MARVEL SNAP Taslak Augment rehberi, oyunu altüst edecek kartları nasıl oluşturacağınızı açıklar
28/08/2026 - 07:40
Second Dinner, MARVEL SNAP Draftın merkezinde yer alan Augment sistemine dair kapsamlı bir rehber yayınladı. ItsGuestGaming tarafından sunulan bu yeni video, mevcut her bir Augment'i tek tek inceleyerek, her bir efektin ne işe yaradığını ve bir Draft koşusunu nasıl şekillendirebileceğini açıklıyor.
Augmentler, geleneksel istatistiksel yükseltmelerden çok daha etkili. Sadece bir kartın Maliyetini azaltmak veya Gücünü artırmakla kalmaz, aynı zamanda o karta ek bir yetenek ekler. Sıradan bir karakter, başka bir On Reveal efekti kazanabilir, mevcut bir yeteneği tekrarlayabilir, Lokasyonlar arasında hareket edebilir, yok edildikten sonra kendini yenileyebilir veya her maça açılış elinde başlayabilir.
Daha da önemlisi, bir kart en fazla iki Augment taşıyabilir, bunların arasında aynı Augment'ın iki kopyası da bulunabilir. Bu kural, standart MARVEL SNAPde asla yasal olmayacak kombinasyonlar oluşturur, bu da nispeten sıradan bir seçim yapılan draftın, bütün bir koşunun merkezi kazanma koşulu haline gelmesini sağlar.
Draft, sınırlı desteyi oluşturmayı roguelike ilerleme ile birleştirir
MARVEL SNAP Draft, oluşturulmuş bir deste veya oyuncunun kişisel kart koleksiyonuna bağımlılık olmadan başlar. Her koşu, belirli bir arketip veya strateji ile bağlantılı üç kart içeren üç farklı ana deste sunarak başlar.
Bir deste seçtikten sonra, oyuncular üç kart grubundan sürekli olarak seçim yaparak başlangıçta on kartlık bir deste oluşturana kadar devam ederler. Ortaya çıkan liste, bir dizi maç boyunca kullanılır, ancak destenin oluşturulması ilk oyundan sonra durmaz.
Her maçın ardından, oyuncular başka bir kart ekleme, mevcut bir kartı Stat Güçlendirmesi ile geliştirme veya bir Augment takma fırsatları alırlar. Böylece destenin koşu boyunca gelişir ve başlangıçta tamamlanmamış görünen bir strateji, birkaç başarılı güncellemeden sonra çok daha uyumlu hale gelebilir.
Amaç, iki yenilgi almadan önce beş zafer elde etmektir. İkinci kayıptan sonra bir Respawn Token, bir koşuyu uzatabilir, ancak her koşu başına yalnızca bir kez kullanılabilir. Bu yapı, her ortada yapılan güncellemenin anlamlı hale gelmesini sağlar: yanlış bir Augment seçmek, yalnızca bir maçı etkilemez, ancak o desteyle oynanan her sonraki oyunu etkiler.
Augmentler ve Stat Güçlendirmeleri farklı sorunları çözer
Augmentler ve Stat Güçlendirmeleri arasındaki ayrım temeldir. Bir Stat Güçlendirmesi, genellikle bir kartın Maliyetini azaltarak veya Gücünü artırarak, bir kartın sayısal profilini değiştirir. Dört Maliyetli bir Vision veya on bir Güçlü bir Vision, hala orijinal kartın aynı temel işlevini yerine getirir, ancak bunu daha verimli bir şekilde yapar.
Bir Augment, kartın gerçekten ne yapabileceğini değiştirir. Kara Panter, ek bir Güç artırıcı etki kazanabilirken, genellikle Yoket ile bağlantısı olmayan bir karakter, yerinde başka bir kartı feda eden bir yetenek elde edebilir.
Stat Güçlendirmeleri genellikle tutarlılığı ve temposu artırırken, Augmentler yeni etkileşimler oluşturur, alternatif oyun kalıpları tanıtır ve bazen kartın rolünü tamamen yeniden yazabilir. Bir destek kartı büyük bir Güç kaynağı haline gelebilir, yüksek Maliyetli bir bitirici garantili bir açılış çekilişi haline gelebilir ve bir Yoket hedefi, yenilendiğinde etkinleşen ek bir yetenek kazanabilir.
En güçlü Draft desteleri genellikle her iki sistemi bir arada kullanır. Bir Augmented kartın Maliyetini azaltmak, yeni yeteneğinin etkinleştirilmesini kolaylaştırırken, temel Gücünü artırmak, o Gücü kopyalayan, aktarabilen veya iki katına çıkaran etkileri büyütebilir.
Tekrar Augmentleri bazı en yüksek olasılıkları sunar
Birkaç Augment, mevcut etkileri tekrarlamak veya çarpmak etrafında döner. Bunlar en kolay anlaşılır olanlar arasındadır, ancak doğru karta eklendiğinde etkileşimleri son derece güçlü hale gelebilir.
Wakandan Tech, ekli kartın Gücünü iki katına çıkaran bir On Reveal yeteneği ekler. Bu, makul büyüklükteki herhangi bir karakterde değerli olmakla birlikte, kart birçok kez açılabilirse önemli ölçüde daha değerli hale gelir. Odin, lokasyon etkileri veya başka uyumlu bir Augment, artışı sabit bir şekilde uygulamak yerine tekrar tekrar artırabilir.
Encore, kartın orijinal On Reveal yeteneğinin bir ek kez etkinleşmesini sağlar. Değeri tamamen seçilen karaktere bağlıdır: küçük bir etkinin tekrarı yalnızca mütevazı bir avantaj sağlayabilirken, büyük bir Güç artışı, kart üretim yeteneği veya düşman bozma etkisinin iki katına çıkması oyunu karar verebilir.
Amplify, ekli kartın Ongoing yeteneğinin bir ek kez uygulanmasını sağlar. Sonuç, bir karta doğrudan Onslaught tarzı bir çarpan eklemeye benzer. Ancak, yalnızca orijinal Ongoing metin tekrardan fayda sağlıyorsa değerlidir; ölçecek bir yeteneği olmayan bir karaktere yerleştirilmesi, Augmentin çoğunu boşa harcar.
Overtime, bir Son Tur yeteneğini tekrarlar. Doctor Doom 2099, Isca the Unbeaten ve The Thing First Steps gibi kartlar, çünkü yetenekleri birkaç tur boyunca tetiklenmek üzere tasarlanmıştır, büyük bir değer kazanabilir. Her turda tekrarlamak, kademeli ölçeklenmeyi çok daha hızlı bir kazanma koşuluna dönüştürür.
Mentor farklı bir yaklaşım benimser. Ekli kart açıldığında, o kartın Gücünü oyuncunun destenin en üstündeki karaktere ekler. Böylece düşük Maliyetli ve yüksek Güçlü bir kart, bir sonraki çekilişe önemli bir bonus aktarabilirken, kendisi de tahta katkıda bulunur.
Bu Augmentler, yerleştirmenin neden önemli olduğunu ve bağımsız itibarlarının neden daha az önemli olduğunu gösterir. Encore, her On Reveal kartında otomatik olarak güçlü değildir ve Amplify, yanlış Ongoing etki üzerinde neredeyse alakasız olabilir. Draft, kart ile Augment arasındaki etkileşimi ödüllendirir, Augmentin adıyla değil.
Rally, Reinforce ve Overload, sürdürülen avantajları ödüllendirir
Diğer Augmentler, bir patlayıcı etkinin aksine artımlı değer üretir. Rally, ekli karta, kendi Lokasyonundaki her başka dost kart için bir ek Güç sağlayan bir Ongoing etki verir.
Rally, Lokasyonu doldurmadan önce oynanabilecek ucuz kartlarda en güçlüdür. Token oluşturma veya sürekli karakter ekleme stratejilerini destekleyebilir. Toplam çıktısı, Lokasyon kapasitesi ile sınırlıdır, ancak küçük bir artış bile bir bağı kırabilir veya rakibi kaynaklarını aşırı yüklemeye zorlayabilir.
Reinforce, kartlar güçlendirildiğinde onları geliştirir, normal artışların ötesinde bir ek Güç noktası sağlar. Etki, bir kez tetiklendiğinde mütevazı görünse de, tekrarlanan güçlendirmeler etrafında inşa edilmiş destelerde hızla biriktirilebilir. Seçilen karakteri güçlendirmek için yalnızca bir veya iki yol içeren bir dizi, daha az ikna edici hale gelir.
Overload, oyuncu, ekli kartın Lokasyonunda şu anda kazanıyorsa her turun başında bir ek Enerji üretir. Potansiyel ödül, önemli olabilir çünkü erken Enerji avantajları, zamanından önce daha büyük kartlara izin verebilir veya daha esnek son turlar yaratabilir.
Zayıflığı, koşulluğudur. Overload taşıyan bir kart, tekrarlı değer sağlamak için yeterince erken oynanmalıdır ve oyuncu, Lokasyonunu hâlâ önde tutmalıdır. Rakip hemen o şeridi rakip ederse veya tersine çevirirse, Augment maçı boyunca işe yaramaz.
Bu, Overload'un maksimum çıktısının beklenen çıktısıyla karıştırılmaması gereken bir etki örneğidir. Birkaç ekstra Enerji puanı olasılığı olağanüstüdür, ancak yalnızca erken önceliği kurabilen bir deste o tavanı sürekli erişilebilir hale getirebilir.
Quickdraw Augmentleri, çekim zamanlamasını tempo ile dönüştürür
Quickdraw, Fractured Frontier sezonunun bir parçası olarak tanıtılmıştır. Quickdraw etkisi, kartın çizildiği ilk turda etkin olup, kartların zaten açılmaya başlaması durumunda takip eden turda etkin olur.
Draft, bu anahtar kelimeye dayanan iki Augment içerir. Quickdraw: Discount, açılış penceresinde oynandığında ekli kartın Maliyetini iki azaltır. Quickdraw: Power ise üç ek Güç verir.
Maliyet düşürme, bir turu değiştirme amacı açısından daha yüksektir. Doğru zamanda pahalı bir kart çekmek, çok daha önce oynanmasını veya ikinci bir kart için yeterli Enerji bırakmayı mümkün kılabilir. Dezavantajı, oyuncu kartı hemen eğrinin içine sığdırmadığında etkinin değer kaybetmesidir.
Quickdraw: Power, kartın normal Maliyetini koruduğu ve doğrudan bir artış aldığı için kullanımı daha kolaydır. Üç Güç faydalıdır, ancak genellikle anlamlı bir indirim kadar stratejiyi dramatik bir şekilde dönüştürmez.
Her iki Augment de genişleyen bir Draft destesinde daha az güvenilir hale gelir. Eklenen her kart çekim olasılıklarını değiştirir ve tam bir eğri planlamayı zorlaştırır. Bu nedenle oyuncular, bir Quickdraw etkisinin güçlü olup olmadığını düşünmekle kalmamalı, aynı zamanda seçilen kartın etkinleştiği turda ne sıklıkla oynanabilir olduğunu da dikkate almalıdır.
Superstar ve Clone, tutarlılığı zıt şekillerde manipüle eder
Superstar, kartının oyuncunun açılış elinde başlamasını garanti eder. Bu, deste bir erken etkinleştirici, ölçeklendirme karakteri veya inşa edilme etkisine bağımlı olduğunda çok değerli olabilir.
Ancak Augment, bir fırsat maliyeti taşır. Superstar'ı pahalı bir karta koymak, açılış elindeki sınırlı pozisyonlardan birini, birkaç tur boyunca oynaması mümkün olmayabilecek bir karakterle işgal eder. Ayrıca, diğer erken kartların doğal olarak çekilme olasılığını azaltabilir.
Clone, oyunun başında ekli karakterin değiştirilmemiş bir kopyasını desteye ekler. Belirli bir kart olmadan bir strateji çalışmadığında, bu nedenle fazladan bir yedeklilik sağlar ve aynı etkiyi iki kez oynama olasılığı yaratır.
Ancak, ek bir kopya desteği de büyütür. Eğer karakter gerekli değilse, Clone, daha değerli kartları bulma şansını azaltarak genel çekimi daha az tutarlı hale getirebilir. Üretilen kopya da değiştirilmemiş olarak tanımlanır; bu nedenle oyuncular, her Stat Güçlendirmesi veya ekli Augment'in tekrarlandığının varsayılmaması gerektiğini bilmelidir.
Superstar, erişim garanti ederken açılış elinde esnekliği azaltır, Clone ise başka bir çekim hedefi ekleyerek erişimi artırır. İkisinin de otomatik olarak doğru olup olmadığı söylenemez. Değerleri, seçilen kartın normal çekim yapısını değiştirmeyi haklı çıkacak kadar önemli olup olmadığına bağlıdır.
Hareket desteleri üç özel Augment alır
Afterimage, hareket ettiğinde kartın önceki Lokasyonunda değiştirilmemiş bir kopya oluşturur. Bu, bir başarılı hareketi ek tahta varlığına dönüştürerek, genellikle Birden Fazla Adam ile ilişkili olan konumsal değere benzer.
Kopya, birden fazla Lokasyonda verimli Güç sağlayabilir, ancak aynı zamanda tahta alanını da tüketir. Tekrarlanan hareket, bir şeridi planlandığı gibi daha önce doldurabilir ve bu, oyuncunun son turlarda daha önemli bir kartı yerleştirmesini engelleyebilir.
Hot Pursuit, başka bir kartın önceki turda hareket etmesi durumunda kartın Maliyetini üç azaltır. Kendine özgü bir Hareket desteğinde, bu koşul isteyerek oluşturulabilir ve büyük bir tempo değişikliği sağlamak için kullanılabilir. O arketip dışında, indirim güvenilir hale gelmez çünkü deste yeterince hareket etkisi içermeyebilir.
Maneuverable, ekli kartın bir kez hareket etmesini sağlar. Bu, daha patlayıcı ama daha esnektir. Oyuncu, erken bir taahhüdü düzeltebilir, hoş olmayan bir Lokasyondan kaçabilir veya son turda Gücü yeniden dağıtabilir.
Üç etki farklı işlevler görmektedir. Afterimage, tekrarlanan hareketi ödüllendirirken, Hot Pursuit sıralamayı ödüllendirir ve Maneuverable bağımsız yeniden konumlandırma sağlar. Doğru seçimi yapmak, destenin ek bir ödül, daha ucuz bir oyun veya başka bir hareket etkinleştiricisine ihtiyacı olup olmadığına bağlıdır.
Yok etme stratejileri yenilenme, feda ve otomatik dağıtım kazanır
Yenilenme, bir kartın Wolverine tarzı davranış sergilemesini sağlar. Karakter feda edildiğinde veya yok edildiğinde, iki ek Güç ile rastgele bir Lokasyona döner.
Bu etkileşim, yenilenen kartın bir On Reveal yeteneği taşıdığı durumlarda özellikle güçlü hale gelir. Tahta dönüş, o etkiyi yeniden etkinleştirmeye izin vererek, Yenilenmeyi hem koruma hem de tekrarlanabilir bir tetikleyici olarak çalıştırabilir.
Rastgele varış noktası hâlâ gerçek bir sınırlamadır. Yenilenen bir kart, oyuncunun açık bırakmayı amaçladığı bir Lokasyona girebilir, önemli bir şeridin son boşluğunu işgal edebilir veya artık önemli olmayan bir yere Güç dağıtabilir. Yok etme desteleri, bu etkiyi istedikleri gibi tetikleyebildiği için en iyi şekilde sömürme yeteneğine sahiptir ve kartı yeniden feda etme yollarına sahip olabilirler.
Salvage, aynı Lokasyonda oyuncunun en düşük Güçlü başka bir kartını yok eden bir On Reveal etkisi ekler ve Augmented karaktere dört Güç verir. Doğru bir Yok etme destesinde, bu fedakarlık Wolverine, X-23, Deadpool veya başka bir hedefi etkinleştirebilir.
Normal bir destede, Salvage bir yük haline gelebilir. Etki, koşulları karşılandığında zorunlu hale gelir ve en düşük Güçlü kart her zaman atılabilir değildir. Dört Güç artışı için önemli bir destek karakterin yok edilmesi, tahtayı zayıflatabilir.
Tag In, ekli kartın bir dost kart yok edildiğinde elde edilirken, o Lokasyonda yerine geçmesini sağlar. Bu, bedava tempo üretebilir ve tahtayı etkili bir şekilde inceltebilir, ancak otomasyonu tehlikelidir. Kart, oyuncunun etkisinin zamanlamasıyla eşleşmeyecek şekilde girebilir veya bir feda için planlanmış bir Lokasyona girebilir.
Bu Augmentler, neden yok etme sinerjisinin bir bütün olarak değerlendirilmesi gerektiğini gösteriyor. Çözümü öne süren bir etki, her yok etme desteği için otomatik olarak yararlı değildir ve kontrolsüz bir tetikleyici, dikkatli bir şekilde düzenlenmiş kombinasyonları bozabilir.
Gerçeklik Değişimi, Yeniden Toplanma ve Yan Destek, sorunlar yaratma ve çözme konusunda eşit derecede yetkilidir
Gerçeklik Değişimi, ekli kart açıldığında Lokasyonu yenisiyle değiştirir. Bu, Scarlet Witch, Rhino veya başka bir özel Lokasyon kontrolü gerektirmeden düşmanca Lokasyonlara bir yanıt sunar.
Ancak etki hâlâ öngörülemezdir. Zararlı bir Lokasyonu değiştirmenin yararlı, tarafsız veya daha kötü bir sonuç üretmesi mümkündür. Ayrıca, oyuncuya yardımcı olan bir Lokasyonu da ortadan kaldırabilir; bu nedenle ekli kart dikkatlice konumlandırılmalıdır.
Yeniden Toplanma, Lokasyondaki en düşük Maliyetli dost kartı ele alır ve onu ele geçirerek o karta üç ek Güç verir. Bounce stratejileri, bir On Reveal etkisini yeniden kullanabilir veya ucuz bir ölçeklendirme kartını kurtarabilir, ancak bu sinerjilere sahip olmayan desteler, tahtalarını kendilerine çıkarmak ve yeniden oynamak için Enerji harcayabilirler.
Yan Destek, bir rasgele karakteri ele geçirerek maliyetini iki azaltır. İndirimli üretilen bir kart, beklenmedik bir çözüm sağlayabilir, ancak etki, zaten belirsiz kart teklifleri ile tanımlanan bir formata bir başka rastgelelik katmanı ekler. En faydalı olduğu yer, destenin kart üretiminden faydalandığı veya çaresiz bir şekilde ek oynanabilir seçeneklere ihtiyaç duyduğudur.
Bu Augmentler zayıf değil, ancak değerleri doğrudan çarpan kadar daha durum bağımlıdır. Esneklik karşılığında varyans veya normal sıralamanın yapılandırılması gerektirirler.
Sessizlik ve Deadlink, daha nadir fırsatlarla bağlantılıdır
Bazı Augmentler standart havuzdan daha sık görünmez. Sessizlik, ekli kartın orijinal metnini kaldırır, bu da oyuncuların bir dezavantajı etkisiz hale getirmesine veya gelişmekte olan deste ile daha iyi uyuşmayan bir yeteneği ortadan kaldırmasına imkan tanır.
Metni kaldırmak, doğası gereği olumlu değildir. Sessizliği önemli bir motor kartına uygulamak, o karakteri taslağın nedenine yönelik olarak yok eder. İdeal hedefleri güçlü temel istatistiklere ve kısıtlayıcı etkilere sahip olan kartlar veya orijinal yeteneği, koşunun başka bir yöne geliştiği sırada önemsiz hale gelen kartlar oluşturur.
Deadlink, Zombie Horde stratejileri ile ilişkilidir ve Horde'a dört ek Güç veren bir On Reveal etkisi ekler. Dar erişimi gücünün bir parçasıdır: genellikle onu kullanabilen arketipte sunulur ve alakasız destelerde genel bir seçenek olarak görünmez.
Arketip-spesifik ve nadir etkinlik Augmentlerinin varlığı, oyuncuların bir koşu içinde her 23 etkisini mutlaka karşılamayacakları anlamına gelir. Kapsamlı rehber, yalnızca belirli bir çekirdek taslağını oluşturduktan veya alışılmadık bir yükseltme olayına ulaştıktan sonra görünmesi muhtemel seçenekleri açıklar.
Augmentlerin birikimi, Draftı gerçekten öngörülemez hale getirir
Her kart, iki Augment'ı, yani iki aynı etkiyi taşıyabilir. Bu nedenle ikinci Augment, bir etkileşim olarak değerlendirilmelidir, başka bir bağımsız bonus olarak değil.
Encore, tümüyle bir kartın orijinal On Reveal’ını ve Augment aracılığıyla eklenen başka uyumlu On Reveal metinini tekrarlayabilir. Wakandan Tech, başka bir etki onu tekrar etkinleştirecek olduğunda daha tehlikeli hale gelir. Superstar, Mentor taşıyan bir karta erişimi garanti edebilir, böylece güç aktarımı, destenin düzenli açılış sırasının bir parçası haline gelir.
Bazı kombinasyonlar daha az yapıcıdır. Tag In, ikinci Augment kullanılmadan önce bir kartı oyuna çekebilir. Gerçekten kritik bir kombinasyon parçasına eklenirse, Gerçeklik Değişimi, oyuncunun kartı etkinleştirmek ile faydalı bir Lokasyonu korumak arasında tercih yapmaya zorlayabilir.
Hem Augmentleri hem de birkaç Stat Güçlendirmesini tek bir karakter üzerine yoğunlaştırmak olağanüstü bir kazanma koşulu oluşturabilirken, aynı zamanda tek bir başarısızlık noktası da üretir. O kart çekilmezse, yanlış zamanda devre dışı kalırsa, yok olursa veya bir Lokasyon tarafından karşı koyulursa, koşunun birikmiş güçlerinin çoğu ortadan kaybolur.
Başarıyla tasarlanan bir Draft desteği, en iyi Augmented kartını sömürmek için yeterli sinerjiye ihtiyaç duyar, ama bununla tamamen bağımlı hale gelmemelidir.
En güçlü seçim her zaman en güçlü genel Augment değildir
Erken seviye listeleri, Wakandan Tech, Encore, Mentor, Yenilenme ve Overtime gibi etkileri en geniş anlamda güçlü seçeneklerin arasında sıralar. Bu sıralamalar, başlangıç referansı olarak yararlıdır, ancak editoryal değerlendirmelerdir, resmi denge kategorileri değildir.
Draft konteksti, görünüşteki sıralamayı tersine çevirebilir. Amplify, belirleyici bir Ongoing etkiyi uygularken Wakandan Tech'tan daha güçlü olabilir. Hot Pursuit, tutarlı bir Hareket desteğinde etkili bir şekilde bedava Enerji olabilir, ancak onu tetikleyemeyen bir liste içinde işe yaramaz. Yeniden Toplanma ise bir Bounce için etkin bir geri dönüş aracı haline gelebilirken, geleneksel bir tahtanı ciddi şekilde bozabilir.
Oyuncular önce destelerinin ne yaptığını tanımlamalıdır. Bir sonraki soru, sunulan Augment'in bu planı güçlendirip güçlendirmediği, bir zayıflığı düzeltip düzeltmediği veya yeterince güçlü bir alternatif strateji oluşturup oluşturmadığıdır.
En etkileyici etkileri, hedef kartı göz önünde bulundurmadan almak, bir sinerji garanti eden ölçülü bir Augment seçmekten zayıf bir deste üretebilir. Bu rehberin gerçek değeri, yalnızca hangi etkilerin güçlü olduğunu tanımlamak değil, aynı zamanda aynı Augment'in nerede eklenirse hayati bir etkiden zarar verici bir duruma geçebileceğini göstermektir.
Koleksiyon bağımsız bir mod hâlâ önemli bir bilgi açığı yaratır
Draft, oyuncuların sunulan kartlara sahip olmasını gerektirmediği için, inşa edilmiş koleksiyonlara dayalı modlardan daha erişilebilir hale gelir. Teorik olarak, yeni bir oyuncu, birkaç yıllık ilerlemeye sahip birinin sahip olduğu aynı karakterleri tasarlayabilir.
Bu, modu tamamen düz hale getirmez. Deneyimli oyuncular hâlâ kart etkileşimlerini, Lokasyon risklerini, arketip gereksinimlerini ve tur sıralamasını daha derinlemesine anlarlar. Augment'ler, her kartın standart versiyonundan farklı şekilde davranabileceği için başka bir bilgi katmanı ekler.
Etki bazında bir rehber, bu açığı azaltmaya yardımcı olur. Afterimage'in değiştirilmemiş bir kopya oluşturduğunu, Clone'un deste boyutunu değiştirdiğini veya Tag In'in otomatik olarak etkinleştiğini bilmek, mekanik hakkında kapsamlı bir açıklamadan hemen belirgin olmayan hataları önleyebilir.
Bu öğrenim gereksinimi, Draft’ın cazibesinin bir parçasıdır. Oyuncular sadece eksik parçalarla tanıdık bir arketipi bir araya getirmekle kalmaz; aynı zamanda bir daha hiç aynı biçimde var olmayacak geçici kartları değerlendirirler.
Sınırlı koşu, hızlı Augment bilgisini özellikle değerli kılar
MARVEL SNAP Draftın ilki, 8 Eylül'e kadar sunucunun sıfırlanmasıyla devam edecektir. Etkinlik Mağazası, eşleştirme kapandıktan sonra bir 48 saat daha açık kalacak, oyuncular biriken paralarını harcama fırsatına sahip olacaktır.
Her oyuncu on Draft Bileti ile başlar ve her 24 saatte, üst sınırı aşmadıkları sürece bir ücretsiz bilet alabilirler. Daha fazla bilet, giriş ödülleri, mini etkinlikler, ücretsiz ve premium ödül yolları veya doğrudan satın alma yoluyla alınabilir.
İkinci kayıptan önce beş zafer kazanan, en iyi koşu ödüllerini alır; bunlar arasında Draft XP, Etkinlik Parası, Booster’lar, Krediler ve bir başka giriş bileti bulunmaktadır. Beş zaferli günlük bonus olarak bir Premium Gizemli Variant da mevcuttur.
Bilet sistemi, Augment rehberinin pratik önemini artırır. Her kötü etkileşim, sınırlı bir koşunun bir kısmını tüketirken, tam havuzu anlamak, bir kartta taahhüt etmeden önce yüksek değer tekliflerini tanımlamayı kolaylaştırır.
Augmentler, Draft'ın ihtiyaç duyduğu kimliği sağlar
Yalnızca kart seçimi etrafında inşa edilmiş geleneksel bir taslak modu, zaten çeşitlilik yaratacakken; Augmentler, MARVEL SNAP Drafta daha belirgin bir roguelike kimliği kazandırır. Deste, her savaş sonrası sadece büyümez; mevcut kartlar, normal oyun alanında asla görünmeyecek versiyonlara evrim geçirir.
Bu özgürlük ayrıca denge dalgalanmalarını da getirir. Bir oyuncu, iki mükemmel hizalanmış Augment ve birkaç Stat Güçlendirmesi ile bir kart oluşturulabilirken, diğer bir oyuncu yalnızca seçilen arketipi kısmen destekleyen yükseltmeler alır. Bazı maçlar, kaçınılmaz olarak, birikmiş koşunun kalitesine bağlı olarak karar verilecektir.
Modun, bu yüksek varyansı kasten benimsemesi mümkündür. Amacı, geçici destelerle Ranked’i tekrar üretmek değil, anlık bir şekilde güçlü olacak kadar güçlü, kalıcı kombinasyonlar yaratmaktır.
ItsGuestGaming’in kapsamlı Augment analizi, o öğrenim sürecinde doğru noktada geliyor. Oyuncular artık Draft’ın temel yapısını anlıyor; bir sonraki zorluk, hangi yükseltmelerin yalnızca bir kartı iyileştirdiğini ve hangilerinin tüm desteyi kendileri etrafında yeniden yapılandırabileceğini tanımaktır.
Etiketler:
