Marathon Ara Sezon 2 güncellemesi Vault Breaker'ı piyasaya sürüyor ve çıkarım nişancısını PvE'ye daha derinlemesine itiyor
22/07/2026 - 08:40
Marathon'un Ara Sezon 2 güncellemesi canlı, Bungie'nin ilk deneysel PvE modunu Tau Ceti IV'e getiriyor ve büyük ilerleme değişiklikleri, silah dengesi, ekipman kısıtlamaları ve Cradle sistemini önceki sınırlarının ötesine uzatmanın yeni bir yolunu sunuyor.
Merkezi unsuru Vault Breaker, Cryo Archive içinde yer alan sınırlı süreli bir roguelite deneyimidir. Bu mod, oyuncuları Marathon'un alışılmış PvPvE yarışmasına atmak yerine, rakip Runner ekiplerini ortadan kaldırıyor ve giderek daha tehlikeli UESC kontrolündeki kasalara hayatta kalmaya odaklanıyor, Vault Verilerini topluyor ve özel olarak güçlendirilmiş bir Sponsored Kit oluşturuyor.
Vault Breaker, solo Runner'lar, İkiler ve Üçlüler için 21 Temmuz'dan 4 Ağustos'a kadar erişilebilir. Bungie, bunu hem oynanabilir bir etkinlik hem de Sezon 3 için planlanan daha geniş PvE deneyimi için büyük ölçekli bir test olarak ele alıyor; Ara Sezon 2 güncellemesi, Marathon'un orijinal çıkarım nişancı yapısının ötesine geçmek için önemli bir adım.
Vault Breaker düşman Runners'ı kaldırıyor ama baskıyı artırıyor
Vault Breaker, Marathon'un ilk deneysel PvE odaklı modu, ancak Cryo Archive içerisinde rahat bir gezinti turu olarak tasarlanmadı.
Oyuncular terkedilmiş UESC Marathon koloni gemisine giriyor ve birden fazla koşuda giderek daha zorlu kasalara girmeye çalışıyorlar. Diğer ekiplerin rekabet tehdidi kaldırıldığından, mod, UESC güçleri, yol planlaması, kaynak yönetimi ve ne kadar ileri gideceklerine dair karar verme üzerinde yoğunlaşabilir.
Bu, Marathon'un gerginliğinin kaynağını değiştiriyor, yok etmiyor. Standart çıkarım döngüsünde belirsizlik, başka bir ekibin bir çatışmayı kesintiye uğratmak, bir hedefi yarışmak ya da bir çıkarım noktasını pusuya düşürmek için ne zaman ortaya çıkacağını hiçbir zaman bilmemekten kaynaklanıyor. Vault Breaker, bu insan öngörülemezliğini yapılandırılmış bir yükseliş ile değiştiriyor.
Bir ekip ne kadar derine inerse, potansiyel ilerlemesi o kadar değerli hale geliyor. Aynı zamanda, ardışık kasalar almanın, başarısız bir karşılaşmanın veya kötü yönetilmiş bir yolun, o koşudaki en değerli ödülleri silme şansını artırıyor.
Burası önemli bir ayrım. Vault Breaker sadece PvE odaklı olabilir, ancak roguelite yapısı hala risk, geri kazanım ve güvenliğe ulaşmadan önce anlamlı ilerlemeyi kaybetme olasılığına dayanıyor.
Cryo Archive özel bir roguelite savaş alanı haline geliyor
Cryo Archive, Marathon'un ilk PvE deney için doğal bir konumdur.
Başlangıçta UESC Marathon üzerinde son aşama varış yeri olarak tanıtılan bu alan, kilitli kasalar, güvenlik güçleri ve yoğun savaş karşılaşmalarına yönelik tasarlanmış alanlarla doludur. Vault Breaker, bu özellikleri, oyuncuların aynı geniş çevreye tekrar tekrar dönerken daha derin zorluklarla yüzleşmeleri için gerekli yeni bir modda yeniden yönlendiriyor.
Geleneksel bir düz görevden farklı olarak, Vault Breaker birden fazla konuşlandırma etrafında kurulmuştur. Oyuncular kısıtlı bir Sponsored Kit ile başlarlar, kasa hedeflerini tamamlarlar, Vault Verilerini toplarlar ve bu para birimini gelecekteki girişimler için kapasitelerini geliştirmek için kullanırlar.
Bu, standart çıkarım döngüsünden daha net bir koşu koşusu geliştirme hissi yaratır. Marathon genellikle oyuncuların Tau Ceti'den başarıyla geri getirdikleri her şeyi kullanarak daha güçlü yapılar oluşturmalarına izin verir. Vault Breaker, o ekonomiyi özel bir yükseltme yapısına daraltarak, modun kendi ritmini kazanmasını sağlıyor ve her başarılı kasa, daha uzun bir ilerleme yolunun parçası haline geliyor.
Dolayısıyla Cryo Archive yalnızca bir yer olmaktan öteye geçiyor. Oyuncunun büyüyen gücünün tekrarlanan saldırılarla doğrudan bağlantılı olduğu bir deneysel kampanyanın çerçevesi olarak işlev görüyor.
Vault Verileri, bir koşunun ne kadar hızlı anlamlı hale geleceğini belirliyor
Vault Breaker, iki ilerleme katmanına bölünmüş olan özel etkinlik para birimi olarak Vault Verilerini tanıtıyor, farklı risk gereksinimleriyle.
Seviye 1 Vault Verileri kasalardan geri kazanılabilir ve genellikle başarılı bir şekilde çıkartılmalıdır. Bir UESC Komutanını yenmek, koşudan sonra Seviye 1 Verilerini de kazandırır, bu da oyuncu dışarı çıkmayı başaramasa bile ilerlemeyi tamamlamak için tam anlamıyla bir rota sağlar.
Seviye 2 Vault Verileri, daha çok şey talep ediyor. Bu veri yalnızca aynı konuşlandırma sırasında ardışık kasalara çözümleyerek kazanılabilir ve ardından para birimiyle başarılı bir şekilde kaçarken elde edilebilir.
Bu gereksinim modun merkezi riskle ödül kararı oluşturur. Bir oyuncu bir kasayı tamamlayıp güvenilir bir Seviye 1 ilerlemesi ile ayrılabilir veya daha değerli Seviye 2 ödüllerini elde etmek için daha derine devam edebilir. Koordineli ekipler için karar, kalan ekipman, mevcut zaman ve ekibin önceki karşılaşmaları nasıl yönettiğine bağlı olacaktır.
Solo Runners daha sert bir hesapla karşılaşır. Rotaları ve tempoları üzerinde tam kontrolü vardır, ancak geri çekilmeyi örtme, onları tekrar canlandırma ya da bir inşaat başlamak için destek olabilecek bir takım arkadaşı yoktur.
Vault Verileri, amacın her düşmanı yok etmek olmadığını garanti ediyor. Gerçek hedef, bir koşunun ne kadar değer ürettiğini anlamak ve ne zaman açgözlülüğün ilerlemeyi başarısızlığa dönüştürme olasılığının yüksek olduğunu bilmektir.
Sponsored Kit, oyuncunun önceliklerine göre büyüyor
Vault Breaker'a erişmek, yeni Vault Breaker Silah Tezgahı aracılığıyla elde edilen ücretsiz etkinlik odaklı bir Sponsored Kit gerektirir.
Başlangıç versiyonu kasten zayıf tutulmuştur, bir standart silah ve yalnızca sınırlı bir ekipman ve tüketim kaynağı sağlar. Oyuncular, ardından Vault Verilerini harcayarak farklı yükseltme yollarını açıp kiti tercih ettikleri yaklaşıma göre şekillendirebilirler.
Silah kalitesi, daha doğrudan hasar için önceliklendirilmiş olabilir. Daha fazla baskı altında kalmayı bekleyen oyuncular için hayatta kalma artırılabilir. Diğer dallar, implant ve çekirdek seçeneklerini genişleterek, etkinlik ilerledikçe oyunculara daha fazla yapı oluşturma seçeneği sunar.
Bu sistem, Vault Breaker'a güçlü bir roguelite kimliği kazandırıyor. Başlangıç kiti ortak bir temel kurarken, tekrar eden oyunlarla yapıların arasında anlamlı farklılıklar yaratır.
Ayrıca, çıkarım nişancılarına ilişkin en büyük engellerden birini azaltır. Oyuncular, yalnızca moda girmek için kişisel yüksek değerli ekipmanlarını riske atmak zorunda değildir. Sponsored Kit, kontrollü bir başlangıç noktası oluşturur; böylece yeniler ve yerleşik oyuncular etkinliğe katılırken ana Vault'larının durumunun etkinliğin erişilebilirliğini belirlemesine izin vermez.
Ancak Cradle ve Faction yükseltmeleri aktif kalmaya devam ediyor, dolayısıyla mevcut ilerlemenin hala önemi vardır. Vault Breaker, kendi yapı yolunu yaratıyor, ancak kendini daha geniş Marathon hesabından tamamen ayırmadan.
Silah Tezgahı, PvE ilerlemeyi standart Marathon'a bağlıyor
Vault Verileri sadece Sponsored Kit'i geliştirmekle sınırlı değildir.
Vault Breaker Silah Tezgahı, Marathon'un standart faaliyetlerinde kullanılabilen silahlar, ekipman ve diğer ödüller içeren günlük ve haftalık teklifler sunuyor. Bunlar arasında döngüsel Deluxe silah, Cryo Anahtar Şablonları, Prestige ekipman ve diğer sınırlı stok öğeleri bulunmaktadır.
Bu bağlantı, etkinliğin değerine atıfta bulunur. Çünkü Vault Breaker koşusunda bulunan ekipmanın çoğu çıkartılamayacağından, Silah Tezgahı, deneysel mod ile daha geniş çıkarım ekonomisi arasında ana köprü haline geliyor.
Oyuncular, Cryo Archive'ı doldurmak için geleneksel mal mülklerle farm yapmıyorlar. Başarılı koşuları kontrollü bir para birimi haline getiriyorlar ve bu ilerlemenin nasıl harcanacağını seçiyorlar.
Bazı oyuncular, daha tehlikeli kasalara ulaşma şanslarını artırmak için Sponsored Kit'e büyük yatırımlar yapabilir. Diğerleri, standart Marathon yüklemelerini güçlendiren silahnışan veya Prestige ekipmanlarını önceliklendirebilir.
Yapı, anlık etkinlik gücü ile kalıcı hesap değeri arasında kasıtlı bir çatışma yaratır. Kit üzerinde Vault Verilerini harcamak, gelecekteki PvE koşularını daha verimli hale getirmelidir, ancak dış ödülleri satın almak, Vault Breaker kapandıktan sonra hala faydalı olan avantajlar sunar.
Sınırlı kullanılabilirlik, her yükseltme kararını daha önemli kılıyor
Vault Breaker, yalnızca 4 Ağustos'a kadar erişilebilir olacak şekilde planlandı.
İki haftalık süresi, etkinliği kalıcı bir moddan daha yoğun hale getiriyor ve oyuncuların Vault Verilerini ne kadar hızlı edindiği ve harcadığı konusunda ek bir ağırlık ekliyor.
Haftalık Seviye 1 öğelerinin sınırlı stoku bulunurken, daha yüksek değerli Seviye 2 seçiminde, her haftalık döngü boyunca yalnızca bir kez satın alınabilen ödüller bulunmaktadır. Prestige ekipmanı da etkinlik sırasında kısıtlandırılıyor, bu da sürekli olarak etkinliği tamamlayabilen oyuncular için sınırsız farming’i engelliyor.
Kısa süre, Bungie'nin test hedeflerine hizmet ediyor. Sınırlı bir kuyruk, geliştiricinin katılım, tamamlama oranları, ilerleme hızı, oyuncu davranışları ve solo, İkili ve Üçlü dengelemenin etkinliğini test etmesine olanak tanır ve tam PvE modu Sezon 3'te ulaşır.
Ancak oyuncunun perspektifinden, bu baskıyı da tanıtır. Vault Breaker, tüm sezon boyunca yavaşça keşfedilebilecek bir mod değil. İlerlemesini tamamlamak veya sınırlı ödüllerini edinmek isteyenler, onu nispeten dar bir zaman diliminde etkileşimde bulmaları gerekecek.
Bu aciliyet, katılımı artırabilir, ancak Marathon'un PvE yöneliminin uzun vadeli başarısı, gelecekteki sürümlerin kalıcı sütunlar gibi hissetmesine değil, geçici yan faaliyetler gibi hissetmesine bağlı olacaktır.
Codex zorlukları etkinliğe kendi görsel kimliğini kazandırıyor
Vault Breaker, UESC kontrolündeki Cryo Archive'a bağlı kozmetik ödülleri ile dört özel Codex zorluğu içeriyor.
Oyuncular, Opposizyon Marker Profil Rozeti, UESC Komut Profil Arka Planı, UESC Bulwark Circuit Breaker Silah Stili ve UESC Kontrol Silah Charm'ını kazanabilirler.
Bu ödüller, etkinliğe özel ilerleme sisteminin dışında görülebilir bir kimlik kazandırıyor. Silah stili, ekipman sunumunu normal oyun sırasında doğrudan değiştirdiği için muhtemelen en çok arzu edilen ödül olurken; rozet, arka plan ve charm sürekli katılımların kayıtları olarak işlev görüyor.
Zorluk bazlı kozmetikler ayrıca ekonomik optimizasyonlardan bağımsız olarak var olan hedefler sağlar. Bir oyuncu her döngüsel Silah Tezgahı silahına ihtiyaç duymayabilir, ancak Codex'i tamamlamak, etkinliği tamamlama için daha net bir kontrol listesi sunar.
Ana soru, tüm dört zorluğun, düzenli Vault Breaker ilerlemesi yolu ile doğal bir şekilde tamamlanıp tamamlanamayacağı veya modun daha geniş yükseltme yolu zaten tükenmişse oyuncuları belirli hedefleri tekrar tekrar yerine getirmeye zorlayıp zorlamayacağıdır.
WSTR, yakın mesafe tehdidi olarak geri dönüyor
Ara Sezon 2 güncellemesi, Marathon'un silah kum havuzunda da önemli değişiklikler yapıyor.
WSTR Combat Shotgun'u büyük bir hasar artışı alıyor, 85'ten 100'e çıkıyor ve doğru koşullarda rakipleri iki atışta indirme yeteneğini yeniden kazanıyor. Ancak Bungie, silahı lansmanındaki hakimiyetine geri döndürmüyor.
Dağılımı artırılmış, hasar düşüşü tekrar ayarlanmış ve birkaç nişan yardımı ve magnetizm değeri azaltılmıştır. Sonuç, WSTR'i yine de çok yakın mesafede tehlikeli kılmak, ancak niyet edilenden daha uzak mesafelerde kontrol etmesine izin vermemek.
Bu, zor bir denge geçmişine sahip bir silah için makul bir yöndür. Güvenilir patlama hasarına sahip olmayan bir taramalı tüfek, var olma sebebi bulamaz; ancak çok kolay bir şekilde esneklik aralığında rakipleri silen bir silah, Marathon’un hareket ve pozisyonlama sistemlerini düzleştirebilir.
Yeni WSTR, mesafeyi başarıyla kapatan ve agresif bir çatışmaya kararlı olan oyuncuları ödüllendirmelidir. Bozuk alan veya silahı etkin aralığının ötesine zorlamaya çalışmak çok daha sert bir şekilde cezalandırılır.
Ballistk taramalı tüfekler, aynı zamanda hassas hasar bonuslarını kaybediyor, Circuit Breaker ana istisna kalmaya devam ediyor. Bu, daha fazla yakın mesafede patlayıcı ve savunma alternatiflerine olan uygulamaları güçlendiriyor.
D54 Battle Pistol, Sezon 2 avantajının bir kısmını kaybediyor
WSTR yukarı çıkarken, D54 Battle Pistol geri çekiliyor.
Silahın hassasiyet çarpanı 1.5x' ten 1.38x' e düşürüldü ve minimum ve maksimum hasar düşüş aralıkları tüm istatistik seviyelerinde azaltıldı.
Pratik etki sayılardan daha önemlidir. D54, artık bir Gri Kalkanlı Runner'ı indirmek için üç hassas patlama gerektirirken, Mor Kalkanlı bir hedef, üç yerine dört hassas patlama gerektirmektedir.
Bu, rakiplerin tepki vermesi için daha fazla zaman sağlar ve tabancanın diğer silahların etkili mesafelerini kurmadan önce dövüşlerde karar verme yeteneğini azaltır.
D54, Sezon 2'nin başında popüler hale gelmesini sağlayan belirgin kullanımı ve patlama ateşi kimliğini korumalıdır. Güncelleme, bunu kullanılabilir yüklemelerden çıkarmayı hedeflemiyor. Bunun yerine, yan silahın diğer silahların daha rekabetçi olduğu durumlar boyunca tutarlı bir şekilde performans göstermesini sağlayan verimlilik açığını ele alıyor.
Granat ve Bubble Shield limitleri, yüksek seviye savaşı hedef alıyor
En etkili değişikliklerden biri, oyuncuların bir koşuya girdiğinde taşıyabilecekleri ekipmanı etkiliyor.
Runners, artık infill sırasında toplam iki Bubble Shields, Chem Grenades, EMP Grenades, Flechette Grenades, Frag Grenades ve Heat Grenades ile sınırlıdır.
Oyuncular, aynı öğeden iki tane getirebilir veya iki farklı kısıtlı ekipman parçası karıştırabilir. Alanda giriş yaptıktan sonra bulunan ilave granatlar halen toplanabilir ve normal şekilde kullanılabilir.
Kısıtlama, iki tekrar eden soruna doğrudan hitap ediyor: alan etkisi granat spam'i ve yüksek seviye karşılaşmalardaki Bubble Shields'ın hakimiyeti.
Bu yaklaşım, her granatın bireysel hasarını zayıflatma olasılığını ortadan kaldırıyor. Bunun yerine, Bungie, bir koşunun başında oyuncunun garanti edebileceği patlayıcı veya savunma faydasını sınırlıyor.
Bu da ekipman seçimini daha kasıtlı hale getirmelidir. İki Frag Grenades taşıyan bir oyuncu, bir EMP veya Bubble Shield'ın esnekliğinden ödün verir. Bir savunma ve bir saldırı seçeneği getirmek çok yönlülük yaratırken, aynı taktiği kısmen zorlamak için olanak sağlar.
Sistem ayrıca keşfiyat değerini korur. Bir koşu sırasında ilave granatların bulunması, bu öğelerin oyuncunun orijinal infill limitinin ötesine geçerek seçeneklerini genişletmesi nedeniyle daha anlamlı hale gelir.
Cradle Evolution, yeni bir prestij katmanı tanıtıyor
Cradle, güncellemenin en önemli uzun vadeli ilerleme değişikliklerinden birini alıyor.
Bungie, Cradle ilerlemesinde önceki %25'lik azalmayı geri alarak, oyuncuların maksimum kapasiteye daha önceki hızda inşa etmelerine izin veriyor. Cradle tamamen yükseltildikten sonra, oyuncular artık Cradle Evolution sisteminin ilk aşaması aracılığıyla sıfıra sıfırlayabilir.
Sıfırlama, bir ek enerji puanı verir ve birden fazla Runner Shell stilini içeren özel kozmetikleri açar.
Bu, Cradle'a bir prestij sistemi kazandırıyor. Oyuncular, tamamlanmış ilerlemelerini kalıcı bir yapı oluşturma faydası ve kozmetik tanıma karşı değiş tokuş ederler ve ardından yükseltme sürecine tekrar başlarlar.
Ek enerji puanı, sonuç olarak desteklenecek Cradle Evrimi sayısına bağlı olarak oldukça etkili olabilir. Hatta tek bir ek puan bile, daha önce mümkün olmayan kombinasyonları açarak, kendini adamış oyuncuların çıkartılan kaynakları sürekli olarak sisteme beslemeleri için güçlü teşvikler oluşturabilir.
Tasarım ayrıca yaygın bir canlı hizmet ilerleme sorununu ele alıyor. Bir oyuncu büyük bir mevsimsel sistemi tamamladığında, ona bağlı kaynakların büyük bir kısmı değerlerini kaybedebilir. Cradle Evolution, sezon ortasında sistemin önemsiz hale gelmesini önlemek için başka bir neden sunuyor.
Vault Breaker, Marathon'un geleceği için bir test, sadece ara sezi için değil
Ara Sezon 2 güncellemesi önemlidir çünkü Vault Breaker daha fazlasını yapıyor; yeni bir kuyruk eklemekten fazlası.
Bungie, Marathon'un yüksek baskı PvPvE çıkarımından daha odaklı PvE'ye ve potansiyel olarak daha doğrudan PvP deneylerine kadar farklı hayatta kalma deneyimlerini desteklemek istediğini zaten doğruladı. Vault Breaker, şimdiye kadar bu stratejinin en belirgin oynanabilir ifadesidir.
Sponsored Kit, girişe ekonomik bir engel oluşturuyor. Roguelite yükseltmeleri yapılandırılmış bir ilerleme yaratıyor. Solo, İkili ve Üçlü kuyrukları farklı grup boyutlarını destekliyor. Silah Tezgahı, PvE'de geçen zamanın standart çıkarım döngüsünden fayda sağlamasını garanti ediyor.
Bu sistemlerin hiçbiri modun çalışacağına garanti vermiyor. Karşılaşma çeşitliliği, zorluk ölçeklendirmesi, ödül ekonomisi ve tekrar oynama değeri, oyuncuların Cryo Archive'da koşmaya devam edip etmeyeceğini belirleyecektir.
Sınırlı etkinlik süresi, Bungie'ye bu zayıflıkları Sezon 3'ten önce belirleme olanağı sağlıyor. Ayrıca, topluluğun tepkisi özellikle önem taşıyor. Vault Breaker kesinlikle deneysel ve nihai PvE mod, oyuncuların bu iki hafta boyunca tamamladıkları, göz ardı ettikleri, sömürdükleri veya tekrar tekrar talep ettikleri şeylere dayalı olarak önemli ölçüde değişebilir.
Marathon'un ilk PvE ihlali tüm oyunu yeniden tanımlayabilir
Ara Sezon 2 güncellemesi, Marathon'u bir anda iki yönde genişletiyor.
Silah ve ekipman değişiklikleri, rekabetçi çıkarım kum havuzunu geliştirmeye devam ediyor; WSTR, uzmanlaşmış bir yakın mesafe tehditi olarak geri dönüyor, D54 bazı aşırı verimliliğini kaybediyor ve granat limitleri taktik karar vermeyi yeniden sağlamaya çalışıyor.
Vault Breaker, bir diğer daha temel soruyu da gündeme getiriyor: düşman oyuncular çıkartıldığında Marathon'un hareketi, savaşı ve yapı oluşturma süreci çekici kalabilir mi?
Cryo Archive deneyimi doğru temellere dayanmaktadır. Gelirleri özel yapı ilerlemesi, yükseleyen kasalar, para birimi kararları ve dış ödüller, mevcut bir haritanın basit bir PvE versiyonundan daha fazla yapı sağlar.
Bu yapının kalıcı bir tam mod destekleyip desteklemeyeceği henüz kanıtlanmadı. Ancak, önümüzdeki iki hafta boyunca Marathon, oyunculara her köşede başka bir ekibi gözetlemek zorunda kalmadan kasalarını kırmaları için ilk fırsatı sunuyor.
Vault Breaker, çıkarım nişancısını değiştirmiyor. Bunun yerine, Marathon'un ne kadar büyüyebileceğinin testini yapıyor.
Etiketler:
