp düşmanlara hasar ve yavaşlama verir, Massacre çevredeki şampiyonlara hasar verirken geçici olarak saldırı hızı ve menzilini artırır. Sadece 2018 sonrası Aatrox’a alışkın olanlar için sonuç, aynı şampiyonun daha eski bir versiyonunu görmekten çok Riot’un sonradan kaldırdığı karakteri keşfetmek gibi hissettiriyor.

Onun dirilişi, League Classic’in korumak için var olduğu mekanik türüne tam anlamıyla örnek

Aatrox ayrıca Riot’un Classic’i tek bir mükemmel biçimde yeniden inşa edilmiş tarihsel yamaya göre kurmamasının nedenini gösteriyor. Onun dirilişi yıllar önce ortadan kalktı ve yalnızca tek bir sezonu geri getirmek, oyuncuların farklı dönemlerle güçlü biçimde ilişkilendirdiği şampiyon versiyonlarını dışlamak anlamına gelir.

Bunun yerine Riot, League Classic’i sezon 3 etrafında geniş bir "greatest hits" koleksiyonu olarak tanımlıyor. Şampiyonlar, eşyalar ve mekanikler League’in erken yıllarının farklı noktalarından gelebilir, yeter ki Riot’un yeniden yaratmak istediği daha yavaş, daha sert stile uyum sağlasın. Bu yaklaşım, orijinal Aatrox’un League’in gerçek tarihindeki aynı canlı yamayı paylaşmamış sistemlerle yan yana var olmasına izin veriyor.

Bu ayrıca Classic Aatrox’un tarihsel ilham alınmış olduğu için dokunulmaz kalmayacağı anlamına geliyor. Riot, modü lansmandan beri bağımsız olarak dengeliyor; bazen gerçek tarihsel değerleri geri getiriyor, bazen gerekirse yeni ayarlamalar yapıyor. Classic, eski League’in kimliğini korumayı hedefliyor; oyuncuların yaşadığı her dengesizliği tek tek muhafaza etmek değil.

Irelia orijinal Trinity Force bruiser’ı olarak geri dönüyor

Eğer Aatrox tamamen mekanik kimliği değişmiş bir şampiyonu temsil ediyorsa, Irelia League’in en ünlü bruiser yeniden tasarımlarından birini temsil ediyor. Classic’e dönen versiyon, 2010’dan 2018 yeniden çalışmasına kadar var olan Irelia; Hiten Style, Equilibrium Strike ve Transcendent Blades ile eksiksiz.

Riot açıkça onu orijinal Trinity Force’un poster çocuğu olarak adlandırıyor ve bu tanım onun eskiden ne kadar farklı çalıştığını yakalıyor. Eski Irelia, modern hâlinde olduğu gibi Ionian Fervor’u yeteneklerle yığmak ve işaretli hedefler arasında hızlıca dans etmek üzerine kurulu değildi. O, tekrarlayan Bladesurge sıfırlamaları, sürdürülebilirlik, gerçek hasar ve sayıca dezavantajlıyken etkili savaşma yeteneğini birleştiren dayanıklı bir yakın dövüşçüydü.

Onun eski pasifi Ionian Fervor, etrafta görünen düşman şampiyon sayısına bağlı olarak Tenacity (sersemletme direnci) veriyor. Pasif, Irelia’yı yığılma üzerinden ödüllendirmek yerine, etrafında daha fazla rakip oldukça kontrol etkilerini azaltıyor. Bu, özellikle dezavantajlı çatışma durumları etrafında kurulmuş bir mekanik ve Riot’un bu incarnasyonu hareketliliğine rağmen aldatıcı derecede dayanıklı olarak tanımlamasını açıklıyor.

Hiten Style gerçek hasarlı otomatik saldırıları geri getiriyor

Belirleyici yetenek Hiten Style. Pasifi Irelia’ya saldırdığında can yeniliyor, aktiflediğinde bu iyileşmeyi artırıyor ve temel saldırılarına bonus gerçek hasar ekliyor. Artık kurulum için işaret koymak veya hasarın kullanıma açılması için yetenekleri tekrar tekrar döngülemek gerekmiyor; Hiten Style etkinlendiğinde Irelia sürekli yakın dövüş takasında son derece tehlikeli hale geliyor.

Bu sadelik, eşya seçimlerini özellikle önemli kılıyordu. Saldırı hızı, dayanıklılık ve Spellblade etkileri hepsi aynı bruiser kimliğine katkıda bulunabilirken Bladesurge hedefe yapışmak için gereken hareketliliği sağlıyordu. Eski Q hâlâ bir düşmana sıçrıyor, on-hit etkilerini uyguluyor ve hedefi öldürürse bekleme süresini iade ediyor; bu yüzden minyon zincirleri ve hassas sıfırlamalar modern işaret sistemine ihtiyaç duymadan oyununa dahil olmaya devam ediyor.

Ünlü Equilibrium Strike da geri dönüyor. Normalde bir düşmana hasar verip yavaşlatıyor, ama hedef Irelia’dan daha yüksek yüzde can oranına sahipse yavaşlatma yerine sersemletme uyguluyor. Bu koşullu etki eski şampiyonun felsefesini tamamen yakalıyor: anlık bir çatışmada geri düşmek, aslında dövüşü tersine çevirmek için daha güçlü araçların kilidini açabilir.

Transcendent Blades Irelia’ya Vanguard’s Edge yerine dört mermi veriyor

Onun Son Vuruşu da büyük bir ayrılık. Modern oyuncular Vanguard’s Edgei tanıyor; şampiyonlara hasar veren, işaretleyen ve etrafından geçen düşmanları cezalandıran büyük bir bıçak duvarı. Classic Irelia ise bunun yerine Transcendent Blades kullanıyor; dört ayrı bıçak atışı depolayabilen ve bunları bir hat halinde ateşleyebilen bir ulti.

Her bıçak geçtiği her düşmana hasar veriyor ve Irelia’yı iyileştiriyor; böylece ulti aynı anda birkaç amaç için kullanılabiliyor. Düellodan önce rakibini zayıflatabilir, dövüş boyunca Irelia’yı sürdürebilir veya tüm bir minyon dalgasını temizleyip canını geri kazanabilir. Riot yamalarda bunun "kesinlikle sadece bir dalga temizleme aracı olmadığı" şeklinde şaka yapıyor ve oyuncuların yeteneği pratikte bulduğu unutulmaz kullanımlardan birine atıfta bulunuyor.

Hiten Style, Equilibrium Strike ve Transcendent Blades birlikte, League’in en eski memelerinden birinin üretildiği dönemi yeniden oluşturuyor: "better nerf Irelia." Tarihsel ünü, sürdürülebilirlik, gerçek hasar, hareket kabiliyeti, Tenacity ve koşullu kontrol yeteneklerinin hepsini bir bruiser kitine sıkıştırmanın dengeli bir orta nokta bulmayı zorlaştırmasındandı. Classic şimdi, bu üne ne kadarının tamamen farklı bir oyuncu ekosisteminde hâlâ hayatta kalabildiğini keşfetme şansına sahip.

Karma 2013 yeniden çalışmasından önceki hâliyle geri dönüyor

Beşli eklemenin en eski tasarımı belki de daha da tuhaf gelebilir. Classic Karma, Riot’un onu 2013 başlarında yeniden çalıştırmasından sadece biraz daha uzun süre önce var olan versiyonu kullanıyor; bu da modern Inner Flame, Focused Resolve ve Inspire’a alışmış oyuncuların pratikte başka bir şampiyonu öğreniyor olduğu anlamına geliyor.

Riot, orijinal Karma’yı League’in en erken battlemage’lerinden biri olarak tanımlıyor ve pasifi bunun nedenini gösteriyor. Inner Flame ona, ne kadar canı eksikse o kadar Ability Power veriyor; bu da Karma’yı ölümün yakınına geldikçe daha tehlikeli kılıyor. Mekanik, düşük canla hayatta kalmanın hem ofansif hem de defansif yeteneklerini dramatik biçimde güçlendirebileceği riskli bir orta alanı teşvik ediyor.

Onun eski Heavenly Wavei, modern Karma’nın kullandığı tanıdık mermi yerine bir konide hasar veriyor. Mantra ile güçlendirildiğinde müttefikler için alansal bir iyileştirme ekliyor ve bu iyileşme eksik can oranına göre daha güçlü hâle geliyor. Bu, konumlanmayı anında daha karmaşık hale getiriyor: Karma hem düşmanlara vurmak için yeterince yakın olmalı hem de yaralı takım arkadaşlarını Mantra versiyonuyla kapsayabilmeli.

Spirit Bond başka bir şampiyonu hareket eden bir CC hattına çeviriyor

Eski Karma’nın en garip yeteneği muhtemelen Spirit Bond. Kendini başka bir birimle bağluyor; bu bağlı hedef müttefikse hızlandırıyor, düşmansa yavaşlatıyor ve iki karakter arasında görünür bir bağ oluşturuyor. Bağın içinden geçen herhangi bir birim de etkileniyor; böylece bağ sadece bir buff/debuff olarak kalmayıp Karma ve hedefi arasındaki alanı hareket eden bir oyun nesnesine çeviriyor.

Etkileşim Mantra ile daha da güçlü hale geliyor; Mantra hareket etkilerini iki katına çıkarıyor. Soul Shield ona daha geleneksel koruma sağlıyor ama bu kalkanı güçlendirmek alıcının etrafında alansal hasar patlaması yaratıyor. Mantra kendisi birinci seviyeden erişilebilir ve iki şarj tutabiliyor; bu da eski Karma’ya modern oyuncuların Ultimate’i açmayı düşünmeden önce bile güçlendirilmiş temel yeteneklere erişim imkânı veriyor.

Bu versiyon bu yüzden modern poke odaklı Karma’dan ziyade kısa menzilli bir AP battlemage/destek hibritine çok daha yakın oynanıyor. Düşük canı sömürmek, konumlandırmayı manipüle etmek ve her an hangi Mantra etkisinin bir şarj tüketmeye değdiğine karar vermek istiyor.

Quinn bir zamanlar sahadan kaybolup Valor şampiyon oluyordu

Quinn’in Classic versiyonu belki de geri dönen en tuhaf mekaniği içeriyor. 2015 güncellemesinden önce şampiyon resmi olarak Quinn and Valordı ve bu ayrım kelimenin tam anlamıyla gerçekti: Ultisini aktive etmek Quinn’in sahadan çekilmesine ve Valor’ın onun yerine geçmesine neden oluyordu.

Normal formu hâlâ tanınabilir. Harrier hedefleri işaretleyip bonus saldırı hasarı veriyor, Blinding Assault Valor’ı ileri gönderip düşmanlara hasar ve körlük veriyor, Heightened Senses Harrier tetiklendikten sonra görüş ve pasif saldırı/hareket hızı sağlıyor ve Vault Quinn’i bir rakibe doğru fırlatıp ondan uzaklaştırarak bir işaret daha uyguluyor.

Ancak seviye altıda Tag Team karakteri kökten değiştiriyor. Quinn geri çekiliyor ve Valor doğrudan kontrol edilebilir hâle gelerek son derece hızlı bir yakın dövüş skirmisher’ı oluyor; yeteneklerinin modifiye edilmiş versiyonlarına sahip. Valor önemli ölçüde hareket hızı kazanıyor ve Heightened Senses’in saldırı hızı bonusunun kalıcı olarak güçlendirilmiş bir versiyonunu alıyor; bu da ona menzilli Quinn’in yapamadığı şekilde izole hedefleri kovalamada büyük avantaj veriyor.

Ultimate’i yeniden aktifleştirmek Skystrikeı tetikliyor; alan hasarı verip Quinn’i tekrar savaşa geri getiriyor. Modern Quinn’in Behind Enemy Lines ultisi gezinti hayal gücünü korudu ama oynanabilir dönüşümü terk etti; bu yüzden League Classic, uzun süreli oyuncuların bile sadece belirsiz şekilde hatırlıyor olabileceği bu mekaniklerden birini koruyor.

Eski Quinn basitçe farklı sayılarla modern Quinn değil

Bu ayrım onun nasıl oynanacağını önemli ölçüde değiştiriyor olmalı. Modern Quinn Valor ile hızla hareket ederken hâlâ menzilli kalıyor; bu ona istisnai harita hareketi veriyor ama temel çatışma menzilini değiştirmiyor. Classic Quinn ise farklı risk profillerine sahip iki form içeriyor: kiting ve taciz yapabilen menzilli bir nişancı ve hedefi kovalarken çok daha fazla taahhütte bulunan yakın dövüş Valor formu.

Bu yüzden Tag Team, yetenek açılır açılmaz her beşe beş çatışmaya girmekten ziyade roam, suikast ve çatışma temizleme için daha uygundu. Düzenli bir takıma karşı yakın dövüşe geçmek çok tehlikeli olabilirken, izole birini yakalamak Valor’ın muazzam hızını çok daha tehditkâr hale getirebiliyordu.

Bu deneysel tasarım, modern League’in şampiyon güncellemeleri sırasında genelde düzelttiği türden bir şey. Classic bunu korumak için Riot’a bir alan sağlıyor.

Caitlyn detaylara bakılana kadar tanıdık geliyor

Diğer dört şampiyonla karşılaştırıldığında Caitlyn neredeyse rahatlatıcı derecede normal. Riot, kitinin 2011–2015 arasındaki versiyonunu kullanıyor ve birkaç geniş konsept bugün de aynı kalmış: Headshot tekrarlanan saldırıları ödüllendiriyor, Piltover Peacemaker uzun menzilli dalga temizleme sağlıyor, 90 Caliber Net Caitlyn’i geriye fırlatıyor ve Ace in the Hole düşmanı aşırı menzilden hedefliyor.

Farklar bu araçların nasıl etkileştiğinde ortaya çıkıyor. Eski Headshot sadece birkaç saldırıda bir tetikleniyor; çalılıktan yapılan saldırılar sayaç hızlandırıyor. Yordle Snap Trap üzerine basan düşmanı kökleyip hasar veriyor, ancak Caitlyn sadece iki tuzak tutabiliyor ve modern Headshot etkileşimini almadığı için tuzak yerleştirmek onun modern patlama kombinolarının bu kadar merkezi olmadığı anlamına geliyor.

Piltover Peacemaker da ardışık hedeflerden geçtikçe hasar kaybediyor, Ace in the Hole ise tanıdık biçimde başka bir düşman şampiyon tarafından kesilebiliyor. Genel olarak daha çok şerit kontrolü ve güvenli otomatik saldırılardan gelen gücü bulunan aşırı uzun menzilli geleneksel bir marksman gibi oynuyor; modern versiyonun karmaşık tuzak/ağ/Headshot dizilimlerinden ziyade.

Bu göreceli olarak sade tasarım, özellikle on yıldan fazla önce kitleri ortadan kaybolmuş Karma ve Quinn ile birlikte düşünüldüğünde, geri dönen oyuncular için Caitlyn’i anlamayı kolaylaştırabilir.

Beş ekleme Classic’i 77 şampiyona taşıyor

League Classic Temmuz’da 60 şampiyon ile lansman yaptı; orijinal 40’ı 2009–2013 arasında çıkan karakterlerden seçilen başka 20 ile birleştirdi. Riot her zaman başlangıç kadrosunun kasıtlı olarak sınırlı olduğunu ve League’in erken döneminden daha fazla şampiyonla genişleyeceğini söylemişti ve bu süreç lansmandan beri hızlı ilerledi.

Patch 26.16 Akali, Kennen ve Shen’i ekledi. Patch 26.18 Fiora, Galio, Poppy, Shyvana ve Xin Zhao’yu getirdi. Patch 26.19 Fizz, Nami, Nautilus ve yeniden çalışılmamış Graves’i ekledi. Bu yüzden 26.20’de Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ve Quinn’in eklenmesi oynanabilir Classic kadrosunu 77 şampiyona çıkarıyor ve erken versiyonları modern karşıtlarından önemli ölçüde farklı oynanış sunan karakterleri tercih etmeye devam ediyor.

Seçim ayrıca Riot’un tarih boyunca kronolojik olarak ilerlemediğini gösteriyor. Karma 2013 başında kaldırılmış bir tasarımı temsil ediyor, Aatrox çıkışından kısa süre sonrasından geliyor, Quinn 2013–2015 formunu kullanıyor, Caitlyn 2011–2015 aralığından çekiliyor ve Irelia 2018’e kadar ulaşıyor. Classic bu anlık görüntüleri kasıtlı olarak karıştırıyor.

Riot nostaljiyi dengelemeyi, bir müze parçasını muhafaza etmeyi seçiyor

Bu yaklaşım zaten League Classic’in merkezine yerleşmiş durumda. Riot sezon 3’ü kavramsal bir çapa olarak aldı ama tam bir sunucu yeniden yaratımı vaat etmedi. Mod, eski Summoner’s Rift, klasik eşyalar, eski Runes ve Masteries ve erken şampiyon kitlerini modern geliştirmelerle birleştiriyor: günümüz sunucu altyapısı, eşleştirme değişiklikleri, modern pingler, büyü önbelleklemesi ve isteğe bağlı WASD hareketi gibi.

Denge aynı felsefeyi izliyor. Riot, yeniden yaratma hafızadan çok uzaklaştığında tarihsel olarak doğru değerleri tekrar geri getirdi ama orijinal League’te hiç var olmayan değişiklikler yapmaya da istekli. Örneğin Patch 26.17, Classic Lux’a modernleştirilmiş kast etkileşimleri ve sıradışı build’leri açmak için ek saldırı hızı büyümesi verdi; aynı güncelleme yeni Classic ortamının nasıl performans gösterdiğine göre altın üretimi, kuleler ve ilerlemeyi de değiştirdi.

Bu, geri dönen şampiyonların Ekim 2026 değerlerinde sonsuza dek donup kalmayacağı anlamına gelmiyor. Eğer Aatrox’un dirilişi ezici olursa, Irelia üst koridana hükmederse veya eski Karma mevcut Classic kadrosuna karşı işlevsiz kalırsa, Riot müdahale etmek için kendine alan bıraktı; tarihsel saflığı modu oynanabilir tutmaktan daha önemli saymıyor.

Bu yama Classic’in mevcut uç örneklerini sınırlamaya da çalışıyor

Patch 26.20 sadece beş şampiyon tanıtmıyor. Riot, onların girdiği ortamı da ayarlamaya devam ediyor; Fiora, Classic’te önceki değişikliklere rağmen dominant üst koridor oyuncusu olarak kalmaya devam ettiğinden bir nerf daha alıyor. Riposte’un bonus Saldırı Hasarı her rütbede azaltıldı; böylece Blade Waltz’a doğrudan bir darbe olmadan genel dövüş gücünü kırpmayı hedefliyorlar.

Graves da çok güçlü dönüşünün ardından geri çekiliyor. Temel Saldırı Hasarı, Saldırı Hasarı büyümesi ve Saldırı Hızı büyümesi düşürüldü; Collateral Damage’in koni kısmı skaling ve yüksek rütbe baz hasarını kaybediyor. Riot, onun orijinal pompalı tüfek benzeri patlama kimliğini korumak isterken süreğen hasarı azaltmayı amaçladıklarını söylüyor; çünkü süreğen hasar ona çok fazla tutarlılık sağlıyordu.

Fizz, klasik eşyalarla elde edilen garanti patlamayı azaltırken hem fighter hem assassin build’leri korumayı amaçlayan iki AP odaklı nerf daha alıyor. Kennen’e özellikle AD build’lere yönelik yardım geliyor ve Nautilus jungledaki ve solo koridordaki performansını destekleyecek toplu buff ve düzeltmeler alıyor; amacı onu sadece daha güçlü bir destek haline getirmek değil.

Sonuç giderek bir arşiv merakı olmaktan çok kendi metagame’ine sahip bir oyun haline geliyor. Classic şampiyonlar eski kitlerden başlıyor olabilir, ama bu kitler şimdi tarihsel olarak hiç bir araya gelmemiş kombinasyonlarla rekabet ediyor.

Perde II şimdiden bir sonraki yamada bekliyor

Riot ayrıca League Classic Act II Battle Pass’in Patch 26.21 ile geleceğini doğruladı; bu şampiyon dalgasıyla aynı anda başlamıyor. Bu, Patch 26.20’yi öncelikle kadro genişletmeye ve dengeye odaklı tutuyor ve mod ilerleyen aşamalara taşınmadan önce dengeyi sağlamaya yardımcı oluyor.

Uzun vadeli yön, aynı zamanda Riot’un oyun içi oylama sistemi The Council tarafından kısmen kontrol ediliyor. Oyuncular moda daha fazla zaman harcadıkça daha fazla oy etkisi kazanıyor ve gelecekteki şampiyonlar, kozmetikler ve oynanış değişiklikleri gibi konularda söz sahibi olabiliyor; Riot ise sağlık ve denge kararlarında nihai kontrolü elinde tutuyor.

Bu düzenleme önemli çünkü Classic zaten orijinal 60 karakterlik denemesinin çok ötesine geçti. Şu anda 77 şampiyon kullanılabilirken ve Riot farklı tarihsel dönemleri harmanlamaya devam ederken, gelecek eklemeler "klasik League"in gerçekte ne anlama geldiğini giderek daha çok belirleyecek, sadece lansman kadrosundaki açıkları doldurmaktan öte.

Beş şampiyon geri dönüyor, ama dördü beraberinde tamamen kayıp oynanış stillerini getiriyor

Caitlyn tanıdık gelebilir, ama Patch 26.20’in geri kalanı esasen League’in yıllar içinde şampiyon modernizasyonu yoluyla kaldırdığı mekaniklerin bir sergisi. Aatrox kendini diriltebiliyor. Irelia Hiten Style ile iyileşiyor ve temel saldırılarla gerçek hasar veriyor. Karma canı azaldıkça Ability Power kazanıyor. Quinn fiziksel olarak Rift’ten kaybolup Valor’un onun yerine savaşmasına izin veriyor.

Bu sistemlerin hiçbiri modern League’te bozulmadan kalmadı. Bazıları Riot’un aynı fanteziyi ifade etmenin daha iyi yollarını bulması yüzünden yok oldu, bazıları ise zamanla denge, okunabilirlik veya oynanış sorunları yarattığı için değiştirilmesi gereken problemler ortaya çıkardı. League Classic bu yeniden tasarımların nedenleri olmadığı varsaymak zorunda değil; amacı oyunculara bu eski fikirlerin tekrar var olabileceği alternatif bir ortam sunmak.

Bu, bu dalgayı sadece şampiyon sayısını artırmaktan daha ilginç kılıyor. 2013’te oynamayı bırakmış biri yıllardır kaybettikleri karakterleri tanıyabilir; çok daha sonra League’e başlamış biri ise neden oyuncuların hâlâ Aatrox’un dirilişinden, eski Irelia’dan, battlemage Karma’dan veya Quinn’in Ultimate’inin gerçekten Valor olmak anlamına geldiği dönemden bahsettiğini nihayet anlayabilir.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ve Quinn Patch 26.20 ile League Classic’te şimdi kullanılabilir; bu ekleme modu 77 şampiyona çıkarıyor ve League of Legends tarihindeki en radikal biçimde değişmiş kitlerden birkaçını geri getiriyor.

IDC Games← Volver a Noticias