Marathon · 2026-09-25
Beyond Extraction: Marathon Maps Out a Bigger Future With Symbiosis and a March 2027 Evolution
Runners Tau Ceti IV’e ilk indiğinden beri altı ay geçti; artık soru Marathon ’un değişip değişmeyeceği değil. Soru, Bungie’nin bu dönüşümü ne kadar ileri taşımaya hazır olduğu. Future of Marathon Part 1 , sahne arkası Developer Insights videosu, stüdyonun en net cevabını ortaya koyuyor: işe yaraya

Runners Tau Ceti IV’e ilk indiğinden beri altı ay geçti; artık soru Marathon’un değişip değişmeyeceği değil. Soru, Bungie’nin bu dönüşümü ne kadar ileri taşımaya hazır olduğu. Future of Marathon Part 1, sahne arkası Developer Insights videosu, stüdyonun en net cevabını ortaya koyuyor: işe yarayan gerilimi korumak, extraction’ı oyunu yaşamanın tek yoluymuş gibi görmeyi bırakmak ve her şeyi daha geniş bir hayatta kalma çerçevesi etrafında yavaşça yeniden inşa etmek.
Geçiş Nightfall Refresh’in 6 Ekim’de başlamasıyla başlıyor, Symbiosis’in 8 Aralık’ta çıkışıyla hızlanıyor ve Mart 2027 için planlanan çok daha büyük bir güncellemeyle doruğa ulaşıyor. Kalıcı PvE, deneysel Team Deathmatch, yeniden inşa edilmiş Perimeter, yeni Bishop Runner kabuğu, bir sosyal alan ve geliştirilmiş onboarding yalnızca ilk aşama. Mart’a gelindiğinde Bungie, kalıcı PvE, PvP ve PvEvP deneyimlerinin aynı birbirine bağlı oyunun parçaları olarak çalışmasını; daha derin kabuk ilerlemesini, yeniden düzenlenmiş Cradle’ı, güçlendirilmiş anlatıyı, yeni uzaylı düşmanları ve tamamen yeni bir bölgeyi desteklemesini istiyor.
Ancak sunumun en şaşırtıcı kısmı özellik listesi değil. Oyun Direktörü Del Chafe III, Creative Director Julia Nardin ve geliştirme ekibinden diğer isimler daha köklü bir sorunu açıkça tartışıyor: Bungie extraction shooter’ları daha geniş bir kitleye tanıtabileceğini düşünmüştü, ama çıkan oyun hâlâ yeterince talepkârdı; bu yüzden çok sayıda oyuncu başarısızlığı deneyimledi ve ardından gelmesi beklenen tatmini hiç yaşayamadan oyundan koptu.
Bir sonraki Marathon sürümü, oyunun kimliğini veren tehlikeli dünyayı kaldırmadan bu dengesizliği düzeltmeye odaklanacak şekilde tasarlanıyor.
Bungie Extraction Tek Başına Yeterli Değildiğini Kabul Ediyor
Senior Design Lead Kevin Yanes, Developer Insights videosunda lansmandan çıkarılan derslerden birini alışılmadık bir netlikle özetliyor: ekip, türü geniş kitlelere ulaştırabilecek bir extraction shooter inşa ettiğini düşündü, ama sonuçta hâlâ geleneksel hardcore extraction shooter gibi davranan bir şey üretti.
Alttaki döngü cezalandırıcı olabiliyordu. Oyuncular Tau Ceti IV’e yanlarında kaybedebilecekleri ekipmanla giriyor, düşmanca UESC güçleri ve rakip Runners’a dikkat ederken değerli kaynakları topluyor ve bu ilerlemeyi güvence altına almak için extraction’a sağ salim ulaşmak zorundaydı. Bu gerilim, yüksek riskli PvEvP’den hoşlanan oyuncular için oyunun güçlü yanlarından biri olmaya devam ediyor, ama aynı zamanda silahları, kabukları, implantları, fraksiyonları, kontratları, ganimet değerini, harita rotalarını ve oyunun daha geniş ilerleme sistemlerini henüz anlamaya çalışan herkes için anında bir engel oluşturdu.
Bungie bu yüksek riskli deneyimi kaldırmayı planlamıyor. Bunun yerine PvEvP, daha geniş bir hayatta kalma deneyimleri koleksiyonunun bir parçası olarak yeniden konumlandırılıyor. Bazı oyuncular yine bir akşam pahalı ekipmanların söz konusu olduğu diğer ekipleri avlamakla vakit geçirebilecek; diğerleri daha düşük baskılı bir PvE oturumunu seçebilir, doğrudan PvP ile savaşı pratik edebilir ya da daha büyük risklere girmeden önce sistemleri kademeli olarak öğrenebilir.
Creative Director Julia Nardin bu genişliği, Bungie’nin geleneksel tasarım DNA’sından Marathon’un şu anda eksik olan bir şey olarak tanımlıyor. Stüdyo tek bir mükemmel PvPvE döngüsünün tek başına yeterli olmadığına inanıyor. Oyun farklı etkinliklere, farklı modlara ve dünyada bulunmaya dair daha güçlü nedenlere ihtiyaç duyuyor; sadece aynı tip extraction koşusunu tekrar etmek yetmiyor.
6 Ekim Ekonomiyi Sıfırlıyor, Gerçek Genişleme Ondan Sonra Başlıyor
İlk adım karşılaştırmalı olarak muhafazakâr. Nightfall Refresh 6 Ekim’de başlıyor ve esas olarak Aralık ve Mart güncellemeleri gelmeden önce daha sağlıklı bir başlangıç noktası oluşturmak için tasarlandı.
İlerleme ve oyun içi ekonomi sıfırlanacak, yeni bir Rewards Pass erişime açılacak, yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor ve Bungie denge değişiklikleri ile canlı ayarlamalara devam edecek. Reset önemli çünkü stüdyo, ilk aylarda yapılan bazı ilerleme kararlarının sezonluk sıfırlamaların amaçlandığı gibi çalışmasını engellediğine ve extraction ekonomisini etkileşimi zorlaştırdığına inanıyor.
Vault Breaker geçici olarak geri dönecek. Temmuz’da Marathon’un ilk deneysel PvE etkinliği olarak tanıtılan Vault Breaker, Cryo Archive’dan düşman oyuncuları çıkardı ve standart extraction yapısını çoklu koşu roguelite ilerlemesiyle değiştirdi. Oyuncular özel bir Sponsored Kit’i geliştirdi, giderek zorlaşan vault’larla uğraştı ve başka bir Runner’ın arkadan vurma kaygısı olmadan Compiler’a doğru çalıştı.
O deneyin artık daha büyük bir amacı var. Ekim’deki ekonomi sıfırlamasının hemen ardından Vault Breaker’ı geri getirmek, herkes temiz bir başlangıç noktasından başladığında PvE’nin ilerlemeyi nasıl etkilediği hakkında Bungie’ye ek bilgi sağlayacak.
Stüdyo etkili bir şekilde Ekim’i mevcut sezon yapısının Aralık’a kadar devam ediyormuş gibi davranmaktansa kontrollü bir geçiş dönemi olarak kullanıyor.
Sabit Sezonlar Daha Esnek Bir Güncelleme Modeliyle Değiştiriliyor
Nightfall ayrıca Marathon’un başlangıç sonrası stratejisinin başka önemli bir parçasının sonunu işaret ediyor.
Bungie katı bir sezon takviminden uzaklaşıyor. Büyük özellikler, takvim yeni bir sezonun başlamasını işaret ettiği için sabit sezon tarihlerine uymak zorunda kalmayacak.
Bu kararın hemen görünen sonucu zaten ortaya çıktı. Eylül’de beklenen içerikler Symbiosis’e (8 Aralık) taşındı; bu ekip için daha büyük güncellemeyi tek parça halinde test edip geliştirmek adına ek zaman sağladı, bireysel parçaları orijinal takvime göre yayımlamak yerine.
Bu, büyük eklemeler arasında daha uzun beklemeler anlamına gelebilir, ama mantık basit: Bungie sistemleri oyunun daha geniş dönüşümünü destekleyebilecekleri zaman yayınlamak istiyor, zaten daha derin değişikliklere ihtiyaç duyduğunu kabul ettiği temele bağlantısız sezonluk özellikler eklemeye devam etmek yerine.
Daha küçük denge güncellemeleri, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve deneyler büyük sürümler arasında devam edecek. Fark şu ki, Marathon’un gelecekteki yol haritası artık sezonlar değil geliştirme kilometre taşları etrafında örgütleniyor.
Symbiosis PvE’yi Nihayet Kalıcı Yapıyor
8 Aralık, bu yeni stratejinin oyuncular için görünür hale geldiği tarih olacak.
Symbiosis, Marathon’un ilk kalıcı adanmış PvE deneyimini sunuyor; Runners’ın keşfetmesi, yapı kombinasyonlarını denemesi ve başka bir insan ekibi tarafından avlanma olasılığı olmadan dünyayla savaşması için bir yer sağlıyor.
Bungie kasıtlı olarak modun tam yapısını açıklamayı şimdilik sınırlandırdı. Mod hâlâ son hâline getiriliyor ve çıkış öncesi detaylı bir çözümleme alacak. Stratejik olarak önemli olan ise PvE’nin artık Vault Breaker gibi geçici bir deney olarak görülmemesi.
Bu, PvE’nin daha geniş ekosistem içindeki rolünü değiştiriyor. Kalıcı bir etkinlik, bir onboarding yolu olabilir, silahları ve kabukları test etmek için bir yer olabilir, alternatif bir ilerleme rotası olabilir ve sonunda Bungie’nin Mart’ta kurmak istediği birbirine bağlı sistemin bir bileşeni haline gelebilir.
Ayrıca mevcut oyundaki belirli bir gerilimi de çözüyor. Tau Ceti IV geniş çevresel anlatım, uzaylı gizemleri ve PvE düşmanları içeriyor, ama bu unsurlarla özellikle ilgilenen oyuncular çoğu normal etkinlikte PvP riskini kabul etmek zorundaydı.
Symbiosis, dünyanın kendisinin tehdit olduğu bir alan yaratıyor.
Team Deathmatch PvP’ye Daha Düşük Riskli Bir Alternatif Sunuyor
Genişlemenin diğer tarafı deneysel Team Deathmatch.
Ganimet aramak, bir çatışmanın değip değmeyeceğini hesaplamak ve yenilgiden sonra ekipmanın kaybı konusunda endişelenmek yerine, oyuncular doğrudan savaşa odaklanmış bir PvP ortamına girebilecek.
Bungie TDM’yi rekabetçi Marathon’un kesin geleceği olarak değil, kasıtlı olarak bir deney olarak sunuyor. Değeri kısmen pratik: oyuncular nişancılıklarını geliştirebilir, hareketleri öğrenebilir ve kabuk yeteneklerini anlayabilir; her seferinde tam bir extraction yükü hazırlamak zorunda kalmadan savaşı pratik edebilirler.
Bu aynı zamanda onboarding için faydalı. Extraction shooter’lar mekanik pratiği maliyetli hale getirebiliyor çünkü diğer oyuncularla savaşmayı öğrenmek defalarca ekipman kaybetmek anlamına gelebilir. Geleneksel bir PvP ortamı bu sonucu kaldırır ve oyuncuların daha kısa bir oturumda deneyimleyebilecekleri çatışma sayısını artırır.
Deneyimli oyuncular için de aynı derecede basit bir şey sunuyor: tam bir run’ın taahhüdünü istemedikleri zamanlarda Marathon’un çatışmasını oynamanın bir yolu.
Bu ayrım —farklı yoğunluk ve taahhüt seviyeleri— tüm yol haritasını yönlendiren temel fikirlerden biri.
Perimeter Gerçek Bir Uzaylı Ekosistemine Dönüşüyor
Symbiosis ayrıca birçok oyuncunun oyunla ilişkilendirdiği ilk ortamı kökten değiştiriyor.
Perimeter görsel ve yapısal olarak elden geçiriliyor, Bungie bölgenin Outpost veya Night Marsh gibi alanlar kadar ayırt edici bir kimliği ya da derinliği hiç sunmadığını kabul ediyor. Aralık sürümü, tanıdık alanları dönüştüren, navigasyonu değiştiren ve çok daha güçlü bir uzaylı karakter oluşturan yayılan bir mantar ekosistemi tanıtıyor.
Bu sadece görsel bir yenileme olmayacak. Yeni rotalar ve ilgi noktaları ekleniyor; Outpost’taki Pinwheel veya Night Marsh’ta Upper Complex gibi daha belirgin hedef odaklı meydan okumalarla karşılaştırılabilecek daha sağlam destinasyon tarzı içerikler geliyor.
Bu alanlar önemli çünkü oyuncuların haritayı çoğunlukla kontratlar, ganimet ve exfil noktaları arasında bağlayan arazi olarak görmek yerine bilinçli şekilde hedefler peşinde koşmalarını sağlıyor.
En dramatik ekleme, şimdiye kadar oyunda yaratılan en büyük düşman olarak tanımlanan Tick Queen’e karşı bir zirve karşılaşması. Sahne arkası materyal ekipte PvE düşmanlarını ganimetin önündeki engeller olarak değil, büyük karşılaşmalar olarak düşünme yönünün güçlendiğini gösteriyor.
Bu yönelim, Mart ayındaki yeni uzaylı düşman vaatleriyle birlikte daha da önem kazanıyor.
Bishop Hızlı Öldürmek İçin Tasarlanmış Bir Robot Samuray
Runner kadrosu Bishop ile genişliyor; Bungie onu açık sözlülükle yüksek performanslı bir robot samuray olarak tanımlıyor.
Bishop hız, sürpriz ve patlayıcı yakın dövüş hasarı odaklı hızlı, cerrahi bir avcı-katili olarak tasarlanıyor. Ekip tam yetenek setini henüz açıklamadı, bu yüzden bu fikirlerin taktik ve prime yeteneklere nasıl yansıyacağı kasıtlı olarak belirsiz tutuluyor.
Bu arketip yine de Bungie’nin kabuklar etrafındaki gelişen felsefesinin bir diğer yönünü vurguluyor. Runners maç öncesi seçilen sabit sınıflar olarak işlev görmek yerine, stüdyo oyuncuların zaman içinde bir kabuk cephaneliği oluşturmasını; ilerlemenin bu bedenleri bireysel oyun stillerini daha açık ifade eder hale getirmesini istiyor.
Bu kavram Mart’ta kabuk ilerlemesinin derin bir elden geçirilmesi planlandığında çok daha önemli hale gelecek. Farklı modlar ayrıca daha uç kabuk tasarımlarına alan açıyor: yüksek riskli extraction etrafında dengelenmesi zor olan bir yetenek PvE veya doğrudan rekabetçi ortamlarda farklı değerlere sahip olabilir.
Bishop, Bungie’nin bu kimlikleri ne kadar zorlayacağını test eden ilk örneklerden biri olacak.
Bir Sosyal Alan Oyunculara Koşular Arasında Bir Yer Sağlıyor
Paylaşılan çevrimiçi hayatta kalma etrafında inşa edilmiş bir oyun için Marathon şimdiye dek bireysel etkinliklerin dışında görece az ortak alan sundu. Symbiosis bunu bir CyAc sponsorlu sosyal hub ve bir atış poligonu ile çözmeye başlıyor.
Oyuncular burada buluşup etkinliklere hazırlanabilecek, silahları ve yetenekleri test edebilecek ve seçtikleri kabuğa alışabilecek. Görünüşe göre ONI de olaya yakın takip yapacak ve Tau Ceti IV boyunca süren kurumsal gözetim atmosferini koruyacak.
Mekanik açıdan atış poligonu bariz bir problemi çözüyor. Bir silah modifikasyonu veya kabuk konfigürasyonu anında test edilebildiğinde buildcrafting daha az sinir bozucu hâle geliyor; oyuncuların sadece bir infil yapıp bir şeyin nasıl davrandığını görmek zorunda kalmaları engelleniyor.
Sosyal bileşen ise uzun vadede daha önemli olabilir. Bungie’nin en çok bilinen çevrimiçi oyunları, oyuncuların aktif olarak savaşmadan birlikte var olabildiği alanlardan tarihsel olarak fayda sağladı. Marathon güçlü rekabetçi etkileşimle çıkış yaptı ama bu bağlantı dokusundan nispeten az barındırıyordu.
Kalıcı bir hub, dünyaya koşular arasında bir yaşam vermeye başlıyor.
Onboarding Yeniden İnşa Ediliyor Çünkü Oyun Çok Fazla Şeyi Çok Hızlı Öğretiyor
Sosyal alan daha geniş yeni oyuncu deneyimi elden geçirmesinin yalnızca bir parçası.
Bungie açıkça kabul ediyor ki Marathon yeni gelenlerden çok fazla şeyi çok hızlı anlamalarını bekliyor. Oyun geleneksel nişancı temellerini kabuk yetenekleri, envanter yönetimi, ekipman nadirliği, silah modifikasyonları, implantlar, Sponsored Kits, fraksiyonlar, kontratlar, Cradle, haritaya özgü mekanikler ve extraction kuralları ile birleştiriyor. Her şeyi öğrenmeye çalışırken deneyimli oyuncularla aynı ekosistemde olmak öngörülebilir sürtünme yaratıyor.
Symbiosis giriş sürecini basitleştirmeye başlıyor, Mart ise daha kapsamlı bir yeni oyuncu deneyimi sunuyor.
Developer Insights materyali ayrıca Bungie’nin giriş eylemlerinin dünyada kalıcı etkileri olmasına dair denemeler yaptığını gösteriyor. UESC iletişim kulelerini içeren erken bir görev, onboarding sırasında yaratılan zararın oyuncu daha sonra Perimeter’a döndüğünde görünür kalmasına izin verecek şekilde tartışıldı.
Bu, öğretici içeriği sona erer bitmez unutulan izole bir simülasyon olarak görmek yerine, eğitim içeriğiyle gerçek dünya arasında daha güçlü bir bağ yaratırdı.
Daha geniş amaç bir uçurum yerine bir merdiven yaratmak: hareket ve nişancılığı öğrenin, bir kabuğu anlayın, dünyaya alışın, sonra ne kadar risk almak istediğinize karar verin.
Mart 2027 Gerçek Dönüşüm
Eğer Symbiosis bireysel bileşenleri kuruyorsa, Mart 2027 bunları birbirine bağlamak için planlanıyor.
Planlanan güncelleme kalıcı PvE, PvP ve PvEvP deneyimlerinin birbirine bağlı bir sistemini içeriyor; yani üç stil tek başına yan yana duran izole modlar olmaktan çıkıp daha geniş bir ilerleme çerçevesinin parçaları olarak çalışacak.
Cradle yeniden düzenleniyor, kabuk ilerlemesi derinleşecek, görevler daha odaklı hale gelecek ve anlatı önemli derecede daha büyük bir rol alacak. Yeni uzaylı düşmanlar geliyor ve Bungie’nin henüz tanımlamaya hazır olmadığı bambaşka bir bölge ekleniyor.
Stüdyo Mart’ı “Symbiosis’ten anlamlı derecede daha büyük” olarak tanımlıyor.
Bu ifade önemli. Aralık zaten kalıcı PvE, TDM, yeni bir kabuk, elden geçirilmiş bir bölge, şimdiye kadarki en büyük düşman, bir sosyal hub ve onboarding iyileştirmelerini getiriyor. Eğer Mart gerçekten daha büyük yapısal bir değişimi temsil ediyorsa, bu artık başka bir içerik güncellemesinden ziyade Marathon’un genel tasarımının yeniden lansmanına daha fazla benziyor.
Bungie bunu bir son nokta olarak tanımlamaktan kaçınıyor. Mart, oyunun yeni versiyonunun birbirine bağlı bir bütün olarak işlemeye başladığı an olmalı; 2027 ve sonrasında devam eden geliştirmeler için temel sağlamalı.
Marathon’un Uzaylı Yönü Daha Önemli Hale Geliyor
Videoda öne çıkan bir diğer tema ise Bungie’nin Tau Ceti IV’i daha garip hissettirme arzusu.
Lansman sürümü zaten rahatsız edici biyolojik ortamlar, anormal fenomenler ve Marathon mitolojisine bağlantılar içeriyordu, ama anlık mücadelelerin çoğu insan yapımı UESC güçleri ve rakip Runners etrafında dönmeye devam ediyordu.
Symbiosis Perimeter’i mantar ekosistemine doğru itiyor ve Tick Queen’i tanıtıyor; Mart yol haritası ise açıkça yeni uzaylı düşmanlar vaat ediyor. Sahne arkası görüntüler ayrıca Bungie’nin orijinal Marathon üçlemesinde merkezi bir rol oynayan uzaylı uygarlık Pfhor ile bağlantılı geliştirici materyallerini gösteriyor gibi dikkat çekti.
Bungie Pfhor’u Mart düşmanı olarak resmi şekilde açıklamadı, bu yüzden bu materyali onların ne zaman veya nasıl canlı oyuna gireceğinin teyidi olarak değerlendirmemek gerekir. Yine de geliştirme çalışmalarında görünmeleri, stüdyonun daha uzaylı odaklı bir hayatta kalma deneyimi yaratma hedefi göz önüne alındığında kayda değer.
Düşmanca dünya dışı uygarlıkları, kontrolden çıkmış yapay zekaları ve oldukça tuhaf bilimkurguyu içeren bir mirasa sahip bir franchise için bu mirasa daha fazla yaslanmak, Bungie’ye sadece insan düşman varyantları oluşturmaktan çok daha fazla malzeme sunuyor.
Mart İlerlemenin Sadece Kaybetmek ve Yeniden İnşa Etmek Olmadığını Kanıtlamalı
Diğer büyük meydan okuma maçlar arasındaki zamanlarda ne olduğudur.
Extraction gerilimi, risk altındaki eşyalar anlamlı değere sahip olduğunda ve daha iyi ekipman edinmenin oyuncuların önemsediği hedefler yarattığı zaman işe yarar. Baskın deneyim, yenilgiden sonra aynı kaynakları tekrar tekrar yeniden inşa etmekse yorucu hale gelir.
Bungie 2026’nın büyük kısmında ekonomiyi, Sponsored Kits’i, Cradle’ı, Armories’i ve ödül yapılarını değiştirmekle meşgul oldu. Temmuz’daki Cradle Evolution tanıtımı bile maksimum oyuncuların ek maksimum Energy ve kozmetik karşılığında sistemi sıfırlamasına izin verdi.
Mart’ta planlanan yeniden düzenlenmiş Cradle ve daha derin kabuk ilerlemesi, Bungie’nin artık kademeli düzeltmelerin ötesine gitmek istediğini gösteriyor.
Kabuk ilerlemesi ayrıca çoklu etkinliklere doğru genel kayışla doğal olarak uyumlu. Bir oyuncu PvE, PvP ve PvEvP boyunca farklı bedenleri güçlendirebilip uzmanlaştırabiliyorsa, extraction sırasında bir ekipman setini kaybetmek uzun vadeli ilerlemenin tamamını temsil etmek zorunda kalmaz.
Bu, oyunun geleceği için en önemli gereksinimlerden biri olabilir: anlamlı kaybı korumak ama kaybın tek kalıcı sonuçmuş gibi hissettirmemesini sağlamak.
Marathon Extraction’dan Vazgeçmiyor
Bir oyun bu kadar kapsamlı bir post-launch değişiklik duyurduğunda hemen ortaya çıkan bir endişe var: orijinal tasarımı gerçekten seven kitle bunun yok oluşunu izleyecek mi?
Bungie defalarca bunun plan olmadığını söylüyor.
Yüksek riskli PvEvP, Marathon’un önemli bir parçası olmaya devam ediyor. Stüdyo PvE tehditleri, değerli hedefler ve düşmanca Runners’ın aynı anda var ettiği belirsizliğe hâlâ inanıyor. Bu deneyimin etrafındaki yapıyı genişletiyor, her extraction haritasını geleneksel kampanya görevleriyle değiştirmiyor.
Fark vurgu meselesi. Lansmanda extraction neredeyse oyunun ta kendisiydi. Bungie’nin inşa ettiği versiyonda extraction, kooperatif keşif, doğrudan PvP, daha düşük taahhütli etkinlikler, anlatı odaklı görevler ve diğer hayatta kalma deneyimlerini de içeren bir spektrumun en yüksek baskılı noktası hâline geliyor.
Eğer işler yolunda giderse bu, extraction tarafını daha sağlıklı kılabilir. Oyuncular PvEvP’ye girmeye giderek daha çok onun sunduğu özel riskleri istedikleri için girecek; Tau Ceti IV’i deneyimlemenin tek anlamlı yolu olduğu için değil.
Önümüzdeki Altı Ay Marathon’un Gerçekte Ne Olduğunu Belirleyecek
Bungie Marathon’u 5 Mart’ta PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için güçlü bir görsel kimlik, alışılmadık derecede keskin silah hissi ve kasıtlı olarak affetmeyen bir extraction döngüsü ile piyasaya sürdü. Stüdyo şimdi oyunun beklenen kadar çok oyuncuya ulaşamadığını ve farklılaştırma amacıyla yapılan bazı seçimlerin potansiyel kitlesini daralttığını kabul ediyor.
Bu tepki küçük bir denge güncellemesi değil.
Ekim ekonomiyi sıfırlıyor. Aralık kalıcı PvE, TDM, Bishop, yeniden inşa edilmiş Perimeter, Tick Queen, bir sosyal hub ve ilk büyük onboarding revizyonlarını getiriyor. Mart ise bu parçaları daha derin ilerleme, yeniden düzenlenmiş Cradle, güçlendirilmiş anlatı, başka bir bölge ve genişletilmiş bir uzaylı tehdidiyle birbirine bağlamayı amaçlıyor.
Ve Bungie, her cevabın zaten kesinmiş gibi davranmak yerine işi olurken gösteriyor.
Bu yüzden Future of Marathon Part 1 geleneksel bir yol haritası videosundan daha ilginç. Stüdyo yalnızca içeriği reklam etmiyor. Zaten piyasaya sürdükleri oyun hakkında çok daha rahatsız edici bir soruya yanıt arama çabasını belgeliyor.
Bungie extraction shooter’ları extraction kitlesinin ötesine ulaştıracak bir oyun inşa etmek istedi.
İlk seferinde başarılı olamadı.
Aralık, Mart ve sonrasına dair plan, herkesten aynı döngüyü sevmesini beklemeyi bırakmak—ve daha fazla oyuncunun kalmak için bir neden bulabileceği kadar farklı tehlikelerle dolu bir Tau Ceti IV inşa etmeye başlamak.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YaLvrG6-kkM?si=ssmZNMhO9whN_dbN"></iframe></div>