Morbid Metal, Erken Erişim ivmesini yeni bir övgü fragmanına dönüştürüyor
17/07/2026 - 08:10
Morbid Metal, yeni Erken Erişim Övgü Fragmanı ile bir mesajı net bir şekilde vurguluyor: siberpunk harnak ve kesme roguelite oyunu artık oynanabilir, tartışılıyor ve şekil değiştiren savaşlarının etkili olduğunu kanıtlıyor. Screen Juice tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayımlanan oyun, şu anda Steam Erken Erişimde mevcut; oyuncuları oyuna atılmaya, dövüş sırasında formlarını değiştirmeye ve acımasız bir sci-fi simülasyonu üzerinden kendi yollarını çizmeye davet ediyor.
Gerçek zamanlı şekil değiştirmeye odaklanmış hızlı bir roguelite
Morbid Metalın asıl çekici yönü, gerçek zamanlı şekil değiştiren savaş sistemidir. Oyuncular, bir koşu boyunca tek bir karakter kontrol etmek yerine, keşif ve savaş sırasında Flux, Ekku ve Vekta arasında geçiş yapabilirler. Her dövüşçünün kendine özgü hareket seti, yetenekleri ve özel saldırıları bulunmaktadır ve ana beceri zorluğu, bu formları akıcı, yüksek hızlı kombolar haline getirmekte yatmaktadır.
Bu, Morbid Metal'i diğer birçok aksiyon roguelite'den ayıran en büyük özelliktir. Oyun, oyunculardan koşular arasında daha güçlü bir karakter inşa etmelerini istemekten çok, tam bir hareketli kadro gibi düşünmelerini talep ediyor. Bir form bir dövüşü başlatabilir, diğer bir form baskıyı artırabilir, başka bir form ise bir komboyu bitirebilir ya da arenada tehlike belirdiğinde yeniden konum alabilir. Sistem çalıştığında, sonuç bir standart oda temizleme roguelite'den çok, bıçaklar, hareket ve bekleme sürelerinin yönetimi ile dolu bir techno-balet gibidir.
Erken Erişim Övgü Fragmanı bu kimliğe doğrudan atıfta bulunuyor. &ldquo>Atla, şekil değiştir, ve kendi yolunu çiz” sadece bir pazarlama dili değil. Bu döngüyü tanımlıyor: simülasyona gir, mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kal, öl, yükselt, ve daha keskin bir şekilde geri dön.
Erken Erişim, oyunculara tam bir temel sunuyor
Morbid Metal, 8 Nisan 2026 tarihinde Erken Erişim'e başladı ve mevcut versiyonu oyunun önemli bir ilk dilimini sunuyor. Ubisoft'un lansman materyalleri, 10 saatten fazla içerik, Steam Deck uyumluluğu, XBOX ve PlayStation kontrolleri desteği ve oyuncu geri bildirimine dayanan gelecek güncellemeler için bir yol haritası sunduğunu tanımlıyor.
Erken Erişim sürümü, iki biyom, Elite Varyantlar dahil 10 düşman arketipi, iki boss, bir öğretici, Void Hub, yetenek ağacı ilerlemesi ve Rutinler, Şeytanın Pazarlıkları, Eden'in İkramları, Operatörün Sınavı, Nano Çipler, Emporium ve Depolar gibi koşul tabanlı sistemler içeriyor.
Bu, oyunculara oyunun hedef yapısına net bir bakış sunuyor. Koşular, deneyim alanlarına dayalı, geçici yükseltmeler ve kalıcı ilerleme ile inşa ediliyor. Ölüm, geleneksel anlamda bir başarısızlık değildir; bu, uzun dönem büyümeyi besleyen mekanizmadır. Oyuncular ne kadar çok koşu tamamlarlarsa, stratejilerini o kadar geliştirir, daha güçlü araçlar açar ve şekil değiştirme sistemini avantajlarına nasıl çevireceklerini öğrenirler.
Eleştirisel yanıtlar güçlü dövüşe ve Erken Erişimde büyüme alanına işaret ediyor
Bir övgü fragmanının mantıklı olmasının nedeni, Morbid Metalın zaten net bir eleştirel akış üretmiş olmasıdır. En güçlü övgüler, savaş hissine, hareket kabiliyetine ve şekil değiştirme mekaniğine yoğunlaşmıştır. Eleştirmenler, oyun hızının ve tepkiselliğinin, özellikle kalabalık bir roguelite pazarında neden öne çıktığını defalarca vurgulamışlardır.
Bu, Erken Erişim versiyonunun tamamlandığı anlamına gelmez. Bazı eleştiriler roguelike katmanına, özellikle yükseltme çeşitliliği ve uzun dönem yapı sinerjisi üzerinde yoğunlaşmıştır. Bu, Erken Erişim için normal bir alan, fakat Morbid Metal'in daha şık bir ilk izlenim olabilmesi için Screen Juice'in en çok keskinleştirmesi gereken kısım da burasıdır.
İyi haber şu ki, temel yapının sağlam görünüyor. PC Gamer'ın değerlendirmesi bu noktada özellikle açıktı: aksiyon temelleri zaten etkileyici, ikinci roguelike sistemlerinin hala daha fazla derinliğe ihtiyacı olsa da. Steam kullanıcı geri bildirimleri de şu anda Çok Olumlu seviyesinde, mağaza sayfasında hem son hem de genel kullanıcı yorumlarının %80'in üzerinde olumlu olarak listelendiği kontrol edilen zaman itibarıyla mevcuttur.
Bir Erken Erişim aksiyon oyunu için, bu doğru şekilde ele alınması gereken bir sorun. Savaş hissini zayıf bir şekilde başlatmak zordur. Yükseltme çeşitliliği, düşman çeşitliliği, denge ve ilerleme derinliği, temel dövüş sistemi zaten oturmuşsa üzerinde yine düzeltilebilir bir konudur.
Morbid Metal'in hikayesi çekiciliğini artırıyor
Morbid Metal'in çekiciliğinin bir kısmı da gelişim hikayesinden kaynaklanıyor. Proje 2017'de Felix Schade tarafından bir solo çaba olarak başladı ve ardından Screen Juice haline geldi; Ubisoft daha sonra yayımlayıcı olarak devreye girdi. Bu tarih önemlidir çünkü oyun hala bir komite tarafından inşa edilen bir aksiyon ürünü yerine, odaklanmış bir yaratıcı projesi gibi hissediyor.
Premis de oldukça keskin. Oyuncular, insanlığın çöküşünün ardından yaratılan bir kıyamet sonrası simülasyonda son AI'nın rolünü alıyorlar. Görev, yüzeyde şiddetli ve sade: diğer AI'ları ortadan kaldırmak ve evrim geçirmek. Bunun altında, Morbid Metal her koşuyu çöküş yaşamının parçalarını ve hayatta kalma, kimlik ve yapay evrimin ayrılmaz olduğu bir dünyayı açığa çıkarmak için kullanıyor.
Hikaye katmanının dövüş kadar güçlü olup olmayacağı henüz net değil, ancak ayar oyuna yararlı bir çerçeve veriyor. Metal bedenler, harabe ortamlar ve agresif müzik, hepsi aynı fikri destekliyor: bu, evrimin yıkım yoluyla gerçekleştiği bir dünya.
Erken Erişim, gerçek test
Erken Erişim Övgü Fragmanı, doğru zamanda geliyor. Morbid Metal'in ilk olumlu dalgasını yakalarken, aynı zamanda şu anda mevcut olan sürüme, uzak bir vaade değil, oyuncuları yönlendiriyor. Bu, zaten oynanabilir bir oyun, zaten güçlü yönlerini gösteren ve geri bildirimin nasıl evrileceğini belirleyebileceği uzun bir Erken Erişim aşamasına giriyor.
Hızlı karakter-aksiyon dövüşünü, roguelite tekrarlamasını ve yüksek beceri kombinasyon sistemlerini seven oyuncular için, Morbid Metal'a dikkat etmek değer. En güçlü varlığı, siberpunk dünyası veya Ubisoft'un yayıncı markası değildir. Oyun içinde dövüş sırasında bedenlerin değiştirilmesi ve tehlikeli bir arenayı kontrol altına alınmış mekanik şiddete dönüştürmek anlık hissidir.
Eleştirmenler konuştu, ancak gerçek hüküm Erken Erişim'de şekillenecek.
Etiketler:
