IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE 18. Sezon, Gentle Criminal ve Twice’ın Sad Man’s Parade'ı ile savaş alanını eğiyor

MY HERO ULTRA RUMBLE 18. Sezonu, 29 Temmuz'da başlarken kötülüğe daha sofistike bir görünüm kazandırıyor. Gentle Criminal, serbest oynanabilen bu battle royale oyununa en yeni oynanabilir karakter olarak katılıyor. Kendisi, hava hareketi, elastik bariyerler, ani geri sıçramalar ve La Brava’nın

MY HERO ULTRA RUMBLE 18. Sezonu, 29 Temmuz'da başlarken kötülüğe daha sofistike bir görünüm kazandırıyor.

Gentle Criminal, serbest oynanabilen bu battle royale oyununa en yeni oynanabilir karakter olarak katılıyor. Kendisi, hava hareketi, elastik bariyerler, ani geri sıçramalar ve La Brava’nın aşkı tarafından sağlanan geçici güç üzerine kurgulanmış bir Elastikiyet tabanlı araç seti getiriyor.

18. Sezon fragmanında, üç Quirk Yeteneği Gently Arrow, Gently Rebound ve Gently Avant olarak tanımlanıyor. Onun Özel Eylemi ise Lover Mode, La Brava’ya, oyuncunun kontrolünde ayrı bir savaşçı olarak yer almasa da oynanışında doğrudan bir rol veriyor.

Bandai Namco, Twice için Sad Man’s Parade adında alternatif bir Savaş Tarzı da hazırlıyor. Onun tam becerileri ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı, fakat isim, Twice’ın Double Quirk'ünün en yıkıcı ifadesine işaret ediyor: tüm bir savaş alanını etkisi altına alabilecek hızlanan bir klon ordusu.

18. Sezon ayrıca Chaos City Ver. 02'yi ve Gentle Criminal’un Quirk Boost Gear’ını, Shigaraki’nin Scorching Sands kostümünü ve daha fazla mevsimsel ödülü tanıtacak.

Sonuç olarak, disruptif bir temele oturtulmuş bir sezon ortaya çıkıyor. Gentle Criminal, oyuncuların çevredeki hareketini değiştirirken, Twice o ortamı klonlarla doldurma tehdidi oluşturuyor ve Chaos City, giderek daha mobil ve mekanik olarak karmaşıklaşan Savaş Tarzlarının yeni nesline uyum sağlamak için yeniden gözden geçiriliyor.

Gentle Criminal, kötü karakter kadrosuna sıradan bir ekleme değil

Danjuro Tobita kendini sıradan bir suçlu olarak görmedi.

Gentle Criminal adı altında faaliyet gösterirken, kendisini La Brava tarafından kaydedilen dikkatle sahneye konmuş suçlar ile tarihe girmek isteyen modern bir soyguncu olarak tanımladı. İkili, maceralarını çevrimiçi olarak paylaştılar, ancak onların hırsı ve tiyatral sunumu, bu videoların aldığı ilgiden sürekli olarak daha fazla oldu.

Gentle'in suç kariyeri, acımasızlıktan ziyade başarısızlıktan doğdu.

Aslen bir kahraman olmak istiyordu, fakat akademik olarak zorlandı ve resmi sistemden ilerleme kaydedemedi. Birini kurtarma girişimi, ek zararlar vermesine yol açtı, umutlarını yok etti ve hayalini kurduğu kahramanlık geleceğinden kopmasına neden oldu.

Gentle Criminal olmak, ona kaybolan kimliğini yeniden inşa etme fırsatı verdi.

Suçları ona bir izleyici, bir rol ve isminin hatırlanma ihtimali sağladı. La Brava, başka yerde bulamadığı sadakati sağlayarak, tamamen öz çıkar odaklı olabilecek bir performansı, her iki karakterin de tek başına sürdüremeyeceği bir ortaklığa dönüştürdü.

Bu da Gentle’i MY HERO ULTRA RUMBLE’ın birçok kötü karakterinden farklı kılıyor.

Shigaraki, etrafındaki yapıları yok etmek istiyor. All For One, güç biriktirip diğer insanları kontrol ediyor. Dabi, aile travmasını, ifşa ve intikam kampanyasına dönüştürüyor.

Gentle, tanınma istiyor.

Ciddi bir şekilde dövüşse bile, sunum hala hedefin bir parçası.

Elastikiyet, neredeyse perfect bir battle royale için tasarlanmış

Gentle'in Quirk'i, dokunduğu her şeye elastisite kazandırmasını sağlıyor.

Bu, katı yüzeyler ve havayı da dahil edebilir. Değiştirildiğinde, etkilenen alan görünmez bir trampolin veya bariyer gibi davranarak ona çarpan insanları ve saldırıları itiyor.

Anime'de Gentle, bu özellikleri doğrudan hasardan çok daha fazlası için kullanıyor.

Ortam içinde geri sıçrayarak, havada yön değiştirebilir, ayaklarının altına elastik yüzeyler oluşturabilir ve görünüşte boş alanı savunma engeline dönüştürebilir. Rakipler, neye çarptıklarını tam olarak anlamadan ondan uzaklaştırılabilir.

Bu işlevler, MY HERO ULTRA RUMBLE’a oldukça uyum sağlıyor.

Oyunun savaşları, düz arenalarla sınırlı değil. Oyuncular binalara tırmanır, çatılardan geçer, tünellerden geçer ve yedi diğer takım küçülen güvenli alan için yarışırken dikey pozisyonlardan saldırır.

Yeni hareket yüzeyleri oluşturabilen bir karakter, bu geometrik yapılarla, sıradan bir Hızlı dövüşçüden farklı etkileşimde bulunabilir.

Gentle, elastikiyeti kullanarak avantajlı yüksekliklere ulaşabilir, olumsuz bir çatışmadan kaçabilir veya bir rakip, hareketinin sona erdiğini düşündüğünde yönünü değiştirebilir. Aynı yüzey, onu takip etmeye çalışan birine müdahale edebilir.

Quirk ayrıca ona hareketlilik ve kontrol arasında doğal bir denge sağlıyor.

Aynı elastik prensip ile, konum değerine bağlı olarak hem bir kaçış aracı hem de bir savunma bariyeri arasında seçim yapmasına gerek yoktur.

Gently Arrow, sahneleri başlatacak menzilli bir yol verir

Gently Arrow, Gentle Criminal'ın Quirk Yeteneği Alpha'dır.

Fragman, bunu rakiplerine yakın mesafede tehdit etmenin en doğrudan yolu olarak sunuyor. Saldırı, hedefine elastik bir kuvvet göndererek Gentle'a, çoğunlukla hareket ve çevresel manipülasyon tanımıyla insan üstü gelişimine sahip bir set içinde menzilli bir seçenek sağlıyor.

O menzilli varlık önemlidir.

Elastik tuzaklar etrafında tamamen kurulmuş bir karakter, rakiplerin öngörülebilir biçimlerde yaklaşmasına ciddi şekilde bağımlı hale gelir. Açık alanı kontrol eden takımlar, Gentle’ın hazırladığı alana girmeyi reddedebilir ve onu etkili alanının dışından saldırabilirler.

Gently Arrow, bu tür etkileşimlerde yer almasına izin verir.

Bir rakibe baskı yapabilirken Gentle pozisyonunu değiştirebilir, bir takım vurumuna hasar ekleyebilir ve potansiyel olarak saldırı becerilerinden birinin açılmasını yaratabilir.

Gerçek denge, fırlatma hızı, menzil, mühimmat ve salınımdan sonraki toparlanma ile belirlenir. Bandai Namco, henüz sayısal özellikler veya tam yetenek tanımını yayınlamadı.

Bu, onun kitinin en güçlü parçası olmamalıdır.

Gentle'ın kimliği, elastikiyeti zarif hareketle birleştirmeye dayanıyor. Yüksek derecede etkili menzilli bir saldırı, oyuncuların tasarımının daha alışılmadık kısımlarını göz ardı etmesini sağlıyor. Gently Arrow, etkileşimi başlatmalı, yerini almamalıdır.

Gently Rebound, boş alanı bir engel haline getiriyor

Gently Rebound, Gentle'in Quirk'inin en tanınabilir parçasını temsil ediyor.

Bu yetenek, kendisine ulaşan her şeyi itme kabiliyeti sağlayan elastik bir direnç oluşturuyor. Nihai uygulamasına bağlı olarak, Gentle’ın mermileri engellemesine, yaklaşan bir düşmanı kesintiye uğratmasına veya daha önce boş görünen bir alandaki hareketi yönlendirmesine olanak tanıyabilir.

Stratejik değer, beklentileri reddetmekte gelir.

Oyuncular, bir duvar, çatı veya koridorun fiziksel sınırlarını anlar. Görünmez bir elastik yüzey, bir karar alındıktan sonra o sınırları değiştirir.

Bir rakip, Gentle’a ulaşacağını umarak bir kapıdan geçmeye çalıştığında, geri fırlatılabilir. Görünüşte temiz bir yolda ateş edilen bir mermi bozulabilir. Dikey olarak kaçan biri, yönünü değiştirmek üzere yerleştirilmiş bir yüzey ile karşılaşabilir.

Gently Rebound, Gentle’in bir takım arkadaşına yardım ederken korunma da sağlayabilir.

MY HERO ULTRA RUMBLE, oyuncuların takım arkadaşlarını diriltmesi, iyileştirici eşyalar kullanması ya da sivil kartı toplarken açık pozisyonlarda kalmasını sıkça gerektirir. Geçici bir elastik savunma, bu eylemleri daha güvenli hale getirebilir, fakat başka sıradan bir kalkan olarak işlev göremez.

Karşı hamlesinin görünür kalması gerekmektedir.

Tamamen şeffaf bariyerler, özellikle birkaç takım kapalı bir alanda dövüşüyorken kafa karışıklığı yaratır. Rakiplerin havanın değiştirildiğini gösteren okunabilir bir parıltı, sınır veya etkinleştirme etkisi olması gerekir.

Yetenek, oyuncuları şaşırtabilir ancak anlaşılması imkansız hale gelmemelidir.

Bariyer yerleşimi, Gentle’i tehlikeli bir son çember karakteri haline getirebilir

Elastik bariyerler, güvenli alan daraldıkça daha değerli hale gelir.

Bir maçın başlarında, rakipler hazırlanan yüzeylerden kaçmak için alana sahiptir. Son aşamalarda, her rota daha da önemli hale gelir ve küçük bir yer değiştirme, birini güvenli bölge dışında bırakabilir.

Gentle, bu baskıyı ham hasarına kıyasla daha etkili bir şekilde kullanabilir.

Sınır yakınında konumlandırılmış bir geri sıçrama, bir düşmanı takımından ayırabilir. Savunma yüzeyi, bir giriş engelleyebilirken Gentle başka bir yöne odaklanabilir. Dikey hareketlilik, onu açıkça zorlaştıran çatılar veya platformlar üzerinde yer almasına izin verebilir.

Bu, onu saf bir destek veya kontrol karakteri yapmaz.

Bariyerlerinin, daha geniş bir kombine yapı ile bağlantılı olduğu görülüyor. Başarılı bir geri sıçrama, bir rakibi Gently Arrow veya Gently Avant için gerekli mesafeye veya açıya yerleştirebilir.

En güçlü Gentle oyuncuları, bu yüzden yer değiştirmeyi bir saldırının başlangıcı olarak değerlendirmeli.

Bir düşmanı fırlatmak faydalıdır.

Düşmanın nerede düşeceğini bilmek, Quirk'i tamamlayıcı bir savaş planına dönüştürür.

Gently Avant, Gentle'a kişiliğinin talep ettiği girişi sağlar

Gently Avant, ortaya çıkan araç setinin en açık hareketli parçasıdır.

Yetenek, Gentle'ı ileri doğru, her suçunu bir performans olarak ele alan bir karakterden beklenen zarafet ve abartıyla gönderir. Elastikiyet, ona hızlandırma, geri sıçrama ve sıradan bir dövüşçünün yeniden üretmesinin zor olacağı yönlerden yaklaşma imkanı tanır.

Bu, beceriyi çeşitli durumlarda faydalı hale getirir.

Gentle, Gently Arrow’yu attıktan sonra mesafeyi kapatmak için, yükseklikler arasında hareket etmek veya bir düşman ekibi onu çevrelemeden kaçmak için bunu kullanabilir. Agresif olarak kullanıldığında başka bir saldırıya da bağlanabilir.

İsim, onun tiyatral kimliğini pekiştiriyor.

“En avant” ileriye hareket etmekle ilişkilidir ve Gentle, çoğu zaman hareketi kasıtlı bir şekilde gösterir. Sadece kaçmıyor ya da saldırmıyor. La Brava’nın kamerasının halihazırda kaydettiği bir sahneye, girişi ve çıkışı gerçekleştiriyor.

Mekanik olarak, yeterli kontrolü gerektiriyor ki yaratıcılığı ödüllendirsin.

Sabitleşmiş bir ileri hamle, hareketliliği sağlarken Elastikiyeti tam olarak temsil etmez. Yön ayarları, çevresel etkileşimler veya bir geri sıçramayı zincirleme yeteneği, hareketi daha fazla tutarlı hale getirebilir ve fragmanındaki savaş alanında serbestçe dart etme tanımını daha iyi yansıtabilir.

Aşırı özgürlük, başka bir sorunu doğurur.

Minimal taahhüt ile büyük mesafeler kat edebilen karakterler, özellikle savunma araçlarına sahip olduklarında oldukça zorlayıcı hale gelebilir. Gently Avant, oyuncu kötü bir yola karar verdiğinde veya kaçma şansı kalmadığında Gentle’ı teşhir etmelidir.

Zarafet, icraattan gelmelidir; otomatik güvenlikten değil.

Üç yeteneği, bir elastik sistem olarak işlev görecek şekilde tasarlandığı görülüyor

Gentle Criminal’ın araç seti, etkileşimleri üzerinden değerlendirilmelidir; üç ayrı yetenek olarak değil.

Gently Arrow, menzilli baskı sağlar.

Gently Rebound, pozisyon değiştirir ve kontrol sağlar.

Gently Avant, Gentle’ı diğer ikisi tarafından yaratılan duruma sokar ya da çıkarır.

Temel bir etkileşim, Gently Arrow ile bir rakibi hareket ettirmekle başlayabilir. Gentle, elastik direnci beklenen kaçış yoluna yerleştirebilir ya da başka bir açıdan saldırmak için Gently Avant’ı kullanabilir.

Dizi, savunma yönünde de çalışabilir.

Gently Rebound, ayrım yaratır, Gently Avant, Gentle’ı daha güvenli bir arazide hareket ettirir ve Gently Arrow, hemen peşine düşmeyi caydırır.

Bu esneklik, onu bir geleneksel rol ile sınıflandırmayı zorlaştırıyor gibi görünüyor.

Onun hareketliliği, bir Hızlı karaktere benziyor. Bariyerleri ve manipülasyonu, Teknik oyun ile benzerlik gösteriyor. Takım arkadaşları için hareket fırsatları yaratma potansiyeli, genellikle Destek ile ilişkilendirilen unsurlar içeriyor.

Bandai Namco, henüz Gentle’ın resmi rolünü veya 18. Sezon genelinde tam istatistiklerini yayınlamadı. Fragman, onu işlevi üzerinden pazarlıyor: zarif hareket ediyor, savaş alanını bozulmuş hale getiriyor ve Elastikiyeti kullanarak kontrol edilmesi zor kalmaya devam ediyor.

Lover Mode, La Brava’nın esas kalmasını sağlıyor

Gentle Criminal, herhangi bir anlamlı anlatı açısından yalnız gelmiyor.

Özel Eylemi Lover Mode, La Brava’nın Aşk Quirk’ini aktive ettiği ve ona olan hislerini beyan ettiği durumda yaratılan haldir. Onun sevgisi, en çok sevdiği kişinin gücünü geçici olarak artırıyor.

Fragman, durumu, La Brava’yı savaş alanında dolaşan ayrı bir savaşçı haline getirmek yerine görünür bir güç artırma olarak temsil ediyor.

Onu dahil etmenin en pratik yolu bu.

La Brava, olağanüstü bir hackerdır ve Gentle’ın duygusal merkezidir, ancak genellikle ön cephe savaşçısı değildir. Onu tamamlayıcı bir battle royale karakterine dönüştürmek, serideki işleyiş biçiminde yansımayan bir savaş seti icat etmeyi gerektirir.

Onu arka planda diyalog ile sınırlandırmak, tam tersi bir sorunu yaratır. Gentle’ın en önemli ilişkisi, kozmetik bir sunuma indirgenir.

Lover Mode, her iki karakteri de koruyor.

La Brava, Gentle’ın en büyük gücünün kaynağı olmaya devam ediyor, oysa Gentle, doğrudan oyuncu tarafından kontrol edilen karakter olmaya devam ediyor.

Kesin faydaları henüz detaylandırılmadı. Fragman geçici bir artırılmış durumu işaret ediyor, ancak Bandai Namco, bunun hasarı, hareketi, savunma özelliklerini veya birkaç niteliği aynı anda artırıp artırmadığını henüz onaylamadı.

Limitleri, gücü kadar önemli olacaktır.

La Brava’nın Aşk Quirk’i, Gentle’ın kaynağında sürekli olarak aktif hale getirebileceği bir şey değildir. Önemli bir ölçüm gereksinimi ya da uzun bir yeniden şarj süresi, o belirleyici müdahale hissini korur.

Lover Mode, Gentle’ı kaçış kontrol elemanından doğrudan tehdide dönüştürebilir

Lover Mode olmadan, Gentle, pozisyon alarak kazanmak için tasarlanmış gibi görünüyor.

Saldırıları yönlendiriyor, hareket rotalarını değiştiriyor ve rakipleri dezavantajlı bir açıya girmeden önce geçiyor.

Güçlendirilmiş durum, o hazırlığa daha tehlikeli bir sonuç verebilir.

Elastikiyetin gücündeki geçici bir artış, geri sıçramalarını güçlendirebilir, hareketi uzatabilir veya saldırılarından elde edilen baskıyı artırabilir. Mekanik özellikleri değiştirmeden bile artan hasar, rakiplerin aktif durumdayken ona meydan okumalarını zorlaştırır.

Bu, önemli bir ritim yaratır.

Gentle, savaşın bir bölümünü alanı manipüle ederek ve Özel Eylemini koruyarak geçirir. La Brava, ardından, takımın bir savunma pozisyonunu kırması, bir pusuya sağ kalması veya bir zayıf düşmanı kaçmadan önce bitirmesi gerektiğinde Lover Mode’u aktive eder.

Bu durum olağanüstü hissettirilmelidir, ancak onun sıradan formunun tamamlanmamış hissetmesine neden olmamalıdır.

Geçici bir güç artırımı aktif hale gelene kadar etkisiz hale gelen bir karakter, o kaynak mevcut olmadığında her dönemde rahatsız edici hale gelir. Gentle’ın temel elastik araç setinin bağımsız olarak çalışması hala gerekir.

Lover Mode, bir avantajı izlemesi gereken ve kaydedilmeye değer bir performansa dönüştürmelidir.

Karakterin rekabet edebilmesi için tek neden olmaması gerekir.

Gentle’ın çevresel kullanımının takım arkadaşlarına uzanması mümkün

Elastikiyet, doğal olarak Gentle ile sınırlı değildir.

Bir elastik yüzey, ona dokunan herhangi birini etkileyebilir. MY HERO ULTRA RUMBLE’da, bu, takım arkadaşlarının, onun yarattığı bazı şeyleri ek hareket veya koruma için kullanabilme olasılığını açar.

Bandai Namco, henüz tamamlanmış müttefik etkileşimlerini onaylamadı.

Onları izin vermek, Gentle’a değerli bir takım işlevi kazandırır.

Daha yavaş bir karakter, bir elastik yüzey kullanarak bir çatıya ulaşabilir. Yerde yatan bir takım arkadaşının yeri, bir geri sıçrama bariyeri ile korunabilir. Koordinasyon içinde çalışan bir takım, Gentle’ın hareket kurulumunu kullanarak karşı takımın beklemediği bir yerden saldırıyı gerçekleştirebilir.

Aynı sistem, potansiyel bir hayal kırıklığı yaratıyor.

Bir müttefik, bir elastik yüzeye yanlışlıkla dokunursa, korumadan uzağa fırlatılabilir veya bir saldırı kontrolünü kaybedebilir. Dost etkileşimleri, ekibin kaçınması gereken başka bir çevresel tehlike olmaktansa kasıtlı hissettirilmelidir.

Görsel netlik ve yerleşim kontrolü, Gentle’ın değerli bir takım kolaylaştırıcısı mı yoksa aynı şekilde her iki tarafın da kesintiye uğramasına neden olabilecek öngörülemez bir varlık mı olacağını belirleyecektir.

Gentle’ın gelişi, çok daha uzun bir kurtuluş hikayesini tamamlıyor

Gentle Criminal, ilk olarak My Hero Academia’da U.A. Okul Festivali hikayesinin ana antagonisti olarak giriyor.

Okula sızmayı ve eylemde bulunmayı planlıyordu, güvenliğini ihlal etmenin nihayetinde ona aradığı tarihi önem vereceğine inanıyordu. Deku, onu etkinlikten önce durduruyor.

Karşılaşma, Gentle’ın eylemlerinin sonuçlarına kayıtsız olmadığını ortaya çıkarıyor.

Yenilgi kaçınılmaz hale geldiğinde, La Brava’yı korumaya çalışarak onun sorumluluğunu en aza indirmeye çalışıyor. Teslimiyeti, toplumsal olarak yaşadığı başarısızlıktan ve çevrimiçi performansından uzaklaşma yönündeki kademeli bir geçişi başlatıyor.

Gentle daha sonra son çatışma sırasında geri dönüyor ve Elastikiyetini kullanarak havadaki U.A. kalenin düşmesini engelliyor. La Brava ise eş zamanlı olarak kahramanlara teknik yetenekleriyle yardımcı oluyor.

Bir zamanlar dikkat için U.A.'ya sızmayı amaçlayan aynı karakter, artık herhangi bir izleyici gerekmeksizin onu kurtarmaya yardım ediyor.

MY HERO ULTRA RUMBLE, katı bir kanonik zaman çizelgesi altında işlemiyor. Bu nedenle farklı hikaye aşamalarındaki kahramanlar ve kötü karakterler bir arada savaşabilir. Ancak Gentle’ın dahil oluşu, anime tarafından gelişiminin tam kapsamı gösterildikten sonra gerçekleşiyor.

Oyuncular, tek boyutlu bir komik suçlu almıyor.

Onlar, kahraman olma hedefini tamamen başaramamanın, o hırsı yönlendiren içgüdüyü asla tamamen ortadan kaldırmadığı birini alıyorlar.

18. Sezon, bir etikete indirgenemeyen kötüler etrafında inşa edildi

Gentle Criminal ve Twice, önemli bir anlatı kalitesini paylaşıyor.

Her ikisi de resmi olarak kötü karakter olarak kabul ediliyor, fakat hiçbiri yalnızca başkalarına zarar verme arzusuyla tanımlanmıyor.

Gentle, orijinal geleceği kaybettikten sonra bir suç kimliği oluşturdu. Twice’ın zihinsel istikrarsızlığı, kendisinin çiftleri tarafından neden olduğu travmatik bir çöküşü takip etti, oysa Villains League, onun kendini kabul ettirebildiği ilk topluluk haline geldi.

Sadakatleri soyut bir kötü ideolojisinin ötesinde insanlara yöneliyor.

Gentle, La Brava’yı korumak için teslim olacaktır.

Twice, ona bir aidiyet sağlayan League üyeleri için kendine zarar verecektir.

18. Sezon, bu ilişkileri doğrudan oyun alanına yerleştiriyor.

Lover Mode, Gentle ve La Brava arasındaki bağı temsil ediyor. Sad Man’s Parade, Twice’ın sadakati ve yenilenen kendine güveninin Quirk’inin önceki psikolojik sınırlarını aşmasına neden olduğu anı temsil ediyor.

Her iki mekanik de daha güçlü hale geliyor, çünkü karakter yalnızca kendi başına işlev görmeyi bırakıyor.

Sad Man’s Parade, Twice için radikal biçimde farklı bir Savaş Tarzı vaat ediyor

Twice, zaten Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost ve Mad Imitation etrafında inşa edilmiş bir Orijinal Savaş Tarzına sahiptir.

Bu versiyon, menzilli bıçaklar, hareketlilik ve kopya oluşturmayı harmanlar. Özel Eylemi, bir rakibin taklidini oluşturarak Twice’a, maç sırasında karşılaşmadan diğer karakterlerle takımını genişletme imkanı tanır.

Sad Man’s Parade, çok farklı bir öncelik öneriyor.

Kaynak materyalde, teknik, Twice’ın devasa sayılarda kopya üretmesini sağlıyor. Bu kopyalar daha fazla kopya oluşturabilir ve hızla büyüyen bir güç oluşturabilir; bu güç, sıradan bir mücadele ile neredeyse anlaşılamaz hale gelir.

Bu yeni Savaş Tarzı, dolayısıyla, bir arkadaş kopyası ile tatmin olmak istemeyecek.

Kimlik, genişlemeyi iletmelidir.

Bu, özellikle zayıf kopyalar oluşturmaya, belirli koşullar altında kopyaların çoğalmasına ya da kitleyle çağırma saldırısı kullanarak birden fazla ana beceri olarak yan yana gelişine yol açabilir. Resmi fragman, henüz tam kitin, rolün veya çıkış tarihinin tamamını açıklamıyor, bu nedenle bu olasılıklar hala analiz yerine onaylanmış mekanikler olarak kalıyor.

Kesin olan yönlendirmedir.

Bu alternatif Savaş Tarzı, Twice’ın Quirk'ünün en büyük ifadesi adına adlandırılmıştır, sıradan bıçak veya hareket tekniklerinden biri değil.

18. Sezon, savaş alanında daha fazla Twice koymayı amaçlıyor.

Klon ordusu, ciddi okunabilirlik sorunları yaratıyor

Sad Man’s Parade, Twice oyuncuları için belirgin bir fantezi ve bir battle royale geliştiricisi için alışılmadık derecede zor bir mekanizmadır.

MY HERO ULTRA RUMBLE, halihazırda sekiz takım arasında 24 oyuncu barındırıyor. Her karakter, mermiler, kalıcı etkiler, yapılar veya çağrılmış nesneler üretebilir. Birden fazla Twice, zaten ek kopyalar yaratabilir.

Masanın ortasında yoğunluk artıran bir Savaş Tarzı olursa, görsel yoğunluğu önemli ölçüde artıracaktır.

Oyuncuların ayırt etmesi gerekiyor:

  • Gerçek Twice ile kendi kopyaları arasındaki farkı.
  • Düşman kopyaları ile müttefik olanlar arasındaki farkı.
  • Geçici dövüş kopyaları ile başka bir beceri aracılığıyla oluşturulan kopya karakterleri arasındaki farkı.
  • Şekil bozan ve sınırlı hasardan sonra kaybolan görsel dikkat dağıtıcılarından gelen becerileri kullanabilen hedefleri.
  • Aynı alanı işgal eden orijinal düşman oyuncu ile kopyaları arasındaki farkı.

Bandai Namco, daha önce Twice ve onun kopyalarını tanımlamanın, diğer yeteneklerin işlevini etkileyecek kadar zorlayıcı olabileceğini kabul etti.

Sad Man’s Parade, fantezisinin yalnızca benzer görünümlü, tam güçteki bedenlerle ekranı doldurulmasıyla çözülemeyecektir.

Klon dayanıklılığı, hasar, süre, yapay zeka ve hedefleme kuralları, dikkatlice sınırlamaları gerekecek.

Ordu, baskın hissettirmelidir, ancak maçı okunamaz hale getirmemelidir.

Sad Man’s Parade, alan reddini dönüştürebilir

Hatta zayıf klonlar, aynı alanı işgal ettiklerinde stratejik olarak önemli olabilir.

İyileşmeye müdahale edebilir, gizli oyuncuları ortaya çıkarabilir, dar yolları bloke edebilir veya rakipleri gerçek tehdidi belirlemek için saldırı yapmak zorunda bırakabilir. Son çemberde, her ekstra beden, hedef belirlemeyi ve hareket etmeyi karmaşık hale getirir.

Klon odaklı bir Twice, böylelikle geleneksel bir hasar dağıtıcıdan daha çok alan kontrol karakteri olarak işlev görebilir.

Klonlar ilerlerken gerçek oyuncu arka planda kalır. Rakipler ya onları yok etmeli, ya uzaklaşmalı veya grupla yakın mesafeye ulaşmasına izin vermekle riske girmelidir.

Bu baskı, Twice’ın takım arkadaşlarına fırsatlar yaratabilir.

Bir rakip klonlara odaklanırken, başka bir yönden saldırılara maruz kalabilir. Geri çekilme durumu, savunulabilir bir binadan çıkarmak zorunda hissedebilir. Bir downed oyuncu, kopyalar sürekli alanı işgal ederken diriltmesi zor olabilir.

Tehdit, otomatik değerde olacaktır.

Klonlar, düşmanları bulursa, önemli baskılar uygularsa ve Twice’dan anlamlı bir yönlendirme gerektirmiyorsa, Savaş Tarzı etkinleştirmeyi daha fazla ödüllendirebilir.

Sad Man’s Parade, oyuncunun kalabalığın nerelere gideceğini ve ne taktiksel hedefle hizmet edeceğini seçmesini sağlamalıdır.

Yeni Savaş Tarzı, Orijinal Twice’tan farklı kalmalıdır

Alternatif Savaş Tarzları, karakterin önceliklerini değiştirdiğinde en başarılıdır; aynı yeteneklerin daha güçlü versiyonlarıyla orijinal kiti değiştirmediğinde.

Orijinal Twice, zaten kişisel bir kopya yaratıyor ve başarılmış rakipler üzerinde Mad Imitation ile kopya alıyor. Kimliği, taklit ile doğrudan dövüşü birleştiriyor.

Sad Man’s Parade, bu bireysel kopya yapısından uzaklaşmalıdır.

Kitle üretim tarzı, her bir kopyanın dayanıklılığını veya sofistike olmasını miktar açısından feda edebilir. Twice’ın kişisel hareketliliğini veya menzil tutarlılığını azaltırken alanı kaplama kabiliyetini artırabilir.

Bu, gerçek bir tercihi yaratır.

Orijinal Twice, güçlü karakter kopyaları elde edebilen çok yönlü bir savaşçı olmak isteyen oyuncular için uygun kalacaktır.

Sad Man’s Parade, baskı, aldatma ve büyük ölçekli kesintileri tercih eden oyuncular için hizmet edecektir.

Alternatif, Mad Imitation’ı gereksiz hale getirmemelidir. Bir düşman karakterini kopyalamak, Twice’ın kendi yüzüyle bir alanı aşırı doldurmasından farklı bir fantezi.

Chaos City Ver. 02, her iki karaktere karmaşık bir savaş alanı sağlar

18. Sezon fragmanı ayrıca Chaos City Ver. 02'yi de ortaya koyuyor.

Orijinal Chaos City, 9. Sezonda oyunun üçüncü ana sahnesi olarak tanıtıldı. Tasarımı, yer altı alanlarına, karma alanlara ve rakiplerin oyuncunun mevcut pozisyonunun üstünde veya altında hareket edip etmediğini anlamanın önemine vurgu yapıyordu.

Gözden geçirilmiş bir versiyon, o sürümden bu yana kadronun ve hareket sistemlerinin nasıl geliştiğine hitap edebilir.

Gentle Criminal, yoğun bir kentsel ortamda özellikle etkili olmalıdır.

Binalar, elastikiyeti onun olağanüstü hareket yaratmasını sağlayacak yüzeyler ve yükseklikler sağlar. Sırıkları ve tüneller, geri sıçrama bariyerlerinin değerini artırır. Yer altı yolları, bir seviyeden kaybolup diğerinden yeniden girmesi için yollar sunar.

Twice ise tam tersine fayda sağlıyor.

Sınırlı alanlar, klon gruplarını kaçınılmaz hale getiriyor. Birçok giriş, kopyaların farklı yönlerden yaklaşmasına izin veriyor, yoğun mimari ise orijinal oyuncuyu tanımlamayı daha zor hale getirebilir.

Bandai Namco, henüz Ver. 02'nin neleri değiştirdiğini detaylandırmadı.

Yeni yapılar, değiştirilmiş yer altı yolları, değiştirilen yıkımlar, ek hareketlilik unsurları veya farklı bir güvenli alan modeli olasıdır, ancak hiçbiri yamanın notları ve 18. Sezon sayfası yayımlanmadan önce kesinleşmemelidir.

Gözden geçirilmiş tanım, bunun yalnızca bir rotasyon ayarlaması olmadığını onaylar.

Chaos City kendisi değişiyor.

Gentle, orijinal haritanın sert hareketlilik bölünmelerinin bazılarını çözebilir

Chaos City’nin dikey yapısı, doğal olarak hızlı tırmanma, uçma veya uzun mesafeleri kapama kapasitesine sahip karakterleri destekliyordu.

Daha az hareketli Savaş Tarzları, yükseltilmiş bir düşman takımının altında sıkışıp kalabilir veya öngörülebilir merdivenler ve erişim noktalarından geçmek zorunda kalabilir.

Gentle'ın Elastikiyeti, başka bir çözüm sunabilir.

Eğer oluşturduğu yüzeyler takım arkadaşlarına yardımcı olabiliyorsa, her ekip üyesinin özel bir uçuş veya tutma yeteneğine sahip olmasını gerekmeksizin, ona düşey hareketlik sağlayabilir. Yüzeyler yalnızca Gentle'ı etkiliyken bile, yüksek pozisyonları keşfetme ve rekabet etme yeteneği, daha yavaş müttefikler üzerinde baskıyı azaltabilir.

Gözden geçirilmiş harita, aynı zamanda onun sürümü etrafında doğrudan tasarlanmış yapılar içerebilir.

Yeni açık şaftlar, kırık çatılar veya genişletilmiş yer altı çıkışları, Gently Avant ve Gently Rebound'u etkileyebilecek daha fazla yeşil alan fırsatı sağlayabilir.

Bir haritayı tek bir mevsimlik karakter etrafında tasarlamak, diğerlerinin tamamlanmamış hissetmesine neden olursa bir hata olur. Geometriyi güncelleyerek daha fazla hareket tarzının geçerli kalması, tüm kadroyu faydalı hale getirecektir.

Shigaraki, Scorching Sands koleksiyonuna katılıyor

18. Sezonun kostüm rotasyonunda, Tomura Shigaraki için Scorching Sands görünümü de dahil ediliyor.

Koleksiyon, çöl kıyafetleri, katmanlı kumaşlar ve aşırı sıcaklık için uygun hayatta kalma ekipmanları ile birkaç kötü karakteri yeniden yorumladı. Shigaraki'nin aynı görsel sıraya dahil edilmesi, kötü karakter odaklı takımların mevcut olan seçeneklerini genişletmektedir.

Karşıtlık uygundur.

Shigaraki'nin Çürütmesi, dokunduğu her şeyi yok ederken, bir çöl ortamı zaten aşınma, maruz kalma ve zamanla malzemenin bozulmasıyla tanımlanmaktadır.

Gentle Criminal, Quirk Boost Gear, piyasaya sürümüne teknoloji odaklı bir alternatif sunarak standart soyguncu görünümünü daha fazla geliştiren bir görünüm alacaktır.

Tasarım, tanınabilir bir siluet için özellikle önemlidir.

Resmi giysileri, maskesi, pelerini ve dikkatlice şekillendirilmiş sakalı, onun bir yetenek kullanmadan önce performansı belirliyor. Quirk Boost Gear, o kimliği koruyarak ekipmanın Elastikiyeti daha talepkar bir savaş ortamında destekleyecek şekilde görünmesini sağlamalıdır.

Fragman, bu iki başlık örneğinin ötesinde ek kostümler vaat ediyor. Tam roll süreleri, nadirlik kategorileri ve edinim koşulları, 18. Sezon programı aracılığıyla netleştirilecektir.

Yeni bir karakter, hala rollere dayalı bir ekonomiden geçiyor

MY HERO ULTRA RUMBLE, mevsimlik Karakter Rolleri, alternatif Savaş Tarzı Rolleri ve Kostüm Alma Rolleri etrafında yapılandırılmış bir ücretsiz oyun olarak devam ediyor.

18. Sezon fragmanı, Gentle Criminal'ı lansman karakteri olarak onaylıyor ancak henüz tüm afiş süresi, düşme koşulları veya talihli takas ayrıntılarını belirtmiş değil.

Oyuncular, yeni sezonun karakterini edineceklerini varsaymadan, bakım gerçekleştirdikten sonra canlı roll bilgilerine göz atmalıdır.

Son sezonlar, başlık karakterini Orijinal Karakter Rolü içine yerleştiriyor ve öne çıkan PUR kostümleri ile bir arada sunuyor. Savaş Tarzları, sezon ilerledikçe ayrı Alternatif Rollarla geliyor.

Bu nedenle Sad Man’s Parade, son 18. Sezon programı aksini belirtmediği sürece, bağımsız bir edinim hedefi olarak değerlendirilmelidir.

Hem Gentle’a hem de yeni Twice Savaş Tarzına ilgi duyan birinin, farklı yayın pencereleri arasında Roll Biletlerini bölmesi gerekebilir.

Tanıtım fragmanı, nelerin geleceğini belirliyor.

Her yeni nesnenin tek bir paylaşılan afiş üzerinden elde edileceği anlamına gelmez.

Gentle, elastikiyetinin gerçekten ne kadar kontrol sağladığına göre değerlendirilecektir

Gentle Criminal, MY HERO ULTRA RUMBLE'a eklenebilecek en kavramsal olarak uygun karakterlerden biridir.

Quirk'i, hareket, mermiler, arazi ve pozisyon ile etkileşir; bunlar, genellikle ham hasar düşünülmeden önce çoğu battle royale karşılaşmaları tanımlar.

Bu uygunluk, aynı zamanda yüksek beklentiler yaratır.

Gently Rebound, Gentle’ın oluşturduğu bir yüzey gibi hissettirilmelidir; başka bir geçici kalkan değil. Gently Avant, yaratıcı yolları destekleyecek kadar özgürlük sağlamalıdır. Gently Arrow, ona geçerli menzil sunarak, seviyelendirmeye değer olan tek yetenek haline gelmemelidir.

Lover Mode, La Brava’yı temel hale getirmeli, Gentle’ı ise bu özellik mevcut olmadığında zayıf bırakmamalıdır.

Kit, oyuncuların sonraki etkileşimin nerede gerçekleşeceğini kontrol ettiklerinde başarılı olacaktır.

Elastikiyet, saydam görsel efektlere sahip sıradan hamleler ve mermiler yığınının bir koleksiyonu haline gelirse başarısız olacaktır.

Gentle, çevreyi performansının bir parçası haline getirdiği için unutulmazdır.

Onun Ultra Rumble versiyonunun da aynı şeyi yapması gerekiyor.

18. Sezon, kötülere sahne kontrolü sağlıyor

Gentle Criminal, 29 Temmuz'da MY HERO ULTRA RUMBLE'a, kadronun en alışılmadık hareket sistemlerinden biriyle katılıyor.

Gently Arrow ona menzilli bir başlangıç sağlıyor. Gently Rebound, tartışmalı alanı yeniden şekillendiriyor. Gently Avant, onu, kendini beyan eden bir soyguncu olarak beklenen tiyatral güvenle savaş alanında hareket ettiriyor.

Lover Mode, performans en tehlikeli aşamaya geldiğinde La Brava’nın yanına kalmasını sağlıyor.

Twice, Sad Man’s Parade ile takip edecek; Orijinal Savaş Tarzının kontrollü çoğaltılmasını, üssel karmaşa ile ilişkilendirilmiş bir konseptle değiştirecek. Chaos City Ver. 02, her iki düşmana da güçlerini artıracak kapalı yollar ve dikey pozisyonlar ile yeniden gözden geçirilmiş kentsel bir savaş alanı sunuyor.

18. Sezon, oyunun tarihindeki en geleneksellik yıkıcı dizilişin tanıtımını yapmıyor olabilir.

En ayrıntılı ve yıkıcı olanlardan biri olabilir.

Gentle, oyuncuların hareket edebileceği alanı değiştiriyor.

Twice, işlemeleri gereken hedef sayısını değiştiriyor.

Chaos City, her ikisinin altındaki araziyi değiştiriyor.

Gentle Criminal, adı tarihi hatırlaması için yeterince önemli bir etkinlik yaratmaya yıllarını harcadı.

29 Temmuz'da, yedi rakip takım bu ismi öğrenmek zorunda kalacak.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Hg519TcNyi4?si=KvTF-_Nltj5ayUv7"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias