Marvel Rivals · 2026-07-22
Marvel Rivals, Apocalypse'ın düşmüş krallığını Thebes ile dikey bir Konvoy savaş alanına çeviriyor
Marvel Rivals, 23 Temmuz UTC'de Thebes'in kapılarını açıyor ve antik Mısır mitolojisinin, Celestial teknolojisinin ve Apocalypse'ın imparatorluğunun kalıntılarının çarpıştığı yepyeni bir Konvoy haritası sunuyor. Harita, takımları değişken çöl kumullarından geçirerek, Ozymandias'ın lüks odaların

Marvel Rivals, 23 Temmuz UTC'de Thebes'in kapılarını açıyor ve antik Mısır mitolojisinin, Celestial teknolojisinin ve Apocalypse'ın imparatorluğunun kalıntılarının çarpıştığı yepyeni bir Konvoy haritası sunuyor.
Harita, takımları değişken çöl kumullarından geçirerek, Ozymandias'ın lüks odalarına ve deteriorating Khonshu Tapınağı'na götürmeden önce çatışmayı devasa Apocalypse Piramidi'nin altına taşıyor. Rotası, maruz kalmış dış alanlar, sıkışık mezar içleri ve dikey savaş için tasarlanmış yüksek yapılar arasında hareket ediyor.
Thebes, sadece Sezon 9'a bağlı Mısır temalı bir ortam değil. Bu, The Mystery of Thebes hikayesinin fiziksel merkezi; Apocalypse'ın düştüğü, birkaç imkansız cinayetin henüz çözülemediği ve zaman diliminde sıkışmış kahramanların kimin sorumlu olduğunu kesin olarak bilemediği bir yer.
Bir Konvoy haritası olarak, bu anlatı ortamını pratik bir hedef savaş alanına dönüştürmesi gerekir. Saldırganlar, yükü giderek daha tehlikeli bölümlerden geçirmeye çalışırken, savunucular tuzaklar, yüksek konumlar ve dar geçitler kullanarak ilerlemenin her aşamasını engellemeye çalışacaklar.
Thebes, Sezon 9'un gizemine oynanabilir bir alan sunuyor
Sezon 9, Apocalypse'ın ölümüyle başladı.
En Sabah Nur, tanrıların inancını emme ve kozmik yükselişe ulaşma çabasının zirvesinde suikasta uğradı. Bu olaydan yayılan enerji, Marvel'in kahramanlarını Thebes'e doğru çekti, ancak gizemli bir engel tarafından Çökmüş Zaman Dilimi içinde sıkıştılar.
Durum, bir antik mutanta ait tek bir ölümden çok daha karmaşık bir hale geldi. Farklı ve görünüşte imkansız yöntemlerle öldürülen üç ek kurban keşfedildi. Daha rahatsız edici olanı, ölüm nedenlerinin Apocalypse'ın bedenindeki yaralarla örtüşmesiydi.
Harita tanıtımı, bu mevsimsel temel fikri tam bir savaş alanına dönüştürüyor.
Artık oyuncular, Thebes'i menüler, Galeri Kartları veya sadece hikaye etkinlikleri aracılığıyla araştırmakla kalmayacaklar. Apocalypse'ın gücü, takipçileri ve onun yükseliş çabasını çevreleyen doğaüstü güçlerle bağlantılı yerlerde savaşıyorlar.
Bu, haritaya alışılmadık bir anlatı anlamı katıyor. Birçok Marvel Rivals yeri çevresel detaylar aracılığıyla hikayeler anlatırken, Thebes, ana gizem hâlâ çözülmemişken geliyor. Her oda, heykel ve Celestial makineleri, kahramanlar gelmeden önce ne olduğuna dair kanıt olarak potansiyel olarak işlev görebilir.
Konvoy, kalıntıları hareketli bir cephenin parçası haline getiriyor
Thebes, Marvel Rivals'un Konvoy formatını kullanıyor; bu, savaşın belirli bir rotada geliştiği anlamına geliyor, statik bir hedefe odaklanmamıştır.
Saldırı ekibi, harita boyunca misyon nesnesini ilerletmeli, yeni bölümlerin kilidini açarak ve yeniden doğuş konumunu ilerletmelidir. Savunucular, o ilerlemeyi geciktirmeye çalışırken, çevreyi ve kahraman kompozisyonlarını kullanarak saldırganların mevcut zamanını tüketmeli.
Bu yapı, Thebes'in ölçeğine uymalı.
Tanıtım, çok farklı alanlar arasında geçiş yapıyor: açık kumullar, süslü odalar, deteriorating tapınaklar, kapalı mezarlar ve yüksek piramit mimarisi. Konvoy, o ortamların sırasıyla görünmesini sağlar, yük yeni bir aşamaya ulaştıkça her takım üzerindeki talepleri değiştirir.
Maruz kalan başlangıçta başarılı olan bir saldırı kompozisyonu, savaş dar bir iç mekana girdiğinde zorlanabilir. Mezar girişlerini kontrol etme üzerine inşa edilmiş bir savunma düzeni, rota büyük bir dikey yapıya ulaştığında daha az etkili hale gelebilir.
Bu nedenle, harita maç içinde birden fazla daha küçük taktiksel savaş yaratabilir.
Thebes'i tek bir stratejiyle çözmek yerine, takımlar, Konvoy bir tarihsel katmandan diğerine geçerken konumlandırmalarını, görünüm açılarını ve kahraman seçimlerini uyarlamak zorunda kalacaklar.
Değişken çöl kumulları, açık bir başlangıç yaratıyor
Dış çöl, rotanın açılış aşamasını belirliyor gibi görünüyor.
Değişken kumullar kalıntıları çevreliyor, Mısır güneşi altında geniş ve görsel olarak açık bir yaklaşım yaratıyor. Tanıtımda gösterilen kapalı mezarlara kıyasla, bu dış alanlar menzilli saldırılar, havadan hareket ve uzun dönüşler için daha fazla alan sağlamalı.
Bu açıklık, saldırganlar için bu bölümü kolaylaştırmaz.
Açık bir yaklaşımı geçerken, hedefi ilerletmek için yeterince yakın kalarak savunuculara, kaplamadan ve yüksek kalıntılardan baskı uygulama fırsatı verebilir. Keskin nişancılar ve projeye yönelik Duyalılar, rotayı izleyebilirken, hareketli kahramanlar, saldırı ekibine yanlardan tehdit oluşturabilir.
Kumullar, mekânsal farkındalığı da zorlaştırabilir. Çöl arazisi, kapalı bir odadaki kadar net tanımlı koridorlar sağlamaz. Oyuncular, hangi bölümlerin geçilebilir olduğunu, düşmanların nerede çıkabileceğini ve hangi yapıların gerçek koruma sunduğunu belirlemelidir.
Saldırganlar için öncelik, Konvoy etrafında yeterli alan kurarak ekibin doğrudan hedefe sıkışmadığından emin olmaktır.
Savunucular için dış alan, saldırganlara daha kısıtlayıcı iç mekan aşamalarına girmeden önce zarar verme fırsatı sunar. İlk bölüm geçici olarak tutulamasa bile, erken Ultimate kullanımı zorlamak veya ardışık yeniden doğuşlar yaratmak, bir sonraki dar geçidi etkileyebilir.
Ozymandias'ın odaları kontrollü lüks ve saklı tehlikeler sunuyor
Rota sonunda Ozymandias'ın odalarına giriyor ve savaş, daha karmaşık iç mekan ortamına taşınıyor.
Ozymandias, Apocalypse'ın tarihine yakından bağlıdır. Bir zamanlar antik Mısır'ın hükümdarlarıyla ilişkilendirilen Ozymandias, En Sabah Nur tarafından dönüştürüldü ve Apocalypse'ın eylemlerinin ölümsüz bir hizmetkârı ve tarihçisi haline geldi.
Bu odalar, dolayısıyla, dekoratif kraliyet odaları olmanın ötesinde bir anlam taşır.
Apocalypse'ın imparatorluğunun idari ve tarihi belleğini temsil ederler. Eğer Thebes'teki birisi En Sabah Nur'un yükselişi, Celestial teknolojisinin çalışması veya suikaste uğramaya götüren olayları kaydettiyse, Ozymandias, çoğundan daha fazlasını bilmeyi beklemektedir.
Odaların lüks görünümü, haritanın diğer bölgelerindeki çürüyen kalıntılarla etkili bir zıtlık oluşturur. Parlak yüzeyler, anıtsal mimari ve özenle düzenlenmiş iç mekanlar, Thebes'in bazı kısımlarının işlevsel veya korunan bir durumlarda kaldığını öneriyor.
Oyun perspektifinden bakıldığında, bu odalar, etkileşimi sıkıştırmalıdır.
Girişler, koridorlar ve iç köşeler, çölde mevcut olan özgürlüğü azaltır. Savunucular, tahmin edilebilir rotalar etrafında yeteneklerini yoğunlaştırabilirken, saldırganların Konvoy'u, birkaç düşmanın zaten konumlandığı bir odaya taşımasına kadar alan açmaları gerekecektir.
Bölge-denetim yetenekleri özellikle değerli hale gelmelidir. Sürekli hasar alanları, engeller ve kalabalık kontrol etkileri, bir odanın içindeki mevcut alanın daha büyük bir yüzdesini kaplayabilir.
Khonshu Tapınağı çatışmaya başka bir mitoloji getiriyor
Rota ayrıca deteriorating Khonshu Tapınağı'ndan geçiyor.
Khonshu, Marc Spector, daha çok Moon Knight olarak bilinen avatarları aracılığıyla işleyen, ay ve intikam Mısır tanrısıdır. Onun varlığı, haritayı sadece Apocalypse'ın kişisel tarihinin ötesine genişletiyor ve Sezon 9'u Marvel'in Mısır'ındaki daha geniş doğaüstü mitolojiyle bağlıyor.
Bu kombinasyon önemlidir çünkü Thebes, mitolojilerin çarpışması olarak sunuluyor.
Apocalypse'ın gücü, mutasyondan, antik hayatta kalma ideolojisinden ve Celestial teknolojisine erişimden gelir. Khonshu, ilahi otoriteyi, yeniden doğuşu ve mistik intikamı temsil eder. Ozymandias, siyasi tarihi Apocalypse'ın uzun kişisel mirasıyla birleştirir.
Çökmüş zaman dilimi, bu farklı sistemleri aynı fiziksel alana zorlamak zorunda kalmıştır.
Khonshu Tapınağı, çürüyen bir yapı olarak tanımlanıyor; bu, Thebes'te meydana gelenlerin Apocalypse'ın kendi yapılarından daha fazlasını hasara uğrattığını öneriyor. Antik bir gücün çöküşü, dini yerleri istikrarsızlaştırmış, mühürlü güçleri uyandırmış veya asla yüzey dünyasının bir parçası olmayı amaçlamayan odaları açığa çıkarmış olabilir.
Moon Knight için tapınağın belirgin bir kişisel önemi var. Haritanın ona dönük belirli etkileşimler içereceği henüz net değil, ancak bu unsurlar, Khonshu'nun tarihini bilen oyuncuların incelemesi için daha fazlasını sağlayacağından emin.
Tuzaklarla dolu mezarlar, yakın mesafe kontrolünü zorunlu kılıyor
Tanıtım, özellikle tuzaklarla dolu mezar içlerine vurgu yapıyor.
Bu, Thebes'in kapalı bölümlerine olağan bir iç mekân ateşinden farklı bir kimlik kazandırıyor. Oyuncular, sadece düşman kahramanları hesaba katmakla kalmayacaklar, aynı zamanda yolları kısıtlayabilecek ya da dikkatsiz hareketleri cezalandıracak çevresel tehlikelerle de başa çıkmak zorunda kalacaklar.
Tuzaklar, dar geçitleri saldırgan takım için özellikle zor hale getirebilir.
Bir Konvoy rotası zaten belirli bir baskı oluşturur, çünkü savunucular, hedefin nihayetinde nereye gideceğini bilirler. Çevresel tehlikelerin eklenmesi, saldırganların geçmek için çaba harcaması gereken daha fazla faktör yaratır.
Hareketli kahramanlar belirli tehlikeleri atlatabilir, ancak yalnızca hız güvenliği garanti etmez. Hızlı bir mezara dalış, bir oyuncuyu desteklerinden izole edebilir veya doğrudan savunma düzeninin içine yerleştirebilir.
Daha yavaş kompozisyonlar tamamen zıt bir sorunla karşılaşır. Bir arada kalmak koruma ve yoğun iyileştirme sağlar, ancak dar odalarda alan hasarına ve kalabalık kontrolüne karşı takımı daha savunmasız hale getirebilir.
En iyi yaklaşım, sadece Konvoy'u takip etmek yerine, dikkatli bir açılım gerçekleştirmek olmalıdır.
Saldırganlar, tehlikeli açıları belirlemeli, savunucuları korumalı pozisyonlardan çıkarmalı ve ardından hedefi ilerletmelidir. Savunucular, doğrudan çatışmaya ne zaman gireceklerine ve bir sonraki tuzağa ya da dar geçide ne zaman geri çekileceklerine karar vermelidir.
Apocalypse Piramidi haritanın ölçeğini tanımlıyor
Thebes'teki her şey Apocalypse Piramidi'nin gölgesinde var.
Bu yapı, haritanın baskın görsel işareti ve En Sabah Nur'un ölümünden önce biriktirdiği gücün en açık ifadesidir. Antik Mısır'ın anıtsal dilini, Apocalypse'ın Marvel tarihindeki sıradışı teknolojisi ile birleştiriyor.
Diğer yandan, piramit, haritaya sürekli bir yön duygusu kazandırıyor.
Oyuncular yer altı odaları veya hasar görmüş tapınaklardan geçerken bile, yapı, daha geniş çevrenin organize edildiği hedef olmaya devam eder. Konvoy, rastgele bir kalıntı koleksiyonu arasında ilerlemiyor. Apocalypse'ın düşmüş alanlarının merkezine daha derinlemesine hareket ediyor.
Tanıtım, piramit yapılarını büyük ve dik olarak tanımlıyor, bu da sonraki çatışmaların birkaç yükseklik boyunca gerçekleşebileceğini gösteriyor.
Bu, takım konumlandırmasını önemli ölçüde etkilemeli.
Yüksek alan, menzilli kahramanların hedefe saldırmasını sağlarken, erişimi zor hale getirir. Uçan karakterler seviyeler arasında daha doğrudan geçiş yapabilirken, duvar tırmanıcılar ve dikey hareket yeteneğine sahip kahramanlar, kadrodaki daha yavaş üyeler için mevcut olmayan flanking yolları yaratabilir.
Dikeylik ayrıca Stratejistlerin üzerindeki yükü arttırır. Ekibin geri kalanından çok aşağıda veya yukarıda konumlanan bir destek, iyileştirmenin gerektiği anda görünürlük kaybı yaşayabilir. Düşmanları farklı seviyeler arasında takip eden Duelistler de benzer şekilde, yeterli koruma olmadan hedefi bırakabilir.
Piramidin mobiliteyi ödüllendireceği kesin, ancak bu mobilite takımın daha geniş Konvoy stratejisi ile bağlantılı kaldığı sürece.
Her dar geçit, kahraman eşleşmesini değiştiriyor
NetEase, Thebes'i her dar geçidin savaş alanını değiştirdiği bir harita olarak tanımlıyor.
Bu çerçeve, rotanın hangi kahramanların ve yeteneklerin en değerli olduğunu sürekli olarak değiştireceğine işaret ediyor.
Kumullar, menzilli baskı ve geniş flanking alanı yaratır. Ozymandias'ın odaları takımları daha kontrollü iç mekanlara sıkıştırır. Khonshu Tapınağı, dar yollar ve çevresel tehlikeler getirir. Apocalypse Piramidi, dikey bir yapıya doğru yukarıya doğru genişler.
Bir kahraman, aynı maç içinde yüksek verimli birinden situasyonal birine geçebilir.
Uzun menzilli Duelistler dış mekândaki bir yaklaşımı domine edebilir ancak engeller ve köşeler, görünüm açılarını kesmeye başladığında sorun yaşayabilir. Yakın menzilli Vanguards, bir mezar içinde zorla çıkartılması son derece zor hale gelebilir; ancak saldırganlar çoklu yüksekliklere yayıldığında etkinlik kaybı yaşayabilir.
Güvenilir bölge iyileşmesi olan Stratejistler, takımlar Konvoy etrafında gruplandıkça iyi performans sergilemelidir. Daha fazla hareket kabiliyeti veya menzilli yardım sunan destek kahramanlar, rota ekibi piramidin içinde ayırdığında daha fazla değer kazanabilir.
Bu çeşitlilik, katı kompozisyonları engellemelidir.
Uyum sağlamayı reddeden takımlar bir bölümde başarılı olabilir ancak geometri değiştiğinde momentumlarını tamamen kaybedebilir. Kahramanları değiştirerek çatışmalar arasında geçiş yapmak, Thebes'te benzer savaş mesafelerini koruyan haritalardan daha önemli olabilir.
Mobilite kahramanlarının fırsatları olacak ama sorumlulukları da
Thebes, Marvel Rivals’ın en hareketli karakterlerini sergilemek için inşa edilmiş gibi görünüyor.
Uçma, teleportasyon, duvar tırmanma veya hızlı yükseklik değiştirmenin mümkün olduğu kahramanlar, mezar içleri ve piramit yapıları arasındaki geçişten faydalanabilirler. Savunma pozisyonlarına yukarıdan saldırabilir, izole Stratejistlere baskı yapabilir veya en bariz yolu kullanmadan yüksek bir alanı tehdit edebilirler.
Bu, her bölüm için otomatikman mobilitenin doğru bir çözüm olduğu anlamına gelmez.
Konvoy hâlâ sürekli bir varlık gerektiriyor. Bir Duelist mükemmel bir flanka ulaşabilir, ancak saldırı ekibinin geri kalanı önceki dar geçitte sıkışmışsa çok az katkıda bulunur.
Savunucular da aynı sorunla yüzleşir. Dikey mimaride bir düşmanı takip etmek için rotayı terketmek, Konvoy'un tartışmasız ilerlemesine yeterli alan açabilir.
En güçlü hareketli oyuncular, Thebes’in mimarisini, hedeften bağımsız olarak baskı yaratmak için kullanacaktır.
Başarılı bir flan, savunmayı döndürmeye, bölmeye ya da geri çekilmeye zorlamalıdır. Bu, haritanın zaferi belirleyen bölümünden uzaklaşan izole bir düello haline gelmemelidir.
Harita, savunma Vanguards'ı çıkartmayı son derece zor hale getirebilir
Kapalı aşamalar, Vanguards'a güçlü savunma pozisyonları kurma fırsatları sunmalıdır.
Büyük gövdeler ve engeller, açık bir ortamda kontrol edilmesi çok daha zor olabilecek girişleri kapatabilir. Düşmanları yerinden eden yetenekler, tuzaklar, köşeler ve yükseklik değişimlerinin civarında özellikle tehlikeli hale gelir.
Savunucular muhtemelen kaynaklarını Konvoy rotası çevresine katmanlı bir şekilde yerleştirebilirler.
Bir engel, doğrudan hasarı durduruyor. Bir kalabalık kontrol yeteneği, saldırganların dar geçidi geçmesini engeller. Sonra, Ultimate, takımın kapalı alanda gruplu kalması için ceza verir.
Saldırganlar, görünür ilk savunma katmanına tüm kaynaklarını taahhüt etmekten kaçınmalıdır. Bir kalkanı kırmak, savunucular hala birkaç Ultimate’ı ve bir sonraki odaya gidecek güvenli bir rotaları bulundurduklarında pek bir şey ifade etmez.
Çevresel yıkım, haritanın yapıları tarafından desteklenirse alternatif çözümler sunabilir. Marvel Rivals, yırtıcı çevreleri kullanarak yollar açma, örtü kaldırma ve savaş alanlarını değiştirme işlevini sunarak, takımların seçilen belirli bölümlerde savaş alanını şekillendirmelerine olanak tanır.
Thebes’in karışımı antik kalıntılar ve gelişmiş makineler için uygun bir ortam sağlamalı, ancak kesin yıkılabilir öğeler, haritanın oynanabilir hale gelmesiyle ancak netlik kazanacaktır.
Çökmüş zaman dilimi, imkansız mimariyi açıklıyor
Thebes, antik Mısırlı kentin tarihsel olarak doğru bir versiyonunu temsil etmesi amaçlanmamıştır.
Farklı dönemler, mitolojiler ve teknolojilerin bir araya getirildiği çökmüş bir zaman dilimi içinde var olmaktadır.
Bu, çevreye hareket eden kumulların işlevsel Celestial makineler, lüks odalar, çürüyen tapınaklar ve teknolojik olarak dönüştürülmüş piramitler yanına yerleştirilmesine izin verir.
Çelişkiler, ortamın bir parçasıdır.
Apocalypse, Celestials ile bağlantılı ileri düzey teknolojiyi keşfetti ve kullandı, bu da ona binlerce yıl boyunca hayatta kalma ve kendisini tekrar tekrar yeniden şekillendirme yeteneği kazandırdı. Thebes'te bu makinelerin mimari ve çevresindeki dini yapılara entegre olduğu görülüyor.
Sonuç, geçmişi ziyaret etmekten çok, tarih ile geleceği ayırmanın başarısız olduğu bir zaman dilimine girmek gibi hissettirecektir.
Ayrıca cinayet gizemini güçlendirir. Geleneksel bir soruşturma fiziksel kanıtları ve anlaşılır bir olay dizisini takip eder. Thebes, istikrarsız bir zaman dilimi, ilahi güçler, gelişmiş teknoloji ve algıyı, bedenleri veya gerçeği manipüle edebilen karakterler içerir.
Ortam kendisi güvenilir olarak değerlendirilemez.
Thebes, harita havuzunu genişletiyor ancak mevcut görsel kimliği tekrarlamıyor
Marvel Rivals, Yggsgard, Tokyo 2099, Midtown ve Arakko gibi yerlerdeki Konvoy haritalarına zaten sahiptir.
Thebes, o dönüşüme çok farklı bir görsel ve taktik çevre ekliyor.
Yggsgard, Asgard mimarisini ve Dünya Ağacı'nın dev köklerini kullanıyor. Spider-Islands, geleceğe dair Tokyo’yu askıda duran yapılar ve ağ tabanlı imgelerle birleştiriyor. Midtown, tanıdık New York sokaklarını Dracula'nın sonsuz gecesi altında gotik bir savaş alanına dönüştürüyor. Arakko, Mutant tarihini ilahi bir manzaraya getiriyor.
Thebes, kumlar, mezarlar, antik tanrılar ve Celestial makineler etrafında inşa edilmiştir.
Bu ayrım, oyuncuların aynı modlara tekrar tekrar döndüğü bir kahraman nişancı oyununda önemlidir. Yeni bir harita, sadece farklı bir dekoratif tema değil, aynı zamanda kendi yolu, yüksekliği ve savaş alanları ile mevcut haritalardan farklı gibi hissettirecek eşleşmeler yaratmalıdır.
Tanıtımda gösterilen karışım, Thebes’in bunu yapma potansiyelini sunmaktadır.
Maruz kalan kumullardan tuzaklarla dolu iç mekanlara ve büyük dikey yapılara geçiş, tamamen şehir sokaklarına veya koridorlara sıkışmış bir rota ile eşleşmeye göre çok daha geniş bir etkileşim yelpazesi sağlamalıdır.
Harita, Sezon 9'un başlangıcında değil, Sezon 9 sırasında geliyor
Sezon 9: The Mystery of Thebes, 10 Temmuzda başladı, Thebes Konvoy haritası ise 23 Temmuz UTC'de oynanabilir hale geliyor.
Bu ayrım, haritanın hikayenin yükselmesi olarak işlev görmesini sağlıyor.
Oyuncular, Apocalypse'ın suikastine, sonrasındaki cinayetlere ve engel içinde sıkışmış kahramanlar etrafındaki şüpheye tanıtıldılar. Yeni savaş alanı şimdi, o olayların gerçekleştiği mekanların ek kısımlarını açıyor.
Bu aşamalı yayın, sezonun ilk haftaları sırasında momentumun devam etmesine yardımcı olabilir. Jubilee, yeniden tasarlanmış Takım Sistemi, Apocalypse'ın Ölümü soruşturması ve Savaş Pass, ilk güncellemeyi oluşturdu. Thebes ise, sezonun son içeriklerine ulaşmadan önce yeni bir rekabet alanı ekliyor.
Tehlike, oyuncuların haritanın gizemine doğrudan yanıtlar sağlamak için beklentide bulunmasıdır.
Çevresel ipuçları, soruşturmayı derinleştirebilir, ancak rekabetçi bir Konvoy haritası, bir maç sırasında her odayı incelemek için oyuncuların durmasını bekleyemez. Ana hikaye, kahramanların öğrendiklerini açıklamak için hâlâ özel anlatı içeriğine ihtiyaç duyacaktır.
Thebes, atmosfer yaratacak ve bağlam sunacaktır. Ancak yalnızca harita süslemesiyle tüm vakayı çözmesi beklenmemelidir.
Apocalypse belki ölü, ama onun mimarisi hala savaşın kontrolünü sağlıyor
Thebes tanıtımı, çevrenin hem mekanik çeşitliliği hem de anlatı sonucunu iletişim kurduğu için başarılı.
Değişen kumullar, çökmüş zaman diliminin ölçeğini belirler. Ozymandias'ın odaları rotayı Apocalypse'ın en eski hizmetkârına bağlıyor. Khonshu Tapınağı ilahi mitolojiyi ve tehlikeli mezar içlerini tanıtıyor. Apocalypse Piramidi, Celestial teknolojisini ve dikey savaşı tek büyük bir yapının altına getiriyor.
Konvoy için, bu geçişler, takımların nasıl savaşacağını sürekli olarak değiştiren bir rota yaratır.
Saldıranlar, açığa çıkmış yaklaşımlardan yoğun savunma pozisyonlarına geçiş yapmalı ve ardından piramidin daha büyük dikey alanlarıyla yüzleşmelidir. Savunanlar, bir dar geçidin başarısız olduğuna ne zaman karar vermeleri gerektiğini ve Konvoy, savaşı farklı bir kompozisyonu destekleyen bir bölgeye taşıdığında yeniden konumlandırmaları gerekecektir.
Harita, Marvel Rivals Sezon 9: The Mystery of Thebes'in bir parçası olarak 23 Temmuz UTC'de erişime açılacak.
En Sabah Nur düşmüştür ama Thebes, Apocalypse'ı kaldırmanın onun inşa ettiği dünyadan kaçmakla aynı şey olmadığını kanıtlıyor.