IDC Games

Marvel Rivals · 2026-10-07

Infinity Stones, Marvel Rivals’ın Wakanda için yeni 2v2 savaşında her zaferi yeni bir silaha çeviriyor

Infinity Stones için mücadele artık çok daha öngörülemez hale geliyor. Marvel Rivals Season 10.5, 9 Ekim’de Path to Doomsday – Avengers: Infinity War ile başlıyor : oyunun alışılmış 6v6 yapısını bırakan ve Wakanda’da ardışık kısa ölüm maçlarında yarışan altı iki kişilik takımdan oluşan yeni 12 oyun

Infinity Stones için mücadele artık çok daha öngörülemez hale geliyor. Marvel Rivals Season 10.5, 9 Ekim’de Path to Doomsday – Avengers: Infinity War ile başlıyor: oyunun alışılmış 6v6 yapısını bırakan ve Wakanda’da ardışık kısa ölüm maçlarında yarışan altı iki kişilik takımdan oluşan yeni 12 oyunculu PvP modu.

NetEase bu düelloları roguelite tarzı yükseltmeler ve tüm altı Infinity Stone ile birleştiriyor. Her çift maça rastgele atanan bir Stone ile başlıyor, turlar arasında yeni kartlar kazanıyor ve ele geçirdikleri takımlardan Stone çalabiliyor. Bir ikili ne kadar uzun yaşarsa, yapıları o kadar güçlü ve sıra dışı olabilir. Ve Infinity War, Marvel Rivals’ın şimdiye kadarki en yoğun Avengers deneyi için sadece başlangıç: Avengers: Endgame 22 Ekim’de Thanos’a karşı 50 oyunculu bir PvE savaşıyla devam ediyor; ayrıca Season 10.5 Annihilation’u genişletiyor, iki Cadılar Bayramı etkinliği başlatıyor ve büyük bir dengeleme güncellemesi getiriyor.

Altı duo Wakanda’ya girer ama sadece biri kalır

Path to Doomsday – Avengers: Infinity War 12 oyuncuyu altı ikili takıma yerleştiriyor.

Bir yenilginin takımı hemen elenmeye gönderdiği geleneksel bir eşleşme tablosu yerine, altı ikili, Avengers: Infinity War’ın Wakanda’sından esinlenen bir savaş alanında kısa başa baş mücadelelerde dönerek savaşıyor.

Her çiftin maç boyunca ortak bir sağlık rezervi var. Bir turu kaybetmek bu rezervi azaltıyor ve tamamen tükenince ikili maçtan eleniyor.

Bu, her karşılaşmanın sonuçları olmasını sağlıyor ama tek bir kötü dövüşün mutlaka ölümcül olmasını engelliyor.

Bir takım kaybedebilir, uyum sağlayabilir ve devam edebilir.

Bu, oyuncular maç ilerledikçe yapılarının değişmesi nedeniyle özellikle önemli hale geliyor. Erken turlarda zorlanan bir ikili, birkaç tur sonra çok daha güçlü bir yükseltme kartı ve Infinity Stone kombinasyonuyla geri dönebilir.

Tersine, açılış turlarını domine eden takım, onu yenmek birikmiş gücün bir kısmını başkasına aktarabileceği için giderek daha değerli bir hedef olur.

NetEase böylece Marvel Rivals’ın daha önce ayrı tuttuğu üç yapıyı etkili biçimde harmanlıyor: kahraman nişancı savaşı, tur tabanlı elenme ve Blood Hunt gibi deneysel modlarda keşfedilen geçici yapı ilerlemesi.

Sonuç, normal bir Marvel Rivals maçından ziyade kompakt bir rekabet koşusuna daha yakın hissettirmeli.

Infinity War savaş alanına yalnızca 13 kahraman girebiliyor

Kadro, modu mevcut tüm Hero ve Villain’lara açmak yerine bilinçli olarak Marvel Studios’un Avengers: Infinity War ile bağlantılı karakterlerle sınırlanmış.

