MARVEL SNAP · 2026-08-31
PeraltaMG, başarılı bir MARVEL SNAP Draft turunun arkasındaki üç kuralı açıklıyor
MARVEL SNAP yaratıcısı PeraltaMG, oyunun yeni Draft modunu üç pratik kurala indirgedi: desteyi tanımlayan kartların etrafında inşa et, Augmentleri geleneksel kart sıralamalarından daha önemli olarak değerlendir ve asla gelmeyecek mükemmel bir listeyi beklemeyi bırak. Bu tavsiye, ideal kombinas

MARVEL SNAP yaratıcısı PeraltaMG, oyunun yeni Draft modunu üç pratik kurala indirgedi: desteyi tanımlayan kartların etrafında inşa et, Augmentleri geleneksel kart sıralamalarından daha önemli olarak değerlendir ve asla gelmeyecek mükemmel bir listeyi beklemeyi bırak.
Bu tavsiye, ideal kombinasyonların yalıtılmış bir derlemesi yerine, tamamlayıcı bir turla gösterilmektedir. Bu ayrım, oyuncuların kanıtlanmış yapılandırılmış bir desteyi içe aktaramadıkları veya bir arketype tarafından gerekli olan her karta garanti erişim sağlayamadıkları Draft'ta önemlidir. Her karar, gerçekten var olan desteyi iyileştirmelidir, oyuncunun tur başladığında toplayacağını umduğu teorik listeyi değil.
Draft, sınırlı destek yapımını roguelike ilerlemeyle birleştirir. Oyuncular, üç başlangıç temel desteğinden birini seçer, bireysel kartlar ekleyerek başlangıçta on kartlık bir deste oluşturur ve ardından maçlar arasında o desteyi değiştirmeye devam eder. Augmentler, mevcut kartlara yeni yetenekler eklerken, Stat Boosts ise maliyetlerini veya güçlerini değiştirir.
Bir tur, beş zafer veya iki yenilgi sonrası sona erer; ancak ikinci kayıptan sonra devam etmek için bir Respawn Token kullanılabilir. Hataları düzeltmek için sınırlı fırsatlar olduğundan, her kart ve yükseltme, hayali bir nihai yapıya göre değil, bir sonraki maça göre değerlendirilmelidir.
Kural bir: Üç kartlık temel, tanınabilir bir plan gerektirir
Her Draft turu, üç olası temel deste ile başlar. Her deste, Destroy, Boost, Ongoing, Ramp, Swarm veya Control gibi bir arketip veya mekanik yön belirlemek için tasarlanmış üç kart içerir.
PeraltaMG’nin birinci kuralı, en net oyun planına sahip olan desteği seçmek ve onun etrafında inşa etmeye devam etmektir. Bu kulağa basit gelse de, sınırlı deste yapımındaki en yaygın hatalardan birini önler: kartları bireysel olarak güçlü oldukları için seçip, birlikte nasıl çalıştıklarını göz ardı etmek.
Bir Destroy temeli, bir etkinleştirici, bir yıkım hedefi ve bir getiri ile basit bir işlevsel döngü sağlayarak zaten işini görmektedir. Kalan draft, yıkım için daha fazla yol ekleyerek, yıkımdan yararlanan daha fazla etki veya zayıf turları kaplayan esnek kartlar ekleyerek tutarlılığını artırabilir.
Karşılaştırıldığında, ilgili gereksinimlere sahip üç bireysel güçlü karakter, daha yüksek bir teorik tavan oluşturabilir ancak güvenilir bir oyun sırası yaratmaz. Bir oyuncu, başlangıç draftının sonunda birkaç etkileyici finisher ile bitirebilir, ancak ilk üç turda yapacak hiçbir üretken şey yoktur.
Bundan ötürü, temel aşağıdaki birkaç soru aracılığıyla değerlendirilmelidir:
- Destenin amacı nedir?
- Üç kart birbirini doğrudan destekliyor mu?
- Hangi maliyetler ve roller zaten karşılanıyor?
- Strateji işlevsel hale gelmeden önce kaç tane ek parçaya ihtiyaç var?
- İdeal sinerji asla ortaya çıkmazsa, kartlar hala kabul edilebilir güç üretebilir mi?
Son soru özellikle önemlidir. Draft sunumları kısmen rastgele kalır, bu nedenle en güçlü çekirdek her zaman en ayrıntılı kombinasyona sahip değildir. Birkaç kesin takip kartı gerektiren bir strateji, bu kartlar hiçbir zaman sunulmadığında çökebilir.
Temelin etrafında inşa etmek körü körüne zorlamak anlamına gelmez
PeraltaMG’nin kuralı, yönü sürdürmek olarak anlaşılmalıdır, başlangıç arketipinin dışındaki her kartı reddetmek olarak değil.
Bir çekirdek, destenin temelini sağlar, ancak sonraki tekliflerin, turun nasıl gelişeceğini belirler. Beklenen sinerji parçaları ortaya çıkmazsa, yalnızca doğru anahtara sahip oldukları için zayıf kartları seçmeye devam etmek, desteyi kötüleştirebilir.
Esnek kartlar, eksiksiz bir motor gerektirmeden güç katkısında bulunabildikleri için değerlidir. Düşük maliyetli oyunlar, eğrileri korur; Yer konumunu manipüle etmek, tuhaf tahtalarla ilgilenir ve bağımsız finisherlar, bir sinerji destesine başka bir kazanma yolu sunabilir.
Doğru yaklaşım, destek ve dikkat dağıtma arasında ayrım yapmaktır. Birincil arketipin dışındaki bir kart, gerçek bir sorunu çözdüğünde değerlidir: eğrinin boş bir noktası, ikinci bir yerde yetersiz güç veya belirli bir kartı çekmeye bağımlılık. Başka bir stratejiyi gerektirip birkaç ek seçim gerektiren bir dikkat dağıtıcı haline gelir.
Mevcut üçüncü taraf performans verileri, Draft arketiplerinin eşit derecede başarılı olmadığını da gösteriyor. Untapped’in erken istatistikleri, Boost’un beş zafer dönüşüm oranında birkaç alternatifin üstünde olduğunu belirtmektedir, Destroy da rekabetçi bir performans sergilemektedir. Bu rakamlar, oyuncular mod hakkında daha fazla şey öğrendikçe, mevcut kart havuzu gelişirken ve örnek büyüdükçe değişmeye devam edecektir; ancak önemli bir noktayı vurgular: bazı çekirdekler şu anda diğerlerinden daha güvenilir bir başlangıç konumu sunmaktadır.
Oyuncuların bunu, her seferinde aynı arketipi seçme talimatı olarak yorumlamamalıdır. Draft yalnızca üç deste sunar ve bireysel üçlünün kalitesi, genel kategorisinin ortalama performansından daha önemli olabilir.
Kural iki: Bir Augment, orijinal karttan daha güçlü olabilir
İkinci kural, Augmentlere saygı göstermektir. Yapılandırılmış MARVEL SNAP, oyuncuları kartları basılı maliyet, güç ve yetenekleri aracılığıyla değerlendirmeye öğretir. Draft, bu bilgiyi kasıtlı olarak kararsız hale getirerek, bu karakterlerde normalde var olmayan ek etkiler ekler.
Doğru Augment ile ortalama bir kart, destedeki en tanınabilir karttan daha değerli hale gelebilir. Aksine, yanlış hedeften eklenen güçlü bir Augment, çok az fayda sağlayabilir veya stratejiyi aktif olarak engelleyebilir.
Bazı Augmentler, tanıdık yetenekleri yineleyebilir. Encore, bir kartın On Reveal etkisini tekrarlar, Amplify, bir Ongoing yeteneği bir kez daha uygular ve Overtime, bir End of Turn yeteneğini tekrarlar. Bu etkiler, orijinal metni zaten yinelemeyi ödüllendiren kartlara eklendiğinde derhal daha değerli hale gelir.
Diğerleri yeni işlevler yaratır. Regeneration, atılmış veya yok edilmiş bir kartın ek güç ile geri dönmesini sağlar. Superstar, kartının açılış elinde başlamasını garanti eder. Overload, konumu kazanıldığında bir turun başında ekstra Enerji üretir. Wakandan Tech, ifşa edildiğinde ekli kartın gücünü iki katına çıkarır.
Bu yetenekler, bir kartın amacını değiştirebilir. Mütevazı bir On Reveal destek kartı, Encore’ı aldıktan sonra merkezi bir kazanma koşulu haline gelebilir. Daha önce yıkım sinerjisi olmayan bir kart, Regeneration sayesinde tekrarlayan bir varlık haline gelebilir. Overload taşıyan ucuz bir karakter, erken bir üstünlük sağlarsa enerji motoru olarak işlev görebilir.
Faydalı soru “Hangi Augment en güçlü?” değil, “Bu Augmenti güvenilir bir şekilde etkileyen ve en çok oyun üzerinde etki eden hangi karttır?” şeklindedir.
Augmentler, sıklığı desteklemeli, yalnızca tavanı değil
Her beş maçta bir ortaya çıkan gösterişli bir etkileşim, neredeyse her oyunda etkinleşen mütevazı bir yetenekten daha az değerli olabilir.
Örneğin, Encore’ı bir On Reveal kartının üzerine yerleştirmek, kartın düzenli olarak çekilmesi ve etkisinin tekrarlandığında hala yararlı kalması durumunda değer taşır. Amplify, anlamlı bir Ongoing yeteneğine ihtiyaç duyar. Overtime, tekrar eden End of Turn etkinleştirmelerinin önemli olabilmesi için verdikleri kartların oyunda kalabilmesi gereken bir kartta yer almalıdır.
Aynı ilke, daha genel olarak yararlı görünen Augmentler için de geçerlidir. Overload önemli ölçüde enerji üretebilir, ancak yalnızca oyuncu o konumu kazanıyorsa. Pahalı bir karta eklenmesi, etkinin aktive olmasını geciktirebilir; bu, ek enerji ile önemli bir şey olmadığında gerçekleşebilir. Erken bir konumu tutabilen ucuz bir kart, etkiyi daha tutarlı bir şekilde istismar edebilir.
Regroup, aynı konumdan başka bir düşük maliyetli kartı oyuncunun eline geri döndürür ve gücünü artırır. Bu, On Reveal etkilerini tekrar oynatma üzerine inşa edilmiş bir destede mükemmel olabilir. Tahtada her oyuncuyu tutmak için gereken bir destede, en kötü zamanda bir konumdan güç çıkarabilir.
Bireysel kartlar, iki tane Augment taşıyabilir. Bu, bir başka değerlendirme katmanı yaratır: ikinci etki, hem kart hem de ilk Augment ile uyumlu olmalıdır. İki güçlü etki otomatik olarak güçlü bir kombinasyon oluşturmaz.
Bunu anlayan bir oyuncu, bir Augment teklifini basit bir nadirlik veya seviye listesi kararı olarak değerlendirmekten kurtulabilir. Bağlam, onun bir motor, yararlı bir yükseltme veya çekici bir tuzak olup olmadığını belirler.
Stat Boosts, farklı bir sorun kategorisini çözüyor
Augmentler, kartların ne yaptığını değiştirir. Stat Boosts, mevcut rollerini daha verimli hale getirerek maliyetleri azaltır veya güçlü hale getirir.
Bir maliyet düşüşü, dizilimi değiştirdiğinden, genellikle daha fazla stratejik etki yaratır. Bir kartın daha ucuz hale gelmesi, final turunda iki önemli etkinin bir arada oynanmasına izin verebilir, bir motorun bir tur önce aktive olmasını sağlayabilir veya destenin eğrisindeki bir boşluğu doldurabilir.
Ekstra güç daha doğrudandır. Önceliği artırabilir, bir rekabet içerisindeki konumu güçlendirebilir ve diğer durumda daha düşük statütlere sahip bir fayda kartını saygın bir tahtal katkısına dönüştürebilir. Güç, başka bir yetenek yükseltilen değeri kopyaladığında, aktardığında veya iki katına çıkardığında özellikle değerlidir.
En iyi seçim, destenin kazanmasını engelleyen unsurlara bağlıdır. Liste, final turunda birkaç oynanamaz kart tutuyorsa, maliyet düşüşü tercih edilebilir. Eğer kombinasyonlarını düzgün bir şekilde gerçekleştiriyorsa ama yine de dar marjlarla konum kaybediyorsa, ek güç gerçek zayıflığı ele alır.
Bir yükseltme, yalnızca sayısı daha büyük olduğu için seçilmemelidir. Önemli ölçüm, değişikliğin kaç tane gerçekçi tur ve oyun desenini iyileştirdiğidir.
Kural üç: Draft, ilerlemeyi ödüllendirir, mükemmelliği değil
PeraltaMG’nin son kuralı, yapılandırılmış deste yapımından miras alınan bir alışkanlığı sorgular. Draft oyuncularının mükemmel bir desteye ihtiyacı yoktur. Onların, bir sonraki maçı kazanabilecek ve sonrasında güçlenecek bir desteye ihtiyacı vardır.
İlk on kartlık liste, turun yalnızca ilk versiyonudur. Her oyundan sonra, oyuncular bir kart eklemek, bir Augment uygulamak veya bir Stat Boost almak için başka bir fırsat alırlar. Bu nedenle ortalama bir açılış draftı, dördüncü veya beşinci maçına gelindiğinde tehlikeli bir listeye dönüşebilir.
Bu yapı, uyum yeteneğini ilk plana sıkı bir bağlılıktan daha değerli hale getirir. Açılış çekirdeği Destroy’ı önerebilir, ancak olağanüstü bir Augment ikinci bir motor yaratabilir. Beklenmedik bir maliyet düşüşü, optimal eğrinin değişmesine yol açabilir. Yeni bir kart, ilk yenilgiden sonra belirgin olmayan bir zayıflığı çözebilir.
Oyuncular, her oyun sonrası desteyi yeniden değerlendirmelidir:
- Hangi kartlar oynaması zor oldu?
- Deste erken gelişimde veya geç güçte yetersiz mi kaldı?
- Bir konum sürekli terk mi edildi?
- Hangi kart başarılı oyunları taşıdı?
- Zaten gerekli olduğu düşünülen bir sinerji kartı hiç mi kullanılmadı?
- Bir sonraki yükseltme en güçlü hat üzerine mi iyileştirir yoksa en zayıf hattı mı tamir eder?
Bu değerlendirme, orijinal ideal liste peşinden koşmaya devam etmekten daha faydalıdır. Draft ilerlemesi birikimlidir ve doğru karar, destenin değiştikçe değişebilir.
En iyi yükseltme, en az heyecan verici olabilir
Roguelike sistemler doğal olarak oyuncuları aşırı tavanı olan kombinasyonları takip etmeye teşvik eder. Bu, Draft’ın çekiciliğinin bir parçasıdır; ancak aynı zamanda karar vermeyi de bozabilir.
Gösterişli bir Augment, birkaç koşul uygun olduğunda dikkate değer bir vurgu yaratabilir. Basit bir maliyet düşüşü, desteyi daha az sıkıntılı hale getirerek her oyunu geliştirebilir. Bu, hiçbir paylaşılacak ekran görüntüsü değeri yaratmasa bile, daha güçlü bir seçim olabilir.
Tur yapısı tutarlılığı pekiştirir. İki yenilgi öncesinde beş zafer elde etmek, destenin çeşitli karşıtlarla, kart çekimleriyle ve konum kombinasyonlarıyla başarılı olması gerektiği anlamına gelir. Tek bir ezici zafer yaratan ve sonra iki kez kaybeden bir strateji, beş yakın maçı kazanan esnek bir deste kadar başarılı olmamıştır.
Bu, iddialı kombinasyonlardan kaçınmak anlamına gelmez. En güçlü Draft desteleri, Augmentlerin kart yetenekleri ile Stat Boostlar ile üst üste geldiği için yapılandırılmış oyunlarda normal güç sınırlarını aşabilir. Amaç, bu kombinasyonları yürütmek için destenin zaten desteklediği durumlarda izlemektir; bu, işlevsel gelişmeyi ve olası bir geri dönüşü tehlikeye atmadan sağlanabilir.
Beş zafer ve iki yenilgi, her kararın değerini değiştirir
Draft’ın ödül yapısı, üç kuralın pratik ekonomik önemini sağlar. Her tur, bir Draft Ticket gerektirir ve en büyük ödül, beş zafer elde etmeye ayrılmıştır.
Beş zafer tamamlanması, 1,000 Draft XP, 500 Etkinlik Parası, Boosterlar, Krediler ve bir başka Draft Ticket’ı kazandırır. Her gün ödül penceresinde tamamlanan ilk beş zafer turu ayrıca bir Premium Mystery Variant sağlar. Daha düşük zafer toplamları da ilerlemeyi ödüllendirir, bu nedenle başarısız bir tur tamamen boşa gitmez.
Etkinliğe katılıp oyuncular, on Ticket alır, gün içerisinde tavanın altında olduğunda bir bedava Ticket ve giriş ödülleri, mini etkinlikler ve Draft ödül yollarıyla ek Ticket'lar edinir. Daha fazla Ticket da Gold ile satın alınabilir veya ücretli paketler aracılığıyla elde edilebilir.
Respawn Token’ları, ikinci yenilgi sonrası bir turu devam ettirmek için bir tane kullanımına izin verir. İki olumsuz maç yaşayan güçlü bir desteği kurtarabilir, ancak temel olarak tutarsız bir listede kullanmak, yalnızca kaçınılmaz sonu geciktirebilir. Bu nedenle, üç kural, nasıl draft yapılacağına değil, belirli bir turun uzatmaya değer olup olmadığını da belirlemeye yardımcı olur.
Monetize edilmiş ticket ve Respawn sistemleri, stratejik kararların anlamlı kalmasını özellikle önemli hale getirir. Draft, oyuncunun kart koleksiyonuna bağlı olmadığı için eşit bir oyun alanı olarak pazarlanmaktadır; ancak ek denemelere erişim hala premium para ve satın almalar aracılığıyla artırılabilir. Başlangıçtaki ücretsiz tedarik, modun keşfedilmesine yetecek kadar cömerttir; ancak yoğun katılım zamanla kaynak harcamalarını içerebilir.
Draft, oyuncuların mükemmel seçimlerden kurtulabildiği zaman başarılıdır
PeraltaMG’nin tavsiyelerinin gerçek gücü, üç kuralın bir sürekli süreç oluşturmasıdır.
Çekirdek yön belirler. Augmentler, bireysel kartların değerini yeniden tanımlayabilir. Aşamalı yükseltmeler, oyuncunun orijinal planın beklenildiği gibi gelişmediği durumda yanıt vermesine izin verir.
Kuralların hiçbiri yalnız başına etkili olmaz. Koherent bir çekirdek, sinerjiyi düşünmeden eklenmiş Augmentler varsa yine başarısız olabilir. Güçlü bir Augmented kart, kullanılamaz bir eğriye sahip tüm bir desteyi telafi edemez. Sürekli gelişim, her yükseltme listeyi farklı bir stratejiye doğru çekmeye başladığında etkisizleşir.
Hedef, daha zayıf parçalarla yapılandırılmış bir arketipi üretmek değildir. Mevcut seçimlerden elde edilebilecek en güçlü desteği tanımaktır. Bazen bu, temiz bir Destroy motoru olacaktır. Bazen, bir ağır Augmented kart ve birkaç verimli Stat Boost ile bir arada tutulan bir hibrit liste olacaktır.
Bu doğaçlama, Draft ile geleneksel MARVEL SNAP arasındaki merkezi ayrımdır. En iyi oyuncu, mutlaka en güçlü üç kart ile başlamayan, her bir sonraki kararın turu üzerindeki etkisini en doğru anlayan kişidir.
MARVEL SNAP Draft, 8 Eylül sunucu sıfırlanmasına kadar mevcut kalacaktır. Etkinlik Mağazası, 10 Eylül'e kadar açık kalacak ve oyunculara kalan Etkinlik Paralarını harcamaları için ek 48 saat verecektir. İkinci Dinner, modu sınırlı süreli bir sürüm olarak sunmuş ve etkinlik sona erdikten sonra Draft’ın ne kadar hızlı döneceğine karar verecek geri bildirimler toplayacaktır.