MY HERO ULTRA RUMBLE Sezon 18, Savaş Alanını Gentle Criminal ve Twice’ın Sad Man’s Parade’i ile eğiyor

28/07/2026 - 07:45

MY HERO ULTRA RUMBLE, 29 Temmuz'da başlayacak olan Sezon 18 ile kötü karakterlere daha sofistike bir görünüm kazandırıyor.

Gentle Criminal, serbest oynanan battle royale'a en yeni oynanabilir karakter olarak katılıyor ve hava hareketi, elastik engeller, ani geri sıçramalar ve La Brava'nın aşkı tarafından sağlanan geçici gücü üzerine tasarlanmış bir Elastikiyet tabanlı araç seti getiriyor.

Sezon 18 fragmanı, onun üç Quirk Yeteneğini Gently Arrow, Gently Rebound ve Gently Avant olarak tanımlıyor. Özel Eylemi ise Lover Mode olup, La Brava'nın, ayrı bir kontrol altında savaşçı olarak katılmasa bile, onun oyununa doğrudan bir rol vermesini sağlıyor.

Bandai Namco ayrıca, Twice için Sad Man’s Parade adında alternatif bir Savaş Tarzı hazırlıyor. Bu tarzın tam yetenekleri ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı, ancak adı, Twice’ın Çifte Quirk’ünün en yıkıcı ifadesine işaret ediyor: tüm bir savaş alanını aşabileceği hızla çoğalan bir klon ordusu.

Sezon 18, ayrıca Chaos City Ver. 02’yi ve Gentle Criminal’ın Quirk Boost Gear'ini, Shigaraki’nin Scorching Sands kostümünü ve diğer sezonluk ödülleri içeren başka bir kozmetik dönüşüm sunacak.

Sonuç, çatışma etrafında inşa edilmiş bir sezon oluyor. Gentle Criminal, oyuncuların çevrede nasıl hareket ettiklerini değiştiriyor, Twice ise o ortamı kopyalarla doldurma tehdidinde bulunuyor ve Chaos City, giderek daha hareketli ve mekanik olarak karmaşık Savaş Tarzlarını barındıracak şekilde yeniden tasarlanıyor.

Gentle Criminal, kötü karakter listesine konvansiyonel bir ekleme değil

Danjuro Tobita, kendisini sıradan bir suçlu olarak hiç görmemiştir.

Gentle Criminal adı altında faaliyet gösteren Tobita, La Brava tarafından kaydedilen dikkatle sahnelenmiş suçlar aracılığıyla tarihe girmeye kararlı modern bir soyguncu olarak kendisini tanımlamaktadır. İkili, maceralarını çevrimiçi olarak yükleseler de, hırsları ve gösterişli sunumları, bu videoların aldığı dikkati sürekli olarak aşmıştır.

Gentle’in suç kariyeri, acımasızlıktan çok başarısızlıktan doğmuştur.

Aslen bir kahraman olmayı isteyen Gentle, akademik olarak mücadele etmiş ve resmi sistemden ilerlemekte başarısız olmuştur. Birisini kurtarma konusunda yaşanan başarısız bir deneme, ek zararlar vermiş, olanaklarını yok etmiş ve hayal ettiği kahramanlık geleceğinden kopmasına neden olmuştur.

Gentle Criminal olmaya karar vermesi, ona o başarısız kimliği yeniden inşa etme şansı tanımıştır.

Suçları ona bir izleyici, bir rol ve birisinin adını hatırlama olasılığı verdi. La Brava, başka yerlerde bulamadığı sadakati sağladı ve tamamen bencil bir performans olabilecek şeyi, her iki karakterin de tek başına sürdüremeyeceği bir ortaklığa dönüştürdü.

Bu, Gentle’i MY HERO ULTRA RUMBLE'daki birçok kötü karakterden farklı kılıyor.

Shigaraki, etrafındaki yapıları yok etmek istiyor. All For One, güç biriktiriyor ve diğer insanları kontrol ediyor. Dabi, aile travmasını ortaya çıkarmaya ve intikama dönüştürüyor.

Gentle, tanınma istiyor.

Ciddi bir şekilde dövüşse bile, sunum hedefin bir parçası olmaya devam ediyor.

Elastikiyet, bir battle royale için neredeyse mükemmel şekilde tasarlanmış

Gentle’in Quirk’i, dokunduğu her şeye elastikiyet verebilmesini sağlıyor.

Bu, katı yüzeyler ve havayı da kapsayabilir. Değiştirildiğinde, etkilenen alan, çarpan insanları ve saldırıları dışarı atabilen görünmez bir tramplen veya engel gibi davranır.

Anime'de, Gentle bu özellikleri doğrudan hasarın çok ötesinde kullanır.

Çevre boyunca geri sıçrar, havada yön değiştirir, ayaklarının altına elastik yüzeyler oluşturur ve görünüşte boş alanı savunma engeline dönüştürür. Rakipler, hemen neyle çarpıştıklarını anlamadan ondan uzağa fırlatılabilir.

Bu işlevler, MY HERO ULTRA RUMBLE için özellikle uygundur.

Oyun içindeki savaşlar sabit arenalara sıkışmaz. Oyuncular binalara tırmanır, çatıların üzerinden geçer, tünellerden geçer ve yedi diğer takım daralan güvenli alan için rekabet ederken dikey pozisyonlardan saldırır.

Yeni hareket yüzeyleri yaratabilen bir karakter, o geometrikle klasik bir Hızlı dövüşçüden farklı bir şekilde etkileşime girebilir.

Gentle, elastikiyeti kullanarak avantajlı yüksekliklere ulaşabilir, olumsuz bir çatışmadan kaçabilir veya bir rakip, hareketinin sona erdiğini düşündüğünde yönünü değiştirebilir. Aynı yüzey, onu takip etmeye çalışan biriyle potansiyel olarak çelişebilir.

Quirk ayrıca ona hareketlilik ve kontrol arasında doğal bir denge sağlar.

Ayırıcı bir engel ile bir kaçış aracı arasında seçim yapması gerekmez; aynı elastik ilke, yerleşime bağlı olarak her iki amacı da karşılayabilir.

Gently Arrow, performansa başlamak için ona menzilli bir yol sağlar

Gently Arrow, Gentle Criminal’ın Quirk Yeteneği Alpha’sıdır.

Fragman, close range'a geçmeden önce rakipleri tehdit etmenin en doğrudan yolu olarak sunuluyor. Saldırı, hedefe elastik güç göndererek Gentle’a, hareket ve çevre manipülasyonu ile tanımlanan bir kit içinde menzilli bir seçenek sunuyor.

O menzil varlığı önemlidir.

Tamamen elastik tuzaklar etrafında inşa edilmiş bir karakter, rakiplerin öngörülebilir yollarla yaklaşmasına büyük ölçüde bağlı kalır. Açık araziyi kontrol eden takımlar, Gentle’ın hazırladığı alana girmeyi reddedebilir ve onu etkili menzilinin dışından saldırabilir.

Gently Arrow, onun bu değişimlere katılmasını sağlar.

Bir rakibi baskı altına alabilirken, Gentle pozisyon değiştirir, bir takım odaklı hasara katkıda bulunur ve potansiyel olarak ilerleyen yeteneklerinden biri için gerekli açıyı yaratabilir.

Gerçek denge, mermi hızı, menzil, mühimmat ve serbest bırakıldıktan sonraki iyileşme süresine bağlı olacaktır. Bandai Namco henüz sayısal özellikleri veya tam yetenek tanımını yayınlamadı.

Bu, onun kitinin en güçlü parçası olmamalıdır.

Gentle’ın kimliği, elastikiyeti zarif hareketle birleştirmeye bağlıdır. Güvenli bir şekilde tekrarlanabilen, son derece etkili bir menzilli saldırı, oyuncuların tasarımının daha alışılmadık kısımlarını göz ardı etmesine neden olabilir.

Gently Arrow, etkileşimi başlatmak için gerekli, yerine geçmek için değil.

Gently Rebound, boş alanı bir engel haline getirir

Gently Rebound, Gentle’in Quirk’inin en tanınabilir parçasını temsil eder.

Bu yetenek, ulaştığı her şeyi iterek geri püskürtebilecek elastik bir direnç yaratır. Son uygulamasına bağlı olarak, Gentle’ın mermileri engellemesini, yaklaşan bir düşmanı kesmesini veya daha önce açık görünen bir alanda hareket yönünü değiştirmesini sağlayabilir.

Stratejik değeri, beklentileri reddetmekten gelir.

Açık bir duvar, çatı veya koridorun fiziksel sınırlarını anlayan oyuncular, görünmez bir elastik yüzey bu sınırları, kararın zaten verildiği bir durumda değiştirebilir.

Bir rakip, Gentle’a ulaşmayı bekleyerek bir kapıdan geçmeye çalışırken, geriye fırlatılabilir. Görünüşte açık bir rotada fırlatılan bir mermi bozulabilir. Dikey olarak kaçmaya çalışan biri, yönünü değiştirmek üzere yerleştirilmiş bir yüzeyle karşılaşabilir.

Gently Rebound ayrıca Gentle bir arkadaşına yardım ederken örtü sağlayabilir.

MY HERO ULTRA RUMBLE, sık sık oyuncuların takımları yeniden canlandırmasını, iyileştirici öğeler kullanmasını veya bir sivil kartını geri alırken açık konumlarda kalmasını gerektirir. Geçici bir elastik savunma, bu eylemleri, sıradan bir kalkan gibi işlev görmeden daha güvenli hale getirebilir.

Karşı eylemleri görünür tutmak gerekir.

Tamamıyla şeffaf engeller kafa karışıklığı yaratır, özellikle birçok takım kapalı bir alanda savaşırken. Rakiplerin, havanın değiştiğini gösteren, okunabilir bir parıltı, sınır veya etkinleşme etkisine ihtiyaçları vardır.

Yetenek, oyuncuları şaşırtabilir ama anlaması imkansız hale gelmemelidir.

Engel yerleştirme, Gentle’ı tehlikeli bir son daire karakteri haline getirebilir

Elastik engeller, güvenli alan daraldıkça daha değerli hale gelir.

Bir maçın başlarında, rakipler hazırlanan yüzeylerden kaçınacak ve başka bir açıdan yaklaşacak yerde yeterli alana sahiptir. Son aşamalarda, her bir rota daha önemli hale gelir ve küçük bir yer değişikliği, birisini güvenli bölgenin dışına itebilir.

Gentle, bu baskıyı ham zararlarının gösterdiğinden daha etkili bir şekilde kullanıyor olabilir.

Sınırda yerleştirilen bir geri sıçrama, bir düşmanı takımdan ayırabilir. Bir savunma yüzeyi, bir girişten başka birine odaklanırken bir erişim kapısını engelleyebilir. Dikey hareketlilik, onların yukarıda kalabalıklaşan bir durumu aşması zor olan çatıları veya platformları işgal etmesini sağlayabilir.

Bu, onu saf bir destek veya kontrol karakteri yapmaz.

Engelleri, daha geniş bir kombinasyon yapısına bağlanmış gibi görünmektedir. Başarılı bir geri sıçrama, bir düşmanı Gently Arrow veya Gently Avant için gereken mesafeye veya açıya yerleştirebilir.

Bu nedenle, en güçlü Gentle oyuncuları yer değiştirmeyi bir saldırının başlangıcı olarak görmelidir.

Bir düşmanı fırlatmak kullanışlıdır.

Düşmanın nerede ineceğini bilmek, Quirk’i tam bir savaş planına dönüştürür.

Gently Avant, Gentle’a kişiliğinin gerektirdiği girişimi sağlar

Gently Avant, açığa çıkan araç setinin en açık şekilde hareketli parçasıdır.

Yetenek, Gentle’ı, her suçu bir performans olarak gören bir karakterin beklenen zarafet ve abartıyla ileri fırlatır. Elastikiyet, ona hız kazandırmasına, geri sıçramasına ve sıradan bir dövüşçünün yeniden üretmesi zorlayıcı yönlerden yaklaşmasına izin verir.

Bu, yeteneğin pek çok durumda kullanılabilir hale gelmesini sağlar.

Gentle, Gently Arrow sonrasında mesafeyi kapatmak, yükseklikler arasında hareket etmek veya bir düşman takımı onu kuşatmadan önce kaçmak için bunu kullanabilir. Ayrıca agresif bir şekilde kullanıldığında başka bir saldırıya bağlanabilir.

İsim, onun gösterişli kimliğini pekiştiriyor.

“En avant”, ileri hareket ile ilişkilidir ve Gentle, hareketi amaçlı görünmeden nadiren bir şey yapar. Sadece kaçmaz veya saldırmaz. La Brava’nın kamerasının zaten kaydetmekte olduğu bir sahneye girer ve çıkar.

Mekanik olarak, yeterince kontrol sağlaması gerekir ki yaratıcılığı ödüllendirsin.

Sabit bir ileri hamle, hareketliliği sağlarken Elastikiyeti tam olarak temsil etmez. Yön ayarlama, çevresel etkileşim veya bir geri sıçramayı zincirleme yeteneği, hareketin savaş alanında serbestçe dartlama yeteneği tanımına daha uygun hale gelir.

Aşırı özgürlük başka bir probleme yol açar.

Minimum taahhütle büyük mesafeleri kapatabilen karakterler, özellikle de savunma araçlarına sahiplerse, cezalandırılması son derece zor hale gelebilir. Gently Avant, oyuncunun kötü bir yolla girdiği veya kalan bir kaçış olmadan girdiği zaman Gentle’ı açığa çıkarmalıdır.

Zarafet, uygulamadan değil, otomatik güvenlikten gelmelidir.

Onun üç yeteneği, bir elastik sistem gibi çalışacak şekilde tasarlanmıştır

Gentle Criminal’ın araç seti, üç ayrı yetenek olarak değil, etkileşimleri aracılığıyla değerlendirilmelidir.

Gently Arrow menzil baskısı sağlar.

Gently Rebound pozisyon değiştirir ve kontrol oluşturur.

Gently Avant, Gentle’ı diğer ikisinin oluşturduğu durumu hareket ettirir veya dışarı çıkarır.

Temel bir etkileşim, Gently Arrow ile bir rakibi hareket ettirerek başlayabilir. Gentle, bu durumda elastik direnci olası kaçış yoluna yerleştirebilir veya başka bir açıdan saldırmak için Gently Avant’ı kullanabilir.

Dizilim aynı zamanda savunma olarak da çalışabilir.

Gently Rebound ayrım yaratır, Gently Avant Gentle’ı güvende bir alana yönlendirir ve Gently Arrow hızlı takipçi olmaktan kaçınmasını sağlar.

Bu esneklik, onun tek bir geleneksel role göre sınıflandırılmasını zorlaştırabilir.

Onun hareketliliği Hızlı bir karakteri andırıyor. Engelleri ve manipülasyonu Teknik oyuna benziyor. Ekip arkadaşları için hareket fırsatları yaratıcılığı, Normalde Destek ile ilişkilendirilen unsurları taşır.

Bandai Namco, henüz Gentle’ın resmi rolünü veya tam istatistiklerini Sezon 18 incelemesinde yayınlamadı. Fragman, onu fonksiyona göre satıyor: zarif hareket ediyor, savaş alanını çarpıtıyor ve Elastikiyeti kullanarak kontrol edilmesi zor kalmayı sağlıyor.

Lover Mode, La Brava'nın vazgeçilmez kalmasını sağlar

Gentle Criminal, anlamlı bir anlatı açısından yalnız gelmiyor.

Özel Eylemi, La Brava’nın Aşk Quirk’ini aktive ettiği ve ona olan hislerini ilan ettiği durumda olan Lover Mode’dır. Onun sevgisi, en çok sevdiği kişinin gücünü geçici olarak artırır.

Fragman, La Brava’yı ayrı bir dövüşçü olarak değil, görünür bir güç artırımıyla temsil ediyor.

Bu, La Brava'nın nasıl dahil edileceğinin en pratik yoludur.

La Brava, olağanüstü bir hacker ve Gentle’ın duygusal merkezi; ancak normalde bir ön cephe savaşçısı değildir. Onu tam bir battle royale karakterine dönüştürmek, seride nasıl çalıştığını yansıtmayan bir savaş seti icat etmeyi gerektirecektir.

Onu arka planda yalnızca diyaloglara kısıtlamak, tam tersi bir sorunu yaratır. Gentle’ın en önemli ilişkisi, kozmetik bir sunuma indirgenmiş olur.

Lover Mode; her iki karakteri de korur.

La Brava, Gentle’ın en büyük güç kaynağı olmaya devam ederken, Gentle doğrudan oyuncu tarafından kontrol edilen karakter olmaya devam eder.

Kesin faydaları henüz detaylandırılmamıştır. Fragman, geçici olarak artırılmış bir durum gösterirken, Bandai Namco, bunun hasarı, hareketi, savunma özelliklerini veya birkaç niteliği aynı anda artırıp artırmadığını henüz doğrulamadı.

Sınırlamaları, gücü kadar önemlidir.

La Brava’nın Aşk Quirk’i, Gentle’ın sürekli aktif hale getirebileceği bir şey değildir. Önemli bir ölçüm gereksinimi veya uzun bir soğuma süresi, karar verici bir müdahale hissini korur.

Lover Mode, Gentle’ı kaçış kontrolünden direkt tehdide dönüştürebilir

Lover Mode yokken, Gentle, pozisyonlama yoluyla kazanacak şekilde tasarlanmış gibi görünüyor.

Saldırıları yönlendiriyor, hareket yollarını değiştiriyor ve rakiplerini avantajlı bir açıda hareket etmekten kaçınarak alt ediyor.

Güçlü durum, o hazırlığın daha tehlikeli bir sonucunu verebilir.

Elastikiyet’in gücündeki geçici bir artış, geri sıçramalarını güçlendirebilir, hareketi uzatabilir veya saldırılarının oluşturduğu baskıyı artırabilir. Mekanik özellikleri değiştirilmese bile, artan hasar kullanıcıların o sırada aktif durumda ona meydan okumalarını isteksiz hale getirebilir.

Bu, önemli bir ritim oluşturur.

Gentle, savaşın bir kısmını alanı manipüle ederek ve Özel Eylemini koruyarak geçirir. La Brava, bir defans pozisyonunu kırmak, bir pusu atlatmak veya zayıflamış bir rakibi kaçmadan önce bitirmek gerektiğinde Lover Mode'u etkinleştirir.

Durum, olağan şekillerden eksik olmadan olağanüstü hissettirmelidir.

Geçici bir güçlendirme aktif hale gelene kadar etkisiz kalan bir karakter, o kaynak kullanılamadığında her dönemde hayal kırıklığı yaratır. Gentle’ın temel elastik araç seti hâlâ bağımsız olarak çalışmalıdır.

Lover Mode, avantajı bir kayıt değeri olan bir performansa dönüştürmelidir.

Karakterin rekabet edebilmesi için tek sebebi olmamalıdır.

Gentle’ın çevresel işlevselliği, takım arkadaşlarına da uzanabilir

Elastikiyet, yalnızca Gentle ile sınırlı değildir.

Bir elastik yüzey, ona dokunan herkesi etkileyebilir. MY HERO ULTRA RUMBLE'da, bu, takım arkadaşlarının onun yarattığı bazı şeyleri ek hareket veya koruma için kullanabileceği olasılığını açar.

Bandai Namco henüz tam müttefik etkileşimlerini onaylamadı.

Onlara izin vermek, Gentle’a değerli bir takım işlevi kazandırır.

Daha yavaş bir karakter, bir elastik yüzeyi kullanarak bir çatıya ulaşabilir. Bir yatarak düşmüş takım arkadaşının konumu, bir geri sıçrama engeli ile korunabilir. Koordineli bir takım, Gentle’ın hareket kurulumunu kullanarak rakip takımın beklemediği bir yönden saldırabilir.

Aynı sistem, potansiyel hayal kırıklığı yaratır.

Elastik bir yüzeyi yanlışlıkla dokunan bir dost, örtüden uzakta fırlatılabilir veya bir saldırı üzerinde kontrolünü kaybedebilir. Dostça etkileşimler, sıradan bir çevresel tehlike olmaktan kaçınmak için kasıtlı hissettirmelidir.

Görsel netlik ve yerleştirme kontrolü, Gentle’ın değerli bir takım enabler mı yoksa her iki tarafı eşit şekilde bozma yeteneğine sahip beklenmedik bir varlık mı olacağını belirleyecektir.

Gentle’ın gelişi, çok daha uzun bir kurtuluş hikayesinin tamamlandığını gösterir

Gentle Criminal, My Hero Academia'ya U.A. Okul Festivali hikayesinin baş kötü karakteri olarak ilk kez girer.

Okula sızmayı ve eylemi kaydetmeyi planlar; okulun güvenliğini ihlal etmenin sonunda onun aradığı tarihi önemi kazandıracağına inanır. Deku, onu etkinliğe ulaşmadan önce durdurur.

Karşılaşma, Gentle’ın eylemlerinin sonuçlarına kayıtsız olmadığını ortaya koyar.

Yenilgi kaçınılmaz hale geldiğinde, La Brava’yı korumaya çalışarak onun sorumluluğunu minimize etmeyi dener. Teslimiyeti, kamusal başarısızlık ve çevrimiçi performans aracılığıyla oluşturduğu kimlikten yavaş bir geçiş başlatır.

Gentle, daha sonra son çatışmada geri döner ve Elastikiyeti kullanarak havadaki U.A. kalesinin düşmesini engeller. La Brava, bu sırada kahramanlara teknik yetenekleriyle yardım eder.

Bir zamanlar dikkat çekmek için U.A.'ya sızmayı planlayan aynı karakter, artık herhangi bir izleyiciye ihtiyaç duyulmadığında onu kurtarmaya çalışıyor.

MY HERO ULTRA RUMBLE, katı bir kanonik zaman çizelgesi altında işlemiyor, böylece hikayenin farklı aşamalarındaki kahramanlar ve kötü karakterler bir arada dövüşebilir. Ancak Gentle’ın dahil edilişi, anime onun gelişimini tam kapsamıyla gösterdikten sonra gerçekleşiyor.

Oyuncular, tek boyutlu bir çizgi roman suçlusunu almıyor.

Onlar, kahraman olma çabasında başarısız olmuş, ancak o hırsı yönlendiren içgüdüsünü asla tamamen kaybetmemiş birini alıyorlar.

Sezon 18, bir etiketi birleştirilemeyecek kötü karakterler etrafında inşa edilmiştir

Gentle Criminal ve Twice, önemli bir anlatı kalitesini paylaşıyor.

İkisi de resmi olarak kötü olarak kabul ediliyor, ancak ikisi de sadece başkalarına zarar verme isteğiyle tanımlanmıyor.

Gentle, orijinal geleceğini kaybettikten sonra bir suçlu kimliği oluşturmuştur. Twice’ın zihinsel istikrarsızlığı, kendi kopyalarının neden olduğu travmatik bir çöküşü takip etmiştir; Kötüler Birliği, ait hissettiği ilk topluluk olmuştur.

Sadakatleri soyut kötü ideolojisine değil, insanlara yönelmiştir.

Gentle, La Brava’yı korumak için teslim olacak.

Twice, ona bir yer veren Kötüler Birliği üyeleri için kendini tehlikeye atacaktır.

Sezon 18, bu ilişkileri doğrudan oyun içine yerleştiriyor.

Lover Mode, Gentle ile La Brava arasındaki bağı temsil ediyor. Sad Man’s Parade, Twice’ın sadakati ve geri kazanılmış özgüveninin Quirk’inin önceki psikolojik sınırları aşmasını sağlayan anı yansıtıyor.

Her iki mekanik, karakterin yalnızca işlevsel olmaktan çıkmasıyla daha güçlü hale geliyor.

Sad Man’s Parade, radikal şekilde farklı bir Twice Savaş Tarzı vaadediyor

Twice, zaten Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost ve Mad Imitation'ı içeren bir Orijinal Savaş Tarzına sahiptir.

O versiyon, menzilli bıçakları, hareketliliği ve klon üretimini karıştırıyor. Özel Eylemi, bir mağlup rakibin taklitlerini üretebilir, bu da Twice'a maç sırasında karşılaştığı karakterlerle takımını genişletme imkanı tanır.

Sad Man’s Parade, farklı bir önceliği öneriyor.

Kaynak materyalde, bu teknik Twice’a devasa sayılarda klon üretme yeteneği verir. Bu klonlar, daha fazla kopyalar yaratabilir ve hızla genişleyen bir güç oluşturabilir; bu güç, olağan dövüşle kontrol edilmesi neredeyse imkansız hale gelir.

Yeni Savaş Tarzının bu nedenle tek bir arkadaş klonla yetinmesi pek olası görünmüyor.

Kimliği, artışı iletinmeyi gerektirmektedir.

Bu, belirli koşullar altında klonları çoğaltmak, bir kütle çağırma saldırısı kullanmak gibi temel yeteneklerden birinin yanı sıra birçok daha zayıf klonlar oluşturmayı içerebilir. Resmi fragman henüz tam seti, rolü veya çıkış tarihini açıklamamıştır, bu nedenle bu olasılıklar, onaylanmış mekanikler yerine analiz olarak kalır.

Onaylanan şey yöneliktir.

Alternatif Savaş Tarzı, Twice’ın Quirk’inin en büyük ifadesi üzerine adlandırılmış bir savaş stilidir ve onun olağan bıçak veya hareket tekniklerinden biriyle değil.

Sezon 18, savaş alanında daha fazla Twice sunmayı hedefliyor.

Klon ordusu, ciddi bir okunabilirlik sorunu yaratıyor

Sad Man’s Parade, Twice oyuncuları için belirgin bir hayal ve bir battle royale geliştiricisi için alışılmadık derecede zorlu bir mekaniktir.

MY HERO ULTRA RUMBLE, zaten sekiz takım arasında bölünmüş 24 oyuncu içerir. Her bir karakter, mermiler, kalıcı etkiler, yapılar veya çağrılan nesneler üretebilir. Birden fazla Twice, zaten ek klonlar oluşturabilir.

Kütle çoğaltmana odaklanmış bir Savaş Tarzı, o görsel yoğunluğu önemli ölçüde artırabilir.

Oyuncuların ayırt etmesi gerekir:

  • Gerçek Twice’i kendi klonlarından ayırmak.
  • Düşman klonları, dostlardan ayırt etmek.
  • Geçici dövüş kopyaları ile başka bir yetenek aracılığıyla oluşturulmuş karakterler arasındaki farkı ayırt etmek.
  • Görsel dikkat dağıtıcılar ile kısa süreli hasar uygulayan hedefleri ayırt etmek.
  • Aynı alanda bulunan orijinal düşman oyuncusunu, klonlanmış versyonlarından ayırt etmek.

Bandai Namco, Twice ve klonlarını tanımlamanın, diğer yeteneklerin nasıl işlediğini etkileyecek kadar zorlayıcı olabileceğini kabul etmiştir.

Sad Man’s Parade, bilgisinin sadece ekranı aynı güçteki bedensel çeşitli etlerle doldurmakla çözülemeyeceği anlamına gelir.

Klon dayanıklılığı, hasar, süre, yapay zeka ve hedef kuralları tüm dikkatli sınırlamalar gerektirecek.

Ordu etkileyici hissettirmelidir, ama maçı okunamaz hale getirmemelidir.

Sad Man’s Parade, alanın reddedilmesini dönüştürebilir

Zayıf klonlar, birkaç kişi aynı yeri işgal ettiğinde stratejik olarak önemli olabilir.

İyileşmeleri keser, gizli oyuncuları açığa çıkarır, dar yolları engeller veya rakiplerin gerçek tehditleri belirlemek için saldırılar harcamasını zorunlu kılar. Son dairede, her ek beden, hedef belirlemeyi ve hareketi karmaşıklaştırır.

Klon odaklı bir Twice, bu nedenle geleneksel bir hasar üreticisinden çok bir alan kontrol karakteri gibi işlev görebilir.

Klonlar, gerçek oyuncunun arkasında kalırken ilerleyebilir. Rakipler, onları yok etmeye, uzaklaşmaya ya da tüm grubun yakın mesafeye ulaşmasına izin vermeye zorunlu kalır.

Bu baskı, Twice’ın takım arkadaşlarına fırsatlar yaratabilir.

Klonlara odaklanan bir düşman, başka bir yönden gelecek saldırılara karşı savunmasız hale gelir. Geri çekilen bir takım, savunulması zor bir binadan çıkmak zorunda kalabilir. Bir yatarak düşmüş oyuncu, klonlar alanı doldurmaya devam ederken zor olarak canlandırılabilir.

Tehlike ise otomatik değer oluşturmaktır.

Eğer klonlar düşmanları bulursa, önemli baskı uygular ve Twice’tan anlamlı bir yönlendirme olmadan otomatik olarak hareket ederse, Savaş Tarzı, karar vermekten çok etkinleştirmeyi ödüllendirir.

Sad Man’s Parade, oyuncunun kalabalığı nereye gönderdiğini ve ne taktiksel hedefe hizmet ettiğini seçmesini gerektirmelidir.

Yeni Savaş Tarzı, Orijinal Twice ile farklı kalmalıdır

Alternatif Savaş Tarzları, karakterin önceliklerini değiştirdiklerinde en başarılıdır; bunun ilave kuvvetli versiyonları ile değiştirmek yerine.

Orijinal Twice, zaten kişisel bir kopya yaratır ve Mad Imitation ile mağlup rakipleri kopyalar. Kimliği, taklit ile doğrudan dövüşü birleştirir.

Sad Man’s Parade, o bireysel klon yapısından uzaklaşmalıdır.

Kütle üretim tarzı, her kopyanın dayanıklılığını veya inceliğini miktara göre düşürmeyi veya Twice’ın bireysel hareketliliğini ya da menzil tutarlılığını azaltması ve alanı işgal etme yeteneğini artırmasını hedefleyebilir.

Bu, gerçek bir seçim yaratacaktır.

Orijinal Twice, güçlü karakter klonları edinme kapasitesine sahip çok yönlü bir dövüşçü olmak isteyen oyuncular için uygun kalacaktır.

Sad Man’s Parade, baskı, aldatma ve büyük ölçekli bozulmaları tercih eden oyunculara hizmet edecektir.

Alternatif tarz, Mad Imitation’ı da gereksiz bırakmamalıdır. Bir düşman karakteri kopyalamak, Twice’ın kendi yüzüyle bir alanı aşma hayalinden farklı bir hayaldir.

Chaos City Ver. 02, her iki karaktere de karmaşık bir savaş alanı verir

Sezon 18 fragmanı ayrıca Chaos City Ver. 02'yi de ortaya koyuyor.

Orijinal Chaos City, 9. Sezonda oyunun üçüncü ana sahnesi olarak tanıtıldı. Tasarımı, yer altı alanlarını, karışık araziyi vurguladı ve düşmanların oyuncunun mevcut konumunun üzerinde veya altında hareket edip etmediğini anlamanın önemini vurguladı.

Gözden geçirilmiş bir versiyon, o yayımlanma tarihinden bu yana roster ve hareket sistemlerinin nasıl geliştiğini ele alabilir.

Gentle Criminal, yoğun bir kentsel ortamda özellikle etkili olmalıdır.

Binalar, onun elastikitesinin alışılmadık bir hareket oluşturabilmesine olanak tanır. Sokaklar ve tüneller, geri sıçrama engellerinin değerini artırır. Yer altı yolları, bir seviyeden kaybolup diğerine yeniden girmesine imkan verir.

Twice, zıt bir nedenle yarar sağlar.

Kısıtlı alanlar, klon gruplarını kaçınılmaz hale getirir. Birden çok giriş, kopyaların birkaç yönden yaklaşmasına izin verirken, yoğun mimari orijinal oyuncuyu tanımlamayı zorlaştırabilir.

Bandai Namco, Ver. 02’nin tam olarak neyi değiştirdiği konusunda henüz ayrıntı vermedi.

Yeni yapılar, modifiye edilmiş yer altı yolları, değiştirilmiş yok etme, ek hareketlilik unsurları veya farklı bir güvenli alan modeli mümkün olmakla birlikte, hiçbiri, yamanın notları ve Sezon 18 sayfası yayınlanmadan önceden onaylanmamalıdır.

Gözden geçirilmiş sınıflandırma, bunun yalnızca bir dönüşüm ayarlaması olmadığını onaylıyor.

Chaos City kendisi değişiyor.

Gentle, orijinal haritanın sert hareketlilik bölümlerinin bazılarını çözebilir

Chaos City’nin dikey yapısı, doğal olarak hızlı tırmanan, uçarak veya uzun mesafeleri kaplayan karakterleri de destekliyor.

Daha az hareketli Savaş Tarzları, yukarıda yer alan bir düşman takımının altında kalmaktan ya da öngörülebilir merdivenlerden ve erişim noktalarından geçmeye zorlanabilir.

Gentle’ın Elastikiyeti, başka bir çözüm sunabilir.

O yarattığı yüzeyler, takım arkadaşlarına yardımcı olabiliyorsa, her takım üyesinin özel bir uçma veya kavrama yeteneğine sahip olmasını gerektirmeden dikey hareketlilik sağlayabilir. Yüzeyler yalnızca Gentle’ı etkilese bile, onun yüksek pozisyonları gözetleme ve yarışma yeteneği, daha yavaş müttefiklerin üzerine düşen baskıyı azaltabilir.

Gözden geçirilmiş harita, onun çıkışına yönelik özel olarak tasarlanmış yapıları da içerebilir.

Yeni açık şaftlar, kırık çatılar veya genişletilmiş yer altı çıkışları, Gently Avant ve Gently Rebound'un geçişleri etkileme fırsatlarını artırabilir.

Bir mevsimlik karakter etrafında bir harita tasarlamak, başkalarının eksik hissetmesini sağlıyorsa bir hata olur. Diğer hareket stillerinin uygulanabilir kalmasını sağlamak için geometrinin güncellenmesi, tüm kadroya fayda sağlayacaktır.

Shigaraki’nin Scorching Sands koleksiyonuna girişi

Sezon 18’in kostüm dönüşümüne Tomura Shigaraki için bir Scorching Sands görünümü dâhil edilmiştir.

Koleksiyon, zaten birkaç kötü karakteri çöl kıyafetleri, katmanlı kumaşlar ve aşırı sıcaklığa uygun hayatta kalma ekipmanları ile yeniden yorumladı. Shigaraki’yi aynı görsel çizgiye taşımak, kötü odaklı takımlar için mevcut seçenekleri genişletiyor.

Kontrast uygundur.

Shigaraki’nin Çürüme yeteneği, dokunduğu her şeyi yok ederken, bir çöl ortamı zaten erozyon, maruz kalma ve zamanla malzemenin bozulmasıyla tanımlanır.

Gentle Criminal, Quirk Boost Gear alıyor, bu da ona varsayılan soyguncu görünümüne daha teknoloji odaklı bir alternatif sunuyor.

Tasarım, orijinal siluetinin bu kadar tanınabilir olduğu bir karakter için özellikle önemlidir.

Resmi kıyafeti, maskesi, pelerini ve dikkatle şekillendirilmiş sakalı, onun bir yetenek kullanmadan önce performansı kurar. Quirk Boost Gear, o kimliği korurken, ekipmanın Elastikiyeti daha talepkar bir savaş ortamında destekleme yeteneğine sahip görünmesini sağlamalıdır.

Fragman, bu iki başlıca örneğin ötesinde ek kostümler vaat ediyor. Bu костюмlerin durumu, nadirlik kategorileri ve edinim koşulları, Sezon 18 programı aracılığıyla netleştirilecektir.

Yeni bir karakter hâlâ döngüye dayalı bir ekonomiye giriyor

MY HERO ULTRA RUMBLE, sezonsal Karakter Dönüşümleri, alternatif Savaş Tarzı Dönüşümleri ve Kostüm Alma Dönüşümleri ile yapılandırılmış bir serbest oyun oyunudur.

Sezon 18 fragmanı, Gentle Criminal’ın çıkış karakteri olduğunu doğruluyor ama henüz tam banner süresi, bırakma koşulları veya teselli değişim detayları sağlamıyor.

Oyuncular, sezonun yeni karakterini almanın otomatik olduğu varsayımında bulunmadan, bakım sonrası canlı dönüşüm bilgilerini incelemelidir.

Son sezonlar, baş karakterlerini, öne çıkan PUR kostümleri ile birlikte Orijinal Karakter Dönüşümleri içine koydu. Savaş Tarzları, sezonun ilerleyen kısmında ayrı Alternatif Dönüşümler aracılığıyla gelir.

Sad Man’s Parade, bu nedenle, Sezon 18 programı başka bir şey belirtmediği sürece bağımsız bir edinim hedefi olarak değerlendirilmelidir.

Hem Gentle hem de yeni Twice Savaş Tarzına ilgi duyan biri, Dönüşüm Biletlerini farklı yayımlama sürelerine bölmek zorunda kalabilir.

Tanıtım fragmanı, neyin geleceğini belirtiyor.

Tüm yeni öğelerin paylaşım bannerında bulunacağını belirtmiyor.

Gentle, elastikiyetinin gerçekten ne kadar kontrol sağladığına göre değerlendirilecektir

Gentle Criminal, MY HERO ULTRA RUMBLE'a eklenebilecek en uygun karakterlerden biridir.

Quirk’i, hareket, mermiler, arazi ve pozisyonlama ile etkileşimde bulunuyor; bunlar, ham hasar dikkate alınmadan önce, en çok battle royale karşılaşmalarını tanımlayan dört sistemdir.

Bu uygunluk ayrıca yüksek beklentiler yaratır.

Gently Rebound, Gentle’in oluşturduğu bir yüzey gibi hissettirmeli, bir geçici kalkan gibi olmamalıdır. Gently Avant, yaratıcı yolları destekleyecek kadar özgürlüğe sahip olmalıdır. Gently Arrow, ona inanılır bir menzil vermeli, ancak seviyelendirilmesi gereken tek yetenek haline dönüşmemelidir.

Lover Mode, La Brava’yı vazgeçilmez kılmalı, ancak Gentle’ı her zaman zayıf bırakmamalıdır, ne zaman mevcut olursa olsun.

Kit, oyuncuların bir sonraki değişimin nerede gerçekleştiğini kontrol ediyormuş gibi hissettirdiklerinde başarılı olacaktır.

Güç, elastikiyetin şeffaf görsel efektler taşıyan sıradan hamleler ve mermiler dizisi haline gelmesi durumunda başarısız olacaktır.

Gentle, çevreyi performansının bir parçası haline getirdiği için akılda kalıcıdır.

Onun Ultra Rumble versiyonu da benzer şekilde yapmalıdır.

Sezon 18, kötü karakterlerin sahneyi kontrol etmesine izin verir

Gentle Criminal, 29 Temmuz’da, rosterındaki en alışılmadık hareket sistemlerinden biriyle MY HERO ULTRA RUMBLE’a katılıyor.

Gently Arrow, ona menzilli bir açılış verir. Gently Rebound, rekabete tabi alanı yeniden şekillendirir. Gently Avant, onu kendini ilan eden bir soyguncu hırsızı gibi beklenen gösteri güveniyle savaş alanında hareket ettirir.

Lover Mode, performans en tehlikeli aşamaya ulaştığında La Brava'nın yanında kalmasını sağlar.

Twice, Sad Man’s Parade ile takip edecek, onun Orijinal Savaş Tarzındaki kontrollü çoğaltmayı, üssel düzensizlik ile ilişkilendirilen bir kavramla değiştirecek. Chaos City Ver. 02, her iki kötü karaktere de avantajlarını artırabilecek kapalı yollar ve dikey pozisyonlarla dolu yenilenmiş bir kentsel savaş alanı sağlar.

Sezon 18, oyunun tarihindeki en geleneksel olarak yıkıcı kadroyu tanıtmıyor.

Belki de, en yıkıcı olanları tanıtıyor.

Gentle, oyuncuların hareket edebileceği yerleri değiştiriyor.

Twice, işlemeleri gereken hedef sayısını değiştiriyor.

Chaos City, her ikisinin altındaki yeri değiştiriyor.

Gentle Criminal, isminin tarih tarafından hatırlanacak kadar önemli bir olay yaratmak için yıllarca uğraşmıştı.

29 Temmuz'da, yedi rakip takım, onun ismini öğrenmek zorunda kalacak.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.