IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-25

MARVEL SNAP Taslak nihayet roguelike Augments, koleksiyon-free destek oluşturma ve beş galibiyet koşularıyla geliyor

MARVEL SNAP tarihindeki en çok talep edilen mod nihayet oynanabilir durumda. Taslak, 24 Ağustos'ta, oyuncuların inşa edilmiş desteleri getirmediği ve kişisel koleksiyonlarının hangi kartları kullanabileceklerini belirlemediği sınırlı süreli bir mod olarak sunuldu. Her koşu, önce üç sinerjik ana pake

MARVEL SNAP tarihindeki en çok talep edilen mod nihayet oynanabilir durumda. Taslak, 24 Ağustos'ta, oyuncuların inşa edilmiş desteleri getirmediği ve kişisel koleksiyonlarının hangi kartları kullanabileceklerini belirlemediği sınırlı süreli bir mod olarak sunuldu. Her koşu, önce üç sinerjik ana paketten birini seçerek ve ardından 10 kartlık bir destenin tamamlanmasına kadar bireysel kartları tasarlayarak sıfırdan başlar. Buradan itibaren her maç, yeni kartlar, Stat Artışları ve Augments ile birlikte kısmen kart savaşı, kısmen de roguelike ilerleme haline gelir, ve koşu, beş galibiyet veya iki mağlubiyetle sona erene kadar desteyi yavaşça dönüştürür. Taslak, 8 Eylül sunucu sıfırlamasına kadar kullanılabilirken, Olay Dükkânı 10 Eylül'e kadar açık kalacak ve oyuncular kalan paralarını harcayabilecekler.

Başlık özelliği yalnızca rastgele deste oluşturma değildir. Second Dinner, MARVEL SNAP'a geleneksel taslak tasarımını uygulama konusunda yıllardır temel bir sorunu çözmeye çalıştı: oyun yoğun bir şekilde kompakt 12 kartlık destelere ve aşırı sinerjiye dayanıyor, dolayısıyla tamamen rastgele seçimler kolayca gerçek bir strateji oluşturmayan disfonksiyonel kart koleksiyonları üretebilir. Cevap, hibrit bir sistemdir. Taslak, oyuncuları Yıkım, Hareket, Ramp, Swarm, Kontrol ve Sürekli gibi tanıdık arketipleri yönlendirmeye başlar, ancak ardından kart nadirlikleri, tekrar eden kartlar, değiştirilmiş istatistikler ve tamamen yeni yetenekler ekleyen Augments ile bu tanıdık stratejileri istikrarsızlaştırır. Bir Black Panther, başka bir Güç artırıcı etki kazanabilir, bir On Reveal kartı iki kez tetiklenebilir ve normal bir yardımcı kart, tasarım sürecinde standart Sıralı oyunda elde edilemeyecek istatistik veya mekaniklerle ortaya çıkabilir.

Taslak, ilk kart seçilmeden önce koleksiyon avantajını ortadan kaldırır

En büyük yapısal değişiklik de en basiti: koleksiyonunuz önemli değil. Second Dinner, Taslağı, MARVEL SNAP'a dün başlayan birinin, yıllarca süren Seri 5 edinimleri, Spotlight ödülleri ve premium paketlere sahip bir veteran ile aynı mevcut mod spesifik kart havuzundan taslak oluşturduğunu açıkça tanımlar.

Bu, Taslak'a Sıralı ve Fetih'ten tamamen farklı bir rekabet ortamı kazandırır. İnşa edilmiş MARVEL SNAP, oyunculardan kart edinmelerini, güçlü bir arketip belirlemelerini, 12 kartlık listelerini geliştirmelerini ve giderek daha optimize karşılaşmalar öğrenmelerini ister. Taslak, edinim adımını ve çözümlenmiş desteye dair bilgilerin çoğunu ortadan kaldırır. İlgili yetenek, eksik bilgiyi değerlendirmek olur: sunulan üç karttan hangisinin inşa edilen desteği en iyi şekilde geliştirdiğini, ham Gücün sinerjiden daha fazla değer taşıyıp taşımadığını, ne zaman alışılmadık bir Augment'in tamamen yeni bir kazanma koşulu yarattığını ve sıradan görünen bir kartın başka bir tasarlanmış parçanın metnini veya Maliyetini değiştirmesi nedeniyle bir anda olağanüstü olup olmadığını belirlemektir.

Ayrıca, yeni başlayan oyunculara sahip olmadıkları kartlara erişim sağlar. Tasarım lideri Sam Stoddard, Destructoid'a yaptığı açıklamada, Taslak'ın tanımlanmış bir kart havuzuyla başladığını ancak Second Dinner'ın gelecekteki güncellemeler arasında kartları, arketipleri ve Augments'leri değiştirmeyi amaçladığını, böylece oyuncuların henüz edinmedikleri daha yeni sürümlerle denemeler yapmalarına olanak tanıyacağını söyledi.

Her koşu, üç ana yığınlardan birini seçerek başlar

Bir Taslak koşusu, on iki tamamen bağımsız seçimin yapılmasıyla açılmaz. Oyuncular öncelikle üç ana yığın gösterilir, her biri tanımlanabilir bir stratejinin temeli olarak inşa edilmiştir. Birini seçtikten sonra, oyun başlangıç desteğinin 10 karta ulaşana kadar üç kartlık ek seçimler sunar.

Ön sürüm uygulama testleri, başlangıç paketlerini Swarm, Ramp ve Kontrol gibi kavramları izlerken, tek bir tanınabilir kartın merkez parça olarak görev yaptığını gösterdi. Shacknews, örneğin, bireysel kart tasarımı başlamadan önce Star-Lord ve Punisher ile birlikte Shang-Chi'ye odaklanmış bir Kontrol ana çekirdeğiyle karşılaştı.

Sistem, geleneksel taslak ve SNAP’ın sinerji gereksinimleri arasında önemli bir uzlaşmadır. Tamamen kısıtlamasız bir taslak, kolayca birlikte neredeyse hiçbir şey yapmayan on bireysel mantıklı kart üretebilir. Her oyuncuya başlangıçta arketipsel bir yön vermek, final listesinin gerçekten çalışabilme olasılığını artırırken, sonraki kart seçimleri hala benzer temellerden başlayarak iki oyuncunun tamamen farklı destelere sahip olmasını sağlar.

Bu varyasyon Augments'ler girdiğinde çok daha fazla hale gelir.

Deste, 10 kartla başlar ancak koşu sırasında normal 12'ye çıkabilir

Standart MARVEL SNAP desteleri 12 kart içerir. Taslak bu sayının altında başlamayı kasten seçer.

İlk taslak aşaması, oyuncunun dövüşmeye başlamasından önce 10 kart ile sona erer. Takip eden maçlar, destenin sonunda standart 12 kartlık boyutuna ulaşana kadar daha fazla kart sunabilecek ek ilerleme seçenekleri sunar.

Bu, Taslak'ın en önemli roguelike unsurlarından biridir çünkü deste inşası ilk rakip ortaya çıktığında sona ermez. Açılış listesi etkili bir başlangıç yapısıdır. Her savaş, neyi iyi yaptığını, neyi eksik olduğunu ve hangi kartların orantısız değer kazandığını hakkında daha fazla bilgi sağlayabilir. İlk on kartının erken öncelikle sağlam bir şekilde başa çıkamadığını keşfeden bir oyuncu, sonraki taslak sırasında ucuz Güç arayışına girebilirken, zaten çalışan bir On Reveal motoru olan bir kişi, başka bir sıradan kartla desteyi seyreltilmektense mevcut parçaları Augments ile güçlendirmeyi tercih edebilir.

Sonuç, bir roguelike koşusu boyunca bir karakter inşa etmeye daha yakın daha da yakın bir hale gelir, tamamlanmış bir desteyi bir turnuvaya taşımaktan çok.

Augments'ler tanıdık kartların ne yaptığını temelden yeniden yazabilir

Augments'ler, kartlara doğrudan eklenen ek yeteneklerdir ve birden fazla Augment aynı karta yığılabilir. Bazı tasarlanan kartlar, zaten bir Augment ile gelebilir.

Mevcut havuz, bir kartın On Reveal yeteneğini tekrar eden Encore; bir süreli Ongoing etkisini ek bir kez uygulayan Amplify; bir kartın On Reveal'de Gücünü iki katına çıkaran Wakandan Tech; kartın açılış elinde başlamasını garanti eden Superstar; bir kartın bir kez hareket etmesine izin veren Maneuverable; ve kart açıldığında bir Lokasyonu değiştiren Reality Warp gibi etkilere sahiptir. Diğer Augments'ler Yıkım, Atma, Hareket, Enerji üretimi veya el manipülasyonu ile etkileşimde bulunabilir ve normal MARVEL SNAP'te var olmayan kombinasyonlar oluşturabilir.

Second Dinner'ın kendi örneği, tasarım felsefesini net bir şekilde ortaya koyar. Black Panther normalde On Reveal yeteneğiyle Gücünü iki katına çıkarır. Buna başka bir Güç artırıcı Augment eklenirse, ölçek oldukça patlayıcı hale gelir. Wolverine'in normalde yenilgiye dayanan Yıkım kimliğine ek bir yıkıcı etki eklenebilir, bu da yerleşmiş bir arketip parçasını, oyuncuların ezberlediği versiyondan çok farklı davranacak bir hale dönüştürebilir.

Bu, geleneksel kart değerlendirmesini daha az güvenilir hale getirir. Normalde ortalama bir taslak seçeneği, doğru Augment göründüğünde destenin en iyi kartı haline gelebilirken, yerleşik bir meta temeli, başka bir kart zaten birden fazla sentezleyici modifikasyona sahip olduğunda daha az çekici hale gelebilir.

Bir kart üzerindeki birden fazla Augment, Taslak'ın en absürt yüksek rollarını oluşturur

Bir karta birden fazla Augment yerleştirme yeteneği, roguelike karşılaştırmasının özellikle doğru hale geldiği yerdir. Her yükseltmeyi desteye eşit bir şekilde dağıtmak yerine, oyuncular potansiyel olarak, etkili metin kutusu normal versiyonundan çok daha karmaşık hale gelen yoğun bir şekilde değiştirilen merkezi bir parçayı inşa edebilirler.

Bir On Reveal kartını düşünün, Augment ve ardından Gücünü artıran veya Maliyetini düşüren başka bir etki kazandı. İkinci iyileştirmenin değeri ilk tarafından artırılır çünkü kart normal işini bir kez değil, artık onun etrafında şekillenen özel bir motora dönüşmektedir. Bu nedenle taslak, normal MARVEL SNAP'in kasıtlı bir şekilde kaçındığı bir şey yaratır: art arda birkaç maçta sürekli kart ilerlemesi.

Rakip de bu değişiklikleri tespit etmek zorundadır. Normal bir kartın ne yaptığını bilmek, masanın karşısındaki kopyanın işlevselliğini değiştirebilecek Augments'ler taşıyabileceği durumlarda yeterli değildir. Taslak, SNAP’ın normal bilgi oyununu korurken, tanıdık sanat eserinin tanıdık davranış garantisi olmadığı için başka bir belirsizlik katmanı ekler.

Stat Artışları daha basittir, ancak aynı derecede önemli olabilir

Her yükseltme yeni bir mekanizma eklemez. Stat Artışları, bunun yerine Maliyet veya Gücü değiştirir, kartın normal yeteneğini korurken verimliliğini modifiye eder. Second Dinner, Vision'ı örnek olarak verir: bir tasarlanan kopya normal miktarın yerine 4 Maliyet veya 11 Güç ile gelebilir.

Bu değişiklikler, ek bir On Reveal veya yeni bir hareket yeteneği kadar heyecan verici görünmese de, SNAP'ın son derece sıkışık altı dönüşlük ekonomisi, küçük sayısal farklılıkları devasa hale getirir. Bir kartı bir Enerji ile azaltmak, 5. veya 6. Tura uyacak kombinasyonları tamamen değiştirebilirken, ek Güç, önceliği belirleyebilir veya genellikle marjinal olan bir ara bağlama bağlılığı kazanan hale getirebilir.

Stat Artışları ayrıca taslak kararlarını otomatik hale getirir. Normal istatistiklere sahip daha yüksek nadirlikte bir kart, alışılmadık bir şekilde verimli Maliyet veya Güç modifikasyonuyla beraber gelen daha zayıf bir temel kartın her zaman üstün olabileceği anlamına gelmez. Bu nedenle oyuncular, yalnızca inşa edilmiş oynanıştaki en iyi üne sahip kartı seçmek yerine, sunulan belirli versiyonu değerlendirmek zorundadır.

Taslak, güçlü kartların ne sıklıkla ortaya çıkacağına dair kontrol sağlamak için nadirlik getirir

Taslak sırasında sunulan kartlar, nadir Epic ve Legendary görünüm de dahil olmak üzere nadirelik kategorileri olarak bölünmüştür. Sistem, esas olarak, özellikle arzu edilen kartların taslak havuzuna ne sıklıkla gireceğini yönetmek içindir; oyuncu koleksiyonunun Seri yapısını yeniden üretmek için değildir. Uygulamalı önizlemeler, nadirliğin her üç kart seçimini değerlendirirken Augments ve değiştirilen istatistiklerle birlikte başka bir faktör haline geldiğini bildirdi.

Bu, başka bir klasik sınırlı format sorununu çözer. Eğer her kartın görünme olasılığı aynı olsaydı, en güçlü veya en genel olarak faydalı parçalar koşuları çok fazla domine edebilirdi. Nadirlik, Second Dinner'a, bu kartların inşa edilmiş versiyonlarını değiştirmeden başka bir dengeleme kolu sağlar.

Stoddard ayrıca, kart havuzunu ve mevcut stratejileri değiştirmenin, stüdyonun gelecekteki Taslak görünümlerini yenileme yollarından biri olduğunu da belirtti. SNAP, Magic: The Gathering gibi oyunlardan yıllık olarak daha az kart yayınladığından, Second Dinner, her Taslak ortamının farklı hissettirmesi için büyük yeni genişleme havuzlarına güvenemez. Dönüşümlü arketipler, kart erişilebilirliği ve Augments'ler, mevcut kartların yeniden bağlamlandırılabilir olmasını sağlar.

Tekrar eden kartlar, normal SNAP’in temel sınırlamalarından birini kırarak yasaldır

Taslak, aynı destede tekrar eden kartları destekler. Bu yetenek, normal inşasında SNAP’ın oyuncuların aynı karakterin iki kopyasını oynatmalarına izin vermediği için belirli bir geliştirme çalışması gerektirdi.

Tekrar eden kartlar yalnızca bir yenilik değildir. Bir arketipi, normal oyun tarafından hiçbir zaman yeniden üretilmeyen bir şeye dönüştürebilir. Önemli bir Yıkım etkinleştirici, tekrar eden bozulma parçaları veya farklı Augments taşıyan aynı kartın birden fazla versiyonu, bir rakibin kalan kaynaklarını tahmin etmeyi oldukça zor hale getirecek durumlar yaratır.

Shang-Chi'yi bir kez gören bir oyuncu artık tehditin sona erdiğini otomatik olarak çıkaramaz. Deste içinde yine de başka bir kopya olabilir, potansiyel olarak farklı istatistiklere veya tamamen farklı bir Augments setine sahip olabilir.

Bu belirsizlik, Snapping’i daha tehlikeli hale getirmelidir çünkü en önemli inşa edilmiş becerilerden biri — bilinen bir deste listeye dayanarak rakibin kalan kartlarını daraltmak — önemli ölçüde daha az güvenilir hale gelir.

Koşular beş galibiyet veya iki mağlubiyetle sona erer

Deste kurulduktan sonra, ana maçlar hala tanıdık MARVEL SNAP kurallarını kullanır: altı tur boyunca oynayın ve en az iki Lokasyonu kazanın. Bu maçların çevresindeki yapı yenidir. Oyuncular beş galibiyet veya iki mağlubiyet alana kadar devam ederler.

Tamamlanmış her maç bir şey kazandırır. Bir galibiyet 15 Olay Parası ve 15 Taslak XP verirken, bir mağlubiyet hala 8 Olay Parası ve 8 XP sağlar. Koşu tamamlama ödülleri, son galibiyet sayısına göre büyük ölçüde değişir: 0 galibiyetlik bir koşu 100 XP, 50 Olay Parası ve 35 Booster verirken, beş galibiyete ulaşmak 1,000 XP, 500 Olay Parası, 155 Booster, 100 Krediler ve başka bir Taslak Bileti ödülünü kazandırır. Her 24 saat içinde ilk beş galibiyet tamamlanması ayrıca Premium Gizemli Variant ödülünü kazandırır.

Bu, koşuları başarıyla tamamlama konusunda güçlü bir teşvik oluşturur, başarısız girişimlerin tamamen değersiz hale getirilmesini engellemektedir. 0–2 koşusunun bile ödül takvimine ilerlemesi ve Olay Parası üretmesi önemlidir ki bu, şanssız taslak tekliflerinin kaçınılmaz bir parçası olan bir modda önemlidir.

Diriliş İletkenleri bir başarısız koşuyu kurtarabilir

İki mağlubiyet normalde girişimi sona erdirir, ancak Diriliş İletkenleri bir koşu başına bir uzatma izin verir. Oyuncu ikinci mağlubiyete ulaştığında bir iletken tüketilebilir, bu da deste hemen çöpe atılmaz ve beş galibiyete ulaşma fırsatını korur.

Oyuncular başlangıçta beş Diriliş İletkeni ile başlar ve daha fazlası, lansman giriş takviminde, ücretsiz ödül takviminde ve Premium Pass ile dağıtılır. Bireysel iletkenler de 100 Altın karşılığında satın alınabilir.

Stratejik değeri koşunun kalitesine büyük ölçüde bağlıdır. Dysfunctional bir 0–2 desteye bir tanesini harcamak yalnızca kaçınılmazı ertelemek demektir; güçlü bir inşa, dört galibiyette şanssız bir ikinci yenilgi yaptığında bir üst ödül seviyesine ulaşma fırsatını korur. Sadece bir Diriliş izin verildiğinden, bu sistem sonsuz sayıda kayıptan yararlanmak için kullanılamaz.

Herkes 10 Taslak Bileti ile başlar

Her yeni koşu bir Taslak Bileti gerektirir, ancak Second Dinner bunu bilinçli bir şekilde ücretsiz erişimle öne çıkarmıştır. Her oyuncu etkinliğe 10 Bilet ile başlar ve 24 saat başına bir ek ücretsiz Bilet alır, bu, 20 bilet sınırına ulaşmadıkları sürece geçerlidir. Taslak Lansman Giriş Takvimi dört ek bilet verir, Taslak ile ilgili Küp Koleksiyonu mini etkinlikleri altı bilet sağlar ve ücretsiz ödül takvimi dördü daha içermektedir. Premium ilerleme daha fazla bilet ekler ancak oyuna devam etmek için gerekli değildir.

Ek Biletler bireysel olarak 100 Altın karşılığında satılmaktadır. Olay Dükkanı, 350 Altın karşılığında beş Bilet içeren bir günlük teklif sunar; Ana Dükkan ise bir Diriliş İletkeni içeren sekizli biletin $4.99 paketini sunabilir.

Önemli ücretsiz-oyun detayı, günlük sınır etkileşimidir. Ücretsiz 24 saatlik Bilet, oyuncu zaten 20 Bilet seviyesinde veya üzerindeyse birikmez, bu nedenle her şeyi sonsuza kadar biriktirmek, yenilenebilir girişleri boşa harcayabilir. Taslak’ta önemli süreniz olacaksa, koşuları kullanmak, kalıcı olarak sınırda oturmaktan daha iyi bir seçenek olacaktır.

Beş galibiyet, başarılı bir koşuyu kısmen kendi kendine sürdürebilir

Tamamlanmış beş galibiyetlik bir koşu bir Taslak Bileti iade eder, böylece giriş maliyetini, diğer ödülleri düşünmeden iade etmiş olur.

Bu, Taslağı sonsuz derecede bedava hale getirmez çünkü sürekli olarak beş galibiyete ulaşmak zordur ve kayıplar girişleri tüketir, bunları geri ödemeden. Ancak, becerikli oyuncuları daha uzun oturumlarla ödüllendirir. Tekrar tekrar dört veya beş galibiyet üreten birinin, sıfır veya bir galibiyetle çıkan birinden çok daha fazla ilk bilet tahsisatını uzatması mümkündür.

Bir 24 saatlik pencerede ilk beş galibiyet sonucu, Premium Gizemli Variant bonusu nedeniyle daha da değerlidir. Bu nedenle Second Dinner, maksimum galibiyet ödülünü, oyuncuların sınırsız bir şekilde kozmetik ödülleri için beş galibiyet bitirip sıkılmalarını gerektirmeden, her gün en az bir ciddi koşu teşvik etmek için kullanmaktadır.

Taslak’ın Olay Pass’inde 50 seviye ve 1,200 Altın Premium yolu var

Taslak, herkes için ücretsiz ilerlemeye sahip 50 seviyeli Olay Pass içermekte ve 1,200 Altın tutarında isteğe bağlı bir Premium Pass sunmaktadır. Maçlardan ve koşu tamamlamalarından kazanılan Taslak XP, yolu ilerletir, Premium satın alınmasıyla birlikte 1,200 XP de anında verilir.

Ücretsiz yolda Olay Parası, Taslak Biletleri, Diriliş İletkenleri, Krediler, Koleksiyoner Token'ları, Kenarlar, Gizemli Variantlar ve 7. Seviye’de Series 4 Hellcow - Fractured Frontier kartı bulunmaktadır. Premium, ek Biletler, Token'lar, para ve kozmetikler ekler; 50. Seviye'de yeni animasyonlu “Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier emote ile sona erer.

O animasyonlu emote, aynı zamanda Taslak’tan öte önemlidir. 18 Ağustos yaması, Animasyonlu Emote'ları yeni bir kozmetik kategori olarak resmi olarak ekledi ve ilk örneklerin, yaklaşan sınırlı süreli mod ve Dükkan paketleri aracılığıyla geleceğini özel olarak belirtti. Böylece Taslak, başka bir kalıcı kozmetik sisteminin tanıtım aracısı olarak işlev görmektedir.

Olay Dükkanı, Seri 5 kartlar, özel kozmetikler ve Taslak’a özgü ödüller içerir

Her maç ve koşu, Taslak Olay Parası üretir, bu da 10 Eylül'e kadar harcanabilir. Dükkan kapandıktan sonra kalan para otomatik olarak Rastgele Booster'a dönüşecektir.

Dükkanın en çok ilerleme sağlayan alımı, 9,000 Olay Parası karşılığında bir Koleksiyoner Serie 5 Kart Paketi. Her biri 4,500 Olay Parası karşılığında iki Seri 4 Koleksiyoner Paketi bulunurken, Seri 3 paketleri 1,400 değerindedir ve altı kez satın alınabilir. Kozmetik seçenekler arasında 1,800 Olay Parası karşılığında yeni bir Taslak Kart Arka, 3,800'e Magik Pouty emote, 3,400'den her biri için Deadpool ve Ultron için İstenen Poster varyantları, Gizemli Varyantlar, Kenarlar ve “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” ve “Augmented.” gibi birkaç Taslak temalı başlık bulunmaktadır.

Portal Pull kısmı ayrıca yeni Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket ve Mantis Rian Gonzales varyantlarını içermekte, her biri 2,000 Olay Parası veya 1,200 Altın karşılığında sunulmaktadır.

Bu, oyunculara gerçek bir önceliklendirme problemi veriyor. Koleksiyonunu hala geliştiren herkes, Kozmetikler yerine Seri 5 paketini makul bir şekilde değerli görebilir; köklü hesaplar ise kart edinimini görmezden gelerek sınırlı parayı etkinliğe özel görsel ödüllere harcayabilir.

Bugünkü ilk Taslak mini etkinliği, bir Seri 5 Koleksiyoner Paketi ödüllendiriyor

Second Dinner, Taslak etrafında iki günlük kısa mini etkinlikler dizisi yürütüyor ve bu etkinlikler Taslak veya Sıralı yoluyla tamamlanabilmektedir. İlk etkinlik 25 Ağustos'ta başlıyor ve gerekli Taslak XP'yi kazananlara bir Seri 5 Koleksiyoner Paketi ödülünü veriyor.

İleri etkinlikler 28 Ağustos'ta, Küp Koleksiyonu aracılığıyla Taslak Biletleri kazandıracak; 31 Ağustos'ta Zombie Mister Fantastic temel kartı ödüllendirecek; 3 Eylül'de başka bir set Taslak Biletleri sunacak; ve 8 Eylül'de Hyper Cube Rush Bonus Küp sağlayacaktır.

Önemli olan, Second Dinner'ın her oyuncuyu bu ödülleri almak için Taslak'a girmeye zorlamadığıdır. Stüdyo, mini etkinliklerin Sıralı oyunda da tamamlanabileceğini açıkça belirtmektedir; bu, sınırlı modun, yalnızca inşa edilmiş SNAP'ı tercih eden kişiler için zorunlu hale gelmesini sağlıyor.

Giriş yaparak beş tam desteğin verildiği duyuruldu

Taslak'ın koleksiyonsuz felsefesi, sıradışı bir onboarding kampanyası ile birlikte sunuluyor. Second Dinner, her oyuncuya giriş bonusları aracılığıyla beş tam inşa edilmiş desteyi dağıtıyor. Bu, 24 Ağustos – 6 Eylül ve 7 Eylül – 28 Eylül tarihleri arasında iki giriş dönemi boyunca dağıtılmaktadır.

Taslak duyurusu, söz konusu ek destelerden ikisini duyurmuştur: bir Mister Negative listesi kartlarının Maliyet ve Gücünü tersine döndürmeyi hedefliyor ve bir Victoria Hand destesidir maç sırasında oluşturulan kartları geliştirmeye odaklanmaktadır. Fractured Frontier sezonu ile birlikte daha önce üç başka tamamlanmış liste de duyurulmuştur.

Zamanlama kasıtlıdır. Taslak, yeni bir oyuncunun sahip olmadıkları kartlarla deneme yapmasına izin verse de, herkesin tam inşa edilmiş destelere sahip olması, etkinliğin faydalarının Taslak 8 Eylül'de kaybolduğunda da devam etmesini sağlar. Second Dinner, modu hem koleksiyon bazlı rekabete geçici bir alternatif olarak hem de yeni hesapları normal Sıralı oynanışa hızlandırmak için kullanmaktadır.

Taslak lansmanda kart Varyantlarınızı ve Bölmelerinizi kasıtlı olarak dikkate almaz

Bunun ilk uygulamasındaki bir sınırlama, kişisel kart Varyantları ve Bölmelerin henüz Taslak'a dahil edilmemiş olmasıdır. Oyuncular, normal koleksiyonlarında kartların son derece özelleştirilmiş versiyonlarına sahip olabilir, ancak ilk sürüm, oluşturulan desteye kişisel kozmetik seçeneklerini taşımak yerine Taslak sunumunu kullanmaktadır.

Second Dinner, bunu gelecekteki sürümlerde iyileştirmek istediğini zaten belirlemiştir. Bu önemlidir çünkü görsel özelleştirme, uzun vadeli SNAP koleksiyon ilerlemesinin önemli bir parçası haline gelmiştir ve kıdemli oyuncuların bir etkinliğin çoğunu temel sunumlarla geçirmesini istemek, Taslak'ın koleksiyondan öte bir bağımsızlık hissi vermekten daha da uzağa gitmesine yol açabilir.

Sınırlama, Second Dinner'ın bu versiyonu bir başlangıç noktası olarak düşündüğünü vurgulamaktadır, kalıcı bir mod olarak değil.

İkinci Akşam, 2024 yılından beri Taslak'ı uygulamaya çalışıyor

Taslak, topluluğun en uzun süreli taleplerinden biri olmuştur ve Second Dinner, bir yol haritasında bu kavraya ait bir versiyonu ilk kez 2024'te kabul etmiştir. Tasarım lideri Sam Stoddard, mevcut uygulamanın birkaç yinelemeden geçtiğini ve son bir yılda somut geliştirmedir olduğunu, tekrar eden kartlar ve sürekli ortalarında bufflar gibi fikirler oluşturmak için özellikle yapılmış birkaç teknik sistemin oluşturulduğunu belirtmiştir.

Stoddard, Taslak'ı stüdyonun şu ana kadar en iddialı sınırlı süreli modu olarak tanımlamaktadır, ancak aynı zamanda ne sıklıkla geri dönmesi gerektiği ve formatın uzun sürelerde nasıl taze kalabileceği konusunda önemli “bilinen bilinmeyenler” olduğunu da kabul etmektedir. SNAP'ın görece az aylık yeni kart akışı, bunu genişlemelerde yüzlerce kart yayımlayan oyunlarda olduğundan daha zor hale getirir. Second Dinner'ın mevcut çözümü, sadece kartları değil, ayrıca arketipleri ve Augments'leri de döndürmek; böylece aynı daha geniş koleksiyon çevresinde bağlamı değiştirmektir.

Bu deneysel durum, 8 Eylül kesintisini açıklar. Second Dinner, oyunculardan etkinlikten sonra anketler beklemelerini açıkça istemektedir ve önemli geri bildirimlerin hızlıca Taslak'ın geri dönmesine yardımcı olabileceğini önermektedir.

Taslak, birkaç yıl süren sınırlı mod deneylerinin zirvesidir

Mod, daha önceki LTGM'ler aracılığıyla oluşturulmuş teknik temellerden de faydalanmaktadır. MARVEL SNAP, Yüksek Voltaj, Büyük Arena, Sanctum Showdown ve Takım Çatışması ile standart kurallar dizisinin farklı bölümlerini değiştirme çabasında bulunmuştur. Taslak, çok daha fazla sistemi eş zamanlı olarak birleştirir: ayrı bir giriş ekonomisi, sürekli koşu ilerlemesi, dinamik deste inşası, değiştirilmiş kartlar, tekrar eden destek, bir etkinlik geçişi, özel dükkan ve alternatif maç sonrası seçimler.

Stoddard, bunu “biriktirilen çalışmanın bir sonraki evrimi” olarak tanımlar; önceki sınırlı modlar için oluşturulan özelliklerin aşamalı olarak Taslak gibi karmaşık bir sistemi teknik olarak mümkün kıldığını belirtir. Ayrıca, kurallar dizisinin gelecekteki Taslak yinelemeleri için Büyük Arena ile ilişkili mekaniklerden unsurlar içerebileceğini öne sürmektedir.

Bu, her birkaç ayda aynı kart havuzunu döndürmeye göre çok daha fazla tasarım alanı açar. Gelecek bir Taslak, mevcut arketipleri, Augments'leri, kart nadirliklerini, özel kuralları veya hatta merkezi maç mekaniklerini değiştirebilir, ancak yine de hiçbir şeyden oluşan bir koşu oluşturmaktan vazgeçmez.

Kurulu bir meta olmaması, Taslak'ın en büyük gücü olabilir

Erken uygulamalı izlenimler, sistemin bir sonucuna yoğunlaşmıştır: oyuncular en iyi desteyi istatistik sitesinden basitçe ithal edemezler. Shacknews, deneyimi, her oyuncunun elindeki tekliflerin mükemmelliğiyle kaotik bir şekilde başa çıkmaya çalıştığını belirterek, mevcut inşa edilmiş meta'da baskın olana sürekli karşı karşıya gelmekten hoşlanmayacak bir refreshing break olduğunu ifade etmiştir.

Bu, optimizasyonu ortadan kaldırmaz. Eğer Taslak yeterince popüler kalırsa, oyuncular kaçınılmaz olarak en güçlü başlangıç çekirdeklerini, en değerli Augments'leri ve en etkili kart kombinasyonlarını belirler. Ancak teklif sistemi, teorik olarak en iyi stratejiyi bilmenin ona erişimi garanti etmediği anlamına gelir. Yetenek, gerçekten neyin ortaya çıktığını en iyi şekilde maksimize etmektir.

Bu fark, normal destelerin yalnızca 12 kart içermesi nedeniyle MARVEL SNAP içinde özellikle değerlidir. İnşası düzenli olarak çok hızlı bir şekilde rafine haline gelir ve küçük denge değişiklikleri yüksek tekrara neden olabilir. Taslak, yerleşimlerin ve çekilişlerin kendi rasgelelıklarını tanıtmadan önce, deste inşası aşamasında belirsizlik getirir.

Rakiplerin destesi güvenilir bir şekilde tanımlanamadığında Snapping daha zor hale gelir

MARVEL SNAP'ın imza bahsi mekanizması da dolaylı olarak değişir. Normal Sıralıda deneyimli oyuncular, genellikle ilk birkaç tur içinde bir arketipi tanıyabilir ve kalan kartların çoğunu çıkarabilirler. Deadpool, X-23 ve bir Yıkım etkinleştiricisi görmek, muhtemel 6. dönüş olasılıklarını büyük ölçüde daraltır; bir Negatif listesi tanımak da benzer şekilde yüksek roll hatlarını daraltır.

Taslak, bu kesinliği bozar. Bir rakip, tekrar eden kartlar, kötü taslak seçeneklerinden zorunlu off-archetip seçimleri, değiştirilmiş Maliyetler, ekstra Güç veya bir kartın yapabileceğini değiştiren Augments ile birlikte olabilir. Açılış turları tanıdık bir inşa edilmiş arketipi andırsa bile, geri kalan kartların standart listeyi takip ettiğini varsaymak tehlikeli hale gelir.

Bu, Snap ve Geri dönme kararlarını mevcut maçta ortaya çıkan belirli bilgiye dayandırmayı gerektirir, yani bir deste izleyici listesine dayalı olarak kalan kartları ezberlemekten daha azdır. Esnek risk değerlendirmesini ödüllendirmelidir, bu da taslak formatıyla doğal bir uyum içindedir.

Augments, Second Dinner'ın Sıralı'yı değiştirmeden çözebileceği denge sorunları yaratır

Bir başka önemli avantaj ise izolasyondur. Eğer Augment’ler, Amplify, Encore veya Wakandan Tech gibi, absürt bir etkileşim oluşturursa, Second Dinner bu değişkeni Taslak’tan çıkarabilir veya ayarlayabilir, ancak Sıralı'daki temel kartı zayıflatmadan. Aynı şekilde, sıradan bir inşa edilmiş kart, sınırlı modda son derece istenebilir hale gelebilir çünkü bir Augment zayıflığını telafi etmektedir.

Bu, tasarımcıların, kalıcı bir rekabet ortamında sağlıksız olabilecek kombinasyonları benimseme şansı verir. Standart SNAP, bir kart değiştirildiğinde, Sıralı, Fetih ve daha geniş koleksiyon ekonomisini her zaman hesaba katmak zorundadır. Taslak, her koşunun sıfırlanması ve kimseye artırılmış versiyonu kalıcı olarak ait olmadığı için patlayıcı, geçici saçmalığı kasıtlı olarak kabul edebilir.

Bu ayrım, roguelike fantezisine merkezlidir. Bu mod, normal SNAP'in izin verdiğinden daha güçlü desteler üretmelidir, yalnızca yapılandırılmış listelerin kusurlu versiyonlarını değil. Second Dinner, Taslak'ı sınırlı bir ortamın gerilimini roguelike'in yüksek güç potansiyeli ile birleştirmek olarak ifade eder.

Beş galibiyet, koleksiyon derinliğinden ziyade uyumu test edecek

MARVEL SNAP Taslak, nihayetinde, oyunun geçmişte sunduğu her major moddan farklı bir soru sormaktadır. Sıralı, bir oyuncunun rafine inşa edilmiş bir desteyi ne kadar etkili bir şekilde kullanıp Snap yapabileceğini sorar. Fetih, bilinen bir rakibe karşı tekrarlayan uyum sağlama yeteneğini test eder. Yüksek Voltaj enerji ekonomisini değiştirir. Sanctum Showdown, zafer koşulunu değiştirir. Taslak, bir oyuncunun kusurlu seçimlerden işlevsel bir şey inşa edip edemeyeceğini ve ardından koşu gelişirken yeniden inşa edip edemeyeceğini sorgular.

Tamamlayıcı döngü kompakt ama alışılmadık derecede derindir. Üç ana yığınlardan birini seçin, bireysel kartları tasarlayın ve 10'a ulaşana kadar savaşın, kartlar veya yükseltmeler ekleyin, Augments'leri yığılın, Stat Artışları ile Maliyet ve Gücü değiştirin, nihayetinde 12 karta ulaşın ve beş galibiyet elde etmeye çalışın, iki mağlubiyet olmadan. Bir Diriliş İletkeni, ikinci yenilgi sonrası koşuyu kurtarabilir, her maç hala XP ve para üretebilir.

Lansman etkinliği için, oyuncular 10 Bilet ve beş Diriliş İletkeni ile başlar, yenilenebilir ve giriş tabanlı girişler alır, 50 seviyeli ücretsiz bir yolda ilerleme kaydeder, isteğe bağlı olarak 1,200 Altınlık Premium Pass satın alabilir ve Seri 5 Koleksiyoner Paketi, özel Taslak kozmetikleri, İstenen Poster varyantları ve diğer ilerleme materyallerini içeren bir Olay Dükkanına erişim sağlıyor. Taslak'ın kendisi 8 Eylül sunucu sıfırlaması ile sona ererken, dükkan 10 Eylül tarihine kadar açık kalır.

Geçici olması, en tartışmalı unsurlarıdan biri olabilir. Second Dinner, hâlâ Taslak'ın ne sıklıkla geri dönmesi gerektiğini ve SNAP'ın görece küçük çıkış akışını nasıl taze tutacağını belirlemeleri gerektiğini açıkça kabul etmektedir. Erken önizlemeler, modun standart oyundan yeterince farklı hissettirdiği yönünde görüş belirtti.

Ancak şimdilik, uzun vadeli kararın bir kısmı oyunculara aittir. Second Dinner, ilk koşudan sonra anketlerin yapılacağını ve yeterli heyecan göstermenin Taslak'ın hızla geri dönmesine yardımcı olabileceğini açık bir şekilde ima etmektedir.

Yıllardır süren taleplerin ardından, MARVEL SNAP nihayet mükemmel bir desteye sahip olmanın önemsiz olduğu bir format sunuyor. Bunun yerine bir tane inşa ediyorsunuz, ne kadar absürt hale geldiğini keşfediyorsunuz ve onu beş galibiyet için hayatta kalmaya çalışıyorsunuz.

Sonra tüm deney kayboluyor ve taslak tahtası yeniden başlıyor.


IDC Games← Volver a Noticias