Oyuncular Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis ve Rocket Raccoon arasında seçim yapabiliyor.

Bu, altı ikili arasında 13 kullanılabilir kahraman üretiyor ve oyuncuları nispeten kontrollü bir havuzdan kombinasyonlar oluşturmak zorunda bırakıyor.

Bu sınırlama ayrıca NetEase’in geçici yükseltme kartlarını tüm kadroya paralel bir ilerleme sistemi yaratmaya çalışmak yerine belirli karakterler etrafında dengelemesine izin veriyor.

Ortaya özellikle ilginç eşleşmeler çıkmalı.

Groot ve Rocket Raccoon ikilisi kaynak materyale doğal şekilde uyuyor, ama oyuncular sinematik ortaklıkları yeniden üretmek zorunda değil. Doctor Strange, Black Widow ile yan yana dövüşebilir. Thor, Mantis ile eşleştirilebilir. Spider-Man ve Black Panther mobiliteleriyle karşı takımı boğmaya çalışabilir.

Küçük takım formatı bu eşleşmeleri standart 6v6’ya göre çok daha sonuç odaklı kılıyor.

Sadece iki oyuncu hasar, dayanıklılık ve kontrol için sorumlu olduğundan, belirli bir kombinasyonun güçlü ve zayıf yönleri dört ek takım arkadaşıyla kolayca kapatılamıyor.

Her takım bir Infinity Stone ile başlıyor

Belirleyici mekanik ilk dövüş başlamadan önce tanıtılıyor.

Her ikili altı Infinity Stone’dan birini rastgele alıyor.

Stone, kendi güçlü aktif efekti ve bekleme süresi ile birlikte geliyor; bu, çiftin mevcut kahraman kitlerine fiilen ek bir yetenek katıyor.

Tüm altı — Power, Space, Reality, Soul, Time ve Mind — temsil ediliyor, ancak NetEase henüz modun çıkışından önce her yeteneğin tam nihai sayısal dağılımını yayımlamadı.

Fragman ve önizleme materyalinde birkaç etki zaten görülüyor.

Reality Stone, savaş alanının bir bölgesini düşman saldırılarını engelleyecek biçimde manipüle edebiliyor; geliştirilmiş davranışı ise düşmanları bizzat dönüştürmeye kadar ilerleyebiliyor.

Soul Stone çok farklı bir yaklaşım alıyor: oyuncunun kendi canından büyük bir kısmı feda ederek takım arkadaşını tamamen iyileştirmesine izin veriyor.

Diğer Stones, konumsal manipülasyon, uzay veya çatışmanın akışını etkileme gibi sinematik kimliklerine uygun kavramlara odaklanıyor.

Önemli nokta sadece altı takımın başlangıçta altı farklı güce sahip olması değil.

Bu Stones her zaman ilk sahipleriyle kalmayabilir.

Başka bir ikiliyi alt ettiğinde onların Infinity Stone’u senin olur

Bir takım elendiğinde, Infinity Stone’u hayatta kalan oyuncular tarafından talep edilebiliyor.

Bu, maç boyunca güç dengesinin değiştiği anlamına geliyor.

Açılış turları her ikilinin tek bir rastgele Stone tutmasıyla başlar. Geç oyunda başarılı takımlar potansiyel olarak birkaç tane biriktirmiş olabilir.

Bu mekanik, elenmenin sadece başka bir rakibi ortadan kaldırmanın ötesinde bir ödül vermesini sağlıyor.

Eğer bir takım maç boyunca özellikle sorun yaratan bir Stone kullanmışsa, o çifti yenmek yeteneği oyundan kaldırmıyor; gücü bir başkasına aktarıyor.

Bu, son turları giderek daha kaotik hale getirmeli.

Kalan iki ikili, birkaç tur önce savaş alanına giren takımlarla artık aynı olmayabilir. Kahraman yetenekleri tanıdık kalır ama her iki taraf da karakter yükseltmeleri ve birden fazla Infinity Stone etkisi biriktirmiş olabilir; bu da bir çatışmanın nasıl gelişeceğini tamamen değiştirebilir.

Ayrıca hedef seçme etrafında ilginç bir stratejik soru ortaya çıkıyor.

Birkaç Stone taşıyan bir takım doğası gereği tehlikeli ama onu elemek aynı zamanda birikmiş kaynaklarını kullanılabilir kılıyor. En güçlü ikiliyi hedef almak bu yüzden muazzam risk ve potansiyel olarak muazzam ödül taşır.

NetEase’in tanımı, Stone’ların bir maçın başında dağıtılan basit bir güçlendirme değil, final düellolarında değişen senaryolar yaratması gerektiğini açıkça vurguluyor.

Rastgele yükseltme kartları her koşuyu farklı kılıyor

Infinity Stones, ilerleme sisteminin yalnızca yarısı.

Turlar arasında oyuncular kahramanlarının yeteneklerini ve istatistiklerini değiştiren rastgele yükseltme kartları seçebiliyor.

Sistem, geçici yükseltmelerin tanıdık karakterlerin standart rekabet Marvel Rivals’da asla var olamayacak yapılar geliştirmesine izin verdiği Blood Hunt’ta keşfedilen fikri takip ediyor.

Infinity War bu felsefeyi çok daha sıkışık bir PvP ortamına taşıyor.

Fragman, belirli yetenekleri geliştirebilen kartların yanı sıra daha geniş saldırı, savunma ve hayatta kalma etkilerine sahip kartları gösteriyor. Örneğin Black Panther, saldırılarıyla bağlantılı yükseltmelerle karşılaşabilirken, Captain America kalkan tabanlı araç setini etkileyen seçeneklere sahip olabilir.

Daha genel kartlar bir yapının risk profilini de değiştirebilir.

Bu, oyuncunun sadece hangi kartın sayısal olarak en büyük artışı sağladığına karar vermeyeceği anlamına geliyor.

Oyun kurulan kahramanı, takım arkadaşının kompozisyonunu, takımın kontrolündeki Infinity Stone’ları ve hangi rakiplerin hayatta kaldığını dikkate almaları gerekiyor.

Agresif bir takım arkadaşıyla eşleştirildiğinde güçlü bir savunma kartı mantıklı olabilir.

Cam-topçu tarzı bir yükseltme, takımın zaten savunma kaçışı sağlayabilen bir Stone elde etmiş olması durumunda çok daha tehlikeli hale gelebilir.

Normalde sürdürülebilir mücadele etrafında kurulan bir kahraman, doğru yükseltmeler gelirse ani hasar odaklı bir tehdide dönüşebilir.

Mevcut seçimler rastgele olduğu için oyuncular her maça bir kılavuzdan kopyalanmış tek bir çözülmüş yapı ile giremez.

Uyum sağlamak modun bir parçası.

Infinity War, Marvel Rivals’ı roguelite alanına daha da itiyor

Bu tasarım, Marvel Rivals’ın geçici modları için giderek netleşen bir yönü temsil ediyor.

Çekirdek oyun, dikkatle yazılmış kitler etrafında kurulu üçüncü şahıs bir kahraman nişancısı olmaya devam ediyor. Captain America aynı kalkanı koruyor. Spider-Man hâlâ aşırı hareketliliğe dayanıyor. Doctor Strange hâlâ portallar ve mistik enerjiyle oynuyor.

Ancak NetEase normal varsayımları geçici olarak bozan sistemlerle defalarca denemeler yaptı.

Infinity War belki de şimdiye kadarki en açık örneklerden biri olabilir.

Bir kahraman maça normal haliyle girer, sonra rastgele kartlar ve çalınan Infinity Stone’lar aracılığıyla kademeli olarak gelişir.

Son turlara gelindiğinde, oyuncu Quick Match veya Competitive’deki o kahramanın versiyonundan önemli ölçüde daha güçlü ve uzmanlaşmış bir şeyi kontrol ediyor olabilir.

Bu yaklaşım sınırlı zamanlı modlar için iki sorunu çözüyor.

İlki, NetEase’in tamamen yeni oynanabilir karakterler üretmesini gerektirmeden yenilik yaratıyor.

İkincisi, aynı kahramanın bir koşudan diğerine farklı gelişebileceği için oyuncuların etkinliği tekrarlaması için bir sebep veriyor.

Altı takımlı yapı ayrıca rakibin sürekli değiştiği anlamına geliyor.

Bir maçı boyunca tek bir sabit düşman kompozisyonunu nasıl karşılayacağını öğrenmek yerine, oyuncular farklı Stone’lar ve kart kombinasyonları taşıyan farklı ikililerle tekrar tekrar karşılaşıyor.

Path to Doomsday, Avengers destanını film film yeniden anlatıyor

Infinity War izole bir işbirliği değil.

Bu, 2026 boyunca büyük Marvel Studios Avengers filmlerini geçerek ilerleyen daha geniş Marvel Rivals etkinliği Path to Doomsday’in Üçüncü Aşamasını temsil ediyor.

İlk aşama Nisan’da Path to Doomsday: The Avengers ile başladı.

O mod, 2012 filminin etrafındaki çatışmayı asimetrik bir 6v1 PvP savaşı olarak yeniden yarattı; altı Avengers, fevkalade güçlendirilmiş bir Loki’yi yenmeye çalışıyordu.

NetEase, Loki’yi sadece normal oynanabilir versiyonunu altı rakibin karşısına koymak yerine karşılaşma için önemli ölçüde değiştirdi. Kandırma Tanrısı geliştirilmiş yetenekler ve bir Infinity Stone erişimi aldı; Avengers tarafı ise orijinal filmden anlardan esinlenen etkileşimleri tetikleyebiliyordu.

İkinci aşama Temmuz’da Avengers: Age of Ultrona geçti.

Bu kez NetEase türü tamamen değiştirdi.

Asimetrik PvP yerine oyuncular Avengers Tower içinde bir PvE senaryosunda Ultron’un makine güçleriyle mücadele etti, bozulmuş kule sistemleri de karşılaşmanın bir parçası haline geldi.

Bu önemli bir emsal oluşturdu.

Path to Doomsday tek bir moda farklı film kaplamaları uygulanan bir şey değil.

Her aşama tamamen farklı bir kural seti kullanabilir.

Infinity War bu felsefeyi altı ikili rekabet formatıyla sürdürüyor.

Path to Doomsday’ın sonunda Thanos bekliyor

İlerleyiş kaçınılmaz olarak Avengers: Endgamee çıkıyor.

NetEase, dördüncü Path to Doomsday aşamasının 22 Ekimde başlayacağını doğruladı; bu, Infinity War’dan iki haftadan daha kısa bir süre sonra gerçekleşiyor.

Ve ölçek tekrar dramatik biçimde değişiyor.

Elliyi aşkın oyuncu tek bir PvE karşılaşmasında Avengers Compound’un enkazları arasında toplanacak ve Thanos ile ordusuyla savaşacak.

Bu, Marvel Rivals’ın standart oyuncu sayılarından muazzam bir sıçrama.

Normal maçlar 6v6. Infinity War 12 oyuncuyu altı ikiliye koyuyor. Mevcut Annihilation 18v18’e ulaşabiliyor.

Endgame ise işbirliği yapan 50 oyuncuya çıkıyor.

NetEase henüz o karşılaşmanın tam yapısını açıklamadı; bu yüzden hedefler, respawn kuralları, karakter kısıtlamaları ve Thanos’un tam olarak nasıl işlediği gibi ayrıntılar bilinmiyor.

Fakat öncül açık.

Stüdyo, Endgame’in final savaşının ölçeğini oynanabilir formda yeniden üretmeyi hedefliyor, onu sıradan bir altı oyunculu takım dövüşüne indirgemek yerine.

Eğer teknik uygulama dayanırsa, bu Marvel Rivals’ın denediği en iddialı PvE deneylerinden biri olabilir.

Ve bu, Path to Doomsday’a uygun şekilde artan bir yapı kazandırıyor.

Bir süper güçlü Loki.

Bir Ultrons ordusu.

Infinity Stones için bir savaş.

Sonra Thanos’a karşı 50 kahraman.

Season 10.5 yeni kahraman atlamayı, modlara odaklanmayı seçiyor

Deneysel içeriğin yoğunluğu Season 10.5’in alışılmadık bir özelliğini de açıklıyor.

Orta sezon güncellemesi ile yeni oynanabilir bir kahraman gelmiyor.

Season 10, 11 Eylül’de Gorr the God Butcherı, Butcher’s Blasphemy hikâye dizisini ve Godbomb Battle Pass’i tanıtmıştı.

Season 10.5 ise geliştirme kaynaklarını Path to Doomsday, Cadılar Bayramı ve daha geniş oynanış eklentilerine odaklıyor.

Bu, normal Marvel Rivals orta sezon formülünün bir nevi tersine çevrilmesi gibi.

Kadro büyümüyor, ama mevcut karakterlerin oynanış biçimlerinin sayısı artıyor.

Kahraman koleksiyonuna öncelik veren oyuncular için bu güncelleme ilk etapta daha az önemli hissedilebilir.

Deneysel modlarla ilgilenenler için Season 10.5 çok daha kayda değer olabilir.

Annihilation, Alchemax Headquarters ile genişliyor

Mevcut büyük ölçekli 18v18 Annihilation modu için de başka bir savaş alanı geliyor.

Alchemax Headquarters, Season 10.5 ile harita havuzuna katılıyor.

Konum Marvel Rivals’ın başka yerlerinde zaten vardı, ama bunu Annihilation’a genişletmek artık bir ortamın aynı anda 36 kahramanın kontrolü için uygun hale getirilmesini gerektiriyor.

Annihilation, NetEase’e standart Marvel Rivals’ın dikkatle yapılandırılmış çatışmalarından temelden farklı bir kaos türünü keşfetme olanağı verdi.

Altı oyunculu takımlar için tasarlanmış yetenekler çok daha büyük ölçekte üst üste binip, Ultimate kombinasyonları tahmin edilemez hâle geliyor ve ön hat çatışmaları aynı anda devasa sayıda karakter içerebiliyor.

Bir harita eklemek, NetEase’in bu formatı geçici bir deneme olarak görmediği izlenimini pekiştiriyor.

Gelecek 50 oyunculu Endgame modu ile birlikte Season 10.5, Marvel Rivals’ın 6v6 sınırlarının ötesine ne kadar esneyebileceğinin bir vitrini haline geliyor.

Cadılar Bayramı güncellemeden bir haftadan kısa sürede başlıyor

Avengers, Ekim ayı içeriğinin sadece bir parçası.

Marvel Rivals ayrıca Season 10.5 yayınlandıktan kısa süre sonra başlayacak önemli bir Cadılar Bayramı kutlaması hazırlıyor.

İlk etkinlik All Hallows’ Glow, 15 Ekim güncellemesinden sonra başlıyor.

Oyuncular Cadılar Bayramı temalı kozmetik ödüller için etkinlik içeriğini tamamlayabilecek; ayrıca ay boyunca dağıtılacak daha geniş bir mevsimsel kostüm koleksiyonu olacak.

Cadılar Bayramı kadrosunda gösterilen karakterler arasında Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch ve Black Cat bulunuyor.

Tasarımlar ton açısından epey değişken.

Blade doğal olarak doğaüstü korkuya yönelirken, diğer karakterler çok daha eğlenceli yeniden yorumlar alıyor. Örneğin Rocket Raccoon’un Cadılar Bayramı görünümü, karakteri geleneksel gotik dehşete çevirmek yerine uygun şekilde absürt çöp temalı bir canavar hâline itiyor.

Henüz her kostumun tekil çıkış tarihi veya edinim yöntemi açıklanmadığı için dokuz kostümün tamamının mağaza ücretli görünümleri olduğunu veya hepsinin ücretsiz etkinlik ödülü olacağını varsaymak erken olur.

Ancak NetEase Cadılar Bayramı kozmetiklerinin mevsimsel aktiviteler aracılığıyla olduğu kadar Ekim’in daha geniş dağıtımında da erişilebilir olacağını doğruladı.

Night of Illusions Cadılar Bayramı’nı etkileşimli bir gizeme çeviriyor

İkinci bir Cadılar Bayramı etkinliği daha sonra geliyor.

Night of Illusions 29 Ekim’de başlıyor ve gerilim odaklı etkileşimli bir bulmaca deneyimi olarak tanımlanıyor.

Bu, hemen etkinliği sadece maç tamamlama üzerine kurulu başka bir kontrol listesi olmaktan daha ilginç kılıyor.

Marvel Rivals sosyal alanlarını ve geçici etkinliklerini geleneksel kahraman nişancısı çatışmasının dışına çıkan aktiviteler için giderek daha fazla kullanıyor; Night of Illusions bu denemeyi sürdürüyor gibi görünüyor.

NetEase henüz tam mekanikleri açıklamadı; bu, bulmaca ve keşif etrafında kurulan bir şey için muhtemelen uygun.

Etkinlik, Endgame’in 50 oyunculu savaşından sadece bir hafta sonra geldiği için Ekim ayının ikinci yarısı çok farklı içerik türleri arasında hızla geçiş yapacak.

9 Ekim rekabetçi 2v2 Infinity War’u getiriyor.

15 Ekim All Hallows’ Glow’u başlatıyor.

22 Ekim devasa Endgame PvE karşılaşmasını başlatıyor.

29 Ekim Night of Illusions’ı getiriyor.

Yeni bir kahraman olmadan orta sezon güncellemesi için takvim alışılmadık derecede yoğun.

Iron Man dengeleme güncellemesinde yeni bir füze mekaniği alıyor

Season 10.5 ayrıca bir başka kapsamlı kahraman dengeleme geçişi getiriyor.

Iron Man, NetEase’in savaş kitine yeni füzeyle ilgili bir bileşen eklemesiyle daha fark edilir mekanik ayarlamalardan birini alıyor.

Tam dengeleme gönderisi ayrıca Vanguard, Duelist ve Strategist rolleri arasındaki kahramanları da değiştiriyor.

Gorr the God Butcher, Season 10 çıkışının ardından zayıflatılıyor. Shadow Scythe biraz hasar kaybediyor, Ultimate süresi azaltılıyor ve Living Abyss hem bekleme süresi hem de hareket açısından değişiklik alıyor.

Devil Dinosaur biraz temel can kaybediyor; 850’den 825’e düşüyor.

Hulk, Bruce Banner’ın proje hızına ve Gamma Grenade enerji üretimine iyileştirmeler alırken, Wolverine ile Team-Up’i güçleniyor.

Hawkeye daha hızlı mermi hızına ve birkaç yetenek iyileştirmesine kavuşuyor.

Phoenix saldırı odaklı ayarlamalar alıyor, Jubilee ise iyileştirmeyle ilgili performansını güçlendiriyor.

Birkaç Team-Up yeteneği de yeniden ayarlanıyor; bu NetEase’in Team-Up’ları statik sezonluk numaralar yerine büyük bir dengeleme kolu olarak görme stratejisini sürdürüyor.

Zamanlama mantıklı.

Infinity War’ın kısıtlı kahraman havuzu, yakın zamanda dengeleme çalışmasından etkilenen birkaç karakter içeriyor; ancak yükseltme kartı sistemi modun iç dengesi standart PvP gibi tam olarak değerlendirilemeyeceği anlamına geliyor.

Infinity Stones, kazanmayı giderek daha tehlikeli hale getiriyor

Infinity War’ın ardındaki en umut verici fikir nihayetinde onun kar topu yapısı olabilir.

Normalde en güçlü takımın giderek daha güçlü hale gelmesine izin vermek tehlikeli bir tasarım kararıdır.

Marvel Rivals tam da bunu yapıyor.

Yeterince dövüş kazan ve bir ikili daha iyi yükseltmeler alır.

Bir takımı yok et ve bir Infinity Stone daha kazanabilirler.

Hayatta kalmaya devam et ve yapı daha da ayrıntılı hale gelir.

Ancak maçlar farklı rakipler arasında döndüğü ve takımlar öldüğünde Stone’lar el değiştirdiği için güç asla tamamen güvenli değildir.

Hakim bir ikili aynı anda güçlenirken kendine daha büyük bir hedef çiziyor.

O takımı yenmek bir anda lobideki en güçlü birkaç aracı yeniden dağıtabilir.

İşte Path to Doomsday – Avengers: Infinity War’un basit bir 2v2 turnuvasından ayrıldığı nokta burası.

Amaç sadece en güçlü çift kahramanı bulup onların normal yeteneklerini herkesden daha iyi uygulamak değil.

Oyuncular rastgele kartlara tepki vermeli, hangi Stone’ların el değiştirdiğini izlemeli, birkaç farklı düşman kombinasyonuna uyum sağlamalı ve maçın verdiği geçici yapıyı ne kadar agresif kullanacaklarına karar vermeli.

Fragmandaki her oyunda yeni bir yol açma sözü bu yüzden sadece pazarlama dili değil.

Rastgelelik yapıya yerleştirilmiş.

Infinity War, Marvel Rivals’ın tek bir oyun kalmayı reddettiğinin en net örneği olabilir

Marvel Rivals 6v6 kahraman nişancısı olarak çıktı, ama çıkış sonrası içeriği bu tanımın ne kadar kısıtlayıcı olduğunu sürekli sorguladı.

NetEase PvE içerik üretti.

Devasa takımlarla denemeler yaptı.

İlerleme odaklı hayatta kalma formatları getirdi.

Sosyal aktiviteler ve etkileşimli hikâye etkinlikleri yarattı.

Path to Doomsday şimdi asimetrik 6v1 PvP’den sinematik PvE’ye, ardından altı takımlı 2v2 turnuvaya geçti ve bu bölümü 50 kişinin birlikte Thanos’a saldırmasıyla bitirecek.

Temel karakterler bağlantıyı sağlıyor, ama etraflarındaki kurallar değişmeye devam ediyor.

Bu, Infinity War’ı özellikle ilginç kılıyor.

Onun 2v2 karşılaşmaları kahraman güçlü ve zayıflıklarını 6v6’ya göre çok daha agresif şekilde ortaya çıkarmalı; Infinity Stones ve kart sistemi ise bu karşılaşmaların tamamen tahmin edilebilir bir rekabet metası haline gelmesini engelliyor.

Ve sadece 13 kahramanın dahil edilmesi NetEase’e denemek için yönetilebilir bir kum havuzu veriyor.

Infinity Stones çalmanın yeniliği geçtikten sonra ne kadar eğlenceli kalacağı, kartların ve eşleşmelerin gerçekten ne kadar çeşitli hissettirdiğine bağlı olacak.

Ama bir konsept olarak, Wakanda’yı yeniden yaratıp iki takımı başka bir hedefi itmeye davet etmekten çok daha iddialı.

Marvel Rivals Season 10.5, 9 Ekim 2026’da Path to Doomsday – Avengers: Infinity War ile başlıyor. Avengers: Endgame 22 Ekim’de Thanos ve güçlerine karşı 50 oyuncuyu bir araya getiriyor.

IDC Games← Volver a Noticias