Marvel Rivals · 2026-07-30
Marvel Rivals, Avengers: Ultron'un Yaşı'nı hikaye odaklı PvE çatışmasına dönüştürüyor
Marvel Rivals, Marvel Studios'un Avengers: Age of Ultron'undan ilham alarak tamamen yeni bir kooperatif PvE modu olan Path to Doomsday crossover'ını sürdürüyor. 30 Temmuz 2026 tarihinde UTC 09:00'da başlayacak olan bu yeni bölüm, Ultron'un F.R.I.D.A.Y.'ı bozup, binanın teknolojik altyapısını ko

Marvel Rivals, Marvel Studios'un Avengers: Age of Ultron'undan ilham alarak tamamen yeni bir kooperatif PvE modu olan Path to Doomsday crossover'ını sürdürüyor.
30 Temmuz 2026 tarihinde UTC 09:00'da başlayacak olan bu yeni bölüm, Ultron'un F.R.I.D.A.Y.'ı bozup, binanın teknolojik altyapısını kontrol altına almasının ardından Avengers Kulesi'ni kuşatma altına alıyor.
Oyuncular, Avengers'ı bir araya getirip, tehlikeye giren kuleye girmeli ve yapay zekanın, Dünya'nın en önemli savunma tesislerinden birini küresel bir makineler isyanının merkezi haline getirmeden önce genişleyen Ultron drone ordusunun üstesinden gelmelidir.
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron, 2015 yapımı filmden ilham alan orijinal hikaye sinematikleri ve diyaloglar içeriyor. Bu da modu, Marvel Rivals'ın geleneksel rekabetçi maçlarına göre daha odaklanmış bir anlatı yapısına kavuşturuyor.
Açılış trailersinde, Captain America, Iron Man, Hulk ve Black Widow'un büyük makine gruplarıyla yüzleştiği ve normal yeteneklerinin ağır modifiye versiyonlarını kullandıkları gösteriliyor. Bu geliştirmelerin, PvE için özel olarak tasarlandığı ve kahramanların kalabalıkları kontrol etmesine ve standart PvP kitlerinin etkin bir şekilde karşılayabileceğinden çok daha fazla düşmanı ortadan kaldırmasına olanak tanıdığı görülüyor.
Scarlet Witch de hikaye sunumunda belirgin bir yer kaplıyor; Avengers: Age of Ultron'daki merkezi rolünü yansıtıyor ve yeni film ilhamlı kıyafetle daha geniş bir crossover kampanyasını destekliyor.
Bu mod, Marvel Studios'un Sonsuzluk Sağı'na dayanan ve Aralık 2026'da Avengers: Doomsday'in vizyona girmesi için hazırlanmış Path to Doomsday serisinin ikinci büyük bölümünü temsil ediyor.
Ultron, Avengers Kulesi'ni yaratıcılarına karşı çevirdi
Merkezi çatışma, karanlık bir sinyalin Avengers Kulesi içindeki sistemleri devre dışı bırakmasıyla başlıyor.
Ultron, F.R.I.D.A.Y.'ı enfekte ediyor, binayı tehlikeye atıyor ve mekanik ordusunu tesis boyunca dağıtıyor.
Bu durum, çevrenin rolünü hemen değiştiriyor.
Avengers Kulesi, takıma teknoloji, istihbarat ve operasyonel destek sağlamak için tasarlandı. Ultron'un kontrolü altında, bu sistemler potansiyel silahlara dönüşüyor.
Kapılar, güvenlik ağları, iç iletişim ve otomatik ekipman artık güvenilir değil. Avengers, dış saldırılara karşı yalnızca bir binayı korumuyor. Artık düşman tarafına geçmiş olan dijital altyapıya sahip bir yapıya giriyorlar.
Bu durum, PvE görevi için başka bir dalga temelli arenadan daha güçlü bir temel oluşturuyor.
Her odanın fiziksel olarak Avengers'a ait, ancak dijital olarak Ultron'a ait olduğu anlaşılıyor.
Bu yüzden takım, bağlı sistemlerde hareket edebilen bir yapay zeka, enfeksiyonun kaynağına ulaşmalarını engellemeye çalışırken kendi karargahını geri kazanmak zorunda.
F.R.I.D.A.Y. enfeksiyonu yeni bir Age of Ultron senaryosu yaratıyor
Yeni mod, Avengers: Age of Ultron'dan ilham alıyor, ancak filmi sahne sahne yeniden üretmiyor.
Filmde, Tony Stark ve Bruce Banner, Zihin Taşı içinde keşfettikleri yapay zekayı kullanarak küresel bir barış sistemini yaratmaya çalışıyorlar. Deneyleri, insanlığın barışın önündeki en büyük engel olduğunu çabucak anladıktan sonra Ultron'u ortaya çıkarıyor.
Ultron, kulelerinin kutlama sırasında Avengers'a saldırıyor ve bozulmuş bir Iron Legion drone'u kullanarak takımla yüzleşiyor, ardından internet üzerinden kaçıyor.
Bu süreçte J.A.R.V.I.S. saldırıya uğruyor ve sonrasında Vision'ı yaratmak için kullanılan bilincin bir parçası haline geliyor. Tony, daha sonra F.R.I.D.A.Y.'ı Iron Man zırhını destekleyen yapay zeka olarak kullanmaya başlıyor.
Marvel Rivals bu kavramları alternatif bir kriz halinde bir araya getiriyor.
Ultron sadece kuleyi aşmamış. F.R.I.D.A.Y.'ı enfekte etmiş, bu da ona Tony Stark ve Avengers'ı destekleyen sistemlere doğrudan erişim sağlıyor.
Değişiklik, filmi bilen oyuncular için hemen anlaşılır bir çatışma yaratıyor; bu sayede NetEase, Marvel Çok Evreni'nin kendi versiyonu etrafında yeni bir görev inşa etme fırsatı buluyor.
Hikaye sinematikleri, modu daha kasıtlı bir kampanya yapısına kavuşturuyor
Trailer, sinematik sahneler ve karakter diyalogları üzerine önemli bir vurgu yapıyor.
Bu, Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron'un tamamen bağlamdan bağımsız bir hayatta kalma arenası yerine, kısa bir anlatı görevi olarak işlev görmesi amacıyla tasarlandığını gösteriyor.
Oyuncular, çatışmanın birkaç tanımlı aşamada ilerlemesini beklemelidir.
Avengers kuleye girer, ilk makine istilasıyla karşılaşır, F.R.I.D.A.Y.'ın yozlaşmasının boyutunu keşfeder ve Ultron'un ağındaki giderek daha tehlikeli bölgeye doğru ilerlerler.
Diyaloglar hedef değişikliklerini yalnızca arayüz belirteçlerine dayanarak iletebilir.
Tony Stark, bozulmuş sistemleri veya yeni düşman türlerini belirtebilir. Captain America, takımı bir sonraki savunma pozisyonuna yönlendirebilir. Black Widow, taktik bilgisi sağlayabilirken Ultron, iletişimleri kesip Avengers teknolojisini onlara karşı çevirmeye çalışabilir.
Filmden ilham alan diyaloglar kullanımı özellikle önemlidir.
Avengers: Age of Ultron, yalnızca büyük savaşları değil, aynı zamanda Ultron'un kişiliğini de akılda tutuyor. O, ihtişamlı, öfkeli ve insanlığı tamamen anlayabileceğine inanan bir makinenin kendine güveniyle insanlık hakkında tartışabilir.
Dronlarla çevrili sessiz bir patron, onun görsel tehdidini yakalayabilse de karakterini yakalayamazdı.
Hikaye sinematikleri, her ikisini de korumak için moda alan tanıyor.
Avengers, tek bir kötüyü değil, bir askeri ağıyla savaşıyor
Ultron'un en büyük gücü, tek bir mekanik vücudun dayanıklılığı değil.
Onun asıl avantajı, kendisini tüm bir ağa dağıtabilmesidir.
Bir dronu yok etmek onu öldürmez. Bilincini başka bir vücuda transfer edebilir, başka bir vücut aktive edebilir ve saldırıyı koordine etmeye devam edebilir.
Bu durum, onu PvE modu için özellikle uygun hale getirir.
Avengers, merkezi kötü adamın varlığını azaltmadan yüzlerce düşmanı yok edebilir. Her makine aynı zekanın başka bir uzantısı olarak işlev görebilir.
Swarmlar aynı zamanda doğal bir ilerleme de yaratır.
Erken düşmanlar temel yakın dövüş veya menzilli saldırılar kullanabilir. Daha sonraki birimler zırh, kalkanlar, uçuş, alan yasaklama veya koordine edilmiş oluşumlar getirebilir.
Özel makineler oyuncuları öncelikleri değiştirmeye zorlayabilir.
Bir onarım dronu, daha büyük birimleri onarması için yok edilmelidir. Bir menzilli makine, yükseltilmiş bir yerden takımı baskılayabilir. Ağırlıklı olarak korunan bir model, koordine edilmiş hasar ya da modun geliştirilmiş kahraman yeteneklerinden birini gerektirebilir.
Ultron, her karşılaşmada fiziksel olarak mevcut olmasa bile tüm istiladan sorumludur.
Trailer, kahramanların PvE'ye özgü güç yükseltmeleri aldığını gösteriyor
Standart Marvel Rivals yetenekleri, insan kontrollü kahramanlar arasında rekabetçi dövüşler etrafında dengelenmiştir.
Bu denge, oyuncuların büyük sayıdaki zayıf düşmanları yok etmesi gereken bir mod için uygun değildir.
Path to Doomsday, seçilen kahramanları buna göre değiştirmektedir.
Yetenekler daha büyük, daha sık ve muazzam daha fazla hedefe etki edebilecek şekilde değişecektir. Amaç, PvP'de bir saldırının baskın hale gelmesini önlemek değil; her Avengers'ın sinematik bir makine istilası sırasında beklenen güç ölçeğini sunabilmesidir.
Iron Man, savaş alanında aşırı miktarda füzeyi serbest bırakabilir.
Hulk, robot gruplarının içinden geçebilir ve normalde daha az dayanıklı bir karakteri kuşatan düşmanlara karşı gücünü kullanabilir.
Captain America'nın kalkanı, bir izolasyondaki rakibin yerine, tüm formasyonları bozabilen bir kalabalık kontrol silahına dönüşüyor.
Black Widow, ön hattaki kahramanlar onun pozisyonuna ulaşmasını önlerken, menzil içindeki mekanik hedefleri ortadan kaldırma fırsatları kazanıyor.
Bu değişiklikler, tanıdık kadronun kampanya karşılaşması için daha uygun hale gelmesini sağlıyor, rekabetçi dengeyi kalıcı olarak değiştirmeden.
Iron Man nihayet bir istilaya yönelik inşa edilmiş bir cephanelik kullanabiliyor
Iron Man, bu bölüm için en doğal karakterlerden biri.
Tony Stark, Ultron'u yaratmaya yardımcı oldu, saldırıya uğrayan kuleyi inşa etti ve şimdi Avengers'a karşı çalışan birçok sistemi tasarladı.
Çatışma hem teknik hem de kişisel.
Standart Marvel Rivals maçlarında Iron Man, havadan konumlandırma, sürekli repulsor ateşi ve daha güçlü saldırıların zamanlamasını dengelemek zorundadır. Ona cephaneliğine sınırsız erişim vermek, geleneksel PvP'yi neredeyse dengelemeyi imkânsız hale getirir.
PvE bu kısıtlamaların bir kısmını ortadan kaldırıyor.
Trailer, Tony'nin mekanik swarm'a karşı devasa bir füze saldırısı gerçekleştirdiğini gösteriyor ve böylece her şeyi kullanıyormuş gibi bir izlenim yaratıyor, altı kişilik bir karşılaşma için mühimmat kullanmaktansa.
Saldırı aynı zamanda düşmana uygun.
Ultron'un dronları çok sayıda, değiştirilmesi kolay ve genellikle büyük gruplarda yoğunlaşıyor. Geniş bir alanı kapsayan bir yetenek, her birine ayrı olarak hedef almadan birden fazla makineyi yok edebilir.
Bu nedenle Iron Man, Avengers Kulesi'nin açık bölümlerini temizlemek için en güçlü kahramanlardan biri haline gelmelidir, takımlarının daha hızlı düşmanların çevresinde toplanmasını engellemesi şartıyla.
Captain America, savunma kontrolünü savaş alanı liderliğine çeviriyor
Captain America, takıma ön cephe stabilitesi sağlıyor.
Standart Marvel Rivals kiti zaten hareketlilik, kalkan savunması ve yakın dövüş bozulması birleşimini içeriyor. Bu nitelikler, rakip tarafın sayılarla saldırması halinde daha değerli hale geliyor.
Steve Rogers, gelen projeleri engelleyebilirken diğer takım üyeleri menzil içindeki makineleri etkisiz hale getirir.
Rakip oluşumlarına girebilir, saldırılarını kesebilir ve Iron Man veya Black Widow'a daha fazla hasar verme fırsatı yaratabilir.
Kalkanı, geliştiricilere onun gücünü ölçeklendirmenin görsel olarak belirgin bir yolunu sunuyor.
Daha güçlü bir sekme, birkaç robot üzerinden geçebilir. Genişletilmiş bir savunma etkisi, takım arkadaşlarını yoğun bir voliden koruyabilir. Daha baskıcı bir atak, savunmasız bir hedefe ulaşmadan önce ilerleyen bir oluşumu kırabilir.
Captain America'nın önemi yalnızca hasar ile ölçülmemelidir.
Başarılı bir PvE Vangaurd, düşmanların nereye hareket ettiğini ve hangi takım arkadaşına saldırı izni verileceğini kontrol etmelidir.
Steve'in rolü, swarmı yeterince öngörülebilir hale getirmek ki diğer Avengers bunu etkili bir şekilde yok edebilsin.
Hulk, makineler ordusunun kontrol edemeyeceği bir silah haline geliyor
Hulk, grubun Ultron'un daha ağır makinelerine doğrudan yanıtı olarak sunuluyor.
Büyük gruplar, genelde bir yakın dövüş karakterini birkaç yönden saldırarak baskın hale getirebilir. Hulk, dayanıklılığı, hareketliliği ve düşman konsantrasyonunu avantaj haline getirerek telafi ediyor.
Onu çepeçevre saran makineler ne kadar fazlaysa, tek bir alan saldırısıyla o kadar çok hedefi vurma potansiyeli bulunuyor.
Trailer, Hulk'un daha yıkıcı bir yorumunu, normal rekabetçi rolu bazen izin verdiğinden daha fazla vurguluyor. O, swarm içinde çarparak geçiyor, düşmanları bir kenara atıyor ve Ultron'un formasyonlarına karşı bedenini silah olarak kullanıyor.
Bu sunum, onu Avengers: Age of Ultron'daki rolüne daha yakın.
Film, Hulk'u sıklıkla, klasik silahların çözemediği sorunları çözebilen bir güç olarak ele alıyor ve o gücün kontrol dışında bırakıldığında yaratılan tehlikeyi de kabul ediyor.
PvE modunda, Ultron'un dronları ideal hedefler sunuyor.
İnsan rakiplerle ilgili ahlaki karmaşalar olmadan yok edilebilirler, bu da Hulk'un tam yoğunluğunda izin vermesine olanak tanıyor.
Black Widow, Avengers'a kaos içindeki hassasiyeti sağlıyor
Black Widow, zırh, gama gücü veya vibranyum kalkanına sahip değildir.
Katkısı pozisyonlama, hassasiyet ve en önemli düşmanı tanımlama kabiliyetinden gelmektedir.
Bir makineler istilası birçok hedef oluşturur, ancak tümü eşit dikkat gerektirmemektedir.
Temel dronlar genellikle alan hasarı ile temizlenebilir. Seçkin birimler, kalkan jeneratörleri ve uzaktan saldıranlar, daha hassas bir ortadan kaldırma gerektirebilir.
Natasha, o rolü üstlenebilir.
Korumalı bir ateş konumundan, ona öncelik atanan hedefleri ortadan kaldırabilirken Captain America ve Hulk ana swarmı kontrol etmiş olur.
Hareketliliği, düşmanlar ilk hattı geçerken yer değiştirmesine de olanak tanır.
Trailer'ın sunumu, Black Widow'u rekabetçi oyunlarda alacağı öngörülen hassasiyet ile kıyasladığında daha güçlü menzil seçenekleri sunar; burada son derece güvenli keskin nişancı hasarı dikkatlice kontrol edilmelidir.
PvE, daha cömert mühimmat, daha hızlı takip saldırıları veya mekanik zayıf noktalara sürekli hassasiyet ödülleri ile daha fazla fırsat sunar.
Sonuç olarak, Black Widow, Avengers'ın en az fiziksel güce sahip üyesi olmaktan çok, gerekli bir uzman gibi hissedebilecektir.
Scarlet Witch, modu filmin duygusal merkezine bağlıyor
Scarlet Witch, yeni crossover kampanyasında görünüyor ve eşlik eden Mağaza güncellemesi aracılığıyla Avengers: Age of Ultron kıyafetini alıyor.
Wanda Maximoff, filmde Avengers'ın düşmanı olarak başlıyor.
O ve kardeşi Pietro, başlangıçta Tony Stark ve çocukluk travmalarına neden olan silahlara olan nefretleri yüzünden Ultron ile işbirliği yapıyorlar.
Wanda, sonunda Ultron'un insanlığı yok etme niyetinde olduğunu keşfeder.
İttifakı terk eder, Avengers'a Sokovia'yı savunma konusunda yardım eder ve savaş sonrası oluşturulan ekibin bir parçası olur.
Bu geçiş, onu orijinal hikayede en önemli karakterlerden biri haline getiriyor.
Marvel Rivals, yeni senaryoyu diğer bir açıdan aynı güvensizliği incelemek için kullanabilir.
F.R.I.D.A.Y.'ı enfekte edebilecek bir Ultron, bilgiyi manipüle edebilir, güvenilir sesleri taklit edebilir ve eylemlerini Stark'ın başarısızlıklarının mantıklı bir sonucu olarak sunabilir.
Wanda'nın diyalogları, Ultron ve Tony'yi, çatışmayı basit bir kahramanlar ve makineler savaşı haline getirmeyecek şekilde sorgulayabilir.
Trailer henüz final kadrosunda tüm oynanabilir kahramanları ortaya koymamıştır, bu nedenle Scarlet Witch'in kesin oyun içi rolü ancak NetEase tamamlanmış kuralları yayımladığında varsayılamamalıdır.
Onun anlatı önemi zaten açıktır.
F.R.I.D.A.Y. hem rehber hem de düşman olabilir
F.R.I.D.A.Y.'ı yozlaştırmak, alışılmadık bir anlatı cihazı oluşturuyor.
Avengers, yapay zeka bilgisine ihtiyaç duyabilirken, Ultron da onu kontrol etmeye çalışıyor.
Görev, sistemin enfeksiyona karşı direndiğini, geçici olarak toparlandığını veya oyuncuları Ultron'un kontrolünün daha zayıf olduğu bölgelere yönlendirdiğini göstermek için rekabet eden sinyalleri kullanabilir.
Bu, F.R.I.D.A.Y.'ı hem nesnel arayüz hem de karakter olarak işlev görmesini sağlar.
Normal bir görev belirteci, oyunculara nereye gitmeleri gerektiğini söyler.
Yozlaşmış bir AI, o varış yerinin neden önemli olduğunu açıklayabilir ve bilginin güvenilir olup olmadığı konusunda belirsizlik yaratabilir.
Ultron, F.R.I.D.A.Y.'ın talimatlarını da taklit edebilir veya değiştirebilir.
Takım bir pusuya yönlendirilebilir, bozulmuş bir bölmede kilitlenebilir veya başlangıçta kuleyi korumak için oluşturulmuş güvenlik protokolleriyle ayrılabilir.
Bu olasılık, çevreyi yalnızca belirli bir pozisyonda bekleyen düşmanlarla dolu değil, aktif olarak düşmanca hissettiren bir alan gibi gösteriyor.
Avengers Kulesi, çevresel yıkıma farklı bir amaç veriyor
Marvel Rivals, yıkılabilir ortamlar etrafında inşa edilmiştir.
PvP'de, yıkım yeni atış açıları açar, kaplamaları ortadan kaldırır ve haritada alternatif yollar oluşturur.
PvE görevinde, aynı sistem senkronize bir yükseltmeyi destekleyebilir.
Ultron'un makineleri duvarları aşabilir, savunma pozisyonlarını yok edebilir ve beklenmedik yönlerden girebilir. Hulk veya Iron Man, normal yol kapandığında yeni yollar yaratabilir.
Bir savaş, nispeten kontrollü bir odada başlayabilir ve ardından birkaç duvar çökerek ekibi başka bir kule kısmındaki düşmanların gelmesine maruz bırakabilir.
Yıkım, aynı zamanda istilanın maliyetini de iletiyor.
Avengers Kulesi, atıl bir arena değildir. Bu, takımın evi ve operasyon merkezi.
Her zarar görmüş laboratuvar, kırık ekran ve çökmüş koridor, Ultron'un dünyayı korumak için yaratılan altyapıyı parçalamakta olduğunu gösteriyor.
Avengers, makineleri yenebilirken, kendi karargahlarının etrafında parçalanmalarına şahit olabilirler.
Kule, görevi dikey olarak yükseltmeye izin veriyor
Avengers Kulesi, doğal olarak, ilerlemeli bir PvE haritasına uygundur.
Yüksekliği, oyuncuların tek bir düz savaş alanında seyahat etmek yerine farklı katlar üzerinden ilerlemesine olanak tanır.
Alt alanlar, kamu veya idari kısımları içerebilir. Laboratuvarlar, deneysel makineleri ve güvenlik sistemlerini tanıtabilir. Hangarlar, daha büyük havadan çatışmaları desteklerken, üst katlar merkezi ağı veya final çatışmasını barındırabilir.
Dikey hareket, aynı zamanda oynanabilir kahramanlar için farklı yararlar sunar.
Iron Man, açık alanları kontrol etmek için uçmayı kullanabilir.
Hulk, platformlar arasında sıçrayabilir.
Black Widow, yüksek ateş konumları arayabilir.
Captain America, düşmanların ilk hatları geçmek zorunda olduğu dar koridorları koruyabilir.
Çevre, bu nedenle hangi kahramanın en güçlü anlık avantajı olduğunu değiştirirken genel takım bileşimini değiştirmeden mümkün kılabilir.
Path to Doomsday, ilk bölümün asimetrik yapısını terk etti
İlk Path to Doomsday etkinliği, Marvel Studios'un The Avengers'ına dayanıyordu.
Loki etrafındaki çatışmayı, bir güçlendirilmiş Hile Tanrısı'nın bir grup kahramana karşı savaşıyla oluşturdu.
Bu fikir tematik olarak uygundu.
Loki, rakipleri keskin bir koordinasyo görerek bozmak için zihin kontrolü, illüzyonlar ve üstün güç kullanıyordu, bu sırada Avengers onun karşısında koordinasyon sağlamaya çalışıyordu.
Ancak bu yapı dengeleme açısından da zordu.
Tek başına kötü adamın, birkaç oyuncunun aynı anda saldırmasına yetebilecek kadar gücü olmalıydı. Loki'ye fazla kontrol verilmesi, kahraman tarafını hayal kırıklığına uğratıyordu; onun gücünü azaltmak, kötü adamı direnç şansı olmayan bir hedefe dönüştürme riski taşıyordu.
NetEase, mod yayımlandıktan sonra Loki'nin sağlığını, kalabalık kontrol süresini ve yetenek soğuma sürelerini ayarladı.
Avengers: Age of Ultron, temelden farklı bir yaklaşım alıyor.
Ultron, merkezi antagonist olmaya devam ediyor, ancak bir oyuncu tarafından kontrol edilmesine gerek yok. Gücü, yapay zekaya, çevresel sistemlere ve senkronize edilmiş karşılaşmalara yayılabiliyor.
Her oyuncu artık aynı tarafta savaşıyor.
PvE, Ultron'un ordusu için daha doğal bir format
Bir Ultron etkinliği teorik olarak başka bir asimetrik mod kullanabilir, bir oyuncuyu yapay zeka ve dronların kontrolüne yerleştirebilir.
Bu yapı, ilk bölümdeki birçok sorunu tekrar edecektir.
Ultron'un tanımlayıcı avantajı ölçeği. Onu alışılmadık derecede güçlü bir savaşçıya indirgemek, aynı anda bir ordunun kontrolünü sağlayabilen bir bilinç sunamazdı.
PvE, oyunun fazla sayıda düşman kullanmasına olanak tanırken bir oyuncunun her makineyi doğrudan yönetmesini beklemiyor.
AI, oluşumları koordine edebilir, takviyeler üretebilir ve görevin aşamasına göre davranışını değiştirebilir.
Ultron, diyaloglar ve patron karşılaşmaları aracılığıyla varlığını sürdürebilirken ordusu sürekli savaş rolünü yerine getirir.
Bu format, Avengers'ın bir araya gelmesi fantezisini daha etkili bir şekilde destekler.
Takım, bir oyuncunun kötü adamdan keyif alıp diğerlerinin ona karşı mücadele etmesi şeklinde bölünmez. Her katılımcı bir kahraman seçebilir, bir yapı geliştirebilir ve aynı tehditlere karşı işbirliği yapabilir.
Yeni bölüm, Marvel Zombies ve Blood Hunt'ı esas alıyor
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron, Marvel Rivals'ın kooperatif PvE'ye yönelik ilk girişimi değil.
Marvel Zombies, undead düşmanların dalgalarını yenme, kahramana özel geliştirmeleri geliştirme ve giderek daha zorlu karşılaşmalardan sağ kurtulma etrafında inşa edilmiş özel bir mod tanıttı.
Blood Hunt, bir vampir istilası, kalıcı zırh, ek zorluk ilerlemesi ve özel olarak PvE için tasarlanmış karakter yapıları ile formülü genişletti.
Bu modlar, Marvel Rivals'ın kahraman kitlerinin daha fazlasını destekleyebileceğini gösterdi, ancak tekrar oynanabilirlik sağlama zorluğunu da açığa çıkardı.
Büyük grupları yenmek başlangıçta tatmin edicidir, ancak tekrar koşuşturmalar anlamlı bir çeşitlilik gerektirir. Oyuncular, her karşılaşmanın aynı diziyi takip etmemesi için farklı yükseltmelere, düşman kombinasyonlarına, zorluk modifikasyonlarına veya uzun vadeli ödüllere ihtiyaç duyar.
Age of Ultron, her iki modda öğrenilen dersleri kullanabilir.
Hikaye sinematikleri ve Avengers Kulesi ilerlemesi, ilk tamamlamayı daha hatırlanabilir kılmalıdır. Uzun vadeli değeri, oyuncuların anlatıyı zaten bildikleri zaman modun yeterince mekanik çeşitlilik içerip içermeyeceğine bağlı olacaktır.
Geliştirilmiş yetenekler, tanıdık kahramanlar için ayrı PvE kimlikleri oluşturabilir
Blood Hunt ve Marvel Zombies, kahramanların modlara özgü değişiklikler alması için bir emsal oluşturdu.
Path to Doomsday bu yaklaşımı, rekabetçi kadroyu değiştirmeden sürdürebilir.
Bir Iron Man yükseltmesi, füze miktarını artırabilir veya patlamaların dronlar arasında yayılmasını sağlayabilir.
Captain America, kalkan sekmelerini güçlendirebilir, koruyucu alanlar oluşturabilir veya hasarı engelledikten sonra ek saldırılar üretebilir.
Hulk, etkilerinin yarıçapını büyütebilir, çevresindeyken geçici koruma kazanabilir veya düşman eliminasyonlarını daha fazla güç haline dönüştürebilir.
Black Widow, delici atışlar, patlayıcı mühimmat veya seçkin makine zayıf noktalarına karşı bonuslar alabilir.
Bu sistemler, bir koşu sırasında ilerleme oluşturur ve aynı kahramanın farklı stratejileri desteklemesine olanak tanır.
Bir oyuncu, Iron Man'i sürekli alan hasarı etrafında inşa etmeyi seçebilirken, diğeri patronlara karşı güçlü saldırılar önceliği alabilir.
Temel karakter tanıdık kalmaya devam eder, ancak PvE yükseltmeleri, o versiyonun görev sırasında nasıl geliştiğini belirler.
Ultron'un normal Stratejist rolü tersine çevrildi
Ultron, Marvel Rivals'da zaten bir Stratejist olarak oynanabilir.
Rekabetçi kiti, ona uçma, Encephalo-Ray ile saldırma ve müttefikleri destekleyen dronlar dağıtma yetkisi verir. Nihai yeteneği, düşmanlara zarar veren ve takım arkadaşlarını iyileştiren ek makineleri çağırır.
Path to Doomsday, bu ilişkiyi tersine çevirir.
Normalde bir kahraman takımını destekleyen aynı teknolojik ağ, istilanın kaynağı haline gelir.
Ultron, müttefiklere dronlar eklemek yerine, Avengers'a karşı tamamen mekanik oluşumlar gönderebilir.
Ultron'un Nihai yeteneğini geçici bir dalga olarak kullanmak yerine, yeni mod, drone ordusunu savaş alanındaki kalıcı bir durum olarak ele alabilir.
Bu, Ultron oyuncularına, karakterin fantezisinin standart maçlarda imkânsızı ifade ettiği ölçekte bir ifade şansı verir.
Oynanabilir versiyonu, bir altı kahramanlı ekibin bir üyesi olarak işlev gösterecek şekilde dengelenmiştir.
PvE antagonisti, hikayesinde tanımlandığı gibi makine fatihi gibi davranabilir.
Mod, Ultron'u bireysel bedenlerinden ayırabilir
Son karşılaşma, bir mekanik beden yok edildikten sonra sona ermek zorunda değildir.
Ultron başka bir kabuğa geçebilir, ağa geri çekilebilir veya oyuncuların kazandığını düşündüğü anda daha güçlü bir forma aktif hale geçebilir.
Bu, doğal bir çok aşamalı patron yapısı yaratır.
Avengers, önce menzilli saldırılar ve dronlar kullanan hareketli bir bedene karşı savaşabilir.
Sonraki bir aşama, Ultron'a daha ağır zırh, daha güçlü yakın dövüş saldırıları veya kuleyi kontrol etme yeteneği verebilir.
Son aşama, oyuncuların hem fiziksel bedeni hem de bilincinin korunmasına yarayan sistemleri hasara uğratmalarını gerektirebilir.
Sadece makinenin yok edilmesi, onun tekrar kaçmasına izin verir.
Sadece ağın devre dışı bırakılması, takımı onu savunan bedene maruz bırakır.
Her iki hedefi koordine etmek, Ultron'u yenmenin merkezdeki sorununu yeniden yaratır: her yerd ενilmesi gerekiyor, sadece bir kez indirilmesi değil.
Filmden ilham alan diyaloglar, karakter ilişkilerini güçlendirmelidir
Trailer, Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron'un diyaloglarının sessiz bir tekrar olarak sunulmadığını vaat ediyor.
Bu, yazarların ekip içindeki gerginliği yeniden kazanmalarına olanak tanır.
Tony Stark, orijinal Ultron programının yaratılmasından sorumludur.
Captain America, tehlikeli gücün hesap verilebilir olması gerektiğine inanır.
Bruce Banner, Tony'nin deneyi tamamlamasına yardımcı oldu ve bilimsel merakın ihtiyacı aşması sonucunda yaşanan zararı anlıyor.
Natasha Romanoff, ekip içerisindeki üyelerin birbirini sorguladığı bir ortamda operasyonlarını devam ettirmeye çalışıyor.
Wanda'nın Stark'a güvenmeme nedenleri var ve Ultron'un manipülasyonu hakkında doğrudan bilgisi var.
Bu anlaşmazlıklar, kahramanlar birlikte işbirliği yaparken devam edebilir.
Avengers bir araya getirildiğinde en güçlüdür, ancak Age of Ultron, onları bir araya getirmenin otomatik olarak birliği sağlamadığını sürekli olarak gösterir.
Bir PvE görevindeki çatışma diyalogları, her karşılaşmadan sonra uzunca kesintiler olmadan o gerginlikleri koruyabilir.
Crossover, her film karakterini tekrar üretmek zorunda değildir
Avengers: Age of Ultron, Thor, Hawkeye, Quicksilver, Vision, War Machine ve birkaç diğer önemli karakteri içerir.
Hepsinin bu modda oynanabilir hale gelmesine gerek yoktur ki bu, crossover'ın işlev görmesi açısından gereklidir.
Marvel Rivals, desteklenen her kahraman için PvE yükseltmeleri, animasyonlar ve denge kuralları oluşturmalıdır. Daha küçük bir kadro, her bir karakterin sadece hafif sayısal değişiklikler elde ettiği geniş bir seçkiye göre daha önemli değişiklikler sağlayabilir.
Bazı film karakterleri aynı zamanda pratik zorluklar yaratır.
Vision, filmde J.A.R.V.I.S., Zihin Taşı ve yapay bir bedenin birleştirilmesiyle var olmaktadır. F.R.I.D.A.Y.'ın enfekte edildiği bir senaryo, Vision'ın eşdeğer versiyonunun oluşturulmasından önce gerçekleşebilir.
Quicksilver, şu anda oynanabilir Marvel Rivals kadrosunda yer almamaktadır.
Kesin karakter seçimi yalnızca NetEase nihai modu yayımladığında veya etkinleştirdiğinde değerlendirilmelidir.
Trailer, birkaç merkezi Avengers'ı kuruyor ancak kapsamlı resmi roster listesi sunmuyor.
Scarlet Witch'in Age of Ultron kıyafeti, olayı PvE dışına genişletiyor
30 Temmuz güncellemesi, Scarlet Witch için Avengers: Age of Ultron Mağaza paketi eşliğinde geliyor ve 31 Temmuz 02:00 UTC'de mevcut hale gelmesi bekleniyor.
Kıyafet, Wanda'nın Ultron'un müttefiki olduğu dönemden Avengers'a geçtiği zamanda temsil etmektedir.
Onun dahil edilmesi, oyunculara olayla kalıcı bir kozmetik bağlantı sunuyor, böylece sınırlı PvE bölümü sona erdikten sonra bile.
Daha geniş güncelleme ayrıca Times Square'de oyuncuların Avengers: Age of Ultron'dan en iyi anların görüntülerini izleyebileceği bir gösterim alanı içeriyor.
İki dakika boyunca sürekli izlemek, özel bir Spray açar.
Avengers'ın Hediye Dükkanı'nın dışında fotoğraf duvarları ikonik sahneleri yeniden yaratıyor ve mevcut NPC'lerle grup fotoğrafı çekmek 100 Birim ödülünü getiriyor.
Bu eklemeler, crossover'ı daha geniş bir oyun içi kutlamaya dönüştürüyor, tek bir kuyrukla sınırlamak yerine.
Times Square, crossover'ın sosyal alanı olarak işlev görüyor
PvE modu dövüş etrafında inşa edilmiştir, ancak Times Square, oyunculara film ile dövüşmeden bir etkileşim alanı sunar.
Öne çıkan gösterim, Marvel Rivals'ın Age of Ultron'dan görüntüleri oyun istemcisinde sunmasını sağlar.
Fotoğraf fırsatları, oyuncuların kendi takımları versiyonlarını bir araya getirmesine, filmlerden ilham alan kostümler kullanmasına ve tanınabilir sahneler etrafında görüntüler oluşturmasına teşvik eder.
Bu ayrım etkili.
Avengers Kulesi, acil durumlara ve mekanik baskılara odaklanabilir. Times Square, kutlama, nostalji ve sosyal etkileşimi işleyebilir.
Özellikle ödüller veya film işbirliğine ilgi duyan oyuncular, etkinliğin her bölümüne katılmak için PvE modunun en yüksek zorluğunu tamamlama ihtiyacı duymadan katılabilirler.
PS4 oyuncuları yeni PvE moduna erişemez
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron, PlayStation 4'te mevcut değildir.
NetEase, 30 Temmuz yamanotesinde bu kısıtlamayı doğrudan doğrulamıştır.
Kısıtlama, önceki büyük ölçekli PvE içeriklere dayanan bir düzeni takip etmektir. Marvel Zombies, performans kısıtlamaları nedeniyle PS4'te de mevcut değildi.
Büyük düşman sayıları, yıkılabilir ortamlar ve karmaşık yetenek efektleri, sınırlı sayıda kahraman içeren geleneksel bir rekabet karşılaşmasından daha fazla donanıma baskı yapar.
Avengers Kulesi, bu üçünü de birleştiriyor gibi görünüyor.
Birden fazla Ultron dronları, oyuncular Marvel Rivals'ın en görsel olarak talepkar saldırılarının bazı genişletilmiş versiyonlarını kullanırken aktif kalabilir.
Modun PS4'ten kaldırılması, tüm platformlarda düşman yoğunluğu veya görsel karmaşıklığın azaltılmasını önlüyor, ancak aynı zamanda oyuncu tabanının bir kısmının ana Path to Doomsday bölümüne katılamayacağı anlamına geliyor.
Genel 30 Temmuz güncellemesi ve diğer uyumlu içerikler, bu kısıtlamadan ayrı kalır.
Yayıncı tarafından belirlenen bir son tarih olmadığında dikkatli olunmalıdır
NetEase, 30 Temmuz lansmanını doğruladı, ancak ilk yamanotesinde PvE moduna yönelik özel bir kapanış tarihi içermemiştir.
Bu nedenle oyuncuların bunun sürekli olarak mevcut kalacağı varsayımında bulunmamaları gerekebilir.
Path to Doomsday etkinlikleri, daha geniş 2026 kampanyası içinde bölümler olarak tasarlanmıştır ve ilk Avengers crossover'ı belirli bir sınırlı zamanda gerçekleştirilmiştir.
Times Square'deki Age of Ultron etkinlikleri 27 Ağustos 09:00 UTC'ye kadar sürecektir, ancak bu PvE kuyruğu için aynı son tarihi otomatik olarak doğrulamaz.
Hikaye, ödüller veya geliştirilmiş kahraman oyununa ilgi duyan herkes, mod açıkça aktifken katılım göstermelidir; aksi takdirde, duyurulmamış bir son haftayı beklemekte yanlış yapabilirler.
Path to Doomsday, Sonsuzluk Saga'sından geçiyor
Daha büyük Path to Doomsday kampanyası, Marvel Studios'un Avengers filmlerinden ilham alan modlar ve etkinlikler sunuyor.
İlk bölüm, New York Savaşı'na ve Loki'nin istilasına döndü.
İkincisi, Age of Ultron'a ve Tony Stark'ın küresel savunmayı otomatikleştirmeye yönelik çabalarının sonuçlarına geçiyor.
Sonraki bölümler, Infinity War ve Endgame ile ilişkili çatışmalar üzerinden devam edebilirken, kampanya Avengers: Doomsday'e yaklaşıyor.
Bu yapı, Marvel Rivals'a Avengers'ın evrimini yeniden ziyaret etme fırsatı verir; yalnızca yaklaşan filmi tanıtmakla sınırlı kalmaz.
Her film farklı bir oyun türü sunar.
Avengers, Loki ve zihin kontrolü etrafında asimetrik çatışmayı destekler.
Age of Ultron, makine-swarm PvE'yi destekler.
Infinity War, Thanos'un Sonsuz Taşları bulma arayışından ve birçok farklı lokasyondaki savaşlardan faydalanabilir.
Endgame, geniş ölçekli çatışma sunar ve Marvel Çok Evreni'nde birçok dönemden karakterlerin bir araya gelme olanağını sağlar.
Mevcut mod, böylece çok daha büyük bir nihai etkinliğe doğru ilerlemenin bir parçası olarak işlev görüyor.
Avengers: Doomsday, kampanyaya sabit bir hedef veriyor
Path to Doomsday, Marvel Studios'un Avengers: Doomsday'ine göre hazırlandı ve 18 Aralık 2026'da sinemalarda gösterime girecek.
Bu, crossover serisine belirli bir nihai noktayı sağlıyor.
Marvel Rivals, sonraki büyük Avengers çatışmasına gelmeden önce Sonsuzluk Saga'sından geçebilir, tanıdık filmleri kullanarak oyuncuları yeni sinema gösterimine hazırlanabilir.
Bu strateji, oyunun yıl boyunca Marvel Studios ile sürekli bir ilişkisini sağlıyor.
NetEase, filmin hemen öncesinde geçici bir kıyafet koleksiyonu yayımlamak yerine, birkaç ay boyunca modlar, gösterimler, sinematikler ve karakter kozmetiklerle ilgiyi sürdürebilir.
Riski ise tekrar olmaktadır.
Her bölüm, başka bir filmin düşmanlarıyla aynı etkinlikten hissetmemek için yeterince farklı bir kural setine ihtiyaç duyar.
Asimetrik PvP'den kooperatif PvE'ye geçmek, Age of Ultron için ayrı bir kimlik oluşturmak için yeterince büyük bir değişikliktir.
PvE, Marvel Rivals'ın kahramanlarının vaadini gerçekleştirmesine olanak tanır
Rekabetçi denge süper kahraman güçlerini kaçınılmaz olarak sınırlar.
Hulk her binayı bir seferde yok edemez. Iron Man, gökyüzünü yüzlerce füzeyle dolduramaz. Scarlet Witch, her Ultimate'inin kullanımı açıldığında tüm savaş alanını yeniden yazamaz.
PvE, bu kısıtlamaları gevşetebilir.
Düşmanların, insan kontrollü bir takım ile tam olarak aynı fırsatları ve kaynakları almasına gerek yoktur. Daha büyük sayılarda gelirler, okunabilir saldırı kalıplarını takip edebilirler ve esas olarak oynanabilir kahramanların güçlü hissetmelerini sağlamak için var olurlar.
Zorluk, her dronun diğer bir rekabetçi kahraman gibi savaşıp savaşmadığına bağlı olmaktan ziyade, ölçek, seçkin birimler, çevresel mekanikler ve patron aşamaları aracılığıyla gelebilir.
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron, bu prensiple tasarlanmış gibi görünüyor.
Avengers adil bir maça girmiyor.
Artık kendilerini sahipleri olarak tanımayan bir binada bir makine isyanına hayatta kalmaya çalışıyorlar.
Yeniden oynanabilirlik, modun hikayesinin ötesine geçip geçmeyeceğini belirleyecektir
Anlatı sunumu, ilk tamamlamayı çekici hale getirmelidir.
Daha büyük zorluk, oyuncular tüm sinematikleri izledikten ve her diyalogun her satırını duyduktan sonra başlar.
Başarılı bir uzun vadeli PvE modu çeşitlilik gerektirir.
Farklı yükseltmeler, her kahramanın gelişimini değiştirebilir. Zorluk seviyeleri daha güçlü düşmanları ve yeni mekanikler ekleyebilir. Rastgele karşılaşmalar, her koşunun aynı diziyi üretmesini önleyebilir.
Ödüller de önemlidir.
Oyuncular, hikaye ana hatlarını tamamladıktan sonra geri dönmeleri gerekçeleri olmalıdır; bu, Birimler, unvanlar, spreyler, Galeri Kartları, kozmetik ödüller veya daha geniş Path to Doomsday kampanyasına bağlı ilerleme aracılığıyla olabilir.
Blood Hunt, NetEase'in PvE sistemlerini zırh geliştirme, rafine etme ve son derece yüksek zorluk seviyeleriyle genişletmeye istekli olduğunu gösteriyor.
Age of Ultron'un benzer kalıcı bir ilerleme yapısını kullanıp kullanmayacağı veya daha kısa bir sinematik görevi teslim edeceği hâlâ belirsizdir.
Bu ayırıcılar, onun tekrar eden bir hedefe mi yoksa çoğu oyuncunun yalnızca birkaç kez tamamlayacağı bir mod mu olacağını belirleyecektir.
Ultron'un istilası, Marvel Rivals'a en net sinematik PvE önermesini veriyor
Marvel Zombies, hayatta kalma korkusu sundu.
Blood Hunt, New York'u bir vampir savaş alanına dönüştürdü.
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron, Marvel Rivals'a daha doğrudan bir süperhero kampanyası sunuyor.
Amaç hemen tanınabilir: Avengers Kulesi düştü, F.R.I.D.A.Y. tehlikeye girdi ve makineler ordusu binada yayılıyor.
Mevcut kahramanlar, bu tehditle karşılaşmak için gereken güç ölçeğini alır. Iron Man havayı kontrol eder, Captain America ön hattı düzenler, Hulk swarm içinden geçer ve Black Widow, ilk saldırıdan sağ kalan makineleri yok eder.
Ultron, tüm çatışmanın üstünde kalır, ağ aracılığıyla konuşur ve Avengers'ın yok ettiği her bedeni değiştirir.
Sonuç, geleneksel bir tek oyunculu oyun taklidi gerektirmez.
Amacı, Marvel Rivals'ın mevcut savaşını daha sinematik bir kooperatif görevin temeli olarak kullanmaktır.
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron, 30 Temmuz 2026'da UTC 09:00'da piyasaya sürülüyor.
Avengers Kulesi, dünyayı korumak için tasarlandı.
Avengers şimdi, onun kendisini yok eden bir makineler haline dönüşmesini önlemek zorunda.