Marvel Rivals, Apocalypse'ın düşmüş krallığını Thebes'te dikey bir Convoy savaş sahnesine dönüştürüyor

22/07/2026 - 09:40

Marvel Rivals, 23 Temmuz UTC'de Thebes'in kapılarını açıyor ve eski Mısır mitolojisi, Celesital teknolojisi ve Apocalypse’ın imparatorluğunun yıkıntılarının çöküşteki zaman diliminde çarpıştığı yepyeni bir Convoy haritası tanıtıyor.

Harita, takımları değişen çöl kumullarından geçiriyor, Ozymandias'ın lüks odalarına, deteriorating Khonshu Tapınağı'na götürüyor ve ardından savaşı devasa Apocalypse Piramidi'nin altına getiriyor. Rota, açığa çıkmış dış mekanlar, sıkışık mezar içleri ve dikey savaş için tasarlanmış yüksek yapılar arasında geçiyor.

Thebes, sadece 9. Sezon'a bağlı bir Mısır temalı çevre değil. Apocalypse’ın düştüğü, bir dizi imkansız cinayetin çözümsüz kaldığı ve zaman diliminde sıkışmış kahramanların sorumlu olanın kim olduğundan emin olamadığı Thebes’in Gizemi hikayesinin fiziksel merkezi.

Bir Convoy haritası olarak, bu anlatı ortamını pratik bir hedef savaş alanına dönüştürmesi gerekiyor. Saldırganlar, yükü giderek daha tehlikeli bölümlerden geçirip ilerletmeli, savunucular ise her aşamada ilerlemeyi kesmek için tuzaklar, yükseltilmiş pozisyonlar ve dar geçitler kullanmalı.

Thebes, 9. Sezon'un gizemine oynanabilir bir mekan sunuyor

Sezon 9, Apocalypse'ın ölümüyle başladı.

En Sabah Nur, tanrıların inancını emme ve kozmik yükseliş sağlama çabasının doruk noktasında suikaste uğradı. Olayın yayımladığı enerji, Marvel’in kahramanlarını Thebes’e çekti, ancak gizemli bir engelle çöküş zaman diliminde sıkışıp kaldılar.

Durum, bir antik mutantın ölümünden daha karmaşık bir hale geldi. Her biri farklı ve görünüşte imkansız bir yöntemle öldürülen üç ek kurban bulundu. Daha da rahatsız edici olanı, ölüm nedenlerinin Apocalypse’ın bedeninde bulunan yaralarla örtüşmesiydi.

Harita açılımı, bu mevsimsel önermeyi tam bir savaş alanına dönüştürüyor.

Oyuncular artık Thebes'i sadece menüler, Galeri Kartları veya anlatı olayları aracılığıyla incelemiyor. Savaş, Apocalypse’ın gücü, takipçileri ve onun yükseliş çabasını çevreleyen doğaüstü güçlerle bağlantılı mekanlarda gerçekleşecek.

Bu, haritaya alışılmadık bir naratif önem kazandırıyor. Birçok Marvel Rivals lokasyonu, çevresel detaylarla hikayeler anlatıyor, ancak Thebes, merkezi gizem hâlâ çözülmemişken geliyor. Her odanın, heykelin ve Celesital makinesinin, kahramanlar gelmeden önce olanlarla ilgili kanıt işlevi görebilir.

Convoy, yıkıntıları hareketli bir cepheye dönüştürüyor

Thebes, Marvel Rivals’ın Convoy formatını kullanıyor, bu da savaşın sabit bir hedefe odaklanmak yerine belirli bir rota boyunca geliştiği anlamına geliyor.

Saldırgan takım, harita boyunca görev nesnesini ilerletmeli, yavaş yavaş yeni bölümleri açmalı ve yeniden doğma pozisyonunu ileriye taşımalıdır. Savunucular ise, çevre ve kahraman kompozisyonlarını kullanarak saldırganların mevcut zamanını tüketmek için ilerlemeyi geciktirmeye çalışıyor.

Bu yapı, Thebes'in ölçeğine uygun olmalı.

Açıklama, çok farklı alanlar arasında geçiş yapıyor: açık kumlar, süslenmiş odalar, yıkılan tapınaklar, kapalı mezarlar ve yüksek piramit mimarisi. Convoy, bu ortamların ardışık olarak belirmesine izin veriyor ve yük, yeni bir aşamaya ulaştıkça her takım üzerinde konulan talepleri değiştiriyor.

Açık alanda iyi performans gösteren bir saldırı kompozisyonu, savaş dar bir iç mekâna girdiğinde zorlanabilir. Mezar girişlerini kontrol almak üzerine kurulu bir savunma kurulumu, rota büyük bir dikey yapıya ulaştığında etkisiz hale gelebilir.

Bu nedenle harita, bir maç içinde birçok daha küçük taktiksel savaş yaratabilir.

Thebes'i tek bir strateji kullanarak çözmek yerine, takımlar, Convoy bir tarihi katmandan diğerine geçerken pozisyonlarını, görüş hatlarını ve kahraman seçimlerini uyarlamak zorunda kalacaklar.

Değişen çöl kumulları, açık bir başlangıç oluşturuyor

Dış mekan çölü, rotanın açılış aşamasını kuruyor gibi görünüyor.

Değişen kumullar, yıkıntıları çevreleyerek Mısır güneşi altında geniş ve görsel olarak açık bir yaklaşım yaratıyor. Açıklamada gösterilen kapalı mezarlarla karşılaştırıldığında, bu dış mekanlar uzun mesafe saldırıları, havadan hareket ve uzun rotasyonlar için daha fazla alan sağlamalı.

Bu açıklık, saldırganlar için bölümü kolay hale getirmiyor.

Açık bir yaklaşımı geçerken, hedefi ilerletmek için yeterince yakın kalmak, savunuculara kaplama ve yüksek yıkıntılardan baskı uygulama fırsatları sunabilir. Keskin nişancılar ve projeksiyon odaklı Duelistler, rotayı izleyebilirken, hareketli kahramanlar saldırgan takıma yanlardan tehdit oluşturabilir.

Kumullar da mekansal farkındalığı zorlaştırabilir. Çöl arazisi, kapalı bir odada olduğu gibi net bir koridor sunmaz. Oyuncular, hangi kısımların geçilebilir olduğunu, düşmanların nereden gelebileceğini ve hangi yapıların gerçekten koruma sağladığını belirlemelidir.

Saldırganlar için öncelik, Convoy etrafında yeterince alan oluşturarak takımın doğrudan hedefin üzerine sıkışmamasını sağlamak olacaktır.

Savunucular için dış mekan, saldırganlara daha kısıtlayıcı iç saha aşamalarına girmeden önce zarar verme fırsatı sunar. İlk bölüm kalıcı olarak tutulamasa bile, erken Ultimate kullanımını zorlamak veya ardışık yeniden doğuşlar oluşturmak, bir sonraki dar geçidi etkileyebilir.

Ozymandias'ın odası kontrollü lüks ve gizli tehlike sunuyor

Rota nihayet Ozymandias odalarına girişi aşıyor ve savaşı daha karmaşık bir iç mekan ortamına getiriyor.

Ozymandias, Apocalypse’ın tarihiyle yakından bağlantılıdır. Bir zamanlar eski Mısır'ın hükümdarlarıyla ilişkilendirilen Ozymandias, En Sabah Nur tarafından dönüştürülmüştür ve Apocalypse’ın eylemlerinin ölümsüz bir hizmetkarı ve tarihçisidir.

Bu odalar böylece sadece süsleyici kraliyet odaları değil.

Onlar, Apocalypse’ın imparatorluğunun idari ve tarihi belleğini temsil ediyor. Thebes'de, En Sabah Nur'un yükselişiyle, Celesital teknolojisinin işleyişiyle ya da suikastine yol açan olaylarla ilgili herhangi biri kayıt tuttuysa, Ozymandias, çoğundan daha fazla bilgiye sahip olabilecek konumda olacak.

Oda içinde lüks görünüm, haritanın diğer yerlerindeki bozulmuş yıkıntılarla etkili bir tezat oluşturarak vurgulanıyor. Parlak yüzeyler, anıtsal mimari ve dikkatlice yerleştirilmiş iç mekanlar, Thebes'in bazı bölümlerinin işlevsel veya korunaklı kalmaya devam ederken, daha geniş zaman diliminin etrafını çökmekte olduğunu öne sürüyor.

Oynanış açısından, bu odalar kavganın yoğunluğunu azaltması bekleniyor.

Girişler, koridorlar ve iç köşeler, çölde sunulan serbestliği azaltır. Savunucular, tahmin edilebilir rotalar etrafında becerilerini yoğunlaştırabilirken, saldırganların, birkaç düşmanın zaten konumlandığı bir odaya Convoy'u taşımadan önce alanı temizlemesi gerekir.

Bölge engelleyici beceriler özellikle değerli hale gelecektir. Sürekli hasar alanları, engeller ve kalabalık kontrol etkileri, bir odanın içinde mevcut alanın daha büyük bir yüzdesini kaplayabilir, çöl boyunca olduğundan daha fazlasını.

Khonshu Tapınağı, çatışmaya başka bir mitoloji getiriyor

Rota ayrıca bozulmakta olan Khonshu Tapınağı'ndan geçiyor.

Khonshu, Mısır'ın ay ve intikam tanrısıdır ve başta Moon Knight olarak bilinen Marc Spector olmak üzere avatarlar aracılığıyla faaliyet gösterir. Onun varlığı, haritayı Apocalypse’ın kişisel tarihinin ötesine genişletir ve Sezon 9'u Marvel’in Mısır’ına dair daha geniş doğaüstü mitolojiyle bağlar.

Bu kombinasyon önemlidir, çünkü Thebes, mitolojilerin çarpışması olarak sunulmaktadır.

Apocalypse’ın gücü mutasyondan, antik hayatta kalma ideolojisinden ve Celestial teknolojisine erişimden gelir. Khonshu, ilahi otorite, diriliş ve mistik intikamı temsil ediyor. Ozymandias, siyasi tarihi Apocalypse’ın uzun kişisel mirasıyla bağlılaştırıyor.

Çöküşteki zaman dilimi, bu farklı sistemleri aynı fiziksel alana zorladı.

Khonshu Tapınağı, çürümekte olduğu şeklinde tanımlanıyor, bu da Thebes'de meydana gelenlerin sadece Apocalypse’ın yapılarında değil, daha fazlasını hasarlandırdığını öne sürüyor. Antik bir gücün düşmesi dini mevkileri istikrarsızlaştırmış, mühürlü güçleri uyandırmış veya yüzey dünyasının bir parçası olmasını asla istemediği odaları açığa çıkarmış olabilir.

Moon Knight için tapınağın açık bir kişisel anlamı vardır. Haritanın onunla ilgili özel etkileşimler içerip içermeyeceği belirsiz, ancak içermesi, Khonshu’nun tarihine aşina olan oyunculara sıradan Mısır ikonografisinden daha fazlasını inceleme fırsatı sunar.

Tuzaklarla dolu mezarlar, yakın mesafe kontrolünü zorunlu kılıyor

Revealing, tuzaklarla dolu mezar iç mekanlarını özellikle vurguluyor.

Bu, Thebes’in sıklıkla kapalı iç mekanlarda geçen bir ateşkes çatışmasından farklı bir kimlik kazanmasını sağlıyor. Oyuncular sadece düşman kahramanların varlığını dikkate almakla kalmayıp, aynı zamanda yolları kısıtlayıp dikkatsiz hareketleri cezalandırabilen çevresel tehlikeleri de hesaba katmak zorunda kalacaklar.

Tuzaklar, saldırgan takım için dar geçitleri özellikle zorlaştırabilir.

Bir Convoy rotası, savunucuların hedefin nihai olarak nerede olacağını bildiği için zaten tahmin edilebilir baskı yaratır. Çevresel tehlikeleri eklemek, saldırganların geçmeye çalışırken yönetmesi gereken faktörlerin sayısını artırır.

Hareketli kahramanlar bazı tehlikeleri atlayabilirken, hızın kendisi güvenliği garanti etmez. Bir mezara hızlı bir dalış yapmak, bir oyuncuyu desteklerinden izole edebilir veya onu doğrudan bir savunma kurulumu içine yerleştirebilir.

Daha yavaş kompozisyonlar ters problemle karşılaşırlar. Gruplar halinde kalmak, koruma ve yoğunlaştırılmış iyileşme sağlayabilir, ancak dar odalarda alan hasarına ve kalabalık kontrolüne karşı ekibi daha savunmasız hale getirebilir.

En iyi yaklaşım, sadece Convoy'u takip etmekten ziyade, kasıtlı olarak temizlemek olmalıdır.

Saldırganlar, tehlikeli açılara dikkat etmeli, savunucuları korunan pozisyonlardan çıkarmalı ve ardından hedefi ilerletmelidir. Savunucular, doğrudan yarışmaya ne zaman katılacaklarına ve bir sonraki tuzağa veya dar geçide geri çekilmek için ne zaman çekileceklerine karar vermek zorundadır, tüm takım ortadan kalkmadan önce.

Apocalypse’ın Piramidi, haritanın ölçeğini tanımlıyor

Thebes'te her şey Apocalypse’ın Piramidi'nin gölgesinde var olur.

Bu yapı, haritanın baskın görsel simgesi ve En Sabah Nur'un ölümünden önce topladığı gücün en net ifadesidir. Antik Mısır'ın anıtsal dilini, Apocalypse'ın Marvel tarihindeki boyutunda kullandığı uzaylı teknolojisiyle birleştirir.

Piramid, haritaya sürekli bir yön duygusu da katıyor.

Oyuncular yer altı odaları veya hasar görmüş tapınaklar arasında hareket ederken bile, yapı, daha geniş çevrenin düzenlendiği varış noktası olmaya devam eder. Convoy, rastgele yıkıntılardan geçmiyor. Apocalypse’ın düşmüş alanının merkezine derinleşiyor.

Açıklama, piramit yapılarının büyük ve dikey olarak tarif edildiğini belirtiyor, bu da sonraki angajmanların birkaç yükseklik boyunca gerçekleşebileceğini gösteriyor.

Bu, takım konumlandırmasını önemli ölçüde etkileyebilir.

Yüksek zemin, menzilli kahramanların hedefi saldırmasına olanak tanıyabilirken, ulaşılması zor bir konumda kalmasını sağlar. Uçan karakterler seviyeler arasında daha doğrudan hareket edebilirken, duvar tırmanıcıları ve dikey hareket kabiliyeti olan kahramanlar, roster'ın daha yavaş üyeleri için mevcut olmayan flanking rotaları yaratabilir.

Dikeylik, Stratejistler üzerindeki yükü de artırır. Takımın geri kalanından çok uzak ya da çok yukarıda konumlanan bir destek, iyileştirmeye ihtiyaç duyulurken görüş çizgisini kaybedebilir. Farklı seviyelerde düşmanları kovalayan Duelistler de benzer şekilde hedefi yeterli korumadan uzak bırakabilir.

Piramid, hareketliliği ödüllendirirken, o hareketliliğin takımın daha geniş Convoy stratejisiyle bağlantılı kalması gerektiğini belirtiyor.

Her dar geçit, kahraman eşleşmesini değiştiriyor

NetEase, Thebes'i her dar geçidin savaşı değiştirdiği bir harita olarak tanımlıyor.

Bu tanım, rotanın hangi kahramanların ve yeteneklerin en değerli olduğunu sürekli olarak değiştireceğini öne sürüyor.

Kumullar uzun menzilli baskı ve geniş flanking için alan yaratıyor. Ozymandias’ın odaları, takımları daha kontrollü iç mekanlara sıkar. Khonshu Tapınağı, dar rotalar ve çevresel tehlikeler sunuyor. Apocalypse’ın Piramidi yukarıya doğru daha büyük bir dikey yapıya genişliyor.

Bir kahraman, aynı maç içinde son derece etkili olmaktan durumsal bir sonuç haline geçebilir.

Uzun menzilli Duelistler, dış mekan yaklaşımında hakimiyet kurabilir, ancak engeller ve köşeler bakış açılarını kesebilir. Yakın menzilli Vanguards, bir mezarın içinde son derece zor bir şekilde temizlenebilir, sadece saldırganlar farklı yüksekliklerde yayıldığında etkilerini kaybetmektedir.

Güvenilir alan iyileştirmeye sahip Stratejistler, takımlar Convoy etrafında gruplandığında iyi performans göstermelidir. Daha fazla hareket kabiliyeti veya menzilli yardım sunan destekler, rota takım arkadaşlarını piramidin farklı kısımlarına ayırdığında daha değerli hale gelebilir.

Bu varyasyon, katı kompozisyonları engellemelidir.

Uyum sağlamayı reddeden takımlar, bir bölümde başarı elde edebilir, ancak geometri değiştiğinde tamamen momentum kaybedebilir. Kahramanları angajmanlar arasında değiştirmek, Thebes'de mevcut olan diğer haritalara kıyasla daha önemli hale gelebilir.

Hareketli kahramanlar fırsatlara sahip olacaktır, ancak sorumlulukları da vardır

Thebes, Marvel Rivals’ın en hareketli karakterlerini sergilemek üzere inşa edilmiş gibi görünüyor.

Uçabilen, ışınlanabilen, duvar tırmanabilen veya hızla yükseklik değiştiren kahramanlar, mezar iç mekanları ve piramit yapıları arasındaki geçişten yararlanabilirler. Yukarıdan savunmalar üzerinde baskı kurabilir, yalıtılmış Stratejistlere baskı yapabilir veya en bariz rotayı kullanmadan yüksek zeminle mücadele edebilirler.

Bu, otomatik olarak hareketliliğin her bölüm için doğru yanıt olduğu anlamına gelmiyor.

The Convoy hala sürdürülen bir varlığı gerektiriyor. Bir Duelist olağanüstü bir flanka ulaşabilir, ancak saldırgan takımın geri kalanı önceki dar geçitte sıkışık kaldığında çok az katkı yapabilir.

Savunucular da aynı sorunla karşı karşıya. Dikey mimari boyunca bir düşmanı takip etmek için yolu bırakmak, Convoy’un rakipsiz bir şekilde ilerlemesi için yeterince alan oluşturabilir.

En güçlü hareketli oyuncular, Thebes’in mimarisini kullanarak baskı yaratmalı ancak hedefle bağlantılarını koparmamalıdır.

Başarılı bir flanş, savunmayı döndürmeye, bölmeye veya geri çekilmeye zorlamalıdır. Olayın galibiyetine ilişkin kısmından uzakta geçerliliği olan izole bir düello haline gelmemelidir.

Harita, savunma Vanguards'ı son derece zor bir şekilde ortadan kaldırmayı sağlayabilir

Kapalı aşamalar, Vanguards'a güçlü savunma pozisyonları kurma konusunda birkaç fırsat sunmalıdır.

Büyük bedenler ve engeller, daha açık bir ortamda kontrol edilmesi çok daha zor olan girişleri bloke edebilir. Düşmanların yerinden edilmesini sağlayan beceriler, tuzaklar, köşeler ve yükseklik değişiklikleri yakınında özellikle tehlikeli hale gelebilir.

Savunucular, Convoy rotası etrafında kaynaklarını katmanlaştırabilir.

Bir engel doğrudan hasarı engeller. Bir kalabalık kontrol yeteneği, saldırganların dar geçidi geçmesini engeller. Bir Ultimate, takımı kapalı alanda gruplandıklarında cezalandırır.

Saldırganlar, her kaynağı ilk görünür savunma katmanına ulaşmak için harcama hatasından kaçınmalıdır. Bir kalkanı kırmak, savunucular hala birkaç Ultimate ve bir sonraki odaya güvenli bir rota tutarken pek bir anlam ifade etmez.

Çevresel yok etme, haritanın yapıları tarafından desteklenirse alternatif çözümler sunabilir. Marvel Rivals, yıkılabilir ortamlarda yeni yollar açmak, kaplamaları kaldırmak ve savaş alanlarını değiştirmek için kullanır; bu da takımların savaş alanının seçili bölümlerini yeniden şekillendirmelerine olanak tanır ve her savunma pozisyonunu kalıcı kabul etmemelerine olanak tanır.

Thebes’in antik yıkıntılar ve gelişmiş makineler arasındaki karışım, bu sistem için uygun bir ortam sunmalıdır, ancak tam yıkılabilir unsurlar, harita oynanabilir hale geldiğinde netleşecektir.

Çökmekte olan zaman dilimi, imkansız mimariyi açıklar

Thebes, antik Mısır şehrinin tarihsel olarak doğru bir versiyonunu temsil etmek için tasarlanmamıştır.

Farklı dönemlerin, mitolojilerin ve teknolojilerin bir araya getirildiği çökme zaman dilimi içerisinde var olmaktadır.

Bu, çevrenin işlevsel Celesital makineleri yanında değişken kumullar yerleştirmesine, lüks odaları çürüyen tapınakların yanında konumlandırmasına ve teknolojik olarak dönüştürülmüş bir piraminin altında antik mezarları bulundurmasına izin vermektedir.

Çelişkiler ortamın bir parçasıdır.

Apocalypse, Celestials ile bağlantılı ileri teknolojileri keşfetti ve kullandı, böylece bin yıllar boyunca hayatta kalmayı başardı ve sürekli olarak kendini yeniden şekillendirdi. Thebes'de, bu makineler mimari ve çevresindeki dini yapılarla bütünleşmiş gibi görünüyor.

Sonuç, geçmişi ziyaret etmekten çok, tarihin geleceğinden ayrılamadığı bir zaman dilimine girmeyi hissettirmelidir.

Bu ayrıca cinayet sırlarını güçlendirir. Geleneksel bir soruşturma, fiziksel kanıtlarla mantıklı bir olay dizisini takip eder. Thebes, kararsız bir zamanlama, ilahi güçler, gelişmiş teknoloji ve algıyı, bedenleri veya gerçeği manipüle edebilme yeteneğine sahip karakterler içerir.

Ortam kendisi güvenilir olarak ele alınamaz.

Thebes, harita havuzunu mevcut görsel kimliği tekrarlamadan genişletiyor

Marvel Rivals, Yggsgard, Tokyo 2099, Midtown ve Arakko gibi yerlerde zaten Convoy haritalarına sahip.

Thebes, bu döngüye çok farklı bir görsel ve taktiksel ortam ekliyor.

Yggsgard, Asgard mimarisini ve Dünya Ağacı'nın muazzam köklerini kullanır. Spider-Islands, gelecekteki Tokyo'yu askıda kalan yapılar ve ağ tabanlı görüntülerle birleştirir. Midtown, tanıdık New York sokaklarını Dracula'nın sonsuz gecesi altında gotik bir savaş alanına dönüştürür. Arakko, mutant tarihini başka bir dünyaya ait manzaraya getiriyor.

Thebes, kum, mezarlar, antik tanrılar ve Celestial makineleri etrafında inşa edilmiştir.

Bu ayrım, oyuncuların sürekli olarak aynı modlara döndüğü bir kahraman nişancı oyununda önemlidir. Yeni bir harita, farklı bir süs teması gerektirir. Rota, yükseklik ve savaş alanları, mevcut haritalardan çok farklı eşleşmeler yaratmalıdır.

Açıklamada gösterilen karışım, Thebes'in bunu yapma potansiyelini veriyor.

Açık kumullardan tuzaklarla dolu iç mekanlara ve büyük dikey yapılara geçiş, tamamen şehir sokaklarına veya koridorlara hapsedilmiş bir rotaya kıyasla daha geniş bir angajman yelpazesi sağlamalı.

Harita, 9. Sezon'da başlarken değil, ortasındaki içerikler olarak var oluyor

Sezon 9: Thebes'in Gizemi, 10 Temmuz'da başlarken Thebes Convoy haritası 23 Temmuz UTC'de oynanabilir hale geliyor.

Bu ayrım, haritanın hikaye akışının bir aşaması olarak işlev görmesini sağlıyor.

Oyuncular hâlâ Apocalypse'ın suikastine, ardından gelen cinayetler ve engelin etrafındaki kahramanların şüphelerine tanıtıldı. Yeni savaş alanı, o olayların meydana geldiği bölgenin daha fazla yönünü açıyor.

Bu aşamalı yayın, sezonun açılış haftalarında momentumun devam etmesine yardımcı olabilir. Jubilee, yeniden işlenmiş Team-Up sistemi, Apocalypse'ın Ölümü soruşturması ve Battle Pass, ilk güncellemeyi oluşturdu. Thebes ardından yeni bir rekabetçi alan katıyor ve sezon sonraki içeriklerine ulaşmadan önce.

Risk, oyuncuların haritanın gizeme doğrudan yanıtlar vermesini bekleyebileceğidir.

Çevresel ipuçları soruşturmayı derinleştirebilir, ancak bir rekabetçi Convoy haritası, oyuncuların maç sırasında her odayı incelemek için durmaya dayanamaz. Ana hikaye yine de, kahramanların keşfettiklerini açıklayacak şekilde gerekli olan özverili anlatı içeriği gerektirecektir.

Thebes, atmosfer ve bağlam yaratabilir. Harita dekorasyonuyla tüm davayı çözmesini beklememek gerekir.

Apocalypse belki ölmüş olabilir, ama mimarisi hala savaşı kontrol ediyor

Thebes açıklaması, ortamın hem mekanik çeşitliliği hem de anlatı sonucunu iletmesi sayesinde başarılıdır.

Değişen kumullar, çöküşteki zaman diliminin ölçeğini belirliyor. Ozymandias’ın odaları, rotayı Apocalypse’ın en eski hizmetkarıyla bağlı kılıyor. Khonshu Tapınağı, ilahi mitolojiyi ve tehlikeli mezar içlerini tanıtıyor. Apocalypse’ın Piramidi, Celesital teknolojiyi ve dikey savaşı bir anıtsal yapı altında bir araya getiriyor.

Convoy için, bu geçişler rotayı sık sık takımların nasıl savaştığını değiştirmeli.

Saldırganlar, açığa çıkmış yaklaşımlardan sıkı savunma pozisyonlarına geçerken, daha sonra piramitin daha büyük dikey alanlarıyla yüzleşmek zorundadır. Savunucular, bir dar geçidin başarısız olduğunu ne zaman anlamalı ve Convoy'un savaşını, farklı bir kompozisyonu tercih eden bir bölgeye taşıması için yeniden konumlanmalıdır.

Harita, 23 Temmuz UTC'de Marvel Rivals Sezon 9: Thebes'in Gizemi'nin bir parçası olarak kullanılabilir hale gelecek.

En Sabah Nur düşmüştür, ancak Thebes, Apocalypse’ı ortadan kaldırmanın onun yarattığı dünyadan kaçmakla aynı şey olmadığını kanıtlar.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: