IDC Games

Marathon · 2026-07-21

Marathon, Cryo Arşivini roguelite PvE sınav alanına dönüştürüyor: Vault Breaker

Marathon , Vault Breaker ile çıkarma nişancı formülünün temposunu değiştiriyor. Bu oyun için ilk deneysel PvE modu , 21 Temmuz - 4 Ağustos tarihleri arasında mevcut. Sınırlı süreli mod, oyuncuları düşman Runner'lar olmadan Cryo Arşiv 'e gönderiyor; ekipler, ikili veya yalnız oyuncular, artan U

Marathon, Vault Breaker ile çıkarma nişancı formülünün temposunu değiştiriyor. Bu oyun için ilk deneysel PvE modu, 21 Temmuz - 4 Ağustos tarihleri arasında mevcut. Sınırlı süreli mod, oyuncuları düşman Runner'lar olmadan Cryo Arşiv'e gönderiyor; ekipler, ikili veya yalnız oyuncular, artan UESC direncine, kasanın güvenlik sistemlerine ve koşunun sonunda bekleyen daha derin tehditlerle yüzleşebiliyor.

Vault Breaker, PvP'yi ortadan kaldırıyor ama baskıyı koruyor

En önemli değişim açıktır: Vault Breaker'da düşman oyuncu yok. Bu, oyuncuların Cryo Arşiv'e yaklaşımını hemen değiştiriyor. Marathon'ın standart sürümündeki son oyun kartında, Cryo, rakip ekiplerin, güvenlik sistemlerinin, kasa mekaniklerinin ve tartışmalı çıkışların çarpıştığı yüksek yoğunluklu bir PvPvE alanıdır. Vault Breaker, insan muhalefetini ortadan kaldırarak gemiyi tamamen bir hayatta kalma zorluğu olarak yeniden tanımlıyor.

Bu durum, modun güvenli olduğu anlamına gelmiyor. Oyuncular hala UESC güçlerine karşı savaşmak, kasa meydan okumalarını çözmek, zamanı yönetmek, çıkarılma süresini hayatta kalmak ve giderek zorlaşan karşılaşmalara daha derinlemesine girmek zorundalar. Baskı, diğer Runner'ların pusu kurmasından çok, uygulama, dayanıklılık ve güzergah planlamasına kayıyor.

Cryo Arşiv'den PvP riskleri nedeniyle kaçınan oyuncular için bu önemli bir fırsat. Vault Breaker, onlara düzeni öğrenme, kasa temposunu anlama ve Bungie’nin en tehlikeli Marathon ortamını, aynı hedefin etrafında kamp kuran deneyimli bir ekip tarafından silinmeden deneyimleme imkanı sunuyor.

Roguelite ilerlemesi, çıkarma döngüsünü değiştiriyor

Vault Breaker normal bir ganimet koşusu değil. Bungie, bunu çoklu denemeler, artan kasa zorluğu ve modun kendine özgü ilerlemesi etrafında inşa edilmiş roguelite PvE deneyimi olarak tanımlıyor. Normal bir yükleme ile girmek yerine, oyuncular Vault Breaker Silahhanesinde bulunan özel bir Destekli Kit kullanıyor.

Bu kit zayıf başlıyor. Sadece temel ekipman sağlıyor, ardından oyuncular Kasa Verisi kazandıkça ve harcadıkça gelişiyor. Gelişme yolları esnek: oyuncular daha güçlü silah kalitesine, daha iyi hayatta kalma kabiliyetine, implantlara, çekirdekler veya diğer kit iyileştirmelerine yatırım yapabilir. Bu, tekrar eden koşular boyunca mod için özel bir güç eğrisi oluşturuyor.

Ana tasarım kararı, normal koşu ganimeti oyuncuyla birlikte çıkmadığıdır. Vault Breaker koşusu sırasında bulunan ekipman ve eşyalar çıkışta kalır; Kasa Verisi ana kalıcı kaynak olarak işlev görür. Bu, modu düşük riskli Cryo ödülleri ile Marathon'ın daha geniş ekonomisini doldurmaktan alıkoyarken, oyunculara etkinlik içinde anlamlı ilerleme sağlar.

Kasa Verisi, modun gerçek para birimi

Kasa Verisi, tüm yapıyı yönlendirir. Seviye 1 Kasa Verisi kasalarda bulunabilir ve genellikle çıkarılması gerekir, ancak Bungie, oyuncu başarısız olursa bile UESC Komutanı öldürme için de onu ödüllendirir. Seviye 2 Kasa Verisi, daha zor kazanılır: oyuncular aynı koşuda ardışık kasaları çözmeli ve başarıyla çıkmalıdır, bu da özellikle yalnız Runner'lar için cezalandırıcıdır.

Bu sistem, Vault Breaker'a net bir risk-ödül eğrisi kazandırır. Oyuncular, daha güvenli Seviye 1 ilerlemesi ile erkenden çıkabilir veya daha güçlü Seviye 2 kazançları için daha derinlere itebilir. Bir koşuda ne kadar çok kasa temizlenirse, o kadar değerli hale gelir, ancak timer'a, düşman baskısına veya başarısız bir kaçışa karşı her şeyini kaybetme şansı artar.

Kasa Verisi, Vault Breaker Silahhanesi'nde gelecekteki PvE koşuları için Destekli Kit yükseltmeleri almak veya diğer Marathon etkinliklerinde kullanılabilecek ekipman üzerinde harcanabilir. Bungie, yalnızca kit yükseltmelerinin Vault Breaker yüklemesini etkilediğini, satın alınan silahların ve eşyaların ise standart modlar için olduğunu not ediyor.

Yalnız, ikili ve üçlü sıralar modun esnekliğini artırıyor

Vault Breaker, yalnız, ikili ve üçlü oyunu destekliyor; eşleşmeli ve önceden oluşturulmuş ekipleri içeriyor. Bu esneklik önemlidir çünkü Marathon'ın normal çıkarma yapısı, sabit bir ekibi olmayan oyuncular için zorlayıcı olabilir.

Yalnız oyuncular, Cryo Arşiv’in sistemlerine ve UESC güçlerine karşı doğrudan bir test alır, ancak Bungie, bazı Kasa Verisi ilerlemelerinin yalnız başına özellikle zor olacağı konusunda daha önce uyardı. İkili ve üçlü oyuncular, rolleri bölmek, hataları telafi etmek ve kasa dizilerine daha derinlemesine gitmek için daha fazla alana sahip olmalıdır.

Bu denge, deneysel bir mod için doğru bir yaklaşımdır. Farklı oyuncu tiplerinin aynı yapıyı test etmelerine olanak tanır, herkesin bir sıraya zorlanma ihtiyacını ortadan kaldırır. Ayrıca Bungie'ye daha geniş veri sağlar: yalnız oyuncuların PvE ile etkileşimleri, koordineli ekiplerin kasaları temizleme yöntemleri ve zorluk ölçeklemesinin ne zaman bozulduğuna dair bilgiler.

Cryo Arşiv, kolayca incelenebilir hale geliyor ama sıradan hale gelmiyor

Cryo Arşiv seçimi önemlidir. Bungie, kartı daha önce Marathon'ın ilk son oyun alanı olarak tanımlamıştı; terkedilmiş UESC Marathon'ında bulunan kriyo podları, tıbbi alanlar ve depolama kanatlarının labirenti. Standart Cryo koşuları, güvenlik izinleri, kasa anahtarları, yüksek seviye ganimetler, bulmaca etkileşimleri ve tartışmalı çıkarılma etrafında inşa edilmiştir.

Vault Breaker, o ortamı korur ama öğrenme ortamını değiştirir. PvP olmadan, oyuncular kasa akışına, güvenlik mekanizmalarına, düşman davranışlarına ve harita kavrayışına odaklanabilir. Bu, esasen Marathon'ın standart PvPvE yapısını tercih eden oyuncular için bile değerli kılabilir.

Vault Breaker'da Cryo rotalarını öğrenen bir oyuncu, normal Cryo Arşiv'e döndüğünde daha iyi bir farkındalık, daha iyi bir güven ve gerçek düşman ekiplerinin yeniden devreye girmesi durumunda neyin önemli olduğunu daha net bir şekilde anlayabilir.

Derleyici, etkinliğe bir son oyun hedefi veriyor

Genel çerçeve, ayrıca bir son zorluğa işaret ediyor: Derleyici. Bu, Vault Breaker'a basit bir PvE kalabalık modundan daha fazla yapı kazandırır. Amaç yalnızca bir odada hayatta kalmak veya para kazanmak değil. Amaç, koşular boyunca daha güçlü hale gelmek, daha derin kasaları kırmak ve Cryo Arşiv’in kalbindeki gizemli varlığa doğru ilerlemektir.

Bu önemlidir çünkü Marathon'ın en güçlü atmosferi, geminin yalnızca bir harita olmaktan daha fazlası olduğunu hissettiren bir hissiyatla gelir. Gömülmüş sırlar, kilitli odalar ve daha derin katmanlardan izleyen varlıklarla dolu bir düşmanca sistemdir. Vault Breaker, PvE temposunun oyunculara çevreyi daha iyi anlamaları için daha fazla alan verdiği için bu kimliğe standart çıkarma koşularına göre daha doğrudan yaslanabilir.

Marathon’ın PvE geleceği için iki haftalık test

Bungie, Vault Breaker'ı deneysel olarak adlandırıyor çünkü bir nedeni var. Mod yalnızca iki hafta boyunca mevcuttur ve stüdyo, oyuncu geri bildirimleri ve verilerin Sezon 3 için planlanan daha geniş PvE çalışmalarını şekillendirmesine yardımcı olacağını belirtmiştir. Bu, bu etkinliği geçici bir oyalamadan daha fazlası haline getirir. Marathon'ın izleyicisinin, çıkarma ana yapısıyla birlikte yapılandırılmış PvE'ye ne kadar istekli olduğunu canlı bir testtir.

Riskler açık. Eğer Vault Breaker işe yararsa, Marathon, temkinli oyuncuları yönlendirebilecek, veteranlara daha düşük friksiyonlu bir Cryo yolu sunacak ve oyunu sürekli PvP gerginliğinin ötesine genişletecek ikinci bir sütun kazanır. Eğer başarısız olursa, Bungie en azından tam PvE başlatmadan önce somut verilere sahip olacaktır.

Şu anda, Vault Breaker, Marathon'ın dünyasını, silahlarını ve atmosferini seven oyunculara farklı bir baskı biçimi sunan en direkt yanıt. Düşman Runner yok. Normal ganimet çıkarımı yok. Sadece Cryo Arşiv, Destekli Kit, UESC direnci, Kasa Verisi ve bir Runner’ın geminin her şeyi geri alana kadar ne kadar ileri gitmeye istekli olduğu sorusu var.


IDC Games← Volver a Noticias