MARVEL SNAP · 2026-09-01
MARVEL SNAP AXIS: Inversion'u başlatıyor: yedi kart ve dolu bir Eylül etkinlik takvimi
Psikolojik tersine döndürme dalgası MARVEL SNAP üzerinde yayılıyor ve tanıdık kahramanlar ile kötü adamlara beklenmedik nitelikler kazandırıyor. Second Dinner, yedi yeni kart, iki Lokasyon, birçok geri dönen sınırlı süreli mod ve üç haftalık bir giriş takvimi ile birlikte, oyunun Eylül 2026 sezonu

Psikolojik tersine döndürme dalgası MARVEL SNAP üzerinde yayılıyor ve tanıdık kahramanlar ile kötü adamlara beklenmedik nitelikler kazandırıyor. Second Dinner, yedi yeni kart, iki Lokasyon, birçok geri dönen sınırlı süreli mod ve üç haftalık bir giriş takvimi ile birlikte, oyunun Eylül 2026 sezonu AXIS: Inversion'u duyurdu.
AXIS: Inversion 1 Eylül'de başlıyor ve Marvel'ın ahlakı tersine çeviren AXIS hikaye dizisinden ilham alıyor. Ortaya çıkan karakter listesi kasıtlı olarak istikrarsız: Iron Man, daha bencil bir “Üstün” versiyonuna dönüşüyor, Carnage kahraman olmaya çalışıyor, Magneto itme yapıyor, çekmiyor ve Scarlet Witch kontrolsüz bir rastlantısallığı benimsiyor.
Sezonun başlıca kartları Üstün Iron Man ve Anti-Polar Magneto, sırasıyla Premium ve Süper Premium Sezon Pass'leri aracılığıyla erişilebilir olacak. Kırmızı Onslaught, Kluh, Bölümün Hayalet Hali, Dost Canavar Semti Carnage ve Kaos Kraliçesi Scarlet Witch ay boyunca onlara katılacakken, Entropik Havok ve Tersine Dönüş sınırlı süreli etkinliklerle bağlantılı olacak.
İki Lokasyon—Stark Adası ve Jean Grey Okulu—Eylül ayında devreye girecek. Takvim ayrıca iki Taslak dönemi, Takım Çatışması'nın dönüşü, Yüksek Voltaj'ın hafta sonu versiyonu, üç günlük Büyük Arenanın etkinliği ve birkaç küçük zorluğu içeriyor.
Üstün Iron Man, amplifikasyonu Sezon Pass stratejisine dönüştürüyor
Üstün Iron Man, Premium Sezon Pass'le birlikte yer alan Seri 5 kartıdır. Onun yeteneği, kendisine uygulanan herhangi bir Maliyet indirimini iki katına çıkarır ve Sürekli etki aracılığıyla aldığı Güç artırımlarını iki katına çıkarır.
Bu tasarım oldukça kolay anlaşılır fakat dengelemek potansiyel olarak zordur. Maliyet düşürme ve Güç artırımı, zaten MARVEL SNAP'in en değerli kaynaklarından ikisi ve Üstün Iron Man, bu avantajları kendisi üretmeden her ikisinin verimliliğini artırır.
Bu koşul, onun her destede otomatik bir seçim olmasını engelliyor. Onun Maliyetini azaltmak, Gücünü artırmak veya her ikisini birden yapmak için başka kartlara veya Lokasyonlara ihtiyaç duyar. Destek parçaları belirmediğinde, onun yeteneği çok az katkıda bulunabilir. Ancak birkaç etki bir araya geldiğinde, her bir iyileştirme, orijinal değerinden önemli ölçüde daha değerli hale gelebilir.
Önemli ayrım, Üstün Iron Man'ın kendi Gücüne yapılan artışları iki katına çıkarmasıdır; bu, orijinal Iron Man gibi tüm bir lokasyonu genel olarak çoğaltmak yerine. Bu nedenle, o, sıradan bir yol çoğaltıcıdan ziyade, yoğun bir inşa etme kartı olarak değerlendirilmelidir.
Bu yaklaşım, tersine dönmüş Tony Stark'ın tematik kendi menfaatini yansıtır. Etrafındaki her şeyi güçlendirmek yerine, Üstün Iron Man, dış yardımı kişisel verimliliğe dönüştürüyor. Oyun açısından bakıldığında, bu, destek paketinin güvenilirliğine büyük ölçüde bağlı olan yüksek tavanlı bir kart yaratır.
Yalnızca reveal ile tam rekabetçi etkisi hesaplanamaz çünkü resmi sezon makalesi onun temel Maliyet ve Gücünü metin olarak göstermiyor. Bu değerler ve yayın öncesi veya hemen sonrası uygulanacak herhangi bir değişiklik, gerekli kurulumun, ödenecek getirilerle orantılı olup olmadığını belirleyecektir.
Anti-Polar Magneto, kartları tahtaya yayıyor
Anti-Polar Magneto, Süper Premium Sezon Pass'i ile ilişkili Seri 5 ödülüdür. Onun Açığa Çıkma yeteneği, oyuncunun elindeki 3 veya 4 maliyetli bir kartı diğer Lokasyonlardan her birine ekler.
Kavram, Magneto'nun tanıdık yerçekimi kimliğini tersine çeviriyor. Karşıt kartları kendi pozisyonuna çekmek yerine, Anti-Polar Magneto, oyuncunun kaynaklarını dışarı itiyor ve muhtemelen tek bir eylemle tüm üç yolda Güç kuruyor.
Dek oluşturma gereksinimleri önemli. Oyuncular, Magneto açığa çıkarken elinde uygun 3 ve 4 maliyetli kartlar bulundurmalı, diğer Lokasyonlarda yeterli alan olmalı ve bu kartları konvansiyonel bir şekilde oynamak yerine dağıtmak için bir neden bulmalıdır. Bir yolu çok erken doldurmak veya destenin yanlış bölümünü çekmek, etkinin değerini keskin şekilde azaltabilir.
Ayrıca, metinde “ekle” yerine “oyna” kullanılıyor. MARVEL SNAP'de, bu ayrım, oynanan kartlara yanıt veren etkilere ilişkin etkilerin aktif olup olmadığını belirleyebilir. Oyuncular Anti-Polar Magneto tarafından yerleştirilen her kartın normal şekilde oynanmış gibi davranacağına dair varsayımda bulunmak yerine, canlı istemcide tam etkileşimi doğrulamalıdır.
Anti-Polar Magneto, bir kartın birçok ek beden dağıtmasına olanak tanıdığı için güçlü bir tempo sunabilir. Ancak etki, yol kısıtlamalarına ve el bozulmalarına karşı hassastır, bu da onu başlangıçta en iyi durum çıktısına göre daha koşullu hale getirir.
Beş Seri 5 kart, farklı tersine dönme biçimlerini araştırıyor
İki Sezon Pass kartının ötesinde, AXIS: Inversion, Eylül boyunca Mevsimlik SNAP Paketleri ve diğer yayınlar aracılığıyla beş ek Seri 5 karakter sunuyor. Second Dinner yeteneklerini yayımladı ancak yazılı sezon duyurusunda bireysel bir yayın takvimi sağlamadı.
Kırmızı Onslaught
Kırmızı Onslaught'ın Sürekli yeteneği üç rastgele Sürekli yetenek kazandırır.
Bu tasarım, ona muazzam bir teorik alan sağlar. Üç etkisi işbirliği yapabilir, birkaç tanesi ham Güç sağlayabilir veya mevcut tahtayla çok az alakası olan bir kombinasyon kazanabilir. Kartın kalitesi, bu yeteneklerin seçildiği havuza, tekrarlara izin verilip verilmediğine ve her iki oyuncunun sonuçları net bir şekilde inceleme olasılığına bağlı olacaktır.
Second Dinner henüz sezon genelinde o havuzu yayımlamadı. Kırmızı Onslaught'ın tutarlılığı, bu yüzden doğru bir şekilde değerlendirilemez. Kart, esnek bir geç aşama tehdidi haline gelebilir, ancak aynı zamanda alışılmadık şekilde elverişli veya elverişsiz rastgele kombinasyonlarla belirlenen maçlar riskini de taşır.
Kluh
Kluh'un Açığa Çıkma yeteneği, her oyuncunun elindeki rastgele bir karta oynanabilir her farklı Maliyet için -1 Maliyet verir.
Etki, kasıtlı olarak çeşitli bir eğri geliştiren bir destede büyük bir indirim yaratabilir. Ancak, simetriktir: rakip de bir indirim alır. Kluh'u rakibin tahtasını anlamadan oynamak, düşmanın son bir hamlesini daha etkili bir şekilde hızlandırabilir.
Bu, Kluh'u sıradan bir rampa kartından daha az anlaşılır hale getirir. Oyuncunun her iki tarafın Maliyet çeşitliliğini, her elindeki kalan kart sayısını ve rastgele indirimin önemli bir hedefe ulaşma olasılığını değerlendirmesi gerekir.
Bu ölçeklenme ve simetri kombinasyonu, Kluh'a gerçek taktiksel risk getirir. En iyi hamlelerini, oyuncunun tahtası çeşitli olana kadar bekletmek ve rakibinin tahtasını daha az Maliyet etrafında yoğunlaştırmak gerekebilir.
Bölümün Hayalet Hali
Bölümün Hayalet Hali, açığa çıktığında rakibin elindeki en yüksek Maliyetli kartın metnini çalar.
Oynanan bir kartın metnini kopyalayan etkilerin tersine, Rogue, rakibin onu dağıtmadan önce açığa çıkmamış bir kaynağı hedef alır. Önemli bir kazanma koşulunun metnini kaldırmak, rakibin son turunu zayıflatabilirken, bu yeteneği Rogue'a aktarabilir.
Sonuç, eşit maliyetli kartlar arasındaki bağların nasıl ele alındığı ve seçilen metnin Rogue'un doğal olarak sahip olmadığı özellikler gerektirmesi durumunda neler olacağı gibi, birkaç çözüme kavuşturulmamış kenar duruma bağlı olacaktır. Bu etkileşimler, canlı kart detayları ve geliştirici kararları aracılığıyla daha net hale gelmelidir.
Kavram olarak, Bölümün Hayalet Hali, sezonun en yıkıcı katkılarından biridir. Onun varlığı, oyuncuları son tura kadar tek bir belirgin yüksek Maliyetli sonuç tutmalarını teşvik edebilir.
Dost Canavar Semti Carnage
Dost Canavar Semti Carnage, oyuncunun diğer kartlarını bulunduğu Lokasyonda bir adım sağa taşır ve her taşınan kart için +2 Güç kazanır.
Bu, alan yaratma için yerleşik bir ödüle sahip kontrollü bir Taşıma etkisidir. Birden fazla kartı yeniden konumlandırabilir, taşımaya ilişkin yetenekleri tetikleyebilir ve Carnage'ın kendi Gücünü artırabilir, ancak sağda erişilebilir bir Lokasyona bağlıdır.
Bu nedenle, konum önemlidir. En sağdaki yolda oynanan Carnage, normal tahtada kartları daha sağa hareket ettiremezken, dolu bir hedef, istenen yer değiştirmeyi engelleyebilir. Oyuncular, onun nihai hareket rotasını düşünerek tahtayı inşa etmelidir.
Tasarım, diğer AXIS kartlarına göre daha az rastgelelik içeriyor ve etrafında planlamayı kolaylaştırıyor. Sınırlamaları önceden görünür, bu da her iki oyuncuya da nihai düzenlemeyi öngörme fırsatı veriyor.
Kaos Kraliçesi Scarlet Witch
Her turun başında, Kaos Kraliçesi Scarlet Witch, oyuncunun eline “SON DERECE rastgele” bir Yetenek ekler. Bu Yetenek, ortaya çıktığı turda sıfır maliyetlidir.
Büyük harfle yazılmış kelimeler, kartın amacını açıkça sunuyor. Her turda bedava bir Yetenek, tekrar eden taktiksel seçenekler sağlayabilir, ancak bu seçeneklerin değeri, üretilen havuz, mevcut alan ve mevcut maç durumuna bağlı olarak dramatik bir şekilde değişebilir.
Bu muhtemelen sezonun en eğlenceli kartlarından biri ve en az tahmin edilebilir olanı olacaktır. Rekabetçi güvenilirliği, hangi Yeteneklerin uygun olduğunu ve havuzun ölü çekilişlere dönüşebilecek durum etkilerini içermesi durumunu bilmeden değerlendirilemez.
Sıfır Maliyet kısıtlamasının sadece mevcut tura sürmesi, hemen kararlar alınmasını gerektirir. Oyuncular, üretilen Yeteneği hızla kullanmak zorundadır veya bunu korumanın, daha sonra önemli ölçüde daha az verimli hale gelmesine neden olabileceğini kabul etmelidir.
İki etkinlik kartı Enerji ve Güç manipüle ediyor
Entropik Havok ve Tersine Dönüş, standart Sezon Pass dizisine değil, sınırlı süreli etkinliklerle ilişkilendirilen Seri 4 kartlarıdır.
Entropik Havok, rakipten her tur bir nokta bonus Enerji çalar, sağlayarak rakibin bonus Enerjisi varsa. “Bonus” kelimesi önemlidir: yayımlanan yetenek, Havok'un sıradan tur tabanlı Enerjiyi kaldırdığını belirtmez.
Bu, kartı ek kaynak üreten stratejilere karşı özel bir cevap haline getirir. Standart Enerji eğrisinde kalan bir desteye karşı çalacak kaynağı olmayabilir. Ramp veya etkinlik özel mekanizmalar bonus Enerji ürettiğinde, aynı anda rakibi zayıflatabilir ve kontrol edenine güç sağlayabilir.
Tersine Dönüş, en düşük Güce veya Güçlere sahip kartların gücünü tersine çevirir. Pozitif Güç negatif olurken, negatif Güç pozitif olur. Birden fazla kart en düşük değere bağlı olduğunda, çoğul kelime daha fazlasının etkilenebileceğini gösteriyor, ancak son etkileşimin oyun içinde doğrulanması gerekir.
Tasarım, bir dizi olasılık yaratıyor. Kasıtlı olarak negatif bir kartı pozitif bir katkıya dönüştürebilir, rakibin en zayıf birimini cezalandırabilir veya etki çözümlenirken yanlış kartın uygun hale gelmesi durumunda beklenmedik bir sorumluluk yaratabilir. Tersine Dönüş açığa çıkmadan önce yapılan Güç değişiklikleri de hedefini değiştirebilir.
Second Dinner, sezon makalesinde iki etkinlik kartı için tam edinim yapısını henüz yayımlamadı. Oyuncular, her iki kartın da Premium bir yolu ya da belirli bir miktarda etkinlik para birimi gerektirdiğini varsaymak yerine, özel etkinlik duyurularını beklemelidir.
Stark Adası, her iki oyuncunun eğrilerini çarpıtabilir
Stark Adası 9 Eylül'de başlıyor. Her turun sonunda, her oyuncunun elindeki bir karta -1 Maliyet verir.
Lokasyon, tekrarlanan, simetrik maliyet düşürmeyi tanıtıyor. Açılış turlarından elde tutulan bir kart, potansiyel olarak birkaç indirim alabilir fakat alıcı oyuncu tarafından seçilmez. Daha büyük eller, daha fazla potansiyel hedef yaratırken, dikkatlice azaltılmış bir el, sonucu kontrol etmeyi kolaylaştırabilir.
Her iki oyuncunun da fayda sağlaması nedeniyle Stark Adası, açan kişinin lehine değildir. Etkisi, hangi destenin indirimleri daha büyük tempo değişimine dönüştürebileceğine ve ya da oyunculardan herhangi birinin, maliyet düşürmeyi özel olarak ödüllendiren kartları olup olmadığına bağlı olacaktır.
Bu Lokasyon ayrıca Üstün Iron Man'a açıkça tematik bir bağa sahiptir. Maliyet indirimlerini iki katına çıkardığı için, Stark Adası'nın etkisini almak onun için sıradan bir karttan çok daha değerli olabilir. Bu sinerji garanti edilmez çünkü Lokasyon her iki elden bir kart seçer, ancak sezonun başlıca kartına çevresel bir yüksek kazandırma sağlar.
Jean Grey Okulu, önemli bir hareket turu yaratıyor
Jean Grey Okulu oyuna 23 Eylül'de katılıyor. Beşinci turda, o Lokasyondaki kartlar Taşınabilir hale geliyor.
Etki, geçici olarak statik bir yolu yeniden konumlandırma fırsatına dönüştürüyor. Oyuncular, Lokasyondan vazgeçebilir, başka yerlerden takviye yapabilir veya son turdan hemen önce harekete tepki veren yetenekleri tetikleyebilirler.
Rastgele kartları hareket ettiren Lokasyonların aksine, Jean Grey Okulu oyunculara eylem sağlar gibi görünüyor. Bu, beşinci turda karmaşık bir sıralama oluşturabilir çünkü hareket, bir kart oynamakla aynı tahtadan eylem tüketmez, ancak alan hala hangi yolların mümkün olduğunu belirliyor.
Zamanlama da öncelik ve bilgi açısından önemlidir. Beşinci turda kartları taşımak, oyuncunun niyetli son dağılımının gizlenmesine neden olabilir, ancak rakip aynı esnekliğe erişim elde eder.
Tüm yeni duyurulan Lokasyonlarda olduğu gibi, nihai uygulama önemlidir. Yazılı açıklama, kartların beşinci turda Taşınabilir olduğunu onaylar fakat kilitlenmiş yollar, hareket sınırlamaları veya normalde hareket edemeyen kartlar ile ilgili alışılmadık etkileşimler hakkında detay vermez.
Taslak iki Eylül penceresi ve bir puanlama deneyi alıyor
MARVEL SNAP Taslağının ilk çalışması 8 Eylül'e kadar devam ediyor ve etkinlik dükkânı 10 Eylül'e kadar mevcut kalıyor. Taslak, 28 Eylül'den 12 Ekim'e kadar tekrar geliyor; Ortak Derecelendirmeler, yer kontrolünü belirlemenin standart yönteminin yerini alıyor.
Taslak, koleksiyon sahipliğini kart oluşturma sürecinden çıkarıyor. Oyuncular, başlangıçta bir kart grubu seçiyor, tekrar eden seçimlerle on kartlık bir desteyi tamamlıyor ve oyunlar arasında ek kartlar, Geliştirmeler ve İstatistik Artışları ile iyileştiriyor. Bir çalışmanın hedefi beş zaferdir.
Modun aynı ay içinde tekrar geri dönmesi önemlidir. Bu, Second Dinner'a çıkışını değerlendirecek kısa bir süre verir ve ardından yapı yapısını farklı bir puanlama sistemi altında test eder. Ortak Derecelendirmeler, ham yol toplamlarının sıradan önemini taşımayabileceğinden kart değerlendirmesini önemli ölçüde değiştirebilir.
3 ila 6 Eylül arasında mevcut olan Twitch Düşmesi, ilk Taslak penceresini güçlendiriyor. İki, dört ve altı saat izlemek, her aşamada iki Taslak Bileti verir; toplamda altı Bilet.
Takım Çatışması, Yüksek Voltaj ve Büyük Arena ay ortasını dolduruyor
Takım Çatışması 16-23 Eylül arasında geri dönüyor. Orijinal formatı, oyunculara benzersiz bir ortak yeteneğe sahip bir Marvel takımı seçme olanağı tanıyor. Altı kart, mod-spesifik yeteneklere sahip önceden belirlenmiş takım üyeleri, diğer altı yer ise özelleştirilebilir.
Eylül duyurusu geri dönüştüğünü onaylar, ancak takımlarının, kart yeteneklerinin, bilet ekonomisinin ya da ödüllerinin önceki versiyondan değişip değişmediğini belgelenmez. Bu detaylar, mevcut özel etkinlik bilgileri kontrol edilene kadar kontrol edilmelidir.
Hafta sonu Yüksek Voltaj 10-14 Eylül arasında sürüyor. Bu mod geleneksel olarak artırılmış ve değişken Enerji aracılığıyla maçları hızlandırır ve standart merdiven oyunlarının Küp bahislerini kaldırır. Sezon duyurusu tarihler sağlar ancak Eylül'e özel modifikatörler veya ödüller hakkında bir taslak istemiyor.
Üç günlük Büyük Arenanın etkinliği 25-28 Eylül arasında olacak. Büyük Arena, seçilebilir Şampiyonlar ve eşsiz Yetenek kartları etrafında kuruludur ve oyuncular kendi destelerini oluşturmak istemeyenler için önceden oluşturulmuş desteler sağlar. Önceki sürümler, başlangıçta fazladan Enerji ile başlarken ve seçilen Şampiyon ile Yetenek açılış elinde oluyordu, ancak Eylül'e özel değişiklikler henüz onaylanmamıştır.
Aylık yapı, oyunculara önemli bir çeşitlilik sağlar fakat yoğunluğun bir dezavantajı vardır. Taslak, Takım Çatışması, Yüksek Voltaj, Büyük Arena ve mini etkinliklerin her biri kendi takvimlerini ve bazen kendi para birimleri, görevleri veya bilet sistemlerini tanıtır. Düzenli oyuncular için bu, çeşitlilik üretiyor; daha az sık kullanılanlar için ise takvim baskısı oluşturabilir ve katılımı parçalara ayırabilir.
21 günlük bir takvim, iki tam desteyi hediye ediyor
7-29 Eylül tarihleri arasında MARVEL SNAP, her günlük sunucu sıfırlamasında bir ödül sunarak 21 günlük bir giriş takvimi düzenleyecek.
Ana ödüller, biri Mister Negative'a diğeri Victoria Hand'a dayanan iki tam destedir. Her bir talep edilen destede kartların temel sürümlerinin yanı sıra, bu promosyon daha yeni veya eksik koleksiyonlar için özellikle önemlidir.
Zaten dahil edilmiş bir karta sahip olan oyuncular, yedek olarak Geliştiriciler alacaktır. Bu telafi, kozmetiklerin yükseltilmesi için faydalı olsa da, başka bir eksik kart almakla eşdeğer değildir, bu nedenle yerleşmiş oyuncular, destenin ödüllerinden daha az koleksiyon değer kazanabilirler.
Takvimin geri kalan kısmı, Krediler, Gizemli Değişiklikler, Gizemli Kenarlar ve ek Geliştiriciler içerir. Bu promosyon, iki tanınabilir arketipin giriş engelini azaltmaktadır; bununla birlikte, her bir önceden oluşturulmuş listenin rekabetçi kalitesi, kesin bileşimine ve Eylül meta oyununa bağlı olacaktır.
Eylül, sürekli etkileşim üzerine inşa edilmiştir
AXIS: Inversion, olağan bir kart yayım sezonundan çok daha yoğun bir takvime sahiptir. Ana modları ile birlikte, Eylül ayında beş mini etkinlik bulunmaktadır:
- Küp Toplama 3-5 Eylül arasında.
- Hiperküp Acele 8-10 Eylül arasında.
- Yüksek Voltaj XP Sprint 11-14 Eylül arasında.
- Takım Çatışması XP Sprint 17-19 Eylül arasında.
- İkinci Hiperküp Acele 23-25 Eylül arasında.
İki yeni albüm de geliyor. Karanlık Boyut: Büyük Parla veya Eve Dön 8 Eylül'de, Bakır Çağı: Beni Şok Et 22 Eylül'de başlıyor. Nihai dönüm noktaları sırasıyla 4,500 ve 4,000 Koleksiyoncu Puanı ödüllerini veriyor, ancak her iki albümü de tamamlamak, uygun Değişiklikleri elde etmeyi gerektirir.
Ağ Mağazası, başka bir para kazanma katmanı ekliyor. Premium veya Süper Premium Sezon Pass'ini resmi Ağ Mağazası üzerinden doğrudan satın almak ek bonuslar sağlar; bunlar arasında bir Seri 5 SNAP Paketi bulunur. Önce Premium'u satın almak ve ardından Süper Premium'a yükseltmek, bu бонусu etkinleştirmemektedir; uygun pasın doğrudan Ağ Mağazası aracılığıyla satın alınması gerekmektedir.
Bu kısıtlama gözden kaçırılması kolaydır ve oyun istemcisi üzerinden satın alım yapmadan önce dikkate alınmalıdır veya yükseltme yolu seçilmelidir.
Tematik olarak tutarlı bir sezon, önemli değişkenlik taşır
AXIS: Inversion, mevcut karakterlere alternatif kostümler eklemekten çok daha güçlü bir mekanik kimliğe sahiptir. Kartları, tanıdık beklentileri tekrar tekrar tersine çeviriyor: Magneto kart dağıtır, Carnage korur ve hareket ettirir, Rogue rakibin elini saldırır, Iron Man kendini geliştirmekte ve Scarlet Witch kontrolsüz Yetenekler üretmektedir.
Bazı tasarımlar ayrıca rastgelelikten yoğun şekilde yararlanmaktadır. Kırmızı Onslaught üç bilinmeyen Sürekli etkisi alırken, Kluh her iki oyuncunun eylemlerini rastgele bir karta indiriyor ve Scarlet Witch her turda son derece rastgele bir Yetenek üretiyor. Bu mekanikler unutulmaz maçlar üretebilir, ancak rekabetçi sağlığı, mümkün olan sonuçların kalitesi ve şeffaflığıyla bağlantılı olacaktır.
Sezonun en stratejik olarak istikrarlı kartları, görünür konumsal gereksinimlere sahip olanlar gibi görünmektedir; özellikle Dost Canavar Semti Carnage ve Anti-Polar Magneto. En zor değerlendirilmesi gereken ise Kırmızı Onslaught ve Kaos Kraliçesi Scarlet Witch çünkü güçleri, sezon duyurusunda tam olarak belgelenmemiş olan üretim havuzları ile ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır.
Eylül'ün etkinlik takvimi de benzer şekilde iddialıdır. İki Taslak penceresi, üç geri dönen mod ve uzun bir dizi daha küçük aktiviteler, çok az boş zaman olmasını garanti eder. Çeşitliliğin çok fazla geçici sistemde yayılması durumunda, çeşitlilik bir yük haline gelebilir.
AXIS: Inversion yine de MARVEL SNAP'a net bir tema ve anlamlı bir deneysel mekanik yelpazesi sunar. Sezon 1 Eylül'de başlıyor, ancak etkisi yeni kartlar, Lokasyonlar ve modlar oyuna dahil oldukça yavaşça ortaya çıkacaktır.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/v66oXv01nHE?si=DHJy-JpI97VLqlxw"></iframe> </div>