MARVEL SNAP Taslak kılavuzu, ilk üç kartınızın tüm bir beş galibiyetlik seriyi nasıl belirleyebileceğini açıklıyor
27/08/2026 - 08:20
MARVEL SNAP Taslağı, nihayetinde desteleri yığılmış Ağırlıklar, azaltılmış Maliyetler ve kopyalanmış kartların absürt koleksiyonlarına dönüştürebilir, ancak DeraJN'in en son strateji kılavuzu, birçok serinin aslında bunun olmasından çok önce şekillendiğini savunuyor. En önemli karar genellikle ilk olanıdır: üç başlangıç desteği arasında seçim yapmak, her biri hemen desteye üç sinerjik kart ekleyerek ve takip eden birçok teklifi etkileyen bir arketip oluşturuyor. Bu ekranı dokuz bireysel kart arasında bir seçim olarak görmek yerine, başarılı oyuncular her üç kartlık paketi gelecekteki bir destenin temeli olarak okumalıdır - kartların neyi başarmaya çalıştığını, Enerji eğrilerinin sürdürülebilir olup olmadığını ve sonraki yedi başlangıç seçimi görünmeden önce arketipe ne kadar güçlü bir şekilde bağlı kalmak istediklerini belirlemelidir.
Bu ayrım, sadece iki veya üç galibiyetle tekrar tekrar ulaşan oyuncuların neden zorluk çektiğini açıklar; bireysel kart seçimleri makul görünse bile. İkinci Akşam Yemeği, Taslağı yüksek oranda sinerjik arketip havuzları etrafında oluşturarak tasarladı, çünkü normal MARVEL SNAP desteleri o kadar az kart içeriyor ki, tamamen sınırsız taslak oluşturma kolayca mantıklı bir oyun planı olmayan koleksiyonlar üretebilir. Bu nedenle her seri, üç ana deste arasında seçim yaparak başlar ve seçilen deste, destenin ilk üç kartını sağlarken, bireysel birer üç seçim onu başlangıçta 10 kartlık bir listeye genişletir. Sonraki maçlar, daha fazla kart ekleyebilir, nihayetinde 12'ye ulaşabilir veya mevcut parçaları Ağırlıklar ve İstatistik Artırımları aracılığıyla güçlendirebilir.
İlk Taslak seçiminiz üç kart, bir değil
Açılış ekranı yanlış anlaşılmaya açıktır çünkü Taslak çoğunlukla üç tekliften bir kart seçimi etrafında döner. İlk karar farklı çalışır: her sunulan Başlangıç, zaten bir arketipe bağlı üç kartlık sinerjik bir pakettir. İkinci Akşam Yemeği, Ramp, Swarm, Move, Destroy, Control ve Ongoing dahil olmak üzere tanıdık stratejik aileler kullanmış, diğer havuzlar benzer şekilde tanımlanabilir oyun planlarını kapsamaktadır. Bir paket seçildikten sonra, üç kart hemen desteye girer ve sonraki yedi kartın tasarlandığı temel haline gelir.
Bu, açılış kararını orantısız şekilde önemli kılar. Daha sonra ortalama bir bireysel kart seçmek genellikle düzeltilebilir çünkü hâlâ başka seçimler, maç sonrası eklemeler, İstatistik Artırmaları ve Ağırlıklar vardır. Zayıf veya garip bir Başlangıç seçmek, başlangıçta 10 kartlık destenin %30'unu hemen taahhüt eder ve ayrıca taslak sisteminin oyuncunun izlemesi beklediği stratejik şeridi etkiler. Güçlü bir Başlangıç, mutlaka üç bireysel elit karta ihtiyaç duymaz; önemli olan, bu üç parçanın birlikte bir motor, kazanç, eğri veya etkileşim sağlayıp sağlayamayacağıdır ki sonraki teklifler sırasında belirsizlikten kurtulabilsin.
DeraJN'in temel tavsiyesi, bu nedenle üç kartın ne istediğini sormaktır, yalnızca hangi paketin en yüksek ham Gücü içerdiğini sormaktan ziyade. Bir Move destesi, hareket edebilen veya hareketi ödüllendirebilen yeterli karta ihtiyaç duyar. Ongoing çekirdeği, çarpan etkisi veya korunmayı gerektiren etkilere ihtiyaç duyar. Swarm tarzı paketler, desteye verimli bedenler ve tam alanları kötüye kullanmanın yolları kazandıkça daha güçlü hale gelir. Ramp, erken bir turu ek Enerji için harcamayı haklı çıkaracak kadar pahalı kazançlar gerektirir. Başlangıç, esasen destenin ilk tez cümlesidir.
Taslak algoritması, arketip seçimlerinizi dinler
MARVEL SNAP Taslağı, bu açılış seçiminden sonra tamamen rastgele değildir. İkinci Akşam Yemeği, SNAP’in olağandışı yüksek sinerji yoğunluğunun saf rastgele taslağı güvenilmez kıldığını belirterek, kartları arketipler aracılığıyla özel olarak kategorize etmiştir. Bir oyuncu bir strateji oluşturduğunda, gelecekteki teklifler o yöne bağlı kartlar lehine ağırlıklandırılmaktadır, ancak her seçim mükemmel bir uyum sağlamak zorunda değildir. Oyun tasarımcısı Sam Stoddard, ekiplerinin, birinin Move'u seçip ilgili bir iki parça aldığında ve daha sonra destenin işlevsel hale gelmeden önce Move kartlarını görmeyi bıraktığında durumu önlemek istediklerini açıklamıştır.
Mevcut topluluk analizi aynı sonuca ulaşmaktadır. Snap.fan’ın başlangıç seti kılavuzunda, başlangıç arketip seçimlerinin sonraki kart tekliflerine etki ettiği not edilmektedir: bir Move başlangıcı seçmek, ek Move odaklı seçimlerin yapılma olasılığını artırmakta ve o etikete sahip kartların seçiminde devam etmek, daha derin bir sinerji oluşturma olasılığını pekiştirmektedir. Bu nedenle algoritma, yön sağlar, otomatik olarak desteyi oluşturmaz.
Bu nedenle, açılış arketipi sadece bir tat metni olarak ele alınmamalıdır. Bir oyuncu Destroy'u seçerse ve hemen bağlantısız bağımsız kartlar seçmeye başlarsa, yine de güçlü bir desteyi bir araya getirebilir, fakat sistemin içindeki tutarlılığın bir kısmını gönüllü olarak terk etmektedir. Aksine, doğru arketip etiketine sahip her kartı körü körüne almak da bir hata olabilir. Taslak, oyuncuları başlangıcı bir pusula olarak kullanmaya, onu bir hapiste değil.
Temayı iyileştirdiğinde benimse, sadece etiketin uyması nedeniyle değil
En güçlü Taslak kararları, arketip sinerjisi ve bireysel kart kalitesinin aynı yönde işaret ettiği zaman ortaya çıkar. Bir Move başlangıcı, hareketi kolaylaştıran veya kazanç sağlayan verimli bir kart ile takip edilirse, onu almak oldukça basittir. Sorunlar, arketipe uyumlu kart zayıfken başka bir teklifin genel olarak güçlü bir etki, daha üstün istatistikler veya ek destek olmadan oyun kazanabilecek nadir bir yapı etrafında sunulması durumunda başlar.
DeraJN'in kılavuzu, ne zaman dışarıya açılmanız gerektiğini bilmeyi vurgular ve Taslak’ın erken uygulamalı testi bu yaklaşımı destekler. GameSpot'un önizlemesi, seçilen başlangıç arketipini faydalı bir "Kuzey Yıldızı" olarak tanımlar, ancak aynı zamanda en güçlü kararların, bağımsız kalitelerinin sapmayı haklı çıkardığı yüksek nadirlikteki kartların alınmasını içerdiğini de belirtir. Taslak nadirliği, belli başlı etkili seçeneklerin ne sıklıkta ortaya çıkacağını kontrol etmenin bir yolu olarak mevcuttur, bu nedenle bir Epik veya Efsanevi teklif, serinin süresince geri gelmeyecek bir fırsatı temsil edebilir.
Bu nedenle, faydalı soru "Bu kart Başlangıcımı karşılar mı?" değil, "Bu kart mevcut destemin iki alanı kazanma şansını artırır mı?" olmalıdır. Güvenilir bağımsız bozucu bir Kontrol kartı, doğrudan sinerji olmadan bir Ongoing desteyi iyileştirebilir. Yüksek kaliteli bir erken kart, zaten ikinci ve üçüncü turlarda Enerji harcamakta zorlanan bir destenin yanında, başka pahalı arketip kazancı sağlamaktan daha değerli olabilir. Taslak, sinerjiyi ödüllendirir, ancak eğriyi oynayamayan veya yetersiz Güç üreten sinerji de hâlâ kötü bir destedir.
Enerji eğrisi hemen şekil almaya başlar
Açılış üç karta göz atmanın en pratik nedenlerinden biri, hemen destenin Enerji eğrisinin büyük bir kısmını tanımlamasıdır. Snap.fan’ın güncel Taslak strateji kılavuzu, başlangıç maliyetlerine dikkat edilmesini önerir ve genel olarak üç Enerji veya daha az maliyeti olan paketleri tercih eder, çünkü bu parçalar sonraki seçimleri önemli ölçüde daha esnek hale getirir. Pahalı kartlar, Sera'nın büyük bir final turunu etkinleştirmesi veya Gilgamesh'in alan dolu bir stratejiye dayanması gibi bir gerçekten yapılandırması varsa mükemmel Başlangıçlar olabilir, ancak birkaç pahalı kart ile açmak, sonraki seçimlerin erken oyunu onarmak zorunda kalması demektir.
Bu, Taslak'ta gösterişli bir sinerjinin başlangıçta öne sürdüğünden daha önemlidir. MARVEL SNAP hâlâ sadece altı normal tur sürer ve kullanılmayan Enerji genellikle kaybolmuş bir fırsattır. Birden fazla muhteşem beş ve altı maliyetli kart içeren bir destenin, maç neredeyse sona erene kadar tahtayla anlamlı bir mücadele edemeyeceği el çekmesi sık karşılaşılan bir durumdur. Bu, öncelik kaybetmeye, alanları geliştirmeyi zorlaştırmaya ve öngörülebilir son turlara zorlamaya neden olabilir. Ucuz kartlar daha fazla kombinasyon sunarak, Enerjiyi verimli bir şekilde doldurma yeteneğini artırır ve sonraki pahalı seçimlerin daha kolay bir şekilde barındırılmasını sağlar.
Bu nedenle, başlangıç ekranı aynı anda iki boyutta okunmalıdır: strateji ve eğri. Bir paket, teorik olarak sinerji oluşturan üç kart içerebilirken, sonunda aynı pahalı eğri bölümünü işgal ediyorsa zayıf bir yapı temeli oluşturabilir. Bir etkinleştirici, orta oyun kartı ve kazanç içeren daha az gösterişli bir üçlü, çok daha tutarlı beş galibiyet potansiyeli üretebilir.
Arketip hakkında aşinalık, Taslak’ta gerçek bir değer taşır
Taslak, koleksiyonların önemsiz olması nedeniyle denemeyi teşvik eder: her oyuncu, ister dün başlasın, ister neredeyse her Seri 5 kartına sahip olsun, aynı moduna özel havuza erişebilir. İkinci Akşam Yemeği, bu koleksiyon bağımsızlığını modun temel avantajlarından biri olarak açıkça sunmaktadır.
Yine de, geliştirici kılavuzları ve güncel Taslak strateji analizleri, sunulan başlangıçların izin verdiği durumlarda oyuncunun zaten anladığı stratejilerle başlamayı önermektedir. Stoddard, içerilen tüm arketiplerin Taslak ortamında işlev gösterebilmeleri için seçildiğini belirtmiştir, ancak modun başlangıcında öğrenen oyuncular, tanıdık bir şeyle başlamanın daha kolay olduğunu görebilirler. Snap.fan aynı argümanı yapar: bir arketipi anlamak, oyuncuların yalnızca hangi gelecekteki kartların uyduğunu değil, aynı zamanda hangi Ağırlıkların özellikle güçlü etkileşimler yarattığını tanımalarına da yardımcı olur.
Bu aşinalık, Taslak desteleri doğal olarak eksik olduğundan daha değerli hale gelir. Yapılandırılmış bir Move oyuncusu, hemen bir başlangıcın yeterli kazançlar ama yetersiz hareket kolaylaştırıcılar sunduğunu fark edebilir. Ongoing ile deneyimli biri, başka bir Ongoing kartının gerçekten yararlı bir şey ekleyip eklemediğini veya zaten ele alınan bir rolü kopyalayıp kopyalamadığını belirleyebilir. Tanımadık bir arketipi tasarlayan bir oyuncu, bu soruları çözmek zorunda kalacak ve kartlarının nasıl etkileşime girdiğini öğrenirken, zayıf seçimleri tespit etmek daha zor olacaktır; ilk maçlar bu zayıflığı açığa çıkarmadan önce.
Ham kart kalitesi, teklifler işbirliğine girmediğinde daha önemli hale gelir
Bir başlangıç, bir stratejiye işaret edebilir, ancak her sonraki seçimin bunun bir öğretisi versiyonu haline geleceğini garanti etmez. Bu belirsizlik kasıtlıdır. İkinci Akşam Yemeği, Taslak'ın işlevsel sinerji üretmesini, taslağın ilginç hale getiren doğaçlama unsurlarını çıkarmadan istemiştir, bu nedenle arketip ağırlığı başlangıçtan sonra yedi otomatik mükemmel seçim anlamına gelmez.
Genel olarak güçlü kartlar tanımlama yeteneği bu nedenle esastır. Bazı kartlar, çok az hazırlıkla Güç veya bozma sağlar, bu nedenle arketip seçeneği henüz yoksa cazip hale gelirler. Taslak önizlemeleri, nadirliği başka bir yönlendirme aracı olarak tanımlamıştır: nadir yüksek kaliteli teklifler, genellikle arketipi biraz uzağa çekse bile alınmaya değer olabilir.
Buradaki anahtar, faydalı bir dal ile kontrolsüz bir sürüklenmeyi ayırt etmektir. Açık bir sorunu çözen bir off-tema kartı, adaptasyondur. Her biri bağımsız olarak güçlü görünen dört alakasız kart almak, desteyi güvenilir bir altıncı tur planından mahrum bırakabilir. DeraJN'in tavsiyesi, bu nedenle faydalı bir disipline indirgenebilir: her sapmanın bir nedeni olmalıdır. Kart, eğriyi düzeltiyor, bağımsız etkileşim ekliyor, desteye ikinci bir kazanma koşulu veya sadece yeri haklı çıkarmak için yeterince güçlü ise, dallanma savunulabilir. Eğer bunların hiçbirini sağlamıyorsa, genelde başlangıcının orijinal planı daha güvenli bir yol olduğundadır.
Başlangıç nadirliği önemlidir ama destenin inşasını geçmemelidir
Taslak, nadirlilik yoluyla bir diğer değerlendirme katmanını ekler. Başlangıç paketleri ve bireysel kartlar, ne sıklıkla ortaya çıktıklarını etkileyen nadirlik sınıflarına sahip olabilirler. Mevcut topluluk analizi, Ortak, Nadir ve Epik başlangıçları daha sık karşılaşılan kategoriler olarak tanımlarken, oldukça nadir Efsanevi paketler ara sıra ortaya çıkabilir. Nadirlik esasen bir görünüm kontrol sistemi olup her Efsanevi başlangıcın otomatik olarak her Ortak'tan üstün olduğu anlamına gelmez.
Bu, önemli bir psikolojik tuzak oluşturur. Nadir bir başlangıç, oyuncuların sık görmemesinden dolayı heyecan vericidir, ama nadirlik, sinerji, eğri ve pilot aşinalık gibi temel soruları ortadan kaldırmaz. Üç kartı tutarlı bir plan ortaya çıkaran bir Ortak başlangıç, oyuncunun pek anlamadığı ya da maliyetlerin garip bir açılış destesi oluşturmasına neden olan gösterişli bir paketten daha iyi performans gösterebilir.
Daha iyi yaklaşım, nadirliği ek bilgi olarak değerlendirmektir. Eğer iki başlangıç eşit derecede işlevsel görünüyorsa ve biri geçerli bir yüksek etki paketi içeriyorsa ve daha sonra taslak oluşturma ile yeniden yapılandırılması zor olacaksa, nadirlik bağıtları kırabilir. Bu, gerçek destenin değerlendirmesinin yerini almamalıdır.
Ağırlıklar zayıf bir kartı kurtarabilir, ancak kurtarmanın garanti olduğunu düşünerek yazı yazamazsınız
Şüpheli bir Başlangıç alma çekiciliği, Taslağın Ağırlıklarının kartları köklü şekilde dönüştürebilmesi nedeniyle artar. İkinci Akşam Yemeği'nin resmi örnekleri, bir On Reveal tekrar eden Encore, ek bir kez Ongoing etkisi uygulayan Amplify, kartın açılış elinde başlamasını garanti eden Superstar, çizildiği turda Maliyetini iki azaltan Quickdraw Discount ve görünümde Gücünü iki katına çıkaran Wakandan Tech'i içermektedir. Birden fazla Ağırlık aynı karta da yığılabilir.
Bu, başlangıçta garip bir yüksek maliyet kartının daha sonra bir Maliyet düşürmesi alabileceği anlamına gelirken, sıradan bir On Reveal, Encore kazandığında bir motorhaline dönüşebilir. Snap.fan, gerçek bir seriden özellikle faydalı bir örnek verir: Cannonball, maliyetini 2 ve gücünü de 2'ye ayarlayan bir etki aldıktan sonra oynaması daha da kolay hale geldi, fakat önemli ders, oyuncunun ilk taslak seçimini yaparken bu Ağırlığın görünmeyeceğini bilmeyeceğidir.
Hipotetik gelecekteki yükseltmeler etrafında taslak oluşturmak bu nedenle tehlikeli olabilir. Ağırlıklar, işlevsel bir temeli iyileştirmelidir, bozuk bir temel inşa etmenin bahane olarak değil. Başlangıç eğrisi çalışmadan önce çok spesifik bir Ağırlık almasına ihtiyaç duyuyorsa, başka bir paket muhtemelen daha güvenlidir.
En iyi başlangıç, maç birden sonraki Taslak'ın nasıl evrildiğini anladığınızda değişebilir
Açılış 10 kartlık destesi son ürün değildir. Maçlardan sonra, Taslak ek kartlar veya yükseltmeler sunabilir, sonunda destenin normal 12 kart boyutuna ulaşmasını sağlayabilir. Ağırlıklar ve İstatistik Artırmaları, serinin boyunca mevcut kartları değiştirmeye devam eder, bu nedenle bir başlangıç, kısmen yükseltme potansiyeli ve hemen tutarlılık üzerine değerlendirilmelidir.
Bazı başlangıçlar, değiştirildiğinde sıradışı şekilde iyi ölçeklenen yeteneklere sahip kartlar içermektedir. Bir On Reveal merkezi, Encore ortaya çıktığında çok daha tehditkâr hale gelir. Bir Ongoing etki, Amplify'dan sonra patlayabilir. Normalde çok pahalı ama mükemmel olan bir kart, maliyet düştüğünde destenin en iyi parçası haline gelebilir. Bir hareket kartı, Afterimage veya Hot Pursuit gibi hareket spesifik Ağırlıklar ile eşleştirildiğinde ek değer kazanır.
Bu, oyuncuların belirli Ağırlıkları öngörmeleri gerektiği anlamına gelmez, ancak yükseltme uyumluluğunu dikkate alabilirler. Birden fazla potansiyel olarak faydalı modifikasyon yolu olan esnek kartlar içeren bir başlangıç, yalnızca bir dar kombinasyon altında işlevsel olan bir başlangıçtan daha az kırılgandır.
Kopya kartlar başlangıcın rolünü daha da önemli hale getirir
Taslak, birden fazla kopyaya izin vererek yapılandırılmış MARVEL SNAP'in temel desteleme sınırlamalarından birini de kırar. İkinci Akşam Yemeği, bazı arketiplerin az sayıda kolaylaştırıcılara ve kazançlara bağımlı olduğundan, bu stratejilerin işlevsel kalmasına yardımcı olması amacıyla bunu kasıtlı olarak tanıtmıştır; kopyalar, taslağın tek bir mükemmel yapıdan her farklı kartı sağlamasına gerek duymadan, bu stratejilerin işlevsel kalmasına yardımcı olur.
Bu, açılış üç kartı, değişmez bir kontrol listesi olarak görmeme konusunda bir diğer neden oluşturur. Eğer başlangıç zaten mükemmel bir kolaylaştırıcıyı içeriyorsa ve sonraki bir teklif başka bir kopya sunuyorsa, kopyayı almak, yalnızca farklı kartlara sahip olma uğruna genişlemekten daha güçlü olabilir. Doğru motoru tekrar tekrar edinme imkânına sahip bir Destroy destesi çok daha güvenilir hale gelebilirken, bir Kontrol destesi birden fazla bozucu parçanın kopyalarından olağandışı bir yedeklilik kazanabilir.
Ayrıca rakiplerin nasıl okunacağını da değiştirir. Bir kartın bir kopyasını görmek, artık o tehdidin tükenmiş olduğunu kanıtlamaz ve ikinci versiyon farklı Ağırlıklara veya İstatistik Artırmalarına sahip olabilir. Bu nedenle, Taslak, oyuncuları işlevsel roller etrafında inşa etmek üzere ödüllendirir; normal bir kopya oluşturma kurallarının hala optimal destenin şeklini tanımladığını varsaymaktan ziyade.
Neden iki ve üç galibiyetle biten seriler genellikle ilk maçtan önce başarısız olur
İki veya üç galibiyette sık sık takılan bir seri, özellikle kayıplar ilk taslaktan birkaç maç sonra gerçekleştiği için, bir oyun problemi gibi hissedilebilir. DeraJN'in kılavuzu, gerçek hatanın daha önceden olabileceğini vurgular. Zayıf bir başlangıç üçlüsü, yıkıcı sorunlar oluşturabilir ki bu da giderek onarması zorlaşır: aşırı pahalı kartlar, erken turlarda ölü turlara yol açar, yetersiz arketip yoğunluğu ileriki sinerjileri güvensiz hale getirir, dar bir kombinasyona aşırı taahhüt etmek tutarsız çekimler yaratır ve arketipi çok erken terk etmek, desteyi iki alanı kazanma konusunda yoğunlaşmamış bir şekilde kabul edilebilir kartlar yığını haline getirir.
Bu zayıflıklar, ilk maçta gizli kalabilir çünkü SNAP, alan varyansı içerir ve rakipler de kusurlu Taslak listelerini yönetmektedirler. Ancak üç veya dört galibiyette, destenin tekrar edilebilir bir çıktı sunması gerekliliği artar, tek bir şans etkileşimi yerine. İyi bir Başlangıç bu temeli sağlar. Ağırlıklar ardından tavanı yükseltir.
Bu nedenle, açılış seçimine çoğu oyuncunun başlangıçta serfere etmeye başladığından daha fazla zaman ayırmayı gerektirir. Mod, yalnızca üç paket sunar, ancak bu üç kart eğriyi, arketipi, gelecekteki teklif ağırlıklarını, mevcut kombinasyonları ve sonraki yükseltme kararlarını etkiler. Her zaman tek bir nesnel olarak doğru Başlangıç olmayabilir, ancak kesinlikle sonraki dokuz kararı daha tutarlı bir şekilde yönlendirecek biri olabilir.
Beş galibiyet, kusurlu teklifleri sürdürebilen bir desteyi gerektirir
Taslak serileri, beş galibiyet veya iki yenilgi ile sona erer ve bir Respawn Token isteğe bağlı olarak ikinci kayıptan sonra bir seriyi uzatmayı sağlar. Beş galibiyete ulaşmak, en büyük seri ödülünü verir ve bir Taslak Bileti geri kazandırır, ayrıca ilgili günlük penceredeki ilk beş galibiyet tamamlandığında bir Premium Gizem Varyantı da verir.
Bu ödül yapısı, tutarlılığın neden önemli olduğunu pekiştirir. Tekrar kazanma şansı olan bir muhteşem destenin nadiren doğru bir şekilde çektiği bir kazanç oluşturması onları bireysel maçları kazanma kapasitesine sahip yapabilir, ancak beş galibiyetli seriler, o başarıyı birden çok kez tekrarlamasını isterken, belirsizlik iki kayıba neden olur. Tutarlı bir üç kartlık paketle başlamak, çalışabilir bir eğri sürdürmek ve arketip teklifleri başarısız olduğunda güçlü bağımsız kartlar almak, o belirsizliği azaltmanın tüm yollarıdır.
En iyi Taslak desteleri, dolayısıyla en çok yapılandırılmış bir meta listesini en yakından andıranlar değildir. Tek bir belirli kart görmeyi beklemeden yeterli sinerji yaratmak için sunulan seçimleri kullanarak yaratılan destelerdir. İkinci Akşam Yemeği, tam olarak bu nedenle arketip sistemini tasarladı: MARVEL SNAP'in küçük destesi boyutu sinerjiyi sıradışı derecede önemli hale getirir, ancak Taslak hâlâ oyuncuların uyum sağlamasını zorlamak için yeterince belirsizlik içermelidir.
Taslak’ta ilk seçim aslında sonraki dokuz için bir tahmin
MARVEL SNAP Taslağı: Başlangıç 3 Kartınız üzerine yapılacak faydalı çıkarım, ilk kararın asla "Bu dokuz kart arasından hangisi en güçlü?" olarak düşürülmemesi gerektiğidir. Oyun, üç potansiyel geleceği sunmaktadır. Her Başlangıç üç kart sağlar, bir arketipsel yön belirler ve taslak algoritmasının muhtemelen sonrasında ne göstereceğini etkiler. İyi oyuncular, paketlerin sinerjisini, Enerji eğrisini, bağımsız kart kalitesini, aşinalığı ve yükseltme potansiyelini değerlendirirken, taahhüt etmeden önce incelemektedirler.
O temel oluşturulduğunda, doğru yaklaşım ne kör bir bağlılık ne de anında terk etme olmalıdır. Sunulan kart destenin temel planını güçlendiriyorsa arketipe dahil olun, ancak daha güçlü bir seçenek gerçek bir zayıflığı onarıyorsa veya yeterli bağımsız değer sağlıyorsa sapın. Gelecekteki bir Ağırlığın garip bir eğrinin kurtarıcısı olacağını varsaymayın ve mükemmel olmayan bir off-tema kartı, yalnızca arketip etiketi Başlangıçtan farklı olduğu için reddedilmeyin.
Taslak'ın en çılgın anları, sonunda tekrar eden On Reveals, iki katına çıkmış Ongoing yetenekleri, Maliyet azaltılmış canavarlar veya kopyalanmış kombinasyon parçaları içerebilir, ancak bu yüksekliklere giden yol, önce düzgün bir desteyi inşa etmekle başlar.
İki veya üç galibiyetle sıkışan oyuncular için, bir iyileştirmenin bir final turunda daha iyi bir son beklemeyebilir. İlk ekranda başka birkaç saniye harcamak gerekebilir.
Etiketler:
