MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-10-14
Deku, Ultra Rumble'ın Yeni Yükseliş Tarzıyla One For All'ı Saf Momentum Haline Getiriyor
Izuku Midoriya, 19. Sezonda One For All'dan çok daha fazlasını taşıyor. MY HERO ULTRA RUMBLE, 14 Ekim'de Izuku Midoriya OFA: Rising'i ekliyor; evrimleşmiş Blackwhip hareketi, Fa Jin destekli hızlanma, Gearshift etkileşimleri ve Deku'ya One For All'ın önceki sahipleri tarafından emanet edilen güce d

Izuku Midoriya, 19. Sezonda One For All'dan çok daha fazlasını taşıyor. MY HERO ULTRA RUMBLE, 14 Ekim'de Izuku Midoriya OFA: Rising'i ekliyor; evrimleşmiş Blackwhip hareketi, Fa Jin destekli hızlanma, Gearshift etkileşimleri ve Deku'ya One For All'ın önceki sahipleri tarafından emanet edilen güce dayanarak tasarlanan bir son smash ile inşa edilmiş yeni bir Teknik Savaş Tarzı. Yeni tanıtım, hikayenin geç dönemine odaklanıyor ve diğer herkesin umutları onunla birlikte hareket ettiği için ileriye sürekli olarak giden bir kahraman versiyonunu sunuyor.
Rising, ayrı bir Deku karakteri değil. Bu, Izuku Midoriya OFA için yeni bir Savaş Tarzı, 13. Sezonun ikinci yıl dönümü kutlaması sırasında tanıtılan Midoriya'nın son oyun versiyonu. Rising'e geçiş, o karakterin rolünü ve Quirk Yetenek setini tamamen değiştiriyor; onu orijinal 250 HP Hızlı konfigürasyonundan 300 HP Teknik savaşçıya taşıyor ve Blackwhip, Gearshift, Fa Jin ve Özel Eylemi arasındaki ilişkileri yeniden yapılandırıyor.
Rising, Blackwhip'i daha çok bir hareket sistemi gibi gösteriyor
En net niyet beyanı Blackchain ile geliyor, Rising'in Quirk Yetenek α. Midoriya, Blackwhip'i bir rakibe veya bir parça araziye doğru fırlatıyor ve takılma noktasını kullanarak hareket ediyor, ancak yön girişi, onun bağlı noktaya nasıl yaklaşacağını değiştiriyor. Bir yönü tutmak, bağlantının etrafında dönmesini sağlarken, o girişi serbest bırakmak doğrudan ona çekilmesini sağlıyor.
Bu, Blackchain'i geleneksel bir grappling kancasında olduğundan daha esnek hale getiriyor. Arazi hareket altyapısına dönüşüyor, düşmanlar geçici ankraj noktaları haline gelebiliyor ve Deku, zaten hareket ederken yörüngesini değiştirebiliyor. Tanıtım, tam olarak bu hayali vurguluyor: Bu Midoriya versiyonu sadece diğer karakterlerden daha hızlı koşmuyor; miras aldığı Quirk'leri bir araya getirerek üç boyutlu alanda çok daha fazla özgürlükle hareket ediyor.
Aim Modu, saldırıyı yine Blackchain + Gearshift ile değiştiriyor. Rakibi yakalamak, Deku'nun etrafında dönmesini sağlarken, onları yere çarptırıyor, hareketle doğrudan bağlantılı olan bir yeteneğin doğrudan saldırı dönüşümünü sağlıyor. Aynı yetenek, yere düşmüş bir dostu Midoriya'ya çekebilmek için de kullanılabiliyor ve Rising'e, Teknik rolü ile oldukça iyi bir uyum sağlayan bir kurtarma aracı kazandırıyor.
Bir takım arkadaşını tehlikeden çekmek, onun en akıllı araçlarından biri olabilir
Düşmüş bir takım arkadaşını almak, başka bir hasar miktarından daha fazla dikkat gerektiriyor. ULTRA RUMBLE, birini diriltmenin tehlikeli olduğu durumları sık sık yaratıyor; bu, zamanlayıcılarının kısa olduğu için değil, cesedin kötü bir yerde yatması nedeniyle. Eğer Rising, Blackchain'i bağlayıp bir dostu daha güvenli bir araziye fiziksel olarak çekebilirse, diriliş için kimse taahhütte bulunmadan önce pozisyonlama sorununu çözme potansiyeline sahip.
Ayrıca, Blackchain bir takım savaşı sırasında iki çok farklı öncelik sunuyor. Deku, rakibi yeniden konumlandırmak veya saldırmak için yüklerini agresif bir şekilde kullanabiliyor ya da bir takım arkadaşının daha sonraki bir anda korunması gerektiği için birini saklayabiliyor. Hareket kaynakları bir Battle Royale'de her zaman değerlidir ve aynı kaynağın takım yararı olarak iki katına çıkması, Rising'e tek bir açık döngü vermek yerine anlamlı kararlar oluşturuyor.
Bu, geç dönemdeki Midoriya için de uygun bir genişletme. Rising, diğer insanların umutlarını taşıma fikri etrafında sunuluyor ve en ilginç faydalı mekanizması, başka birini tehlikeden çekme yeteneği sunuyor.
Palsū 100% Manchester Smash, Fa Jin'i depolanmış hızlanma haline getiriyor
Palsū 100% Manchester Smash, Quirk Yetenek β, Rising'i momentum yönetimi konusunda daha da ileriye itiyor. Midoriya, Blackwhip'i iki yana uzatıyor, kendini sabitliyor ve oyuncunun hedeflediği yöne doğru fırlatıyor. Saldırı, yeteneği tutarak ve geri hareket ederek şarj edilebilir, Fa Jin'i bacaklarında depolayıp çok daha uzun ve güçlü bir hızlanma ile serbest bırakır.
Fark oldukça büyük. Şarj edilmemiş Manchester Smash zaten güçlü bir yönsel patlama sağlıyor, ancak şarj etmek mesafe ve hasarı artırıyor. Oyuncular ayrıca hızlanmayı başka bir girişle sonlandırabilirler, böylece hareket, Deku'yu önünde herhangi bir şeyden kör bir şekilde fırlatmanın ötesinde, daha faydalı hale geliyor.
Özel Eylemi, daha gelişmiş bir etkileşim yaratıyor. Fa Jin zaten aktifken, Midoriya, şarjlı versiyona hemen ulaşmak için mermileri tüketebilir, böylece zaman harcamadan onu hazırlamış olur. Bu, seti bir araya bağlıyor: Fa Jin, başka bir düğmede tek başına oturan bir buff değil, Rising'in en patlayıcı hareketlerine ne kadar hızlı erişeceğini değiştirebilen bir kaynak.
One For All Smash: Rising, Deku'nun Zırhının Zayıfladığı An İçin İnşa Edilmiştir
Yeni Quirk Yetenek γ Savaş Tarzının en doğrudan kalabalık kontrol saldırısını sağlıyor. One For All Smash: Rising, Midoriya'yı hedeflenen yönde fırlatıyor, yakınındaki rakipleri kendisine çekiyor ve güçlü bir yukarı doğru yumrukla tamamlıyor.
Onun daha alışılmadık özelliği, Deku'nun Koruma Puanları sıfıra ulaştığında aktif hale geliyor. Rising, o noktada gelen hasarı azaltıyor ve dışarı itilmesini zorlaştırıyor, bu da onu çoğu karakterin en savunmasız olduğu anlarda ek direnç sağlıyor.
Bu, kırık bir Koruma'yı arzulayıcı hale getirmiyor. GP kaybetmek, Midoriya'yı yine de açığa çıkarıyor ve HP korumasını kaldırıyor. Ancak, bu, Rising'in, kalkanı kaybolduğunda hemen saldırısından dışarı atılmak yerine bir alışverişe devam etme şansını artırdığı anlamına geliyor.
Bu idea, T.U.N.I.N.G. seçenekleriyle birleştirildiğinde daha da önemli hale geliyor. Rising'in özel Dayanıklılık Özel Ayar Yetenek, Koruma kırıktan sonra geçici bir titreme direnci sunabiliyor ve o pencere boyunca HP'si yarıda veya daha azken gelen hasarı önemli ölçüde azaltabiliyor. Uygun bir şekilde inşa edildiğinde, bu versiyon Deku'nun, bir kavgada en tehlikeli aşamaya ulaşıldığında durdurulmasını daha da zorlaştıracağı açıkça amaçlanıyor.
Smokescreen nihayet Midoriya’nın oynanabilir kimliğinin bir parçası haline geliyor
Rising'in Özel Eylemi iki ayrı fonksiyon içeriyor: Smokescreen ve Fa Jin. Girişi tıklamak, Midoriya'nın etrafında bir bulut oluşturuyor ve etki, Deku ve arkadaşları için görsel olarak daha az engelleyici görünüyor. Bunun yerine Özel Eylemi tutmak, onun çömelmesine ve Fa Jin'i şarj etmesine izin veriyor, bu da zıplamasını güçlendiriyor ve Palsū 100% Manchester Smash ile anında şarj etme etkileşimini sağlıyor.
Smokescreen, özellikle ilginç çünkü Midoriya OFA, aslında, hikayenin en sonuna kadar kullanabilen Deku'nun son hali temsil etmek üzere oluşturuldu. Rising şimdi bu kavramı normal oyun sırasında çok daha görünür hale getiriyor. Blackwhip hareketi kontrol ediyor ve düşmanları etkiliyor, Fa Jin kinetik gücü depoluyor, Gearshift Blackchain'in saldırgan davranışını değiştiriyor ve Smokescreen, görünürlük kırmak için başka bir taktiksel araç sağlıyor.
Sonuç, “Deku'nun bir başka hareket seti” hissinden çok, önceki kullanıcıların yetenekleri arasında geçiş yaparak birleştirilmiş bir savaş dili etrafında tasarlanmış bir Savaş Tarzı gibi hissettiriyor.
Teknik Deku, eski hız kimliğinin bir kısmını daha fazla kontrolle değiş tokuş ediyor
Orijinal Izuku Midoriya OFA Eylül 2025'te 250 HP'lik Hızlı bir karakter olarak piyasaya sürüldü ve hareket ve hız artışları etrafında ağır şekilde inşa edildi. Rising onu Teknik olarak değiştiriyor ve sağlığını 300'e yükseltiyor. Bu rol değişikliği ayrıca tüm takımı etkiliyor: Teknik karakterler bir yeniden yükleme hızı bonusu sağlıyor ve bu etkiler, eklenecek başka Teknik takım arkadaşları olduğunda daha güçlü hale geliyor.
Bu yüzden iki stil arasındaki ayrım, anlamlıdır. Orijinal OFA Midoriya, temelde hızla hareket etmeye ve One For All'ın sonraki Quirk'lerini saldırgan geçişlere dönüştürmeye odaklanıyor. Rising hala olağanüstü hareket kabiliyeti sunuyor, ancak seti çok daha fazla durum kontrolü sağlıyor: düşmanların etrafında dönmek, dostları çekmek, Smokescreen yaratmak, Fa Jin depolamak, Manchester Smash'ın davranışını değiştirmek ve Koruma kırıldığında daha dirençli hale gelmek.
Izuku Midoriya OFA'ya sahip olan oyuncular, sadece daha yüksek sayılar almakla kalmıyor. Rising, onlardan aynı karakteri farklı öncelikler seti aracılığıyla oynamalarını istiyor.
Emanet Edilen Umutlar, son savaşı tam olarak kostüm sıralamasına koyuyor
19. Sezon ayrıca Emanet Edilen Umutlar, Izuku Midoriya OFA için yeni bir PUR kostüm ailesi tanıtıyor. Kostümün açıklaması, kıyafeti All For One ile gerçekleştirdiği çarpıcı karşılaşma etrafında sunuyor, Deku'yu, bu çatışmayı sonuçlandırmadan önce kendisine emanet edilen yük ve beklentileri taşıyan biri olarak çerçeveliyor.
Bu, kostümü Rising Savaş Tarzı ile alışılmadık bir şekilde eşleştiriyor. Tanıtım gösterişli saldırıları sergilemek yerine mirası ve sorumluluğu tekrar tekrar vurguluyor. “YAPABİLİRSİN” yalnızca tanıtım kopyası olarak işlev görmüyor çünkü burada temsil edilen tüm Midoriya versiyonu, hikayenin o noktasından geliyor; gücü, ona bu noktaya ulaşma imkânı veren kişilere ayırdedilemez.
Yeni Karakter Roll: Alternatif (S19) Midoriya OFA, Rising'i, Itsuka Kendo'nun Superstar Idol kostümünü ve Midoriya OFA'nın Oyun Kartları - Sinek kozmetiğiyle birlikte sunuyor. Roll'ler, 14 Ekim bakımından sonra başlıyor ve 19. Sezonun 25 Kasım'da sona ermesi bekleniyor.
Bu gerçekten de son oyun Deku'nun ikinci yeniden icadı
Ayrım önemlidir çünkü MY HERO ULTRA RUMBLE, şimdi Midoriya'nın önemli ölçüde farklı birkaç versiyonunu içeriyor. Orijinal karakter, daha önceki bir Deku'yu temsil ediyor; Saldırı ve Tam Mermi Savaş Tarzları, onun savaşına dair kendine has yorumlarını sunuyor. Izuku Midoriya OFA, 13. Sezonda tamamen ayrı bir karakter olarak tanıtıldı, bu da Midoriya'yı My Hero Academia'nın sonlarına doğru ve öncekilerin One For All varislerinin Quirk'lerine erişimi etrafında tasarlandı.
Çıkışta, OFA Midoriya'nın Orijinal stili zaten Fa Jin ve Gearshift'i yüksek hızlı hareketle ve yıkıcı 5. Dişli <Overdrive> Detroit Smash ile birleştiriyordu. Bu nedenle, Rising, Ultra Rumble'ın son oyun Deku'yu keşfettiği an değil; geliştiricilerin bu zaten uzmanlaşmış versiyonunu alıp tüm bu güçlerin nasıl bir araya gelebileceğine dair farklı bir yorum oluşturduğu andır.
Bu ayrım, yeni stilin deneysel olabilmesi için bir alan sağlar. Tanınabilir Deku saldırılarını kapsaması gerekmiyor çünkü başka bir OFA hareket seti zaten var. Rising, özellikle Blackwhip esnekliği, depolanan hareket, Smokescreen ve dayanıklılık üzerine odaklanabilir.
19. Sezon, My Hero Academia’nın son dönem savaşçılarının bir kutlaması haline geldi
Rising, 19. Sezonun daha geniş karakter yönelimi ile de uyumlu. Sezon, 30 Eylül'de Shoto Todoroki (Fosfor) ile başladı; bu, piyasaya sürüldüğünden beri hikayenin çok daha ileriki bir noktasında olana dayanan başka tamamen yeni bir oynanabilir karakterdir. Fosfor, Flashfire Fist: Fosfor ile mükemmelleştirilmiş ateş ve buz tekniklerini birleştiriyor ve yetenekleri aktifken Quirk Yeteneklerinin özelliklerini dönüştürebiliyor.
Ek olarak Ekim ayı sonunda Toya Todoroki başka bir yeni oynanabilir karakter olarak katılıyor; Bandai Namco, yoğun mavi alevler ve geniş alan saldırıları üzerine inşa edilmiş bir tarzı zaten ipucu vermekte. Onun ifşası, Flashfire Fist: Fosfor etrafında şekillenen bir tekniği de ima ederek, iki Todoroki kardeşin mekanik olarak ve anlatı olarak birbirine bağlanmasını sağlıyor.
Rising'i bu yapıya ekleyin ve 19. Sezon, rastgele bir içerik koleksiyonu gibi görünmekten daha çok My Hero Academia'nın son oyun güç setlerini bilinçli olarak kutlayan bir yapıya dönüşmeye başlıyor. Oyuncuların yıllardır tanıdığı karakterler, bazıları her zaman ULTRA RUMBLE'ın ilk lansmanında donmuş olan noktalarda değil, son haline uygun olarak yeniden inşa ediliyor.
Üçüncü yıl dönümü, Rising'e her zamankinden daha yoğun bir sezon sunuyor
19. Sezon ayrıca MY HERO ULTRA RUMBLE'ın üçüncü yıl dönümü sezonu olup, bu nedenle Rising, birkaç büyük kampanya aktifken geliyor. Bandai Namco, oyunun müziğinin bazı kısımlarını ikonik You Say Run ile geçici olarak değiştirdi; bu, savaşın son aşamalarında kullanılırken, özel yıl dönümü Roll’leri oyuncuların daha eski Savaş Tarzlarına ve PUR kostümlere yönelmelerine olanak tanıyor.
Yıl dönümü görev yapısı, haftalık görevler ve giriş bonusları yoluyla toplam 200 ücretsiz Roll arasında yeterli Seçili Sıcak Seçim Roll Biletleri sağlayabilir; 200 Roll tamamlamak, oyuncuların seçtikleri Sıcak Seçimlerden birini değiş tokuş etmelerine izin verir. 30 günden fazla bir süreyle oyuna girmemiş olan geri dönen oyuncular ayrıca başka bir 200 Roll Bileti içeren ayrı yedi günlük bir geri dönüş kampanyası alır.
Bu, Rising'i doğrudan ücretsiz hale getirmiyor — yeni yayımlanan Savaş Tarzlarının kendi mevcut Roll yapısı var — ancak bu, oyuncuların yeni Midoriya tarzını takip etmek için kaynak harcama kararını vermeden önce rosterlarındaki önemli boşlukları doldurabilmeleri için bir sezon yaratıyor.
3-Pick Battle, birden fazla Deku tarzı olmayı daha ilginç hale getiriyor
19. Sezon, aynı zamanda 3-Pick Battle modunu desteklemeye devam ediyor; bu solo mod, her birinin üç farklı karakter seçtiği ve her yeniden doğuşta başka bir grupla değiştirdiği 18. Sezonda tanıtıldı. Kazanan, altı dakika sonra toplam hasar ile belirleniyor.
21 Ekim'den itibaren, özel 3-Pick Battle Etkinliği bu mod etrafında görevler ve sıralama ödülleri ekliyor. Rising, bu formatta özellikle ilginçtir çünkü ULTRA RUMBLE şimdi birçok büyük kahramanın oldukça farklı varyasyonlarına sahip olduğundan, oyuncular benzer karakterlerin ve savaş felsefelerinin çok farklı yorumları etrafında dizilim oluşturmaya başlıyor.
Ayrıca, Savaş Tarzlarının yüzeysel animasyonların ötesinde nasıl farklılık gösterdiğini anlamanın daha büyük bir değer kazandırması. Hızlı OFA Deku ve Teknik Rising Deku aynı karakter kimliğini paylaşabilir, ancak sağlıkları, rol bonusları, Quirk Yetenekleri ve en iyi hareket kalıpları önemli ölçüde farklılık gösteriyor.
Rising, Ultra Rumble'ın en belirgin hareket haline getirme çabalarından biri olabilir
Birçok ULTRA RUMBLE karakteri hareketlidir. Rising'i farklı kılan şey, hareketinin tek bir belirlenmiş kaçış yeteneğine ait görünmemesidir. Blackchain, Manchester Smash ve Fa Jin, Midoriya'nın savaş alanında nasıl dolaştığını değiştiriyor, Smokescreen bu geçişleri kaplayabilir ve One For All Smash, dövüşe ulaştığında doğrudan saldırı aracı sağlar.
Bu, U.A. Adası, Neo Akademi ve daha yeni Kaos Şehri konfigürasyonları gibi haritalarda oldukça büyük dikey özgürlük yaratıyor; burada binalar ve yükseklik, karakterlerin hızlı bir şekilde yön değiştirebilenleri ödüllendirebilirken, yalnızca düz bir çizgide hızlı hareket edenleri değil.
Ayrıca, oyuncuya hata yapma fırsatını artırıyor. Birden fazla hareket seçeneği olan bir set daha fazla soru soruyor: hangi Blackchain açısının en iyi takip sağladığı, Fa Jin'in şimdi kullanılmasının mı yoksa saklanmasının mı gerektiği, Manchester Smash'ın hasar için mi yoksa taşıma için mi kullanıldığı ve bir dostu çekmenin ardından kaçış için gereken yüklerden birini bırakmaya değer olup olmadığı.
Bu, bir Teknik rolün sahip olması gereken karmaşıklıktır.
Deku'nun en yeni Savaş Tarzı 19. Sezonun ortasında geliyor
Izuku Midoriya OFA: Rising, 14 Ekim 2026 tarihinde MY HERO ULTRA RUMBLE'a katılıyor. Teknik Savaş Tarzı 300 HP'ye sahip ve Blackchain, Blackchain + Gearshift, Palsū 100% Manchester Smash, One For All Smash: Rising, Smoke Screen ve Fa Jin'i ana araç seti olarak tanıtıyor.
Yeni Emanet Edilen Umutlar kostümleri, 19. Sezonun Midoriya OFA içeriği ile birlikte gelirken, Shoto Todoroki (Fosfor) sezonun açılış yeni karakteri olarak kalıyor ve Toya Todoroki'nin 28 Ekim'de katılması planlanıyor.
Orijinal OFA Midoriya, önceki sahiplerinden kalan güçleri kullanmayı öğrenmeyle ilgiliydi.
Rising, bu güçleri ayrı muamele etmeyi bıraktığı ve hepsinin bir kahramana aitmiş gibi hareket etmeye başladığı noktayı temsil ediyor.